Manual Agricola: Edificios en la granja

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Un juego de Uwe Rosenberg para 2 jugadores, a partir de 13 años
I N T RO D U C C I Ó N
Edificios en la granja es una expansión para el juego de dos jugadores
Agricola: Animales en la granja. Esta caja incluye nuevos edificios que
añadirán versatilidad a tus partidas.
C OM P O N E N T E S
En troqueles
1 terreno adicional
27 losetas de edificios especiales
1 loseta de establo (gran establo en el reverso)
y este reglamento
Edición:
Hanno Girke, Thalke Hilgen,
Hans-Rasmus Steinke
Ilustración:
Klemens Franz | atelier 198
Traducción:
Maite Madinabeitia
L A E X PA N S I Ó N
Introducid los siguientes cambios cuando queráis
jugar con los edificios de esta expansión:
hay disponibles 5 terrenos adicionales.
hay disponibles 5 losetas de establo.
hay disponibles 8 losetas de edificios especiales
por partida: 4 del juego básico y 4 de esta
expansión. Mezclad las losetas de la expansión
(con un pájaro en el reverso) y escoged 4 de ellas
al azar.
Atención: se considera que solo las parcelas en posición
horizontal o vertical son adyacentes. Algunos edificios solo
pueden contener un tipo de animal.
www.homoludicus.org
© 2012 HomoLudicus Juegos, S.L.
08150 - Parets del Vallès,
España.
Para preguntas, comentarios
o sugerencias:
[email protected]
Antes de cada fase de
Solo necesitas 1 ani
Carpintero
Puesto de venta
Antes de cada fase de
procreación puedes
realizar una acción
"Establo".
Solo necesitas 1 animal
de cada tipo para obtener
descendencia en la fase de
procreación.
Criadero
Establo
Pocilga
dedejabalíes
Centro
cría
si
de cada
Puedes guardar hasta 2
caballos en cada parcela
sin usar adyacente al
Acaballadero.
y adyacente al camino
al construir
Puedes
guardar 1
cerdo en cada parcela
no usada adyacente al
bosque.
al construir
Al comienzo de las
rondas 6, 7 y 8 puedes
construir 1 comedero
gratuitamente.
Puedes guardar 1
cerdo en cada parcela
no usada adyacente al
bosque.
Pozo
Puesto de venta
Caserón de madera: el Caserón de madera se construye sobre la cabaña impresa
en el tablero. Tiene un valor de 4 puntos al final de la partida, siempre y cuando
tengas 4 unidades de madera en tu reserva (de lo contrario no dará ningún
punto). Este edificio puede contener hasta 4 animales del mismo tipo.
Pocilga de jabalíes
al constru ir
Finca
Pocilga dede
jabalíes
Estanque
patos
sin utilizar *
En cualquier momento
de la jornada laboral
puedes cambiar
2 animales de diferente
tipo por 1 animal
distinto.
si
Perreras
Caserón
de madera
Granja de caballos
al construir
Establo de vacas
Comerciante de animales
tienes 4+1maderas
Puedessiguardar
oveja
tu reserva
en cadaenparcela
sin usar
que no linde
Granja de
con el bosque.
Si obtienes una cría
de caballo en la fase de
procreación puedes colocar
1 cerca de tu reserva
gratuitamente.
Caserón de madera
si tienes 4+ maderas
en tu reserva
Centro de cría: ganado
el Centro de cría
acoger un máximo de 1 oveja, 1 cerdo, 1
Tallerpuede
casero
vaca y 1 caballo. Sin embargo, deberás mover estos animales a otro lugar durante
la fase de procreación para así dejar espacio a las crías que pudieran tener.
Antes de cada fase de
procreación puedes
realizar una acción
"Establo".
El Centro de cría debe
quedar vacío antes de la
fase de procreación.
Centro de cría
al
constru ir
Entarimador
Cada vez que amplíes tu
granja, puedes cambiar
como máximo 1 de tus
animales por
1 vaca.
Puedes guardar 1 oveja
en cada parcela sin usar
que no linde
Granja
de ganado
Establo
con el bosque.
Perreras
*
Estanque de patos
Almiar
Establo
Cada vez que amplíes tu
granja, puedes cambiar
como máximo 1 de tus
animales por
1 vaca.
Pocilga de jabalíes
Gr
Finca
al construir
si
Finca
al constru
Establo de v
construir
alal construir
Finca
Almiar
siEstablo
al construir
Almacén de comida
Establo
El Centro
de cría
debe
Antes
de cada
fase
de
quedar vacío antes de la
procreación puedes
fase de procreación.
realizar una acción
"Establo".
Si obtienes una cría
de caballo en la fase de
procreación puedes colocar
1 cerca de tu reserva
Centro de cría
gratuitamente.
Taller casero
Granja de caballos
sin utilizar
Finca
Los comederos y
edificios te cuestan 1
madera menos.
mínimo de
* 6unparcelas
Puedes guardar 1
cerdo en cada parcela
no usada adyacente al
bosque. Pocilga
El Centro de cría debe
quedar vacío antes de la
fase de procreación.
Campo de forraje
Entarimador
Granja
de caballos
Si obtienes
al una cría
deconstruir
caballo en la fase de
procreación puedes colocar
1 cerca de tu reserva
Centro de cría
gratuitamente.
