Programa Intel® Educar Diseño de proyectos efectivos Cambiar los papeles Un cambio de papeles A medida que los docentes y los estudiantes trabajan conjuntamente en proyectos e integran tecnologías, sus papeles cambian. El papel del docente El trabajo con proyectos en el aula requiere de un cambio en el papel del docente. Los docentes que están acostumbrados a la impartición magistral o a depender de libros de texto o de materiales prefabricados, pueden hallarse con dificultades al cambiar hacia una clase más centrada en el estudiante que conlleva relegarles el control y permitirles trabajar en múltiples direcciones y en diferentes actividades a la vez. Mientras que el trabajo inicial durante la planificación del proyecto requiere de más tiempo de parte del docente, una vez que el proyecto se encuentre en vías de ejecución, el docente tiene menos preparaciones que realizar diariamente y actúa como un guía o facilitador a lo largo del proyecto. Los docentes encuentran esto emocionante y una manera para conectarse con los estilos y la creatividad individuales de los estudiantes. El papel del estudiante El trabajo con proyectos también demanda un cambio en el papel del estudiante. Puede ser que los estudiantes no estén acostumbrados a asumir un papel activo dentro del aula. Sin embargo, cuando de proyectos se trata, ellos son necesarios para tomar muchas decisiones, trabajar colaborativamente, tomar la iniciativa, hacer presentaciones públicas y, en muchos casos, construir su propio conocimiento. Aunque para los estudiantes esto puede ser desafiante al comienzo, la mayoría de ellos encuentran el trabajo con proyectos cautivante, más significativo y más relevante para sus vidas. Por eso están generalmente más motivados, se desempeñan mejor en proyectos y retienen nuevo aprendizaje. El papel de la tecnología Aunque la tecnología no es esencial para el trabajo con proyectos, ésta puede realzar la experiencia de aprendizaje y permitirles a los estudiantes hacer conexiones con el mundo exterior, encontrar recursos y crear productos. Muchos docentes pueden no sentirse cómodos con las nuevas tecnologías o pueden tener la impresión que un aula con tan solo un computador, representa una barrera para el uso de computadoras como parte de un trabajo con proyectos. Estos desafíos pueden ser superados. Es posible que muchos docentes deban aceptar que no son expertos en todo y que sus estudiantes pueden saber más, especialmente cuando de tecnología se trata. Aprendiendo las destrezas técnicas junto a los estudiantes o hacer que los estudiantes funjan como mentores técnicos, son algunas de las maneras para superar esta barrera. Derechos de autor ©Intel Corporation. Todos los derechos reservados. Intel, el logo de la Iniciativa Intel Educación y el Programa Intel Educar son marcas registradas de Intel Corporation en los Estados Unidos y otros países. *Otros nombres y marcas pueden ser reclamadas como propiedad de terceros. Página 1 de 1