Ficha del personaje Esta ficha es útil para no perder el rumbo y para controlar las relaciones con la historia y con los demás personajes. PERFIL DEL PERSONAJE DATOS BÁSICOS NOMBRE: EDAD: NACIONALIDAD: NIVEL SOCIOECONÓMICO DE NIÑO: NIVEL SOCIOECONÓMICO DE ADULTO: CIUDAD NATAL: RESIDENCIA ACTUAL: TRABAJO: OTRAS FUENTES DE INGRESOS: TALENTOS Y HABILIDADES: Sembrar ideas Como primer paso hacia lo que será el guión, empezar haciendo una serie de hipótesis para crear las bases de una historia. Recordar que en general una página de texto se equivale a aproximadamente un minuto de película (en el montaje definitivo). Empezar echando ideas sin censuras, es un juego divertido. Cuando algo gusta, tomar nota enseguida, lo demás se puede tirar (a menudo, sin darnos cuenta y sin preverlo, reciclamos muchos de los “materiales tirados”). Poco a poco, si esta dinámica funciona, empezará a tomar forma la primera historia. Redacción de guiones Hay que redactarlo siguiendo algunas sencillas pero importantes reglas, para que su lectura sea fluida. De escuela a escuela y de país a país puede haber cambios en estas reglas de redacción, pueden variar algunos detalles. Cada escena hay que numerarla y cada vez que cambiamos de lugar, estamos cambiando de escena, así que cada escena hay que abrirla con un copete o encabezado que contiene las siguientes indicaciones: INT. (Interior, para interiores de cualquier tipo); EXT. (Exterior, para exteriores); LUGAR (cuando haga falta, pondremos antes el general y luego el lugar en el que se desarrolla nuestra escena, por ej: PISO DE PEPE / COCINA); DÍA, NOCHE, AMANECER, ATARDECER (las necesarias indicaciones de iluminación general para situarnos en el tiempo). Así que, por ejemplo, se tendría que encabezar así: 1) INT. PISO DE VALERIO / ESTUDIO – DÍA Y luego se suele poner una descripción para saber lo que estamos viendo. Por ejemplo: VALERIO (34) regordete, calvo y con bigote de motero de los Setenta, en camiseta y pantalones cortos, está sentado delante del ordenador, iluminado por un flexo que está encima del escritorio, rodeado de papeles y bolígrafos en desorden. Si hace falta, se pone seguidamente un diálogo, siempre al centro de la página, con el nombre del personaje en mayúsculas. VALERIO ¡No! Tengo que poner el lavarropas. Y así hasta el final de la escena. Estas transiciones se colocan abajo a la derecha de la escena, antes del encabezado de la siguiente. Otro tipo de indicaciones se ponen arriba a la izquierda (para abrir un FLASH BACK, un FLASH FORWARD); el cierre de este tipo de escenas se pone abajo a la derecha poniendo claramente FIN DE… Un Flashback es un salto de tiempo que va hacia el pasado, y el Flashforward hacia el futuro. Por ejemplo: FLASHBACK 2) INT. PISO DE VALERIO / COCINA – DÍA VALERIO está cargando la lavadora, cuando de repente suena el TELÉFONO. VALERIO da un salto y corre hacia el teléfono, dejando la lavadora abierta. FIN DE FLASHBACK Como se ve, todas estas indicaciones, así como los nombres de los personajes y los ruidos y músicas que destacan en una escena, se ponen siempre en mayúsculas. Los tres actos Antes de ponerse a escribir una historia, es necesario conocer lo que llamamos “estructura en tres actos“. La sistematización más reciente y clara de esta estructura se debe quizás a Syd Field, autor de varios libros sobre el guión de cine y asesor de los guionistas de Hollywood. Según este esquema, que al fin y al cabo es el mismo que utilizamos para la teoría de escritura creativa (aunque con más libertad), un guión empieza con un planteamiento (situación, protagonista, conflicto), el 1er Punto De Giro que empuja al personaje hacia la acción y lo mete en apuros, en el Punto Medio pasa algo que lo obliga a seguir adelante, hasta llegar al 2º Punto De Giro, cuando ya se acerca el desenlace y la tensión sube hasta el punto más alto del clímax y que genera el comienzo del desenlace. En el final, se soluciona la búsqueda de nuestro personaje y acaba la película. Esta estructura se encuentra en la enorme mayoría de las narraciones cinematográficas. No se trata de poner límites a nuestra creatividad, sino de potenciarla y darle una dirección. Al fin y al cabo, se trata de contar historias. El guión: ¿por dónde empezar? Las primeras pautas: -Un guión se escribe TODO en tiempo presente; -NO se pueden poner acotaciones para el director, como enfoques de cámara, movimientos y cosas por el estilo; -La del guión no es una escritura novelística, ni poética, ni teatral: es una escritura visual, ponemos en la página sólo lo que vemos. No podemos olvidarnos de una cosa fundamental: el guión es el primer paso hacia la película, y este primer paso tenemos que desarrollarlo con la mirada bien puesta en los que supuestamente van a leerlo. El director (tiene que ver, imaginar lo que lee). ¿De qué se compone un guión? De descripciones, de personajes, de diálogos. Desde el punto de vista técnico, se suele hablar de escenas, secuencias, insertos y transiciones. Hay flashbacks y flash forwards (saltos en el tiempo hacia atrás o hacia adelante); hay encabezados y paréntesis, etc.