Apunte Cinco - Cátedra García Cano

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Apunte Cinco
Cátedra Arq. Javier García Cano
Sistemas de Representación Geométrica
Año 2008
plantel docente
Francisco Cadau
Jenara Biasoli
Jose Privitera
Debora Cerchiara
Silvia Nemaric
Carolina Sorzio
Gerónimo Palarino
Diego Episcopo
Fernando Maggiolo
Gerardo Marino
Victoria Kopelowicz
Federico Rosales
Federico Santinon
Hernan Jagemann
Graciela Elsztein
Andrea Lanziani
Silvia Alvite
Matias Zaragueta
Rodrigo Bercum
Verena Schiffman
Ben Kaplan
Florencia Spina
Ines Ariza
Mariana Righi
contenido
-
Perspectiva.
PERSPECTIVA
Arq.Liliana Boffi
CONCEPTOS GENERALES
La perspectiva es comprendida, más rápidamente que cualquier otro tipo de dibujo por la mayoría de la gente porque es una simulación de la realidad. Representa la realidad tal como
se la percibe naturalmente, es decir, en tres dimensiones.
LA PERSPECTIVA ES UN ARTIFICIO MECÁNICO CON EL QUE SE LOGRA CREAR
DETERMINADAS ILUSIONES VISUALES EN LAS REPRESENTACIONES GRÁFICAS.
TOM PORTER
Es un ARTIfiCIO MECÁNICO porque se basa en el sistema de proyecciones cónicas. A diferencia
del sistema de proyecciones cilíndricas ortogonales (Monge, Axonométricas); en las proyecciones cónicas, como características más destacables, las líneas paralelas convergen en un
punto, se produce una disminución del tamaño aparente de los objetos a medida que estos
se acercan al foco de proyección y sólo se puede establecer relaciones dimensionales de
los objetos por proporcionalidad.
Para crear ILUSIONES VISUALES es necesario ajustarse al marco de las leyes de la realidad óptica que establecen la concurrencia de las paralelas a un punto, la disminución del tamaño de los objetos a medida que se alejan del observador, la proporcionalidad que mantienen estos objetos cuando son dimensionalmente iguales en la realidad y la superposición o
solapado de los objetos.
Las REPRESENTACIONES GRÁfiCAS son posibles dentro de los límites del dibujo bidimensional pero
gracias a estos recursos, es posible dar al dibujo el sentido del espacio, la profundidad y la
ilusión de la tercera dimensión.
PRINCIPALES ELEMENTOS DE UNA PERSPECTIVA
Se parte de la base de un objeto a representar y un observador, ambos apoyados en el
GEOMETRAL que es un plano horizontal de referencia.
Del OBJETO se representa la apariencia, es decir lo que vemos, en contraposición a la realidad del objeto que es lo que sabemos de él. Por lo tanto (y esto vale para cualquier tipo de
representación que se haga) cuanto mejor se conoce un objeto, más fácil resulta representarlo correctamente.
El PUNTO DE VISTA DEL OBSERVADOR que se adopte para la perspectiva será el mismo
que adopten los futuros observadores, por lo tanto, está estrechamente ligado al resultado
final de la perspectiva. Es imprescindible saber qué se quiere mostrar para elegir el mejor
punto de vista posible y lograr que el mensaje sea transmitido en forma correcta.
La elección del punto de vista del observador es el resultado de tomar varias decisiones:
Determinar un ENFOQUE adecuado, que significa elegir la posición del observador con relación
al objeto en función de lo que se quiera destacar.
En forma análoga a lo que sucede en fotografía,
se busca jerarquizar determinado aspecto de
un objeto cuidando el “marco” que lo contiene y
las relaciones de forma que se establecen entre
éste y el objeto.
Elegir la DISTANCIA AL OBJETO, que no sólo
depende del cono visual (*) sino también del
mensaje que se quiera transmitir porque al
aumentar la distancia observador-objeto las
horizontales se aplanan y las profundidades se
comprimen.
(*)cono visual: ángulo de visión máxima dentro del
cual lo que se ve, no queda deformado.
