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PERSPECTIVA
INTRODUCCIÓN A LA ARQUITECTURA
TALLER VILLALBA
Año 2011
Compilado por: Victoria Milicich
CONCEPTOS GENERALES
La perspectiva representa la realidad como se la percibe naturalmente, es decir,
en tres dimensiones. Es por esto que es comprendida más rápidamente que
cualquier otro tipo de dibujo por la mayoría de la gente porque es una simulación
de la realidad.
Es un artificio mecánico porque se basa en el sistema de proyecciones cónicas.
A diferencia del sistema de proyecciones cilíndricas ortogonales (Monge,
Axonométricas); en las proyecciones cónicas las líneas paralelas convergen en
un punto, se produce una disminución del tamaño aparente de los objetos a
medida que estos se acercan al foco de proyección y sólo se puede establecer
relaciones dimensionales de los objetos por proporcionalidad.
Para crear ilusiones visuales es necesario ajustarse al marco de las leyes de la
realidad óptica que establecen la concurrencia de las paralelas a un punto, la
disminución del tamaño de los objetos a medida que se alejan del observador, la
proporcionalidad que mantienen estos objetos cuando son dimensionalmente
iguales en la realidad y la superposición o solapado de los objetos.
PRINCIPALES ELEMENTOS DE UNA PERSPECTIVA
Se parte de la base de un objeto a representar y un observador, ambos
apoyados en el GEOMETRAL que es un plano horizontal de referencia.
Del OBJETO se representa la apariencia, es decir lo que vemos, en
contraposición a la realidad del objeto que es lo que sabemos de él. Por lo tanto,
cuanto mejor se conoce un objeto, más fácil resulta representarlo correctamente.
Es la pieza que da sentido a la construcción gráfica. El conocimiento preciso de
las características particulares será determinante para la elección del punto de
vista.
El PUNTO DE VISTA DEL OBSERVADOR que se adopte para la perspectiva
será el mismo que adopten los futuros observadores, por lo tanto, está
estrechamente ligado al resultado final de la perspectiva. Es imprescindible saber
qué se quiere mostrar para elegir el mejor punto de vista posible y lograr que el
mensaje sea transmitido de forma correcta.
1 LA ELECCIÓN DEL PUNTO DE VISTA DEL OBSERVADOR ES EL
RESULTADO DE TOMAR VARIAS DECISIONES:

ENFOQUE: determinar el
enfoque adecuado, que significa elegir la posición del observador con
relación al objeto en función de lo que se quiera destacar. En forma
análoga a lo que sucede en fotografía, se busca jerarquizar determinado
aspecto de un objeto cuidando el “marco” que lo contienen y las
relaciones de forma que se establecen entre éste y el objeto.
DISTANCIA AL OBJETO: no solo depende del cono visual (ángulo de
visión máxima dentro del cual lo que se, no queda deformado), sino
también del mensaje que se quiera transmitir porque al aumentar la
distancia observador-objeto las horizontales se aplanan y las
profundidades se comprimen.
2 CERCA
LEJOS

ALTURA DEL OBSERVADOR:
según se quiera ver el objeto desde abajo, desde el mismo nivel o desde
arriba.
3 
PLANO DEL CUADRO: su
posición determina el tamaño de la perspectiva para una misma relación
de altura y distancia observador-objeto.
VISUALES: Son las trazas auxiliares que emplearemos para proyectar e
identificar cada unos de los puntos de interés del objeto hacia el plano de
cuadro.
PUNTO PRINCIPAL. PP:Es el punto de interés del dibujo, es el lugar en el que
concentra la atención del observador. Queda definido por el centro del cono
visual.
VISUAL MEDIA. VM: Es la traza visual base y promedio de todas las otras,
determina la dirección en la que se observa el objeto. Se emplea
fundamentalmente para definir la distancia y posición del plano de cuadro con
respecto al observador en función del objeto. Guarda una relación de
perpendicularidad con el plano de cuadro.
PLANO DE HORIZONTE. PH/LH: Es un plano auxiliar que determina la ubicación
de los puntos de fuga para las magnitudes horizontales (ancho, largo). En la
proyecciones ortogonales se lo percibe como una línea.
PLANO DEL CUADRO: Se trata del plano de proyección abstracto, infinito, que
define la perspectiva en sí misma. Los puntos de intersección del plano con las
visuales es el lugar específico donde se resuelve la perspectiva. La posición de
4 este plano es determinante para el tipo de perspectiva que se busca desarrollar.
Es un plano de proyección sobre el cual se “dibuja” la perspectiva. Determina la
LINEA DE TIERRA (LT) que resulta de la intersección de dicho Plano del Cuadro
con el Geometral, y la VISUAL MEDIA, que es la perpendicular al Plano del
Cuadro y pasa por el observador.
PUNTOS DE FUGA. 1PF/2PF: Son los puntos de convergencia de las trazas que
determinan las fugas para las aristas del objeto, cada magnitud tiene una fuga
posible. Se podrán resolver infinitos puntos de fuga adicional para las direcciones
particulares de un objeto de geometría compleja.
1 PF
2PF
CONO VISUAL. 45°/30°: Se trata de la porción de espacio observado (campo
de visión) que responde a un efecto de perspectiva normalizado en relación a la
forma en que nosotros percibimos la realidad. En el sentido horizontal se mide un
arco de 45° mientras que en el sentido vertical es de 30°. Podrán ubicarse
algunas partes del objeto fuera de este campo, sin embargo deberemos
considerar que formarán parte de la denominada visión periférica. Si bien podrán
resolveré desde el punto de vista estrictamente geométrico, su proporcionalidad
se verá severamente afectada conforme los objetos se alejan de nuestro campo
de visión.
5 DATOS A TENER EN CUENTA

