Prácticas (Parte 1)

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PRÁCTICAS PROGRAMACIÓN
VISUAL BASIC
1º Bachiller
COLEGIO MENESIANO
PRÁCTICA 1
Objetivo: Mediante los dos botones conseguir que la imagen se visualice o no a antojo
del usuario.
Objetos utilizados:
 2 Command
 1 Image
TEORÍA NECESARIA:
 Objeto.Propiedad=Valor
Ejemplo/
 Propiedades caption y name de un objeto
Image1.visible=True
PRÁCTICA 2
Objetivo: Mediante un sólo botón conseguir el mismo efecto que en la práctica anterior.
El botón tendrá que ir cambiando su etiqueta (caption) en función de la situación que se
encuentre. Las dos situaciones posibles se muestran arriba.
Objetos utilizados:
 1 Command
 1 Image
TEORÍA NECESARIA:
If CONDICION Then
INSTRUCCIONES A EJECUTAR CUANDO LA CONDICIÓN SE CUMPLE
Else
INSTRUCCIONES A EJECUTAR CUANDO LA CONDICIÓN NO SE CUMPLE
End If
Propiedad WindowState
PRÁCTICA 3
Objetivo: Mediante el botón actualizar visualizaremos en una etiqueta (label) la fecha y
hora actualizada.
Objetos utilizados:
 1 Command
 1 LABEL
TEORÍA NECESARIA:
 Propiedad Font, Alignment, y ForeColor de un Label
Format(Now, "dddd, mmmm dd, yyyy") Wednesday, January 27, 1993
Format(Now, "mmmm-yy")
January-93
Format(Now, "hh:mm AM/PM")
07:18 AM
Format(Now, "d-mmmm h:mm"
27-January 7:18
Format(Now, "d-mmmm-yy")
27-January-93
Format(Now, "h:mm")
20:50
Format(Now, "h:mm:ss")
20:50:35
Format(Now, "m/d/yy h:mm")
1/27/93 20:50
PRÁCTICA 4
Objetivo: Mediante una barra de desplazamiento vertical iremos modificando el valor
de una etiqueta. El mínimo valor será 0 y el máximo 100. El valor inicial será 0.
Objetos utilizados:
 1 VScroll
 1 LABEL
TEORÍA NECESARIA:
 Propiedades de un Scroll: Value, Max, Min, SmallChange, LargeChange

Relacionar dos objetos:
Objeto1.Propiedad1=Objeto2.Propiedad2
PRÁCTICA 5
Objetivo: Realizar un temporizador que nos permita contar 5 segundos. Al pulsar el
botón, un temporizador contará 5 segundos, y una vez transcurrido el tiempo aparecerá
el mensaje “EL TIEMPO HA PASADO YA”.
Objetos utilizados:
 1 Command
 1 LABEL
 1 Timer
TEORÍA NECESARIA:
 Propiedades de un Timer: Interval, Enabled, Name

Funcionamiento de un Timer.
PRÁCTICA EVALUADORA
Objetivo: Construir un cronómetro en el que el usuario pueda indicar cuánto tiempo
desea contar a través de una barra de desplazamiento. Una vez determinado el tiempo, el
botón comenzar a contar activará el cronometro. Transcurrido el tiempo aparecerá la
etiqueta “EL TIEMPO HA PASADO YA”
Para un 10: Añadir al programa otro temporizador y otra etiqueta que permita ver al
usuario en todo momento cuanto tiempo queda. Esta etiqueta irá decrementandose cada
segundo (19,18,17,....,3,2,1,0).
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