RÚBRICAS PARA MEDIR LAS HABILIDADES DEL SIGLO XXI Actividades de Aprendizaje En esta rúbrica mediremos en las actividades de aprendizaje: LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Niveles de desempeño Indicadores: 1 es el nivel mínimo de logro mientras que 4 es el logro total 1 2 3 El principal requisito El principal requisito El principal requisito de la de la actividad de de la actividad de actividad de aprendizaje es aprendizaje es no aprendizaje es la la resolución de resolver problemas. resolución de problemas. Y el problema Los estudiantes usan problemas. Pero el es uno del mundo real. una respuesta problema no es uno Pero los estudiantes no previamente del mundo real. innovan. No están aprendida o obligados a poner en procedimientos para la práctica sus ideas en el mayoría de los mundo real o comunicar trabajos. sus ideas a alguien fuera del contexto académico que puede ponerlas en práctica. 4 El principal requisito de la actividad de aprendizaje es la resolución de problemas. Y el problema es uno del mundo real. Y los alumnos innovan. Ellos ponen en práctica sus ideas en el mundo real o comunican sus ideas fuera del contexto académico que puede ponerlas en práctica. INDICADOR 1: EL PRINCIPAL REQUISITO DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE ES RESOLVER PROBLEMAS La resolución de problemas implica una tarea con un reto definido para el estudiante. Los problemas ocurren cuando los estudiantes deben: Desarrollar una solución a un problema que es nuevo para ellos o Completar una tarea en la que no han sido instruidos cómo hacerla o Diseñar un producto complejo que reúne un conjunto de requisitos. Las actividades de aprendizaje que se requieren para resolver problemas no dan a los estudiantes toda la información que necesitan para completar la tarea o especificar todo el procedimiento que deben seguir para llegar a una solución. A menudo, resolver tareas requiere que los alumnos hagan algunos o todos de los siguientes pasos: Investigar los parámetros del problema para guiar su enfoque Generar ideas y alternativas Diseñar su propio enfoque o explorar varios procedimientos posibles que podrían ser apropiados para la situación Diseñar una solución coherente Probar soluciones para intentar satisfacer los requerimientos del problema Encuentra más material como éste en rpi.educarchile.cl RÚBRICAS PARA MEDIR LAS HABILIDADES DEL SIGLO XXI Actividades de Aprendizaje EJEMPLOS DE POSIBLES ACCIONES EN QUE: EL REQUISITO DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE SEA RESOLVER PROBLEMAS Los estudiantes deben reescribir una historia desde la perspectiva de un personaje que no sea el narrador. Los estudiantes utilizan la historia original pero no han sido instruidos para completar esta tarea. Los estudiantes utilizan un mapa con los recorridos de los autobuses para proponer dónde deben añadirse los pasos de peatones en una ciudad ficticia. Los estudiantes no han sido instruidos dónde poner cruces. Los estudiantes identifican situaciones apropiadas para el uso de media, mediana y modo mediante la exploración de varios conjuntos de datos de muestra en Microsoft Excel. Los estudiantes no han sido instruidos sobre cómo cada media se utiliza mejor. EJEMPLOS DE ACCIONES EN QUE: EL REQUISITO DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE NO SEA RESOLVER PROBLEMAS Los estudiantes leen un cuento y luego rinden un examen sobre lo que leen. Los estudiantes no tienen que desarrollar cualquier solución. No hay ningún desafío definido para los estudiantes. Los estudiantes aprenden sobre la seguridad de los peatones mediante el estudio de un mapa que muestra las paradas de autobús y los pasos de peatones. No hay ningún desafío definido para los estudiantes. Los estudiantes usan Microsoft Excel para calcular la media, mediana y modo de varios conjuntos de datos de muestra. Los estudiantes practican simplemente un cómputo. INDICADOR 2: LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS IMPLICA PROBLEMAS DE LA VIDA REAL Los problemas del mundo real son auténticas situaciones y necesidades que existen fuera de un contexto académico. Estos tienen las siguientes características: Son experimentadas por personas reales. Por ejemplo, si se piden a los estudiantes diagnosticar un desequilibrio ecológico en una selva tropical en Costa Rica, ellos están trabajando con una situación que afecta a las personas reales que viven allí. Tienen soluciones para un público específico. Por ejemplo, diseño de equipos para adaptarse a un parque que pueda beneficiar a los niños de la comunidad. Tienen contextos específicos y explícitos. Por ejemplo, desarrollar un plan para un jardín comunitario en un parque público tiene un contexto específico; aprendizaje que verduras crecen mejores en qué partes del país no lo hace. Si los estudiantes están utilizando datos para resolver un problema, usan datos reales (por ejemplo, los registros científicos reales de terremotos, resultados de sus experimentos), no de datos desarrollados por un profesor. Encuentra más material como éste en rpi.educarchile.cl RÚBRICAS PARA MEDIR LAS HABILIDADES DEL SIGLO XXI Actividades de Aprendizaje EJEMPLO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS QUE IMPLICA LA VIDA REAL Los estudiantes realizan un experimento, en el