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5. CUADERNILLO MATEMATICAS 21 08 2024

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Agosto, 2024
CUADERNILLO 5
Enseñanza de la Matemática mediante
Didácticas Socioculturales
Agosto, 2024
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
Ministra del Poder Popular
para la Educación
YELITZE SANTAELLA
Viceministra (E) de Educación
Viceministra de
Educación Media
NANCY ORTUÑO
Viceministra de
Educación Inicial y Primaria
GISELA TORO
Viceministro de Comunidades
Educativas y Unión
con el Pueblo
RICHARD DELGADO
Viceministro de
Instalaciones y Logística
PEDRO DÍAZ
Rectora de la Universidad
Nacional Experimental del
Magisterio Samuel Robinson
(UNEM)
BELKIS BIGOTT
Asesores del Convenio
Cuba – Venezuela
MARLENE MUGUERCIA
MARÉN
ERLUDY RIVERO NIEVES
Director General de la Oficina
de Gestión Comunicacional
NELSON MUÑOZ
Directora General de la
Oficina de Integración y
Asuntos Internacionales
ROSÁNGELA OROZCO
Organización de las Naciones
Unidas para la Educación, la
Ciencia y la Cultura
(UNESCO) Asesor
HENRY RENA
Fondo de las Naciones
Unidas para la
Infancia (UNICEF)
DARIO MORENO
GUSTAVO BRICEÑO
HENRY GONZÁLEZ
JAVIER PARRA
Director General de
Investigación y Formación
Docente (DGIFD)
Coordinador Nacional del
Observatorio de la Calidad
Educativa Venezolana (OCEV)
LENÍN ROMERO
Coordinadores Técnicos
del OCEV:
Marco Muestral
VÍCTOR ONTIVEROS
Centro de Operaciones
GILBERTO GONZÁLEZ
Sistemas y Programas
YAJAIRA CULCAY
Pedagogía y Formación
ALEXANDER PERALES
Responsables por Áreas de
Formación
Lectura Escritura
TAIDE CASTILLO
OMIRA CAMPOS
YOXANDRA COLINA
MARIANELA FUENTES
GLADYS GONZÁLEZ
NOMARA PÉREZ
QUELIN MONTILLA
JELITZA BORGES
FRANCIS HERNÁNDEZ
Matemáticas
NAHIR GONZÁLEZ
PEDRO BENITEZ
CARLOS OROPEZA
NARDYS PÉREZ
DAYANA LIENDO
PATRICIA MENDOZA
CARMEN PÉREZ
Ciencias Naturales
SIKIU ARAUJO
YOLIMAR JIMÉNEZ
SORELYS SÁNCHEZ
YANOBIS CAMACHO
ERWUINS CASTELLANO
Socioemocional
COROMOTO SÁNCHEZ
CHRISTIAN PULIDO
SILVIA MEDINA
KEREN RAMÍREZ
LILIAN LABRADOR
Ciencias Sociales
LISBENY MÁRQUEZ
MARIA COLINA
YUNILDE AMARICUA
Pensamiento Computacional
OMAR OVALLES
Planificación y Evaluación
FRANKLIN ESTEVES
Sistema Nacional de
Investigación y
Formación del Magisterio
Venezolano
Contenido
Presentación .......................................................................................... 5
Enseñanza de la Matemática mediante Didácticas Socioculturales ............ 1
Potencialidades / Procesos Cognitivos en el Pensamiento Lógico
Matemático ........................................................................................... 4
Métodos de la Enseñanza de la Matemática e Incidencia en el Aprendizaje
.............................................................................................................. 5
Propuestas de Rutas Estratégicas para la Enseñanza de la Matemática .... 11
Presentación de Estrategias y Ejemplos ............................................................. 13
▪
Dominio: Geometría................................................................................................. 13
▪
Cuento: Las Figuras Geométricas.......................................................................... 14
▪
Dominio: Patrones, Algebra, Números Y Operaciones ........................................ 20
▪
Dominio: Estadística y Probabilidad ...................................................................... 27
▪ Propuesta de Ejercicio Práctico señalando el Dominio y Nivel del Proceso
Cognitivo ........................................................................................................................ 30
Referencias Bibliográficas ..................................................................... 35
Presentación
La presente guía de estrategias didácticas en el área de las Matemáticas está diseñada
para acompañar a los docentes en el proceso de enseñanza-aprendizaje del año escolar 2024
- 2025, enfatizando la importancia de la colaboración y el intercambio de experiencias del
magisterio venezolano.
