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Anuncio
CO
CARACTERÍSTICAS
Punt.
Caract.
Bonif.
Objeto
Modif.
Caract.
Punt.
Temp.
Modif.
Temporal
FUE
Fuerza
FUE
FUE
Destreza
DES
DES
DES
CON
CON
CON
INT
Sabiduría
SAB
INT
SAB
INT
SAB
CAR
CAR
CAR
Inteligencia
Carisma
O
Raza:
Tamaño:
Modificador de característica = (Punt. Total Caract. - 10) ÷ 2
DOTES & APTITUDES ESPECIALES
d
1
2
3
4
5
Dado
Golpe
Nivel
Ajuste
De Nivel
d
d
d
d
Clase Predilecta
+1 pg o rango de hab. por nivel
pg
rangos
+ INT
por nivel
Nivel del
Personaje
+CON
por nivel
HABILIDADES
Bonif.
Total
Acrobacia
s
Artesanía:
Averiguar Intenciones
Conocimiento de Conjuros
Diplomacia
Disfrazarse
Engañar
Escapismo
Intimidar
Inutilizar Mecanismo
Juego de Manos
Lingüística
Montar
Nadar
Percepción
Sanar
Sigilo
Supervivencia
Rastreo
Entrenada
Tasación
Trato con Animales
Trepar
Usar Objeto Mágico
Volar
Saber: Arcano
Saber: Geografía
Saber: Historia
Saber: Mazmorras
Saber: Naturaleza
Saber: Planos
Saber: Religión
IDIOMAS
Modif. de
Tamaño
Rangos Hab.
CLASES
PX:
Constitución
GA
L
M
AL
TI
Campaña:
PERSONAJE
HOMBRE
O
EN
BU
O
CA
Jugador:
Nombre:
MUJER
HOJA DE PERSONAJE
LE
DES
INT
SAB
INT
CAR
CAR
CAR
DES
CAR
DES
DES
INT
DES
FUE
SAB
SAB
DES
SAB
SUPERV.
INT
CAR
FUE
CAR
DES
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
Hab. de
Raciales, Modif.
Clase Rangos Dotes Varios Penalizador
Por Armadura
+3
-
-
+ Difer. x4
Tamaño
N/A
-
Traducido por Darknihil
INICIATIVA
Dotes
INICIATIVA
ARMAS / ATAQUES
Entrenadas
INIC = DES +
+
Varios
+
Alcance
VELOCIDAD
pies
Volar
pies
d
Munición
pies
Alcance
Ataque
Tipo
#
Daño
Crítico
d
pies
×
CUERPO A CUERPO A DISTANCIA
Alcance
Modif. Temp.
Ataque
Modif.
Moral
=
Modif. Temp.
Daño
+
Munición Especial
#
ATAQUE BASE
+
×
Trepar
pies
ATAQUE
BASE
Crítico
pies
pies
Nadar
Daño
pies
Modif. Temporal
Con Armadura
VELOC. BASE
Ataque
Tipo
Bonif.
-
+
Modif.
Moral
=
Bonif.
-
Penalizador
-
+
Ataque
Poderoso
Daño
Alcance
Ataque
Tipo
Daño
Ataque
Tipo
Modif. de
Tamaño
-
Varios
Munición
Modif.
Esquiva
DMC = 10 + FUE + DES +
Modif.
Deflección
+
DESPREVENIDO
DMC
Modif.
Deflección
DMC = 10 + FUE
N/A
N/A
AB
+
+
AB
+
Varios
+
Modif.
Tamaño
Ataque Base
-
Varios
+
Base
FORTALEZA
FORT
= CON +
Racial
+
+
+
+
+
+
+
+
REFLEJOS
REF
VOL
+ BMC + DMC
= DES +
= SAB +
Evasión
Evasión
Mejorada
Resistencia
Modificadores Condicionales
SALUD
Moribundo
Inconsciente
Estable No Letal
Pg
Pg
Pg
CLASE DE ARMADURA
CLASE DE ARMADURA
CA
Modif.
Esquiva
= 10 + DES +
Modif.
Deflección
+
Bonif.
Amadura
EFECTOS
Bonif.
Escudo
Amadura
Natural
Modif.
Tamaño
+
+
+
+
+
+
+
+
DESPREVENIDO CLASE DE ARMADURA
CA
= 10
N /A
N/A
+
TOQUE CLASE DE ARMADURA
CA
AC Temporal
= 10 + DES +
+
N/A
N/A
N/A
Varios Modif.Temp.
VOLUNTAD
BMC Temporal DMC Temporal Modificadores Condicionales
PUNTOS de GOLPE Heridas
#
TIROS DE SALVACIÓN
Modif.
