El método de completar el cuadrado 1. Resolución de una ecuación de segundo grado geométricamente. Examinaremos un método geométrico para resolver la ecuación del segundo grado: x2 + px = q (con p > 0 y q > 0) Interpretemos los términos de la ecuación como áreas. Entonces el término x2 representa el área de un cuadrado de lado x y el término px el área de un rectángulo de las dimensiones x y p p (x > 0); este último rectángulo es equivalente a 4 rectángulos de dimensiones x y --- . El primer 4 miembro de la ecuación se representa como el área del cuadrado y de los cuatro rectángulos que se ven en la figura siguiente: A p 4 D p 4 x2 p 4 x p 4 B C Es fácil ver que podremos «completar» nuestro diseño en un cuadrado, agregando cuatro cuap drados iguales oportunamente elegidos: cada uno de estos cuadrados tendrá lado --- . 4 E A H p 4 D p 4 x2 p 4 x B p 4 C F G El área del cuadrado mayor, es decir es el área del cuadrado EFGH, está dada por: área del cuadrado central área de los rectángulos grises p 2 x + px + 4 ⎛ ---⎞ ⎝ 4⎠ 2 2 2 = x + px + p--4 área de los cuatro cuadrados complementarios 2 Pero el segundo miembro de la última igualdad es: ⎛ x + p---⎞ . ⎝ 2⎠ (nótese que p--- + x + p--- = x + p--- es justo la medida del lado del cuadrado EFGH). Para satisfa4 4 2 cer la ecuación tal área debe ser igual a: 2 p q + ---4 término agregado al primer miembro Por lo tanto 2 2 ⎛ x + p---⎞ = q + p----⎝ 4 2⎠ valor positivo porque es suma de positivos 2 2 + 4q⎛ x + p---⎞ = p----------------⎝ ⎠ 2 4 2 p + 4q x + p--- = --------------------2 2 2 p + p + 4qx = –----------------------------------2 Por lo que hemos obtenido la solución x positivo de la ecuación inicial. 2. Actividad con Cabri. La figura siguiente es una figura dinámica de Cabri: puedes arrastrar el punto A o el punto B. Arrastrando el punto B modificas el coeficiente p de la ecuación (p positivo), arrastrando el punto A varías la medida x del lado del cuadrado. Nota que arrastrando x, el área del cuadrado y los cuatro rectángulos varían con continuidad desde 0 a infinito. Ahora, dado un cierto valor positivo q, resolver la ecuación: x2 + px = q (con p > 0 y q > 0) significa arrastrar el punto A hasta que el área sea (aproximadamente) igual a q. Se puede encontrar siempre un valor para x (positivo) tal que la ecuación sea satisfecha. Eso significa, en consecuencia, que una ecuación de este tipo con p y q positivos, siempre admite solución real. Por ejemplo en la situación inicial de la siguiente figura ten en cuenta que la solución positiva de la ecuación: x2+ 4,58 = 19,64 es aproximadamente x = 2,7. Figura cabri: completar_cuadrados.fig Experimenta ahora tú, resolviendo geométricamente otras ecuaciones. l d