Dirección General de Cultura y Educación DIRECCION PROVINCIAL DE EDUCACION SECUNDARIA ITINERARIO FORMATIVO - DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIAL 3º AÑO MÓDULO: GRÁFICA EDITORIAL Director Provincial de Educación Secundaria Lic. Ariel Zysman Directora de Gestión Curricular Lic. Marina Paulozzo Director de Gestión Institucional Lic. Jorge Garay Director de Contextos de Desarrollo Educativo Prof. Ariel Zugazúa Coordinadora del Programa: Prof. Silvia Germani Especialista: Miriam Socolovsky Correo electrónico: [email protected] 1 FUNDAMENTACIÓN La introducción de la computadora personal en el mercado editorial provocó una revolución al poner en manos de los diseñadores y del público en general herramientas poderosas y versátiles que permitieron un tratamiento de la gráfica totalmente nuevo. Si bien la computadora no puede sustituir la creatividad, ni puede diseñar por sí misma, permite automatizar tareas rutinarias e incrementar notablemente la velocidad de ejecución de las mismas. El Módulo “Gráfica Editorial” gira, por lo tanto, alrededor de la problemática de las ediciones como piezas de comunicación gráfica; y dentro de esta problemática general, se centra específicamente en el diseño de piezas gráficas editoriales de baja complejidad mediante el uso de las técnicas y tecnologías especializadas en edición. EXPECTATIVAS DE LOGRO Que el alumno/a esté en condiciones de: identificar las distintas alternativas de solución para la realización de un proyecto y las estrategias necesarias para desarrollarlo. identificar sus necesidades de información. integrar nuevos conocimientos relativos a las distintas técnicas y tecnologías involucradas en los procesos de captura, procesamiento y composición de imágenes fijas. elaborar mensajes para medios gráficos respetando principios narrativos, de construcción de la imagen y de integración de ésta con el texto. participar responsablemente con sus compañeros en el trabajo grupal, cumpliendo con las tareas encomendadas en tiempo y forma, aportando ideas creativas para el mejoramiento del producto, aceptando críticas y rehaciendo aquellos aspectos no aprobados. establecer y cumplir sus propios cronogramas de trabajo. 2 utilizar responsablemente los equipos que requiere. COMPETENCIAS PROFESIONALES Al concluir este módulo, el alumno estará capacitado para: Analizar piezas de comunicación gráfica evaluando aspectos comunicacionales, técnicos, estéticos y éticos. Planificar las tareas de realización de gráfica editorial. Realizar el tratamiento de las imágenes estáticas para gráfica editorial. Realizar el diseño editorial de distintas publicaciones. Evaluar la capacidad comunicacional de las páginas producidas. PROPUESTA PEDAGÓGICA Se sugiere adoptar las siguientes pautas y/o criterios metodológicos: favorecer aprendizajes relevantes y significativos a través de la realización de actividades basadas en la resolución de situaciones problemáticas. La intención es tomar los problemas que enfrentan los profesionales del área de multimedios (es decir, los problemas “reales” y no de “disciplina”) como base de las prácticas de enseñanza y aprendizaje. Una situación problemática debe ser una condición de posibilidad para el aprendizaje, y debe plantearse con una “distancia óptima” entre lo desconocido y lo que se conoce. abordar problemas que constituyan efectivamente una situación problemática relevante del campo profesional y puedan ser resueltos desde el Módulo o Módulos que se están trabajando. desarrollar gradualmente las actividades, de las más simples a las más complejas, dado que el aprendizaje es un proceso de acercamiento progresivo (al desarrollo de la capacidad), donde teoría y práctica se implican mutuamente de manera compleja y creciente. incentivar en los/as alumnos/as la toma de decisiones fundamentadas en los conocimientos adquiridos y en la aplicación de criterios lógicos, 3 generando situaciones que admitan diferentes alternativas de resolución y/o de aplicación de metodologías para lograr una tarea o producto, analizando los resultados y las consecuencias de las decisiones tomadas. desarrollar los contenidos teóricos en oportunidad de las actividades prácticas que se realicen, priorizando un enfoque integrado que articule teoría y práctica. realizar actividades de producción tanto individual como grupal. elaborar una carpeta que recopile las producciones iniciales, intermedias y finales de los/as alumnos/as, a fin de posibilitar una mirada integral del desarrollo de las capacidades planteadas en el Módulo. ENTORNO DE APRENDIZAJE Materiales Papeles de distintos tipos y tamaños. Materiales de librería varios (cortantes, pegamento en barra, reglas, lápices, marcadores, etc.). Material gráfico a utilizar, sobre todo en la etapa de análisis, referido al universo de las piezas editoriales: revistas, diarios, periódicos, boletines, libros, enciclopedias, manuales, catálogos, folletos, etc. Se recomienda tener abundante material de descarte (revistas viejas, impresos de diverso tipo) para el bocetado con técnica de collage. Equipamiento Computadoras equipadas para la generación y edición de piezas gráficas. Impresora blanco y negro. Impresora color. Scanner. Cámara fotográfica. Aplicaciones informáticas Programas de retoque fotográfico, diseño y edición de imágenes. Programas de vectorización de imágenes e ilustración. Programas de diseño y edición de páginas. Programas de administración de tipografías. Programas de calibración de color. 