Unidad 8: Aplicaciones de la Informática en otras

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Unidad 8: Aplicaciones de la Informática
en otras Disciplinas y Tendencias Futuras
8.1 Aplicaciones de la Informática en otras
disciplinas o carreras
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 8.1.1. Contabilidad
 Informática para la
automatización de ciertas
tareas complicadas como
pueden ser la contabilidad
ha integrado nueva
tecnología y herramientas
de vanguardia como el
Supply Chain
Management Software
que aprovecha las
funciones del Internet y
comunicaciones con costo
realmente bajo.
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 8.1.2. Mercadeo
 Una utilización muy
importante de la
informática en esta área
es la compra y venta de
productos y servicios
por medio del Internet,
TV, anuncios
publicitarios, email y
gráficos estadísticos.
 Automatizar algunos
proceso de marketing es
el gran desafío que
enfrentan los
desarrolladores de
software.
8.1 Aplicaciones de la Informática en otras
disciplinas o carreras
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 8.1.3. Administración
 Los sistemas informativos proveen a la
empresa, en cada uno de sus niveles, la
fuente necesaria para la toma de
decisiones
 Con la informática se obtiene:
o
Un acceso fácil a los datos.
o
Mejor manera de encontrar datos
de archivo.
o
Comunicación rápida a cualquier
parte del mundo.
o
Fácil manera de corregir errores
de un escrito.
o
Puedes supervisar mas partes en
menos tiempo.
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 8.1.4. Educación
 Utilitarios como herramientas de





trabajo.
Resolución de problemas para la
creación de nuevas estructuras
cognitivas de los educandos.
Potenciación de las estructuras
cognitivas de los educandos
Aprendizaje de manera
automática en el alumno.
La búsqueda de información en
Internet proporciona a los
alumnos un doble beneficio.
El correo electrónico es un medio
muy valioso para la asignación y
envío de tareas
8.1 Aplicaciones de la Informática en otras
disciplinas o carreras
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 8.1.5. Ingeniería y Arquitectura
 Ventajas que aporta la informática a





la ingeniería
Le otorga mayor facilidad en el
trabajo de planos.
Mayor precisión en sus trabajo al
desarrolla
Otorga a los ingeniero un mayo
desempeño en sus trabajos.
El computador ha entrado en los
estudios de arquitectura, y ha
modificados los métodos de trabajos
del arquitecto.
El uso de programas de CAM, CAD Y
CAE, el control numérico, los modelos
de simulación por ordenador de
procesos.
 8.1.6. Medicina
 Uso de fibroscopía con video en oído.
 La medicina estética.
 La informática ha revolucionado la




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medicina odontológica.
1976, se describe el uso de la informática a
través de herramientas relacionadas como
solución al manejo de datos perinatales
electrocardiograma mediante un equipo
actual digital, se está utilizando una
computadora dedicada al registro (y a
veces a la interpretación)
Software de pediatría con el cual se puede
obtener Seguimiento del niño y adolescente
en las áreas de mayor interés de la pediatría
ambulatoria.
En los últimos años la oncología a
progresado en el campo informático.
8.2 Tecnologías Actuales y Emergentes
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 8.2.1. Multimedia
 Es la utilización por parte del
computador del material
digitalizado que combina texto,
gráficos, vídeo, animación y
sonido. Es una tecnología
típicamente asociada a los PCs,
aunque es creciente su uso en
aplicaciones de red.
 8.2.2. Robótica
 La Robótica es la ciencia que trata
acerca del diseño y la
implementación de maquinas
capaces de emular el
comportamiento de un ser vivo, se
sirve de otras áreas como la
inteligencia artificial, la lógica, el
álgebra, para poder hacer la
complicada tarea de resolver
problemas de la mejor manera
posible.
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 8.2.3. Nanotecnología
 La nanotecnología es un campo de
las ciencias aplicadas dedicado al
control y manipulación de la materia a
una escala menor que un micrómetro,
es decir, a nivel de átomos y moléculas
(nanomateriales).
 La nanotecnología promete soluciones
vanguardistas y más eficientes para los
problemas ambientales, así como
muchos otros enfrentados por la
humanidad.
 Las nanotecnologías prometen
beneficios de todo tipo, desde nuevas
aplicaciones médicas o más eficientes a
soluciones de problemas ambientales y
muchos otros; sin embargo, el concepto
de nanotecnología aún no esta
socialmente muy difundido.
8.2 Tecnologías Actuales y Emergentes
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 8.2.4. Realidad Virtual
 En multimedia, donde la
tecnología y la invención creativa
convergen, se encuentra la
realidad virtual, o VR (Virtual
Realy).
 Recientemente se han construido
videojuegos públicos
especializados para ofrecer
experiencias de vuelo y combate
de realidad virtual por cierta
tarifa.
 La realidad virtual es una
extensión de multimedia que
utiliza los elementos básicos de
ésta década, como imágenes,
sonido y animación.
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 8.2.5. Inteligencia Artificial
 La inteligencia artificial permite




que se imite en las maquinas el
comportamiento de los seres
humanos.
La inteligencia artificial reduce
costos.
Reducen riesgos en la
manipulación humana en áreas
peligrosas.
Mejoran el desempeño del
personar inexperto.
Mejoran el control de calidad
sobre todo en el ámbito
comercial.
8.3 Consideraciones Ergonómicas en el
diseño y uso de Productos Tecnológicos
 La Ergonomía es una ciencia
que estudia las características,
necesidades, capacidades y
habilidades de los seres
humanos, analizando aquellos
aspectos que afectan al
entorno artificial construido
por el hombre.
 La ergonomía es una ciencia
que se auxilia de información
proveniente de ciencias como
la psicología, la fisiología, la
antropometría, la
biomecánica, la ingeniería
industrial, el diseño y muchas
otras.
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 La ergonomía ha desarrollado
metodologías propias,
principalmente, en dos
campos de aplicación:
 Ergonomía del Producto:
estudia las relaciones que se
establecen entre los usuarios
y los productos en entornos
determinados.
 Ergonomía Industrial: aborda
los aspectos relacionados con
el estudio del trabajo y sus
consecuencias para los seres
humanos.
Fin Unidad 8
8
La práctica está en:
oEl Grupo de Informática Agustina
oLa Fotocopiadora Impresiones Piolín
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Por su tiempo
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