Tema Tratamiento Digital de Imágenes

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Tema Tratamiento Digital de Imágenes
1.- Imágenes gráficas
1.1 Tipos de imágenes
Imágenes rasterizadas o mapas de bits: También conocidas como bitmap, formadas por multitud de
puntos que, en su conjunto definen la imagen final. Cada punto tiene un color, brillo, contraste…
determinado. Los archivos contienen la información en una matriz de puntos de puntos (píxeles) llamada
raster. Cuando se guarda un bitmap, se almacenan las características de todos los puntos que la
constituyen.
Ej.: Obtenidas al digitalizar con un escáner o las realizadas con cámara digital.
Imágenes vectoriales: Las imágenes están creadas con multitud de vectores u objetos individuales, (con
sus propias características, color, brillo…)
Las imágenes vectoriales guardan la definición de todos sus componentes mediante expresiones
matemáticas. Suelen tener un tamaño menor a las de tipo bitmap.
Imágenes 3D: Pueden estar creadas con diversas técnicas, y su propósito es transmitir la proyección de
algo visual en un espacio tridimensional. Suelen ir ligadas a animaciones.
Tomás Pellegrini de la Viuda Nº16 1ºB
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Imágenes animadas: Permiten transmitir una secuencia de video pero sin sonido. Todas están constituidas
por un conjunto de imágenes estáticas que se van alternando, de forma secuencial cada cierto periodo de
tiempo.
Imagen Gif animada Compuestas por simples imágenes bitmap sin demasiados colores.
Han aparecido nuevas técnicas y aplicaciones que permiten crear animaciones más espectaculares. Las
más utilizadas actualmente en Internet son las animaciones flash.
1.2 Elementos de una imagen.
Elementos comunes Profundidad de color, tamaño y textos.
A) Imágenes vectoriales.
ObjetosElementos que forman la imagen final. También se conocen como vectores y se manipulan
individualmente. Cada objeto se puede modificar para que se adecue al dibujo. Entre las características
modificables se pueden destacar el contorno, el relleno, el tamaño y la posición. El plano determina que se
vea completo o parcialmente tapada por otros objetos.
RedimensionarNo se aumentan ni disminuyen sus puntos, sino que se definen nuevos objetos idénticos a
los anteriores.
B) Imágenes bitmap
Elementos relacionados con imágenes bitmap:
 Pinceles y Brochas Pintar con distintos trazos y formas. Cambian el color y la luminosidad de los
píxeles.
 Paletas Ventanas especiales que utilizan las aplicaciones para ofrecer al usuario todas las
posibilidades a la hora de realizar una acción o manipular una imagen.
 MáscarasSirven para aislar y proteger determinadas zonas de la imagen.
 Capas Son como hojas trasparentes en las que se han dibujado o transformado partes de la
imagen y que si se visualizan todas, superpuestas, forman la imagen final. Cada capa es
independiente.
1.3 Calidad de una imagen digital.
Depende de diversos factores como:
 Número de puntos de que está compuesta. A más número de puntos utilizados, mayor calidad.
Cada punto será más pequeño y la imagen tendrá más detalle.
 Profundidad de color Número de colores que tiene la imagen.
 Comprensión de la información La mayoría de los formatos gráficos utilizan algún método de
comprensión, que supone una perdida de calidad (mayor o menor)
1.4 Tamaño de imagen y tamaño de archivo.
Tamaño físico: en cm. o pulgadas.
Tamaño digital: se mide en píxeles, el número de punto que tiene la imagen tanto horizontal como
verticalmente.
Tamaño de archivo: Espacio que ocupa una imagen digital en un archivo, que ocupara un espacio en el
disco duro. Se suele expresar en MB.
Existen diferentes formatos
1.5 Tamaño de imagen y relación de aspectos.
La calidad de una fotografía digital viene determinada por el sensor de la cámara fotográfica (sensor CCD).
Características sensor: Calidad de la lente, sensibilidad a la luz, número de celdas que utiliza para medir la
luminosidad…
Las dimensiones de una fotografía dependen de su tamaño y de la relación de su aspecto que es la
proporción entre altura y ancho.
Relaciones de aspecto más frecuente:
3:2. Relación de aspecto de la fotografía clásica.
4:3. Relación de aspecto digital.
16:9. Relación de aspecto panorámico.
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1.6 Formato de archivos gráficos
El formato otorga características particulares y determina qué aplicaciones se podrán utilizar para abrir y
modificar las imágenes.
Imágenes bitmap
BMP
XCF
GIF
JPG
PNG
RAW
Imágenes vectoriales
Formato estándar de la mayoría de
las aplicaciones Windows. Archivos
de gran tamaño.
Formato habitual de GIMP.
DXF
Formato estándar de imágenes
vectoriales.
CDR
Formato muy utilizado en Internet.
Almacena imágenes con buena
calidad en poco tamaño. Usado para
animaciones.
Muy utilizado en Internet. Calidad
superior a GIF.
AI
Formato estándar de CorelDRAW. Muy
utilizado.
Formato de Adobe Illustrator. Muy
extendida en el diseño gráfico.
Almacena imágenes con mucha
calidad en reducido tamaño. Muy
utilizado en Internet. Su algoritmo de
comprensión es libre.
