diseño e implementacion de un dispositivo que permita a las

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DISEÑO E IMPLEMENTACION DE UN DISPOSITIVO
QUE PERMITA A LAS PERSONAS CON CUADRIPLEJIA
USAR EL PC
WALTER ALEXANDER YOPASA BERNAL Cod. 20101273038
YAMIT LIBARDO RUIZ OVALLE Cod. 20042273033
UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS
INGENIERIA EN TELECOMUNICACIONES
BOGOTA DC
2012
1. INTRODUCCIÓN
Actualmente, la informática constituye una herramienta indispensable para
diferentes ciencias y oficios. Los computadores más modernos cuentan con
numerosas ventajas, múltiples aplicaciones; sin embargo, estos equipos no han
sido diseñados para que sean accesibles a personas en situación de
discapacidad.
El uso creciente de los computadores, y toda la tecnología asociada, ha
promovido la creación de dispositivos de hardware cada vez más cómodos y
eficientes para el usuario. Un número significativo de personas en situación de
discapacidad no puede acceder a esta tecnología. Por esa razón, se han
diseñado mecanismos, distintos a los tradicionales, para atender las
necesidades de dichas personas.
Uno de los principales medios de interacción con el computador es el mouse, y
por tal motivo, este dispositivo será el objetivo del sistema que apoyará la
discapacidad de miembro superior (paciente con cuadriplejia.
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Actualmente la informática evoluciona bastante rápido, los computadores son
cada vez más cómodos y prácticos para el usuario pero no son diseñados para
un número importante de personas que sufren de alguna discapacidad.
Con base en la razón expuesta anteriormente se pensó en diseñar un
dispositivo inalámbrico que permitirá a las personas con cuadriplejia controlar el
computador.
El dispositivo está basado en el uso de sensores táctiles cuyas señales serán
empleadas para controlar con la lengua el mouse del PC y manejar la
herramienta teclado en pantalla para ingresar datos al PC.
Con el diseño de este dispositivo el usuario podrá tener la misma autonomía en
el manejo del computador que una persona sin discapacidades físicas,
mitigando con ello la dificultad para acceder y disfrutar de las diversas
novedades que actualmente ofrece el mundo de la informática y convirtiéndose
en una importante alternativa para las personas con discapacidad.
3. MARCO DE REFERENCIA
A continuación se presentan los conocimientos teóricos básicos necesarios para
entender este artículo.
3.1. Mouse Inalámbrico
El término ratón proviene de "Mouse", ya que la forma se asociaba con la de un
ratón, aunque en los inalámbricos, cada vez es menor el parecido. Es un
dispositivo apuntador que integra en su interior un led que emite luz de manera
intermitente, y un receptor se encarga de enviar los cambios en la reflexión de
luz en la superficie hacia un circuito integrado que los interpreta como
movimientos en todas direcciones, y finalmente estos datos viajan de manera
inalámbrica a un receptor conectado y/o integrado en la computadora, la cual los
interpreta como posiciones en la pantalla por medio del puntero (flecha que se
mueve en la pantalla al mover el ratón) [1].
Figura 1. Mouse Inalámbrico
3.1.1. Características del mouse inalámbrico
Permite colocar el puntero (flecha que se mueve en la pantalla al deslizar
el ratón) ó el cursor (línea que titila en los programas al escribir), en el
lugar deseado de la pantalla.
Permite moverse entre menús de manera sencilla.
Se usa para abrir un menú emergente en la pantalla y elegir otras
opciones.
Reemplaza de muchas formas el uso del teclado.
Todos los ratones inalámbricos actuales utilizan tecnología óptica e
integran el botón "Wheel" que permite presionarlo y girarlo para realizar a
mayor velocidad las actividades.
Envían la información hacia la computadora de manera inalámbrica por
medio de un emisor integrado, por alguno de los tres medios comunes:
ondas infrarrojas, Wi-Fi o vía BlueTooth.