Establecer la ALTURA DEL OBSERVADOR
según se quiera ver el objeto desde abajo,
desde el mismo nivel o desde arriba.
Por último, la posición del PLANO DEL CUADRO determina el tamaño de la perspectiva
para una misma relación de altura y distancia
observador-objeto.
El PLANO DEL CUADRO (PC) es un plano transparente, perpendicular al Geometral, a través
del cual el observador mira al objeto.
Es un plano de proyección sobre el cual se “dibuja” la perspectiva.
Determina la LINEA DE TIERRA (LT) que resulta de la intersección de dicho Plano del Cuadro
con el Geometral, y la VISUAL MEDIA, que es la perpendicular al Plano del Cuadro y pasa
por el Observador.
Esta Visual Media está contenida en el PLANO HORIZONTAL que es un plano perpendicular al Plano del Cuadro y paralelo al Geometral y pasa por los ojos del observador. Su altura
se define cuando se establece la ALTURA DEL OBSERVADOR.
El Plano Horizontal determina la LINEA DE HORIZONTE (LH) en su intersección con el
Plano del Cuadro,
contiene al PUNTO PRINCIPAL (PP), que es la proyección ortogonal de los ojos del observador sobre la Línea del Horizonte y
contiene al (o a los) PUNTO(s) DE FUGA que resulta de la intersección de la Línea de Horizonte con la recta que pasa por el Observador y es paralela al conjunto de rectas paralelas
del objeto.
En general, las perspectivas se clasifican según sus puntos de fuga PRINCIPALES (perspectivas de uno, dos o tres puntos de fuga) pero cada conjunto de rectas paralelas de un
objeto tiene su propio punto de fuga.
UN CONJUNTO DE RECTAS PARALELAS QUE ASCIENDE AL ALEJARSE
DEL OBSERVADOR, CONVERGE
POR ENCIMA DE LA LINEA DEL HORIZONTE
INVERSAMENTE, EL CONJUNTO
DE RECTAS PARALELAS QUE DESCIENDE AL ALEJARSE DEL OBSERVADOR, CONVERGE POR DEBAJO
DE LA LINEA
·
TODAS LAS LINEAS PERTENECIENTES AL PLANO DEL CUADRO CONSERVAN
SU VERDADERA MAGNITUD Y DIRECCION.
·
POR EXTENSION, TODOS LOS PLANOS PERTENECIENTES AL PLANO DEL CUADRO CONSERVAN SUS DIMENSIONES, ORIENTACION Y FORMA.
TODAS LAS LINEAS PARALELAS AL PLANO DEL CUADRO CONSERVAN SU VERDADERA DIRECCION, PERO SU LONGITUD
APARENTE DISMINUYE AL ALEJARSE DEL
OBSERVADOR Y AUMENTA AL APROXIMARSE A EL.
POR EXTENSION, TODOS LOS PLANOS
PARALELOS AL CUADRO, CONSERVAN
SU VERDADERA FORMA Y ORIENTACION
PERO SUS DIMENSIONES AUMENTAN
O DISMINUYEN PROPORCIONALMENTE
SEGUN AUMENTE O DISMINUYA SU DISTANCIA AL OBSERVADOR
·
TODAS LAS LINEAS Y PLANOS NO PARALELOS AL PLANO DEL CUADRO NUNCA SE
VEN EN VERDADERA MAGNITUD NI CONSERVAN SU FORMA NI SU ORIENTACION
PROYECCION SOBRE EL PLANO DEL CUADRO
Para construir la perspectiva, es decir, para proyectar el objeto sobre el Plano del Cuadro, el
observador “mira” el objeto según visuales que parten de sus ojos y se dirigen a los vértices
del objeto.
Para proyectar sobre el Cuadro el segmento AB (es decir, para ver la perspectiva del segmento AB), el observador mira los puntos A y B con visuales dirigidas desde sus ojos hasta los
puntos mencionados (visuales a y b).
La intersección de la visual con el plano del Cuadro determina la perspectiva del punto (punto A’ ) sobre el plano de proyección (Plano del Cuadro).
