Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Campus Estado de México Tecnologías de la Comunicación y sociedad Prof.: Octavio Islas Resumen Capítulo II Felipe González Jiménez Ana Patricia Violante Gustavo Farfán Gómez Mónica Mérigo Salado Pedro Nieto Alejandro Mothelet 460313 460681 460252 460462 469959 469197 II. Cuerpo, tatuajes, deportes y mascotas EL CUERPO Estado físico y natural. Algo concreto. LA RED Abstracto en otro mundo. Al unir el cuerpo con la red el cuerpo se vuelve abstracto y pierde su forma. Pierde densidad y forma. Se vuelve uno con la red, y se describe de la manera en que se quiera. Existen diferentes manifestaciones en el cuerpo, como son los tatuajes y las perforaciones. Exploramos aquello que nos distingue y nos hace sentir cosas nuevas. La red es un sin fin de elementos que se conjugan en un espacio determinado. La red se vuelve un cuerpo al tomar otros elementos como es el ser humano. Y este crea sus marcas como lo hace en su cuerpo, con tatuajes y perforaciones. Las páginas que crea, los signos que modifica, lo sitios que inserta se vuelve su marca dentro de la red, o sea dentro del organismo “El cuerpo”. El cuerpo y el ciberespacio son un mundo sin fin, que se entrelazan día con día. Un chip en el cuerpo A partir de la explosión de las nuevas tecnologías se han multiplicado los ponentes de arte conceptual y de performance; e incluso también han surgido artistas detractores de de las tecnologías… En contra… Ron Authey, expone el cuerpo a la flagelación y rinde culto a la sangre. Postura del artista: uno es dueño de su cuerpo y lo puede dañar y destruir a su antojo Visión negativa de la tecnología que la hace ver como opresora Sin embargo para sus prácticas sigue reproduciendo la relación estrecha entre cuerpo y tecnología, aunque no lo acepte El cuerpo se convierte en un canal de comunicación y una zona digital Se incrustan elementos tecnológicos primarios: cuerpo se ve como una máquina A Favor… Orlan: se hace intervenciones } quirúrgicas para unir cuerpo, performance e interés público Con las modificaciones a su cuerpo ejemplifica la aceleración de identidad que se sufre en el ciberespacio Cuerpo es una gramática en constante actualización Con el avance de la robótica, lo human requiere de continua redefinición Fascinados por la tecnología Stelarc: se coloca prótesis electrónicas y se enlaza a Internet para mostrar como las redes digitales redefinen lo corporal El cuerpo es un terreno de manipulación, ampliación y extensión Superación de lo humano a través de la tecnología Cuerpo no se contrapone a la máquina CINE Y PERFORMANCE DEL CUERPO Estudio de David Cronenber, en su película Crash Modificación del organismo por medio de la tecnología “inquieto futuro” Velocidad (hoy en día): fascinación y confusión Cronenberg. “La tecnología modifica la humanidad, altera los sentimientos: placer y orgasmo se vinculan al automóvil, toda emoción y sensibilidad gira alrededor del vehículo”. Carro desmedido culto hacia la técnica, el advenimiento y vivencia masiva en el ciberespacio. Reinventar el amor, la sexualidad y las emociones ¿Cuánto se debe pagar por la virtualización informativa y las velocidades cada vez más sorprendentes que generan las nuevas tecnologías? Relaciones íntimas (en el teléfono, videocaseteras, videocámaras, televisión, correo electrónico y el Internet). “Nunca hemos aceptado el cuerpo, humano tal como nos es dado; siempre intentamos cambiarlo, ya sea a través de la medicina o la tecnología…cosas que no eran concebidas antes ahora ya son posibles”. Nuevas ingenierías de la gestación vs. Sexo natural Fiebre por las prácticas sexuales, como un ejercicio funcional, técnico y alejado de cómo lo concebían los hippies. Sexualidad basada en intercambios entre imágenes inventadas, de infidelidad compartida y necesaria Los pilares nodales de la cultura occidental (familia, comunidad, sexualidad, relaciones humanas, comunicación, etc) están en crisis y necesitan ser reinventados. Vale la pena explorar y domesticar en beneficio humana las nuevas tecnologías (instalación y performance) GÉNERO E IDENTIDAD SEXUAL Marginación femenina en el ámbito de la tecnología y los mecanismos en que se da Hombres: dominadores, ciencia y tecnología, lo reflexivo ORIGEN: Esquema marxista (dominado por la división del trabajo que otorga papeles secundarios a las mujeres) Mujeres: cuestiones emocionales, bajo grado de abstracción Se partía de lo anatómico (características biológicas), se creía que las mujeres no podían manejar maquinarias pesadas, y eso se llevo al uso de nuevas tecnologías Las mujeres son más aptas a las computadoras y redes, por su psicología, son cooperativas, más capaces para la exploración. Feministas (Haraway o Judy Wajeman): la ubicación de géneros y usos por la tecnología es cultural La RED deja constancia que el ciberespacio ante todo es un medio de canalización emocional POSFEMINISMO las mujeres desarrollan en el terreno de la competencia profesional, pero por el otro no pierden su particularidades de género Superación del esencialismo Se superan las competencias reflexivas o de abstracción calidades emocionales para resolver ciertas situaciones En la red y en el Chat, se desterritorializan las jerarquías La red fomenta una dinámica que culmina en representar el cuerpo femenino de una manera inédita Tamagochi una interfaz afectiva 1996 Comienza la fiebre “Tamagochi” Es un fenómeno global. Es una interfase bidimensional, Con gráficos de austero diseño. Nace crece y muere según los factores. Éxito: genera dependencia en el consumidor. Problema: genera estrés. Deportes y vacío Los deportes individuales reflejan la falta de trabajo de equipo y la independencia de las personas. Natación, karate, etc. Por medio del deporte se ha tornado en actividad de identidad del sujeto. El cuerpo en la actualidad es parte del comercio, de protección, atención, mantenimiento, etc. Deporte El fin del deporte es tener un cuerpo apto para el presente y solo pueden ser ocupados si se goza de actividad económica. El deporte tiene el fin de cultivar la apariencia, explotar el cuerpo y ser una actividad eco. En la actualidad El deporte lo dividimos en 3 El orden social y lo corporal Esfuerzo Uso virtual Cuerpo Aventuras extremas y riesgo Privado- público Cuestionar orden social Invenciones tecnológicas, culturales y Ciberespacio cognitivas Cambian la manera en que el cuerpo es concebido socialmente. Se pone en manifiesto una conquista simbólica del cuerpo, una búsqueda de lo distinto, una forma de hallarse consigo mismo. Es una forma de distinción. Los personajes se apropia de una distinción y es Físico simulado que libera de las una dimensión simbolizada. ataduras físicas Virtualizaciones del cuerpo