Tamaño
-
#
Munición Especial
#
Ataque Base
×
Munición Especial
#
+
MANIOBRAS DE COMBATE
DEFENSA
Crítico
d
Munición
MANIOBRAS DE COMBATE
AB
×
Daño
pies
BMC = FUE +
Crítico
d
pies
Alcance
Ataque Base
×
+
Modificadores condicionales
BON. MANIOBRAS
DE COMBATE
Crítico
d
pies
Ataque
Poderoso
Penalizador
Ataque
Tipo
+
Resistencia Conjuros Modificadores Condicionales
+ CA
Reducción de Daño
/
Notas
Traducido por Darknihil
+
Sentido de
las Trampas
INVENTARIO
ARMADURA
Valor
Yelmo
Peso
Propiedades
Propiedades
Tipo
Veloc. Max. /Max. Mod. DES
pies
Penalizador
Peso
Fallo Conj.
%
lb
ESCUDO
CA Armadura
CA
Frente
Propiedades
Ojos
Propiedades
Penalizador
EQUIPO
Peso
Fallo Conj.
lb
%
CA Escudo
Propiedades
CA
Cuello/Garganta
Propiedades
Hombros
Propiedades
Pecho
Propiedades
Cintura
Propiedades
Objetos
Carga Ligera
lb
Carga Media
lb
Carga Pesada
lb
Armas, Munición
lb
Armadura, Escudo
lb
Objetos de Uso
lb
Pergaminos, Pociones,
Varitas, Componentes
lb
lb
DINERO
Cobre
Oro
Platino
,
,
CARGAS
CARGAS
#
CARGAS
VARITAS
#
#
#
po
,
Propiedades
Propiedades
Anillo
Brazos/muñecas
Propiedades
Propiedades
Anillo
Pies
Propiedades
Propiedades
ppt
,
CARGAS
Total
,
pp
,
,
Ropas/Cuerpo
pc
,
,
Traducido por Darknihil
lb
Peso Total
Plata
Manos
,
.
PERGAMINOS
POCIONES
INVENTARIO DE GRUPO
Valor
FONDOS DEL GRUPO
Peso
Cobre
Plata
,
Oro
,
,
po
,
ppt
,
,
pp
,
,
Platino
Total
pc
,
Efectivo
,
,
.
Inventario
,
,
.
Deudas
,
,
.
Valores
,
,
.
Otros Objetos
,
,
.
,
,
.
Total
,
,
OBJETOS DE MISIÓN
Objeto
Conseguido
Llevado por / Dado a:
CONTENEDOR
Valor
Peso Total
Peso Maximo
CONTENEDOR
Peso
Valor
Peso
lb
Peso Total
lb
lb
Peso Maximo
lb
NOTAS
Peso Total
lb
Traducido por Darknihil
BU
E
N
O LE
GA
L
LO
O
CA
TI
MASCULINO
CON
INT
SAB
CAR
CON
INT
SAB
CAR
Bonif.
Temporal
Propiedades
Propiedades
Propiedades
INVENTARIO
EQUIPO
Modif. Característica =(Puntos totales Caract. - 10) /2
DES
DES
Modif.
Caract.
FUE
Bonif.
Objeto
CARACTERISTICAS
Raza
FUE
CO
Puntos
Caract.
M
A
PNJ
Volar
Usar Objeto Mágico
Trepar
Trato con Animales
Tasación
Supervivencia
Sanar
Sigilo
Nadar
Percepción
Lingüística
Montar
Juego de Manos
Inutilizar Mecanismo
Escapismo
Intimidar
Disfrazarse
Engañar
Diplomacia
Conocimiento de Conjuros
Averiguar Intenciones
Acrobacias
Habilidad
Clase
NOTAS
DES
SAB
INT
CAR
CAR
CAR
DES
CAR
DES
DES
INT
DES
FUE
SAB
SAB
DES
SAB
INT
CAR
FUE
CAR
DES
Varios
VD
Traducido por Darknihil
+3 Rangos
HABILIDADES
Nivel
Cavar
Nadar
+
pies
pies
+
Modif.
Esquiva
= 10
/ +
-
= 10 + DES
/
-
-
CA
HABILIDADES DE COMBATE
/
CA Temp Resist. Conj. Reducción de Daño
CA
TOQUE CLASE DE ARMADURA
CA
+
+
+
+
Varios
Modif.
Deflección
Munición
Alcance
Alcance
Armadura Modif.
& Escudo Tamaño
DESPREVENIDO CLASE DE ARMADURA
= 10 + DES +
SALUD
Alcance
CLASE DE ARMADURA
CLASE DE ARMADURA
CA
pies
Varios
DMC = 10 +FUE + DES +
MANIOBRAS DE COMBATE
DEFENSA
+ FUE +
Modif.
BON. DE
MANIOBRAS DE COMBATE Tamaño
BMC =
pies
Modif. Temp.
Volar
+
Ataque Temp. Daño Temp.
MANIOBRAS DE COMBATE
pies
Trepar
pies
VELOCIDAD
ATAQUE
Varios
COMBATE
INIC = DES +
INICIATIVA
pg
PUNTOS DE GOLPE Heridas
Ataque
Base
FEMENINO
+
FORT = CON +
Base
Varios
Temp.
