diseño e implementación de un dispositivo que permita a las

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DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN
DISPOSITIVO QUE PERMITA A LAS
PERSONAS CON CUADRIPLEJÍA USAR
EL PC DE MANERA INALÁMBRICA
Walter Alexander Yopasá Bernal, Estudiante de Ingeniería en Telecomunicaciones, Universidad
Distrital Francisco José de Caldas y Yamit Libardo Ruiz Ovalle, Estudiante de Ingeniería en
Telecomunicaciones, Universidad Distrital Francisco José de Caldas
Resumen: En este documento se presenta una breve
descripción de la propuesta de proyecto de grado
para
optar
al
título
de
ingeniero
en
telecomunicaciones . Mediante el desarrollo de un
dispositivo inalámbrico dedicado a pacientes que
sufren de cuadriplejia el cual permitirá a estos
pacientes usar el computador controlando con su
lengua el mouse y la herramienta teclado en pantalla.
II. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Ab stract: This paper presents a brief description of the
project proposal grade to qualify for the engineering
degree
in
telecommunications. Through
the
development of a wireless device dedicated to
patients suffering from quadriplegia which will allow
patients to use the computer controlling the mouse
with his tongue and tool-screen keyboard.
Con base en la razón expuesta
anteriormente se pensó en diseñar un
dispositivo inalámbrico que permitirá a las
personas
con
cuadriplejia
controlar
el
computador.
Palab ras
Clave:
Computador,
inalámbrico, lengua, mouse.
cuadriplejia
I. INTRODUCCION
Actualmente, la informática constituye una
herramienta indispensable para diferentes
ciencias y oficios. Los computadores más
modernos cuent an con numerosas vent ajas,
múltiples aplicaciones; sin embargo, estos
equipos no han sido diseñados para que sean
accesibles a personas en situación de
discapacidad.
El uso creciente de los computadores, y
toda la tecnología asociada, ha promovido la
creación de dispositivos de hardware cada vez
más cómodos y eficientes para el usuario. Un
número significativo de pers onas en situación
de discapacidad no puede acceder a esta
tecnología. Por esa razón, se han diseñado
mecanismos, distintos a los tradicionales, para
atender las necesidades de dichas pers onas.
Uno de los principales medios de
interacción con el comput ador es el mouse, y
por tal motivo, este dispositivo será el objetivo
del sistema que apoyará la discapacidad de
miembro superior (paciente con cuadriplejia).
Actualmente la informática evoluciona
bastante rápi do, los computadores son cada vez
más cómodos y prácticos para el usuario pero
no son diseñados para un número importante de
personas que sufren de alguna discapacidad.
El dispositivo está basado en el uso de
sensores
táctiles
cuyas
señales
serán
empleadas para controlar con la lengua el
mouse del PC y manejar la herramienta teclado
en pantalla para ingresar datos al pc.
Con
el diseño de este dispositivo el
usuario podrá tener la misma autonomía en el
manejo del computador que una persona sin
discapacidades físicas, mitigando con ello la
dificultad para acceder y disfrutar de las
diversas novedades que actualmente ofrece el
mundo de la informática y convirtiéndose en una
importante alternativa para las personas con
discapacidad.
III. MARCO TEÓRICO
A continuación se presentan los conocimientos
teóricos básicos necesarios para entender este
artículo.
A. Mouse Inalámbrico
El término ratón proviene de "Mouse", ya
que la forma se asociaba con la de un ratón,
aunque en los inalámbricos, cada vez es menor
el parecido. Es un dispositivo apuntador que
integra en su interior un led que emite luz de
manera intermit ente, y un receptor se encarga
de enviar los cambios en la reflexión de luz en la
2
superficie hacia un circuito integrado que los
interpreta
como
movimientos
en
todas
direcciones, y finalmente estos datos viajan de
manera inalámbrica a un receptor conectado y/o
integrado en la computadora, la c ual los
interpreta como posiciones en la pantalla por
medio del puntero (flecha que se mueve en la
pantalla al mover el ratón) [1].
Todos necesitan para poder funcionar,
un dispositivo especial que s e conecte
a la computadora ó que se encuentre
integrado en ella, llamado receptor
(para IR, Wi-Fi o BlueTooth), el cuál
recibe la señal emitida por el ratón
inalámbrico y la transmite a la
computadora.
Este
puede
tener
conector para puerto PS/2 o puerto
USB como se observa en la Figura 1.
