Un juego de Uwe Rosenberg para 2 jugadores, a partir de 13 años I N T RO D U C C I Ó N Edificios en la granja es una expansión para el juego de dos jugadores Agricola: Animales en la granja. Esta caja incluye nuevos edificios que añadirán versatilidad a tus partidas. C OM P O N E N T E S En troqueles 1 terreno adicional 27 losetas de edificios especiales 1 loseta de establo (gran establo en el reverso) y este reglamento Edición: Hanno Girke, Thalke Hilgen, Hans-Rasmus Steinke Ilustración: Klemens Franz | atelier 198 Traducción: Maite Madinabeitia L A E X PA N S I Ó N Introducid los siguientes cambios cuando queráis jugar con los edificios de esta expansión: hay disponibles 5 terrenos adicionales. hay disponibles 5 losetas de establo. hay disponibles 8 losetas de edificios especiales por partida: 4 del juego básico y 4 de esta expansión. Mezclad las losetas de la expansión (con un pájaro en el reverso) y escoged 4 de ellas al azar. Atención: se considera que solo las parcelas en posición horizontal o vertical son adyacentes. Algunos edificios solo pueden contener un tipo de animal. www.homoludicus.org © 2012 HomoLudicus Juegos, S.L. 08150 - Parets del Vallès, España. Para preguntas, comentarios o sugerencias: [email protected] Antes de cada fase de Solo necesitas 1 ani Carpintero Puesto de venta Antes de cada fase de procreación puedes realizar una acción "Establo". Solo necesitas 1 animal de cada tipo para obtener descendencia en la fase de procreación. Criadero Establo Pocilga dedejabalíes Centro cría si de cada Puedes guardar hasta 2 caballos en cada parcela sin usar adyacente al Acaballadero. y adyacente al camino al construir Puedes guardar 1 cerdo en cada parcela no usada adyacente al bosque. al construir Al comienzo de las rondas 6, 7 y 8 puedes construir 1 comedero gratuitamente. Puedes guardar 1 cerdo en cada parcela no usada adyacente al bosque. Pozo Puesto de venta Caserón de madera: el Caserón de madera se construye sobre la cabaña impresa en el tablero. Tiene un valor de 4 puntos al final de la partida, siempre y cuando tengas 4 unidades de madera en tu reserva (de lo contrario no dará ningún punto). Este edificio puede contener hasta 4 animales del mismo tipo. Pocilga de jabalíes al constru ir Finca Pocilga dede jabalíes Estanque patos sin utilizar * En cualquier momento de la jornada laboral puedes cambiar 2 animales de diferente tipo por 1 animal distinto. si Perreras Caserón de madera Granja de caballos al construir Establo de vacas Comerciante de animales tienes 4+1maderas Puedessiguardar oveja tu reserva en cadaenparcela sin usar que no linde Granja de con el bosque. Si obtienes una cría de caballo en la fase de procreación puedes colocar 1 cerca de tu reserva gratuitamente. Caserón de madera si tienes 4+ maderas en tu reserva Centro de cría: ganado el Centro de cría acoger un máximo de 1 oveja, 1 cerdo, 1 Tallerpuede casero vaca y 1 caballo. Sin embargo, deberás mover estos animales a otro lugar durante la fase de procreación para así dejar espacio a las crías que pudieran tener. Antes de cada fase de procreación puedes realizar una acción "Establo". El Centro de cría debe quedar vacío antes de la fase de procreación. Centro de cría al constru ir Entarimador Cada vez que amplíes tu granja, puedes cambiar como máximo 1 de tus animales por 1 vaca. Puedes guardar 1 oveja en cada parcela sin usar que no linde Granja de ganado Establo con el bosque. Perreras * Estanque de patos Almiar Establo Cada vez que amplíes tu granja, puedes cambiar como máximo 1 de tus animales por 1 vaca. Pocilga de jabalíes Gr Finca al construir si Finca al constru Establo de v construir alal construir Finca Almiar siEstablo al construir Almacén de comida Establo El Centro de cría debe Antes de cada fase de quedar vacío antes de la procreación puedes fase de procreación. realizar una acción "Establo". Si obtienes una cría de caballo en la fase de procreación puedes colocar 1 cerca de tu reserva Centro de cría gratuitamente. Taller casero Granja de caballos sin utilizar Finca Los comederos y edificios te cuestan 1 madera menos. mínimo de * 6unparcelas Puedes guardar 1 cerdo en cada parcela no usada adyacente al bosque. Pocilga El Centro de cría debe quedar vacío antes de la fase de procreación. Campo de forraje Entarimador Granja de caballos Si obtienes al una cría deconstruir caballo en la fase de procreación puedes colocar 1 cerca de tu reserva Centro de cría gratuitamente. Realizaguardar una fase de 2 Puedes hasta procreación adicional caballos en cada parcela al final de la partida. sin usar adyacente al Acaballadero. tener si tienes 4+ maderas en tu reserva Centro de reproducción Pequeño anexo al construir al cons Est El Centro de cría d quedar vacío antessi fase de procreació Centro de c El Centro de cría d quedar vacío antes fase de procreació Centro de c Cada v