ASIGNATURA: FUNDAMENTOS GEOMETRICOS DE LA INFORMÁTICA GRÁFICA I (2000-2001). CODIGO: 2341 OBJETIVOS: Los objetivos fundamentales son formalizar los conceptos básicos de la geometría métrica, incluyendo los aspectos mas importantes de la geometría afín. Aunque el titulo de la asignatura pueda inducir a error, no se pretende dar un visión matemática teórica de la materia sino más bien práctica de la misma. Al mismo tiempo se pretende profundizar en las áreas mas avanzadas de la programación gráfica e introducir algunos conceptos teóricos no tratados en las asignaturas de Informática Gráfica de la Ingeniería. Las prácticas se realizarán en clases tutotizadas por grupos y utilizando las librerías gráficas OpenGL, el compilador Visual C++, y las herramientas propias necesarias de cada tema (Inspector, Mathematica, Rhino, etc...) . Para cursar esta asignatura es “fundamental” haber realizado antes las asignaturas de Informática Gráfica I y de Visión por Ordenador, lo cual implica que el alumno posee un nivel de gráficos medio-avanzado. CREDITOS: 6 (segundo cuatrimestre) TEMARIO: TEMA 1.- Complemento a los conceptos teóricos de informática gráfica. 1.1.- La computación geométrica 1.2.- Sistemas de Coordenadas 1.3.- Geometría Métrica y aplicaciones 1.4.- Objetos geométricos lineales y algoritmos elementales 1.5.- Curvas y superficies 1.6.- Transformaciones afines 2D-3D 1.7.- Perspectiva 1.8.- Ejercicios con el Mathematica TEMA 2.- Programación Avanzada en Entornos Gráficos. Modelización y Animación Facial 2.1.- Introducción a los modelos faciales 2.2.- MPEG-4. Especificaciones de MPEG-4 para caras. 2.3.- Sistemas de Animación Facial. 2.4.- Reconocimiento y seguimiento de caras 2.5.- Métodos basado en características y en mascaras. TEMA 3. Programación Avanzada en Entornos Gráficos. Modelización y Animación del cuerpo humano 3.1.- Introducción a los modelos de humanos por ordenador 3.2.- El estándar H-ANIM. 3.3.- Sistemas de Animación del cuerpo humano. 3.4.- Segmentación, detección y reconocimiento de personas 3.5.- Sistemas de reconocimiento del movimiento humano - PRÁCTICAS De forma general se hará un trabajo práctico con el Mathematica sobre las opciones gráficas disponibles. Cada grupo (de dos alumnos como máximo) tiene como práctica la implementación de un tema específico de los apartados de generación de gráficos avanzados mencionados anteriormente. El objetivo de la práctica es que sirva como embrión del futuro proyecto de carrera si procede. - EVALUACIÓN Se realizará un examen final en Junio. Consistirá en una prueba tipo test seguida de otra en la que se tendrán que resolver una serie de ejercicios, problemas y conceptos. La evaluación de la asignatura constará de dos partes correspondientes a la teoría y las prácticas. La nota final se obtendrá mediante la ponderación de las notas de cada parte en la siguiente proporción: NF= 0.30*Examen + 0.70*Prácticas/Trabajo. - BIBLIOGRAFÍA BASICA - Apuntes de la asignatura. Artículos específicos según temas. - Geometría per a la informàtica gràfica i CAD. J. Trias Pairó, UPC Edicions, 1999 -.Especificaciones del MPEG-4. http://www.cselt.it/mpeg/ - Mathematica Graphics. Thecniques & Applications. T. Wickham-Jones, Speinger-Verlag Telos. 1994. PROFESOR TITULAR: FCO. J. PERALES LOPEZ DESPACHO: NUM. 19 (ANSELM TURMEDA) TUTORIAS: Viernes 10:30-13:30-14:30-17:30 PROFESOR ASOCIADO: PEDRO TOUS DESPACHO DE ASOCIADOS (ANSELM TURMEDA) TUTORIAS: Viernes 10:30-13:30-14:30-17:30