Algunos necesitan no tener objetos que crean interferencia para funcionar
de manera correcta, llegando a tener un área de influencia de varios
metros.
Utilizan batería para poder funcionar y emitir la señal, pero algunos
cuentan con modo de ahorro de energía para cuando no se están
utilizando.
Todos necesitan para poder funcionar, un dispositivo especial que se
conecte a la computadora ó que se encuentre integrado en ella, llamado
receptor (para IR, Wi-Fi o BlueTooth), el cuál recibe la señal emitida por
el ratón inalámbrico y la transmite a la computadora. Este puede tener
conector para puerto PS/2 o puerto USB como se observa en la Figura 1.
Para el desarrollo del proyecto se modificaría el modulo emisor en particular el
sensor óptico (led emisor y receptor) por un sistema que permita recibir la señal
de los sensores táctiles del dispositivo y que las convierta en las mismas
señales que enviaría el led receptor al circuito integrado del mouse para que
este a su vez lo traduzca en coordenadas y envié la información al modulo
receptor.
3.2. Teclado en pantalla
El teclado en pantalla es simplemente una imagen con la que podemos
interactuar para realizar acciones propias del teclado, este teclado Puede ser útil
para que personas con problemas motrices puedan escribir sin tener que
recurrir a dispositivos señaladores o joystick.
Además de ayudar a un nivel inferior a aquellas personas que tienen
deficiencias motrices, el Teclado en pantalla también puede ser útil para los que
no tienen conocimientos de mecanografía si tiene dificultades de movilidad, si
está utilizando un equipo de tableta o si se daña el teclado. [2]
Es un teclado muy completo. Dispone de las teclas básicas alfanuméricas y de
las teclas especiales Ctrl, Mayús, Bloq May, Tab, Esc, Alt Gr. Además incluye
teclas útiles para la edición de textos como Inicio, Fin, etc.
En el desarrollo del proyecto el teclado en pantalla será de gran ayuda al
momento de tener que introducir datos alfanuméricos al computador, este
teclado se controlara con el mouse del computador dispositivo que a su vez se
modificara para que pueda ser controlado con la boca.
3.3. Sensores táctiles
Cada vez son más y más los diseños orientados a aplicaciones industriales,
equipos de medicina, automoción o consumo, entre otros, que están
sustituyendo los pulsadores mecánicos por soluciones basadas en „touch
panels‟.
Actualmente los sistemas de interfaz de usuario basados en pulsadores,
conmutadores o deslizadores lineales están quedando en desuso frente a
aquellas soluciones basadas en controles sensibles al tacto, ya que estos
aportan mayor flexibilidad al diseñador, fiabilidad, además de ser una alternativa
competitiva en precios.
Esta tecnología desbloquea todas las barreras que las soluciones mecánicas
planteaban a la hora de diseñar la interfaz de usuario. Diseños altamente
intuitivos y prácticos como controles giratorios o deslizadores lineales, son ahora
posible con la introducción de estos dispositivos. Los paneles sensibles al tacto
no presentan partes móviles que puedan sufrir desgaste, son limpios y fáciles de
utilizar.
Por todas estas razones los controles sensibles al tacto, se están convirtiendo
en la elección principal de muchos diseñadores como interfaz de usuario en
videojuegos, controles remotos, teléfonos móviles, reproductores portátiles,
electrodomésticos, periféricos para el PC o sistemas multimedia entre muchos
otros.de proximidad derivado de algoritmos
Los controladores de sensores capacitivos MPR083 y MPR084 de Freescale
están diseñados para detectar la presencia de objetos sin la necesidad de
contacto físico. Por ejemplo, estos dispositivos se pueden utilizar en el panel
frontal de una lavadora reemplazando botones o pulsadores. El usuario
simplemente acercando el dedo a uno de los comandos del panel activará la
función correspondiente
Los dispositivos MPR083 y MPR084 soportan auto calibración en tiempo real
configurable. Esta se realiza automáticamente en la fase inicial y durante el
funcionamiento del dispositivo.
