Diseño de experimentos Introducción Introducción • Objetivo: Es estudiar la influencia de FACTORES en la RESPUESTA FACTOR(ES) Pueden ser controlados RESPUESTA Variable de interés OTRAS VARIABLES Que pueden influir en la respuesta Posibles soluciones: Experimentación Experimentación CLASICA MODERNA Variables controladas Mantenerlas fijas: Factores: por el experimentador Repetir en condiciones idénticas Otras variables que pueden influir Error aleatorio Comparaciones homogeneas Intentar elimininar su efecto: Aleatorizar,… Definiciones: • RESPUESTA / variable dependiente: de interés para el estudio, se supone continua. • FACTOR / variable independiente: Variable discreta que puede influir en la respuesta, se supone controlada por el experimentador. Definiciones: • NIVEL O TRATAMIENTO: Posible valor que puede tomar un factor. • UNIDAD EXPERIMENTAL: Objeto donde se obtienen las mediciones de la repuesta (combinación de niveles de los factores considerados). • REPLICAS: Número de veces que se observa la respuesta en cada combinación de niveles considerada. Definiciones: • INTERACCIÓN: Efecto debido a la combinación de niveles de distintos factores. • BLOQUE: Variable cuyo efecto sobre la repuesta no es directamente de interés, se supone que no tiene interacción con los factores (útil para realizar comparaciones homogéneas). Principios del diseño de experimentos: Queremos estimar medias, para estimar eficientemente los efectos de los niveles podemos: • REPETICIÓN DEL EXPERIMENTO • HOMOGENEIDAD ESTADÍSTICA DE LAS COMPARACIONES • PRINCIPIO DE ALEATORIZACIÓN Principios del diseño de experimentos: • REPETICIÓN DEL EXPERIMENTO Al aumentar el tamaño muestral, repitiendo el experimento, aumenta la eficiencia (disminuye la varianza). • HOMOGENEIDAD ESTADÍSTICA DE LAS COMPARACIONES Disminuir la varianza realizando comparaciones homogéneas dentro de factores (diseño factorial) y bloques (diseños en bloques). Principios del diseño de experimentos: • HOMOGENEIDAD ESTADÍSTICA DE LAS COMPARACIONES o DISEÑOS FACTORIALES: La idea es considerar todas las combinaciones posibles entre los niveles de los factores. o DISEÑOS EN BLOQUES: Se introducen variables bloque para obtener comparaciones homogéneas. • PRINCIPIO DE ALEATORIZACIÓN Las variables no controladas que puedan influir en los resultados se asignan al azar a las observaciones. Clasificación de los diseños / modelos anova: Habitualmente se clasifican según: • EL NÚMERO DE FACTORES • EL TIPO DE NIVELES DEL FACTOR • EL NÚMERO DE OBSERVACIONES Diseños / modelos anova: • NÚMERO DE FACTORES: o Diseño con un factor o Diseños multifactoriales: Completos o Incompletos. • TIPO DE NIVELES DEL FACTOR o Efectos fijos: donde se incluyen y se estudian todos los niveles de un factor previamente fijados por el experimentador. o Efectos aleatorios: donde se incluye una muestra aleatoria del conjunto de posibles niveles (sacando conclusiones sobre el total de los niveles) o Mixtos: Se consideran algún factor con efectos fijos y otros con efectos aleatorios. Diseños / modelos anova: • NÚMERO DE OBSERVACIONES o Diseño balanceado o equilibrado: El número de observaciones es el mismo en cada unidad experimental (nivel o combinación de niveles de factores). o Diseño desbalanceado: El número de observaciones NO es el mismo en todos los niveles o combinaciones consideradas. Pueden aparecer problemas. Diseños clásicos: DISEÑOS UNIFACTORIALES ANOVA I Completamente aleatorizado ANOVA II Sin interacción Diseño en bloques aleatorizado Diseños clásicos: DISEÑOS MULTIFACTORIALES COMPLETOS ANOVA II Con interacción Diseño con dos factores completamente aleatorizado ANOVA III Con interacciones INCOMPLETOS DISEÑOS 2K DISEÑOS 3K CUADRADO LATINO 3 FACTORES CUADRADO GRECOLATINO 4 FACTORES