granja, como animal 1 vaca. Gra si tienes 4+ m en tu reserva Caserón de m Pocilga de jabalíes Caserón de madera Aserradero tus establos Acaballadero Carpintero de obra: puedes trasladar y comederos en cualquier Acaballadero momento. Esto es igualmente aplicable al Establo de vacas y la Pocilga, pero no a los Grandes establos. al construir si tienes 4+ maderas en tu reserva por edificio adyacente Cada v al construir granja, como animal 1 vaca. 1 oveja sin usar de que. Establo por edificio adyacente El Centro de cría1 debe Puedes guardar quedarenvacío de la cerdo cadaantes parcela de procreación. no fase usada adyacente al bosque. por edificio adyacente a Pequeño a ras Carpintero Gran anexo Carpintero de obra Aserradero Puedes trasladar tus Los comederos y establos y comederos edificios te cuestan en 1 cualquier madera momento. menos. Caserón de madera Al construirlo, realiza una acción "Vallas". btienes una cría ballo en la fase de reación puedes colocar ca de tu reserva uitamente. Gran anexo Solo necesitas 1 animal de cada tipo para obtener descendencia en la fase de procreación. Puedes guardar hasta 2 caballos en cada parcela sin usar adyacente al Acaballadero. Constructor de vallas Granja de caballos Criadero Carpintero: al comienzo de cada fase de procreación puedes pagar 2 maderas para construir 1 comedero de manera inmediata. Criadero btienes una cría ballo en la fase de reación puedes colocar ca de tu reserva uitamente. si tienes 4+ maderas en tu reserva Carpintero Criader Granja de caballos Antespor de edificio cada fase de adyacentepuedes procreación pagar 2 maderas para construir 1 comedero. Est se de icional artida. Caserón de madera Solo necesitas 1 animal de cada tipo para obtener descendencia en la fase de procreación. Carpintero al cons Solo necesitas 1 ani de cada tipo para obsi descendencia en la fa procreación. omienzo de las das 6, 7 y 8 puedes struir 1 comedero oducción uitamente. al construir si si Antes de cada fase de procreación puedes pagar 2 maderas para construir 1 comedero. Antes de cada fase de procreación puedes pagar 2 maderas para Finca Acaballadero construir 1 comedero. Pozo Pocilga de jabalíes Aserradero Los comederos y ificios te cuestan 1 madera menos. de cada al construir por edificio al construir adyacente Centro de reproducción Criader Aserradero Antes de cada fase de procreación puedes pagar 2 maderas para Acaballadero construir 1 comedero. Carpintero tener Campo de forraje mínimo 2 animales Pocilga Pocilga Pequeño Campo deanexo forraje: debes tener como de cada tipo para construir el Campo de forraje. Nada más construirlo, consigues 1 oveja, 1 cerdo, 1 vaca y 1 caballo. Carpintero de obra al construir Puedes guardar hasta 2 caballos en cada parcela sin usar adyacente al Carpintero Acaballadero. Solo necesitas 1 ani de cada tipo para ob descendencia en la fa procreación. Si obtienesguardar una cría hasta 2 Puedes de caballo en la fase de caballos en cada parcela procreación puedes colocar usar 1sin cerca de tuadyacente reserva al Acaballadero. gratuitamente. mínimo de * 6unparcelas Puedes 1 y Los guardar comederos cerdo en cada parcela 1 edificios te cuestan no usada adyacente madera menos. al bosque. Granja de caballos Acaballadero 1 oveja Los comederos y in usarte cuestan 1 ificios de madera menos. ue. Almiar al construir Realiza una fase de procreación adicional al final de la partida. al construir al construir al construir Puedes guardar hasta 2 caballos en cada parcela sin usar adyacente al Acaballadero. Puedes trasladar tus establos y comederos en cualquier momento. Antes de cada fase de y adyacente al camino procreación puedes pagar 2 maderas para Puesto de venta construir 1 comedero. de cada Campo de forraje Estanque de patos Aserradero: una vez construido, paga 1 madera menos para construir comederos, establos o edificios especiales que necesiten madera. Constructor Pozode vallas si tener Finca Acaballadero si * y adyacente al camino asAserradero al construir sin utilizar Puesto de venta iopor edificio adyacente si Almacén de comida al construir Constructor de vallas Al co rondas constr Centro de reprod gratui anexo Gran anexo al construir al construir Carpintero de obra Campo de forraje Pocilga de jabalíes Aserradero si Puedes 1 y Los guardar comederos cerdo en cada parcela 1 edificios te cuestan no usada adyacente madera menos. al bosque. Pocilga Comerciante de animales En cualquier momento de la jornada laboral puedes cambiar 2 animales de diferente tipo por 1 animal distinto. Al construirlo, Al comienzo de las realiza rondas 6, una 7 y 8acción puedes "Vallas". construir 1 comedero gratuitamente. Puesto Centro de de vc Realiza una fase y adyacente al c procreación adici al final de la part de cada Establo de de comida vacas Almacén al construir al construir Constructor de vallas Establo oducción se de icional