Uno de los pilares de esta 7guía es la flexibilidad que ofrece a los docentes, alentándolos
a personalizar las estrategias de acuerdo con las necesidades y dinámicas de sus grupos.
Al compartir vivencias y experiencias exitosas, los maestros pueden inspirarse mutuamente,
dándose cuenta de que a menudo el conocimiento y las metodologías más efectivas provienen
de la experiencia compartida, más que de una normativa rígida. Esto no solo fortalece su labor,
sino que también otorga un sentido de comunidad y pertenencia dentro del entorno educativo.
En esta ruta, las diversas estrategias aquí compartidas han sido recopiladas no solo de
investigaciones previas, sino también de prácticas exitosas implementadas por docentes,
quienes han encontrado en ellas herramientas valiosas que pueden adaptarse a su contexto
particular.
Finalmente, esta guía enfatiza la importancia de una visión holística de la enseñanza de
las Matemáticas, integrando diferentes áreas del conocimiento y fomentando un enfoque
colaborativo entre las disciplinas. Al adoptar esta perspectiva, se busca no solo cumplir con los
contenidos, temas generadores y aprendizajes esperados, sino también formar a los
estudiantes como pensadores críticos y creativos capaces de enfrentar los desafíos del mundo
actual. La evaluación y reflexión continua sobre las estrategias asumidas se presentan como
un proceso esencial, donde el docente puede ajustar sus métodos y así, contribuir de manera
significativa al aprendizaje de sus estudiantes.
Enseñanza de la Matemática mediante Didácticas Socioculturales
El arte de enseñar matemática, conjugando el saber con el entorno cultural del
individuo es la que permite el aprendizaje como un todo; es aquella didáctica que
interrelaciona su contexto con el conocimiento propio del individuo en una situación
de la vida cotidiana, logrando un aprendizaje significativo que genera el desarrollo
del pensamiento lógico para un ser crítico y reflexivo.
Este aprendizaje significativo es debido a que basa su explicación en
elementos concretos del propio entorno, logrando que sea funcional y creativo,
ampliando los niveles de comprensión haciendo que cada individuo se vea reflejado
en la experiencia de aprender aprehendiendo.
Tomando en cuenta lo antes expuesto, el modelo de enseñar matemática
sobre la naturaleza del conocimiento y la realidad del individuo, concibe una mayor
identificación con sus experiencias socioculturales y obtiene una visión diversa de
su contexto; ya que el ser humano no es separable de su estructura social y del
conocimiento que emerge de él. Por ende, la enseñanza de la matemática debe
tomar en cuenta que cada individuo tiene su manera de pensar matemáticamente,
en la que vive, actúa e interactúa en su entorno que condiciona su forma de pensar.
Es por ello que se plantea que la Educación Matemática debe ser estudiada
como un constructo interdisciplinar, “concierne a la transferencia de métodos de una
disciplina a otra”1. Por lo tanto, al referirnos a la misma debemos considerar las
áreas de acción de cada disciplina y sus usos.
Este planteamiento en el área de Matemática, supone que el estudiante debe
poseer la habilidad de potenciar el pensamiento lógico matemático para interpretar
el mundo que lo rodea, además de encontrar soluciones a los problemas del mismo.
El objetivo de la Matemática es “estimular en los estudiantes la creación de un
pensamiento matemático que le ayude a entender, interpretar y desenvolverse en
su entorno”2 el aprendizaje de la Matemática le concede a las y los estudiantes una
nueva comprensión de la realidad de su entorno, ya que cada uno puede verlo
1
2
Nicolescu (1999, citado por Andonegui 2004) (p. 3).
Rojas y Algara (2009) (p. 27)
1
desde una perspectiva diferente y única, lo descrito anteriormente nos lleva a
considerar los dominios y niveles sugeridos por el ERCE en el año 2019 en los
procesos cognitivos, como se muestra en el siguiente cuadro.
