Aspectos fundamentales de la programación

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GENERACIÓN DE CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS
A.- ASPECTOS FUNDAMENTALES DEL CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS
MÓDULOS DE CÓDIGO:
El código en Visual Basic se almacena en módulos. Hay tres tipos de módulos: de
formulario, estándar y de clase.
Las aplicaciones sencillas pueden consistir en un único formulario y todo el código
de la aplicación reside en ese módulo de formulario. A medida que sus aplicaciones vayan
creciendo y siendo más sofisticadas, agregará formularios adicionales. A veces tendrá
código común que deseará ejecutar en varios formularios. No querrá duplicar el código en
ambos formularios, por lo que creará un módulo independiente que contenga un
procedimiento que ejecuta el código común. Este módulo independiente debe ser un módulo
estándar. Con el tiempo, puede construir una biblioteca de módulos que contenga los
procedimientos compartidos.
Cada módulo estándar, de clase y de formulario puede contener lo siguiente:
*Declaraciones: Puede colocar declaraciones de constantes, tipos, variables y
procedimientos de bibliotecas de vínculos dinámicos (DLL) al nivel de módulo de formulario,
de clase o estándar.
*Procedimientos: Un procedimiento Sub, Function o Property contiene partes de código
que se pueden ejecutar como una unidad.
Módulos de formulario: Los módulos de formulario (extensión de nombre de archivo .frm)
son la base de la mayoría de las aplicaciones de Visual Basic. Pueden contener
procedimientos que controlen eventos, procedimientos generales y declaraciones a nivel de
formulario de variables, constantes, tipos y procedimientos externos. Si examina un módulo
de formulario con un editor de textos, podrá ver las descripciones del formulario y sus
controles, así como los valores de sus propiedades. El código que se escribe en un módulo
de formulario es específico de la aplicación a la que pertenece el formulario y puede hacer
referencia a otros formularios u objetos de la aplicación.
Módulos Estándar: Los módulos estándar (extensión de nombre de archivo .bas)
son contenedores de los procedimientos y declaraciones a los que tienen acceso
otros módulos de la aplicación. Pueden contener declaraciones globales
(disponibles para toda la aplicación) o a nivel de módulo de variables,
constantes, tipos, procedimientos externos y procedimientos globales. El código
que se escribe en un módulo estándar no está ligado necesariamente a una
aplicación determinada; si tiene cuidado de no hacer referencia a controles o
formularios por su nombre, puede reusar un módulo estándar en distintas
aplicaciones.
Módulos de clase: Los módulos de clase (extensión de nombre de archivo .cls)
son la base de la programación orientada a objetos en Visual Basic. Puede
escribir código en módulos de clase para crear nuevos objetos. Estos objetos
nuevos pueden incluir propiedades y métodos personalizados. En realidad, los
formularios sólo son módulos de clase que pueden tener controles y que pueden
mostrar ventanas de formulario.
EDITOR DE CÓDIGO
El editor de código o Code Editor de Visual Basic es la ventana en la cual
se escriben las sentencias del programa. Cada formulario, cada módulo de clase
y cada módulo estándar tienen su propia ventana de código. La siguiente figura
muestra es aspecto típico de la ventana de código que, Aunque el aspecto de
dicha ventana no tiene nada de particular, ofrece muchas ayudas al usuario.
En primer lugar, el Code Editor utiliza un código de colores (accesible y
modificable en (Tools/Options/Editor Format) para destacar cada elemento del
programa. Así, el código escrito por el usuario aparece en negro, las palabras
clave de Basic en azul, los comentarios en verde, los errores en rojo, etc. Esta
simple ayuda visual permite detectar y corregir problemas con más facilidad.
En la parte superior de esta ventana aparecen dos listas desplegables. La
de la izquierda corresponde a los distintos elementos del formulario (la parte
General, que es común a todo el formulario; el propio formulario y los distintos
controles que están incluidos en él).
La lista desplegable de la derecha muestra los distintos procedimientos
que se corresponden con el elemento seleccionado en la lista de la izquierda. Por
ejemplo, si en la izquierda está seleccionado un botón de comando, en la lista de
la derecha aparecerá la lista de todos los posibles procedimientos Sub que
pueden generar sus posibles eventos. Estas dos listas permiten localizar
fácilmente el código que se desee programar o modificar.
USO DE VARIABLES, CONSTANTES Y TIPOS DE DATOS:
Variables:
Una variable es una ubicación temporal de almacenamiento de datos
dentro de un programa. La utilidad de las variables radica en que permiten
asignar un nombre corto y fácil de recordar a los datos con los que pensamos
trabajar. Las variables son herramientas que podemos utilizar para manejar
cualquier tipo de información.
Visual Basic no requiere declarar una variable para poder usarla, tampoco
requiere definir el tipo de datos que manejará la variable. Aunque realmente,
esto no es tan maravilloso, pues, con una filosofía como ésta, un programa serio
podría llegar a convertirse en un dolor de cabeza para el programador si se
comete algún error ortográfico a la hora de hacer referencia a alguna variable
cuyo valor no esté definido.
Visual Basic cuenta con la instrucción Dim para declarar explícitamente
una variable antes de utilizarla. La instrucción Dim reserva espacio en memoria
para la variable cuando se ejecute el programa. Por ejemplo, la siguiente
instrucción reserva espacio para una variable llamada Nombre en un programa:
Dim Nombre
Al realizar cálculos con Visual Basic, con frecuencia es necesario
almacenar valores. Por ejemplo, puede que necesite calcular varios valores,
compararlos y realizar distintas operaciones con ellos, en función del resultado de
la comparación. Si desea compararlos, es necesario conservar los valores.
Visual Basic, al igual que la mayoría de los lenguajes de programación,
utiliza variables para almacenar valores. Una variable tiene un nombre (la
palabra que se utiliza para referirse al valor que contiene la variable) y un tipo de
datos (que determina la clase de datos que puede almacenar la variable). Una
variable puede representar una matriz, si es necesario que almacene un conjunto
indizado de elementos de datos estrechamente relacionados entre sí.
Para efectuar cálculos y asignar el resultado a una variable, se utilizan
instrucciones de asignación, como se muestra en el ejemplo siguiente.
'--------------'VB
' The following statement assigns the value 10 to the variable.
applesSold = 10
' The following statement increments the variable.
applesSold = applesSold + 1
' The variable now holds the value 11.
'--------------
Constantes:
Una constante es un nombre significativo que ocupa el lugar de un
número o una cadena de texto que no cambia. Se declaran con la palabra clave
Const, tal como se muestra en el siguiente ejemplo:
Const Pi=3.14159265
Para crear una constante que esté disponible para todos los objetos y
procedimientos manejados por un formulario se deberá crear en la sección
Declaración del formulario (la línea superior de la ventana Código). Si deseas que
la constante pueda ser utilizada por todos los formularios y módulos de un
programa (no solo por el Form1) se debe crear dicha constante en un módulo
estándar, colocándole delante la palabra Public.
Tipos de datos
Para declarar una variable como perteneciente a un tipo de datos debes
usar la palabra clave As. A continuación se muestran los principales tipos de
datos fundamentales existentes en Visual Basic:
Tipo de datos
Integer (entero)
Long (entero largo)
Tamaño
2 bytes
4 bytes
Single (coma flotante
de precisión simple)
Double (coma flotante
de precisión doble)
4 bytes
8 bytes
Rango
-32.786 a 32.767
-2.147.483.648
a
2.147.483.647
-3,402823E+38
a
3,402823E+38
1,79769313486232E+308
String (cadena)
Variant
Boolean (Buleano)
1 byte por caracter
16 bytes (con números)
22 bytes + 1 byte por
carácter (con cadenas)
2 bytes
a
1,79769313486232E+308
0 a 65.535 caracteres
Todo tipo de rangos
True o False
Las variables pueden ser públicas o globales, es decir, estarán disponibles
(ser públicas) para todos los procedimientos y módulos de un programa. Para
que una variable tenga este rango o alcance tiene que haber sido declarada en
un módulo estándar.
MANEJO DE OPERADORES:
Una formula es una sentencia que combina números, variables,
operadores y palabras clave, o varios de estos elementos, para crear un nuevo
valor. Visual Basic cuenta con bastantes elementos de lenguaje diseñados para
ser utilizados en fórmulas. Visual Basic proporciona los siguientes operadores:
Operador
+
*
/
\
Mod
^
&
Operación matemática
Suma (números o cadenas de caracteres)
Sustracción
Multiplicación
División
División entera
Resto de la división entera
Exponenciación
Concatenación de cadenas
Prioridad de los operadores:
Visual Basic establece un orden de prioridad específico para las
operaciones matemáticas. En la siguiente tabla se muestran los operadores
matemáticos listados en orden de prioridad (los operadores de igual nivel en esta
tabla se evalúan de izquierda a derecha, según aparecen en la expresión):
Operador(es)
()
^
-
Orden de prioridad
Los valores entre paréntesis se evalúan siempre de
primeros.
La exponenciación es siempre el segundo.
La negación (creación de un número negativo) es el
tercero.
* /
La multiplicación y la división comparten el cuarto
lugar.
División entera es el quinto operador.
El Resto es el sexto.
Los últimos son la suma y la resta.
\
Mod
+ -
ESTRUCTURAS DE CONTROL
Las estructuras de control permiten controlar el flujo de ejecución del
programa. Tenemos dos tipos de estructuras de control:
*Estructuras de decisión.
*Estructuras de bucle.
Estructuras de decisión:
Lo procedimientos de Visual Basic pueden probar condiciones y,
dependiendo de los resultados, realizar diferentes operaciones. Entre las
estructuras de decisión que acepta Visual Basic se incluyen las siguientes:



