UNIDAD TEMÁTICA 6 – MÉTODOS Y METODOLOGÍA DE DISEÑO
CONCEPTOS DE: METODOLOGÍA — MÉTODO — PROCESO
Metodología Científica:
Marco desde el cual se explican, justifican y describen los métodos específicos.
Método:
Procedimiento específico para abordar un problema dentro de una disciplina científica.
En diseño, se refiere al procedimiento para resolver un problema de diseño.
Metodología de Diseño:
Relacionada con la organización del proceso de diseño y el uso de métodos.
Guía para reflexionar sobre el proceso de diseño, determinando la secuencia de acciones, el
contenido y los procedimientos específicos.
No es un fin en sí misma; cada proyecto es un caso metodológico particular.
Estrategia de Diseño:
Habilidad y arte de coordinar y dirigir las acciones para alcanzar un objetivo.
Enfocada en encontrar puntos clave del proyecto.
Proceso de Diseño:
Serie de transformaciones que ocurre a un objeto de diseño desde su situación inicial hasta su
nuevo estado.
Se detiene cuando el producto alcanza las características deseadas.
Método de Diseño:
Procedimiento específico para resolver un problema de diseño.
Flexible y no es una receta fija.
Herramienta que ayuda a lograr un diseño y a combinar actividades dentro de un proceso general
de diseño.
Incluye métodos convencionales (ej. dibujo) y no convencionales (ej. nuevos métodos desde los
años 60).
PROPÓSITOS Y CARACTERÍSTICAS DE LOS MÉTODOS DE DISEÑO
Formalización de los Procedimientos de Diseño:
Evitar omisiones y errores, mejorando la calidad del proceso de diseño.
Ampliar el enfoque del problema y fomentar la búsqueda de soluciones más allá de lo intuitivo.
Formaliza técnicas informales, como la búsqueda de información a través de catálogos o
asesoramiento con especialistas.
Exteriorización del Pensamiento del Diseñador:
Hacer público el proceso mental del diseñador para hacerlo más manejable.
Utilizar gráficas y diagramas para representar el pensamiento del diseñador.
Facilitar el trabajo en equipo, permitiendo que todos contribuyan con ideas y experiencias.
ANÁLISIS DE LOS MÉTODOS DE DISEÑO
Los Métodos y el Modo de Diseñar
Creatividad: El diseñador es como una "caja negra", con procesos creativos misteriosos y
resultados inesperados, pero influenciados por experiencias previas.
Racionalidad: El diseñador es una "caja transparente", trabajando de manera lógica y secuencial
para resolver problemas.
Control: El diseñador es un sistema autoorganizado, con capacidad para controlar y ajustar el
proceso de diseño en distintas etapas.
Métodos Creativos:
Brainstorming (Lluvia de Ideas): Generación libre de ideas sin críticas, buscando cantidad y
calidad de propuestas.
Sinestesia: Uso de analogías preseleccionadas para transformar los resultados y generar nuevas
ideas.
Métodos Racionales:
Caja Transparente: Proceso secuencial de análisis, síntesis y evaluación, con objetivos y
soluciones predefinidos. Ejemplo: Lista de Verificación.
Métodos de Control:
Auto - organización: El diseño se divide en investigación y evaluación, controlando el proceso para
garantizar coherencia con los objetivos establecidos.
El Diseño Como un Proceso de Tres Etapas
Divergencia:
Etapa de exploración e investigación.
Se amplían los límites del diseño y no se descartan ideas conflictivas.
El objetivo es eliminar soluciones preconcebidas y explorar diversas posibilidades.
Transformación:
Etapa creativa donde se elaboran modelos generales, aún no comprobados.
Se combinan juicios de valor y técnicos.
El problema se divide en subproblemas para facilitar la solución.
Convergencia:
Selección final del diseño, reduciendo opciones a una sola solución.
Investigación detallada y evaluación para llegar al diseño óptimo.
Métodos como evaluación y clasificación se usan para elegir la mejor alternativa.
ESTRATEGIAS DE DISEÑO
Definición de Estrategia:
Habilidad para dirigir un asunto.
Arte para manejar operaciones a realizar.
Conjunto de acciones para lograr un determinado fin.
Diseño Estratégico: Implica una aproximación planificada en el diseño, considerando escenarios
en un contexto impredecible.