artida. Puedes trasladar tus establos y comederos en cualquier momento. al construir El Centro de cría d quedar vacío antes fase de procreació al construir Al construirlo, realiza una acción "Vallas". Campo de forraje En cualquier momento de la jornada laboral puedes cambiar 2 animales de diferente Pocilga tipo por 1 animal distinto. al construir Almiar: consigues 1 oveja, 1 vaca y 1 caballo nada más construirlo. al construir y adyacente al c si tienes 4+ maderas en tu reserva de cada Caserón de madera truir Comerciante de animales Antes de cada fase de procreación puedes realizar una acción "Establo". Al construirlo, realiza una acción "Vallas". al construir Puesto de v Constructor de vallas Criadero vacas un mínimo de * 6 parcelas Granja de caballos Solo 1 animal Alnecesitas construirlo, derealiza cada tipo para obtener una acción descendencia en la fase de "Vallas". procreación. si Almiar al construir Perreras si tienes 4+ maderas al construir en tu reserva Entarimador Perrera btienes una cría ualquier momento ballo en la laboral fase de jornada sin utilizar * reación puedes colocar des cambiar ca de tu reserva imales de diferente stanque de patos uitamente. por 1 animal Cada vez que amplíes tu granja, puedes cambiar como máximo 1 de tus animales por 1 vaca. El Centro de cría debe quedar vacío antes de la fase de procreación. al constru ir Entarimador al construir Puedes guardar 1 en cada parcela sin que no linde con el bosque Finca Caserón Almacén de de madera comida al construir si Carpintero al construir siEstablo Almacén de comida: el Almacén de comida tiene un valor de 3 puntos al final de Pocilga la partida, siempre y cuando hayas construido un mínimo de 5 comederos (de lo contrario no dará ningún punto). Nada más construirlo, construye 1 comedero de Granja de ganado Taller casero Centro de cría manera gratuita. Si obtienes una cría de caballo en la fase de procreación puedes colocar 1 cerca de tu reserva gratuitamente. Pocilga de jabalíes al construir al construir Puedes guardar 1 oveja en cada parcela sin usar que no linde con el bosque. de cada Campo de Almacén deforraje comida Granja de decaballos omerciante animales nto. onstruir Acaballadero: puedes guardar hasta 2 caballos en cada parcela sin usar que sea adyacente al Acaballadero en sentido vertical u horizontal. El Acaballadero puede contener hasta 2 caballos, pero ningún otro animal. Antes de cada fase de procreación puedes pagar 2 maderas para construir 1 comedero. tener omerciante anexo de animales ualquier momento io jornada laboral des cambiar imales de diferente por 1 animal nto. si y adyacente al camino Puedes guardar 1 cerdo en cada parcela no usada adyacente al bosque. Al co ronda constr gratui ranja de ganado a vez que amplíes tu ja, puedes cambiar o máximo 1 de tus males por a. Acaballadero Puedes guardar hasta 2 caballos en cada parcela sin usar adyacente al Acaballadero. Taller casero al construir Aserradero Los comederos y ificios te cuestan 1 madera menos. Almacén de comida al construir Constructor de vallas Comerciante de animales En cualquier momento de la jornada laboral puedes cambiar 2 animales de diferente tipo por 1 animal distinto. Al construirlo, realiza una acción "Vallas". Criader vacas truir Si obtienes una cría de caballo en la fase de procreación puedes colocar 1 cerca de tu reserva gratuitamente. si tienes 4+ maderas en tu reserva Puedes trasladar tus establos y comederos en cualquier momento. de cada Realiza una fase de Al construirlo, procreación adicional al final de larealiza partida.una acción "Vallas". Constructor de vallas: consigues una acción de “Vallas” nada más construirlo. Puesto de venta Pozo Tendrás que pagar la madera necesaria para construir las vallas, pero no hará falta usar un trabajador (por lo queAserradero la acción “Vallas”Acaballadero no quedará ocupada a causa de esta acción extra). El Constructor de vallas puede contener 1 animal. Centro de cría En cualquier momento de la jornada laboral puedes cambiar 2 animales de diferente tipo por 1 animal distinto. al construir si Gran anexo Los comederos y edificios te cuestan 1 madera menos. Puedes guardar hasta 2 caballos en cada parcela sin usar adyacente al Acaballadero. al construir El Centro de cría debe quedar vacío antes de la fase de procreación. Realiza una fase de procreación adicional Pocilga al final de la partida. Al comienzo de las rondas 6, 7 y 8 puedes construir 1 comedero gratuitamente. Establo Constructor de vallas Centro de reproducción al construir Centro de reproducción si y adyacente al camino Carpintero de obra Criadero: solo necesitas 1 animal de cada tipo para obtener descendencia de ellos en la fase de procreación de cada ronda. al constru ir construir al construir1 comedero. Antes de cada fase de procreación puedes Estanque de patos pagar 2 maderas para Finca Pocilga de jabalíes * 