Análogamente, la intersección de la visual hacia B con el plano del Cuadro determina la perspectiva del punto sobre el plano de proyección (punto B’ )
Finalmente, la perspectiva del segmento AB (segmento A’B’) resultará de unir los puntos A’ y
B’. Este segmento está ubicado sobre el plano del Cuadro.
Proyectando cada vértice del objeto sobre el plano del Cuadro, y uniendo estos puntos perspectivados, se obtendrá la perspectiva del objeto.
En la práctica, el Plano del Cuadro está materializado por la hoja de papel sobre la que se
dibuja la perspectiva y la manera de encontrar la intersección de las visuales con este Plano
da origen a métodos diferentes de resolución.
PROYECCIONES CÓNICAS
MÉTODO DE VISUALES Y DOMINANTES
Arq.Julio Grondona
Consta de dos etapas: Planteo y Resolución.
Partimos de la información en Sistema Monge al que ya estamos habituados.
Planteo: Trabajaremos teniendo como base la Planta.
1- Ubicamos el observador en función de una pauta determinada por mí: Legibilidad; Estética
determinadas; Relaciones ext. / int.; ect.
2- Ubico entre el observador y el objeto, un plano que se llamará «Plano del Cuadro» (P.C.).
3- La intersección entre P.C. y el plano horizontal (piso) llamado «geometral» genera la «Línea de Tierra» (L.T.).
4- Proyectamos desde el obs. una visual perpendicular al P.C. y paralela al Geometral que
denominaremos «Visual Media», y su intersección con el P.C. será el punto «P».
Si bien seguiremos trabajando en el planteo, ya podemos pasar al plano de resolución.
El plano de resolución será el Plano del Cuadro en el cual ya podemos ubicar la L.T. y el punto
P.
Este último tendrá respecto a la L.T. la altura (h) del observador.
Podemos elegir una escala de ampliación (que afectará a todos los elementos, los de los objetos como así los auxiliares).Esto de acuerdo al tamaño del planteo, como de la presentación
final requerida.
HORIZONTE / LÍNEA DE HORIZONTE
Podemos acordar que, si miramos, o proyectamos nuestra visual paralelamente al plano de
tierra en un lugar abiert, nuestra vista se fijará exactamente en el horizonte, y que mientras
rotemos manteniendo esta mirada lo recorremos. Si unimos todas estas visuales abtendremos
un plano que llamremos «Plano de Horizonte» Este en un mometo dado se interceptará con el
P.C., esta intersección será la «Línea de Horizonte» (L.H.), que contendrá al punto P.
El métodp como hemos visto se denomina de «Visuales y Dominantes». El segundo término
refiere a las direcciones dominantes en la planta del objeto a perspectivar.
Si pudiéramos seguir estas direcciones, veríamos que finalizarían en el horizonte (trasladándolas horizontalmente), luego si tomáramos una paralela a una de las direcciones proyectadas
«hasta» el horizonte e hiciéramos lo mismo, descubriríamos que ambas rectas confluyen en el
mismo punto sobre la línea de horizonte (ejemplo: vías del ferrocarril).
En función de este análisis, pasamos por el Observ. de nuestro planteo una recta paralela a una
dirección dominante (en planta), y la proyectamos hasta cortar la L.H. (coincidente con la L.T.
y P.C. en el planteo), de esta manera hemos encontrado el «Punto de Fuga» (P.F.n.), de todas
las rectas y planos paralelos a la dirección dominante proyectada a través del Observador.
Luego los trasladamos (P.F.) al plano de resolución sobre la línea de Horizonte.
De acuerdo a la complejidad del objeto, la cantidad de puntos de fuga que habrá, para comenzar elegimos un objeto simple dentro del objeto general.
Recién ahora comenzamos a actuar sobre el objeto.
Proyectamos en el planteo visuales desde el observador hasta los puntos significativos del
objeto.
Estas visuales se interceptarán con el P.C., entonces mido desde el puntoP hasta cada una de
estas intersecciones y las traslado al plano de resolución (siempre tomando en cuenta si hay
o no escala de ampliación).
