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Historia de Nintendo

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Historia de Nintendo
Pionera en la creación de entretenimiento interactivo, Nintendo Co., Ltd., con sede
en Kyoto (Japón), fabrica y distribuye hardware y software para su consola Nintendo
Switch y para Nintendo 3DS. Desde 1983, cuando lanzó Nintendo Entertainment
System (NES), Nintendo ha vendido más de 4700 millones de videojuegos y más
de 740 millones de unidades de hardware en todo el mundo, incluyendo las actuales
consolas Nintendo Switch, New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL, Nintendo
3DS, Nintendo 3DS XL y Nintendo 2DS, así como Nintendo DS, Nintendo DSi,
Nintendo DSi XL, Game Boy, Game Boy Advance, Super NES, Nintendo 64,
Nintendo GameCube, Wii y Wii U. También ha creado personajes tan conocidos
como Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda o Pokémon.
Como empresa subsidiaria, Nintendo Ibérica, S.A., con sede en Madrid, actúa como
sede central de operaciones de Nintendo en España y Portugal.
1889, Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando los naipes japoneses "Hanafuda"
(flor) en Kyoto.
1902, Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas estilo
occidental en Japón. En principio estaban destinadas a la exportación, pero el
producto alcanza tanta popularidad en Japón como en el resto del mundo.
1933, Se funda la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
1947, Se crea una distribuidora, Marufuku Co. Ltd.
1950, Hiroshi Yamauchi es nombrado presidente y se hace cargo de la
manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
1951, La compañía pasa a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd.
1952, Las fábricas consolidadas de la empresa se encuentran en Kyoto, Japón.
1953, Nintendo Playing Card Co. Ltd. es la primera en tener éxito con la producción
masiva de cartas de plástico en Japón.
1959, La empresa empieza a vender cartas con personajes de Walt Disney
impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños.
1962, La empresa cotiza en la segunda sección de la Bolsa de Osaka y en la Bolsa
de Kyoto.
1963, El nombre de la compañía cambia a Nintendo Co., Ltd. y se empiezan a
fabricar juegos además de barajas de cartas.
1969, Se amplía y refuerza el departamento de juegos, y además se construye una
planta de producción en Uji City, a las afueras de Kyoto, Japón.
1970, La cotización en bolsa pasa a la primera sección de la Bolsa de Osaka. Se
completa la construcción y ampliación de las oficinas centrales. Se inicia la venta de
la serie Beam Gun que utilizaba opto-electrónica. Se incorporaba, por primera vez
en Japón, la electrónica a la industria del juguete.
1973, El sistema de disparo láser desarrollado por la compañía sustituye a los bolos
como principal pasatiempo en Japón.
1974, Desarrollo de un sistema de protección de imagen y uso de proyector de
16mm en las salas recreativas. Se comienzan a exportar a Europa y América.
1975, En cooperación con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japón un sistema
de videojuegos utilizando reproductor de vídeo electrónico (EVR).
1976, Introducción del microprocesador en los sistemas de videojuegos.
1977, Desarrollo de videojuegos para uso doméstico en cooperación con Mitsubishi
Electric. Se desarrollan las primeras consolas domésticas, "TV Game 15" y "TV
Game 6".
1978, En marzo, Nintendo publica un juego de sobremesa arcade basado en el
juego de mesa Othello: Computer Othello. En una pantalla negra, de un solo color,
piezas de Othello verdes, blancas y negras se sustituyen por cuadrados y signos de
suma respectivamente. Computer Othello no tiene joystick, sólo 10 botones de
colores por jugador.
1979, Minoru Arakawa, yerno del director japonés de Nintendo Hiroshi Yamauchi,
inaugura Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Nintendo inicia un
departamento de máquinas de juegos operadas con monedas.
1980, Establecimiento de la filial en propiedad absoluta en Nueva York, Nintendo of
America Inc. Se comienza a vender en Japón la línea de productos "GAME &
WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador. El artista
gráfico de Nintendo, Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. El protagonista,
cuyo nombre original era Jumpman, es un carpintero rechoncho que corre para
salvar a su novia Pauline de un mono loco. Como homenaje al parecido de
Jumpman con el propietario de las oficinas, Mario Segali, se le pasó a llamar "Mario".
1981, Desarrollo y distribución por todo el mundo del videojuego de funcionamiento
con moneda "Donkey Kong". Este videojuego se convierte rápidamente en el de
mayor venta entre los juegos para salas recreativas.
1983, Creación de una nueva planta en Uji para incrementar la capacidad de
producción y permitir la ampliación del negocio. En julio, cotiza en la primera sección
de la Bolsa de Tokio. Se comienza a trabajar en el videojuego para consola "Family
Computer" (Famicom), utilizando una CPU (Central Processing Unit) y PPU (Picture
Processing Unit).
1984, Se desarrolla y pone a la venta "VS. System", el exclusivo videojuego de
funcionamiento con moneda con pantalla doble. Se lanza el sistema Famicom en
Japón. Después pasa a llamarse Nintendo Entertainment System - NES - cuando
se lanza en el resto del mundo. Entre los títulos disponibles están Excitebike, Super
Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda y Punch-Out! Mario y su hermano Luigi
se hacen tan famosos como NES y el juego para NES "Super Mario Bros." es un
éxito en todo el mundo.
1986, Se lanza en Europa Nintendo Entertainment System. Acompañado de
clásicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Excitebike, NES se
convierte al instante en un gran éxito y resulta casi indispensable tenerla en todas
las casas europeas. Se desarrolla y comienza a vender "Family Computer Disk Drive
System" en Japón para ampliar las funciones de Family Computer. También en
Japón, comienza la instalación del "Disk Writer" para grabar software.
