Proyecto FENIX: La Villa Virtual de El Ruedo en Visión Estereoscópica 3D

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Ficha para la presentación de
proyectos de gestión cultural
RESPONSABLES DEL PROYECTO
Nombre de la organización impulsora
IHMAN (Interfaces Hombre Máquina Avanzados S.L)
Nombre de la institución de la que depende orgánicamente dicha organización
Empresa independiente
Breve descripción de la organización impulsora
La empresa IHMAN es una empresa tecnológica constituida en el 2002, cuya misión
fundamental es el desarrollo de proyectos de alta ingeniería para empresas e industria. Está
formada por un equipo de ingenieros en Telecomunicación e Informática que han trabajado en
campos muy diversos. El equipo directivo de IHMAN forma parte a su vez del grupo de
investigación DIANA de la Universidad de Málaga.
La empresa desarrolla dos líneas de trabajo: los sistemas de control y la línea de Realidad
Virtual, con reconstrucción de yacimientos arqueológicos, sistemas de visión estereoscópica,
etc. El dominio de esta serie de tecnologías, junto con otras de gestión de bases de datos y
control vía internet, permiten afrontar proyectos de muy diversa índole y de gran complejidad.
PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
Nombre del proyecto
Proyecto FENIX: La Villa Virtual de El Ruedo en Visión Estereoscópica 3D
Período de realización del proyecto
01/01/2011-31/11/2011
Descripción del proyecto en cinco líneas:
El Proyecto Fenix consiste en la puesta en valor y simulación didáctica de la villa romana de
El Ruedo (Almedinilla, Córdoba España) mediante el uso de tecnologías y métodos de
Realidad Virtual aplicadas al Patrimonio Histórico/Arqueológico, conformando lo que
podríamos denominar como Arqueología Virtual Inmersiva con capacidad de visión
estereoscópica, un producto único en su género, aún no aplicado de forma integral en ningún
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monumento ni yacimiento arqueológico y que sumerge al usuario o visitante en el tiempo
histórico.
Su desarrollo puede ser consultado en http://www.almedinilla3d.ihman.com
Elementos clave. Aspectos en los que destaca particularmente el proyecto:
Reconstrucción virtual de la villa romana de “El Ruedo”, desarrollo de una filmación de visión
estereoscópica 3D contemplando elementos reales y virtuales.
Ámbito territorial
Sector de trabajo de la organización
Regional
TIC y cultura, net-art y medialabs
Finalidades específicas
Fomento de la creatividad
Fomento del consumo / nuevos públicos
Producción
Investigación
Difusión artística
Protección del patrimonio
OBJETIVOS
Origen y antecedentes
Las actuales legislaciones europeas y españolas referentes al Patrimonio Histórico y a los
Planes de Desarrollo Rural promueven dichas líneas de acción en torno a la promoción de
proyectos culturales en ámbitos rurales, premiándose además aquellos que combinen la
puesta en valor cultural con los avance de I+D tecnológico. Las opiniones autorizadas y
expertos en la materia (profesionales, gestores, economistas, políticos, profesores…)
respaldan dicha visión socioeconómica.
Las bases ideológicas del Proyecto Fenix se asientan en la necesidad humana de su encuentro
con el estudio de su pasado y presente, junto con las nuevas propuestas de puesta en valor
del Patrimonio Histórico en el campo de la museología, con un concepto más abierto e
innovador , donde nuestra original apuesta tecnocultural es, sin duda, un referente a tener en
cuenta en cuanto a posibilidades y beneficios a aportar (culturales y económicos).
El dinamismo y las importantes perspectivas de futuro que ofrece en la actualidad el sector
cultural como motor de desarrollo, supone para países como España -con el segundo
patrimonio histórico artístico mundial en importancia, después de Italia- una interesante
oportunidad de crecimiento económico y de creación de empleo. De este hecho se desprende
la importancia de las siguientes acciones:
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o
o
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Desarrollo de una gestión sostenida con el entorno
Puesta en marcha de programas de recuperación, restauración y rentabilización de
dicho patrimonio
Potenciación del turismo cultural
Mejora de la oferta formativa especializada
Satisfacción de la demanda tecnológica que este sector genera articulando políticas de
I+D orientadas a este fin
Contexto y territorio social
El contexto social en el que este proyecto halla acomodo responde a los problemas
estructurales típicos del campo andaluz y de su atribulada historia, aunque con una serie de
particularidades comarcales que no se pueden ignorar .
Emplazado en la comarca serrana de la Subbética cordobesa, agazapado junto al río Caicena,
el paisaje del pueblo y su zona vienen dados por el monocultivo del olivar que hegemoniza un
medio ecosocial donde otras formas paisajísticas (el bosque galería y la horticultura junto al
río, la ganadería caprina de alta montaña, el bosque mediterráneo tradicional) ceden terreno
a un monocultivo económico que revela el tipo de inserción económica de esta comunidad en
el capitalismo nacional. Zona históricamente no muy poblada, económicamente marginal,
cuenta, no obstante, con centros urbanos de relevante proyección monumental y cierta
tradición manufacturera, tales como Cabra o Priego de Córdoba (en el corazón de la
comarca).
