Tratamiento digital de imágenes - Javier Martínez Dos Santos 1ºB

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Resumen Tema: Tratamiento digital de imágenes
Tratamiento digital de imágenes.
1.Imágenes gráficas
1.1 Tipos de imágenes
a)Imágenes masterizadas o mapas de bits:formadas por multitud de puntos que
definen la imagen final. Cada punto tiene calor, brillo,etc. Cuando se cuarda en un
archivo se guarda la información de cada punto.
b)Imágenes vectoriales: formadas por multitud de vectores u objetos individuales. Los
archivos guardan la definición de sus vectores mediante expresiones matemáticas.
c)Imágenes 3D: pueden ser creadas con diversas técnicas, para transmitir la
proyección de algo en plano tridimensional. Suelen ser animaciones.
e)Imágenes animadas: Transmiten secuencias de imágenes en movimiento, pero sin
sonido. Suelen ser secuencias de imágenes que se van alterando en secuencia
durante un tiempo.
1.2 Elementos de una imagen
a)Imágenes vectoriales.
Constan de objetos que forman la imagen final. Cada objeto de una imagen vectorial
tiene sus propias características modificables.Destacan
-Contorno(delimitación del objeto)
-Relleno(área interna del contorno)
-Tamaño
-Posición.
También importa el plano en que se sitúe.
El variar los objetos de una i.vectorial no se varían sus puntos, define nuevos objetos.
b)Imágenes bitmapElementos destacables:
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-Pinceles y brochas: permiten pintar distintos trazos y formas; lo que hace es
cambiar el color y luminosidad de los píxeles de la imagen.
-Paletas: ventana especiales que ofrecen las posibilidades al usuario para
realizar las opciones.
-Máscaras: permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen para
poder trabajar con el resto.
-Capas: son como folios trasparentes superpuestos en los que se ha dibujado
la imagen; y que al verse superpuestas muestran la imagen final. Cada capa se puede
manipular indefinidamente.
1.3 Calidad de una imagen digital.
Determinada por varios factores:
-Número de puntos. Cuanto mayor sea el número mejor será la calidad de la imagen
por ser más pequeño
-Profundidad de color: hace alusión al número de tonalidades que tiene la imagen.
-Comprensión de la información:guardar todos los píxeles ocuparía mucho tamaño,
para evitarlo, hay programas que comprimen las información, lo que conlleva la
pérdida de calidad.
1.4 Tamaño de la imagen y de archivo.
Tamaño físico: se mide en cm o mm
Tamaño digital: se mide en nº de píxeles. 3 Megapíxeles: 3 millones de píxeles aprox.
Tamaño de archivo: especio que ocupa el archivo en que es guardada la imagen en
el disco. Este tamaño depende del formato en que se guarde la imagen.
Los tamaños físico y digital se relacionan mediante resolución.
1.5 Tamaño de imagen y relación de aspecto.
La calidad de la imagen viene determinada por un sensor de la cámara fotográfica.
Entre las cualidades de este sensor está el número de celdas que utiliza para medir la
luminosidad, número que determinará el tamaño de la imagen, poniendo en cada
celda un píxel. Las dimensiones de una fotografía dependerán de la relación de su
altura y ancho:
3:2. Relación de aspecto de la fotografía clásica, tamaño propio de los papeles
revelados
4:3. Relación utilizada en televisores y monitores de ordenadores
16:9. Aspecto panorámico.
1.6 Formato de archivos gráficos.
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El formato otorga a la imagen características articulares y, además, determina qué
aplicaciones se podrán utilizar para abrir y modificar las imágenes.
Imágenes bitmap
BMP
XCF
GIF
JPG
PNG
RAW
Formato estandar
de Windows.
Archivos de gran
tamaño, con
comprensión
mínima.
Formato del
programa GIMP
Imágenes de
tamaño reducido y
buena calidad.
También permite
crear imágenes
animadas.
Amacena
imágenes de
tamaño reducido,
Imágenes con
excelente calidad
e imágenes
pequeñas.
Algoritmo de
compresión
simple
Formato gráfico
con mínima
pérdida de
calidad. Guarda la
imagen y
metadatos aparte
Imágenes vectoriales
DXF
Formato estándar
de imágenes
vectoriales
CDR
Formato estándar
d CorelDRAW,
AI
Formato de Adobe
Illustrator
DWG
Formato de
AutoCAD
ODG SXD
Formato de Draw
SWF
Formato estándar
de Flash.