DOMINIOS, PROCESOS COGNITIVOS E INDICADORES, SEGÚN ERCE 2019
DOMINIOS
▪ Geometría
▪ Magnitudes
y medidas
▪ Estadística y
probabilidad
▪ Patrones y
algebra
Número
y
operaciones
NIVEL I
Reconocimiento
de objetos y
situaciones.
Verbos: leer
escribir
PROCESOS COGNITIVOS
NIVEL II
NIVEL III
Resolución de
Resolución de
problemas
problemas
simples.
simples.
Verbos: estimar, Verbos:
interpretar,
precisar,
clasificar,
demostrar,
comparar,
catalogar,
relacionar y
analizar,
construir
relacionar y
construir
NIVEL IV
Resolución de
problemas
complejos
y
modelamiento
matemático.
Verbos:
elaborar,
formular,
interpretar una
solución dentro
del contexto del
problema
Fuente: LLECE / UNESCO. Aportes para la enseñanza de las matemáticas a partir del estudio ERCE 2019
(2023) p. 07.
Por consiguiente, los contenidos y temas generadores que se requieren
reforzar en el área de matemática en las y los estudiantes, basados en los indicios
y evidencias de los resultados de las consultas realizadas por el OCEV durante el
año escolar 2023-2024 son los siguientes:
2
CONTENIDOS / TEMAS GENERADORES Y APRENDIZAJE ESPERADO
EDUCACIÓN PRIMARIA:
EDUCACIÓN PRIMARIA:
EDUCACION MEDIA:
1ER A 3ER. GRADO
4TO A 6TO. GRADO
1ER A 2DO AÑO
Significado y uso de los Sistema
de
los
números Números enteros y racionales:
números: naturales y decimales en naturales y decimales en la vida: Operaciones básicas de los números
la vida cotidiana hasta 4 cifras. cotidiana mayor de 4 cifras. enteros y racionales. Propiedades.
Expresión algebraica. Ecuación lineal
Operaciones básicas matemáticas Operaciones básicas matemáticas
y de segundo grado. Función
con números naturales y decimales con números naturales y decimales polinómica.
Operaciones
(suma,
resta,
multiplicación). (suma,
resta,
multiplicación, polinómicas.
Significado de Fracciones y sus división). Fracciones y sus tipos.
tipos. Secuencia de números con Operaciones básicas con fracciones
patrones de formación simples.
(suma, resta, multiplicación y
división). Sucesiones y series.
Definición
de
cantidades
y Cálculos de unidades de medidas. Unidades de medidas, sistema
magnitudes de medidas. Tipos de Transformación de las unidades de internacional de unidades de medida.
cantidades de medida (medidas medidas. Sistemas de medidas Conversión de unidades de masa, de
fundamentales).
Unidades
de internacionales
y
sistema volumen y temperatura. Proporciones
medidas: patrón, múltiplos y consuetudinario.
y porcentajes. Presión y capacidad.
submúltiplos.
Polígonos,
figuras
geométricas Figuras geométricas y cuerpos Rectas, segmentos y polígonos.
básicas y cuerpos geométricos. geométricos. Tipos y elementos que Polígonos lineales y puntos notables
Horizontalidad,
verticalidad, los componen. Medidas de figuras y de un triángulo.
cuerpos geométricos en sus tres Cálculos de áreas de superficies
paralelismo y perpendicularidad en
dimensiones.
planas. Perímetro. Escala. Esfera.
distintos contextos y su condición
Rotación,
traslación,
tipos
de
relativa con respecto a diferentes
movimientos. Simetría, segmentos,
sistemas de referencias.
ángulos, congruencia. Volumen de
sólidos.
Volumen
de
cuerpos
geométricos. Conos y cilindros.
Poligonal.
Estadísticas y elementos básicos. Tabla de frecuencia. Análisis de los La estadística y sus aplicaciones.
Situaciones o eventos a través del datos en una tabla de frecuencia. Estadística descriptiva e inferencial.
conjunto de datos. Recolección y Grafica de datos. Noción básica de Instrumentos de recolección de datos.
organización de datos (tabla de probabilidad.
