Masterdrez Inteligencia Artificial.pdf

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Integrantes: Leidy Espinoza,
Francisco Díaz,
Luis Cerrada y
Jesús Gutiérrez
Uno de los más
antiguos juegos
Es Educación
Es Cultura
Es Ciencia
No es Aleatorio
y se juega de 2
personas
16 Piezas
64 Casillas
Napoleón
Guevara
Voltaire
Shakespeare
Leibniz
Newton
“El Ajedrez es demasiado Juego
para ser Ciencia y demasiada
Ciencia para ser Juego”
Einstein
“El Ajedrez incentiva la Imaginación”
Campeón Mundial
Campeón de Chile
Deep Blue
Súper computadora de Ajedrez
M. Sc. Jorge Egger
Garry Kasparov
Venciendo
El Ajedrez de Santiago
Ajedrez
Circular
Ajedrez 3D de Star Trek
Tres personas
simultáneamente
Matemático Argentino
Santiago Laplagne
Modular Star Chess
Ajedrez
Hexagonal
de Glinski
Estima que hay más de 2.000
variantes del ajedrez
David Pritchard
2.000 variantes de
ajedrez que existen
actualmente la más
parecidas al
Masterdrez son el
Cuadra Chess y el
For Way Chess
Cuadra Chess, Star Chess
o Modular Star Chess
Four Way Chess
(4 Vías de Ajedrez)
Tiene 3.500 años de edad y
se puede jugar de 3,4,5 y 6
personas
Chess
Deep Blue
Fritz
Deep Fritz
ChessMaster
Four Way Chess (4 Vías de Ajedrez)
Masterdrez
Administración
Computación
Economía
Sociología
Ajedrez
Ciencia Política y Militar
Película del año 2001 Ganadora del Premio Oscar de la
Academia Cinematográfica, muestra la vida John Nash y la
Teoría de Juegos
John Forbes Nash
John Nash gana el premio
Nobel de Economía en
1994 logra cambiar 150
años
de
Economía
Neoliberal, basada en los
conceptos de Adam Smith
Fundador de la Economía
Adam Smith
Originado de
los Estudio
de la Teoría
de Juegos en
la Cátedra de
Conocimiento
del Mundo
Científico.
Innovación
y Tesis de
Maestría de
Informática
Aplicada
del Ing.
Francisco
Díaz.
El Ajedrez es como el famoso “Triqui” o popular
“Vieja”, donde si tú lo sabes jugar y yo lo sé
jugar el juego siempre va a quedar en empate, y
por ello se infiere en la caducidad del Ajedrez a
niveles de experto, generando por defecto su
complicación lógica sobre un tablero en forma
de cruz denominado Masterdrez.
Se pretende crear:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
Videojuego
Videoclip de
Presentación
Prototipo Físico
Pagina web
Interactiva
Libro Académico
Reloj del Masterdrez
PROTOTIPO DEL JUEGO
CIENCIA MASTERDREZ
MASTERDREZ
Versión Física
PRODUCTOS A OBTENER:
MASTERDREZ
Versión Virtual
Piezas
Videojuego
Tablero
Videoclip
Reloj
Masterdrez
Pagina Web
Manual y
Reglas de
Juego
Manual y
Reglas de
Juego
El Videojuego Masterdrez esta desarrollado en
Lenguaje C++ bajo Librería Gráfica de Software
Libre OpenGL y tiene innovación en cuanto:
1. Se juega con cuatro (4) jugadores.
2. El Tablero es en forma de Cruz con ciento
noventa y dos (192) casillas.
3. Existe el Jaque, Jaque Pase, Jaque Máster,
Pase, Máster y Zoplo.
4. El Peón ahora se puede mover a la derecha,
izquierda y arriba.
5. El Peón captura diagonal hacia arriba un solo
paso.
6. La “Captura al Paso” se puede realizar en
cualquier parte del tablero.
8. Tiene cuatro
(4) Convenios:
Asimilación,
Paz, Remoción
y De Facto.
7. Las Partidas
Finalizan en:
Mastertablas,
Tritablas,
Tablas y
Victoria
9. Tiene dos
(2) Pactos:
Alianza y
Aislado.
Innovación del Masterdrez
10. El Pacto Alianza tiene dos tipos de turnos que se dan una vez le hallan
dado mate a alguno de los Reyes y quede solo tres jugadores:
Definición del Producto
 •Nombre: Videojuego Masterdrez
 •Objetivo: Realizar Agente Inteligente para el
Videojuego Masterdrez
 •Descripción: Consiste en realizar un agente que
analice, busque y realice las jugadas del
Masterdrez
 •Alcance: Debe realizar las jugadas de apertura,
juego medio y finales del Masterdrez
 •Conocimiento Requerido: Árboles de Búsqueda
de Ajedrez, Lenguaje C++ y OpenGL
 •Materiales requeridos: CPU, Visual Studio e
Internet
 •Cliente/Doliente: Ajedrecistas
CONCLUSIONES
 Desde el 17 de diciembre de 2011 se publica el código fuente
del Videojuego Masterdrez con actualizaciones que se
realizan paralelamente con el Repositorio de CENDITEL en
el Repositorio Nacional de Aplicaciones (RNA), debido al
equipo del Centro Nacional de Tecnologías de Información
(CNTI) que se contacta gracias al grupo de Teletriunfadores
de las V JORNASTEC desarrolladas en los estados Zulia y
Aragua.
 El 10 de octubre de 2011 nace la Fundación Masterdrez para
propulsar este proyecto sin fines de lucro, se expone a la
comunidad de la Zona Educativa de todos los Municipios
del Estado Mérida y se realiza dos presentaciones apoyadas
por FUNDACITE y CENDITEL.

RECOMENDACIONES
 En el Videojuego Masterdrez, solo se ha dado el primer
paso para crear el Núcleo o Kernel de las Reglas del juego,
pero todavía falta:
 Artefactos Funcionales como: Jugador Virtual (Agente), el
tiempo del Reloj del Masterdrez y la Notación Maestra.
 Artefactos no Funcionales por agregar como: son las
Estadísticas, Ranking, el cambio de tablero y de piezas,
realización de Torneo, Match, Sistema Suizo y otros
artefactos de programación que también son desarrollados
en varios programas de Ajedrez.
Fundación
MASTERDREZ
Gracias por su Atención
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