Además estos controladores soportan múltiples electrodos, permitiendo que un
único dispositivo controle varias aplicaciones. Multiplexando los electrodos, un
único controlador puede utilizarse para detectar varios puntos de toque.
El MPR083 es ideal para aplicaciones de interfaz giratorio, mientras que el
MPR084 es más adecuado para control de „touch panel‟. Ambos controladores
tienen la misma configuración de pines, lo cual simplifica el manejo de control de
„touch panel‟, conmutadores o deslizadores rotacionales y lineales.
Ambos dispositivos emplean una salida digital I2C para la comunicación con
otro dispositivo como un Microcontrolador. Estos dispositivos operan entre los
1.8V y los 3.6V, lo cual lo hacen muy adecuados para la electrónica de
consumo.
Para ayudar a minimizar el costo en diseños de sensores „touch‟ y acelerar la
implantación de tecnología de sensado „touch‟, Freescale ofrece un paquete
software de detección de proximidad, diseñado para que pueda correr en
cualquier microcontrolador de 8-bit S08 y 32-bit ColdFire núcleo V1. Este
software está disponible en código fuente para aquellos que quieran dotar de
capacidad de sensado „touch‟ de hasta 32 electrodos, a cualquier diseño
realizado con uno de los microcontrolador de las familias S08 y ColdFire V1. [3]
En el desarrollo del dispositivo inalámbrico para personas con cuadriplejia los
sensores se accionaran con la lengua debido a la discapacidad del usuario y
estarán instalados en un accesorio estilo diadema para que puedan ser más
fáciles de manipular por el usuario final.
3.4. Cuadriplejia y Paraplejia
La lesión o la enfermedad del sistema nervioso pueden afectar la capacidad
para mover una parte específica del organismo. Esta capacidad motora reducida
se llama parálisis.
Paraplejía: parálisis de ambas piernas.
Cuadriplejía: parálisis de las dos piernas y los dos brazos.
3.4.1 Causas
La cuadriplejía y la paraplejía son principalmente causadas por lesiones en la
médula espinal. Pero, ambas pueden ser causadas por enfermedades del
sistema nervioso, como por ejemplo:
Esclerosis múltiple
Esclerosis lateral amiotrófica (Enfermedad de Lou Gehrig)
La mayoría de las lesiones de la médula espinal son causadas por accidentes
(por ejemplo, choques automovilísticos, caídas, lesiones al practicar deportes).
El hecho de que se trate de paraplejía o cuadriplejía depende de lo siguiente:
Paraplejía: daño debajo del cuello Figura 3.
Cuadriplejía: daño en la médula espinal en la base del cráneo o cuello
Figura 2.
Figura 2. Paciente con cuadriplejia
Figura 3. Paciente con paraplejia
3.4.2 Tratamiento
Tratamiento inmediato de las lesiones de la columna vertebral incluye reforzar la
columna vertebral para evitar que se mueva y lesione posteriormente la médula
ósea. Los esteroides y otros medicamentos pueden utilizarse para aliviar el
daño causado a los nervios y al tejido adyacente.
La recuperación y rehabilitación usualmente se inician en el ámbito hospitalario
de cuidado intensivo. Según la causa y el nivel de la afección, la recuperación
implica:
Medicamentos
Cirugía
Fisioterapia intensiva
Asesoramiento profesional
Durante este tiempo, a los pacientes se les hacen auxiliares a medida para
moverse, a menudo incluso sillas de ruedas. [4]
4. ESTADO DEL ARTE
En el momento se han desarrollado varios dispositivos orientados a que las
personas con cuadriplejia puedan hacer uso del computador, entre ellos se
encuentran los siguientes:
4.1 Iriscom - Ediris (manejar el PC con el iris)
El proyecto Ediris tiene como objetivo hacer que aquellas personas que sufran
de parálisis cerebral, esclerosis múltiple, sean capaces de utilizar un ordenador.
