: Dibujo y Diseño ASIGNATURA Informatizado II CODIGO

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ASIGNATURA
CODIGO
CARRERA
CREDITOS
CUATRIMESTRE
PRE-REQUISITO
FECHA VIGENCIA
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Dibujo y Diseño
Informatizado II
ART-252
DISEÑO DE INTERIORES
4 Crs.
SEXTO
ART-251
Octubre 2006
PRESENTACION
Este segundo módulo de Dibujo y Diseño Informatizado, abarcará los comandos y
técnicas de elaboración de objetos y ambientes en 3D.
Las aplicaciones 3D surgen como respuesta a la necesidad de diseñadores y
arquitectos de expresar sus ideas y proyectos de manera tridimensional y en un
medio digital que les permita ahorrar tiempo y editar sin mayores esfuerzos sus
presentaciones. El Autocad como líder en el mercado del modelado de precisión en
tres dimensiones, provee las herramientas más adecuadas y fáciles para la
elaboración de modelos tridimensionales.
OBJETIVOS GENERALES
 Conocer las últimas técnicas de modelado y renderizado de proyectos.
 Aplicar los conocimientos adquiridos, mediante prácticas, en la realización de
modelos de ambientes y objetos propios del diseño de interiores.
UNIDAD 1:
INTRODUCCIÓN AL CURSO
Objetivo Particular:
Al finalizar esta Unidad I, se comprenderá los diferentes sistemas de expresión 3D
que dispone la herramienta Autocad y los recursos requeridos para instalar la
versión full de la aplicación.
Contenido Programático:
- Introducción al dibujo 3D
- Autocad y el manejo del 3D. Concepto de:
o Dibujo Isométrico
o El dibujo Wireframe (Malla)
o Superficies y Regiones
o Sólidos
- Descripción del CAD
- Breve historia del AutoCAD.
- Ventajas sobre el método de dibujo tradicional
- Requerimientos del sistema para la instalación
- Qué versión del programa es mejor para la configuración de mi PC?
UNIDAD 2:
VISUALIZACIÓN Y COORDENADAS
Objetivo Particular:
Al término de este módulo, los estudiantes demostrarán los conocimientos sobre los
sistemas de coordenadas y las proyecciones de altura a superficies 2D dentro de un
ambiente 3D.
Contenido Programático:
- Las Vistas Isométricas
- El sistema de Coordenadas 3D
- Superficies 2D y 3D
- Viewports (Ventanas Gráficas)
- Thickness, Elevación de objetos 2D
- Uso de los filtros .XY
- Uso de Filtros .XYZ.
UNIDAD 3:
MODIFICACIÓN OBJETOS 3D
Objetivo Particular:
El estudiante demostrare una comprensión en la edición y transformación de
superficies objetos 3D.
Contenido Programático:
- Copiar y mover objetos 3D
- Alinear Objetos 3D
- El comando Mirror 3D
- Comando 3D array
- Comando Rotate 3D
UNIDAD 4:
REGIONES Y SUPERFICIES
Objetivo Particular:
El estudiante aplicará la creación de superficies en el modelado de objetos semicomplejos.
Contenido Programático:
- Crear regiones
- Superficies regladas
- La variable Surftab1 y Surftab2
- Superficies de regla en línea Spline
- El Comando Tabulated Surface
-
El comando Revolved Surface
Crear objetos con el comando Revsurf
UNIDAD 5:
SÓLIDOS
Objetivo Particular:
Demostrar a través de 2 ejercicios prácticos, los conocimientos adquiridos en los
comandos de revolución y de proyección de sólidos inteligentes.
Contenido Programático:
- Figuras Primitivas
- Combinar objetos sólidos
- El comando Extrusión
- El comando Revolve
- El comando Isolines
- La variable Facetres
- Comandos Subtract
- Union
- Slice
- Comandos de edición de Sólidos.
UNIDAD 6:
ILUMINACIÓN Y TEXTURIZACIÒN
Objetivo Particular:
Luego de entregar este contenido, el estudiante aplicará los conocimientos sobre la
iluminación en un modelo de interiores, donde se pueda apreciar los contrastes con
las sombras arrojadas y propias.
Contenido Programático:
- Tipos de iluminación
- Asignación de luces
- Modificadores de Luces
- Sombras
- Modificadores de Luces
- Asignación de sombras
- Asignación de texturas a superficies y objetos
- Creación de nuevas texturas
- Asignación de fondos
- Asignación de efectos:
UNIDAD 7:
RENDERIZACIÒN E IMPRESIÓN
Objetivo Particular:
Al terminar esta unidad, los estudiantes demostrarán el manejo de los comandos
requeridos para la renderización e impresión de imágenes fotorrealísticas a partir del
modelo en 3d que se ha venido modelando.
-
Tipos de Render
Renderizado malla
Motores de Render
Tipos de Formatos
Impresión
Metodología
Esta asignatura teórico práctica, se desarrollará en computadoras con ejercicios preelaborados por el profesor, los cuales se introducirán debidamente con una
explicación en el datashow y antes del inicio de las prácticas.
Interacción constante del profesor con los estudiantes a través del Internet para
envió y corrección de las practicas.
Sistema de evaluación:
El rendimiento académico del estudiante será evaluado periódicamente, conforme a
los objetivos generales y específicos del programa de la asignatura. Después de
cada evaluación, el alumno recibe información y retroalimentación respeto a los
resultados obtenidos.
El sistema de calificación de UNAPEC se basa en la evaluación a través de
exámenes y trabajos, conforme a la naturaleza de las asignaturas. La calificación
final por asignaturas, calculada sobre la base de cien (100) puntos, se obtiene por la
suma de tres partes:
a) Primera Evaluación Parcial (P.EV.P.), con un máximo de un 35%.
b) Segunda Evaluación Parcial (S.EV.P.), con un máximo de un 35%.
c) Examen Final (EX. F), con un máximo de 30%.
Las Evaluaciones Parciales se obtienen mediante un examen (20 puntos), más
prácticas acumulativas (15 puntos). La calificación mínima que puede obtener un
estudiante en la P.EV.P. y en el Examen Final es de quince (15) puntos. Se
aplicará la escala de calificaciones que rige todas las carreras vigentes en
UNAPEC.
Materiales requeridos:
- Una Mascota
- Una PC con Internet disponible fuera del aula para completar los ejercicios extra
clases.
Bibliografía:
- Manual suministrado por el profesor a través de su página Web
- Tutoriales en Internet.
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