1987, Patrocinio de Family Computer "Golf Tournament" en Japón como prueba de
comunicación utilizando la red de teléfono pública y Disk Faxes para asistir en la
creación de una red Family Computer.
1988, La empresa investiga y desarrolla el mando Hands Free, que hace que NES
sea accesible a más aficionados de Nintendo.
1989, Se introduce Game Boy en Japón, la primera consola portátil con cartuchos
de juego intercambiables. Tetris para Game Boy se publica en todo el mundo.
1990, Japón se mete en el mercado de 16 bits lanzando en otoño Super Famicom,
mientras la consola Game Boy se lanza en Europa y se establece una base inmensa
a escala mundial para la consola portátil de Nintendo. En junio, se instalan las
oficinas centrales de Nintendo of Europe como filial en propiedad absoluta, con base
en Grossostheim, Alemania.
1992, Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) aparece en Europa
en junio. Se venden más de 46 millones de unidades en el mundo. En Japón se
lanza Super NES Super Scope, y Mario Paint además del accesorio Super NES
Mouse. Se publica también para Super NES la esperada continuación de Zelda, The
Legend of Zelda: A Link to the Past.
1993, Se anuncia la llegada del chip Super FX, tecnología de vanguardia para
consolas domésticas. El primer juego que utiliza el Super FX Chip, Starwing se
publica en abril. Se establece Nintendo of Netherlands y recibe la transferencia de
los productos Nintendo, que anteriormente eran distribuidos y gestionados en los
Países Bajos por Bandai. Se establecen también filiales en Francia, Reino Unido,
España, Bélgica y Australia.
1994, Sale al mercado el accesorio Super Game Boy, ampliando así el número de
juegos compatibles con Super NES. La heroína preferida de todos, Samus, vuelve
con una esperada continuación, Super Metroid. Nintendo ayuda a desarrollar e
implementar un sistema de clasificación en EE.UU. que abarque a la industria del
videojuego a escala mundial. En ese año también se introduce un juego que deja el
listón muy alto -empleando gráficos Advanced Computer Modeling (ACM), Donkey
Kong Country irrumpe por sorpresa en el mercado americano. Se lanza con éxito
Nintendo Gateway, con unidades de Super Nintendo Entertainment System y una
selección de juegos para SNES especialmente diseñados para ser disfrutados y
entretener durante viajes.
1995, Gracias al extraordinario éxito de Donkey Kong Country, se llevan los gráficos
ACM a la consola Game Boy con Donkey Kong Land. Además de este impulso al
sistema Game Boy, ¡Nintendo introduce la serie Play It Loud!, consolas Game Boy
con carcasas de diferentes colores. Los gráficos ACM aparecen de nuevo en Super
NES con la puesta a la venta del éxito arcade Killer Instinct. En Japón, Nintendo
comienza a vender el adaptador SatellaView para Super Famicom, que permite la
transmisión digital de datos a través de satélite. Al mismo tiempo, Nintendo
introduce un sistema Virtual Immersion de 32 bits conocido como Virtual Boy.
Nintendo responde a la petición por parte de los fans de más plataformas con la
publicación de Yoshi's Island. También se mejora la calidad de los gráficos ACM en
el inminente lanzamiento de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Cruis'n
USA y Killer Instinct también aparecen en las salas recreativas.
Nintendo produce el cartucho número mil millones.
1996, El 23 de junio se lanza en Japón la Nintendo 64. Miles de personas hacen
cola para ser los primeros en disfrutar de la primera videoconsola de 64 bits. Se
venden más de 500.000 el primer día. A principios de septiembre sale a la venta
otra consola: la Game Boy Pocket de Nintendo; una elegante versión un 30 por
ciento más reducida de la consola portátil más popular del mundo.
Super Mario 64 es denominado por muchos como "el mejor videojuego de todos los
tiempos". Mientras, Super NES vive el lanzamiento del tercer juego de la serie
Donkey Kong, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. Pokémon, un
nuevo fenómeno para Game Boy, aparece en Japón el 26 de febrero.
1997, En marzo, Nintendo 64 sale al mercado en Europa y se venden 2,3 millones
el primer año. Nintendo crea el Rumble Pak, que permite que el jugador sienta las
vibraciones provocadas por la acción del juego.
1998, Nintendo presenta Game Boy Color y accesorios innovadores como Game
Boy Camera y Printer, dándole así más vida al éxito de más duración en la historia
del entretenimiento interactivo. Las consolas Game Boy Color aparecen en dos
colores nuevos: morado y morado transparente.
El juego que más expectativas ha levantado jamás, The Legend of Zelda: Ocarina
of Time para Nintendo 64, sale a la venta, se convierte en toda una sensación y
establece un récord de solicitud que no ha superado ningún otro juego hasta la
fecha.
1999, Nintendo saca Pokémon en toda Europa el 8 de octubre. La licencia de
Pokémon es ahora un fenómeno mundial. Nintendo aumenta su catálogo de juegos
de alta calidad con innovaciones como Pokémon Snap y Pokémon Pinball, este
último con opción Rumble incorporada. Se publican éxitos como Star Wars Episode
1: Racer, Mario Golf, Donkey Kong 64, y Perfect Dark. Durante el verano, el abanico
de carcasas de color de Game Boy Color se amplía con rojo, verde, amarillo y azul.
Nintendo anuncia por primera vez su idea de crear un sistema con procesador IBM
Gekko y la tecnología DVD de Matsushita.