Iriscom permite controlar el ordenador con el ojo gracias a la técnica
videoculografía, la cual funciona a través de una cámara y dos emisores de luz
infrarroja que se acoplan al ordenador, captando así la imagen de nuestro ojo y
el reflejo que los dos rayos provocan al incidir en el iris de nuestro ojo, el
sistema se puede observar en la Figura 4.
Luego, un software se encarga de interpretar la imagen calculando la posición
de nuestro ojo, de manera que el puntero estará en el lugar que indiquen
nuestros ojos. El click funciona de manera sencilla, ya que bastará con
parpadear o fijar nuestros ojos en un punto en concreto durante un tiempo
determinado para hacer click. Respecto de la otra herramienta principal de un
ordenador, el teclado, no hay ninguna manera específica de escribir salvo la que
muchos ya se habrán imaginado que es la de usar el teclado virtual de la
pantalla. [5]
Figura 4. Software iriscom
4.1.1. Características
Cámara de gran precisión y velocidad, instalada frente al usuario
Un par de lámparas de infrarrojos de baja potencia que se sitúan en los
laterales de la pantalla.
Cables de conexión
Software especifico
Dispone de varias opciones para emular la pulsación de los botones del
ratón.
o Clic con el botón izquierdo
o Pulsar y arrastrar
o Doble clic
o Clic con el botón secundario
El software está diseñado para ejecutarse en segundo plano mientras el
usuario utiliza cualquier otra aplicación de Windows. [6]
4.1.2 Especificaciones técnicas para Iriscom
Sistema operativo: Windows XP
Sistema operativo: Windows Vista
Sistema operativo: Windows 7
Procesador: Intel Pentium 4
Memoria RAM: 512 MB
Espacio en disco: 10 MB
Puertos FireWire: 1
4.2 Mouse Ocular
El mouse se compone de cinco sensores que se colocan en la frente y en las
sienes como se ilustra en la Figura 5. Los sensores captan los movimientos del
globo ocular y los transmiten al computador a través de un pequeño módem. El
"enter" es ordenado a través de un parpadeo.
A Giulia Terasawa, tetrapléjica a causa de una parálisis cerebral, la creación de
la Fundación Feitoza le dio la oportunidad de alfabetizarse e interactuar
socialmente. Es fantástico, nunca imaginé que pudiera trabajar en un
computador", dijo, a su vez a la AFP, Socorro Pinheira Ferreiro, natural de
Manaos, quien nació sin brazos, y encontró en el mouse ocular una forma de
conectarse con el mundo y abrirse mejores perspectivas laborales manifiesta
que no existe en el mundo nada similar, ni nada como el mouse ocular",
proclamó Accir de Soares, gerente de negocios de la Fundación Paulo Feitoza,
responsable por la invención, desarrollo y patente del producto.
El creador fue el profesor Manoel Cardoso, de la Universidad Federal de
Amazonas, que trabajó apoyado por investigadores de la Fundación Feitoza.
El mouse ocular está pronto para ser producido en serie, ya pasó por todos los
controles de las autoridades brasileñas, y sólo resta el permiso de la Agencia
Nacional de Vigilancia Sanitaria.
El gobierno, según de Soares, se propone distribuirlo gratuitamente a quien lo
necesite a través del sistema público de salud.
El costo de producción de cada mouse será de menos de 100 dólares, y la
Fundación Feitoza firmó un convenio con una fábrica brasileña para su
producción en serie.
La fundación se dedica a la investigación y desarrollo de productos de
accesibilidad y comunicación para personas con deficiencia, con proyectos en
software, hardware y biotecnología.
Tiene en fase de desarrollo el ROCC, un mouse sin hilos para manejar el
computador con movimientos de la cabeza, y el NDCP, guante para que los
mudos puedan, por ejemplo, hablar por teléfono, porque transforma su lenguaje
manual en palabras escritas, y eventualmente pronunciadas por el computador.
El desarrollo del mouse ocular llevó cinco años y costó 6 millones de reales
(USD 3,3 millones al cambio del día), financiados por empresas de la Zona
Franca de Manaos, capital del estado de Amazonas.
