ACTIVIDADES:EXPERIMENTOS Y SIMULACIONES AC1.1. Para poder visualizar el experimento de Rutherford, haz una pequeña colina con arena o tierra y lanza frontalmente desde diferentes puntos una canica. Observarás que si la velocidad es la adecuada, desde un punto, retrocede, y desde otros ladea la colina, realizando trayectorias hiperbólicas. Estas trayectorias son las que seguiría una hipotética partícula alfa lanzada contra un núcleo atómico. En caso de no disponer de arena donde se pueden comprobar las huellas, se puede realizar con un pequeño cono de cartón blanco forrado con papel de calcar, empleando esferas mas pesadas (de metal) tal como indica la figura AC1.1, Fig.AC1.1. Simulación Rutherford Fig.AC1.2. Modelización aufbau AC1.2. Principio de Aufbau. Modelo de bolas deslizantes. Se prepara un tablero de 0,30m de altura por 0,40 de ancho. Y tablillas o cartón piedra de A=0,32m (2), B=0,18m (2), C=0,10m ( 2) y D=0,02m (2) que se pegan o clavan al tablero con una pequeña pendiente tal como indica el diseño adjunto (fig.AC1.2.). La A ,está formada por cuatro tramos que se pueden colorear según el tipo 2(s)+6(p)+10(d)+14(f) =32cm. La B esta formada por tres tramos : 2(s)+6(p) + 10(d)=18cm. La C está formada por dos tramos: 2(s)+ 6(p) y la D, solo uno 2(s). Los tramos se pueden colorear por el borde según el tipo, s,p,d, f ; así se podrá saber de qué tipo de elemento se trata. De esta forma se establecen los niveles de energía que se irán llenando de bolitas de 1cm de diámetro que serán los electrones, éstos discurrirán por la pendiente e irán llenando sus correspondientes niveles para lo cual debe unirse con cortezas de madera o cartón semicilíndricas. El tamaño del nivel y de las bolas debe ser tal que quepan las bolas correspondientes. Se pueden aprovechar bolas de Bingo o de juego de lotería. Se trata de un juego de llenado, y las bolas deben deslizarse sin salir, hasta encontrarse con el tope que suponen ellas mismas, por eso los tamaños deberán cuidarse mucho cuidando que no se caigan cuando pasan de niveles. Conviene colorear las tablillas para indicar el subnivel en el que quedan los electrones AC1.3. Modelo vivienda. Este modelo implica que los electrones se alojan en viviendas piramidales de uno, dos y más pisos según nivel, el número de pisos depende del valor de l. Si l=o, será el bajo. En cada piso existe un número determinado de habitaciones tipo s, p, d y f, en las que se alojan los electrones. Cuanto más alto es el piso dentro de cada vivienda, más caro paga su alquiler ( más energía tiene y más tarde se llena), según el esquema dado (fig.AC1.3.) Fig.AC1.3. Viviendas electrónicas AC1.4. Teléfono electrónico. Números cuánticos electrónicos. Se supone al electrón alojado en un hotel (átomo), en una habitación doble con teléfono. Cada electrón tiene un teléfono caracterizado por cuatro números ( los cuatro números cuánticos) en función de la planta en la que está (n), el tipo de habitación (l), el número de habitación del mismo tipo (m). Y dentro de cada habitación un número diferenciador, ya que son dobles (s). AC1.5. Aufbajedrez o jugando con blancas en medio tablero. Se monta un tablero de ajedrez, y comenzando en la 1 de blancas con el orbital 1s, se continua por su diagonal con los mismos OA tal como indica la figura. Al subir en las casillas, aumenta la energía y dentro del mismo nivel, cuanto más a la izquierda, antes se llena. Así tendría una aplicación de la regla n+l. AC1.6. Simulación onda partícula. Se puede hacer en bañera con objetos flotantes de diferente masa, impulsándolos de forma que su velocidad varía. De esta forma se podrá observar la onda que se forma al moverse y sus características. Relacionando ambas la masa y su velocidad con la amplitud y la longitud de onda. Fig.AC1.4. Aufbajedrez