El método de completar el cuadrado

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El método de completar el cuadrado
1. Resolución de una ecuación de segundo grado geométricamente.
Examinaremos un método geométrico para resolver la ecuación del segundo grado:
x2 + px = q (con p > 0 y q > 0)
Interpretemos los términos de la ecuación como áreas. Entonces el término x2 representa el
área de un cuadrado de lado x y el término px el área de un rectángulo de las dimensiones x y p
p
(x > 0); este último rectángulo es equivalente a 4 rectángulos de dimensiones x y --- . El primer
4
miembro de la ecuación se representa como el área del cuadrado y de los cuatro rectángulos
que se ven en la figura siguiente:
A
p
4
D
p
4
x2
p
4
x
p
4
B
C
Es fácil ver que podremos «completar» nuestro diseño en un cuadrado, agregando cuatro cuap
drados iguales oportunamente elegidos: cada uno de estos cuadrados tendrá lado --- .
4
E
A
H
p
4
D
p
4
x2
p
4
x
B
p
4
C
F
G
El área del cuadrado mayor, es decir es el área del cuadrado EFGH, está dada por:
área del cuadrado central
área de los rectángulos grises
p
2
x + px + 4 ⎛ ---⎞
⎝ 4⎠
2
2
2
= x + px + p--4
área de los cuatro cuadrados
complementarios
2
Pero el segundo miembro de la última igualdad es: ⎛ x + p---⎞ .
⎝
2⎠
(nótese que p--- + x + p--- = x + p--- es justo la medida del lado del cuadrado EFGH). Para satisfa4
4
2
cer la ecuación tal área debe ser igual a:
2
p
q + ---4
término agregado
al primer miembro
Por lo tanto
2
2
⎛ x + p---⎞ = q + p----⎝
4
2⎠
valor positivo
porque es suma
de positivos
2
2
+ 4q⎛ x + p---⎞ = p----------------⎝
⎠
2
4
2
p + 4q
x + p--- = --------------------2
2
2
p + p + 4qx = –----------------------------------2
Por lo que hemos obtenido la solución x positivo de la ecuación inicial.
2. Actividad con Cabri.
La figura siguiente es una figura dinámica de Cabri: puedes arrastrar el punto A o el punto B.
Arrastrando el punto B modificas el coeficiente p de la ecuación (p positivo), arrastrando el
punto A varías la medida x del lado del cuadrado. Nota que arrastrando x, el área del cuadrado
y los cuatro rectángulos varían con continuidad desde 0 a infinito.
Ahora, dado un cierto valor positivo q, resolver la ecuación:
x2 + px = q (con p > 0 y q > 0)
significa arrastrar el punto A hasta que el área sea (aproximadamente) igual a q. Se puede
encontrar siempre un valor para x (positivo) tal que la ecuación sea satisfecha. Eso significa, en
consecuencia, que una ecuación de este tipo con p y q positivos, siempre admite solución real.
Por ejemplo en la situación inicial de la siguiente figura ten en cuenta que la solución positiva
de la ecuación: x2+ 4,58 = 19,64 es aproximadamente x = 2,7.
Figura cabri:
completar_cuadrados.fig
Experimenta ahora tú, resolviendo geométricamente otras ecuaciones.
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