Figura 5. Mouse ocular
4.3 Chad – Manejar el PC con la cabeza
Un adolescente trabaja en una idea que podría ayudar a que miles de personas
con discapacidad puedan usar computadoras. Gavin Ovsak, de 16 años, diseñó
un panel de circuitos adherido a una gorra que permite operar una computadora
sin necesidad de utilizar las manos. El dispositivo esencialmente convierte la
cabeza en un cursor (joystick).
Los movimientos de la cabeza dirigen el cursor en la pantalla de la
computadora, y un sensor de mordida permite al usuario hacer clic. Gavin
diseñó el programa de computadora que controla el dispositivo.
En la Figura 6, Gavin observa a Jim Kelley, especialista en servicio al cliente en
el centro de rehabilitación Courage en Golden Valley, Minnesota, operando el
dispositivo. Gavin también hizo que algunos de los clientes del centro probaran
el aparato, llamado CHAD.
“Fue particularmente gratificante ver que cada persona con una lesión de
columna vertebral que probó mi aparato fue capaz de empezar a controlar el
cursor en sorprendentemente poco tiempo”, escribió Gavin en su informe de
investigación sobre CHAD.
Condiciones médicas como la lesión de columna vertebral, la esclerosis lateral
amiotrófica, la mielitis y la poliomielitis, pueden dejar a las personas con
movimiento limitado de los brazos y otras extremidades.
Los pacientes con cuadriplejia tienen dificultad accediendo a las computadoras
sin la ayuda de un dispositivo caro y complejo, dijo Gavin. Por eso, él trató de
hacer el CHAD más sencillo y más económico que las opciones actuales para
estos pacientes.
Un tipo de dispositivo que ya existe es un rastreador infrarrojo que utiliza una
etiqueta adhesiva puesta entre los ojos del usuario que mueve el mouse. Su
precio base es de alrededor de 900 dólares, pero si no se mueve durante cierto
tiempo, la computadora piensa que estás haciendo clic, lo que puede complicar
acciones como mantener la atención y leer. La opción más sofisticada ahora es
el EyeGaze, cuyo precio base es de casi 8,700 dólares, y usa una cámara para
rastrear el movimiento de los ojos, dijo Gavin.
En contraste, el CHAD costaría alrededor de 500 dólares, y podría ser usado en
cualquier
computadora,
adaptándose
a
distintos
modelos
casi
instantáneamente, dijo Gavin. Por ejemplo, un usuario puede llevarlo a una
biblioteca pública, mientras que muchas de las opciones disponibles
actualmente sólo pueden ser usadas en un ordenador específico.
CHAD tiene más de la mitad de la capacidad de uso del mouse, pero todavía no
es perfecto: Gavin actualmente le hace varias pequeñas mejoras, y espera
venderlo, al menos en una escala reducida, antes de entrar a la universidad el
próximo año. [8]
Figura 6. Chad (manejar el pc con la cabeza)
4.4 Head Mouse y Virtual Keyboard
Para facilitar a las personas con alguna discapacidad motriz la interacción con la
computadora, se lanzaron ayer dos aplicaciones gratuitas que permiten
controlar el cursor con un mouse virtual y escribir textos a través de gestos y
movimientos de cabeza como se observa en la Figura 7.