Realizaguardar
una fase
de 2
Puedes
hasta
procreación
adicional
caballos
en cada
parcela
al final
de la partida.
sin
usar adyacente
al
Acaballadero.
tener
si tienes 4+ maderas
en tu reserva
Centro de reproducción
Pequeño anexo
al construir
al cons
Est
El Centro de cría d
quedar vacío antessi
fase de procreació
Centro de c
El Centro de cría d
quedar vacío antes
fase de procreació
Centro de c
Cada v
granja,
como
animal
1 vaca.
Gra
si tienes 4+ m
en tu reserva
Caserón de m
Pocilga de jabalíes
Caserón de madera
Aserradero tus establos
Acaballadero
Carpintero
de obra: puedes trasladar
y comederos en cualquier
Acaballadero
momento. Esto es igualmente aplicable al Establo de vacas y la Pocilga, pero no a
los Grandes establos.
al construir
si tienes 4+ maderas
en tu reserva
por edificio
adyacente
Cada v
al construir
granja,
como
animal
1 vaca.
1 oveja
sin usar
de
que. Establo
por edificio
adyacente
El Centro
de cría1 debe
Puedes
guardar
quedarenvacío
de la
cerdo
cadaantes
parcela
de procreación.
no fase
usada
adyacente al
bosque.
por edificio
adyacente a
Pequeño a
ras
Carpintero
Gran anexo
Carpintero
de obra
Aserradero
Puedes
trasladar tus
Los comederos
y
establos
y comederos
edificios
te cuestan en
1
cualquier
madera momento.
menos.
Caserón
de madera
Al construirlo,
realiza una acción
"Vallas".
btienes una cría
ballo en la fase de
reación puedes colocar
ca de tu reserva
uitamente.
Gran anexo
Solo necesitas 1 animal
de cada tipo para obtener
descendencia en la fase de
procreación.
Puedes guardar hasta 2
caballos en cada parcela
sin usar adyacente al
Acaballadero.
Constructor de vallas
Granja de caballos
Criadero
Carpintero: al comienzo de cada fase de procreación puedes pagar 2 maderas
para construir 1 comedero de manera inmediata.
Criadero
btienes una cría
ballo en la fase de
reación puedes colocar
ca de tu reserva
uitamente.
si tienes 4+ maderas
en tu reserva
Carpintero
Criader
Granja de caballos
Antespor
de edificio
cada fase de
adyacentepuedes
procreación
pagar 2 maderas para
construir 1 comedero.
Est
se de
icional
artida.
Caserón de madera
Solo necesitas 1 animal
de cada tipo para obtener
descendencia en la fase de
procreación.
Carpintero
al cons
Solo necesitas 1 ani
de cada tipo para obsi
descendencia en la fa
procreación.
omienzo de las
das 6, 7 y 8 puedes
struir 1 comedero
oducción
uitamente.
al construir
si
si
Antes de cada fase de
procreación puedes
pagar 2 maderas para
construir 1 comedero.
Antes de cada fase de
procreación puedes
pagar 2 maderas para
Finca
Acaballadero
construir
1 comedero.
Pozo
Pocilga
de jabalíes
Aserradero
Los comederos y
ificios te cuestan 1
madera menos.
de cada
al construir
por edificio
al construir
adyacente
Centro de reproducción
Criader
Aserradero
Antes de cada fase de
procreación puedes
pagar 2 maderas para
Acaballadero
construir
1 comedero.
Carpintero
tener
Campo
de forraje mínimo 2 animales
Pocilga
Pocilga
Pequeño
Campo
deanexo
forraje: debes tener
como
de cada tipo para
construir el Campo de forraje. Nada más construirlo, consigues 1 oveja, 1 cerdo, 1
vaca y 1 caballo.
Carpintero de obra
al construir
Puedes
guardar hasta 2
caballos en cada parcela
sin usar adyacente al
Carpintero
Acaballadero.
Solo necesitas 1 ani
de cada tipo para ob
descendencia en la fa
procreación.
Si
obtienesguardar
una cría hasta 2
Puedes
de caballo en la fase de
caballos en cada parcela
procreación puedes colocar
usar
1sin
cerca
de tuadyacente
reserva al
Acaballadero.
gratuitamente.
mínimo de
* 6unparcelas
Puedes
1 y
Los guardar
comederos
cerdo
en cada
parcela 1
edificios
te cuestan
no usada
adyacente
madera
menos. al
bosque.
Granja
de caballos
Acaballadero
1 oveja
Los
comederos y
in usarte cuestan 1
ificios
de
madera menos.
ue.
Almiar
al construir
Realiza una fase de
procreación adicional
al final de la partida.
al construir
al construir
al construir
Puedes
guardar hasta 2
caballos en cada parcela
sin usar adyacente al
Acaballadero.
Puedes trasladar tus
establos y comederos en
cualquier momento.
Antes de cada fase de
y adyacente al camino
procreación puedes
pagar
2 maderas
para
Puesto
de venta
construir 1 comedero.
de cada
Campo de forraje
Estanque de patos
Aserradero: una vez construido, paga 1 madera menos para construir comederos,
establos o edificios especiales que necesiten madera.
Constructor
Pozode vallas
si
tener
Finca
Acaballadero
si
*
y adyacente al camino
asAserradero
al construir
sin utilizar
Puesto de venta
iopor edificio
adyacente
si
Almacén de comida
al construir
Constructor de vallas
Al co
rondas
constr
Centro de reprod
gratui
anexo
Gran anexo
al construir
al construir
Carpintero de obra
Campo de forraje
Pocilga
de jabalíes
Aserradero
si
Puedes
1 y
Los guardar
comederos
cerdo
en cada
parcela 1
edificios
te cuestan
no usada
adyacente
madera
menos. al
bosque. Pocilga
Comerciante de animales
En cualquier momento
de la jornada laboral
puedes cambiar
2 animales de diferente
tipo por 1 animal
distinto.
Al construirlo,
Al comienzo
de las
realiza
rondas
6, una
7 y 8acción
puedes
"Vallas".
construir
1 comedero
gratuitamente.
Puesto
Centro de
de vc
Realiza una fase
y adyacente
al c
procreación
adici
al final de la part
de cada
Establo de
de comida
vacas
Almacén
al construir
al construir
Constructor
de vallas
Establo
oducción
se de
icional
artida.
Puedes trasladar tus
establos y comederos en
cualquier momento.
al construir
El Centro de cría d
quedar vacío antes
fase de procreació
al construir
Al construirlo,
realiza una acción
"Vallas".
Campo de forraje
En cualquier momento
de la jornada laboral
puedes cambiar
2 animales
de diferente
Pocilga
tipo por 1 animal
distinto. al construir
Almiar: consigues 1 oveja, 1 vaca y 1 caballo nada más construirlo.
al construir
y adyacente al c
si tienes 4+ maderas
en tu reserva
de cada
Caserón de madera
truir
Comerciante de animales
Antes de cada fase de
procreación puedes
realizar una acción
"Establo".
Al construirlo,
realiza una acción
"Vallas".
al construir
Puesto de v
Constructor
de vallas
Criadero
vacas un mínimo de
* 6 parcelas
Granja de caballos
Solo
1 animal
Alnecesitas
construirlo,
derealiza
cada tipo
para
obtener
una
acción
descendencia en la fase de
"Vallas".
procreación.
si Almiar
al construir
Perreras
si tienes 4+ maderas
al construir
en tu reserva
Entarimador
Perrera
btienes
una cría
ualquier
momento
ballo
en la laboral
fase de
jornada
sin utilizar
*
reación
puedes colocar
des
cambiar
ca
de tu reserva
imales
de diferente
stanque
de patos
uitamente.
por 1 animal
Cada vez que amplíes tu
granja, puedes cambiar
como máximo 1 de tus
animales por
1 vaca.
El Centro de cría debe
quedar vacío antes de la
fase de procreación.
al
constru ir
Entarimador
al construir
Puedes guardar 1
en cada parcela sin
que no linde
con el
bosque
Finca
Caserón
Almacén de
de madera
comida
al construir
si
Carpintero
al
construir
siEstablo
Almacén
de comida: el Almacén de comida tiene un valor de 3 puntos al final de
Pocilga
la partida, siempre y cuando hayas construido un mínimo de 5 comederos (de lo
contrario
no dará ningún punto).
Nada más construirlo,
construye 1 comedero de
Granja de ganado
Taller casero
Centro de cría
manera gratuita.
Si obtienes una cría
de caballo en la fase de
procreación puedes colocar
1 cerca de tu reserva
gratuitamente.
Pocilga de jabalíes
al construir
al construir
Puedes guardar 1 oveja
en cada parcela sin usar
que no linde
con el bosque.
de cada
Campo de
Almacén
deforraje
comida
Granja
de decaballos
omerciante
animales
nto.
onstruir
Acaballadero: puedes guardar hasta 2 caballos en cada parcela sin usar que sea
adyacente al Acaballadero en sentido vertical u horizontal. El Acaballadero puede
contener hasta 2 caballos, pero ningún otro animal.
Antes de cada fase de
procreación puedes
pagar 2 maderas para
construir 1 comedero.
tener
omerciante
anexo de animales
ualquier momento
io
jornada laboral
des cambiar
imales de diferente
por 1 animal
nto.
si
y adyacente al camino
Puedes guardar 1
cerdo en cada parcela
no usada adyacente al
bosque.
Al co
ronda
constr
gratui
ranja de ganado
a vez que amplíes tu
ja, puedes cambiar
o máximo 1 de tus
males por
a.
Acaballadero
Puedes guardar hasta 2
caballos en cada parcela
sin usar adyacente al
Acaballadero.
Taller casero
al construir
Aserradero
Los comederos y
ificios te cuestan 1
madera menos.
Almacén de comida
al construir
Constructor de vallas
Comerciante de animales
En cualquier momento
de la jornada laboral
puedes cambiar
2 animales de diferente
tipo por 1 animal
distinto.
Al construirlo,
realiza una acción
"Vallas".
Criader
vacas
truir
Si obtienes una cría
de caballo en la fase de
procreación puedes colocar
1 cerca de tu reserva
gratuitamente.
si tienes 4+ maderas
en tu reserva
Puedes trasladar tus
establos y comederos en
cualquier momento.
de cada
Realiza una fase de
Al construirlo,
procreación adicional
al final de larealiza
partida.una acción
"Vallas".
Constructor
de vallas: consigues una acción de “Vallas” nada más construirlo.
Puesto de venta
Pozo
Tendrás que pagar la madera necesaria para construir las vallas, pero no hará falta
usar un trabajador (por lo queAserradero
la acción “Vallas”Acaballadero
no quedará ocupada a causa de
esta acción extra). El Constructor de vallas puede contener 1 animal.