Formato gráfico sin pérdida de
calidad. Guarda la propia imagen y
los metadatos
ODG
SXD
DWG
SWF
Formato de AutoCAD. Máximo
representante de las aplicaciones de
diseño gráfico por ordenador.
Formato, según la versión, de Draw,
módulo de Open Office.org que permite
crear y editar imágenes vectoriales.
Formato estándar de las imágenes
animadas, originario de Flash, muy
utilizado en Internet. Tamaño reducido de
los archivos.
2.-Software para visualizar y editar imágenes.
2.1 Editores gráficos
Editor gráficoSirve para crear, modificar, guardar e imprimir imágenes. Existen diferentes editores para
sus correspondientes tipos de imágenes. El entorno de trabajo es adaptable.
Diversos tipos de aplicaciones destinadas al tratamiento gráfico:
 Programas de dibujo vectorialPara crear y modificar imágenes de tipo vectorial. CorelDRAW,
Frenad Illustrator…
 Software de CADComputer Arded Design Principal herramienta para arquitectos, ingenieros… ya
que es posible realizar proyectos de piezas, planos, esquemas de la instalación eléctrica…
 Programas de animaciónPermiten crear animaciones a partir de imágenes. Destaca Flash.
Microsoft IF Animator.
 Programas de tratamiento de imágenes Su finalidad no es dibujar, sino tratar imágenes
gráficas y el retoque fotográfico, por lo tanto disponen de una gran cantidad de herramientas
sofisticadas y específicas. Photoshop, GIMP y Fireworks.
2.1 Visualizadores de imágenes
Aplicaciones capaces de reconocer y mostrar imágenes gráficas de gran cantidad de formatos.
2.2 GIMP
Es un editor gráfico, pertenece al grupo de ampliaciones de uso libre.
Dispone de características y funciones muy avanzadas para realizar multitud de retoques.
GIMP se caracteriza por la cantidad de ventanas que utiliza, que podrán moverse, cerrarse…
3.- Escáner
3.1 OCR
Software de reconocimiento óptico de caracteres. Permite interpretar el texto que el escáner digitalice y
puede editarse, posteriormente, con un procesador de textos.
3.2 Resolución
Determina la calidad del escáner. Número de puntos que pueda obtener de la imagen por unidad de
longitud (pulgada)
Determinará el número de píxeles lineales que el escáner creara por pulgada (2,54 cm.)
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3.3 Cálculo del tamaño del archivo según su resolución y su tamaño físico
Tamaño = R²*L*A*P
R: Resolución
L: Largo
A: Ancho
P: Profundidad
4.- Propiedades de una imagen fotográfica
TamañoDeterminado por la cámara digital, por el número de celdas de su sensor CCD
CalidadCalidad de la lente y el sensor, el algoritmo de conversión analógico-digital, y el formato gráfico la
comprensión que utilice la cámara para guardar la imagen.
Al visualizar las propiedades también se podrá acceder a información complementaria como el modelo de la
cámara utilizada, la fecha, valores de exposición, apertura y velocidad del obturador…
5.- Cálculo del tamaño de una imagen en píxeles según su resolución y su tamaño físico.
Para calcular el tamaño de una imagen en píxeles basta con multiplicar las dimensiones lineales, en
centímetros/pulgadas por ejemplo, por la resolución en píxeles por centímetro. Hay que poner atención para
utilizar las mismas unidades de longitud.
6.- Cálculo del tamaño del archivo según su resolución y su tamaño físico
La resolución determina tanto el tamaño de la imagen en dimensiones físicas como el que ocupa al
guardarse en el disco duro.
7.- Sistemas de color
Existen dos sistemas para formar colores:
 Sistema de color aditivo (RGB): Monitores, televisiones… Combinaciones de tres colores básicos:
rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue). Su combinación permite conseguir el resto de colores.
 Sistema de color sustractivo (CMY): Sistemas de impresión. Tres colores básicos: cian, magenta y
amarillo (yellow). Si se agrega negro, pasa a llamarse CMYK .
8.-Luminosidad, brillo y contraste.
LuminosidadIndica el aspecto luminoso del color estudiado: cuanto más oscuro es el color, la
luminosidad es más débil. A veces se asocia con el brillo…
Brillo Modificando el brillo y el contraste es posible corregir problemas de iluminación, tanto de imágenes
que se hubieran quedado oscuras como las que fueran demasiado claras.
ContrasteDiferencia relativa en la intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores.
Ej.: contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante.
Barra de herramientas ColoresBrillo y contraste
9.-Tono y saturación de los colores.
Al modificar el tono o la saturación de una imagen, es posible corregir situaciones en los que haya escasez
o exceso de color. Aunque generalmente se alteran estos parámetros para cambiar los tintes de color.
Permite modificar los parámetros de todos los colores de la imagen a la vez, o uno a uno.
Barra de herramientas ColoresTono y saturación
10.-Curvas de color.
Se trata de otro modo de modificar los colores de una imagen, usando la herramienta Curva la cual permite
modificar la tonalidad de la imagen con muchos más recursos.
Se puede aplicar sobre todos los colores de la imagen o sobre un color concreto, siendo esto último muy
interesante para arreglar imágenes donde predomine un color.
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