Subido por Sabrina Munill

Revista DesarrolloDelPensamientoMatemático

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NUMERARTE
“DESARROLLO DEL PENSAMIENTO MATEMÁTICO”
INTEGRANTES:
LLANOS ALMA, MORALES DIAZ ARIANA EVELYN, MUNILL SABRINA
PROFESORA:
FERRINO VALERIA
2 “A”
ESCUELA NORMAL SUPERIOR DR. AGUSTÍN GARZÓN AGULLA
4 DE NOVIEMBRE DE 2024
Índice
Artículo I: Sistema de numeración Egipcio………………………………………………………………..4
Artículo II: Análisis del juego “A los dados 1”................................................................................7
Bibliografía……………………………………………………………………………………………………………..10
Artículo I: Sistema de numeración Egipcio
Los egipcios utilizaban diferentes
¿Cómo surge el sistema?
jeroglíficos para representar potencias de
Hacia el año 3000 a.C., los egipcios inventaron una escritura y sistema de numeración
base 10
escrita propia, basados principalmente en jeroglíficos. Desde el inicio de este uso de la
escritura, el sistema de numeración egipcio podía representar los números. Los egipcios
desarrollaron el primer sistema decimal desarrollado. Se puede decir que se trata de uno
●
1=
de los sistemas de numeración más antiguos que existen.
●
10=
●
100=
●
1000=
●
10.000=
●
100.000=
●
1.000.000=
Regla de escritura:
Los números egipcios se aceptan escritos hacia la derecha o hacia la izquierda.
También puedes escribirlos agrupados. También se pueden realizar los signos
de distinta forma, así que tranquilo, si no te salen perfectos. Los números se
construyen sumando los valores de los símbolos que los componen. (sistema
aditivo) Cada símbolo representa una potencia de diez, y el valor total del
número es la suma de los valores individuales de los símbolos. Cada símbolo
puede repetirse tantas veces como sea necesario para representar el número
deseado. Por ejemplo, para representar el número 3, se escribirían tres
Este sistema no utiliza un símbolo para
representar al 0 porque no es posicional, es decir
que no necesita diferenciar la posición porque
sus símbolos solo tienen un valor absoluto.
Un ejemplo de pasaje de este sistema a decimal escrito.
Ejemplo de Conversión
Supongamos que queremos convertir el número 2,534 escrito en el sistema egipcio a nuestro sistema decimal. Primero, escribimos el
número utilizando los símbolos egipcios:
●
2,000:
●
500:
●
30:
●
4:
Para convertir este número al sistema decimal moderno, simplemente
sumamos los valores de los símbolos:
●
Dos símbolos de
●
Cinco símbolos de
●
Tres símbolos de
●
Cuatro símbolos de
(1.000) : 2.000
(100) : 500
(10) : 30
(1) : 4
Un número como 2.534 en notación jeroglífica
egipcia sería algo así:
Sumando estos valores, obtenemos: 2.000 + 500 + 30 + 4 = 2.534
Escaneá y mirá
Artículo II: Análisis del juego “A los dados 1”
Este juego puede realizarse en la sala de 4 años:
Según el Diseño Curricular de Educación Inicial de la Provincia de
Córdoba los objetivos de la sala de 4 son:
-
Utilizar los números en situaciones variadas que implican
poner en juego el conteo.
Reconocer formas de representación de los números
(designación oral y escritura) a partir de resolver problemas
que contemplen los números de diferentes contextos de uso.
Los contenidos que se pueden abordar
con este juego son:
conteo: al contar las fichas que se
colocaran en el tablero
reconocimiento de los números: al
identificar los números del 1 al 6 en el
dado
comparación: al comparar cuántas
fichas tiene cada jugador en su
tablero
Un posible error cometido por los estudiantes es: Conteo incorrecto
Algunas causas posibles de este error son: por distracción, por una confusión en el momento de la identificación del número, por
la competitividad del juego, qué hacer qué el estudiante se apure, lo que lleva a errores.
Si los estudiantes se dan cuenta que contaron mal, pueden llegar a sentirse frustrados o desmotivados.
Algunas oportunidades de aprendizaje son:
enseñar a los niños a revisar y verificar el conteo antes de colocar las fichas.
fomentar la paciencia, enseñándoles la importancia de tomarse su tiempo para contar correctamente.
incentivar en trabajo en equipo, invitando a otros compañeros a ayudar.
¡A LOS DADOS 1!
OBJETIVO DEL JUEGO:
Ser el primero o la primera en completar el tablero.
Materiales:
●
●
●
●
Tableros de 5x6 casilleros, pintados con tres colores distintos. Todos los tableros tienen que tener la
misma cantidad de casilleros de cada color y los mismos, colores, aunque la distribución cambie.
Dos dados, uno con los números del 1 al 6 y otro con las caras opuestas de rojo, celeste, amarillo
(dos caras de cada color).
Gran cantidad de fichas
Un pote
Ejemplo de una partida
Instrucciones:
-Se puede jugar de 2 a 4 jugadores.
-Se entrega un tablero a cada jugador y un par de dados a cada grupo.
-Se coloca en el centro un pote con fichas.
-Un dado indica la cantidad de fichas que se tomarán y el otro el color del tablero en el cual
se colocarán esas fichas.
-Se plantea la siguiente consigna: “Cada jugador, a su turno, tira los dados y coloca en su tablero, en el color indicado, la cantidad de
fichas que los dados indican”.
-Un jugador pierde su turno y pasa los dados al siguiente cuando : En el tablero,el color que salió está completo. Saca un número y un
color que no le permita colocar fichas, por ejemplo:
-Gana el jugador o la jugadora que primero complete su
tablero.
Bibliografía
-
Ministerio de educación de la provincia de Córdoba. (2011) Diseño curricular de la
educación inicial.
Smatematico. 2013. Sistema Egipcio. [video] YouTube.
https://youtu.be/UuNtdldzSRg?si=uGyBoMcR4Uih6BNe
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