4 Espacios físicos Laboratorio multimedial. CONTENIDOS Análisis de aspectos comunicacionales Características formales y funcionales de las ediciones. Ediciones impresas y digitales. Funciones comunicativas de las piezas editoriales (por ejemplo: informativa, de divulgación, ficción, artística, etc.). Distintos tipos de ediciones. Los diversos factores que las definen: contenido, intención comunicativa, público receptor, alcance, soporte, forma de producción y distribución. Conceptos de diseño Elementos constructivos de la forma: punto, línea y figura. El código icónico. La representación. Distintos grados de iconicidad: el dibujo y la fotografía. Síntesis y detalle. La página y los elementos que la constituyen: el texto, la imagen, el espacio blanco. La tipografía. Los sistemas de medidas. El cuerpo tipográfico: líneas estructurales. Relaciones espaciales: el interletrado y el interlineado. Las familias tipográficas. Clasificación. Las variables tipográficas. Los caracteres que componen una familia tipográfica. Las misceláneas. La mancha tipográfica: negros, grises y blancos. El espacio blanco. Los niveles de lectura. distintas categorías de información, la forma de diferenciarlas y jerarquizarlas. Estructura constructiva de la página. Modulación del espacio: la grilla tipográfica. Columnas de texto y campos de imagen. Los márgenes y la caja tipográfica. Relación texto-imagen: distintos comportamientos. Contraste, armonía, ritmo. El texto como imagen. El color en el texto y en la imagen. Teoría del color. Modelos de color. Círculo cromático, esquemas de combinaciones. 5 Aspectos técnicos / Planificación y realización en gráfica editorial Los dibujos (imágenes de vectores). Las fotografías (imágenes de píxeles). Programas de dibujo: nodos, segmentos y trazados. Asignación de atributos a la forma: filete y relleno. Color. Tramas. Digitalización de imágenes: el escáner. La información digital de la imagen: resolución para la impresión y para la reproducción digital. Los distintos tipos de imagen: pluma, escala de grises, color. Modelos de color, aplicaciones. Retoque de imágenes digitalizadas. Ajuste del rango dinámico, corrección de valores tonales, contraste, balance de color. Procesamiento de imágenes. La selección de píxeles. Montaje de imágenes: trabajo por capas. Filtros. El trazado de corte. Las fuentes tipográficas digitales. Instalación. Visualización e impresión. Los atributos tipográficos en los programas de armado: fuente, tamaño, estilo, espaciado entre caracteres y palabras. Los atributos de párrafo en los programas de armado: interlineado, alineación, sangrías, filetes de párrafo, hojas de estilo. El documento de armado: parámetros de tamaño, grilla, páginas maestras. La edición impresa y la edición electrónica: el papel y la pantalla. Tecnología de las ediciones. La edición impresa y el proceso de producción gráfica. Diseño y visualización, realización de bocetos y originales, preimpresión, impresión y terminación. Preparación del archivo de salida. Fuentes tipográficas e imágenes vinculadas. Separación de color. Asignación de solapamiento de las tintas. Pruebas de preimpresión. Tecnologías de impresión. La edición digital y su proceso de producción. Diseño y visualización, realización de bocetos y originales, publicación. PERFIL DOCENTE Profesor en Diseño en Comunicación Visual. Diseñador en Comunicación Visual. 6 Profesor de Diseño Multimedial o Producción Multimedial. Profesor en Diseño Gráfico o Diseñador Gráfico. BIBLIOGRAFIA GENERAL - Arnheim, Rudolf. Arte y percepción visual. Madrid, Editorial Alianza, 1993. - Grupo U. Tratado del signo visual. Madrid, Editorial Cátedra, 1993. - Joly, Martine. Introducción al análisis de la imagen. Buenos Aires, Editorial La Marca, 1999. - Zunzunegui, Santo. Pensar la imagen. Madrid, Editorial Cátedra, 1992. - Dondis. La sintaxis de la imagen. Barcelona, Editorial Gustavo Gili, 2003. - Frutiger, Adrian. Signos, símbolos, marcas y señales. Barcelona, Editorial Gustavo Gili ,1981. - Movimientos en el arte desde 1945. Lucie, Smith. Buenos Aires, Editorial Destino, 1998. - Satue, Enric. El diseño gráfico desde los orígenes hasta nuestros días.. Ed. Alianza Forma, 1998. - Meggs, Philip. Historia del diseño gráfico. Editorial Trillas. - Barthes, Roland. Retórica de la imagen. Buenos Aires. Editorial Tiempo Contemporáneo, 1970. - Martínez de Sousa, José. Diccionario de tipografía y el libro Paraninfo. Madrid, 1981. - Frutiger, Adrian. En torno a la tipografía. Barcelona. Editorial Gustavo Gili, 2002. - De Buen Unna, Jorge. Manual de Diseño Editorial. Méjico, Editorial Santillana, 2000. - Mijksenaar, Paul. Diseño de la información. México, Editorial Gustavo Gili. - Bonsiepe, Gui. Del objeto a la interface. Editorial Infinito, 1999. - Arturo Montaug, Diego Pimentel, Martín Groisman. Cultura digital. Ed. Paidos, 2005. - Fernández Coca, Antonio. Producción y diseño gráfico www. Editorial Paidos, 1998. - Multimedios Clarín. Editorial Arte Gráfico Argentino. - Kindersley, Peter. Multimedia guía completa. Editorial B. Grupo Zeta. - Fuenmayor Elena Ratón, Ratón. Barcelona, Editorial Gustavo Gili, 1996. - Buik, Joana. Ciberespacio para principiantes. Editorial Errepar, 1995. - Taylor, Richard Enciclopedia de técnicas de animación. Editorial Paidos, 2001. 7