Para el desarrollo del proyecto se modificaría el
modulo emisor en particular el sensor óptico
(led emisor y receptor) por un sistema que
permita recibir la señal de los sensores táctiles
del dispositivo y que las convierta en las
mismas señales que enviaría el led receptor al
circuito integrado del mouse para que este a su
vez lo traduzca en coordenadas y envié la
información al modulo receptor.
Figura 1. Mouse inalámbrico
B. Teclado En Pantalla
1) Características del mouse inalámbrico:
Permite colocar el puntero (flecha que
se mueve en la pantalla al deslizar el
ratón) ó el cursor (línea que titila en los
programas al escribi r), en el lugar
deseado de la pantalla.
Permite moverse
manera sencilla.
entre menús
de
Se usa para abrir un menú emergente
en la pantalla y elegir otras opciones.
Reemplaza de muchas formas el uso
del teclado.
El teclado en pantalla es simplemente una
imagen con la que podemos interactuar para
realizar acciones propias del teclado, este
teclado Puede ser útil para que personas con
problemas motrices puedan escribir sin tener
que recurrir a dispositivos señaladores o
joystick.
Además de ay udar a un nivel inferior a
aquellas personas que tienen deficiencias
motrices, el Teclado en pantalla también puede
ser útil para los que no tienen conocimientos
de mecanografía si tiene dificultades de
movilidad, si está utilizando un equipo de
tableta o si se daña el teclado [2].
Todos
los
ratones
inalámbricos
actuales utilizan tecnología óptica e
integran el botón "Wheel" que permite
presionarlo y girarlo para realizar a
mayor velocidad las actividades.
Es un teclado muy completo. Dispone de
las teclas básicas alfanuméricas y de las teclas
especiales Ctrl, Mayús, Bloq May, Tab, Esc, Alt
Gr. Además incluye teclas útiles para la edición
de textos como Inicio, Fin, etc.
Envían la información hacia la
computadora de manera inalámbrica
por medio de un emisor integrado, por
alguno de los tres medios comunes:
ondas
infrarrojas,
Wi-Fi
o
vía
BlueTooth.
En el desarrollo del proy ecto el teclado en
pantalla será de gran ayuda al momento de
tener que introducir datos alfanuméric os al
computador, este teclado se controlar á con el
mouse del computador dispositivo que a su vez
se modificará para que pueda ser controlado
con la boca.
Algunos necesitan no tener objetos que
crean interferencia para funcionar de
manera correcta, llegando a tener un
área de influencia de varios met ros.
Utilizan batería para poder funcionar y
emitir la señal, pero algunos cuentan
con modo de ahorro de energía para
cuando no se están utilizando.
C. Sensores Táctiles
Cada vez son más y más los diseños
orientados a aplicaciones industriales, equipos
de medicina, automoción o cons umo, entre
otros, que están sustituyendo los pulsadores
mecánicos por soluciones basadas en „touch
panels‟.
3
Actualmente los sistemas de interfaz de
usuario basados en pulsadores, conmutadores
o deslizadores lineales están quedando en
desuso frente a aquellas soluciones basadas
en controles sensibles al tacto, ya que estos
aportan mayor flexibilidad al dis eñador,
fiabilidad, además de s er una alternativa
competitiva en precios.
Esta tecnología desbloquea todas las
barreras que las soluciones mecánicas
planteaban a la hora de diseñar la interfaz de
usuario. Dis eños altamente intuitivos y
prácticos
como
cont roles
giratorios
o
deslizadores lineales, son ahora posible con la
introducción de estos dispositivos. Los paneles
sensibles al tacto no presentan partes móviles
que puedan sufrir des gaste, son limpios y
fáciles de utilizar.
Por todas estas razones los controles
sensibles al tacto, se están convirtiendo en la
elección principal de muchos diseñadores
como interfaz de usuario en videojuegos,
controles
remotos,
teléfonos
móviles,
reproductores portátiles, electrodomésticos,
periféricos para el PC o sistemas multimedia
entre muchos otros.
Los controladores de sensores capacitivos
MPR083 y MP R084 de Freescale están
diseñados para detectar la presencia de
objetos sin la necesidad de contacto físico. Por
ejemplo, estos dispositivos se pueden utilizar
en el panel front al de una lavadora
reemplazando botones o pulsadores. El
usuario simplement e acercando el dedo a uno
de los comandos del panel activará la función
correspondiente
Los dispositivos MPR083 y MPR084
soportan aut o calibración en tiempo real
configurable. Esta se realiza automáticamente
en la fas e inicial y durante el funcionamiento
del dispositivo.