If… Then
If… Then… Else
Select Case
Select Case: Visual Basic proporciona esta estructura como alternativa a If…
Then… Else para ejecutar selectivamente un bloque de sentencias entre varios
bloques. La sentencia Select Case ofrece posibilidades similares a la instrucción
If… Then… Else. Esta estructura funciona con una única expresión de prueba que
se avalúa una vez solamente, al principio de la estructura. Visual Basic compara
el resultado de esta expresión con los valores de cada Case de la estructura. Si
hay una coincidencia, ejecuta el bloque de sentencias asociado a ese Case:
Select Case Expresion_Prueba
Case [lista_expresiones1]
[Bloque de sentencias 1]
Case [lista_expresiones2]
[Bloque de sentencias 2]
.
.
.
[Case else
[Bloque de sentencias n]]
End Select
Estructuras de Repetición o Bucle:
Permiten ejecutar una o más líneas de código repetidamente. Las
estructuras de repetición que acepta Visual Basic son:



Do… Loop
For… Next
For Each… Next
Do Loop: utiliza el bucle Do para ejecutar un bloque de sentencias un número
indefinido de veces. Hay algunas variantes en la sentencia Do… Loop, pero cada
una evalúa una condición numérica para determinar si continúa la ejecución.
Como ocurre con If… Then, la conición debe ser un valor o una expresión que dé
como resultado False (cero) o True (distinto de cero).
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