Se trata del HeadMouse y el VirtualKeyboard, la misma tecnología que asiste al
diputado Jorge Rivas. Estos programas, que se presentaron en la Argentina,
fueron concebidos por el área de Robótica de la Universidad de Lleida, en
España, en colaboración con Indra y la Fundación Adecco.El beneficio que le
otorga esta técnica a quienes padecen cuadros de hemiplejía, cuadriplejía o
carecen de los miembros superiores, es un método dinámico para navegar por
la red y comunicarse con otros usuarios, mediante la combinación de algoritmos
de visión artificial. Las pruebas llevadas a cabo por los desarrolladores, tipeando
textos entre 15 y 20 mil palabras, consiguieron, según detallan, un ahorro del
40% en las pulsaciones de teclas. Lo que representa unos 7 mil términos
menos. El sistema se basa en la utilización de una cámara web de nivel
intermedio –que soporte una resolución de 640 por 480 píxeles–, capaz de
registrar las acciones del usuario frente a la pantalla. Sus creadores insisten en
que el manejo se consigue de manera intuitiva, sin ningún tipo de formación o
conocimiento previo. Una vez instalado no requiere ayuda de terceros para
acceder a la configuración ni efectuar modificaciones en el sistema. Para
descargarlas, hay que ir a http://robotica.udl.cat.
Para Ricardo Viaggio, director de Indra, “menos de un 5% de las personas con
alguna discapacidad, dedican su tiempo libre a navegar por Internet. Con la
tecnología se puede mejorar la vida de quienes tienen su movilidad
reducida”.De acuerdo con la Encuesta Nacional de Personas con Discapacidad
(ENDI) en 1 de cada 5 hogares del país reside al menos un individuo con
discapacidad. La población más afectada con el 47% del total es la que tiene 65
años o más. Según datos del INDEC, relevados en 2003, en el país hay
2.176.123 personas discapacitadas. A nivel global, la cifra llega a los 500
millones.
El HeadMouse consigue que, al centrar el rostro en la cámara web, se origine
tanto el clic como el desplazamiento del cursor. El “milagro” se produce porque
la aplicación detecta la inclinación de la cabeza, ojos y boca. En tanto que el
VirtualKeyboard concentra una serie de innovaciones tecnológicas que agilizan
notablemente la escritura a quienes padecen alguna dificultad de movimientos y
no puedan recurrir a los teclados convencionales. Tiene cargado cinco
diccionarios que agregan las palabras más frecuentes del inglés, francés,
italiano, catalán y el castellano. [9]
Figura 7. Head mouse – Virtual keyboard
5. JUSTIFICACIÓN
Actualmente, las personas requieren de sistemas que les proporcionen un fácil
acceso al mundo de la informática y en particular de los computadores,
actualmente no son muchas las herramientas de este tipo que se ofrecen a las
personas con discapacidades severas como la cuadriplejia.
Con base en la razón expuesta anteriormente se pensó en diseñar un
dispositivo inalámbrico que permitirá a las personas con cuadriplejia controlar el
computador.
El dispositivo está basado en el uso de sensores táctiles cuyas señales serán
empleadas para controlar con la lengua el mouse del PC y manejar la
herramienta teclado en pantalla para ingresar datos al PC.
6. OBJETIVOS
6.1 Objetivo General
Ofrecer a las personas con discapacidad de miembro superior (personas con
cuadriplejia) una alternativa para que puedan acceder al uso del computador y
disfrutar de la tecnología asociada al mundo de la informática, lo anterior
mediante la implementación y desarrollo de un dispositivo inalámbrico y
ergonómico que se pueda controlar con la lengua y permita controlar el mouse
del computador.
6.2 Objetivos Específicos
Diseñar e implementar un circuito que permita realizar el envió de datos
vía inalámbrica al PC con el fin de controlarlo apoyándose en opciones
de accesibilidad como teclado en pantalla.
Implementar una serie de sensores que puedan ser accionados con la
lengua y que permitan al usuario controlar los movimientos del mouse.
Diseñar e implementar una etapa “Lógica de control” que reciba las
señales provenientes de los sensores y con base en ellas determine
cuales son los datos que se deben enviar al PC.
7. ALCANCES Y LIMITACIONES
Con este proyecto se pretende brindar una alternativa a las personas con
discapacidades severas como lo es la cuadriplejia, de tal forma que puedan
controlar el computador sin necesidad de emplear sus extremidades. Realizarse
trabajos posteriores en los que se adicionen servicios como el control de
electrodomésticos,
7.1. Impacto Social
El desarrollo de este prototipo busca contribuir con el mejoramiento del estilo de
vida de personas con discapacidad en extremidades inferiores ayudando así a
la comunidad. Puede verse un beneficio en particular a través del uso de las
tecnologías de información permitiéndole a la comunidad incursionar con
nuevas y modernas soluciones que brinden un confort y seguridad a la vivienda.
