Núcleo: GRUPOS HUMANOS Nivel: SEGUNDO CICLO Duración: 10 MINUTOS En la primera parte vemos cómo los pequeños bucaneros se organizan para jugar a la sillita musical. Sin darse cuenta Cutlass le saca la silla a Grog el cocinero, justo en el momento en que se va a sentar. Con la caída, además de golpearse, rompe su tazón por lo que decide buscar a los responsables. En la segunda parte vemos a Swab colgando uno a uno los calzoncillos y extrañamente estos van desapareciendo. El no se ha dado cuenta pero es Cutlass quien los ha sacado para colgarlos en un lugar más alto y así conseguir que estos se sequen más luego con el viento. ENLACES: Podrán encontrar un vídeo relacionado ÁMBITO: FORMACIÓN PERSONAL Y SOCIAL NÚCLEO: CONVIVENCIA APRENDIZAJES ESPERADOS: Comprender y responder en forma adecuada a las situaciones que postergan o modifican la satisfacción de sus deseos, considerando las necesidades de los demás y las condiciones del medio ÁMBITO: RELACIÓN CON EL MEDIO NATURAL Y CULTURAL NÚCLEO: GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES APRENDIZAJES ESPERADOS: Apreciar su vida personal y familiar y las formas de vida de otros, identificando costumbres, tradiciones y acontecimientos significativos del pasado y el presente. ÁMBITO: RELACIÓN CON EL MEDIO NATURAL Y CULTURAL NÚCLEO: RELACIONES LÓGICO MATEMÁTICAS Y CUANTIFICACIÓN APRENDIZAJES ESPERADOS: Identificar y reproducir patrones representados en objetos y en el medio, reconociendo los elementos estables y variables de las secuencias ANEXOS: Para una mejor comprensión del programa es recomendable comentar previamente los siguientes conceptos: Juegos tradicionales, reglas. 1. Si es primera vez que verán el programa se sugiere comentar con niños y niñas las características de éste, como personajes, actividades de cada uno de ellos, lugar donde se desarrolla la historia, entre otros. 2. Luego de ver la primera parte del programa invitarles a recordar lo observado: ¿Quién estaba en la cocina?, ¿Qué estaba haciendo?, ¿Qué ocurrió con su silla?, ¿Qué ocurrió con su tazón?, ¿Por qué Cutlass saco la silla?, ¿Quiénes participaron en el juego?, ¿Qué ocurrió con el tazón de Grog? y ¿Qué ocurrió finalmente? 3. Comentar lo ocurrido en el juego y como cada uno de los participantes aceptó cumplir las reglas. Destacar la actitud de Cutlass reconociendo a Grog como vencedor. Invitarles a jugar a la sillita musical y explicar las reglas del juego. La educadora podrá dibujar una cantidad de caritas que representen a los participantes y pedirle a los niños que digan y dibujen el número de sillas recordándoles que hay una menos. Invertir la pregunta dibujando las sillas y pidiéndoles a los niños que expresen cuántos participantes serían, considerando que siempre habrá un participante más que sillas. 4. Comentar los juegos que ellos disfrutan en grupo, ¿A ustedes les gusta jugar a la pinta?, ¿Por qué si/no?, ¿Qué otros juegos les gustan?. El adulto explicará que en su infancia también participaba de estos juegos tradicionales y les invitará a realizar una pequeña entrevista a uno de sus abuelos u otro adulto mayor cercano sobre los juegos de su infancia, para luego compartir con sus compañeros. 5. Invitar a niños y niñas a organizar una jornada de juegos tradicionales con diferentes competencias. Preguntarles ¿Qué competencias podríamos realizar?, ¿Qué necesitaríamos?, ¿Con qué lo podemos confeccionar?, ¿A quién podemos invitar?, ¿Cuándo lo podemos realizar? Colocar tarjetas que representen las diferentes tareas a realizar y día a día ir chequeando lo que ya han realizado y lo que está pendiente. 6. Se podrá dividir en dos el grupo de niños, un subgrupo confeccionará invitaciones para los abuelitos entrevistados, niños de los otros niveles y apoderados que deseen participar y el otro subgrupo modelara en greda pequeñas copas que sirvan de trofeo, para los ganadores de cada competencia. 7. Luego de ver la segunda parte del programa comentar las experiencias personales, preguntándoles acerca del secado de ropa en sus casas. Recopilar la información en un cuadro, pidiéndoles que coloquen su distintivo en la columna correspondiente, sí secan la ropa colgándola al aire libre, colgándola junto a una estufa o usando una secadora. Una vez que todos hayan registrado su información se les guiara para interpretar la información adecuadamente. 8. La educadora podrá colgar cordeles dentro de la sala e invitar a niños y niñas a recortar la silueta de poleras, pantalones, calcetines entre otros, en papeles de colores o con diseño, los cuales podrán ser afirmados con perros de ropa para crear patrones de acuerdo a tamaño, forma o color.