¿Qué
es
un Tabla de doble entrada. Frecuencia.
frecuencia).
Tipos
de problema?, tipos de problemas: Población y muestra. Densidad y
representación. Grafica de datos. Simples,
complejos
y
de tasa.
Gráficas. Media aritmética.
(Pictograma e Histograma)
modelación.
Razones. Índices.
Fuente: Plan Nacional de Formación: Fortalecimiento Pedagógico del docente 2024
3
Potencialidades / Procesos Cognitivos en el Pensamiento Lógico
Matemático
Potencialidad se refiere a “una realidad que quiere emerger, ya sea una virtud,
una fortaleza, un aprendizaje, un prototipo o un aspecto concreto…”3
Un ejemplo de estas potencialidades se muestra en el siguiente esquema:
3
De Lerma, I (2013).
Métodos de la Enseñanza de la Matemática e Incidencia en el
Aprendizaje
Partiendo de la teoría del arte o técnica
de explicar, de conocer, de entender la
matemática, en los diversos contextos
culturales, se plantea entonces, el
siguiente cuadro que muestra algunos
métodos de la enseñanza de la
matemática según sus autores, para
apoyar la praxis educativa y así lograr
la mejora del proceso cognitivo del
estudiante; cabe señalar, que la no correcta utilización de los métodos de la
enseñanza en la matemática reprime a que los estudiantes de hoy en día alcancen
las competencias que los llevan a desarrollar su pleno potencial donde éste incide
en el pensamiento lógico matemático.
MÉTODOS DE LA ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA E INCIDENCIA EN EL
APRENDIZAJE
MÉTODOS
CARACTERÍSTICAS
INCIDENCIA
Plantea
cuestiones
que
permiten
desarrollar
el
razonamiento matemático en
situaciones funcionales y no
las que sólo ejercitan al
escolar
en
cálculos
complicados.
Tiene
un
lenguaje
claro
(sin
ambigüedades), expresado
en vocabulario corriente y
preciso. El grado de dificultad
debe
corresponder
al
desarrollo del educando.
Propone datos de situaciones
reales. No se reduce a
soluciones que lleven sólo a
la aplicación de operaciones
numéricas.
Se utiliza para
Descubrir,
recolectar,
organizar
y
estructurar
hechos matemáticos y no
solo memorizar.
Desarrolla el pensamiento
lógico matemática.
Desarrolla la metacognición
METODO DE SOLUCIÓN
DE PROBLEMAS:
La
resolución
de
problemas constituye una
actividad privilegiada para
introducir a los estudiantes
en las formas propias del
quehacer
de
las
matemáticas. Lograr que
los estudiantes desarrollen
estructuras
de
pensamiento
que
le
permitan matematizar; es
una de las principales
metas de la enseñanza
matemática actual. Según
López Natalia (2015).
MÉTODOS
CARACTERÍSTICAS
INCIDENCIA
Ofrece
recompensas
y
retroalimentación inmediata,
se aumenta la retención del
conocimiento. Esta técnica
puede involucrar juegos de
mesa,
videojuegos
y
actividades
en
línea,
transformando lecciones en
experiencias atractivas y
educativas.
Además,
el
aprendizaje
basado
en
juegos hace que el proceso
de aprendizaje sea divertido,
incentivando
a
los
estudiantes
a
participar
activamente en las lecciones.
Se utiliza para: aumentar la
retención de conocimientos a
través de las experiencias,
transforma las lecciones en
experiencias
atractivas,
despierta la participación
activa de los estudiantes y el
interés por aprender.
Utiliza el razonamiento lógico
o deductivo. Favorece la
adquisición de conceptos que
se
van
formando
paulatinamente.
Se utiliza para: desarrollar la
capacidad de las personas
para descubrir, inventar o
resolver problemas mediante
la creatividad o pensamiento
lateral.
Desarrolla
la
metacognición
METODO POR
SIMULACIÓN DE JUEGOS:
El aprendizaje basado en
juegos es una metodología
educativa
que
utiliza
elementos de juegos para
mejorar la participación y el
aprendizaje
de
los
estudiantes.