Centro de cría
En cualquier momento
de la jornada laboral
puedes cambiar
2 animales de diferente
tipo por 1 animal
distinto.
al construir
si
Gran anexo
Los comederos y
edificios te cuestan 1
madera menos.
Puedes guardar hasta 2
caballos en cada parcela
sin usar adyacente al
Acaballadero.
al construir
El Centro de cría debe
quedar vacío antes de la
fase de procreación.
Realiza una fase de
procreación adicional
Pocilga
al final de la partida.
Al comienzo de las
rondas 6, 7 y 8 puedes
construir 1 comedero
gratuitamente.
Establo
Constructor de vallas
Centro de reproducción
al construir
Centro de reproducción
si
y adyacente al camino
Carpintero de obra
Criadero: solo necesitas 1 animal de cada tipo para obtener descendencia de ellos
en la fase de procreación de cada ronda.
al constru ir
construir
al
construir1 comedero.
Antes de cada fase de
procreación
puedes
Estanque de
patos
pagar 2 maderas para
Finca
Pocilga de jabalíes
* 6 parcelas
Comerciante
de animales
un mínimo de
Establo de vacas
por edificio
adyacente
Puedes guardar 1
cerdo en cada parcela
no usada adyacente al
bosque.
sin utilizar
*
al construir
Pocilga
Los comederos y
al construir
edificios
te cuestan 1
madera menos.
Puesto de venta
Aserradero
y adyacente al camino
Taller cas
Granja de ganado
si
al construir
Almacén de comida
Solo necesitas 1 animal
de cada tipo para obtener
descendencia
en la fase de
Almiar
procreación.
al construir
Carpintero
Granja de ganado
si
Entarimador
al construir
Entarimador
Cada vez que amplíes tu
granja, puedes cambiar
como máximo 1 de tus
animales por
1 vaca.
Pocilga de jabalíes
Establo de vacas
al construir
Almiar
Estanque
de patos: debes tener como mínimo 6 parcelas sin usar para construir
Caserón de madera
el Estanque de patos. Consigues 1 junco de la reserva general nada más
construirlo.
Puesto de venta
Puedes guardar 1 oveja
en cada parcela sin usar
que
no linde
y adyacente
al camino
con el bosque.
al
al construir
construir
si tienes 4+ maderas
en tu reserva
Perreras
tener
de cada
Campo de forraje
Pocilga
al construir
Puedes
Puedes trasladar
trasladar tus
tus
establos
establos yy comederos
comederos en
en
cualquier
cualquier momento.
momento.
al construir
Finca: consigues 1 vaca nada más construir este edificio. Obtienes además 1
Estanque de patos
Almiar
terreno que deberás colocar en tu granja de inmediato (siempre y cuando aún
haya terrenos disponibles). La Finca puede contener hasta 3 animales del mismo
*
tipo.
sin utilizar
*
Carpintero de obra
al construir
si
al construir
Carpintero
Puedes trasladar tus
establos y comederos en
cualquier momento.
Establo
Solo necesitas 1 animal
de cada tipo para obtener
descendencia en la fase de
Criadero
Gran anexo: el Gran anexo tiene un valor de 2 puntos por cada edificio adyacente
a él en sentido vertical u horizontal al final de la partida, por lo que su valor
puede oscilar entre 0 y 8 puntos. El Gran anexo puede contener hasta 2 animales
del mismo tipo.
Realiza una fase de
procreación adicional
al final de la partida.
Centro de reproducción
Aserradero
Los comederos y
edificios te cuestan 1
madera menos.
Gran anexo
Carpintero de obra
Acaballadero
Puedes guardar hasta 2
caballos en cada parcela
sin usar adyacente al
Acaballadero.
por edificio
adyacente
bosque.
Granja de caballos
procreación
procreación adicional
adicional
al
al final
final de
de la
la partida.
partida.
El Centro de cría debe
quedar
vacío
antes de
la
Realiza
una
Realiza
una fase
fase de
de
fase de procreación.
Centro
Centro de
de reproducción
reproducción
Centro de cría
procreación.
un mínimo de
6 parcelas
Antes de cada fase de
procreación puedes
pagar 2 maderas para
construir 1 comedero.
Pozo
Si obtienes una cría
de caballo en la fase de
procreación puedes colocar
1 cerca de tu reserva
gratuitamente.
si
Si
Si obtie
obtie
de
de cabal
cabal
procrea
procrea
11 cerca
cerca d
gratuita
gratuita
al construir
Gr
al cons
Est
Gr
Almacén de co
si
si tienes 4+ m
en tu reserva
Caserón de m
Cada v
granja,
Lo
Lo
como
edifi
edifi
animal
m
m
1 vaca.
Gra
por edificio
adyacente
Gran anexo
Los comederos y
edificios te cuestan 1
madera menos.
Aserradero
por
por edificio
edificio
adyacente
adyacente
Criadero
Pequeño anexo
Solo necesitas 1 animal
de cada tipo para obtener
descendencia en la fase de
procreación.
Entarimador
Finca
Comerciante de animales
Al comienzo de las
rondas 6, 7 y 8 puedes
construir 1 comedero
gratuitamente.
Centro de reproducción
Realiza una fase de
procreación adicional
al final de la partida.
si
Antes de cada fase de
procreación puedes
realizar una acción
"Establo".
