Aprendizaje basado en problemas Las razones que fundamentan la idea de aprender mediante la resolución de problemas residen en la complejidad misma de la vida cotidiana. El hecho de enfrentarnos a una realidad tan versátil requiere poner en juego una serie de actitudes y habilidades intelectuales que permitan por una parte adaptarnos a las nuevas circunstancias y por otra ser partícipes de su transformación. La idea de permitir que sea el alumno el constructor de su propio conocimiento obliga a abandonar el concepto tradicional de la transmisión de información por un "experto": el maestro, a un "memorizador": el alumno, cuya capacidad se limita al desarrollo de habilidades mediante el trabajo individual y a su aplicación en un contexto que difiere significativamente de la realidad. El empleo del Aprendizaje Basado en la Resolución de Problemas, supone enfrentar al estudiante ante un dilema fundamentado en escasa información como ocurre usualmente en la realidad- con la finalidad de resolverlo. Esta situación, totalmente enriquecedora, le apremia a indagar, a poner en juego una serie de habilidades específicas para comprenderlo, estimula su pensamiento crítico y su creatividad al hacer predicciones; le exige visualizarlo desde diferentes enfoques, ofrecer alternativas de solución en forma colaborativa y empleando material disponible. El Aprendizaje Basado en la Resolución de Problemas ABP (Problem Based Learning, PBL) surgió como técnica instruccional a partir de la década de los sesenta en las escuelas de Medicina de las Universidades Mc Master Ontario Canadá (Ibarra, 2000). El ABP encuentra sus fundamentos teóricos en el Constructivismo: Dewey y Piaget, principales representantes de esta teoría de aprendizaje postularon la idea de que, del conflicto cognitivo o confusión emerge una serie de estructuras cognitivas que se modifican continuamente para darle significado a la realidad. "En otras palabras, el conocimiento de la persona "encaja" en el mundo de una manera bastante similar a una llave que corresponde a una cerradura. Cada uno de nosotros construye su propia llave dándole sentido al mundo y la misma cerradura puede abrirse con muchas llaves diferentes" (Bodner, 1986 citado en Torp y Sage, 1998, p 65). Su práctica ha ido extendiéndose hasta la actualidad, considerándola como uno de los métodos con orientación constructivista con mayor prestigio y mejores resultados, y es que ¿quién no aprende de un problema?. Si analizáramos nuestra trayectoria educativa en busca de la mayor experiencia de aprendizaje seguramente recordaríamos aquélla en la que nos vimos en la necesidad de enfrentar un problema. Difícilmente elegiríamos una situación formal totalmente controlada por los profesores o la institución educativa. La aplicación del ABP a diferencia de otras técnicas La aplicación del Aprendizaje Basado en Problemas, constituye una experiencia pedagógica práctica y organizada que investiga y resuelve problemas del mundo real. Su utilización fomenta en el estudiante el desarrollo de una serie de habilidades que sería imposible lograr mediante el estudio individual de informaciones teóricas. La aplicación del ABP se extiende a lo largo de los distintos niveles educativos, desde preescolar donde se pretende que el niño aprenda a través del juego, hasta un nivel superior en el que los estudiantes se constituyen en artífices de soluciones reales, altamente calificados para enfrentar circunstancias complejas dignas de ser resueltas por un equipo dedicado al análisis, reflexión e investigación. Por otra parte el empleo del ABP: Compromete activamente a los estudiantes como responsables de una situación problemática. Organiza el plan de estudios alrededor de problemas holísticos que generan aprendizajes significativos e integrados. Crea un ambiente en el que los docentes alientan a los estudiantes a pensar y los guían en su investigación. Orientándolos hacia el logro de niveles más profundos de indagación. Estimula su motivación intrínseca. Promueve el interés por el autoaprendizaje. Estimula la producción de estructuras de pensamiento complejo. Involucra a los estudiantes a trabajar en colaboración. Activa el conocimiento previo. Estimula la creatividad. (Torp y Sage, 1998) Diseño de una sesión de ABP. Diseñar una sesión mediante el empleo del Aprendizaje Basado en Problemas supone poner en juego la creatividad del profesor para conjuntar una serie de elementos que den como resultado una sesión con el "poder" de atraer y sostener el interés de los estudiantes en virtud de la necesidad de "resolver" el dilema que encierra. Una sesión utilizando el ABP, requiere de la creación de todo un contexto que enmarque el problema presentado. Es necesario un diseño que incluya como elementos indispensables: • • • • Introducción. Resultados de aprendizaje a alcanzar. Tiempo estimado de realización. Actividades o experiencias de aprendizaje a realizar por los alumnos. • • Material a utilizar. Un apartado de evaluación. Dentro del diseño de la sesión utilizando ABP, las actividades principales son las discusiones en pequeños grupos ya que éstas son el elemento medular de la metodología (Ibarra, 2000). Estas discusiones grupales, cuentan con una serie de pasos que dan orden y estructura al trabajo de los alumnos. Existen diferentes propuestas sobre los pasos para llevar a cabo las discusiones, sin embargo todas en