Además estos controladores soportan
múltiples electrodos, permitiendo que un único
dispositivo
controle
varias
aplicaciones.
Multiplexando los electrodos, un único
controlador puede utilizarse para detectar
varios puntos de toque.
El MPR083 es ideal para aplicaciones de
interfaz giratorio, mientras que el MP R084 es
más adec uado para control de „t ouch panel‟.
Ambos controladores tienen la misma
configuración de pines, lo cual simplifica el
manejo de control de „touch panel‟,
conmutadores o deslizadores rot acionales y
lineales.
Ambos dispositivos emplean una salida
digital I2C para la comunicación con otro
dispositivo como un Microc ontrolador. Estos
dispositivos operan entre los 1.8V y los 3.6V, lo
cual lo hacen muy adecuados para la
electrónic a de consumo.
Para ay udar a minimizar el costo en
diseños de sensores „touch‟ y acelerar la
implantación de tecnología de sens ado „touch‟,
Freescale ofrece un paquete soft ware de
detección de proximidad, diseñado para que
pueda correr en cualquier microcontrolador de
8-bit S08 y 32-bit ColdFire núcleo V1. Este
software está disponible en código fuente para
aquellos que quieran dotar de capacidad de
sensado „touch‟ de hasta 32 electrodos, a
cualquier diseño realizado con uno de los
microcontrolador de las familias S08 y ColdFire
V1 [3].
En el des arrollo del dispositivo inalámbrico
para personas con cuadriplejia los sensores se
accionarán con la lengua debido a la
discapacidad del usuario y estarán instalados
en un accesorio estilo diadema para que
puedan ser más fáciles de manipular por el
usuario final.
D. Cuadriplejia y Paraplejia
La lesión o la enfermedad del sistema
nervioso pueden afectar la capacidad para
mover una parte específica del organismo.
Esta capacidad motora reducida se llama
parálisis.
Paraplejía: parálisis de ambas piernas.
Cuadriplejía: parálisis de las dos
piernas y los dos brazos.
1) Causas:
La cuadriplejía y la paraplejía son
principalmente causadas por lesiones en la
médula espinal. Pero, ambas pueden ser
causadas por enfermedades del sistema
nervioso, como por ejemplo:
Esclerosis múltiple
Esclerosis
lateral
amiotrófica
(Enfermedad de Lou Gehrig)
La mayoría de las lesiones de la médula
espinal son causadas por accidentes (por
ejemplo, choques automovilísticos, caídas,
lesiones al practicar deportes).
4
2) Tratamiento
El hecho de que se trate de paraplejía o
cuadriplejía depende de lo siguient e:
Paraplejía: daño debajo del cuello
Figura 3.
Cuadriplejía: daño en la médula espinal
en la bas e del cráneo o cuello Figura 2.
El tratamient o inmediato de las lesiones de
la columna vertebral incluye reforzar la
columna vertebral para evitar que se mueva y
lesione posteriormente la médula ósea. Los
esteroides y otros medicamentos pueden
utilizarse para aliviar el daño causado a los
nervios y al tejido adyacente.
La
recuperación
y
rehabilitación
usualmente se inician en el ámbito hospitalario
de cuidado intensivo. S egún la caus a y el nivel
de la afección, la recuperación implica:
Medicamentos
Cirugía
Fisioterapia intensiva
Asesoramiento profesional
Durante este tiempo, a los pacientes se les
hacen auxiliares a medida para moverse, a
menudo incluso sillas de ruedas [4].
IV. ESTADO DEL ARTE
Figura 2. Paciente con cuadriplejía
En el momento se han desarrollado varios
dispositivos orientados a que las personas con
cuadriplejia puedan hacer uso del computador,
entre ellos se encuentran los siguie ntes:
A. Iriscom - Ediris
El proyecto Ediris tiene como objetivo
hacer que aquellas personas que s ufran de
parálisis cerebral, esclerosis múltiple, sean
capaces de utilizar un ordenador.
La res puesta a qué facilitará esta tarea a
este tipo de pers onas la podemos encontrar en
una herramienta llamada Iriscom, la cual nos
permite controlar el ordenador con el ojo
gracias a la técnica videoc ulografía, la cual
funciona a través de una cámara y dos
emisores de luz infrarroja que se ac oplan al
ordenador, captando as í la imagen de nuestro
ojo y el reflejo que los dos rayos provocan al
incidir en el iris de nuestro ojo, el sistema se
puede observar en la Figura 4.
