La cultura, clave para la recuperación económica de la UE

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SEGÚN UN INFORME DE GESAC
La cultura, clave para la recuperación económica de
la Unión Europea
La cultura y la creación, un sector con mucho futuro (EFE)
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Superviviente y resistente ante la crisis. Y lo que es más importante,
con perspectivas de futuro. Así hay que definir el empleo en las
industrias culturales y creativas en la Unión Europa a tenor
del informe Evaluación de los mercados culturales y creativos
europeos: un motor de crecimiento presentado ayer en Bruselas.
En concreto, 7,1 millones de personas trabajan en Europa en un
sector que incluye, entre otros, las artes escénicas, la literatura, la
música, el cine, las artes visuales, la arquitectura, la publicidad o los
medios de comunicación. Una cifra que supera cinco veces el
empleo generado en las telecomunicaciones (1,2 millones) o dos
veces y medio al de la automoción (3 millones), según el estudio
realizado por la consultora EY (antigua Ernst & Young).
7,1 millones de europeos trabajan en las industrias
creativas y culturales, lo que supone el 3,3% de la
población activa de la UE
Dentro de los 11 sectores que analiza el estudio, las artes
escénicas, las visuales y la música son los tres que crean más
puestos de trabajo, sumando más de 3,5 millones de empleos. Y en
cuanto a volumen de negocio, el informe recoge (según datos de
2012) que las artes visuales (127.000 millones de euros), la
publicidad (93.000 millones) y la televisión (90 millones) como las
tres principales áreas.
La cultura y la creación emplean el 3,3% de la población activa de
Europa y de los más de 7 millones de puesto de trabajos que
genera, el 19,1% están ocupados por menores de 30 años (en
comparación con el 18,6% del resto de la economía comunitaria).
En la Europa oriental y central, está tendencia es más pronunciada
llegando a sumar 1,3% más de puestos de trabajo que en resto de
sectores. Por ello, destacan, las industrias creativas y culturales son
un sector "estratégico en la recuperación y el crecimiento de
Europa, especialmente en la provisión de puestos de trabajo y
oportunidades de carrera para los jóvenes europeos, que son los
más afectados por el desempleo en la UE".
El informe, el primero de esta profundidad encargado por
la Agrupación Europea de Sociedades de Autores y
Compositores (GESAC), subraya de este modo el peso económico
del sector en el PIB de la Unión Europa y su crecimiento frente a la
crisis económica. Mientras que la creación de empleo en Europa
cayó un 0,7% anual entre 2008 y 2012, en las industrias creativas y
culturales se produjo un crecimiento del 0,7% cada año, según el
documento. "Las industrias culturales y creativas han demostrado
una extraordinaria resistencia ante la crisis económica y se
encuentran bien posicionadas para continuar creciendo en el futuro,
gracias a su papel de precursores de la innovación digital", asegura
el informe.
Visitantes en una exposición en el Museo Thyssen (EFE)
Además, la industria se consolida como una de las grandes fuentes
de empleo con una facturación de 535.900 millones de euros.
Esto, a su vez, supone una contribución al PIB europeo del 4,2%,
consolidándose como el tercer sector empleador tras la
construcción y el alimenticio y hostelero.
Precursor de la tecnología digital
Liderar la transformación digital de la sociedad y la economía es
liderar el mercado y eso, aseguran, es lo que el sector creativo y
cultural está consiguiendo pese a al crisis. El informe señala a la
industria como precursora en el ámbito de la tecnología digital.
Entre 2001 y 2011 los ingresos digitales han impulsado el
crecimiento del sector creativo, sumando 30.000 millones de
euros y generando una tendencia que va a transformar muchos
modelos de negocios del sector. Y más teniendo en cuenta que "los
consumidores europeos son unos de los
más digitalmente inteligentes del mundo", señalan en referencia a
las nuevas formas de consumo a través de los
dispositivos móviles. Europa Occidental tiene la segunda
concentración mayor de smartphones del mundo, el 70% del
tiempo que pasa un europeo con su tableta es para consumir
productos culturales y la mitad del tiempo de uso de
un smartphone no se dedica a llamadas sino a jugar a videojuegos,
escuchar música o leer, recuerdan.
Los sectores creativos son pioneros en la introducción de
consumidores en los nuevos modelos de negocio de la era
digital
"Los sectores creativos son pioneros en la introducción de
consumidores en los nuevos modelos de negocio de la era digital,
allanando el camino a otros sectores que están inmersos en el
desarrollo de sus servicios online", aseguran. Así, las
industrias culturales y creativas están plenamente consolidadas en
la economía digital, abanderando el desafío de los nuevos soportes
multimedia y el creciente uso de las aplicaciones multiplataforma,
remachan.
Como ejemplos, añaden que el 35% de los europeos compra
ebooks, el consumo de vídeo a la carta se ha multiplicado por cinco
entre 2008 y 2012, que el sector de los videojuegos prevé un
crecimiento del 9% entre 2012 y 2015, que el sector editorial
europeo es el más grande del mundo o el del arte lidera las ventas
de obras y tiene siete museos europeos entre los más visitados del
mundo, con el consiguiente fomento del turismo y la economía
local.
Para consolidar esta presencia digital, la GESAC insta a la
colaboración entre sectores como una de las grandes
oportunidades de la revolución digital así como a potenciar las
pymes y mantener un sistema de propiedad intelectual que
alimente la creatividad y garantice la rentabilidad de la inversión a la
par que equilibre de nuevo la transferencia de valor que hoy
beneficia, fundamentalmente, a los intermediarios online. 
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