La Cibercultura Lázaro Vázquez y Romero Si consideramos a la

Anuncio
R e v i s t a
F o r o
d e
e d u c a c i ó n
s u p e r i o r
e l e c t r ó n i c a
d e l
P r o g r a m a
d e
E s t u d i o s
U n i v e r s i t a r i o s
C o m p a r a d o s
La Cibercultura
Lázaro Vázquez y Romero
Si consideramos a la cultura como el conjunto de modos de vida y costumbres,
conocimientos, grados de desarrollo tecnológico, artístico, científico e industrial de una
época o grupo social, entonces se puede decir que también abarca al conjunto de
manifestaciones en que se expresa la vida cotidiana y tradicional de un grupo, pueblo o
nación, en este orden de ideas, el desarrollo científico y tecnológico es uno de los
elementos que de manera importante, en el quehacer de los seres humanos, determina
estilos y calidad de vida de los mismos, es decir, que la cultura de estas entidades
sociales se modifica o complementa en función del desarrollo científico y tecnológico.
En este sentido, la cibercultura es parte y producto de un entramado y complejo
desarrollo de la ciencia y tecnología en un contexto social determinado, que en este caso
son las TIC´s, por un lado, y la Globalización, por el otro. Las áreas como el arte, la
música, incluso la poesía que hasta hace poco se consideraban exclusivas del ser
humano, por las características propias de su esencia, están hoy en día siendo
impactadas de tal forma por las TIC´s (Tecnologías de la información y comunicación) que
cualquier individuo con conocimientos básicos en el uso de estas herramientas
tecnológicas, puede diseñar y realizar obras ciberartítisticas que difícilmente en otras
épocas hubieran sido posible.
La cibercultura
Lázaro Vázquez y Romero
R e v i s t a
F o r o
d e
e d u c a c i ó n
s u p e r i o r
e l e c t r ó n i c a
d e l
P r o g r a m a
d e
E s t u d i o s
U n i v e r s i t a r i o s
C o m p a r a d o s
En el ámbito social, las creencias, los prejuicios, las actitudes, las conductas y
otros fenómenos de la esfera de la psicología social del individuo, también se ven
fuertemente influenciados por estos portentos de la tecnología. Pues este nuevo tipo de
recursos no sólo potencializa las funciones, habilidades, capacidades y la creatividad
humana a límites jamás conocidos, sino que además, modifica y crea nuevas formas de
comunicación (teleconferencia, chat, correo electrónico), conocimiento (educación y
formación permanente en línea), relaciones sociales (grupos de encuentro, redes
sociales), sociedad virtuales, nuevos públicos, etc.
Arte y tecnología
En la relación del arte y la tecnología, diremos que se ha desarrollado y generado una
serie de espacios inexplorados de experimentación y búsqueda de opciones diversas y
particulares que pueden llevarnos a una nueva concepción de lo que es la Estética.
Los medios audiovisuales son los que principalmente se han visto beneficiados
con las contribuciones de las TIC´s. El cine ha creado y recreado múltiples escenas
apoyadas en la realidad virtual que no sólo potencializa y magnifica la creatividad y
espectacularidad de los directores, sino que además genera nuevas formas de expresión
y comunicación artística bajo diferentes denominaciones de género: videoarte, video
teatro, video danza, arte electrónico, arte digital y net art, arte multimedia, arte interactivo,
arte virtual y performances, entre otros muchos.
Actualmente nos encontramos frente a una diversidad tan amplia de géneros como
extensas son las posibilidades de transmisión del lenguaje audiovisual mediante las
múltiples vías o autopistas de la información.
La pintura no es la excepción, en el sitio Cofre gráfico se comenta que “El artista
japonés Yamaoka Seikou utiliza una aplicación llamada ArtStudio y sus dedos para crear
increíbles retratos en su iPod Touch y IPAD. Todo lo hace durante un viaje largo de tren”.
En el sitio helectron.com se muestran las 40 mejores imágenes hechas con
Photoshop, además fotografías hechas sólo con el ordenador sin la intervención de una
La cibercultura
Lázaro Vázquez y Romero
R e v i s t a
F o r o
d e
e d u c a c i ó n
s u p e r i o r
e l e c t r ó n i c a
d e l
P r o g r a m a
d e
E s t u d i o s
U n i v e r s i t a r i o s
C o m p a r a d o s
cámara fotográfica, en la siguiente tabla mostramos algunos ejemplos de estas obras
artísticas:
iPod Touch y IPAD
Photoshop
Fotos sin cámara
En lo que se refiere a cuestiones de carácter superestructural como la ideología y
la política, las nuevas tecnologías también las están modificando e impactando
sustancialmente, hoy todo tipo de organizaciones políticas, religiosas, educativas y
ciudadanas utilizan como medio para la difusión y distribución de todo tipo de mensajes o
propaganda dirigida a los distintos públicos que cotidianamente se encuentran conectados
a la red, el ciberespacio.