2. Software para visualizar y editar imágenes.
2.1Editores gráficos.
Un editor gráfico permite crear, modificar, guardar e imprimir imágenes. Suelen existir
editores para formatos concretos.
Hay diversas aplicaciones en el tratamiento gráfico:
-Programas de dibujo vectorial: orientadas a la modificación vectorial.
-Software de CAD: herramienta para arquitectos, ingenieros, etc. Permiten proyectos
de piezas, planos de terrenos y edificios, esquema de la instalación eléctrica, de gas o
de agua en viviendas, etcétera.
-Programas de animación: permiten crear animaciones a partir de imágenes. Destaca
Flash.
-Programas de tratamiento de imágenes: Orientadas al tratamiento y retoque de
imágenes gráficas.
2.2 Visualización de imágenes
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Los visualizadores de imágenes son aplicaciones capaces de reconocer y mostrar
imágenes gráficas de gran cantidad de formatos distintos.
Hay gran cantidad de visualizadores, de software libre o propietarios. La mayoría
permiten catalogar las imágenes para organizar el contenido, calendario, dvd.s, etc
2.3 GIMP
Es un editor gráfico, de uso libre. Permite retoques fotográficos muy avanzados. Se
caracterisa por el uso de multitud de ventanas, pudiendo utilizarse de forma
independiente o bien compilarlas.
3.Escáner:
Permite digitaliza, admitiendo su manipulación. Se calidad dependerá de la
profundidad elegida, sus píxeles,, tamaño físico y resolución del escáner.
3.1 OCR
Software de reconocimiento óptico de imágenes, es un aspecto necesario del escáner,
interpreta el texto que el escáner digitaliza, para procesarlo con un editor.
3.2 Resolución
Nùmero de puntos que pueda obtener de la imagen por pulgada.
3.3 Cálculo del tamaño del archivo según su resolución y su tamaño físico
El tamaño del archivo halla multiplicando el área de superficie (altura x ancho) de un
documento al ser escaneado, por la profundidad de bits y el dpi. Dividida esta cifra
entre 8.
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4. Propiedades de una imagen fotográfica.
Su tamaño depende de la cámaro digital (sensor CCD)
Su calidad de:
-calidad de lente y sensor
-algoritmo de conversión analógico-digital y formato gráfico
-compresión que utilice la cámara para convertir la imagen.
Sus propiedades son fecha, valores de exposición, , apertura velocidad de obturador,
distancia focal, etc
En Metadatos se podrán ver las propiedades del archivo, en relación a la cámara
5. Cálculo del tamaño de una imagen en píxeles según su resolución y su =amaño
físico
Para calcular el tamaño de una imagen en píxeles basta con multiplicar las
dimensiones lineales, en centímetros por ejemplo, por la resolución en píxeles por
centímetro
6. Cálculo del tamaño del archivo según su resolución y su tamaño =ísico
La resolución de la imagen es la que determina el tamaño de la imagen física y el
espacio que ocupará al guardarse en el disco duro.
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7. Sistemas de color.
Hay dos sistemas de formar los colores:
-Sistema de color aditivo(RGB):se basa en tres colores; rojo, verde azul, y cuya
combinación en distinta proporción genera el resto de colores. Su combinación da el
blanco.
-Sistema de color sustractivo(CMY): otros tres colores básicos, cyan, magenta y
amarillo. Su combinación da el negro.
8. Luminosidad, brillo contraste.
Luminosidad
1. Intensidad de iluminación (de una fuente de luz).
2. Elevada saturación (de un color sólido); luminosidad significa
brillante, vívido, radiante en apariencia, todo lo contrario a lo opaco.
Contraste: capacidad de la imagen para revelar diferencias sutiles en la
composición de los distintos tejidos
Brillo: Intensidad de la luz emitida por la pantalla de un ordenador o de un terminal.
9. Tono y saturación
Tono: un color puro que ha sido modificado por la añadidura del negro (una sombra) y
blanco (un matiz). Vulgarmente hablando, la palabra "tono" se ha convertido en
sinónimo de "matiz", sinónimo de tinte. Ejemplos de tonos genuinos son el rosado y el
beige.
Saturación: la intensidad de un color: a mayor intensidad de saturación de color, mayor
la proporción de color cromático puro, libre de negro o blanco o cualquier otro color
10. Curvas de color.
Corregir los colores en aquellas imágenes demasiado planas o con una dominante,
sirviéndonos de la definición por nuestra parte del punto negro, del punto blanco y del
gris intermedio en las Curvas
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