+
Bonif.
Moral
Crítico
Crítico
Crítico
Traducido por Darknihil
+
+
+
EFECTOS
Resistencia
= SAB +
Evasión
VOL
VOLUNTAD
= DES +
REFLEJOS
REF
+
Varios
Daño
Daño
Daño
pg
Inconsciente
TIROS DE SALVACIÓN
+
FORTALEZA
AB
#
Modif.
Tamaño
Ataque
Ataque
Ataque
Ataque Base
pies
pies
pies
pg
Estable No letal
ARMAS / ATAQUES
Moribundo
Rango / Posición
Rango / Posición
Rango / Posición
PNJ
PNJ
PNJ
Rango / Posición
Rango / Posición
PNJ
PNJ
Rango / Posición
PNJ
Rango / Posición
Rango / Posición
PNJ
PNJ
Rango / Posición
PNJ
Rango / Posición
PNJ
Rango / Posición
Rango / Posición
PNJ
PNJ
Rango / Posición
PNJ
Rango / Posición
Rango / Posición
PNJ
PNJ
Rango / Posición
PNJ
Rango / Posición
Rango / Posición
PNJ
PNJ
Rango / Posición
EN
O
Organización
PNJ
BU
Campaña
Rango / Posición
O
IC
GRUPO DE PNJ
OT
PNJ
AL
O
LE
G
M
AL
CA
TIRADAS DE DEFENSA Y SALVACIÓN
SALVACIÓN FORTALEZA
SALVACIÓN REFLEJOS
SALVACIÓN VOLUNTAD
CLASE DE ARMADURA
CA TOQUE
CA DESPREVENIDO
HABILIDADES
Acrobacias
Averiguar Intenciones
Concentración
Conoc. de Conjuros
Diplomacia
Disfrazarse
Engañar
Escapismo
Intimidar
Inutilizar Mecanismo
Juego de Manos
Lingüística
Montar
Nadar
Percepción
Sanar
Sigilo
Supervivencia
Tasación
Trato con los Animales
Trepar
Usar Objeto Mágico
Volar
IDIOMAS
Traducido por Darknihil
I
L
GA
CA
OT
G
LE
CO
I
AL
OT
CA
IC
O
Nombre
OT
CA
Nombre
Nombre
Nombre
Nombre
BU
Nombre
EN
O
EN
O
Nombre
BU
BU
EN
O
Nombre
O
BU
EN
M
O
Nombre
EN
AL
O
AL
O
BU
EN
O
Nombre
BU
M
PX
EN
O
AL
O
GRUPO DE PJS
BU
M
Campaña
I
O
OT
EN
CA
BU
I
LE
CO
O
OT
CA
AL
EN
I
G
LE
CO
BU
OT
L
GA
O
CA
LE
CO
EN
AL
O
I
L
GA
BU
M
OT
AL
O
CA
M
I
LE
CO
AL
O
OT
L
GA
M
CA
LE
CO
AL
O
I
L
GA
M
OT
LE
CO
AL
O
CA
AL
M
I
G
LE
CO
AL
O
OT
L
GA
M
CA
LE
CO
AL
O
AL
M
G
LE
TIRADAS DE DEFENSA Y SALVACIÓN
SALVACIÓN FORTALEZA
SALVACIÓN REFLEJOS
SALVACIÓN VOLUNTAD
CLASE DE ARMADURA
CA TOQUE
CA DESPREVENIDO
HABILIDADES
Acrobacias
Averiguar Intenciones
Concentración
Conoc. de Conjuros
Diplomacia
Disfrazarse
Engañar
Escapismo
Intimidar
Inutilizar Mecanismo
Juego de Manos
Lingüística
Montar
Nadar
Percepción
Sanar
Sigilo
Supervivencia
Tasación
Trato con los Animales
Trepar
Usar Objeto Mágico
Volar
IDIOMAS
Traducido por Darknihil
1
LÍNEA TEMPORAL
1
Campaña
2
2
3
Era
3
4
4
Página
5
5
de
6
6
7
7
8
8
9
9
10
11
10 11 12
19
20
21
22
23
31
32
33
34
35
18
19 20 21 22 23 24
30
31 32 33 34 35 36
29
36
17
28
24
16
27
12
15
26
37 38 39 40 41 42
14
25
25 26 27 28 29 30
13
13 14 15 16 17 18
Traducido por Darknihil
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
10
11
10 11 12
19
20
21
22
23
31
32
33
34
35
18
19 20 21 22 23 24
30
31 32 33 34 35 36
29
36
17
28
24
16
27
12
15
26
37 38 39 40 41 42
14
25
25 26 27 28 29 30
13
13 14 15 16 17 18
Traducido por Darknihil
Campaña:
LÍNEA TEMPORAL
HILO
Era:
Página:
de
FECHA
EVENTO
OTROS EVENTOS
Traducido por Darknihil
FECHA
EVENTO
HILO
OTROS EVENTOS
Traducido por Darknihil
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