6 parcelas Comerciante de animales un mínimo de Establo de vacas por edificio adyacente Puedes guardar 1 cerdo en cada parcela no usada adyacente al bosque. sin utilizar * al construir Pocilga Los comederos y al construir edificios te cuestan 1 madera menos. Puesto de venta Aserradero y adyacente al camino Taller cas Granja de ganado si al construir Almacén de comida Solo necesitas 1 animal de cada tipo para obtener descendencia en la fase de Almiar procreación. al construir Carpintero Granja de ganado si Entarimador al construir Entarimador Cada vez que amplíes tu granja, puedes cambiar como máximo 1 de tus animales por 1 vaca. Pocilga de jabalíes Establo de vacas al construir Almiar Estanque de patos: debes tener como mínimo 6 parcelas sin usar para construir Caserón de madera el Estanque de patos. Consigues 1 junco de la reserva general nada más construirlo. Puesto de venta Puedes guardar 1 oveja en cada parcela sin usar que no linde y adyacente al camino con el bosque. al al construir construir si tienes 4+ maderas en tu reserva Perreras tener de cada Campo de forraje Pocilga al construir Puedes Puedes trasladar trasladar tus tus establos establos yy comederos comederos en en cualquier cualquier momento. momento. al construir Finca: consigues 1 vaca nada más construir este edificio. Obtienes además 1 Estanque de patos Almiar terreno que deberás colocar en tu granja de inmediato (siempre y cuando aún haya terrenos disponibles). La Finca puede contener hasta 3 animales del mismo * tipo. sin utilizar * Carpintero de obra al construir si al construir Carpintero Puedes trasladar tus establos y comederos en cualquier momento. Establo Solo necesitas 1 animal de cada tipo para obtener descendencia en la fase de Criadero Gran anexo: el Gran anexo tiene un valor de 2 puntos por cada edificio adyacente a él en sentido vertical u horizontal al final de la partida, por lo que su valor puede oscilar entre 0 y 8 puntos. El Gran anexo puede contener hasta 2 animales del mismo tipo. Realiza una fase de procreación adicional al final de la partida. Centro de reproducción Aserradero Los comederos y edificios te cuestan 1 madera menos. Gran anexo Carpintero de obra Acaballadero Puedes guardar hasta 2 caballos en cada parcela sin usar adyacente al Acaballadero. por edificio adyacente bosque. Granja de caballos procreación procreación adicional adicional al al final final de de la la partida. partida. El Centro de cría debe quedar vacío antes de la Realiza una Realiza una fase fase de de fase de procreación. Centro Centro de de reproducción reproducción Centro de cría procreación. un mínimo de 6 parcelas Antes de cada fase de procreación puedes pagar 2 maderas para construir 1 comedero. Pozo Si obtienes una cría de caballo en la fase de procreación puedes colocar 1 cerca de tu reserva gratuitamente. si Si Si obtie obtie de de cabal cabal procrea procrea 11 cerca cerca d gratuita gratuita al construir Gr al cons Est Gr Almacén de co si si tienes 4+ m en tu reserva Caserón de m Cada v granja, Lo Lo como edifi edifi animal m m 1 vaca. Gra por edificio adyacente Gran anexo Los comederos y edificios te cuestan 1 madera menos. Aserradero por por edificio edificio adyacente adyacente Criadero Pequeño anexo Solo necesitas 1 animal de cada tipo para obtener descendencia en la fase de procreación. Entarimador Finca Comerciante de animales Al comienzo de las rondas 6, 7 y 8 puedes construir 1 comedero gratuitamente. Centro de reproducción Realiza una fase de procreación adicional al final de la partida. si Antes de cada fase de procreación puedes realizar una acción "Establo". Constructor de vallas con con el el bosque. bosque. por por edificio edificio adyacente adyacente al construir al constru ir Taller casero En cualquier momento Perreras de la al jornada laboral construir puedes cambiar guardar 11 oveja Puedes guardar oveja 2Puedes animales de diferente en cada en cada parcela sin usar usar tipo porparcela 1 animalsin que distinto. que no no linde linde Gran anexo si tienes 4+ maderas en tu reserva Al construirlo, realiza una acción "Vallas". Comerciante de animales En cualquier momento de la jornada laboral puedes cambiar 2 animales de diferente tipo por 1 animal distinto. Puedes guardar 1 cerdoalen cada parcela al no usada adyacente al construir construir bosque. Antes de cada fase de procreación puedes realizar una acción "Establo". Finca al construir Caserón de madera Establo de vacas: el Establo de vacas tiene un valor de 4 puntos al final de la partida, siempre y cuando tengas un mínimo de 11 vacas (de lo contrario no Almacén de comida dará ningún punto). Nada más construirlo consigues 1 vaca. Este edificio puede contener hasta 3 vacas, pero ningún otro animal. El Establo de vacas se considera Granja de ganado casero un establo, por lo que puede Taller convertirse en un Gran