2000, Nintendo Game Boy se convierte en la consola más vendida de todos los
tiempos al superar las ventas la marca de 100.000.000. Mientras tanto, Pokémon
sigue siendo un fenómeno de dimensión mundial y Nintendo celebra ese éxito
publicando una edición limitada de Pikachu Nintendo 64. N64 amplía su colección
de clásicos con éxitos como The Legend of Zelda: Majora's Mask, Ridge Racer 64
y Mario Tennis.
La oficina de Nintendo of Netherlands se hace cargo de los mercados holandés y
belga, y pasa a llamarse Nintendo Benelux. Entretanto, las oficinas centrales de
Nintendo Co., Ltd. se trasladan a Minami-Ward en Kyoto, Japón.
2001, Se establece Nintendo UK en enero con una nueva oficina en Slough,
Berkshire, Reino Unido, allanando el camino para que la nueva serie de personajes
Pokémon se introduzca en Europa con Pokémon Oro y Plata para Game Boy Color.
Los dos juegos se publican simultáneamente el 6 de abril de 2001 con gran éxito.
Durante el fin de semana del lanzamiento, se venden un millón de unidades de
Pokémon Oro y Plata, que se convierten en los juegos de venta más rápida en
Europa. Game Boy Advance sale al mercado el 21 de marzo en Japón, el 11 de
junio en EE.UU. y el 22 de junio en Europa y establece un récord como la consola
de mayor venta en menos tiempo. En Europa se venden 500.000 unidades el primer
fin de semana. En el lanzamiento de Game Boy Advance se incluyen títulos como
Super Mario Advance y F-Zero: Maximum Velocity.
Nintendo GameCube aparece el 14 de septiembre de 2001 en Japón y el 18 de
noviembre de 2001 en América. En el mes de diciembre, ya se habían despachado
2,7 millones de unidades, de las cuales se vende el 95 por ciento. El éxito de ventas
de Luigi's Mansion y Super Smash Bros. Melee los convierte en títulos estrella de la
consola. Aún hay más. El hardware Game Boy Advance Card-e Reader, que sale al
mercado en Japón el 1 de diciembre, aporta un nuevo significado a los juegos
portátiles. Los datos almacenados en las tarjetas Card-e podían transferirse a través
del Card-e Reader y así pasarse a Game Boy Advance.
2002, Nintendo Italia se crea el 2 de enero, con una nueva oficina en Milán, Italia, y
Game Boy Advance, disponible ahora en dos nuevas versiones Negra y Platinum,
cruza la barrera de los 5 millones de unidades de hardware en Europa. Pokémon
mini, la consola más pequeña del mundo, sale a la venta en Europa el 15 de marzo,
con cuatro títulos incluyendo Pokémon Party mini y Pokémon Pinball mini.
Nintendo, Sega y Namco anuncian el desarrollo conjunto del tablero gráfico
informático en 3D "TRIFORCE" el 22 de febrero, para las máquinas recreativas de
la próxima generación. Nintendo GameCube sale a la venta en Europa el 3 de mayo
con 1 millón de unidades, un precio de venta recomendado de 199€ y 20 títulos
iniciales, a los que se añaden la nueva y espectacular aventura de Mario, Super
Mario Sunshine, el revolucionario mando inalámbrico Nintendo WaveBird, y más de
100 juegos de todo tipo de géneros y características.
A finales del mes de mayo, y tras 52 años al frente de Nintendo Co., Ltd, el
Presidente Hiroshi Yamauchi anuncia su retirada y nombra sucesor a Satoru Iwata.
Al concluir el año se habían vendido más de 25 millones de Game Boy Advance en
todo el mundo.
2003, Game Boy Advance SP sale a la venta en marzo de este año y se convierte
en un tremendo éxito al incorporar a la fórmula un diseño abatible, pantalla con
iluminación frontal y batería recargable. La consola se convierte en un éxito
arrollador de inmediato. Marzo también es testigo del lanzamiento del impresionante
Metroid Prime, aclamado por fans y críticos por igual como uno de los mejores
juegos desarrollados para Nintendo GameCube. El esperado The Legend of Zelda:
The Wind Waker llega en mayo del 2003 para celebrar el primer año de vida de
Nintendo GameCube, trayendo así a uno de los buques insignia de Nintendo en un
impresionante estilo cel-shaded.
Gracias al lanzamiento de Game Boy Player en junio de este año, los jugadores
pueden disfrutar de los juegos de Game Boy y Game Boy Advance en la televisión.
El fenómeno Pokémon aterriza en Game Boy Advance en julio con Pokémon Rubí
y Zafiro, mientras que octubre vive el regreso de una querida franquicia con Mario
Kart: Double Dash para Nintendo GameCube.
2004, En enero se anuncia a escala mundial la misteriosa nueva consola de
Nintendo: la Nintendo DS, una portátil de doble pantalla con tecnología de pantalla
táctil. En el otoño se lanzan Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja para la Game Boy
Advance, otro éxito más del fenómeno Pokémon.
2004 también es el año de muchas ediciones especiales de la Game Boy Advance:
Tribal Edition (junio), Classic NES Edition (julio), Limited Pink Edition (octubre),
Zelda Limited Edition (noviembre) y Mario Limited Edition (noviembre), todas ellas
distribuidas en Europa.
Hacia finales de año se lanza la Nintendo DS en Estados Unidos y Japón, y se
convierte en un éxito inmediato. La nueva consola de pantalla doble también incluye
multijugador inalámbrico, tecnología de pantalla táctil y compatibilidad con el
catálogo para Game Boy Advance.