El plano del cuadro no casualmente lo hemos ubicado tangente a por lo menos una arista del
objeto, esto nos permite deducir que, si la arista esta en contacto con el P.C., lo está con la
L.T.
Además conocemos la «h» real de la arista, y un dato fundamental: los objetos ubicados en el
P.C. están en «verdadera magnitud» por ende estamos preparados para trazar dicha arista.
El plano que unen las aristas 2 y 1 (ver último planteo) sigue una de las direcciones dominantes
(que genero al P.F.1.). Entonces desde la «base» o apoyo, y el límite superior de la arista ya
definida, trazamos rectas al P.F.1., que se cortarán al llegar a la arista «1», definiendo por otro
lado la h. de la misma.
Luego continúo desde la arista «2» hacia la arista «3», y por fin las caras posteriores.
Quedará por definir la visibilidad del objeto.
Concluído el primer objeto, elijo otro, en este caso el Cilindro.
Comenzaré por buscar sus dominantes, pero como hemos visto para este tipo de figuras o
formas, las trabajmos inscribiéndolas dentro de figuras o formas «más mensurables», en el
caso del círculo: el cuadrado, y en el cilindro: será el prisma de base cuadrada. Las dominantes
a utilizar serán las de éstos, y específicamente n este ejemplo serán las mismas que para la
primer forma.
Realizo el paso de las proyecciones de visuales al objeto (su inscrpción en este caso), las
traslado y realizo las rectas de acción de las diferentes aristas.
Ahora surge el problema de ubicar un objeto en el perspectiva sin que este esté en contacto
con el P.C.
Pero notamos que las aristas «8» y «5» coinciden con las del primer volúmen «4» y «3» respectivamente, por lo que el problema del apoyo estaría resuelto, pero nos queda el problema
de la h.
En el planteo, proyectamos una auxiliar desde una de las aristas con el apoyo determinado (siguiendo una de las direcciones dominantes y o su punto de fuga) hasta el P.C., traladamos esta
medida al plano de resolución y por ser una proyección del apoyo, lo hacemos sobre la L.T.
Como sabemos en el P.C. podemos medir, sobre la proyección descripta medimos la h real del
objeto y luego volvemos a proyectarlo hacia el punto de fuga utilizado en el comienzo de la operación, esta proyección cortará a la recta de acción de la arista utilizada determinando su h.
Con el prisma definido, resulvo la «base y el techo» del cilindro por el método visto en la cursada
(dividir el cuadrado en cuatro cuartos y realizar la división en tres de cada uno de sus lados
«externos», uniendo posteriormente estas divisiones en forma alternada). Pero además para
verificar el trazado del cilindro podemos tener las rectas de acción de las visuales tangentes
al cilindro.
Finalizado el segundo objeto tomamos el tercero, la rampa.
Inicialmente trabajamos en forma similar a la del cilindro inscribiéndola en un cubo.
Aparece el problema de la las dominantes de este objeto son diferentes a los hasta ahora utilizados, por ende deberemos repetir la operación de búsqueda de los nuevos puntos fe fuga.
Vemos que la dirección dominante «1» coincide con el punto P. (no hay problema) pero la otra
no se corta (salvo en el infinito) con la L.H. lo que nos lleva a la conclusión de que este objeto
tiene un solo punto de fuga.
Comenzamos la construcción de la perspectiva.
Aquí vuelvo a tener el problema de tener un objeto que no «toca» el P.C., similar al del cilindro,
entonces opero de la misma forma.
En el planteo proyecto una de sus aristas por una de sus direcciones dominantes hasta el P.C.
(en este caso una sola dirección posible), la traslado al plano de resolución y la fugo (en la
dirección correspondiente) cortando la arista originaria y definiendo su «apoyo».
Desde el mismo punto trasladado elevo las alturas y las fugo, definiendo las h de las aristas.
Construyo el objeto de igual manera a lo hecho hasta ahora, tomando en cuenta que la dirección dominante que «no fuga», será paralela a L.T. (que no fuga).