La cibercultura
Lázaro Vázquez y Romero
R e v i s t a
F o r o
d e
e d u c a c i ó n
s u p e r i o r
e l e c t r ó n i c a
d e l
P r o g r a m a
d e
E s t u d i o s
U n i v e r s i t a r i o s
C o m p a r a d o s
Por otro lado, el nuevo soporte virtual
que ofrecen estos recursos, resulta mucho
menos costoso, con una mayor calidad y
capacidad
de
difusión
a
nivel
global.
Actualmente las campañas políticas se apoyan
en las redes sociales para difundir sus
propuestas de campaña y programas de
gobierno que en el caso reciente de E.U,
resultaron bastante benéficas y determinantes
para el triunfo de Barack Obama.
En general, los seguidores de la contracultura digital o cibercultura, conocidos
como cibernautas, son una nueva generación apasionada por videojuegos, aparatos de
realidad virtual, multimedia, cibersexo, ciberligue y un sinnúmero de opciones más que
tienen gracias al acceso del espacio virtual por medio de internet.
Los cibernautas combinan la fascinación tecnológica con el rechazo a las formas
tradicionales. Se aventuran en la búsqueda de nuevos lenguajes, prácticas, emociones,
sentimientos y conductas que hagan de ésta un arte; un medio de comunicación de los
seres humanos, de las nuevas generaciones.
Consideramos que existen múltiples aspectos de la vida cotidiana que se han visto
modificados o enriquecidos por el uso de estas nuevas herramientas de la tecnología. El
lenguaje es uno de ellos al incrementar con nuevos términos, conceptos y constructos
semánticos el diccionario de todos los idiomas del mundo incorporando nuevas palabras
con el propósito de poder especificar, grosso modo, el significado de estos.
En la siguiente tabla se muestran algunas de las palabras producto de la
cibercultura y su significado, palabras que son de reciente incorporación al uso cotidiano
del lenguaje y que muestran el impacto causado por esta tendencia en el idioma español
en particular.
La cibercultura
Lázaro Vázquez y Romero
R e v i s t a
F o r o
d e
e d u c a c i ó n
s u p e r i o r
e l e c t r ó n i c a
d e l
P r o g r a m a
d e
E s t u d i o s
U n i v e r s i t a r i o s
C o m p a r a d o s
Palabras
Significado
Avatar
Personalidad virtual que puede adoptar el usuario de determinados
programas de charla en Internet, y que le permite cambiar de sexo, de
raza o edad, adoptar la forma de un personaje de cómic, etc.; los
avatares pueden comunicarse por escrito o por la voz, así como hacer
algunos gestos.
Blogs
Buscador
Especie de diario virtual
Programa que sirve para localizar contenidos en la Web, como Yahoo!
(http://www.yahoo.com/), o Altavista (http://www.altavista.digital.com)
Ciberarte
Arte cibernético
Cibercuerpo
Combinación de máquina y ser humano
Cibercultura
Cultura cibernética
Ciberespacio
Espacio virtual
Cibernauta
Navegante de la red
Cibersexo
Sexo virtual
Ciberterapia
Terapia virtual
Hardware
Soporte físico
Informática
Disciplina que se encarga del manejo de la información por medios
electrónicos
Internauta
Navegante de internet
Resetear
Reiniciar un equipo de computo
Software
Programas de computadora
Tarjeta madre
Twiter
Dispositivo principal de la computadora
Espacio virtual para enviar mensajes de un máximo de 140
caracteres.
Internet
Ciberespacio (red de redes)
Sito web
Espacio virtual en la red de información, entretenimiento, educativo,
comercial etc.
Videojuegos
WebCT
World Wide Web
Webmaster
Juegos computarizados
Plataforma educativa virtual
Telaraña mundial
Responsable de la administración de un sitio en la red
Tabla de elaboración propia
La cibercultura
Lázaro Vázquez y Romero
R e v i s t a
F o r o
d e
e d u c a c i ó n
s u p e r i o r
e l e c t r ó n i c a
d e l
P r o g r a m a
d e
E s t u d i o s
U n i v e r s i t a r i o s
C o m p a r a d o s
México, como parte del contexto mundial en donde se desarrolla esta revolución
tecnológica, también es impactado en todos los ámbitos de la vida cotidiana, sin duda
está trayendo consigo un cambio de mentalidad, de actitudes y conductas en importantes
sectores de la población, creando con ello un nuevo estilo de vida, de trabajo, de
entretenimiento y de interacción social.
Sin embargo, el creador de todas estas tecnologías sigue siendo el ser humano;
es decir, que el ser humano sigue teniendo la primacía y autoría de estas nuevas
tecnologías. Sólo las utiliza para potencializar sus dispositivos y cualidades naturales a
través de ellas. Entendiendo que los recursos tecnológicos son una herramienta al
servicio del ser humano y nunca un sustituto.
La cibercultura
Lázaro Vázquez y Romero
Descargar