2005, El 11 de marzo de 2005 se lanza Nintendo DS en Europa (el 12 en España)
y alcanza un éxito inmediato. Para junio, ya se habían vendido un millón de consolas
en toda Europa. Mientras tanto, se presenta al público la Game Boy Micro y se
anuncia su lanzamiento para antes de finales de año. Con tan sólo 10 centímetros
de ancho y 5 de largo, la increíblemente moderna y elegante Game Boy Micro
incluye una pantalla retroiluminada de máxima nitidez.
2006, Nintendo DS llega a lo más alto de los videojuegos como la consola portátil
más vendida, gracias a un catálogo de juegos para todo el mundo. Los jugadores
de toda Europa convierten en superventas Animal Crossing: Wild World, New Super
Mario Bros y Metroid Prime Hunters. Con Nintendogs se estrena la colección Touch!
Generations, una serie de títulos que ofrecen juegos distintos a cualquier otro. Brain
Training del Dr. Kawashima (el buque insignia de Touch! Generations) se convierte
en un éxito de masas, incluso con gente que no había jugado nunca a ningún
videojuego. En junio, Nintendo DS cambia su look con la Nintendo DS Lite, con
pantallas más luminosas y un diseño más esbelto.
El año culmina con el lanzamiento de Wii. La nueva consola de sobremesa con su
innovador sistema de control tiene buena acogida tanto entre los fans de Nintendo
como entre un público poco acostumbrado a los videojuegos. El éxito de la consola
no hace sino intensificarse con títulos como Wii Sports y la nueva entrega de la serie
Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Antes del lanzamiento de la consola Wii, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata,
realizó una serie de entrevistas internas a miembros de la empresa y a
desarrolladores externos, para obtener una idea más precisa sobre los entresijos de
la compañía y el proceso que se sigue cuando se saca un nuevo producto de
hardware o software al mercado. La serie de entrevistas "Iwata pregunta" continuó
en años venideros, revelando en numerosas ocasiones informaciones sobre los
procedimientos de la empresa, tanto pasados como presentes.
2007, Tras la aparición de la Wii a finales de 2006, el año 2007 fue escenario de la
llegada de una serie de títulos que sacaban el máximo partido a las características
únicas de esta consola y abrían las puertas del mundo de los videojuegos a todo un
nuevo público. Juegos como WarioWare: Smooth Moves, Endless Ocean y Big
Brain Academy para Wii invitaban a todo el mundo a adentrarse en la diversión de
los videojuegos independientemente de su experiencia previa en este campo. Por
otro lado, la llegada de Super Mario Galaxy y Metroid Prime 3: Corruption trajo a las
conocidas franquicias de Nintendo de vuelta a la vida y significó la aparición de
nuevas funciones especiales solo posibles en la consola Wii.
Los entusiastas de los juegos clásicos disfrutaron durante el mes de septiembre de
la primera celebración del Hanabi Festival en la Consola virtual. Millones de
jugadores de Wii en toda Europa se deleitaron con títulos como Super Mario Bros.:
The Lost Levels por vez primera, ya que el Hanabi Festival sirvió para que se
produjera el lanzamiento en el Viejo Continente de clásicos hasta entonces inéditos.
El Canal Concursos Mii llegó a las consolas Wii en noviembre, y permitió a los
jugadores presentar a personajes Mii de su creación en distintos concursos
temáticos. Este canal ofrece a los jugadores herramientas que les permiten expresar
su creatividad e involucrarse de manera activa con los productos de Nintendo,
produciéndose así un cambio de jugador pasivo a participación activa. En la consola
Nintendo DS, los juegos Training for your eyes: Entrena y relaja la vista y More Brain
Training del Dr. Kawashima aumentaron el número de títulos agrupados bajo la
etiqueta Touch! Generations y consiguieron atraer a nuevos jugadores. Este logro
también fue alcanzado por la última entrega, entonces, de la serie Zelda, Phantom
Hourglass, que invita a los jugadores a tomar el control de la acción y exploración
en la pantalla táctil de la consola.
El 6 de diciembre fue la fecha decidida para presentar el nuevo sitio web de Nintendo
of Europe. Despidiéndose de los colores púrpura típicos de la Nintendo GameCube
y de la Game Boy Advance, el nuevo sitio web intenta transmitir al mundo de la web
el aspecto y las sensaciones que provocan las consolas Nintendo DS y Wii.
Link's Crossbow Training llegó de la mano del Wii Zapper también en el mes de
diciembre, expandiendo las formas en las que los jugadores disfrutan de la Wii y
cerrando un año en el que nuevos públicos experimentaron por vez primera los
videojuegos gracias a las consolas Nintendo.
2008, Con un número cada vez mayor de personas que descubrían los videojuegos
a través de las consolas Wii y Nintendo DS y con una base fija de fans de los
productos Nintendo, el año 2008 fue testigo del lanzamiento de más juegos que
pronto se hicieron un hueco en el afecto del público.
En abril, Wii Fit y la Wii Balance Board tomaron Europa al asalto, invitando a familias
enteras a divertirse en casa mientras tomaban conciencia de su forma física. Más
tarde, en ese mismo año, el lanzamiento de Mario Kart Wii y el accesorio Wii Wheel
unió a jugadores de todos los niveles y edades para disfrutar de la diversión clásica
de Mario Kart, sencilla para los novatos y retadora para los más avezados.
Siguiendo la pauta marcada para la Nintendo DS, Maths Training del Prof.
