Un chip en el cuerpo

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Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
Campus Estado de México
Tecnologías de la Comunicación y sociedad
Prof.: Octavio Islas
Resumen Capítulo
II
Felipe González Jiménez
Ana Patricia Violante
Gustavo Farfán Gómez
Mónica Mérigo Salado
Pedro Nieto
Alejandro Mothelet
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II. Cuerpo, tatuajes, deportes y mascotas
EL CUERPO
Estado físico y natural. Algo concreto.
LA RED
Abstracto en otro mundo.
Al unir el cuerpo con la red el cuerpo se vuelve
abstracto y pierde su forma. Pierde densidad
y forma. Se vuelve uno con la red, y se describe
de la manera en que se quiera.
Existen diferentes manifestaciones
en el cuerpo, como son los tatuajes y
las perforaciones. Exploramos aquello
que nos distingue y nos hace sentir
cosas nuevas.
La red es un sin fin de elementos
que se conjugan en un espacio
determinado.
La red se vuelve un cuerpo al tomar otros
elementos como es el ser humano. Y este
crea sus marcas como lo hace en su
cuerpo, con tatuajes y perforaciones. Las
páginas que crea, los signos que modifica,
lo sitios que inserta se vuelve su marca
dentro de la red, o sea dentro del
organismo “El cuerpo”.
El cuerpo y el ciberespacio son un mundo sin fin, que se entrelazan día con día.
Un chip en el cuerpo
A partir de la explosión de las nuevas tecnologías se han multiplicado los ponentes de
arte conceptual y de performance; e incluso también han surgido artistas detractores de
de las tecnologías…
En contra…
Ron Authey, expone el cuerpo a
la flagelación y rinde culto a la
sangre.
Postura del artista: uno es
dueño de su cuerpo y lo puede
dañar y destruir a su antojo
Visión negativa de la tecnología
que la hace ver como opresora
Sin embargo para sus prácticas
sigue reproduciendo la relación
estrecha entre cuerpo y
tecnología, aunque no lo acepte
El cuerpo se convierte en un canal de
comunicación y una zona digital
Se incrustan elementos tecnológicos
primarios: cuerpo se ve como una
máquina
A Favor…
Orlan: se hace intervenciones
} quirúrgicas para unir cuerpo,
performance e interés público
Con las modificaciones a su
cuerpo ejemplifica la
aceleración de identidad que
se sufre en el ciberespacio
Cuerpo es una gramática
en constante actualización
Con el avance de la robótica, lo human
requiere de continua redefinición
Fascinados por la
tecnología
Stelarc: se coloca prótesis
electrónicas y se enlaza a Internet
para mostrar como las redes
digitales redefinen lo corporal
El cuerpo es un terreno de
manipulación, ampliación y
extensión
Superación de lo humano a
través de la tecnología
Cuerpo no se contrapone a
la máquina
CINE Y PERFORMANCE DEL CUERPO
Estudio de David
Cronenber, en su película
Crash
Modificación del
organismo por medio
de la tecnología
“inquieto
futuro”
Velocidad (hoy
en día):
fascinación y
confusión
Cronenberg.
“La tecnología modifica la
humanidad, altera los sentimientos:
placer y orgasmo se vinculan al
automóvil, toda emoción y
sensibilidad gira alrededor del
vehículo”.
Carro  desmedido culto hacia la
técnica, el advenimiento y vivencia
masiva en el ciberespacio.
Reinventar el
amor, la
sexualidad y las
emociones
¿Cuánto se debe pagar
por la virtualización
informativa y las
velocidades cada vez
más sorprendentes que
generan las nuevas
tecnologías?
Relaciones íntimas (en el teléfono,
videocaseteras, videocámaras,
televisión, correo electrónico y el
Internet).
 “Nunca hemos aceptado el cuerpo,
humano tal como nos es dado; siempre
intentamos cambiarlo, ya sea a través
de la medicina o la tecnología…cosas
que no eran concebidas antes ahora ya
son posibles”.
Nuevas ingenierías de la gestación vs. Sexo natural
Fiebre por las
prácticas sexuales,
como un ejercicio
funcional, técnico y
alejado de cómo lo
concebían los hippies.
Sexualidad basada en
intercambios entre
imágenes inventadas, de
infidelidad compartida y
necesaria
Los pilares nodales de la cultura
occidental (familia, comunidad,
sexualidad, relaciones humanas,
comunicación, etc) están en crisis y
necesitan ser reinventados.
Vale la pena explorar y domesticar en
beneficio humana las nuevas
tecnologías (instalación y
performance)
GÉNERO E IDENTIDAD SEXUAL
Marginación femenina en
el ámbito de la tecnología
y los mecanismos en que
se da
Hombres: dominadores, ciencia y
tecnología, lo reflexivo
ORIGEN:
Esquema marxista (dominado
por la división del trabajo que
otorga papeles secundarios a las
mujeres)
Mujeres: cuestiones emocionales,
bajo grado de abstracción
Se partía de lo anatómico (características biológicas), se creía
que las mujeres no podían manejar maquinarias pesadas, y
eso se llevo al uso de nuevas tecnologías
Las mujeres son más aptas a las
computadoras y redes, por su psicología,
son cooperativas, más capaces para la
exploración.
Feministas
(Haraway o Judy
Wajeman): la
ubicación de géneros
y usos por la
tecnología es
cultural
La RED deja
constancia que el
ciberespacio ante
todo es un medio
de canalización
emocional
POSFEMINISMO  las mujeres
desarrollan en el terreno de la
competencia profesional, pero por el
otro no pierden su particularidades de
género
Superación del
esencialismo
Se superan las competencias
reflexivas o de abstracción 
calidades emocionales para
resolver ciertas situaciones
En la red y en el Chat,
se desterritorializan
las jerarquías
La red fomenta una dinámica que
culmina en representar el cuerpo
femenino de una manera inédita
Tamagochi una interfaz afectiva
1996
Comienza la fiebre “Tamagochi”
Es un fenómeno global.
Es una interfase bidimensional,
Con gráficos de austero diseño.
Nace crece y muere según los factores.
Éxito: genera dependencia
en el consumidor.
Problema: genera estrés.
Deportes y vacío
Los deportes individuales
reflejan la falta de trabajo
de equipo y la
independencia de las
personas. Natación, karate,
etc.
Por medio del
deporte se ha
tornado en
actividad de
identidad del sujeto.
El cuerpo en la
actualidad es parte del
comercio, de
protección, atención,
mantenimiento, etc.
Deporte
El fin del deporte es
tener un cuerpo apto
para el presente y
solo pueden ser
ocupados si se goza
de actividad
económica.
El deporte tiene el fin de
cultivar la apariencia,
explotar el cuerpo y ser
una actividad eco. En la
actualidad
El deporte lo
dividimos en 3
El orden social y lo corporal
Esfuerzo
Uso virtual
Cuerpo
Aventuras extremas y
riesgo
Privado- público
Cuestionar orden social
Invenciones tecnológicas, culturales y
Ciberespacio
cognitivas
Cambian la manera en que el cuerpo
es concebido socialmente.
Se pone en manifiesto una conquista simbólica del cuerpo, una
búsqueda de lo distinto, una forma de hallarse consigo mismo. Es una
forma de distinción. Los personajes se apropia de una distinción y es
Físico simulado que libera de las
una dimensión simbolizada.
ataduras físicas
Virtualizaciones del cuerpo
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