Una vez resuelto el cubo definimos la forma inscripta dentro del mismo.
TEMAS ANEXOS
El observador deberá estar ubicado de tal manera que el objeto a perspectivar, s encuentre
dentro de un cono denominado «cono de visuales» determinado a partir del observador como
un ángulo de 45° en plata y 30° en el alzado, teniendo ambos a la visual media como bisectriz
del ángulo.
Medidor Universal de alturas.
Sobre el cuadro se traza una escala con todas las h. del los objetos.
Desde las diferentes alturas se hace foco sobre la L.H. en cualquier punto.
Desde la «proyección horizontal» del objeto se proyecta una auxiliar paralela a la L.T. hasta
el medidor, allí se sube a la h. necesaria y se vuelve al objeto, cuando intercepta las rectas de
acción, define la h. de las aristas.
PUNTO DE FUGA CELESTE / ZENIT.
Se ubica en la vertical del punto de fuga generado por la dirección dominante en planta de una
arista en ascenso u oblicua (puede ser también P.F. terrestre).
Encuentro uno de los segmentos oblicuos (inscripto en una figura mensurable) y lo prolongo
hasta interceptar la vertical del P.F. antedicho quedando definido en este lugar el P.F. celeste o
terrestre, permitiendo definir el resto de las oblicuas paralelas a la inicial.
DESCENSO DE GEOMETRAL
Se hace necesario cuando se pretende delinear primero toda la planta para luego elevar los
volúmenes. Como habitualmente el observador es peatonal, el plano de tierra queda muy escorzado. Simplemente generamos una falsa L.T. suficientemente debajo de la real (en el plano
de resolución) y allí tendremos las intersecciones claramente definidas, para luego elevarlas
hasta su verdadera posición.
CORTE PERSPECTIVADO
Ya sabemos en general que es un corte en el sistema monge, se trat de la proyección vertical
de una sección del edificio, y nos sirve para analizar cuestiones tecnológicas en cuanto a la
materialidad de la construcción, como así también relaciones o escalas entre espacios y entre
estos, los objetos y el ser humano (etc.).
La perspectivación del mismo (corte) busca los mismos objetivos potenciando la percepción
espacial (de lo tecnológico pero sobre todo lo relativo a escalas) como lo hace la perspectiva
ya aprendida con respecto a las vistas (proyecciones verticales).
Simplemente debemos interpretar al plano de corte P.C. y ubicar el observador (obviamente
para la localización de ambos debemos tomar los recuadros de la localización del plano de
corte sumado a lo visto para la localización del observador en la perspectiva).
Así si tenemos la sección de un edificio
El plano de corte AB será el P.C. y sobre este graficaremos toda la sección propiamente dicha,
ubicaremos el observador teniendo en cuenta también l cono de visuales, el P.P., la L.T. y L.H.
y por fin los P.F.
Luego retirando el sector del edificio ubicado entre el observador el P.C. (como en el corte)
desarrollo la perspectiva como cualquier otra.
PERSPECTIVA INTERIOR
Se procede de idéntica manera, solamente que la cuestión tecnológica (el corte) queda eliminado y el cono de visuales quedará circunscrpto al ámbito en el que se halla el observador (y
ámbitos colindantes con límites de cierta permeabilidad visual por lo menos).
El observador en lo posible se ubicará dentro del espacio para general sensaciones espaciales
similares a las mismas una vez concretado el edificio.
Como marco de la misma podemos graficar el cono de visuales (para cualquier perspectiva) o
lo definimos una vez realizada la perspectiva.
PLANTA PERSPECTIVADA
Tiene similares propiedades que el corte, pero el planteo se realizará en base a la vista en
escorzo donde el plano de corte es un plano horizontal (y es el P.C.).
Por deducción no tendremos L.H. ni L.T. y ante la imposibilidad de determinar arriba y abajo,
izquierda y derecha, lo haremos en función de la ubicación del dibujo para el receptor (en planta
los accesos en general se acuerda que son de abajo hacia arriba y o de derecha a izquierda,
esto último mucho más discutible) (explicación de la lectura de uns foto). El cono de visuales
convendrá resumirlo a un ángulo de 45°, o sino guiarse por lo antedicho.