Integrando
características de juegos,
como puntos, desafíos y
competiciones,
en
entornos educativos, se
crea
un
ambiente
interactivo y motivador.
Los juegos fomentan la
colaboración, la resolución
de problemas y habilidades
creativas. Según López
Natalia (2015).
METODO HEURÍSTICO:
Es el método mediante el
cual la actividad del
profesor
consiste
en
conducir al estudiante a
hallar por sí mismo el
conocimiento que se desea
que adquiera; el papel del
maestro en este método es
estimular al educando al
pensamiento
reflexivo,
guiarlo para que indague e
investigue, para que llegue
a conclusiones.
MÉTODOS
CARACTERÍSTICAS
INCIDENCIA
Afinidad con situaciones
reales. Relevancia práctica.
Enfoque orientado a los
participantes.
Enfoque
orientado a la acción.
Enfoque
orientado
al
producto. Enfoque orientado
a los procesos. Aprendizaje
holístico – integral. Auto
organización.
Al trabajar en proyectos, los
niños
pueden
tener
incontables
veces
la
oportunidad de explorar un
tema
a
través
de
representaciones
que
emplean un entendimiento
lógico matemático.
El método deductivo infiere
hechos
observados
partiendo
de
reglas
generales.
La deducción conecta las
premisas
con
las
conclusiones; si todas las
premisas son ciertas, los
términos están claros y se
utilizan las reglas de la
deducción, la conclusión
debe ser cierta.
Se utiliza como un proceso
lógico en el que se parte de
una premisa general y se
aplica la lógica para llegar a
una conclusión específica.
METODO POR
PROYECTOS:
El Método de Enseñanza
por Proyectos despierta el
interés y la motivación de
los niños a través de la
participación colaborativa
con
compañeros
en
investigaciones que inician
ellos mismos; No hay que
decir que las aptitudes
matemáticas
surgirán
espontáneamente mientras
los niños participan en
proyectos;
hay
que
enseñarlas
deliberadamente.
METODO DEDUCTIVO:
El método deductivo es
aquel que consiste en la
totalidad de reglas y
procesos, con cuya ayuda
es
posible
deducir
conclusiones finales a
partir de unos enunciados
supuestos
llamados
premisas,
si
de una
hipótesis se sigue una
consecuencia
y
esa
hipótesis se da, entonces,
necesariamente, se da la
consecuencia.
Según
Tamayo (2008),
MÉTODOS
CARACTERÍSTICAS
INCIDENCIA
Una de las principales
características del método
inductivo es que se basa en
la
observación
y
la
recolección
de
datos
empíricos
para
generar
patrones y generalizaciones.
En
este
proceso,
el
investigador
recopila
información a través de sus
sentidos y la organiza de
manera sistemática para
encontrar regularidades y
patrones. A partir de estos
patrones, se puede formular
una hipótesis o una teoría
que explique los fenómenos
observados.
El método inductivo se utiliza
ampliamente en diversas
disciplinas
científicas. A
través de este enfoque, los
investigadores
pueden
analizar y comprender los
fenómenos
naturales
y
sociales, y utilizar esta
información para desarrollar
nuevas teorías y soluciones a
problemas prácticos.
Es teórico y problemático en
su modalidad deductiva y
reductiva.
En algunas ocasiones es
tomado como estrategia
heurística para la búsqueda
de solución de problemas.
El análisis o síntesis de
contenido se ha venido
utilizando
en
educación
matemática como un método
para establecer y estudiar la
diversidad de significados
escolares de los conceptos y
procedimientos
de
las
matemáticas que aparecen
en un texto (discurso del
profesor, textos escolares y
producciones escolares para
la
detección
de
procedimientos).
METODO INDUCTIVO:
El método inductivo es un
enfoque que se utiliza en la
investigación
y
el
razonamiento
científico,
que
busca
inferir
conclusiones generales a
partir de observaciones
específicas. Es decir, este
método parte de hechos
concretos y particulares
para
llegar
a
una
conclusión general. Suarez
Ernesto. (s/f).