7.2. Impacto Tecnológico
La realización de este proyecto contribuye en la adquisición y ampliación
de conocimientos enfocados en las tecnologías de comunicaciones
inalámbricas orientadas hacia las personas con discapacidad, forjando las
bases para futuras investigaciones en la comunidad académica, acortando
brechas tecnológicas existentes y promoviendo academia en la universidad
y el país.
8. RESULTADOS ESPERADOS
Ofrecer
a las personas con discapacidad de miembro superior e inferior
(personas con cuadriplejia) una alternativa para que puedan acceder al uso del
computador y disfrutar de la tecnología asociada al mundo de la informática,
Con el desarrollo del proyecto se pretende lograr una mayor convergencia de
las tecnologías existentes y futuras, con el fin de adecuarla a las necesidades
de la población discapacitada.
9. METODOLOGIA
Etapa de investigación
Durante la ejecución de esta etapa se busca realizar una recopilación de la
información acerca del tipo de sensores, y tecnologías que existen en el
mercado que sean adapten a las necesidades del proyecto.
Análisis de tecnología
Encontrar y establecer los tipos de tecnologías más adecuadas para el
desarrollo así como conocer las ventajas y desventajas de cada una.
Implementación del hardware y software
Realizar la implementación de los dispositivos electrónicos, realizar el
dispositivo que permita interactuar los sensores táctiles con el modulo de
recepción del mouse inalámbrico
.Montaje y pruebas
En esta etapa se busca llevar a cabo la implementación del prototipo del
sistema para permitir al usuario con discapacidad realizar uso del computador.
Esta etapa tiene como finalidad determinar el correcto funcionamiento y
proceder a la detección de errores que se puedan presentar con el fin de dar
solución a los mismos.
10. PRESUPUESTO
Cuadro 1. Presupuesto por fuentes de financiación (en miles de $)
Rubros
Personal
Equipos
Software
Varios
TOTAL
Univ. Distrital
Contrapartida
8000
1200
2500
2000
11200
2500
TOTAL
8000
1200
2500
2000
13700
Cuadro 2. Costo de los equipos a adquirir (en miles de $)
Equipo
Cantidad
Contrapartida
TOTAL
Computador
Mouse inalámbrico
Diadema
Sensores Touch
Varios
1
1
1
3
N/A
1100
20
35
180
200
1100
20
35
180
20
1535
1535
TOTAL
Cuadro 3. Varios
Varios
Total
Impresiones
Transportes
Internet
200
600
150
TOTAL
950
Cuadro 4. Gastos de personal
Investigador/Auxiliar
Formación
Función
Yamit Libardo Ruiz Ovalle
Ing. En
Telecomunicaciones
Ing. En
Telecomunicaciones
TOTAL
Proponente
Walter Alexander Yopasá
Bernal
Proponente
Dedicación Total
10 Horas
semanales
10 Horas
semanales
1800
1800
3600
11. CONCLUSIONES
Actualmente no existe la suficiente orientación de la tecnología hacia las
personas con discapacidad, en la actualidad para que estas persona
puedan acceder a este tipo de tecnología se tienen productos bastantes
escasos y costosos por lo cual se dificulta el acceso a la misma.
En la actualidad las soluciones que se ofrecen para que las personas con
discapacidad y que son de bajos recursos tengan acceso a las tecnologías
de la información son mínimas, ya que no se cuenta con financiación del
gobierno y adquirir este tipo de soluciones resultaría bastante costoso.
Se deben realizar pruebas reales con pacientes que sufran de esta
discapacidad, lo anterior con el fin de observar el desempeño del dispositivo
en un ambiente real y poder realizar los ajustes que se consideren
necesarios.
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