Kageyama y ¡Cocina conmigo!: ¿Qué preparamos hoy? ampliaron los usos
tradicionales de los juegos, transformando las matemáticas en diversión y echando
una mano en la cocina. Además, la llegada del juego El profesor Layton y la villa
misteriosa hizo que niños y mayores se rompieran la cabeza intentando dar solución
a los problemáticos puzles.
En el mes de mayo se produjo el lanzamiento de WiiWare, un servicio de descarga
de juegos que ofrece a los propietarios de una consola Wii una serie de títulos,
novedosos y económicos, que se pueden descargar desde la comodidad del sofá a
través del Canal Tienda Wii. Otro nuevo servicio, el Canal Nintendo, también llegó
a la Wii, ofreciendo a los usuarios información, noticias y entrevistas sobre
lanzamientos próximos.
En junio, el sitio web de Nintendo of Europe dio la bienvenida a un nuevo país,
Sudáfrica. A finales de año, dos nuevos juegos de gran relevancia llegaron a la Wii.
Shigeru Miyamoto hizo su debut en el género de los juegos musicales con Wii Music,
que permite a las familias juntarse y experimentar libremente la sensación de tocar
una serie de instrumentos. El año finalizó con el lanzamiento de Animal Crossing:
Let's Go to the City que hace uso del accesorio Wii Speak, conectando las salas de
estar de todo el mundo a través de una conexión a Internet. De esta forma, los
jugadores pueden hablar entre ellos cuando visitan las ciudades de otras personas
en el juego.
2009, En marzo Nintendo Ibérica S.A. abrió una oficina en Lisboa para proporcionar
servicios comerciales y de marketing de los productos de Nintendo también en
Portugal. Ese mismo mes, Nintendo anunció que había sacado a la venta la consola
Nintendo DS número cien millones.
Un mes después, la familia de consolas Nintendo DS creció con la llegada de la
Nintendo DSi a Europa. La portátil incluía nuevas funciones de sonido y dos
cámaras que mejoraban la experiencia proporcionada por la Nintendo DS y que la
hicieron indispensable para sus usuarios.
Otra gran novedad fue la aparición del servicio Nintendo DSiWare, que permite a
los jugadores descargarse de una lista creciente de juegos y aplicaciones sus
preferidos, para dar a su consola un toque más personal. Entre los lanzamientos
más notables que dieron a los jugadores la posibilidad de explotar su creatividad,
destacó Mario vs. Donkey Kong: ¡Los Minis marchan de nuevo! Este juego permite
a los usuarios crear y compartir sus propios niveles. Por otro lado, la aplicación
Flipnote Studio abrió el camino a toda una comunidad de aspirantes a dibujantes,
que podían compartir sus animaciones con el resto del mundo.
En el mismo año también se produjo el lanzamiento de los muy esperados Pokémon
Edición Platino y El profesor Layton y la caja de Pandora. En cuanto al fenómeno
del juego activo, éste saltó a la Nintendo DS con el juego Camina conmigo: Conoce
el ritmo de vida de tu familia, que incluye dos podómetros que permiten a los
jugadores mantener un registro de los pasos caminados de forma divertida.
En verano, las cosas se pusieron al rojo vivo con el lanzamiento de Wii Sports Resort
de la mano del accesorio Wii MotionPlus, que ofrece unos controles mejorados.
Localizado en la soleada Isla Wuhu, los jugadores podían practicar actividades que
iban de la esgrima al tiro con arco de forma nunca antes experimentada gracias al
accesorio Wii MotionPlus. Poco después, el juego pasó a ser parte del paquete Wii
Sports Resort Pak (negra) Edición Limitada, que ofrecía la consola y sus accesorios
en color negro.
Wii Fit regresó en plena forma de la mano de Wii Fit Plus, para ofrecer a sus usuarios
más formas de controlar sus progresos. La aparición de una herramienta dedicada
a contar el número de calorías quemadas y la opción de personalizar los ejercicios
en función de las necesidades de cada jugador se encargan de mejorar la
experiencia de hacer ejercicio y divertirse a la vez.
El mes de noviembre fue el momento elegido para el lanzamiento del muy esperado
New Super Mario Bros. Wii, que ofrecía por vez primera a cuatro personas la
posibilidad de jugar juntos a una aventura de Mario. El juego permite a los jugadores
más experimentados ayudar a los novatos a tomar al asalto el castillo de Bowser y
sirvió para acercar los videojuegos a nuevos públicos así como para satisfacer a los
entusiastas de Mario. Además, fue también el primer juego en el que se introdujo la
función de Superguía, que permite a los jugadores que no consiguen superar un
nivel específico contar con la ayuda de Luigi, quien llega al final del nivel por el
jugador, evitando así que éste se quede atascado en una parte del juego.
2010, En enero, Nintendo anunció la próxima distribución de Monster Hunter Tri
para la consola Wii en Europa como parte de un esfuerzo continuo por ofrecer apoyo
a los títulos de gran calidad de otras empresas. Con la posibilidad de jugar online
de forma gratuita y el posible uso del accesorio Wii Speak, el fenómeno japonés
hace su debut en una consola Nintendo.
Febrero vio el lanzamiento de un paquete de edición limitada que incluía la Nintendo
DSi rosa y el juego Nintendo presenta: Style Boutique, lanzado en 2009 y basado
en los entresijos del mundo de la moda.
La familia de consolas Nintendo DS creció aún más, y esta vez también en cuestión
de tamaño, con la llegada de la Nintendo DSi XL. Sus pantallas más grandes y el
mayor ángulo de visualización hacen de ella la plataforma perfecta para la diversión
conjunta. Un lápiz táctil más grande y más cómodo, y algunos juegos y aplicaciones
Nintendo DSiWare ya instalados son algunos de sus añadidos.
Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver pasaron a
engrosar el catálogo de la consola con su desembarco en las tiendas el mismo mes,
y las dosis de diversión ganaron enteros con el lanzamiento de WarioWare: Do It
Yourself para la familia de consolas de Nintendo DS.
El verano para el mundo de los videojuegos comenzó con buen pie, gracias a Super
Mario Galaxy 2 para Wii. La continuación del Super Mario Galaxy de 2007 traía
nuevos potenciadores, el retorno de Yoshi y toneladas de diversión con la gravedad
como protagonista. En agosto, Nintendo prosiguió la expansión de su público
destinatario con Art Academy: Aprende técnicas de dibujo y pintura paso a paso. La
pantalla táctil de la consola Nintendo DS permitió crear obras de arte impresionantes
incluso a aquellos que creían carecer de cualquier don para las artes. En
septiembre, Wii asistió al regreso de una heroína nintendera con el lanzamiento de
METROID: Other M en toda Europa.
Septiembre también fue el mes que marcó otro hito para un auténtico emblema de
los videojuegos: Nintendo se vistió de gala para celebrar por todo lo alto el 25.º
aniversario del nacimiento de Mario. La campaña rendía homenaje al célebre
fontanero, un cuarto de siglo después del lanzamiento de Super Mario Bros. en
Japón, con packs de hardware de edición limitada, en honor a la exitosa trayectoria
de Mario. Las celebraciones culminaron en diciembre con el lanzamiento de Super
Mario All-Stars: Edición 25.º aniversario para Wii. El destino quiso que Mario se
viese acompañado en las estanterías de las tiendas por su archienemigo Donkey
Kong en la forma de Donkey Kong Country Returns para Wii.
2011, A comienzos del año se produjo el lanzamiento de Nintendo 3DS, que permite
a sus usuarios disfrutar de gráficos 3D estereoscópicos sin necesidad de gafas
especiales. La consola salió a la venta con un catálogo variado, donde figuraban
juegos desarrollados por Nintendo, como Pilotwings Resort o nintendogs + cats, y
se vio ampliado en mayo con la llegada de Steel Diver y Dead or Alive Dimensions,
distribuidos y comercializados en Europa por Nintendo. Los usuarios de Wii, por su
parte, no se quedaron en la estacada, ni mucho menos: Mario Sports Mix y Kirby’s
Epic Yarn realizaban su entrada triunfal en el mes de febrero.
Nintendo no cejó en su empeño de mejorar el catálogo de Nintendo 3DS a lo largo
del año, brindando a sus usuarios la oportunidad de disfrutar con títulos innovadores
y exclusivos para Nintendo 3DS, además de clásicos para la consola virtual y más
de 1000 juegos para DSiWare con el lanzamiento de Nintendo eShop en junio. En
ese mismo mes los poseedores de una Nintendo 3DS estaban de enhorabuena: se
presentaba la ocasión de pasarlo en grande con una vuelta de tuerca a uno de los
clásicos por antonomasia: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Entre las
novedades destacaban los gráficos remasterizados y nuevas funciones como el
modo desafío y el control por movimientos.
Los usuarios de Wii estuvieron de enhorabuena con la llegada de uno de los
mayores juegos para la consola en el mes de agosto: Xenoblade Chronicles. Este
vasto juego de rol presentaba un sistema de combate innovador, un reparto de
personajes únicos en su género y un juego rico en detalles ambientado en un mundo
que atrapa a los jugadores que se deciden a explorarlo. Los poseedores de
Nintendo DS, por su parte, pudieron emprender su propia aventura en Inazuma
Eleven, un híbrido de RPG y fútbol obra de LEVEL-5, desarrollador de los juegos
del profesor Layton.
Nintendo celebró los 25 años de The Legend of Zelda en 2011, con una serie de
actividades a lo largo del año. En septiembre Nintendo ofreció la descarga gratuita
de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition en DSiWare durante un
tiempo limitado, y un mes después Londres albergó un concierto sinfónico
excepcional, parte de la gira conmemorativa del 25.º aniversario de The Legend of
Zelda. La guinda de este homenaje culminó con el lanzamiento de The Legend of
Zelda: Skyward Sword para Wii, acompañado de un mando de Wii Plus dorado de
edición limitada especial. Noviembre y diciembre trajeron experiencias para todos
los gustos: Mario desembarcó en Nintendo 3DS para descubrir nuevos mundos en
SUPER MARIO 3D LAND y partir como una exhalación desde la parrilla de salida
en Mario Kart 7, mientras que El profesor Layton y la llamada del espectro, Kirby’s
Adventure Wii y Pullblox pusieron el broche de oro a un año repleto de juegos
innovadores y variados.
2012, Supuso un hito en la historia de Nintendo, por el lanzamiento de una nueva
consola doméstica, Wii U, y una nueva consola portátil: Nintendo 3DS XL.
The Last Story, un juego de rol de proporciones épicas, obra del creador de Final
Fantasy, salió para la consola Wii en febrero. También se emitió el primer Nintendo
Direct europeo, con lo que se estableció un vínculo entre Nintendo y sus seguidores
para transmitirles las noticias directamente. En marzo Mario Party 9 y PokéPark 2:
Un mundo de ilusiones trajeron nuevas dosis de entretenimiento a los poseedores
de una Wii, mientras que Pit volvió a estar en el candelero con el desembarco en
Nintendo 3DS de Kid Icarus: Uprising, el primer título de la serie Kid Icarus en más
de 20 años.