establo mediante la acción correspondiente. Centro de cría Pocilga de cada por edificio adyacente Taller casero Acaballadero Antes Antes de de cada cada fase fase de dePozo procreación procreación puedes Puedes guardarpuedes hasta 2 realizar Al acción comienzo realizarenuna una acción caballos cada parcela de las "Establo". rondasal6, 7 y 8 puedes sin usar adyacente "Establo". Acaballadero. construir 1 comedero gratuitamente. Si obtienes una cría de caballo en la fase de procreación puedes colocar 1 cerca de tu reserva gratuitamente. Establo al constr al construir Campo de forraje tener Pequeño anexo Puedes guardar 1 oveja en cada parcela sin usar que no linde con el bosque. Cada vez que amplíes tu granja, puedes cambiar como máximo 1 de tus animales por 1 vaca. a si Si obtienes una cría de caballo en la fase de procreación puedes colocar un un mínimo mínimo de de 1 cerca de tu* reserva 66 parcelas parcelas gratuitamente. Granja de caballos Entarimador: consigues 1 cerdo o 1 vaca nada más construir este edificion. El Centro de cría debe quedar vacío antes de la fase de procreación. Criadero * Estanque de patos caballos Granja de al al construir construir por edificio adyacente Acaballade Antes de cada fas procreación pue realizar una acc "Establo". Cada vez que amplíes tu granja, puedes cambiar como máximo 1 de tus animales por 1 vaca. Centro de cría El Centro de cría debe quedar vacío antes de la fase de procreación. Perreras Pequeño anexo gratui Puedes guardar ha Al copa caballos en cada rondas sin usar adyacente Acaballadero. constr mínimo de * 6unparcelas Puedes guardar ha caballos en cada pa sin usar adyacente Acaballadero. Acaballade Carpintero Ca tes de cada fase de ocreación puedes gar 2 maderas para Campo forraje Gran de anexo uedes trasladar tus blos y comederos en alquier momento. tener Carpintero de obra al construir un mínimo de 6 parcelas Criadero Pequeño anexo Almiar ro animal animal obtener obtener fase fase de de n.. si Carpintero * al construir des guardar 1 o en cada parcela usada adyacente al que. al construir por edificio adyacente sin siutilizar Pocilga de jabalíes al construir Solo necesitas 1 animal por edificio de cada adyacente tipo para obtener descendencia en la fase de procreación. Estanque de patos si sin sin utilizar utilizar ir 1 oveja sin usar de que. Finca al construir a ras ir sin utilizar al construir si Pocilga de jabalíes Aserradero Cada vez amplíes tu Cada vez que quede amplíes tu Puesto venta granja, puedes cambiar granja, cambiar Lospuedes comederos y como máximo 11 de al construir como máximo de tus tus 1 edificios te cuestan animales por animales por menos. madera 11 vaca. vaca. Establo de vacas Establo al construir Comerciante de animales: en cualquier momento de la jornada laboral de cada ronda puedes cambiar 2 animales de diferente tipo por 1 animal distinto a tu * Almacén de comida Estanque deveces patos Almiar Esta opción no está disponible en la fase de elección tantas como quieras. procreación y, por lo tanto, no puede alojar a las crías que se obtengan en ese turno. El Comerciante de animales puede contener hasta 2 animales del mismo * Caserón de madera Granja de caballos tipo. Antes de cada fase de procreación puedes pagar 2 maderas para construir 1 comedero. mínimo de * 6unparcelas al construir Al construirlo, icional aliza una acción artida. "Vallas". al construir por edificio adyacente al constru ir si tienes 4+ m en tu reserva Caserón de m Granja de ganado y adyacente al camino cría oducción a debe es se de dela ción. ción. a debe onstructor de vallas es de la Solo necesitas 1 animal por edificio de cada adyacente tipo para obtener descendencia en la fase de procreación. Puedes guardar 1 cerdo en cada parcela no usada adyacente al bosque. Granja de caballos Entarimador al construir Perreras Criadero Solo necesitas 1 animal de cada tipo para obtener descendencia en la fase de procreación. Pocilga Campo forraje Gran de anexo Entarimador Si obtienes una cría de caballo en la fase de procreación puedes colocar 1 cerca de tu reserva gratuitamente. de cada al construir Puedes guardar 1 oveja en cada parcela sin usar que no linde con el bosque. Carpintero tes de cada fase de ocreación puedes gar 2 maderas para struir 1 comedero. tener Puedes trasladar tus establos y comederos en Campo de forraje cualquier momento. Puedes guardar hasta 2 caballos en cada parcela sin usar adyacente al tener de cada Acaballadero. al constru ir anexo io Carpintero de obra Pozo Al construirlo, realiza una acción "Vallas". Criadero Pequeño anexo y adyacente al camino Constructor de vallas Los comederos y edificios te cuestan 1 madera menos. Puesto de venta Puedes guardar 1 oveja en cada parcela sin usar que no linde con el bosque. Centro de reproducción: realiza una fase de procreación adicional al final de la Aserradero Acaballadero partida, de modo que tus animales críen dos veces en la última ronda. El Centro de reproducción puede contener hasta 2 animales del mismo tipo. Constructor de vallas Acaballadero Perreras Entarimador al nstru ir al construir Finca Antes de cada fase de procreación puedes realizar una acción "Establo". si Al construirlo, realiza una acción "Vallas". Comerciante de animales En cualquier momento de la al jornada laboral construir puedes cambiar 2 animales de diferente tipo por 1 animal distinto. Los comederos y edificios te cuestan 1 madera menos. des guardar 1 o en cada parcela usada adyacente al que. Al comienzo de las rondas 6, 7 y 8 puedes construir 1 comedero Aserradero gratuitamente. truir Carpintero Antes de cada fase de procreación puedes pagar 2 maderas para construir 1 comedero. Centro de reproducción vacas Pocilga de jabalíes Centro de reproducción Realiza una fase de procreación adicional al final de la partida. Realiza una fase de procreación adicional al final de la partida. edes trasladar tus los y comederos en alquier momento. Cada vez que amplíes tu granja, puedes cambiar como máximo 1 de tus animales por 1 vaca. Taller casero Carpintero de obra Gran anexo Puedes guardar hasta 2 caballos en cada parcela sin usar adyacente al Acaballadero. Carpintero de obra Criadero El Centro de cría debe quedar vacío antes de la fase de procreación. Granja de ganado al construir Puedes trasladar tus establos y comederos en cualquier momento. por edificio Solo necesitas 1 animal Centro de cría Carpintero Establo En cualquier momento de la jornada laboral puedes cambiar 2 animales de diferente tipo por 1 animal distinto. Antes de cada fase de al construir si tener tener Puedes guardar 1 cerdo en cada parcela no usada adyacente al bosque. tener Pequeño anexo de cada Pocilga Campo de forraje al construir al cons Finca al construir Pocilga de jabalíes Est por edificio adyacente al construir si si Caserón Granja dede madera caballos: por cada cría que tengan tus caballos en la fase de procreación puedes colocar 1 cerca de tu propia reserva de manera gratuita. La Almacén de comida Granja de caballos puede contener hasta 2 caballos, pero ningún otro animal. si tienes 4+ maderas en tu reserva Si obtienes una cría de caballo en la fase de procreación puedes colocar 1 cerca de tu reserva Establo de vacas gratuitamente. Solo necesitas 1 animal de cada tipo para obtener descendencia en la fase de procreación. por edificio adyacente Comerciante de animales Gran anexo Criadero En cualquier momento de la jornada laboral puedes cambiar 2 animales de diferente tipo por 1 animal distinto. al construir si Antes de cada fase de procreación puedes realizar una acción Antes "Establo". de cada fase de procreación puedes realizar una acción Los comederos y "Establo". edificios te cuestan 1 madera menos. Pozo Puesto de venta y adyacente al camino Puedes guardar 1 oveja en cada Perreras parcela sin usar mínimo de * unparcelas que no6 linde Puedes 1 oveja conguardar el bosque. en cada parcela sin usar que no linde con el bosque. al construir Finca Almiar Perreras: puedes guardar 1 oveja en cada parcela sin Caserón de madera Granja de caballos usar de la fila central e inferior de tu granja como si contuvieran un comedero. Estas parcelas no lindan con el bosque. al construir Si obtienes una cría de caballo en la fase de procreación puedes colocar 1 cerca de tu reserva gratuitamente. Perreras Puedes trasladar tus Carpintero de obra establos y comederos en cualquier momento. Puedes trasladar tus establos y comederos en cualquier momento. Granja de caballos Cada vez que amplíes tu Centro de reproducción granja, puedes cambiar como máximo 1 de tus Realiza una fase de Centropor de reproducción animales procreación adicional Constructor de vallas 1 al vaca. final de la partida. Realiza una fase de Al construirlo, procreación adicional acción alrealiza final deuna la partida. "Vallas". sin utilizar de obra construir El debe e iliCentro mitadasdealcría vecesvacío antes de la quedar fase de procreación. Centro de cría Granja de ganado Realiza una fase de procreación adicional Pocilga al final de la partida. Los comederos y mínimo de1 edificios teuncuestan parcelas madera 6menos. al construir caballos Carpintero Pocilga de jabalíes: puedes guardar 1 cerdo en cada * Estanque dedel patos tablero de granja Almiar parcela Finca sin usar de la fila superior 1 1 Caserón de 1 madera Granja de caballos (junto al bosque), como si tuviera comedero. La Gran anexo puede contener hasta 2 cerdos, pero Pocilga de jabalíes * ningún otro animal. Gran establo Establo Si obtienes una cría de caballo en la fase de procreación puedes colocar 1 cerca por de tuedificio reserva gratuitamente. adyacente Casa de entramado Pozo: si es posible, al comienzo de las rondas 6, 7 y 8 construye 1 comedero de manera gratuita antes de que el