Los videojuegos más novedosos que cierran el año

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VIDA • CIENCIA • TECNOLOGÍA
MIÉRCOLES 24 DE DICIEMBRE DE 2014
A9
Para distintas plataformas y edades:
De la mano de Super
Smash Bros., la consola
Wii U ha tenido un éxito inesperado.
El inesperado éxito de los nuevos títulos de Nintendo y la mezcla
de juguetes reales con mundos virtuales marcan el fin de año.
E
ste 2014 ha sido un año inusual para la industria del videojuego: la nueva generación de consolas recién está mostrando sus cartas, y aún no ha desplegado todo su potencial.
“Es una época de transición, y a
pesar de ello hay un fenómeno que
no se esperaba: el resurgimiento
de Nintendo, que va a convertirse
en el gran ganador del año 2014”,
dice Francisco del Álamo, de la
tienda especializada Zmart.
La Wii U fue lanzada bastante
antes que la Xbox One (Microsoft)
y la PS4 (Sony); sin embargo, sus
ventas fueron malas en todo el
mundo. Hasta ahora. “Las otras
consolas están en transición, pero
Wii U está consolidada. Parte de su
éxito se explica porque han lanzado juegos que han tenido gran
aceptación”, aclara Del Álamo.
Entre ellos destaca el nuevo Super Smash Bros. para Wii U y Nitendo 3Ds ($40 mil y $30 mil, respectivamente), un juego de batallas masivas donde se puede encarnar a personajes como Mario,
Luigi, Donkey Kong o Pikachu. Es
uno de los preferidos de los niños
menores de 13 años.
Otra tendencia que llegó para
quedarse es la de mezclar juguetes
reales con los videojuegos. La lógi-
Lo que viene
El 29 de diciembre debuta el beta multijugador de Halo 5 (para Xbox
One), el esperado juego de la saga protagonizada por Master Chief
que será lanzado en forma oficial a mediados de 2015.
Otro de los juegos esperados es Evolve (para Xbox One y PS4). “Es
muy novedoso, porque plantea un multijugador asimétrico; es decir,
uno de los jugadores es un gran monstruo con poderes increíbles y
que debe enfrentarse a todos los otros jugadores, con poderes y
armas más precarias”, dice Francisco del Álamo, de la tienda Zmart.
ca es simple: los juguetes cobran
vida en el videojuego con poderes
especiales que ayudan a pasar etapas. La idea es que el jugador no
solo compre el juego, sino que lo
complemente con estos juguetes
coleccionables. Para los fabricantes es un negocio redondo.
A mediados de año debutó Disney Infinity 2, que emplea los personajes del amplio mundo de Disney, Pixel y, ahora, Marvel (cada
figura cuesta $12 mil). Nintendo
arremetió a fines de año con los
amiibo ($10 mil), figuras que
se activan con solo tocar el
mando de la Wii U y que
en 2015 serán compatibles con Nintendo DS.
Desde Nintendo Chile
dicen que “una
misma figura
amiibo puede
ser compati-
ble con más de un juego”.
Dentro de los títulos para jugadores de más edad, una de las grandes revelaciones es “Dragon Age:
Inquisition” (para PC y consolas,
desde $28 mil), que retoma el clásico género de los juegos de rol. Los
críticos destacan su gran extensión,
que permite jugarlo en largas jornadas de cacería de dragones.
Otra de las sorpresas de fin de
año ha sido el éxito de PES 2015
(desde $30 mil), uno de los clásicos
juegos de fútbol que en los últimos
años había sido ampliamente criticado. Ahora tiene una “jugabilidad” que lo hace
mucho
La obsesión por el uso de los “smartphones” permitió a los científicos analizar la plasticidad del cerebro
y entender cómo la vida cotidiana lo moldea.
Movimiento de pulgares:
Uso de pantalla táctil
cambiaría el cerebro
El uso de las pantallas táctiles de los teléfonos
inteligentes cambia la forma en que pulgares y
cerebro trabajan en conjunto, produciéndose
una mayor actividad cerebral, según un estudio
publicado en la revista Current Biology.
Con un electroencefalograma los científicos
registraron la respuesta cerebral cuando un
grupo de usuarios de teléfonos inteligentes tocaban la pantalla con los dedos pulgar, índice y
corazón, la que luego compararon con la de
personas que siguen usando los celulares de teclados tradicionales. Los datos revelaron que la
actividad eléctrica en el cerebro de los usuarios
de teléfonos inteligentes aumentaba al tocar las
puntas de esos tres dedos.
AP
ALEXIS IBARRA O.
más entretenido, aunque aún sigue “al debe” en su calidad gráfica.
El mundo de “El señor de los
anillos” volvió al entretenimiento
digital de la mano de “Tierra Media: Sombras de Mordor” (para PC
y consolas, desde $35 mil), juego
de acción, con excelente gráfica y
una historia oscura que recuerda a
videojuegos como “Batman Arkham Asylum”.
Si bien las mujeres están jugando
muchos títulos que antes eran considerados como masculinos, aún
hay un segmento que ellas privilegian. En ese sentido, juegos de simulación social como “Los Sims 4”
(para PC, por $40 mil) son uno de
sus preferidos. La nueva entrega
destaca por la inteligencia artificial
de los personajes y las amplias posibilidades de personalización y evolución de los mundos virtuales.
Otro éxito para ellas es Just
Dance 2015 (para todas las consolas, desde $26 mil), un juego de
baile que incluye 40 canciones,
entre hits del momento y clásicos. Dependiendo de la consola, los movimientos son
reconocidos por sensores o se deben hacer
con el mando inalámbrico en la
mano.
