1 Pantallas violentas. Dimensiones de la violencia en la producción audiovisual contemporánea Código 20020150200024BA Período de Actividad 2016-2018 Tipo de Proyecto UBACyT Título del Proyecto Pantallas violentas. Dimensiones de la violencia en la producción audiovisual contemporánea. Director Dr. Lior Zylberman Co-Director 2 Resumen Este proyecto se propone estudiar imágenes desde la perspectiva comprendida bajo la noción de cultura visual; es decir, una perspectiva multidisciplinaria que involucra aspectos de la sociología, la filosofía, la teoría de la imagen y el cine, y la historia del arte. A partir de ello, el proyecto se propone examinar las diversas dimensiones de la violencia en las pantallas (cine, televisión, redes sociales, videojuegos) a fin de comprender los caracteres distintivos de la actual representación de la violencia. Se colocará especial énfasis en nuestra contemporaneidad con la intención de estudiar la tensión entre la circulación y producción de imágenes en los medios de comunicación masivos a partir de la nueva configuración sociopolítica internacional. La pregunta-problema que organiza al presente proyecto se estructura en torno a cómo se relacionan las nuevas formas de violencia visual con los cambios sociales y políticos, tanto a nivel local como internacional. Para tal fin se estudiarán producciones cinematográficas, series y noticieros de televisión, videojuegos, redes sociales y sitios de información de internet; en síntesis, toda la imaginería relacionada con las pantallas. La particular relación que existe entre las imágenes y la violencia pone de manifiesto el vínculo inherente entre las imágenes y el poder, y por lo tanto, entre ellas y la producción de la verdad. En primer lugar, son las relaciones de poder las que generan posiciones subjetivas (quién mira) y objetivas (quién o qué es visto), constituyéndose como el fundamento de la visibilidad). En segundo lugar, la sedimentación de un determinado régimen de signos visuales es el resultado de un flujo de poder, siendo ésta la evidencia de su particular composición Y en tercer lugar, además de ser el resultado y la manifestación de las relaciones de poder, las imágenes tienen la capacidad de constituirse como agentes de ejercicio de poder, siendo ésta su dimensión performativa. Con todo, sabemos que la violencia en la pantalla no posee un origen reciente. Ésta se encuentra profundamente incrustada en su historia y en su propio desarrollo. Ya los primeros cortos de acción como en las épicas realizadas 3 durante las primeras décadas del siglo XX nos muestran diversos tipos de violencia (disparos, decapitaciones, peleas, etc.) A pesar de la mencionada y extensa relación, en contraste con lo común en la actualidad, la temprana violencia en las pantallas resultaba más refinada e indirecta. Posteriormente, como sugieren algunos autores, hacia fines de la década de 1960 se produce un cambio de paradigma, se ingresa a la era de la ultraviolencia. Esta emergencia no se debe exclusivamente a un cambio estético sino que éste se encuentra profundamente imbricado con las transformaciones sociales, políticas y económicas acaecidas en el transcurso de esa década. En forma similar, a partir de la década de 1980, y con mayor impulso en la de 1990 y principios del nuevo siglo, encontramos un nuevo cambio con la denominada hiperviolencia; caracterizada como una era de excesos y espectacularidad, la transformación de la violencia radica en los niveles de exposición en las pantallas como también su explicitación. Propuesta de trabajo para las Pasantías con Crédito Académico y Pasantías FI (Formación en Investigación) La pasantía en el marco de esta investigación tiene como objetivo el armado de un pequeño proyecto de investigación. Para tal fin, el/la pasante dispondrá de un cuatrimestre para llevar adelante dicha tarea y contará con la supervisión y ayuda del Director. Se establecerá en común acuerdo un cronograma de trabajo, exponiéndole las características y formato que deberá cumplimentar el proyecto a presentar. Asimismo, podrá asistir a las reuniones mensuales del equipo como también, una vez finalizada la pasantía, sumarse y formar parte del grupo de investigación. Contacto [email protected]