esencia llevan al alumno hacia el mismo objetivo. Algunas de estas propuestas son: Los pasos propuestos por Universidad Maastricht, Holanda: El objetivo de este paso es evitar que surjan confusiones Aclara términos entre los alumnos sobre el significado de ciertos conceptos y conceptos en clave que se incluyen en el planteamiento del problema. la descripción De esta manera los alumnos deberán formular en conjunto una terminología. del problema. En este paso los alumnos deberán definir el o los problemas Define el (los) que plantea la situación presentada. A partir de la definición de problemas se inicia el análisis de la situación. problemas. Los alumnos pueden obtener algunas claves sobre lo que debe ser investigado del temario u objetivos del curso. El alumno deberá usar los conocimientos previos y el sentido Analiza el común para proponer diversas formas de aproximarse a los planteados en el punto 2. problema (lluvia problemas Aquí los alumnos deberán plantear hipótesis, alternativas de de ideas). solución y perspectivas para el análisis de los problemas. Aquí los alumnos deberán construir una estructura para los Acomoda las resultados de la lluvia de ideas y establecer un modelo o elaborar una descripción que sea coherente. explicaciones Este paso involucra, posiblemente, desechar ideas propuestas en el irrelevantes que hayan surgido en el paso anterior. paso 3. Aquí los alumnos deberán traducir los esfuerzos realizados en los pasos anteriores en metas u objetivos concretos de Construye objetivos de aprendizaje. Este planteamiento da dirección al camino que deberán aprendizaje. seguir los alumnos. Obtén información nueva. El alumno deberá llevar a cabo un estudio individual a través del uso de una variedad de recursos de información. Aquí los alumnos deberán reportar sus hallazgos y juntos Reporta los tratar de llegar a una conclusión. Es importante que resultados en el verifiquen que la información obtenida cumpla con los grupo tutorial. objetivos del problema, de no ser así deberán regresar al paso 5 para modificar o refrendar las metas planteadas y luego continuar con el paso 6 y 7. Los pasos propuestos por Torp y Sage (1998) en su libro "El aprendizaje basado en problemas": Los alumnos recibirán el planteamiento del problema Presentar el problema. así como el rol que les tocará interpretar en su solución. Aquí los alumnos deberán establecer lo que saben Identificar lo que del problema y lo que les hace falta saber, de sabemos, lo que nos manera que surjan las ideas acerca de la situación. hace falta saber y Es en este paso donde se activa el conocimiento previo y se establece el foco alrededor del cual se nuestras ideas. reunirá la información necesaria para resolver el problema. Los alumnos deberán enunciar la cuestión o Definir el enunciado problema principal en el planteamiento del problema. problema. Los alumnos deberán planificar e implementar Reunir y compartir maneras eficaces de reunir y compartir información dentro de su grupo. información. Generar soluciones. Los alumnos deberán enunciar toda la gama de posibles opciones posibles para abordar el problema que ya definieron. Los alumnos deberán evaluar los beneficios y Determinar el mejor consecuencias para cada una de las soluciones propuestas. haz de soluciones. Los alumnos deberán enunciar y demostrar Presentar la solución. efectivamente lo que saben, cómo lo saben y por qué. Los alumnos y el maestro deberán reflexionar juntos Hacer un informe final sobre lo aprendido. sobre el problema. El éxito en el diseño de una experiencia ABP dependerá en gran medida de la creatividad del docente. A continuación se presentan algunas de las etapas con las que podría contar una experiencia de aprendizaje ABP, y que pueden servirle de guía para su propio diseño: A: Sesión Preliminar. Se puede llevar a cabo a través de una sesión grupal, en 1. Presentación donde mediante la exposición, proyección de un video, o lectura de un texto, se conceptualice el problema. del problema. Es importante que la presentación esté diseñada de manera que capte la atención de los alumnos. 2. Presentación de El maestro da a conocer a sus alumnos la metodología la metodología así como los pasos a seguir en los grupos de discusión para la resolución del problema planteado. ABP. El maestro presenta al grupo los objetivos o resultados 3. Determinación de aprendizaje que se pretenden alcanzar en el curso. Es especificarlos en términos de: de los objetivos. conveniente conocimientos, habilidades, procedimientos y actitudes. Los equipos pueden integrarse al azar, por preferencias o 4. Organización bien seleccionados por el profesor. El número ideal para de los alumnos. la integración de los equipos es de 4 a 6 integrantes. El maestro establece la correspondencia entre las tareas 5. Calendarización a realizar y el tiempo disponible y lo da a conocer a los de actividades alumnos. Puede entregar calendarios a los alumnos o con respecto al pegar uno en el salón de clase para que lo consulte todo tiempo. el grupo. B: Trabajo en grupos de discusión (siguiendo los pasos para la resolución de problemas en grupos de discusión ABP propuestos por la Universidad de Maastricht). • • • • Los alumnos deben conocer los pasos a seguir para la discusión de los problemas. El maestro debe establecer los tiempos para que se lleven a cabo estos grupos de discusión. Si el maestro considera