AFP
NINTENDO
Los videojuegos
más novedosos que
cierran el año 2014
La única forma de combatir el dengue es fumigando
los lugares donde se reproducen los mosquitos que
transmiten el virus.
Amplias zonas de Sudamérica:
Uno de los títulos revelación
es Dragon Age: Inquisition,
que retoma los clásicos juegos
de rol.
Cambio climático
aumenta riesgo de dengue
BIOWARE
Grandes partes de Europa, África Central y
Occidental y Sudamérica enfrentan la amenaza
de registrar brotes del mortal virus del dengue
debido al cambio climático y la urbanización, según los primeros mapas sobre vulnerabilidad al
dengue realizado por la U. de Naciones Unidas.
“El cambio climático podría resultar en un aumento de la exposición y representar una severa
amenaza a las áreas que actualmente no experimentan la epidemia del dengue”, dice el informe.
A medida que el planeta se calienta, el dengue
—que se transmite mediante mosquitos infectados— podría propagarse a regiones montañosas
de Sudamérica que hoy son muy frías como para
albergar mosquitos durante el año.
Experiencia se presentó a expertos de organismos estatales:
n
Proponen intervención comunitaria
para prevenir el maltrato infantil
Así es un precipicio del cometa
Dar a los padres
estrategias de
crianza para lidiar
con problemas
cotidianos ha
demostrado
reducir la
violencia contra
los niños.
En Chile, el programa de parentalidad positiva Triple P ya está entregando pautas de crianza a padres en escuelas,
centros de salud familiar y programas estatales como Abriendo Caminos, en Puente Alto, en la foto.
Para el 26% de ellos se trata de
violencia física grave.
Por eso, Ron Prinz, director
del Centro de Investigación en
Parentalidad y Familia de la U.
de Carolina del Sur (EE.UU.),
afirma que el maltrato infantil
es un problema de salud pública
que se puede prevenir dando
acceso universal a las herramientas que entrega Triple P.
Lo dice con conocimiento de
causa. Prinz es autor de un ambicioso estudio, financiado por
los Centros de Control de Enfermedades de EE.UU., que en dos
años redujo el maltrato infantil
en nueve condados de Carolina
del Sur. Para ello capacitaron a
650 personas, quienes enseñaron estrategias de crianza a cerca de 11 mil familias —de un
universo de 85 mil— con hijos
menores de 8 años.
En los nueve condados cayeron las denuncias por maltrato
infantil, las hospitalizaciones
por esta causa y las internaciones en centros de protección de
menores, mientras que en los
condados no intervenidos la cifra fue en alza.
Beneficio para todos
Para la mayoría de los padres
bastó asistir a una charla masiva
de dos horas, donde se entregan
estrategias para “reforzar aspectos positivos del niño, establecer límites claros y no escalar
los conflictos”, describe Francisca Puga, directora ejecutiva
de Triple P en Chile. Quienes
necesitan más ayuda van a reuniones grupales, y un grupo
más pequeño requerirá apoyo
cara a cara y seguimiento.
La semana pasada, Prinz expuso su estrategia a expertos del
Departamento de Salud Mental
del Minsal, con presencia de representantes de los ministerios
de Justicia y Desarrollo Social y
de la Subsecretaría de Prevención del Delito.
“Un programa de prevención
del maltrato infantil con acceso
universal permite establecer
una red de ayuda para padres.
Aquellos en mayor riesgo pueden acercarse sin sentirse estigmatizados, mientras que entregar pautas para mejorar la
crianza a nivel comunitario beneficiará también otras áreas,
como educación, salud mental y
justicia juvenil”, concluye el experto.
CÁMARA DE LA NAVE ROSETTA, PROCESAMIENTO ADICIONAL DE
STUART ATKINSON
HÉCTOR YÁÑEZ
P. L. N.
“La consulta más típica es
que los niños no obedecen o son
desafiantes. Entonces, los papás
se sienten sobrepasados, el conflicto empieza a escalar y esto
deriva en que terminen gritándose o a veces lleguen a los tirones de pelo, palmadas o golpes”. Patricia Bustamante ve esta realidad tanto en Renca como
en Las Condes, comunas donde
trabaja como facilitadora del
Programa de Parentalidad Positiva (Triple P).
Esta metodología, diseñada
hace 30 años en la Universidad
de Queensland, Australia, entrega a los padres herramientas
basadas en evidencia para mejorar la crianza y resolver problemas cotidianos que, mal manejados, son la causa de conflictos
con los hijos y maltrato.
Y no se trata de casos aislados.
Según datos del 4° Estudio de
Maltrato Infantil de Unicef
(2012), en Chile un 74% de los
niños y adolescentes reporta haber recibido algún tipo de violencia física o psicológica de
parte de su madre y/o padre.
Aunque la pared de este acantilado del cometa 67P/ ChuryumovGerasimenko tiene más de un kilómetro de altura, sin una persona
saltara desde su cima no moriría, debido a la escasa gravedad. Esta
imagen fue captada con la Navcam de la sonda Rosetta, de la ESA,
hace dos semanas y luego fue procesada por un investigador de la
NASA que la publicó como foto del día en apod.nasa.gov. Desde
agosto, la nave orbita el cometa a una corta distancia. A la sombra de
uno de esos impresionantes precipicios está posado el módulo de aterrizaje Philae, a la espera de una mayor aproximación al Sol para
recargar sus baterías y volver a entrar en contacto con la Tierra.
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