Figura 3. Paciente con paraplejia
Luego, un software se encarga de
interpretar la imagen calculando la posició n de
nuestro ojo, de manera que el punt ero estará
en el lugar que indiquen nuestros ojos. El click
funciona de manera sencilla, ya que bastará
con parpadear o fijar nuestros ojos en un punto
en concreto durante un tiempo determinado
5
para hacer click. Respecto de la otra
herramienta principal de un ordenador, el
teclado, no hay ninguna manera específica de
escribir s alvo la que muchos ya se habrán
imaginado que es la de usar el teclado virtual
de la pantalla [5].
pequeño módem. El "enter" es ordenado a
través de un parpadeo.
A Giulia Terasawa, tetrapléjica a causa de
una parálisis cerebral, la creación de la
Fundación Feitoza le dio la oportunidad de
alfabetizarse
e
interactuar
s ocialmente.
Es fantástico, nunca imaginé que pudiera
trabajar en un computador", dijo, a su vez a la
AFP, Socorro Pinheira Ferreiro, natural de
Manaos, quien nació sin brazos, y encontró en
el mouse ocular una forma de conectarse con
el mundo y abrirse mejores perspectivas
laborales.
Figura 4. Soft ware iriscom
1) Características:
Cámara de gran precisión y velocidad,
instalada frente al us uario
Un par de lámparas de infrarrojos de
baja potencia que se sitúan en los
laterales de la pantalla.
Cables de conexión
Software espec ífico
Dispone de varias opciones para
emular la pulsación de los botones del
ratón.
o Clic con el botón izquierdo
o Pulsar y arrastrar
o Doble clic
o Clic con el botón secundario
El software está diseñado para
ejecutars e en segundo plano mientras
el usuario utiliza cualquier otra
aplicación de Windows [6].
2) Especificaciones
Sistema operativo: Windows XP
Sistema operativo: Windows Vista
Sistema operativo: Windows 7
Procesador: Intel Pentium 4
Memoria RAM: 512 MB
Espacio en disco: 10 MB
Puertos FireWire: 1
B. Mouse Ocular
El mouse se compone de cinco sensores
que se c olocan en la frente y en las sienes
como se ilustra en la Figura 5. Los sensores
captan los movimientos del globo ocular y los
transmiten al computador a t ravés de un
No existe en el mundo nada similar, ni
nada como el mouse ocular", proclamó Accir
de Soares, gerente de negocios de la
Fundación Paulo Feit oza, responsable por la
invención, desarrollo y patente del producto.
El creador fue el profesor Manoel Cardoso,
de la Universidad Federal de Amazonas, que
trabajó apoyado por investigadores de la
Fundación
Feit oza.
El mouse ocular está pronto para ser
producido en serie, ya pasó por t odos los
controles de las autoridades brasileñas, y sólo
resta el permiso de la Agencia Nacional de
Vigilancia
Sanitaria.
El gobierno, según de Soares, se propone
distribuirlo grat uitamente a quien lo necesite a
través del sistema público de salud.
El costo de producción de cada mouse
será de menos de 100 dólares, y la Fundación
Feitoza firmó un convenio con una fábrica
brasileña para su producción en serie.
La fundación se dedica a la investigación y
desarrollo de productos de accesibilidad y
comunicación para personas con deficiencia,
con proyectos en software, hardware y
biotecnología.
Tiene en fase de des arrollo el ROCC, un
mouse sin hilos para manejar el computador
con movimientos de la cabeza, y el NDCP,
guante para que los mudos puedan, por
ejemplo, hablar por teléfono, porque transforma
su lenguaje manual en palabras escritas, y
eventualment e
pronunciadas
por
el
computador.
El desarrollo del mouse oc ular llevó cinco
años y costó 6 millones de reales (US D 3,3
millones al cambio del día), financiados por
empresas de la Zona Franc a de Manaos.
6
El mouse ocular " permitirá alfabetizar a
personas que ni soñaban que eso fuese
posible",
coment ó
Flavia
Grosso,
superintendente
de
la
Zona
Franca.
que probó mi aparato fue capaz de empezar a
controlar el cursor en sorprendentemente poco
tiempo”, escribió Gavin en su informe de
investigación sobre CHA D.
Como Socorro y Giulia, existen cuatro
millones más de brasileños con deficiencias
físicas que podrían beneficiarse del dispositivo.