Las perspectivas en general se
clasifican según sus puntos de fuga PRINCIPALES (perspectivas de uno,
dos o tres puntos de fuga) pero cada conjunto de rectas paralelas de un
objeto tiene su propio punto de fuga.

Todas las líneas paralelas al
plano del cuadro conservan su verdadera dirección, pero su longitud
aparente disminuye al alejarse del observador y aumenta al aproximarse
a él.

Todos los planos paralelos al
cuadro, conservan su verdadera forma y orientación pero sus
dimensiones aumentan o disminuyen proporcionalmente según aumente o
disminuya su distancia del observador.
6 
Todas las líneas y planos no
paralelos al plano del cuadro nunca se ven en verdadera magnitud ni
conservan su forma ni orientación.

Todas las líneas pertenecientes al
plano del cuadro conservan su verdadera magnitud y dirección.

Por extensión, todos los planos
pertenecientes al plano del cuadro conservan sus dimensiones,
orientación y forma.
PROYECCIÓN SOBRE EL PLANO DEL CUADRO.
Para construir la perspectiva, es decir, para proyectar el objeto sobre el Plano
del Cuadro, el observador “mira” el objeto según visuales que parten de sus ojos
y se dirigen a los vértices del objeto.
Para proyectar sobre el Cuadro el segmento DC, es decir para ver la
perspectiva del segmento DC, el observador mira los puntos D y C con visuales
dirigidas desde sus ojos hasta los puntos mencionados.
La intersección de la visual con el plano del Cuadro determina la perspectiva del
punto (punto D’) sobre el plano de proyección (Plano del Cuadro).
Análogamente, la intersección de la visual hacia C con el plano del Cuadro
determina la perspectiva del punto sobre el plano de proyección (punto C’)
7 Finalmente, la perspectiva del segmento DC (segmento D’C’) resultará de unir los
puntos D’ y C’. Este segmento está ubicado sobre el Plano del Cuadro.
EN EL CASO DE PERSPECTIVAS CON UN PUNTO DE FUGA
SECCION PERSPECTIVADA DE 1PF
En esta sección veremos una variante del dibujo en un solo punto de fuga. Su
principal característica la define la posición del plano de cuadro, que secciona el
objeto a representar y proyecta en consecuencia una visión interna. Tanto para
un plano de cuadro en posición vertical, como para uno en horizontal, valen los
mismos procedimientos de resolución. Cabe volver a destacar que el método de
perspectiva es el mismo que para el desarrollo del resto de las perspectivas.
La intersección entre el plano de cuadro y el objeto define un corte que
naturalmente pertenece al mismo plano geométrico. Utilizando este criterio
podemos deducir que la sección resultante se proyectará en verdadera
magnitud en la perspectiva y en consecuencia podemos dibujarla como punto
de partida para la resolución del dibujo. Es una forma compleja de utilizacion de
medidores sobre el plano de cuadro. Los puntos que determinan las
profundidades de la perspectiva se podrán resolver desde vistas
complementarias auxiliares, para las figuras sencillas bastará con una sola.
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