laboratorio, juntos y tienen la responsabilidad compartida de llevar a cabo el experimento. Un estudiante trabaja con un compañero en otro país para desarrollar un sitio web en conjunto utilizando Microsoft Office 365. Los alumnos comparten la responsabilidad para el desarrollo del sitio. Los estudiantes escriben una obra de Shakespeare para un público adolescente. Los adolescentes son una audiencia real y específica. Los alumnos usan mapa de autobús de la ciudad para proponer donde deben añadirse los cruces peatonales en su ciudad. Esto tiene un contexto específico y explícito. Los estudiantes usar datos reales para hacerlo. CONTRAEJEMPLO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS QUE NO IMPLICAN LA VIDA REAL Los estudiantes escriben una obra de Shakespeare en un nuevo esquema de rima. Esto no tiene ninguna audiencia específica. Los estudiantes utilizan un mapa de autobuses en un libro de texto para proponer donde deben añadirse los pasos de peatones en una ciudad ficticia. Esto no implica datos reales. Los alumnos investigan la interacción entre las plantas verdes y dióxido de carbono en el aire. No hay ningún contexto explícito para la investigación de los estudiantes. Los estudiantes identifican situaciones apropiadas para el uso de media, mediana y modo mediante la exploración de varios conjuntos de datos de muestra en Microsoft Excel. Los estudiantes están utilizando conjuntos de datos creados por el profesor. INDICADOR 3: LOS ALUMNOS INNOVAN La innovación requiere la puesta en práctica de las ideas o soluciones de los en el mundo real. Por ejemplo, innovación es si los estudiantes diseñan y construyen un jardín comunitario en su escuela; innovación no es sólo diseñar el jardín. No hay innovación en casos donde los estudiantes no tienen la autoridad para poner en práctica sus propias ideas, la innovación es sólo si estudiantes transmiten sus ideas a las personas fuera del contexto de aula que pueden ponerlas en práctica. Por ejemplo, es innovación si los estudiantes presentan sus ideas para la construcción de un jardín comunitario en un parque público en su ciudad a un grupo ambientalista local o a los funcionarios locales, pero no si los estudiantes diseñan una comunidad jardín para el parque público y sólo comparten sus planes con sus profesores y compañeros. Encuentra más material como éste en rpi.educarchile.cl RÚBRICAS PARA MEDIR LAS HABILIDADES DEL SIGLO XXI Actividades de Aprendizaje EJEMPLO DE POSIBLES ACCIONES EN QUE: LOS ALUMNOS INNOVAN Los estudiantes escriben una obra de Shakespeare para un público adolescente y realizan la lectura en un centro juvenil local. El público adolescente se beneficia del esfuerzo de los estudiantes Los estudiantes escriben cartas a la municipalidad acerca de sus ideas para agregar los cruces peatonales en su ciudad y correo las cartas a los miembros del Consejo. Los estudiantes no pueden hacer nuevos pasos de peatones, pero la municipalidad puede poner en práctica sus ideas. Los estudiantes investigan dos o más sitios o juegos en línea, luego desarrollan una presentación usando Community Clips y Windows Live Moviemaker sobre pautas de seguridad de internet para padres y estudiantes a ser conscientes. Después presentan sus productos a los padres y estos son una auténtica audiencia para las pautas que los estudiantes desarrollaron. Los estudiantes analizan las estadísticas en los resultados pasados del equipo de baloncesto y crean modelos matemáticos utilizando Microsoft Excel para el entrenador para ilustrar las mejoras específicas para equipo y desempeño individual. El entrenador puede usar análisis de los estudiantes para ayudar a los jugadores a enfocar su entrenamiento en las habilidades que necesita mejora. CONTRAEJEMPLO DE ACCIONES EN QUE: LOS ALUMNOS NO INNOVAN Los alumnos escriben una obra de Shakespeare para un público adolescente, pero no lo realizan. Nadie fuera de las aulas se beneficia del esfuerzo de los estudiante Los estudiantes escriben cartas dirigidas a la municipalidad para mejorar la seguridad de los peatones pero sólo dan las cartas a profesor. Las cartas no alcanzan una audiencia más allá del docente. Los estudiantes investigan dos o más sitios o juegos en línea, luego desarrollan una presentación usando Community Clips y Windows Live Moviemaker sobre pautas de seguridad de internet para padres y estudiantes a ser conscientes.. Su producto es entregado a un profesor y los alumnos aprendieron sobre seguridad en internet pero no comunicaron sus soluciones a los demás que necesitaban esta información. Los alumnos analizan datos sobre el equipo de baloncesto y utilizan Microsoft Excel para los patrones de rendimiento gráfico para el equipo y los jugadores individuales. Gráficos de los alumnos se presentan a la clase como un ejercicio académico. Encuentra más material como éste en rpi.educarchile.cl RÚBRICAS PARA MEDIR LAS HABILIDADES DEL SIGLO XXI Actividades de Aprendizaje PASOS DE DECISIÓN PARA EL USO DE LA RUBRICA DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS REALES EN LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE ¿El requisito principal es solucionar problemas? NO 1 SÍ NO ¿Los estudiantes están trabajando en un problema de la vida real? 2 SÍ NO ¿Exige innovación? 3 Encuentra más material como éste en rpi.educarchile.cl