En general tendrán 1 P.F. (vertical) pero de haber una densidad de inclinadas razonable, pueden aparecer otros que estarán ubicados siguiendo las dominantes en el planteo a travez del
observador (prop. vert. y horizontal).
PERSPECTIVA VUELO DE PAJARO
Ubicar el observador a cualquier altura guardando los recaudos de respetar el cono de visuales.
PERSPECTIVA c/ P.C. INCLINADOS
Hasta ahora hemos visto perspectivas que obligan al observador a mantener la vista horizontal,
pero con el mismo método lo podemos hacer para visuales inclinadas. este tipo de perspectivas es más compleja y se justifica en función de la necesidad de una mayor expresividad,
siendo el grado de deformación aparente mucho mayor (explicación de la foto-película= P.C.rectas=curvas, focalización de h. y profundidades).
Se inicia de igual manera ubicando el observador y P.C., punto P., L.H., L.T., L.H.obs.
Como vemos aparecen dos L.H., una propiamente dicha ubicada en la intersección del P.C.
y el plano horizontal que pasa por la h. del observador, y que contendrá los P.F. de todas las
rectas y planos horizontales.
Y la segunda que es aparente, se encuentra en la intersección entre el P.C. y el plano perpendicular al mismo y que contiene la visual media.
lLa localización de los P.F. de las rectas y los plano horizontales será sobre la L.H. (ojo, no
coincide con L.T. en el planteo en planta).
Recién aquí comienza la resolución. Es conveniente encolumnarla con el planteo en planta
para evitar el excesivo traslado de medidas, que conlleva un alto índice de error. Ubicamos la
L.T., luego la L.H. y L.H.obs., finalmente el puntoP y los puntos de fuga.
Luego comenzamos a realizar visuales del observador al objeto en la proyección vertical a sus
puntos significativos, tanto los de la base como los del techo, y luego los traslado al planteo
en planta.
La proyección vertical actúa como plano proyectante, para resolver la intersección entre una
recta y un plano (visuales y P.C. respectivamente).
Dibujo tinta. Perspectiva
aérea, un punto de fuga.
Ralph Erskine.Concurso
de planificación de Sregels
Torg. Estocolmo (Suecia).
1965-1966
Dibujo lápiz. Perspectiva aérea, dos puntos de fuga. Ralph Erskine. Viviendas en Malminkartano, Helsinki. Finlandia. 1980
Dibujo original. Perspectiva exterior.
LeCorbusier.
Proyecto para la
Casa de Victoria Ocampo
en Buenos Aires.
1928.
Dibujo tinta.
Perspectiva exterior.
Gerald Allen.
Vivienda en New Jersey.
Dibujo de tinta. Perspectiva interior. Escuela de Arquitectura de Madrid.
Plaza Mayor, Madrid. 1979.
Dibujo de tinta.
Perspectivas interiores, parciales.
Escuela de Arquitectura de Madrid.
Plaza Mayor, Madrid. 1979.
Dibujo lápiz. Perspectiva peatonal.
Ralph Erskine.
Proyecto de pueblo, Moliets-et-Maa,
Cote d’Aquitaine, Francia. 1980.
Dibujo tinta.
Perspectiva interior,
un punto de fuga.
LeCorbusier.
Casa de fin de semana en Ramboullet,
proyecto. 1924.
Dibujo original.Perspectiva interior, un punto de fuga.
LeCorbusier. Chalet en Cartago, Túnez. 1928.
Dibujo de línea. Corte perspectivado. Paul Rudolph. 1965.
Dibujo definido por grafismos. Corte perspectivado. W. Kirby Lockard. 1983.
Dibujo de tinta. Corte perspectivado.
Escuela de Arquitectura de Madrid.
Plaza Mayor, Madrid. 1979.
Dibujo línea.
Planta perspectivada. Bartholomew Voorsanger y Edward
I.Mills.
Columbia Broadcasting Company,
oficinas de la Theatrical Film
Division,
Nueva York.
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