1 Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Nueva Esperanza” SILABUS DE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE I. DATOS GENERALES: 1.1 Familia Profesional : Computación e Informática. 1.2 Carrera Profesional : Computación e Informática. 1.3 Módulo Profesional : Desarrollo de Software y Gestión de Base de Datos 1.4 Unidad Didáctica : Metodologías de Desarrollo de Software 1.5 Créditos : 2 1.6 Semestre académico : IV 1.7 Número de Horas : 02 Horas semanal / 36 Horas semestral 1.8 Fecha de ejecución : 19-08-13 al 20-12-13 1.9 Docente responsable : 1.10 Correo electrónico Ing° Jorge Luis Vargas Robledo : [email protected] II. COMPETENCIA GENERAL Planificar, Implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo. III. UNIDAD DE COMPETENCIA Analizar, diseñar, desarrollar sistemas de información y administrar sistemas de gestión de base de datos, de acuerdo a los requerimientos de la organización; considerando los criterios de seguridad en la transmisión y almacenamiento de datos. IV. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACION Me parece mejor desarrollar scrum y otra. O solo scrum aunque el nombre hable de varias Capacidad Criterios de evaluación Indicadores de evaluación Terminal Determinar Identifica metodologías la describiendo metodología características, de seleccionando desarrollo. adecuada sus Define correctamente los diferentes conceptos sobre metodologías de desarrollo de software. la Elaborar proyectos de Desarrollo de software Trabaja en grupo 2 Capacidad Criterios de evaluación Indicadores de evaluación Aplica una metodología en Define correctamente los diferentes el proyecto de desarrollo de conceptos sobre metodologías de software desarrollo de software Terminal Utiliza una metodología desarrollo de software Trabajo en grupo en el 3 V. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS DE LA UNIDAD DIDÁCTICA – I SEMESTRE CARRERA PROFESIONAL : UNIDAD DIDACTICA : Seman Elementos de as/ capacidad fechas 1-2 Identifica 3-4-5 metodologías describiendo sus 6-7 8-9 características, seleccionando la adecuada 10 11-12 Aplica una 13-14-15 metodología en el proyecto de 16-17 desarrollo de software. 18 Evaluación Final COMPUTACION E INFORMATICA Metodologías de Desarrollo de Software. Actividades de Aprendizaje Contenidos básicos Tareas previas Introducción, Caos, procesos, agilidad Manifiesto Ágil Concepto clásico de gestión de proyectos El nuevo escenario Gestión de Proyectos Ágil: Gestión de Proyectos ¿formal o ágil? DSDM Extreme Programming Otros modelos o practicas agiles Evaluación Origen, tesis, antítesis. Lectura Empresa, personas, procesos y tecnología Origen, planificación y gestión. Características. Objetivos, preferencias, ciclo. Cuando y porque. Características Lectura Introducción al modelo Scrum para desarrollo de software Roles y responsabilidades de proyecto Los elementos de Scrum Scrum: las reuniones Origen, elementos. Responsabilidades y roles Lectura Requisitos, elementos. Planificación, seguimiento y revisión del sprint. Flexibilidad y sentido común, criterios para el diseño y aplicación de métricas. Velocidad, trabajo y tiempo. Gráfico de producto. Ver video Lectura Medición: consideraciones Medición: Las unidades Medición: Usos y herramientas Ver video Lectura Lectura Lectura Ver video. 4 VI. METODOLOGÍA Para el Desarrollo de la asignatura se utilizará el método expositivo demostrativo, en sus fases teórico y práctico. Los alumnos deberán desarrollar los laboratorios programados según sus contenidos y serán evaluados en su ejecución y en la sesión siguiente con la presentación del informe. Los alumnos deberán presentar un trabajo de investigación por núcleo de actividad, en la fecha programada y sustentarlo. VII. EVALUACIÓN 7.1. Requisitos de Aprobación: Para la aprobación del módulo se tendrá en cuenta los criterios siguientes: Asistencia a la Unidad didáctica mayor al 70% Asistencia obligatoria a las prácticas. No hay recuperación de prácticas. Promedio final mínimo aprobatorio 13 (trece), y se obtiene de la sumatoria de las notas de cada actividad entre el número de actividades El estudiante que obtenga 10, 11 o 12 tiene derecho a UNA recuperación Y se realizará inmediatamente después de finalizada la unidad didáctica Los que obtienen nota MENOR QUE DIEZ(10) repiten la unidad didáctica. 7.2. Diseño de la Evaluación SABERES Conceptual INDICADORES Prueba de conocimientos Ejecución de los laboratorios propuestos Procedimental Manejo correcto del computador Puntualidad y responsabilidad del alumno en clase Actitudinal Interés en solucionar problemas Predisposición al trabajo PESO (%) FECHA Prueba objetiva 40 Al término de cada sesión de aprendizaje Ficha de prácticas, PC 40 Al culminar la sesión de aprendizaje. INSTRUMENTOS Ficha de observación 20 Durante el desarrollo de la sesión de aprendizaje VIII. BIBLIOGRAFÍA Sistemas de Información Gerencial, séptima Edición, Editorial Pearson, Raymond Mc.Leod. Sistemas de Información Gerencial, cuarta edición, Ed. McGraw-Hill, James O´Brien. Scrum Manager Gestión de Proyectos, Juan Palacio Claudia Ruata, 2011 Flexibilidad con Scrum, Juan Palacio, 2007 Scrum y XP desde las tricheras, Henrik Kniberg, 2007 La Esperanza, Agosto de 2013 ............................................... Ing° Jorge Vargas Robledo Docente responsable ............................................... Econ. Roberto Loyola C. Jefe de Departamento ............................................................ Lic. Jorge Luís Carranza Vargas DIRECTOR