MÉTODO DE ANÁLISIS –
SINTESIS:
El método de AnálisisSíntesis fue empleado en la
demostración de teoremas
desde la antigüedad, en su
tipo
teorético
y
problemático
en
sus
modalidades deductiva y
reductiva. El método es
considerado una estrategia
heurística
por
cuanto
emplea
procedimientos
heurísticos en la búsqueda
de solución a una situación
problema. Para su puesta
en práctica se propone una
metodología heurística que
contiene en forma explícita
un
sistema
de
procedimientos didácticos
para
las
diferentes
modalidades,
llamadas
directrices
que
MÉTODOS
CARACTERÍSTICAS
INCIDENCIA
garantizaran,
en
gran
medida, el éxito en el
proceso de demostración
de teorema o resolución de
problemas
geométrico.
Mendieta
de
Rujano,
Edilma (1996).
Las estrategias didácticas en la matemática promueven habilidades para el
desarrollo del pensamiento lógico, la resolución de problemas, capacidades críticas
y creatividad porque favorece las conexiones de los conocimientos matemáticos
previos con la nueva información y sus aplicaciones en diversas situaciones
contextuales y cotidianas. A continuación, vamos a mencionar algunas estrategias
que combinadas con los métodos antes descritos serán de utilidad y orientación:
Estrategias didacticas para el
desarrollo del pensamiento
lógico.
Comprensión
lectora
- Narraciones
matemáticas.
- Cuentos
matemáticos.
- Descripción.
- Investigación
guiada
- Ilustraciones.
comics
matemáticos.
- Aprendizaje
del contexto
basado en el
problema.
Solución del
problema
- Organizadores gráficos y
de información.
- Mapas.
-Red semántica.
-Árbol de ideas.
- Cuadros comparativos.
- Discusión guiada.
- modelamiento
matematico. resolución de
problemas.
Fuente: DGIFD - OCEV. Colectivo de Matemática: Nahir González, Pedro Benítez, Nardys Pérez, Carlos
Oropeza.
Partiendo de lo antes señalado, de acuerdo al método y estrategia de
aprendizaje utilizado en la matemática, se considerarán las técnicas e instrumentos
que se pueden implementar:
TÉCNICAS Y SUS INSTRUMENTOS
INTERROGATORIO
SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
EVALUACIÓN POR
OBSERVACIÓN
EVALUACIÓN DEL
DESEMPEÑO
• Examen por
cuestionario
• Examen oral.
• Entrevista.
• Autoevaluación.
• Pruebas
objetivas.
• Reactivos de
completamiento.
• Reactivos de
respuesta
breve.
• Reactivos de
opción múltiple.
• Reactivos de
verdadero o
falso.
• Reactivos de
relación de
columnas.
• Reactivos de
jerarquización.
• Pruebas de
ensayo o por
temas.
• Pruebas
estandarizadas.
• Simuladores
escritos.
• Lista de
verificación o
cotejo.
• Escala de
rango.
• Rúbrica.
• Registros
conductuales.
• Cuadro de
participación.
• Demostración
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Portafolio
Estudio de caso.
Proyectos.
Reporte.
Mapa Mental.
El Diario.
El Debate.
El Ensayo.
Técnica de la
Pregunta.
• Exposición Oral
Propuestas de Rutas Estratégicas para la Enseñanza de la
Matemática
Existen experiencias de aprendizaje muy útiles para estimular el pensamiento
crítico de las y los estudiantes. Ejemplo: las que retan al educando a enfrentar
problemas, a reflexionar y a deducir conclusiones, a producir conocimientos nuevos
y emplearlos en situaciones distintas. Aquí te presentamos algunas de ellas:
Presentación de Estrategias y Ejemplos
▪ Dominio: Geometría
•
Se iniciará la clase del día formando un círculo con los estudiantes y leyendo
el cuento las figuras geométricas de Lázaro Guillen Simuta y se efectuará
una conversación socializada sobre la lectura.
▪ Cuento: Las Figuras Geométricas
En una bella tarde de septiembre se reunieron todas las
Figuras Geométricos del salón de clase para elegir a la
más importantes de ellas: Allí estaban el Don cuadrado
con sus cuatro lados iguales, también esta simpático y
sonriente Triángulo de tres lados; el redondo círculo y el
rectángulo de tres lados; el redondo Círculo y el rectángulo
de dos lados cortos y dos lados más largos.