jugador inicial realice su primera acción del turno. Centro de cría adyacente por edificio Puesto de venta: este edificio debe ser adyacente al camino que aparece en la Criadero Pozo Gran anexo parte inferior del tablero de granja. Consigues 1 animal y 1 recurso a tu elección nada más construirlo. El Puesto de venta puede contener 1 oveja, pero ningún otro animal. Establo Solo necesitas animal Al1 comienzo de las de cada tipo para obtener rondas 6, 7 y 8 puedes descendencia en la fase de construir 1 comedero procreación . por edificio adyacente gratuitamente. Establo Establo si por edificio adyacente Taller casero: consigues una acción de “Establo” justo antes de cada fase de procreación. Debes pagar 3 piedras y 1 junco para construir 1 establo básico. Esta acción no requiere usar tus trabajadores. Pequeño anexo al construir al construir Establo deCampo vacas de forraje tener al construir Ca tener Antesside cada fas procreación pue realizar una acci "Establo". Taller cas al constr distint Pocilga Campo de forraje de cada si Puedes guardar 1 cerdo en cada parcela tenerusada adyacentedealcada no si bosque. al construir distint puedes 2 anim tipo po tipo de la po jo al construir 2 anim En cual puedes Finca Pocilga de jabalíes Establo de vacas al construir Establo de vacas En cualquier momento al construir de la jornada laboral puedes cambiar 2 animales de diferente si 1 animal tipo por distinto. Comerciante de animales Pocilga Establo Al construirlo, realiza una acción "Vallas". Refu gio al construir Establo Granja de ganado Ca tener En cua de Com la jo Com si al construir Almacén de co El Centro de cría d quedar vacío antes fase de procreació Centro de c Constructor de vallas al construir 6 parcelas Pequeño anexo Acaballadero. Cada vez que amplíes tu Acaballadero granja, puedes cambiar como máximo 1 de tus Puedes guardar hasta 2 animales porcada parcela caballos en 1sin vaca. usar adyacente al Taller casero Antes de cada fase de procreación puedes realizar una acción "Establo". edificio especial si tienes 4+ maderas en tu reserva un mínimo de Establo por edificio Pequeño anexo si tienes 4+ maderas en tu reserva camino Gran establo al construir edificio al especial construir Cuadra adyacente anexo Pequeño Criader ranja de ganado a vez que amplíes tu ja, puedes cambiar o máximo 1 de tus males por a. Caserón de madera Cabaña al construir por edificio adyacente Solo necesitas 1 ani de cada tipo para ob descendencia en la fa Almiar procreación. al construir tienes una cría ballo en la fase de reación puedes colocar ca de tu reserva uitamente. construir Antesal de cada fase de procreación puedes pagar 2 maderas para construir 1 comedero. fila inferior edificio especial sin utilizar Establo Centro de reproducción * Al construirlo, aliza una acción "Vallas". Granja de caballos Puesto de venta Carpintero Cabaña 1 Carpintero de obra Cabaña sin utilizar y adyacente al camino onstructor de vallas ili mitadas veces Los comederos y edificios te cuestan 1 madera menos. Antes de cada fase de procreación puedes Estanque de patos pagar 2 maderas para Acaballadero Pozo Puedes guardar hasta 2 Al comienzo deparcela las caballos en cada Pozo rondas 7 y 8 puedes sin usar6,adyacente al construir 1 comedero Acaballadero. Al comienzo de las gratuitamente. rondas 6, 7 y 8 puedes construir 1 comedero gratuitamente. edificio especial El Centro de cría debe Aserradero quedar vacío antes de la fase de procreación. Acaballade Caserón de madera Aserradero construir al construir1 comedero. descendencia en la fase de procreación. Finca Pocilga de jabalíes Puedes guardar 1 Perreras cerdo en cada parcela no usada adyacente al Puedes guardar 1 oveja bosque. en cadaCriadero parcela sin usar no linde Solo que necesitas 1 animal contipo el para bosque. de cada obtener 1 al constru ir Centro de reproducción Granja de r ili mitadas veces e ili mitadas veces Establo Pocilga de jabalíes Puedes guardar ha caballos en cada pa sin usar adyacente Acaballadero. tienes 4+ maderas Lossi comederos y en tu te reserva mínimo de1 edificios cuestan * unparcelas madera 6menos. Aserradero venta l camino Los comederos y r ficios te cuestan 1 venta madera menos. gratuitamente. tes de cada fase de ocreación puedes gar 2 maderas para al camino struir 1 comedero. Establo fila central Acaballadero. Realiza una fase de procreación adicional al final de la partida. Taller cas Entarimador al Carpintero nstruir por edificio por edificio adyacente y además u na vez por acción e ili mitadas veces adyacente Gran anexo Antes de cada fase de procreación puedes realizar una acción "Establo". Puedes trasladar tus establos y comederos en cualquier momento. Antes de cada fas procreación pue y adyacente al c realizar una acci Lo "Establo". edifi obtener fase de n. e ili mitadas veces por recurso Lo edifi m al construir Puesto de m v animal obtener