Nintendo 3DS XL, una nueva consola con las pantallas más grandes jamás vistas
en una portátil de Nintendo, se lanzó en julio. Ese verano también fue el elegido
para el lanzamiento consecutivo de varios títulos: la acción musical alocada de Beat
the Beat: Rhythm Paradise para Wii, el juego de estrategia Pokémon Conquest, así
como New Art Academy, que continuó su labor didáctica puliendo la vena artística
de los jugadores. El mes de agosto no podía concluir de mejor forma: salió a la luz
New Super Mario Bros. 2, que proponía el reto de conseguir la friolera de un millón
de monedas doradas.
En octubre asistimos al lanzamiento de algunos de los juegos favoritos para las
consolas portátiles: Pokémon Edición Blanca 2 y Pokémon Edición Negra 2 para
Nintendo DS, mientras que el género de los rompecabezas recibía con vítores la
llegada de El profesor Layton y la máscara de los prodigios para Nintendo 3DS.
El mes de noviembre de 2012 será recordado por el lanzamiento de una nueva
consola doméstica de Nintendo: Wii U. La primera consola doméstica de alta
definición de Nintendo presentaba una dinámica de juego de doble pantalla, gracias
a la pantalla integrada del Wii U GamePad; esto abrió un nuevo abanico de
posibilidades en la mecánica de juego y en la forma de interactuar. Wii U se vio
apoyada por un sólido catálogo en su lanzamiento: en él figuraban juegos como
New Super Mario Bros. U y Nintendo Land, que proporcionaban nuevas formas de
jugar juntos a amigos y familia.
2013, Nintendo continuó apostando por programas con la innovación por bandera,
como demostraba su notable catálogo para tanto Nintendo 3DS como Wii U.
En marzo salió a la venta Luigi’s Mansion 2, la continuación del juego original que
se lanzó junto a la consola Nintendo GameCube, para Nintendo 3DS como parte
del Año de Luigi, que celebraba los 30 años del hermano menor de Mario.
Nintendo colaboró también con TT Games para lanzar dos títulos exclusivos de
LEGO: LEGO® CITY Undercover para Wii U y la "precuela" LEGO® CITY
Undercover: The Chase Begins para Nintendo 3DS. El mes de abril traía buenas
noticias para los aficionados a la estrategia con la llegada a Nintendo 3DS de Fire
Emblem: Awakening, y la consola portátil también recibía a Donkey Kong por partida
doble en mayo con el lanzamiento de Donkey Kong Country Returns 3D, junto con
el título de Nintendo eShop Mario and Donkey Kong: Minis on the Move.
Animal Crossing: New Leaf llegó a Nintendo 3DS en junio para brindar a los
jugadores la ocasión de vivir la vida a su ritmo como alcaldes de un pueblo habitado
por animales de lo más singular, mientras que el Año de Luigi continuaba a toda
máquina en julio con el lanzamiento de Mario & Luigi: Dream Team Bros. para
Nintendo 3DS y New Super Luigi U para Wii U. El esperadísimo Pikmin 3, la primera
entrega en diez años de esta serie de juegos de estrategia en tiempo real, también
desembarcó en Wii U durante el mes de julio.
En agosto Nintendo lanzó, de la mano de PlatinumGames Inc., The Wonderful 101,
un juego de acción trepidante para Wii U, mientras que octubre marcó la llegada de
experiencias nuevas y otras teñidas de nostalgia. En Wii U se lanzó The Legend of
Zelda: The Wind Waker HD, una edición remasterizada en alta definición del clásico
de 2003 para Nintendo GameCube. A este le siguió un título en exclusiva de la serie
Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World, para Wii U y Nintendo 3DS. El mes de
octubre se redondeó de la manera más festiva con Wii Party U y Wii Karaoke U by
JOYSOUND.
Nintendo 2DS, una portátil que permite jugar a todos los juegos de Nintendo 3DS
en 2D, se lanzó en octubre acompañada del lanzamiento de dos nuevos juegos de
la serie Pokémon: Pokémon X y Pokémon Y, que ofrecían a los jugadores nuevos
Pokémon y nuevos misterios que descubrir en la espectacular región de Kalos.
En noviembre, SUPER MARIO 3D WORLD, el primer juego de plataformas
multijugador de Mario en 3D en alta definición, se lanzó para Wii U. El trío de títulos
deportivos que llegó posteriormente era la mejor forma de entrar en calor en esos
duros meses de invierno: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno - Sochi
2014, Wii Fit U y Wii Sports Club. Nintendo 3DS también terminó el año a lo grande.
En noviembre salió a la venta The Legend of Zelda: A Link Between Worlds,
mientras que Nintendo lanzó una versión doméstica de la audioguía del museo del
Louvre para Nintendo eShop, bajo el nombre de Nintendo 3DS Guide: Louvre.
La puntilla a un año memorable llegó con Bravely Default, un nuevo juego de rol de
Square Enix para Nintendo 3DS.
2014, Nintendo siguió proporcionando experiencias únicas a jugadores de todo el
mundo en 2014, comercializando increíbles juegos a lo largo del año y satisfaciendo
los gustos de jugadores de todo tipo y nivel.
En enero se lanzó Mario Party: Island Tour, una fiesta portátil para Nintendo 3DS.