El Rectángulo hablo primero con voz fuerte:
-¡Yo soy el más importante!, pues los niños me usan para pintar muchas cosas:
camiones, puertas y ventanas y siempre soy muy grande.
Entonces el Círculo, grito con su voz chillona:
-¡Que Va, el más importante soy yo! los niños me usan para pintar el Sol, la Luna.
Las pelotas y muchas cosas más
El triángulo muy sonriente dijo que si él las casitas no tenían techo ni los aviones
alas y que él era el único que tenía tres lados unas puntitas como mago.
Así, estaban discutiendo hasta que los escucho el Lápiz que les pregunto: - ¿qué
les sucede amigo?
Todos les contestaron:
-Amigos Lápiz no respondió, solo se puso a dibujar en la hoja que tenía delante:
Cuando terminó de dibujar se dieron cuenta que Lápiz había hecho un dibujo con
todas las figuras, porque para dibujar bien se necesitan de todas las Figuras
Geométricos. Autor Lázaro Guillen Simuta
•
•
•
Luego se le invitará a elaborar un pictograma con los elementos que
representa un cuerpo geométrico en su comunidad.
Posteriormente, se aplicará la dinámica el “Dado Geométrico” que consiste
lanzar el dado y cada vez que caiga en un cuerpo geométrico deben decir
que elemento del entorno se relaciona, por ejemplo: cae en el cuadrado, decir
el cuadrado es igual a mi aula y así sucesivamente.
Al terminar, la dinámica se le entregará una serie de revista y materiales de
provecho para que elaboren un mapa mental de los cuerpos geométricas
que se encuentra en su comunidad y explique qué forma geométrica se une
•
•
para crear un elemento del mismo, por ejemplo, una casa, un edificio, un
carro, entre otros, después se le invitara que exponga a sus compañeros el
trabajo realizado
Luego se realizará una conversación socializada sobre la clase del día.
Se concluirá solicitando un gran aplauso para cada uno por el trabajo del día
Desarrollar una discusión dirigida en la cual los estudiantes expresen sus
conocimientos previos sobre lo que entienden por una figura geométrica. Una figura
geométrica es: “la representación visual de una forma que puede tener distintas
características, puede estar constituida por un punto, una línea o un conjunto de
líneas que unen sus puntos de un modo especifico”.
En este sentido, tenemos las figuras geométricas
bidimensionales, de dos dimensiones o planas; son
aquellas que poseen dos dimensiones: ancho y
largo. Existen dos grandes grupos de este tipo de
figuras: los polígonos y las figuras curvas. Veamos:
En este sentido: ¿Cuáles son los objetos o cosas del entorno que podemos
relacionar con las figuras geométricas antes mencionadas?
Luego de escuchar las opiniones de los estudiantes, Preguntamos ¿Qué utilidad
tiene por lo menos uno de esos objetos o cosa mencionado
anteriormente?
Ejemplo: el contenedor de basura. Se utiliza para recolectar los
desechos de nuestros hogares y así evitar la contaminación.
(Pueden surgir nuevas interrogantes y opiniones en función de
ello, la idea es desarrollar en los estudiantes la capacidad de
expresarse y ser críticos).
Posteriormente, se les invita a los estudiantes a agruparse en parejas para que
representen un paisaje de su entorno o conocido en el cual puedan relacionar
algunas de sus formas con las figuras geométricas, harán una lista de las figuras
utilizadas y buscaran sus significados en el diccionario el cual plasmaran en sus
cuadernos.
Reflexión final: Cada pareja de trabajo explicará la actividad realizada señalando:
qué lugar representaron gráficamente, dónde queda y cuales figuras geométricas
emplearon en su construcción.
Dirigirse al patio y áreas verdes de la institución, visualizar el entorno y
determinar qué tipos de plantas visualizamos (ornamentales, medicinales o
frutales), indagamos cual será la utilidad de cada una de ellas y lo expresan de
forma oral. Posteriormente, tomaran una hoja o flor de alguna planta de su
preferencia y se les explica: esa hoja o flor tiene una forma, así como muchas cosas
a nuestro alrededor, varias formas tienen similitud con algún polígono, lo cual es
“una figura geométrica plana, compuesta por un conjunto de segmentos de recta
conectados de manera tal que encierren y delimiten una región del plano,
generalmente sin cruzarse una línea con otra”.