Constructor de vallas
con
con el
el bosque.
bosque.
por
por edificio
edificio
adyacente
adyacente
al construir
al
constru ir
Taller casero
En cualquier momento
Perreras
de la al
jornada
laboral
construir
puedes cambiar
guardar
11 oveja
Puedes
guardar
oveja
2Puedes
animales
de diferente
en
cada
en
cada
parcela
sin usar
usar
tipo
porparcela
1 animalsin
que
distinto.
que no
no linde
linde
Gran anexo
si tienes 4+ maderas
en tu reserva
Al construirlo,
realiza una acción
"Vallas".
Comerciante de animales
En cualquier momento
de la jornada laboral
puedes cambiar
2 animales de diferente
tipo por 1 animal
distinto.
Puedes guardar 1
cerdoalen cada parcela
al
no
usada adyacente al
construir
construir
bosque.
Antes de cada fase de
procreación puedes
realizar una acción
"Establo".
Finca
al construir
Caserón de madera
Establo de vacas: el Establo de vacas tiene un valor de 4 puntos al final de la
partida, siempre y cuando tengas un mínimo de 11 vacas (de lo contrario no
Almacén de comida
dará ningún punto). Nada más construirlo consigues 1 vaca. Este edificio puede
contener hasta 3 vacas, pero ningún otro animal. El Establo de vacas se considera
Granja
de ganado
casero
un establo,
por
lo que puede Taller
convertirse
en un Gran establo mediante la acción
correspondiente.
Centro de cría
Pocilga
de cada
por edificio
adyacente
Taller casero
Acaballadero
Antes
Antes de
de cada
cada fase
fase de
dePozo
procreación
procreación
puedes
Puedes
guardarpuedes
hasta 2
realizar
Al acción
comienzo
realizarenuna
una
acción
caballos
cada
parcela de las
"Establo".
rondasal6, 7 y 8 puedes
sin usar
adyacente
"Establo".
Acaballadero.
construir 1 comedero
gratuitamente.
Si obtienes una cría
de caballo en la fase de
procreación puedes colocar
1 cerca de tu reserva
gratuitamente.
Establo
al constr
al construir
Campo de forraje
tener
Pequeño anexo
Puedes guardar 1 oveja
en cada parcela sin usar
que no linde
con el bosque.
Cada vez que amplíes tu
granja, puedes cambiar
como máximo 1 de tus
animales por
1 vaca.
a
si
Si obtienes una cría
de caballo en la fase de
procreación puedes colocar
un
un mínimo
mínimo de
de
1 cerca de tu*
reserva
66 parcelas
parcelas
gratuitamente.
Granja de caballos
Entarimador: consigues 1 cerdo o 1 vaca nada más construir este edificion.
El Centro de cría debe
quedar vacío antes de la
fase de procreación.
Criadero
*
Estanque de patos
caballos
Granja de
al
al construir
construir
por edificio
adyacente
Acaballade
Antes de cada fas
procreación pue
realizar una acc
"Establo".
Cada vez que amplíes tu
granja, puedes cambiar
como máximo 1 de tus
animales por
1 vaca.
Centro de cría
El Centro de cría debe
quedar vacío antes de la
fase de procreación.
Perreras
Pequeño anexo
gratui
Puedes guardar ha
Al copa
caballos en cada
rondas
sin usar adyacente
Acaballadero.
constr
mínimo de
* 6unparcelas
Puedes guardar ha
caballos en cada pa
sin usar adyacente
Acaballadero.
Acaballade
Carpintero
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ocreación puedes
gar 2 maderas para
Campo
forraje
Gran de
anexo
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blos y comederos en
alquier momento.
tener
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al construir
un mínimo de
6 parcelas
Criadero
Pequeño
anexo
Almiar
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animal
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al construir
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o en cada parcela
usada adyacente al
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al construir
por
edificio
adyacente
sin
siutilizar
Pocilga de jabalíes
al construir
Solo necesitas
1 animal
por edificio
de cada adyacente
tipo para obtener
descendencia en la fase de
procreación.
Estanque de patos
si
sin
sin utilizar
utilizar
ir
1 oveja
sin usar
de
que.
Finca
al construir
a
ras
ir
sin utilizar
al construir
si
Pocilga de jabalíes
Aserradero
Cada
vez
amplíes
tu
Cada
vez que
quede
amplíes
tu
Puesto
venta
granja,
puedes cambiar
granja,
cambiar
Lospuedes
comederos
y
como
máximo
11 de
al construir
como
máximo
de tus
tus 1
edificios
te cuestan
animales
por
animales
por menos.
madera
11 vaca.
vaca.
Establo de vacas
Establo
al construir
Comerciante de animales: en cualquier momento de la jornada laboral de cada
ronda puedes cambiar
2 animales de diferente tipo por 1 animal distinto a tu
*
Almacén de comida
Estanque deveces
patos
Almiar Esta opción no está disponible en la fase de
elección tantas
como quieras.
procreación y, por lo tanto, no puede alojar a las crías que se obtengan en ese
turno. El Comerciante
de animales puede contener hasta 2 animales del mismo
*
Caserón de madera
Granja de caballos
tipo.
Antes de cada fase de
procreación puedes
pagar 2 maderas para
construir 1 comedero.
mínimo de
* 6unparcelas
al construir
Al
construirlo,
icional
aliza una acción
artida.
"Vallas".
al construir
por
edificio
adyacente
al constru ir
si tienes 4+ m
en tu reserva
Caserón de m
Granja
de ganado
y adyacente al camino
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a debe
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ción.
ción.
a debe
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de vallas
es de la
Solo necesitas
1 animal
por edificio
de cada adyacente
tipo para obtener
descendencia en la fase de
procreación.