En febrero llegaron títulos como Steel Diver: Sub Wars e Inazuma Eleven 3: Team
Ogre Attacks!, y también marcó el regresó de un icono de los videojuegos con
Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
Los personajes ilustres de Nintendo siguieron apareciendo en tropel: Yoshi’s New
Island, El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour,
Kirby: Triple Deluxe y Kid Icarus: Uprising pasaron engrosar el catálogo de Nintendo
en la primera mitad del año. En mayo llegó el esperado lanzamiento de Mario Kart
8 para Wii U. La primera entrega en alta definición de la popular serie de carreras
recibió excelentes críticas y vendió más de 1,2 millones de ejemplares en su primer
fin de semana.
En verano, el lanzamiento de Pullblox World ofreció cientos de rompecabezas a los
fans de Wii U, mientras que los jugadores de Nintendo 3DS exploraron su lado
creativo y artístico con títulos como Tomodachi Life, Chibi-Robo! Let’s Go, Photo! y
Pokémon Art Academy.
En septiembre, los jugadores de Wii U tuvieron la oportunidad de participar en
combates épicos con los personajes de The Legend of Zelda en Hyrule Warriors.
En octubre, Nintendo siguió subiendo el listón con la acción frenética de Bayonetta
2 en exclusiva para Wii U.
Mientras tanto, los usuarios de Nintendo 3DS pudieron disfrutar del RPG de acción
Fantasy Life de LEVEL-5, explorar un mundo nuevo en Disney Magical World y
ajustar cuentas en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, la primera entrega portátil
de la popular serie de lucha. En noviembre, Pokémon Rubí Omega y Pokémon
Zafiro Alfa llegaron a Nintendo 3DS para ofrecer una nueva interpretación de las
aventuras clásicas originales. Los jugadores se mantuvieron entretenidos en los
meses de invierno con Ultimate NES Remix, nuevo contenido adicional para Mario
Kart 8 y el muy esperado lanzamiento de Super Smash Bros for Wii U.
Las pequeñas criaturas conocidas como Pikmin se lanzaron al mundo del
espectáculo protagonizando una serie de cortos llamados PIKMIN Short Movies.
Este trío de cortos animados se pudo descargar en Nintendo eShop para ser
disfrutado en glorioso HD en Wii U o en increíble 3D en Nintendo 3DS. Por último,
Nintendo culminó el año 2014 con el lanzamiento de amiibo, figuras que representan
personajes icónicos como Mario, Link, Donkey Kong o Samus.
Estas figuras interactivas, y posteriormente también tarjetas, funcionan con
determinados programas y combinan los mundos y personajes más populares de
Nintendo.
2015, Nintendo volvió a sorprender a los fans con un potente catálogo de juegos
que ofreció visiones renovadas de franquicias clásicas.
La serie más icónica de Nintendo fue el centro de atención este año, pues se
cumplía el 30 aniversario de Super Mario Bros. Como parte de las celebraciones,
Nintendo lanzó la campaña Let's Super Mario, que invitaba a los fans a crear y
compartir vídeos en los que demostrasen su pasión por Mario.
En enero, Toad fue por primera vez el protagonista de su propia aventura en Captain
Toad: Treasure Tracker para Wii U; en febrero llegaron dos nuevas incorporaciones
a la familia de consolas Nintendo 3DS: New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL.
El lanzamiento de estas consolas portátiles vino acompañado del lanzamiento de
Monster Hunter 4 Ultimate y The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, una versión
remasterizada del popular juego de Nintendo 64. En marzo, Mario Party 10 llegó a
Wii U con la primera tanda de figuras amiibo de la Super Mario Collection. En abril,
gracias a la mejorada capacidad de procesamiento de New Nintendo 3DS y New
Nintendo 3DS XL, la aventura RPG expansiva de Xenoblade Chronicles 3D llegó a
los bolsillos de los jugadores.
En mayo, los usuarios de Wii U devolvieron a Dream Land sus colores en Kirby y el
Pincel Arcoíris y también tuvieron oportunidad de competir por el territorio a base de
salpicar con tinta en un nuevo título de Nintendo: Splatoon. Este nuevo tipo de juego
de disparos multijugador resultó ser un gran éxito con más de un millón de
ejemplares vendidos en todo el mundo solo en su primer mes.
Nintendo arrancó el periodo estival con el lanzamiento en junio del preciosista
mundo de Yoshi's Woolly World para Wii U. Este lanzamiento estuvo acompañado
por la llegada de tres monísimos amiibo de Yoshi de Lana.
En septiembre, Tatsumi Kimishima asumió el cargo de presidente de Nintendo Co.,
Ltd.
Entretanto, los fans de Nintendo tuvieron por fin la oportunidad de crear los niveles
de sus sueños y compartirlos online con los demás gracias a Super Mario Maker
para Wii U. Al cabo de un mes las ventas habían superado el millón de ejemplares.
Octubre fue escenario del regreso renovado de series clásicas para Nintendo 3DS.
Este fue el caso de la aventura cooperativa multijugador The Legend of Zelda: Tri
Force Heroes y de Animal Crossing: Happy Home Designer, que trajo consigo la
primera serie de tarjetas amiibo de Animal Crossing.
Noviembre fue el mes de la diversión multijugador para Wii U con Mario Tennis:
Ultra Smash y Animal Crossing: amiibo Festival. En Nintendo 3DS, los jugadores
vivieron aventuras con Chi-Robo! Zip Lash y se convirtieron en estrellas del mundo
de la moda en Nintendo presenta: New Style Boutique 2 - ¡Marca tendencias!
Para redondear el año, Nintendo lanzó dos aventuras RPG épicas: los divertidos
enredos de Mario & Luigi: Paper Jam Bros. para Nintendo 3DS y el envolvente y
gigantesco mundo abierto de Xenoblade Chronicles X para Wii U.
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