Objetivo de la Estrategia de Diseño: Dirigir la transformación de un diseño inicial en uno final,
encontrando puntos claves para alcanzar el objetivo del proyecto.
Niveles de Estrategias de Diseño:
1. Estrategia General (Campo de intervención):
Actuar en el campo del diseño sin perder de vista lo que ocurre en el ámbito social.
En diseño industrial, se pueden incluir innovaciones, renovaciones y posicionamiento de
productos.
En diseño gráfico, las estrategias se enfocan en comunicación, educación, y posicionamiento.
2. Estrategia de Medios:
Elección de los medios para canalizar la estrategia, como campañas publicitarias, promociones,
etc.
En diseño gráfico, se decide el medio comunicacional (gráfico, TV, web, etc.).
3. Estrategia de Creatividad (Diseño original):
Elección de puntos claves que diferenciarán el diseño, como tipografías, colores, o texturas.
Diseño del proceso de diseño en sí mismo, que puede ser:
Estrategia Lineal: Acciones secuenciales donde cada una depende de la anterior.
Estrategia Cíclica: Acciones repetitivas en un ciclo (feedback).
Estrategia de Ramificación: Acciones independientes que pueden incluir etapas paralelas.
Estrategias Fortuitas: Sin planificación previa, como el brainstorming.
Estrategias de Abordaje del Problema de Diseño:
1. Estrategias de Generalidad:
Out-In: De lo general a lo específico.
In-Out: De lo particular a lo general.
2. Estrategias de Jerarquización:
Top-Down: Abordar el tema desde los aspectos más generales o jerárquicos.
Bottom-Up: Implicar a diversos actores en un proceso más democrático desde el inicio.
Elección de Estrategias y Métodos de Diseño:
Métodos de Diseño: Se seleccionan según los inputs (información disponible) y outputs
(información que se quiere obtener).
Métodos para primeras etapas (divergencia): Exploración del problema.
Métodos de transformación: Modificación de la estructura del problema.
Métodos de convergencia: Reducción de incertidumbre y selección de la solución final.
Clasificación de Métodos de Diseño según Nigel Cross:
Métodos para explorar situaciones de diseño.
Planteamiento de Objetivos: Identificar condiciones externas con las que el diseño debe ser
compatible.
Búsqueda en Publicaciones: Encontrar información publicada que pueda influir positivamente en el
resultado sin altos costos ni demoras.
Entrevistas a Usuarios: Obtener información que solo los usuarios del producto pueden
proporcionar.
Métodos para la búsqueda de ideas.
Lluvia de Ideas (Brainstorming): Estimular a un grupo para generar muchas ideas rápidamente.
Sinestesia: Dirigir la actividad cerebral hacia la exploración de problemas usando analogías.
Métodos para explorar la estructura del problema.
Matriz de Interacciones: Permitir una búsqueda sistemática de conexiones entre los elementos del
problema.
Innovación Funcional: Crear un diseño radicalmente nuevo, generando nuevos patrones de
comportamiento y demanda.
Métodos de evaluación.
Listas de Verificación: Usar el conocimiento de requerimientos de situaciones similares.
Selección de Criterios: Decidir cómo se reconocerá un diseño aceptable para la situación
planteada.
Metodología del Diseño:
Se considera al diseño como un proceso continuo. El diseñador debe elegir métodos y recursos
según el tipo de proyecto, sus objetivos y los recursos disponibles.
La metodología incluye fases como la definición del problema, descomposición en subproblemas,
y el análisis de datos recopilados.
Proceso de Diseño:
Método Cartesiano: Basado en cuatro reglas para evitar errores y tomar decisiones lógicas.
Metodología Proyectual: Consiste en un conjunto de pasos ordenados lógicamente para obtener el
máximo resultado con el mínimo esfuerzo.
Fase Creativa: La creatividad toma el lugar de las ideas intuitivas, respetando los límites definidos
por el análisis de datos.
Fases del Proceso:
Definición y Análisis de Problemas: Importancia de descomponer los problemas en subproblemas
más pequeños.
Recopilación y Análisis de Datos: Recolectar información técnica, normativa y ejemplos similares.
Experimentación y Propuesta de Modelos: Experimentar con materiales y tecnologías disponibles
para crear prototipos.
Verificación de Modelos: Evaluar los modelos con usuarios potenciales.
Dibujos Constructivos: Realizar planos y modelos para la producción final.