Puedes guardar 1
cerdo en cada parcela
no usada adyacente al
bosque.
Granja de caballos
Entarimador
al
construir
Perreras
Criadero
Solo necesitas 1 animal
de cada tipo para obtener
descendencia en la fase de
procreación.
Pocilga
Campo
forraje
Gran de
anexo
Entarimador
Si obtienes una cría
de caballo en la fase de
procreación puedes colocar
1 cerca de tu reserva
gratuitamente.
de cada
al construir
Puedes guardar 1 oveja
en cada parcela sin usar
que no linde
con el bosque.
Carpintero
tes de cada fase de
ocreación puedes
gar 2 maderas para
struir 1 comedero.
tener
Puedes trasladar tus
establos
y comederos
en
Campo
de forraje
cualquier momento.
Puedes guardar hasta 2
caballos en cada parcela
sin usar adyacente al
tener
de cada
Acaballadero.
al
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anexo
io
Carpintero de obra
Pozo
Al construirlo,
realiza una acción
"Vallas".
Criadero
Pequeño
anexo
y adyacente al camino
Constructor de vallas
Los comederos y
edificios te cuestan 1
madera menos.
Puesto de venta
Puedes guardar 1 oveja
en cada parcela sin usar
que no linde
con el bosque.
Centro de reproducción:
realiza
una fase de procreación adicional al final de la
Aserradero
Acaballadero
partida, de modo que tus animales críen dos veces en la última ronda. El Centro
de reproducción puede contener hasta 2 animales del mismo tipo.
Constructor de vallas
Acaballadero
Perreras
Entarimador
al
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al construir
Finca
Antes de cada fase de
procreación puedes
realizar una acción
"Establo".
si
Al construirlo,
realiza una acción
"Vallas".
Comerciante de animales
En cualquier momento
de la al
jornada
laboral
construir
puedes cambiar
2 animales de diferente
tipo por 1 animal
distinto.
Los comederos y
edificios te cuestan 1
madera menos.
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o en cada parcela
usada adyacente al
que.
Al comienzo de las
rondas 6, 7 y 8 puedes
construir 1 comedero
Aserradero
gratuitamente.
truir
Carpintero
Antes de cada fase de
procreación puedes
pagar 2 maderas para
construir 1 comedero.
Centro de reproducción
vacas
Pocilga de jabalíes
Centro de reproducción
Realiza una fase de
procreación adicional
al final de la partida.
Realiza una fase de
procreación adicional
al final de la partida.
edes trasladar tus
los y comederos en
alquier momento.
Cada vez que amplíes tu
granja, puedes cambiar
como máximo 1 de tus
animales por
1 vaca.
Taller casero
Carpintero de obra
Gran anexo
Puedes guardar hasta 2
caballos en cada parcela
sin usar adyacente al
Acaballadero.
Carpintero de obra
Criadero
El Centro de cría debe
quedar vacío antes de la
fase de procreación.
Granja de ganado
al construir
Puedes trasladar tus
establos y comederos en
cualquier momento.
por edificio
Solo necesitas 1 animal
Centro de cría
Carpintero
Establo
En cualquier momento
de la jornada laboral
puedes cambiar
2 animales de diferente
tipo por 1 animal
distinto.
Antes de cada fase de
al construir
si
tener
tener
Puedes guardar 1
cerdo en cada parcela
no usada adyacente al
bosque.
tener
Pequeño anexo
de cada
Pocilga
Campo de forraje
al construir
al cons
Finca
al construir
Pocilga de jabalíes
Est
por edificio
adyacente
al construir
si
si
Caserón
Granja
dede madera
caballos: por cada cría que tengan tus caballos en la fase de
procreación puedes colocar 1 cerca de tu propia reserva de manera gratuita. La
Almacén de comida
Granja de caballos puede contener
hasta 2 caballos, pero ningún otro animal.
si tienes 4+ maderas
en tu reserva
Si obtienes una cría
de caballo en la fase de
procreación puedes colocar
1 cerca de tu reserva
Establo de vacas
gratuitamente.
Solo necesitas 1 animal
de cada tipo para obtener
descendencia en la fase de
procreación.
por edificio
adyacente
Comerciante de animales
Gran anexo
Criadero
En cualquier momento
de la jornada laboral
puedes cambiar
2 animales de diferente
tipo por 1 animal
distinto.
al construir
si
Antes de cada fase de
procreación puedes
realizar una acción
Antes "Establo".
de cada fase de
procreación puedes
realizar una acción
Los comederos y
"Establo".
edificios te cuestan 1
madera menos.
Pozo
Puesto de venta
y adyacente al camino
Puedes guardar 1 oveja
en cada Perreras
parcela
sin usar
mínimo
de
* unparcelas
que no6 linde
Puedes
1 oveja
conguardar
el bosque.
en cada parcela sin usar
que no linde
con el bosque.
al construir
Finca
Almiar
Perreras:
puedes guardar 1 oveja en cada parcela sin
Caserón de madera
Granja de caballos
usar de la fila central e inferior de tu granja como si
contuvieran un comedero. Estas parcelas no lindan con
el bosque.
al construir
Si obtienes una cría
de caballo en la fase de
procreación puedes colocar
1 cerca de tu reserva
gratuitamente.
Perreras
Puedes trasladar tus
Carpintero
de obra
establos
y comederos
en
cualquier momento.