Condiciones médicas como la lesión de
columna vertebral, la esclerosis lateral
amiotrófica, la mielitis y la poliomielitis, pueden
dejar a las personas con movimiento limitado
de los brazos y otras extremidades.
La propia Socorro, que ahora trabaja e n la
Fundación, contribuyó a desarrollo del teclado
virtual que aparece en la pantalla, con una
distribución diferente de letras y signos,
adaptada al comando oc ular [7].
Los pacientes con cuadriplejia tienen
dificultad accediendo a las computadoras sin la
ayuda de un dispositivo caro y complejo, dijo
Gavin. Por es o, él trató de hacer el CHA D más
sencillo y más económico que las opciones
actuales para estos pacientes.
Un tipo de dispositivo que ya existe es un
rastreador infrarrojo que utiliza una etiqueta
adhesiva puesta entre los ojos del usuario que
mueve el mouse. Su precio base es de
alrededor de 900 dólares, pero si no se mueve
durante cierto tiempo, la computadora piensa
que estás haciendo clic, lo que puede
complicar acciones como mantener la atención
y leer. La opción más sofisticada ahora es el
EyeGaze, cuyo precio base es de casi 8,700
dólares, y usa una c ámara para rastrear el
movimiento de los ojos, dijo Gavin.
Figura 5. Mouse ocular
C. Chad (manejar el PC con la cabeza)
Un adolescente trabaja en una idea que
podría ayudar a que miles de personas con
discapacidad puedan usar comput adoras.
Gavin Ovsak, de 16 años, diseñó un panel
de circuitos adherido a una gorra que permite
operar una computadora sin necesidad de
utilizar las manos. El dispositivo esencialmente
convierte la cabeza en un cursor (joystick ),
explicó.
Los movimient os de la cabeza dirigen el
cursor en la pant alla de la computadora, y un
sensor de mordida permite al usuario hacer
clic. Gavin diseñó el programa de c omputadora
que cont rola el dispositivo.
En la Figura 6, Gavin observa a Jim Kelley,
especialista en servicio al cliente en el centro
de rehabilitación Courage en Golden V alley,
Minnesot a, operando el dispositivo. “Fue
particularmente gratific ante ver que cada
persona con una lesión de columna vertebral
En contraste, el CHAD costaría alrededor
de 500 dólares, y podría ser usado en
cualquier
computadora,
adaptándose
a
distintos modelos casi instantáneamente, dijo
Gavin. Por ejemplo, un usuario puede llevarlo a
una biblioteca pública, mientras que muchas de
las opciones disponibles actualmente sólo
pueden ser usadas en un ordenador
específico.
CHA D tiene más de la mitad de la
capacidad de uso del mouse, pero todavía no
es perfecto: Gavin actualmente le hace varias
pequeñas mejoras, y espera venderlo, al
menos en una escala reducida, ant es de entrar
a la universidad el próximo año [8].
7
Para Ricardo Viaggio, director de Indra,
“menos de un 5% de las personas con alguna
discapacidad, dedican su tiempo libre a
navegar por Internet. Con la t ecnología se
puede mejorar la vida de quienes tienen su
movilidad reducida”. De acuerdo con la
Encuesta
Nacional
de
Personas
con
Discapacidad (E NDI) en 1 de cada 5 hogares
del país reside al menos un individuo con
discapacidad. La población más afectada con
el 47% del total es la que tiene 65 años o más.
Según datos del INDEC, relevados en 2003, en
el país hay 2.176.123 personas discapacitadas.
A nivel global, la cifra llega a los 500 millones.
Figura 6. Chad (manejar el pc con la cabeza)
D. Head Mouse y Virtual Keyboard
Para facilitar a las personas con alguna
discapacidad motriz la interacción con la
computadora,
se
lanz aron
ayer
dos
aplicaciones gratuitas que permiten controlar el
cursor con un mouse virtual y escribir textos a
través de gestos y movimientos de cabeza
como se observa en la Figura 7.
Se
trata
del
HeadMouse
y
el
VirtualKeyboard, la misma tecnología que
asiste al diputado Jorge Rivas. Estos
programas, que se presentaron en la
Argentina, fueron concebidos por el área de
Robótica de la Universidad de Lleida, en
España, en c olaboración con Indra y la
Fundación Adecco.El beneficio que le otorga
esta técnica a quienes padecen cuadros de
hemiplejía, cuadriplejía o carecen de los
miembros superiores, es un método dinámico
para navegar por la red y comunicarse con
otros usuarios, mediante la combinación de
algoritmos de visión artificial. Las pruebas
llevadas a cabo por los desarrolladores,
tipeando textos entre 15 y 20 mil palabras,
consiguieron, según detallan, un ahorro del
40% en las pulsaciones de teclas. Lo que
representa unos 7 mil términos menos. El
sistema se basa en la utilización de una
cámara web de nivel intermedio –que soporte
una resolución de 640 por 480 píxeles –, capaz
de registrar las acciones del usuario frente a la
pantalla.
