Descripción general del proyecto y las actividades Nº Proyecto. 91 Título del Proyecto. Los inventos Centro educativo solicitante. CEIP Cerro Alto 1 Coordinador/a. Temática a la que se acoge. General Objetivos y justificación: ¿Alguna vez has pensado que la mayoría de las cosas que das por sentadas tuvieron que ser inventadas para que tu vida fuera más cómoda? Vivimos rodeados de inventos de todas clases, algunos sencillos como el velcro o la cremallera, y otros más complicados como el automóvil, la televisión o la lavadora. Muchos de estos inventos han sido inspirados en la observación de características y fenómenos propios de la naturaleza. Los inventos nos hacen la vida más cómoda, pero debemos utilizarlos adecuadamente para que su uso no perjudique el medio ambiente. En la asignatura de Conocimiento del Medio estudiamos las máquinas, aparatos e inventos. Para ello tenemos que saber diferenciar los tipos de fuerzas, sus efectos, las clases de palancas y poleas...Es un tema tan interesante que podríamos investigar sobre él y realizar inventos. Una de las características que diferencian al hombre como ser racional o como "homo sapiens" de los demás seres de la creación, es su capacidad de lograr inventos. Desde los comienzos de la aparición del hombre, éste se ha esforzado por realizar elementos que hagan más fáciles algunas tareas, o que resuelvan problemáticas que se les presentaban y a las que había que buscarles una solución. 4.- OBJETIVOS • Desarrollar el dominio de los conocimientos de las Ciencias fomentando la capacidad de análisis y razonamiento. Más ciencia, más futuro, más innovación • • • • • • • • • Aplicar leyes, teorías y modelos científicos para la solución de problemas del entorno. Conocer diferentes inventos e inventores de la historia, así como su importancia a lo largo del tiempo Ser capaces de explicar de forma clara nuestros descubrimientos. Promover la investigación en el campo de las Ciencias, contextualizándolos en su entorno social. Desarrollar competencias mediante el estudio teórico y práctico de las ciencias. Ser capaces de reproducir algunos inventos del pasado. Desarrollar la creatividad imaginando nuevos objetos, usos o diseños que nos puedan facilitar el día a día. Ser capaces de diseñar nuestras propias creaciones. Intentar patentar alguna de nuestras creaciones. Más ciencia, más futuro, más innovación 2 Relación de actividades . Grandes Inventos e Inventores de la historia Hacemos un fichero con los datos de los inventores más conocidos. En cada ficha aparecerá el invento, su inventor, fecha de invención, descripción del invento y utilidad. 3 . Investigo sobre un gran invento Elijo un invento que me despierte la curiosidad e investigo sobre su inventor y las causas que le llevaron a diseñarlo. El invento, para qué sirve y dónde lo usamos Quien y cuando lo inventó Datos del inventor: dónde vivía curiosidades Cómo se le ocurrió Cómo nos ayuda en la vida diaria Los inventos de Leonardo Hacemos una exposición con replicas de los inventos de Leonardo Da Vinci realizados por nosotros mismos con materiales caseros. - El tornillo aéreo - El vehículo blindado - El paracaídas… . Pasa palabra de los inventos Los alumnos deberán investigar para completar un rosco completo de pasa palabra sobre inventos e inventores. Jugaremos con cada uno de los roscos para retener datos sobre inventos. Más ciencia, más futuro, más innovación . Visita de un inventor Procuraremos la visita de alguien que haya inventado y patentado algo y nos hable de cómo llegó a convertirse en inventor . Realizo mi propio invento Inventamos objetos que nos ayuden en: la cocina, en mi armario, un calzado chulo, algo para escribir, para mi coche… La realización de un invento no es tan fácil como parece. El problema generalmente es cómo elaborar la idea para el proyecto. Después de haber pensado en la idea todavía tienes que dibujarlo y escribir sobre ello. El diseño de un invento propio es una experiencia difícil pero potencialmente gratificante. Un invento exitoso debe estar bien diseñado para que sea rentable. El diseño debe tratar de disminuir los costos totales o aumentar la eficiencia, ser atractivo a la vista y ser completamente funcional. Una estrategia de diseño excelente para un invento puede ayudar a separar el mismo de los competidores y puede ser una ayuda en el camino durante el proceso de solicitud de patente. Para ello debemos seguir unos pasos: 1. Anotaremos todas las ideas en un diario o cuaderno. Dedicaremos un cuaderno entero a todas las ideas que nos vengan a la cabeza. Buscaremos inspiración en nuestro entorno y prestaremos mucha atención a las cosas que puedan ayudar a las personas a aumentar su eficiencia o puedan ayudar a ahorrar dinero. Realizaremos un esfuerzo por elaborar una idea a la semana. 2. Reduciremos las ideas a una lista de cinco. Haremos una lista de pros, contras. Elegiremos la idea que más destaque por encima de las demás y empezaremos a afinar esta idea. 3. Haremos una lista de atributos del producto y sacaremos una ilustración de la idea sobre papel. Más ciencia, más futuro, más innovación 4 4. Realizaremos una búsqueda dentro de la página web de la Oficina de Marcas y Patentes de Estados Unidos (USPTO por sus siglas en inglés), para buscar patentes que ya puedan existir para tu idea. Si la patente no existe, podemos comenzar con el diseño. 5. Diseñaremos y construiremos un prototipo del invento. Podemos hablar con una empresa prototipo para que nos ayude a llevar la idea a la vida mediante la construcción de un modelo de prototipo de cómo se verá el invento en realidad. 6. Presentaremos una solicitud de patente oficial con la USPTO .Este proceso puede durar hasta varios años así que deberemos tener paciencia . Realizo mi película sobre el proyecto Los alumnos mayores montarán una película con las fotos y vídeos tomada durante el proyecto, los más pequeños realizarán el guión y los diálogos. Más ciencia, más futuro, más innovación 5