Puedes trasladar tus
establos y comederos en
cualquier momento.
Granja de caballos
Cada
vez que
amplíes tu
Centro
de reproducción
granja, puedes cambiar
como
máximo
1 de tus
Realiza
una fase
de
Centropor
de reproducción
animales
procreación
adicional
Constructor
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1 al
vaca.
final de la partida.
Realiza una fase de
Al construirlo,
procreación
adicional
acción
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final deuna
la partida.
"Vallas".
sin utilizar
de obra
construir
El
debe
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vecesvacío antes de la
quedar
fase de procreación.
Centro de cría
Granja de ganado
Realiza una fase de
procreación adicional
Pocilga
al final de la partida.
Los comederos y
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parcelas
madera 6menos.
al construir
caballos
Carpintero
Pocilga de jabalíes: puedes guardar
1 cerdo en cada
*
Estanque dedel
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Almiar
parcela Finca
sin usar de la fila superior
1
1
Caserón de 1
madera
Granja de caballos
(junto al bosque),
como si tuviera
comedero.
La
Gran anexo puede contener hasta 2 cerdos, pero
Pocilga de jabalíes
*
ningún otro animal.
Gran establo
Establo
Si obtienes una cría
de caballo en la fase de
procreación puedes colocar
1 cerca por
de tuedificio
reserva
gratuitamente.
adyacente
Casa de entramado
Pozo: si es posible, al comienzo de las rondas 6, 7 y 8 construye 1 comedero de
manera gratuita antes de que el jugador inicial realice su primera acción del
turno.
Centro
de cría
adyacente
por edificio
Puesto de venta: este edificio debe ser adyacente al camino que aparece en la
Criadero Pozo
Gran anexo
parte inferior del tablero de granja. Consigues 1 animal y 1 recurso a tu elección
nada más construirlo. El Puesto de venta puede contener 1 oveja, pero ningún
otro animal.
Establo
Solo necesitas
animal
Al1 comienzo
de las
de cada tipo para obtener
rondas 6, 7 y 8 puedes
descendencia en la fase de
construir
1 comedero
procreación
.
por edificio
adyacente
gratuitamente.
Establo
Establo
si
por edificio
adyacente
Taller casero: consigues una acción de “Establo” justo antes de cada fase de
procreación. Debes pagar 3 piedras y 1 junco para construir 1 establo básico. Esta
acción no requiere usar tus trabajadores.
Pequeño anexo
al construir
al construir
Establo deCampo
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tener
al construir
Ca
tener
Antesside cada fas
procreación pue
realizar una acci
"Establo".
Taller cas
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Pocilga
Campo de forraje
de cada
si
Puedes guardar 1
cerdo en cada parcela
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bosque.
al construir
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tipo
de
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al construir
2 anim
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cual
puedes
Finca
Pocilga de jabalíes
Establo de vacas
al construir
Establo de vacas
En cualquier
momento
al construir
de la jornada laboral
puedes cambiar
2 animales de diferente
si 1 animal
tipo por
distinto.
Comerciante
de animales
Pocilga
Establo
Al construirlo,
realiza una acción
"Vallas".
Refu gio
al
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Establo
Granja de ganado
Ca
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Com
si
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Almacén de co
El Centro de cría d
quedar vacío antes
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Centro de c
Constructor de vallas
al construir
6 parcelas
Pequeño anexo
Acaballadero.
Cada vez que amplíes tu
Acaballadero
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como
máximo 1 de tus
Puedes guardar hasta 2
animales
porcada parcela
caballos en
1sin
vaca.
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Taller casero
Antes de cada fase de
procreación puedes
realizar una acción
"Establo".
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si tienes 4+ maderas
en tu reserva
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por edificio
Pequeño anexo
si tienes 4+ maderas
en tu reserva
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Gran establo
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edificio
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Pequeño
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Cabaña
al
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por edificio
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Solo necesitas 1 ani
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procreación.
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cada fase de
procreación puedes
pagar 2 maderas para
construir 1 comedero.
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edificio especial
sin utilizar
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Centro de reproducción
*
Al construirlo,
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"Vallas".
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Puesto
de venta
Carpintero
Cabaña
1
Carpintero
de obra
Cabaña
sin utilizar
y adyacente al camino
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Los comederos y
edificios te cuestan 1
madera menos.
Antes de cada fase de
procreación puedes
Estanque de patos
pagar 2 maderas para
Acaballadero
Pozo
Puedes guardar hasta 2
Al
comienzo
deparcela
las
caballos
en cada
Pozo
rondas
7 y 8 puedes
sin usar6,adyacente
al
construir
1 comedero
Acaballadero.
Al
comienzo de las
gratuitamente.
rondas 6, 7 y 8 puedes
construir 1 comedero
gratuitamente.
edificio especial
El Centro de cría debe
Aserradero
quedar vacío antes de la
fase de procreación.
Acaballade
Caserón
de madera
Aserradero
construir
al
construir1 comedero.
descendencia en la fase de
procreación.
Finca
Pocilga de jabalíes
Puedes guardar 1
Perreras
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sin usar adyacente
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Aserradero
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Los
comederos y
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venta
madera menos.
gratuitamente.
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Establo
fila central
Acaballadero.
Realiza una fase de
procreación adicional
al final de la partida.
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Entarimador
al
Carpintero
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por edificio
por edificio
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y además
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e ili mitadas
veces
adyacente
Gran
anexo
Antes de cada fase de
procreación puedes
realizar una acción
"Establo".