Sus creadores insisten en que el manejo
se consigue de manera int uitiva, sin ningún tipo
de formación o conocimiento previo. Una vez
instalado no requiere ayuda de terceros para
acceder a la configuración ni efectuar
modificaciones en el sistema.
El HeadMouse consigue que, al cent rar el
rostro en la cámara web, se origine tanto el clic
como el des plazamiento del curso r. El “milagro”
se produce porque la aplic ación detecta la
inclinación de la cabeza, ojos y boca. En tanto
que el VirtualKeyboard concentra una serie de
innovaciones
tecnológicas
que
agilizan
notablemente la escritura a quienes padecen
alguna dificultad de movimientos y no puedan
recurrir a los teclados convencionales. Tiene
cargado cinco diccionarios que agregan las
palabras más frecuentes del inglés, francés,
italiano, catalán y el castellano [9].
Figura 7. Head mouse – Virtual keyboard
V. METODOLOGÍA
A. Etapa de investigación
Durante la ejecución de esta etapa se
busca realizar una recopilación de la
información ac erca del tipo de sensores, y
tecnologías que existen en el mercado que
sean adapten a las necesidades del proyecto.
B. Análisis de tecnología
Encontrar y establec er los tipos de
tecnologías más adecuadas para el desarrollo
así como conocer las ventajas y desventajas
de cada una.
8
C. Implementación del hardware y software
Realizar la implementación de los
dispositivos electrónicos, realizar el dispositivo
que permita interactuar los sensores táctiles
con el modulo de recepción del mouse
inalámbrico
.
D. Montaje y pruebas
En esta etapa se busca llevar a cabo la
implementación del prototipo del sistema para
permitir al usuario con discapacidad realizar
uso del computador.
Esta etapa tiene c omo finalidad determinar
el correcto funcionamiento y proc eder a la
detección de errores que se puedan presentar
con el fin de dar solución a los mismos.
http://inventos.teoriza.net/como-controlar-unpc-con-el-irisdel-ojo-iriscom-permite-manejarun-ordenador-conlos ojos
[6]
http://www.tecnoaccesible.net/node/43
[7]
http://www. vanguardia.com/historico/7199crean-mousepara-manejar-el-pc-con-unparpadeo
[8]
http://mexico.cnn.com/tecnologia/2010/10/28/u
n-jovencreo-un-gadget-para-operar-la
computadora-moviendo-solo la cabeza
[9]
http://www.perfilcristiano.com/un-sistemagratuitopermitiraque-los-discapacitado
VI CONCLUSIONES
Actualmente no existe gran cobertura de la
tecnología
para
las
personas
discapacitadas, debido a los grandes
precios de fabricación y al mercado
reducido.
Los actuales inventos para facilitar la vida
de las personas con cuadriplejia son de
difícil acceso para los pacientes con bajos
recursos ec onómicos y además no están
contemplados en el POS.
Debemos elegir la tecnología apropiada
para reducir costos y de esta manera
generar un alto impacto en la comunidad
discapacitada, en especial a los pacientes
de bajos recursos.
Se debe trabajar y hacer pruebas con
pacientes con cuadriplejia para medir
resultados más reales y hacer ajustes para
mejoramiento del dispositivo.
REFERENCIAS
[1]
http://www.informaticamoderna.com/Raton_inal
ambrico. htm
[2]
http://www.microsoft.com/spain/accesibilidad/tr
aining/windowsxp/oskturnonuse.
[3]
http://www.redeweb.com/_txt/638/20.pdf
[4]
http://healthlibrary.epnet.com/GetContent.aspx
?token=c905f6c8-fb81-4c5f-9ac5
57abe8fde16b&chunkiid=127567
[5]
Walter Alexander Yopasá Bernal
Tecnólogo Electrónico U. Distrital
IX Semestre Telecomunicaciones
Ing. De Soporte Técnico Help Desk
[email protected]
Yam it Libardo Ruiz Ovalle
Tecnólogo Electrónico U. Distrital
IX Semestre Telecomunicaciones
[email protected]
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