ro a fase de nanimal . Gran anexo Si fase obtienes Realiza una de una cría caballo en la fase de procreacióndeadicional procreación puedes colocar al final de 1lacerca partida. de tu reserva si ili mitadas veces Cada vez que amplíes tu al construir y ademá s granja, puedes cambiar como máximo 1 de tus Puedes guardar hasta 2 animales porcada parcela caballos en 1sin vaca. usar adyacente al Almacén si tienes 4+ m en tu reserva Caserón de m u na vez por acción ero fila superior * Pocilga: Pocilga de 4 puntos, siempre Granja de ganado Estanque Taller casero Centrola de cría de patostiene un valor Almiar y cuando tengas 13 cerdos al final de Aserraderoun mínimo de Acaballadero la partida (de* lo contrario no dará ningún punto). Consigues 1 cerdo nada más construirla y puede contener hasta 3 animales de esta clase, pero ningún otro. La Pocilga se considera un establo, por lo que puede convertirse en Gran establo mediante la acción correspondiente. ili mitadas veces El Centro de cría debe Carpintero quedar vacío antes de la fase de procreación. Finca Establo al construir Centro de reproducción bosque si tienes 4+ maderas en tu reserva Entarimador * 6 parcelas Puedes guardar de 1 obra Carpintero Perreras cerdo en cada parcela noPuedes usada adyacente al Puedes guardar 1 oveja trasladar tus bosque. en cada parcela sin usar establos y comederos en que nomomento. linde cualquier con el bosque. Perreras un mínimo de al constru ir Si obtienes una cría de caballo en la fase de Gran anexo procreación puedes colocar 1 cerca por de tuedificio reserva gratuitamente. adyacente si al construir Puedes guardar 1 oveja en cada parcela sin usar mínimo de * unparcelas que no6 linde con el bosque. Establo Estanque de patos Puedes guardar 1 oveja en cadaCriadero parcela sin usar al construir * alquier momento. sin utilizar o en cada parcela usada trasladar adyacentede alcada uedes tus que. blos y comederos Campo de forrajeen Almiar al construir no linde Solo que necesitas 1 animal contipo el para bosque. de cada obtener descendencia en la fase de procreación. Pocilga de jabalíes des guardar de 1 obra Carpintero * Entarimador Almiar al nstruir sin utilizar Almacén de comida Estanque de patos sin utilizar * al al construir construir al Carpintero constru ir Gr al construir Estanque de patos ualquier momento jornada laboral ir aes cambiar imales de diferente por 1 animal ir Entarimador nto. al construir Antesside cada fase de procreación puedes realizar una acción "Establo". y adyacente al camino Puesto de venta al construir Pozo Al comienzo de las rondas 6, 7 y 8 puedes construir 1 comedero gratuitamente. Cabaña Perreras al constru irEntarimador Cada vez que amplíes tu granja, puedes cambiar como máximo 1 de tus animales por 1 vaca. Antes de cada fase de procreación puedes pagar 2 maderas para construir 1 comedero. al Entarimador construir por edificio Centro de cría adyacente El Centro de cría debe quedar vacío antes de la fase de procreación. Pocilga de jabalíes Si obtie de Gra cabal procrea 1 cerca Si obtied gratuita de caball procreac 1 cerca d gratuita a de cada al construir Puedes guardar 1 cerdo en cada parcela no usada adyacente al bosque. tener al construir Gra omerciante de animales Puedes guardar hasta 2 caballos en cada parcela sin usar adyacente al Acaballadero. Pequeño anexo: el Pequeño anexo tiene un valor de 2 puntos por cada edificio Campo de forraje Pocilga adyacente a él en sentido vertical u horizontal al final de la partida, por lo que Granja de ganado Taller casero su valor puede oscilar entre 0 y 8 puntos. El Pequeño Anexo puede contener 1 animal. Pequeño anexo Establo Constructor de vallas Al comienzo de las rondas 6, 7 y 8 puedes construir 1 comedero Centro de cría gratuitamente. Establo uedes trasladar tus blos y comederos en alquier momento. Cada vez que amplíes tu Granja de cambiar ganado granja, puedes como máximo 1 de tus Cada vez por que amplíes tu Centro de reproducción animales granja, 1 vaca. puedes cambiar como máximo 1 de tus Realiza una fase de animales por adicional procreación 1 al vaca. final de la partida. al construir de obra si Al construirlo, realiza una acción "Vallas". Cada v granja, como animal 1 vaca. El Centro de cría debe quedar vacío antes de la fase de procreación. ía debe escría de la ción. a debe Carpintero es de la ción. al construir Taller Granja decasero ganado: cada vez que amplíes tu granja con 1 terreno, puedes cambiar comoTaller máximo casero 1 de tus animales por 1 vaca. La Granja de ganado puede contener Aserradero Acaballadero hasta 3 vacas, pero ningún otro animal. Granja de ganado e cría Carpintero Granja de caballos 1 oveja sin usar de que. Antes de cada fase de procreación puedes pagar 2 maderas para construir 1 comedero. ras al construir Entarimador Puedes guardar 1 en cada parcela sin que no linde con el bosque Perrera