Puedes trasladar tus
establos y comederos en
cualquier momento.
Antes de cada fas
procreación pue
y adyacente al c
realizar
una acci
Lo
"Establo".
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veces
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Lo
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.
Gran anexo
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obtienes
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partida.
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si
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que amplíes tu
al construir
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s
granja,
puedes cambiar
como
máximo 1 de tus
Puedes guardar hasta 2
animales
porcada parcela
caballos en
1sin
vaca.
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Almacén
si tienes 4+ m
en tu reserva
Caserón de m
u na vez por acción
ero
fila superior
*
Pocilga:
Pocilga
de
4 puntos, siempre
Granja
de
ganado
Estanque
Taller casero
Centrola
de
cría de patostiene un valor
Almiar
y cuando tengas
13 cerdos al final de
Aserraderoun mínimo de
Acaballadero
la partida (de* lo contrario no dará ningún punto).
Consigues 1 cerdo nada más construirla y puede
contener hasta 3 animales de esta clase, pero ningún
otro. La Pocilga se considera un establo, por lo que
puede convertirse en Gran establo mediante la acción
correspondiente.
ili mitadas veces
El Centro de cría
debe
Carpintero
quedar vacío antes de la
fase de procreación.
Finca
Establo
al construir
Centro
de reproducción
bosque
si tienes 4+ maderas
en tu reserva
Entarimador
* 6 parcelas
Puedes
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1 obra
Carpintero
Perreras
cerdo en cada parcela
noPuedes
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al
Puedes
guardar
1 oveja
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tus
bosque.
en
cada parcela
sin usar
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en
que nomomento.
linde
cualquier
con el bosque.
Perreras
un mínimo de
al
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Si obtienes una cría
de caballo
en la fase
de
Gran
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1 cerca por
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reserva
gratuitamente.
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si
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Puedes guardar 1 oveja
en cada parcela
sin usar
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de
* unparcelas
que no6 linde
con el bosque.
Establo
Estanque de patos
Puedes guardar 1 oveja
en cadaCriadero
parcela sin usar
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sin utilizar
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que.
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Campo
de forrajeen
Almiar
al construir
no linde
Solo que
necesitas
1 animal
contipo
el para
bosque.
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obtener
descendencia en la fase de
procreación.
Pocilga de jabalíes
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1 obra
Carpintero
*
Entarimador
Almiar
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sin utilizar
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sin utilizar *
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construir
al
Carpintero
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al construir
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por 1 animal
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Entarimador
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al construir
Antesside cada fase de
procreación puedes
realizar una acción
"Establo".
y adyacente al camino
Puesto de venta
al construir
Pozo
Al comienzo de las
rondas 6, 7 y 8 puedes
construir 1 comedero
gratuitamente.
Cabaña
Perreras
al constru irEntarimador
Cada vez que amplíes tu
granja, puedes cambiar
como máximo 1 de tus
animales por
1 vaca.
Antes de cada fase de
procreación puedes
pagar 2 maderas para
construir 1 comedero.
al
Entarimador
construir
por edificio
Centro
de cría
adyacente
El Centro de cría debe
quedar vacío antes de la
fase de procreación.
Pocilga de jabalíes
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gratuita
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al construir
Puedes guardar 1
cerdo en cada parcela
no usada adyacente al
bosque.
tener
al
construir
Gra
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Puedes guardar hasta 2
caballos en cada parcela
sin usar adyacente al
Acaballadero.
Pequeño anexo:
el Pequeño anexo tiene un valor de 2 puntos por cada edificio
Campo de forraje
Pocilga
adyacente a él en sentido vertical u horizontal al final de la partida, por lo que
Granja de ganado
Taller casero
su valor puede oscilar entre 0 y 8 puntos. El Pequeño Anexo puede contener 1
animal.
Pequeño anexo
Establo
Constructor de vallas
Al comienzo de las
rondas 6, 7 y 8 puedes
construir 1 comedero
Centro de cría
gratuitamente.
Establo
uedes trasladar tus
blos y comederos en
alquier momento.
Cada vez que amplíes tu
Granja
de cambiar
ganado
granja,
puedes
como máximo 1 de tus
Cada
vez por
que
amplíes tu
Centro
de reproducción
animales
granja,
1 vaca. puedes cambiar
como
máximo
1
de tus
Realiza una fase
de
animales
por adicional
procreación
1 al
vaca.
final de la partida.
al construir
de obra
si
Al construirlo,
realiza una acción
"Vallas".
Cada v
granja,
como
animal
1 vaca.
El Centro de cría debe
quedar vacío antes de la
fase de procreación.
ía debe
escría
de la
ción.
a debe
Carpintero
es de la
ción.
al construir
Taller
Granja
decasero
ganado: cada vez que amplíes tu granja con 1 terreno, puedes cambiar
comoTaller
máximo
casero 1 de tus animales por 1 vaca. La Granja de ganado puede contener
Aserradero
Acaballadero
hasta 3 vacas,
pero ningún otro
animal.
Granja de ganado
e cría
Carpintero
Granja de caballos
1 oveja
sin usar
de
que.
Antes de cada fase de
procreación puedes
pagar 2 maderas para
construir 1 comedero.
ras
al
construir
Entarimador
Puedes guardar 1
en cada parcela sin
que no linde
con el bosque
Perrera
Descargar