Este entorno nos remite a unas relaciones sociales lastradas por problemas históricos y
presentes que podrían resumirse tal como sigue:
o
o
o
o
Estancamiento demográfico impuesto tras la sangría migratoria a las ciudades y el
despoblamiento de numerosas cortijadas y aldeas (por ejemplo, Vizcantar) que dieron
al traste con las formas de vida tradicionales. De esta forma, el término municipal no
supera los 2500 hab., sumando el pueblo (1500) y las aldeas (Fuente Grande, Sileras,
Las Navas, Los Ríos etc.).
Escasa diversificación del tejido socioeconómico: aunque en los últimos 10 años
surgen iniciativas generadoras de valor añadido desde el olivar (envasadoras) se
desarrollan sectores como el textil (confecciones lastradas por la economía sumergida)
o pequeñas constructoras (pavimentos), la economía local sigue dependiendo en
exceso de las subvenciones de la UE a la producción aceitera, así como del PER (plan
de empleo rural).
Problemas en torno a la reproducción de la sociedad local. Así, un conocimiento
empírico del terreno nos revela una realidad inquietante: la ruptura de las relaciones
entre las generaciones ancianas (sociedad tradicional), adultas (desarrollismo de los
60-70’) y jóvenes (consumismo y aculturación urbana). Tal ruptura se traduce en un
desinterés de los jóvenes por el mundo rural, tradiciones y realidades productivas,
negando los valores de un pasado (patrimonio cultural) que pone en la picota el futuro
de éste y otros pueblos.
Destrucción de las relaciones societarias. Consecuencia y síntoma de esta acelerada y
desculturadora inserción en la economía industrial dominante, el mundo campesino
almedinillense presenta una acelerada desarticulación de redes societarias,
cooperativas y participativas, en consonancia con la mercantilización, privatización e
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individualización que impone un marco social consumista y presentista
Todo ello se refleja y agrava en un deterioro medioambiental creciente. La erosión
provocada por el laboreo en laderas pronunciadas, la colmatación y contaminación de
ríos y arroyos, el agotamiento de las reservas de agua subterránea, la roturación
progresiva del riquísimo ecosistema del bosque mediterráneo, el abandono de otros
usos del suelo (huerta, ganadería) hipoteca el futuro de este territorio y lo aboca a un
empobrecimiento ecosocial actualmente visible.
Finalidades planteadas
Las posibilidades de la puesta en valor del Patrimonio Histórico de Almedinilla mediante el uso
de Tecnología de Realidad Virtual (RV), que conforman lo que se puede denominar como
Arqueología Virtual Inmersiva, suponen un paso cualitativo muy importante en cuanto a los
métodos empleados hasta hoy día en la gestión del Patrimonio Cultural. El impacto de una
propuesta altamente innovadora y que denominamos de Investigación y Desarrollo
Tecnocultural en beneficio del importantísimo y emergente sector del Turismo Cultural, no
solo supondría una oferta única y muy atractiva para el visitante o usuario, sino también para
la imagen y difusión del Patrimonio Cultural de Andalucía, así como del municipio de
Almedinilla que, como en otras localidades rurales, se halla necesitado de alternativas
socioeconómicas.
RECURSOS EMPLEADOS
PRESUPUESTO DE GASTOS
CONCEPTO
EUROS €
%
Recursos Humanos
45.000
60
Gastos corrientes en bienes y servicios
30.000
40
75.000
100%
TOTAL
PRESUPUESTO DE INGRESOS
CONCEPTO
EUROS €
Aportaciones públicas
TOTAL
%
75.000
100
75.000
100%
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RECURSOS HUMANOS
Personal propio
o
3 Ingenieros de Desarrollo
Personal externo
o
o
2 actores
Equipo de filmación producción, iluminación, maquilladores etc.
Voluntariado
o
1 Arqueólogo
OTROS RECURSOS
o
o
o
Equipos de proceso gráfico de altas prestaciones
Equipos de grabación en visión estereoscópica
Equipos de reproducción de visión estereoscópica
PLAN DE ACCIÓN Y RESULTADOS
Resultados obtenidos
Película 3D de Visión estereoscópica de 15 minutos aproximadamente, con elementos reales y
virtuales combinados en un guión, que fluye en escenarios reales y virtuales, en los que se
hace una reconstrucción de la Villa Romana de El Ruedo. Lo que nos permite valorar los
restos actuales de la villa y su estado en su momento de esplendor .
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DATOS DE CONTACTO
Nombre de la organización responsable del proyecto:
Interfaces Hombre Máquina Avanzados S.L.
Sector/es de trabajo de la organización
Tipo de organización
Patrimonio cultural
Privada – empresarial
TIC y cultura, net-art y medialabs
Cine, audiovisual y multimedia
Persona de contacto: Pedro J. Pardo Lara / Gerente
Teléfono:
Fax:
(34) 952 02 06 70
(34) 952 02 06 61
Dirección postal:
Parque Tecnológico de Andalucía
C/ Maria Curie nº3
C.P . 29590
Ciudad:
Región:
Málaga
Andalucía
Correo electrónico:
[email protected]
Autor de la ficha: Pedro J. Pardo Lara
Fecha de realización: Octubre de 2011
Teléfono:
(34) 952 02 06 70
Correo electrónico:
[email protected]
Fax:
(34) 952 02 06 61
País:
España
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