conveniente, puede dar la opción a los alumnos de que además de reunirse dentro del salón de clase, puedan hacerlo fuera de las instalaciones escolares. El maestro debe organizar entregas parciales como resultado de las reuniones entre los grupos de discusión, por ejemplo: o en el primer grupo de discusión cada equipo deberá entregar al maestro: un listado con los términos y las definiciones identificadas en el problema. o para el segundo, los grupos deberán definir el problema a través de la realización de un mapa conceptual. o en el tercero (este puede durar varias sesiones) los alumnos deberán plantear hipótesis, alternativas de solución y perspectivas para el análisis del problema, deberán entregar una lluvia de ideas, así como la organización de la información por medio de una matriz (siguiendo las indicaciones de los pasos 3 y 4 propuestos por Maastricht). o Para la siguiente etapa, y derivado de su trabajo anterior, cada equipo deberá entregar un documento donde plantee las metas a seguir. o Finalmente cada integrante realizará un estudio e investigación individual la cual deberá compartir con sus compañeros de grupo, el equipo deberá entregar al maestro la integración de todas las fuentes consultadas (por cada miembro) así como lo más relevante de cada una. Y llegar a una conclusión, que entregarán al maestro en documento. C: Reuniones de Control Entregas control de Actividades varias Evaluaciones parciales. El maestro puede ir registrando y retroalimentando a los alumnos por medio de las entregas parciales que realizarán como resultado de los grupos de discusión. El maestro puede organizar a lo largo de los grupos de discusión (intercalado con las entregas parciales) actividades paralelas que apoyen y estimulen el aprendizaje de los estudiantes como: seminarios, conferencias, proyecciones de películas o documentales, cursos especializados, etc. Si el maestro lo considera necesario, puede realizar pequeñas evaluaciones parciales para ir midiendo el aprendizaje de los alumnos. D: Presentación del trabajo final / Evaluación • • • Una vez concluida la fecha de terminación se efectúa la presentación final de los trabajos. Es importante determinar con anticipación los requisitos de las presentaciones, así como diseñar los instrumentos de evaluación a utilizar. Algunos ejemplos para presentar trabajos finales pueden ser: un ensayo, un periódico mural, un mapa conceptual, una presentación en power point, montar una exposición o dejar que los alumnos elijan cómo desean presentar sus resultados. Es importante incluir como parte de la evaluación una autoevaluación y una coevaluación (entre los integrantes de los equipos). Una indicación importante a la hora de diseñar una experiencia de aprendizaje utilizando el ABP es que el maestro debe presentar a sus alumnos la metodología, así como los pasos a seguir en los grupos de discusión. De manera que estos sepan como llegar a la resolución del problema. Los participantes de una sesión utilizando ABP se convierten en "colegas" que despliegan sus capacidades en un propósito común. El docente, se convierte en un participante más, en un facilitador cognitivo de la tarea a realizar, propiciador de una atmósfera que promueve una actitud de indagación abierta y oportuna, que a su vez, deriva en un "aprendizaje autodirigido". El "poder intelectual" de un problema. Gran parte del éxito en el empleo de esta técnica reside en la selección y definición del problema. Elegir un buen problema puede resultar en ocasiones una tarea difícil principalmente cuando se inicia en la aplicación del ABP. Desafortunadamente, no contamos con un catálogo o publicación de "ideales" que pudieran ser transferidos a cualquier área o asignatura. Definir el problema toma tiempo y requiere de un estudio cuidadoso. La experiencia nos dice que una vez que nos involucramos en la tarea de formular "un buen problema", el mismo proceso de elaboración resulta ser estimulante para sacar adelante la tarea. Puede optarse por elegir una situación que ofrezca posibilidades de aprendizaje: examinar periódicos, investigar los intereses de los alumnos, determinar conflictos de la comunidad donde se encuentra inmersa la institución educativa. Puede optarse por elegir una situación que ofrezca posibilidades de aprendizaje: examinar periódicos, investigar los intereses de los alumnos, determinar conflictos de la comunidad donde se encuentra inmersa la institución educativa. Un buen indicio para valorar la utilidad de un problema es investigar si los estudiantes se sienten identificados con las personas que se encuentran involucradas en determinadas situaciones adversas y desconocidas. Las fuentes resultan ser ilimitadas, pueden abordar temas "clásicos" que resulten de la disciplina que se estudia, controversias presentes y pasadas, eventos actuales, aplicación inteligente a situaciones cotidianas, artículos de revistas, descubrimientos, accidentes, enfermedades... En el apartado de anexos se presenta una guía que pudiera proporcionarle algunas ideas en la selección de un problema para su clase Diseñar y poner en práctica una sesión de ABP posibilita equilibrar las necesidades inmediatas de los estudiantes relacionándolas con los requerimientos del currículo en un mismo contexto de aprendizaje. Bibliografía: • 2005. Diplomado en Competencias docentes para el siglo XXI, Módulo 5. ITESM-CAMBRIDGE.