ANOTAÇÕES 3DSMAX + CORONA G – ESSA TECLA LIGA E DESLIGA O GRID. F3 – ALTERNA A VISTA ENTRE MODOS DEFAULT SHADING E WIREFRAME. Alt+W – ALTERNA ENTRE AS VIEWPORTS DEIXANDO UMA EM TELA COMPLETA OU QUAD (AS QUATRO VIEWPORTS) PARA LEVAR UMA IMAGEM PARA DENTRO DO 3DS É NECESSÁRIO CRIAR UM PLANE, E PARA INSERIR A IMAGEM PODE SER DE DUAS FORMAS, A PRIMEIRA É COM A VISTA EM DEFAULT SHADING (F3 LIGA E DESLIGA O MODO) ESTANDO EM DEFAULT SHADING ARRASTAR A IMAGEM PRA DENTRO DO PLANE, OU ENTÃO CRIAR UM MATERIAL E NO DIFUSE INSERIR UM CORONA BITMAP E APLICAR O MATERIAL AO PLANE (CUIDAR COM O MAPEAMENTO DO OBJETO QUANDO FOR INSERIR A IMAGEM EM UM OBJETO DIFERENTE DE UM PLANE, POIS POR PADRÃO O MAPEAMENTO DO PLANE É COMPLETO E UM OBJETO QUE POSSUI OUTRO MAPEAMENTO PODE NÃO FICAR CERTO) (EX. VER AULA DE CENAS EXTERNAS – HOUSE OF SAND – AULA 2).