CO CARACTERÍSTICAS Punt. Caract. Bonif. Objeto Modif. Caract. Punt. Temp. Modif. Temporal FUE Fuerza FUE FUE Destreza DES DES DES CON CON CON INT Sabiduría SAB INT SAB INT SAB CAR CAR CAR Inteligencia Carisma O Raza: Tamaño: Modificador de característica = (Punt. Total Caract. - 10) ÷ 2 DOTES & APTITUDES ESPECIALES d 1 2 3 4 5 Dado Golpe Nivel Ajuste De Nivel d d d d Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel pg rangos + INT por nivel Nivel del Personaje +CON por nivel HABILIDADES Bonif. Total Acrobacia s Artesanía: Averiguar Intenciones Conocimiento de Conjuros Diplomacia Disfrazarse Engañar Escapismo Intimidar Inutilizar Mecanismo Juego de Manos Lingüística Montar Nadar Percepción Sanar Sigilo Supervivencia Rastreo Entrenada Tasación Trato con Animales Trepar Usar Objeto Mágico Volar Saber: Arcano Saber: Geografía Saber: Historia Saber: Mazmorras Saber: Naturaleza Saber: Planos Saber: Religión IDIOMAS Modif. de Tamaño Rangos Hab. CLASES PX: Constitución GA L M AL TI Campaña: PERSONAJE HOMBRE O EN BU O CA Jugador: Nombre: MUJER HOJA DE PERSONAJE LE DES INT SAB INT CAR CAR CAR DES CAR DES DES INT DES FUE SAB SAB DES SAB SUPERV. INT CAR FUE CAR DES INT INT INT INT INT INT INT Hab. de Raciales, Modif. Clase Rangos Dotes Varios Penalizador Por Armadura +3 - - + Difer. x4 Tamaño N/A - Traducido por Darknihil INICIATIVA Dotes INICIATIVA ARMAS / ATAQUES Entrenadas INIC = DES + + Varios + Alcance VELOCIDAD pies Volar pies d Munición pies Alcance Ataque Tipo # Daño Crítico d pies × CUERPO A CUERPO A DISTANCIA Alcance Modif. Temp. Ataque Modif. Moral = Modif. Temp. Daño + Munición Especial # ATAQUE BASE + × Trepar pies ATAQUE BASE Crítico pies pies Nadar Daño pies Modif. Temporal Con Armadura VELOC. BASE Ataque Tipo Bonif. - + Modif. Moral = Bonif. - Penalizador - + Ataque Poderoso Daño Alcance Ataque Tipo Daño Ataque Tipo Modif. de Tamaño - Varios Munición Modif. Esquiva DMC = 10 + FUE + DES + Modif. Deflección + DESPREVENIDO DMC Modif. Deflección DMC = 10 + FUE N/A N/A AB + + AB + Varios + Modif. Tamaño Ataque Base - Varios + Base FORTALEZA FORT = CON + Racial + + + + + + + + REFLEJOS REF VOL + BMC + DMC = DES + = SAB + Evasión Evasión Mejorada Resistencia Modificadores Condicionales SALUD Moribundo Inconsciente Estable No Letal Pg Pg Pg CLASE DE ARMADURA CLASE DE ARMADURA CA Modif. Esquiva = 10 + DES + Modif. Deflección + Bonif. Amadura EFECTOS Bonif. Escudo Amadura Natural Modif. Tamaño + + + + + + + + DESPREVENIDO CLASE DE ARMADURA CA = 10 N /A N/A + TOQUE CLASE DE ARMADURA CA AC Temporal = 10 + DES + + N/A N/A N/A Varios Modif.Temp. VOLUNTAD BMC Temporal DMC Temporal Modificadores Condicionales PUNTOS de GOLPE Heridas # TIROS DE SALVACIÓN Modif. Tamaño - # Munición Especial # Ataque Base × Munición Especial # + MANIOBRAS DE COMBATE DEFENSA Crítico d Munición MANIOBRAS DE COMBATE AB × Daño pies BMC = FUE + Crítico d pies Alcance Ataque Base × + Modificadores condicionales BON. MANIOBRAS DE COMBATE Crítico d pies Ataque Poderoso Penalizador Ataque Tipo + Resistencia Conjuros Modificadores Condicionales + CA Reducción de Daño / Notas Traducido por Darknihil + Sentido de las Trampas INVENTARIO ARMADURA Valor Yelmo Peso Propiedades Propiedades Tipo Veloc. Max. /Max. Mod. DES pies Penalizador Peso Fallo Conj. % lb ESCUDO CA Armadura CA Frente Propiedades Ojos Propiedades Penalizador EQUIPO Peso Fallo Conj. lb % CA Escudo Propiedades CA Cuello/Garganta Propiedades Hombros Propiedades Pecho Propiedades Cintura Propiedades Objetos Carga Ligera lb Carga Media lb Carga Pesada lb Armas, Munición lb Armadura, Escudo lb Objetos de Uso lb Pergaminos, Pociones, Varitas, Componentes lb lb DINERO Cobre Oro Platino , , CARGAS CARGAS # CARGAS VARITAS # # # po , Propiedades Propiedades Anillo Brazos/muñecas Propiedades Propiedades Anillo Pies Propiedades Propiedades ppt , CARGAS Total , pp , , Ropas/Cuerpo pc , , Traducido por Darknihil lb Peso Total Plata Manos , . PERGAMINOS POCIONES INVENTARIO DE GRUPO Valor FONDOS DEL GRUPO Peso Cobre Plata , Oro , , po , ppt , , pp , , Platino Total pc , Efectivo , , . Inventario , , . Deudas , , . Valores , , . Otros Objetos , , . , , . Total , , OBJETOS DE MISIÓN Objeto Conseguido Llevado por / Dado a: CONTENEDOR Valor Peso Total Peso Maximo CONTENEDOR Peso Valor Peso lb Peso Total lb lb Peso Maximo lb NOTAS Peso Total lb Traducido por Darknihil BU E N O LE GA L LO O CA TI MASCULINO CON INT SAB CAR CON INT SAB CAR Bonif. Temporal Propiedades Propiedades Propiedades INVENTARIO EQUIPO Modif. Característica =(Puntos totales Caract. - 10) /2 DES DES Modif. Caract. FUE Bonif. Objeto CARACTERISTICAS Raza FUE CO Puntos Caract. M A PNJ Volar Usar Objeto Mágico Trepar Trato con Animales Tasación Supervivencia Sanar Sigilo Nadar Percepción Lingüística Montar Juego de Manos Inutilizar Mecanismo Escapismo Intimidar Disfrazarse Engañar Diplomacia Conocimiento de Conjuros Averiguar Intenciones Acrobacias Habilidad Clase NOTAS DES SAB INT CAR CAR CAR DES CAR DES DES INT DES FUE SAB SAB DES SAB INT CAR FUE CAR DES Varios VD Traducido por Darknihil +3 Rangos HABILIDADES Nivel Cavar Nadar + pies pies + Modif. Esquiva = 10 / + - = 10 + DES / - - CA HABILIDADES DE COMBATE / CA Temp Resist. Conj. Reducción de Daño CA TOQUE CLASE DE ARMADURA CA + + + + Varios Modif. Deflección Munición Alcance Alcance Armadura Modif. & Escudo Tamaño DESPREVENIDO CLASE DE ARMADURA = 10 + DES + SALUD Alcance CLASE DE ARMADURA CLASE DE ARMADURA CA pies Varios DMC = 10 +FUE + DES + MANIOBRAS DE COMBATE DEFENSA + FUE + Modif. BON. DE MANIOBRAS DE COMBATE Tamaño BMC = pies Modif. Temp. Volar + Ataque Temp. Daño Temp. MANIOBRAS DE COMBATE pies Trepar pies VELOCIDAD ATAQUE Varios COMBATE INIC = DES + INICIATIVA pg PUNTOS DE GOLPE Heridas Ataque Base FEMENINO + FORT = CON + Base Varios Temp. + Bonif. Moral Crítico Crítico Crítico Traducido por Darknihil + + + EFECTOS Resistencia = SAB + Evasión VOL VOLUNTAD = DES + REFLEJOS REF + Varios Daño Daño Daño pg Inconsciente TIROS DE SALVACIÓN + FORTALEZA AB # Modif. Tamaño Ataque Ataque Ataque Ataque Base pies pies pies pg Estable No letal ARMAS / ATAQUES Moribundo Rango / Posición Rango / Posición Rango / Posición PNJ PNJ PNJ Rango / Posición Rango / Posición PNJ PNJ Rango / Posición PNJ Rango / Posición Rango / Posición PNJ PNJ Rango / Posición PNJ Rango / Posición PNJ Rango / Posición Rango / Posición PNJ PNJ Rango / Posición PNJ Rango / Posición Rango / Posición PNJ PNJ Rango / Posición PNJ Rango / Posición Rango / Posición PNJ PNJ Rango / Posición EN O Organización PNJ BU Campaña Rango / Posición O IC GRUPO DE PNJ OT PNJ AL O LE G M AL CA TIRADAS DE DEFENSA Y SALVACIÓN SALVACIÓN FORTALEZA SALVACIÓN REFLEJOS SALVACIÓN VOLUNTAD CLASE DE ARMADURA CA TOQUE CA DESPREVENIDO HABILIDADES Acrobacias Averiguar Intenciones Concentración Conoc. de Conjuros Diplomacia Disfrazarse Engañar Escapismo Intimidar Inutilizar Mecanismo Juego de Manos Lingüística Montar Nadar Percepción Sanar Sigilo Supervivencia Tasación Trato con los Animales Trepar Usar Objeto Mágico Volar IDIOMAS Traducido por Darknihil I L GA CA OT G LE CO I AL OT CA IC O Nombre OT CA Nombre Nombre Nombre Nombre BU Nombre EN O EN O Nombre BU BU EN O Nombre O BU EN M O Nombre EN AL O AL O BU EN O Nombre BU M PX EN O AL O GRUPO DE PJS BU M Campaña I O OT EN CA BU I LE CO O OT CA AL EN I G LE CO BU OT L GA O CA LE CO EN AL O I L GA BU M OT AL O CA M I LE CO AL O OT L GA M CA LE CO AL O I L GA M OT LE CO AL O CA AL M I G LE CO AL O OT L GA M CA LE CO AL O AL M G LE TIRADAS DE DEFENSA Y SALVACIÓN SALVACIÓN FORTALEZA SALVACIÓN REFLEJOS SALVACIÓN VOLUNTAD CLASE DE ARMADURA CA TOQUE CA DESPREVENIDO HABILIDADES Acrobacias Averiguar Intenciones Concentración Conoc. de Conjuros Diplomacia Disfrazarse Engañar Escapismo Intimidar Inutilizar Mecanismo Juego de Manos Lingüística Montar Nadar Percepción Sanar Sigilo Supervivencia Tasación Trato con los Animales Trepar Usar Objeto Mágico Volar IDIOMAS Traducido por Darknihil 1 LÍNEA TEMPORAL 1 Campaña 2 2 3 Era 3 4 4 Página 5 5 de 6 6 7 7 8 8 9 9 10 11 10 11 12 19 20 21 22 23 31 32 33 34 35 18 19 20 21 22 23 24 30 31 32 33 34 35 36 29 36 17 28 24 16 27 12 15 26 37 38 39 40 41 42 14 25 25 26 27 28 29 30 13 13 14 15 16 17 18 Traducido por Darknihil 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 11 10 11 12 19 20 21 22 23 31 32 33 34 35 18 19 20 21 22 23 24 30 31 32 33 34 35 36 29 36 17 28 24 16 27 12 15 26 37 38 39 40 41 42 14 25 25 26 27 28 29 30 13 13 14 15 16 17 18 Traducido por Darknihil Campaña: LÍNEA TEMPORAL HILO Era: Página: de FECHA EVENTO OTROS EVENTOS Traducido por Darknihil FECHA EVENTO HILO OTROS EVENTOS Traducido por Darknihil