PASE MISÍ 1. TIPO DE JUEGO: Juego social de reglas. 2. OBJETIVOS: - Favorecer la capacidad de atención y de memorización. - Desarrollar la psicomotricidad gruesa - Desarrollar la velocidad de reacción. - Potenciar el trabajo en equipo. - Fomentar los juegos tradiciones. - Potenciar la fuerza. 3. EDAD: Aproximadamente a partir de 3 años. 4. NÚMERO DE PARTICIPANTES: A partir de 5 jugadores. 5. TIEMPO ESTIMDO: Dependerá del número de participantes, pero aproximadamente entre 20-30 minutos. 6. DESARROLLO DEL JUEGO: Dos jugadores son los que la quedan y se ponen uno en frente del otro y se agarran las manos y forman un arco. A continuación se pondrán cada uno un color, o una fruta, o un animal… sin que se enteren los demás. Los demás jugadores van pasando entre los que la quedan mientras van cantando la canción: “Pase misí, pase misá, por la puerta de Alcalá, los de adelante corren mucho, los de atrás se quedarán”. Coincidiendo con el final de la canción los que se la quedan bajarán las manos y pillarán a alguien, entre ellos. A este jugador se le dirá que elija entre un color, o una fruta, o un animal… (Dependiendo de la temática que hayan elegido). Cada uno de las palabras dadas a elegir corresponderá a una de los dos jugadores que se la quedan. La palabra elegido por la persona pillada le hará ponerse detrás de uno de los dos que le han pillado. Así continuará el juego hasta que pillen a todos los que pasan por debajo de ellos. Una vez cogidos a todos los jugadores habrán formado dos filas enfrentadas, las cuales a la señal del animador tirarán cada una para su lado intentando llevarse a la otra fila a su territorio, con lo que habrán ganado el juego. 7. ESPACIO: Este juego se puede realizar tanto en espacios cerrados como en abiertos. 8. RECURSOS MATERIALES: No se necesitan ningún tipo de recurso material. 9. VARIANTES: No se conoce ninguna variante para este juego tradicional. 10. OBSERVACIONES Y ADVERTENCIAS DE PELIGRO: Es un juego muy sencillo que en principio no se observa ningún peligro, solo podría tener algún peligro a la hora de salir los participantes a correr y cuando tienen que llevarse sus respectivas filas a su territorio, ya que podrían caerse, por ello se observaría con antelación el espacio donde queramos realizar el juego y evitar así las caídas. 11. EVALUACIÓN: ¿Se han cumplido los objetivos anteriormente citados en el apartado 2? 12. REPRESENTACIÓN GRÁFICA: