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CO
CARACTERÍSTICAS
Punt.
Caract.
Bonif.
Objeto
Modif.
Caract.
Punt.
Temp.
Modif.
Temporal
FUE
Fuerza
FUE
FUE
Destreza
DES
DES
DES
CON
CON
CON
INT
Sabiduría
SAB
INT
SAB
INT
SAB
CAR
CAR
CAR
Inteligencia
Carisma
O
Raza:
Tamaño:
Modificador de característica = (Punt. Total Caract. - 10) ÷ 2
DOTES & APTITUDES ESPECIALES
d
1
2
3
4
5
Dado
Golpe
Nivel
Ajuste
De Nivel
d
d
d
d
Clase Predilecta
+1 pg o rango de hab. por nivel
pg
rangos
+ INT
por nivel
Nivel del
Personaje
+CON
por nivel
HABILIDADES
Bonif.
Total
Acrobacias
Artesanía:
Averiguar Intenciones
Conocimiento de Conjuros
Diplomacia
Disfrazarse
Engañar
Escapismo
Intimidar
Inutilizar Mecanismo
Juego de Manos
Lingüística
Montar
Nadar
Percepción
Sanar
Sigilo
Supervivencia
Rastreo
Entrenada
Tasación
Trato con Animales
Trepar
Usar Objeto Mágico
Volar
Saber: Arcano
Saber: Geografía
Saber: Historia
Saber: Mazmorras
Saber: Naturaleza
Saber: Planos
Saber: Religión
IDIOMAS
Modif. de
Tamaño
Rangos Hab.
CLASES
PX:
Constitución
GA
L
M
AL
TI
Campaña:
PERSONAJE
HOMBRE
O
EN
BU
O
CA
Jugador:
Nombre:
MUJER
HOJA DE PERSONAJE
LE
DES
INT
SAB
INT
CAR
CAR
CAR
DES
CAR
DES
DES
INT
DES
FUE
SAB
SAB
DES
SAB
SUPERV.
INT
CAR
FUE
CAR
DES
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
Hab. de
Raciales, Modif.
Clase Rangos Dotes Varios Penalizador
Por Armadura
+3
-
-
+ Difer. x4
Tamaño
N/A
-
Traducido por Darknihil
INICIATIVA
Dotes
INICIATIVA
ARMAS / ATAQUES
Entrenadas
INIC = DES +
+
Varios
+
Alcance
VELOCIDAD
pies
Volar
pies
d
Munición
pies
Alcance
Ataque
Tipo
#
Daño
Crítico
d
pies
×
CUERPO A CUERPO A DISTANCIA
Alcance
Modif. Temp.
Ataque
Modif.
Moral
=
Modif. Temp.
Daño
+
Munición Especial
#
ATAQUE BASE
+
×
Trepar
pies
ATAQUE
BASE
Crítico
pies
pies
Nadar
Daño
pies
Modif. Temporal
Con Armadura
VELOC. BASE
Ataque
Tipo
Bonif.
-
+
Modif.
Moral
=
Bonif.
-
Penalizador
-
+
Ataque
Poderoso
Daño
Alcance
Ataque
Tipo
Daño
Ataque
Tipo
Modif. de
Tamaño
-
Varios
Munición
Modif.
Esquiva
DMC = 10 + FUE + DES +
Modif.
Deflección
+
DESPREVENIDO
DMC
Modif.
Deflección
DMC = 10 + FUE
N/A
N/A
AB
+
+
AB
+
Varios
+
Modif.
Tamaño
Ataque Base
-
Varios
+
Base
FORTALEZA
FORT
= CON +
Racial
+
+
+
+
+
+
+
+
REFLEJOS
REF
VOL
+ BMC + DMC
= DES +
= SAB +
Evasión
Evasión
Mejorada
Resistencia
Modificadores Condicionales
SALUD
Moribundo
Inconsciente
Estable No Letal
Pg
Pg
Pg
CLASE DE ARMADURA
CLASE DE ARMADURA
CA
Modif.
Esquiva
= 10 + DES +
Modif.
Deflección
+
Bonif.
Amadura
EFECTOS
Bonif.
Escudo
Amadura
Natural
Modif.
Tamaño
+
+
+
+
+
+
+
+
DESPREVENIDO CLASE DE ARMADURA
CA
= 10
N /A
N/A
+
TOQUE CLASE DE ARMADURA
CA
AC Temporal
= 10 + DES +
+
N/A
N/A
N/A
Varios Modif.Temp.
VOLUNTAD
BMC Temporal DMC Temporal Modificadores Condicionales
PUNTOS de GOLPE Heridas
#
TIROS DE SALVACIÓN
Modif.
Tamaño
-
#
Munición Especial
#
Ataque Base
×
Munición Especial
#
+
MANIOBRAS DE COMBATE
DEFENSA
Crítico
d
Munición
MANIOBRAS DE COMBATE
AB
×
Daño
pies
BMC = FUE +
Crítico
d
pies
Alcance
Ataque Base
×
+
Modificadores condicionales
BON. MANIOBRAS
DE COMBATE
Crítico
d
pies
Ataque
Poderoso
Penalizador
Ataque
Tipo
+
Resistencia Conjuros Modificadores Condicionales
+ CA
Reducción de Daño
/
Notas
Traducido por Darknihil
+
Sentido de
las Trampas
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