Los polígonos están compuestos por una seria de elementos geométricos;
tales como: lados, son los segmentos de recta que componen el polígono; vértices,
son los puntos de encuentro de cada lado; diagonales, son líneas rectas que unen
dos vértices no consecutivos; centro, esta presentes solo en los polígonos
regulares y es el punto del área interior equidistante de cada lado; ángulos
internos, son los que conforman el área
interior del polígono dos de sus lados o
segmentos; ángulos externos, son los
que conforman en el área exterior del
polígono uno de sus lados o segmentos y
la proyección o continuación de otro.
Veamos:
Los polígonos pueden ser:
•
Regulares: son aquellos cuyos
lados y ángulos internos presentan la misma medida, siendo iguales entre sí.
•
Irregulares: son aquellos cuyos lados y ángulos internos no son iguales
entre sí, dado que presentan medidas distintas.
Tomando en consideración lo antes explicado, ¿qué forma tiene la hoja que tomaron
de la planta?
Vamos a pegarla en una hoja blanca y trazamos el polígono que le
corresponde, luego le escribirán: de qué planta es, a qué tipo de planta corresponde
y para qué se puede utilizar. De esta manera cada estudiante creara una ficha.
Reflexión final: explicar de forma oral la ficha realizada y finalmente se creara
un tendedero con la producción de cada estudiante.
▪ Dominio: Patrones, Algebra, Números Y Operaciones
•
•
La clase dará inicio invitando a los estudiantes a sentarse en círculo para
escuchar la poesía de las operaciones fundamentales y luego se efectuará
una conversación socializada sobre la lectura
Después se realizará la dinámica la “Pelota Curiosa”, que consiste en pegar
una serie de preguntas boca abajo, se realizan tantas preguntas como
estudiantes haya en clase, cada estudiante debe pasarse la pelota curiosa y
cuando se diga stop se detiene y a quien le quede debe elegir y luego
responder una de las siguientes preguntas:
¿Cuántos Salones hay en la escuela?
¿Cuántas maestras trabajan en la escuela?
¿Cuántos silla y mesas hay en aula de clase?
¿Nombra cuantas carteleras están con las efemérides del mes?
¿Nombra las plantas medicinales que hay sembrada en la escuela?
¿Calcula un promedio de niñas y varones que estudiante en la escuela?
¿Cuántas obreras trabajan en la escuela? Entre otras.
•
•
•
•
Seguidamente, le entregará una hoja reciclable y se le invitara a que saque
su lápiz para continuar la clase del día y escribe el nombre y clasifica los
objetos que nombraron mediante la dinámica y los organizará a través de
imágenes para facilitar la comparación y la representación, por ejemplo,
realizar subgrupos con los dibujos de salón, silla, mesa, maestros, obreros,
cartelera entre otros.
Al tener los elementos clasificados se realizar la resolución de ejercicios para
obtener un total de todos los elementos que constituyen la institución donde
estudian.
Luego se realizará una conversación socializada sobre la clase del día.
Se concluirá solicitando un gran aplauso para cada uno por el trabajo del día
LAS OPERACIONES FUNDAMENTALES
Ven, enseñarme a sumar,
Ven, enseñarme a restar,
Enséñame a dividir,
Después de multiplicar.
Dos o más son los sumandos
Que se tiene que sumar
Y el número que se obtiene
Se llama “Suma Total”
Y en cualquier operación
Que tú tengas que enfrentar
Un número será siempre
Lo que debe resultar.
En la resta es el “residuo”,
Si divides es “cocientes”,
Multiplicando hallas “productos”,
¡Eres muy inteligente!
Sumar es adicionar,
Restar es como quitar,
Dividir es repartir,
Pero mejor es multiplicar.
Sabiendo sólo contar
Tú podrías ya sumar
Y si pones interés
También podrías restar.
Y si ya tú multiplicas,
Casi sabes dividir
Son las cuatro operaciones,
¡Quien las sabes es muy feliz¡
Autor : Jesús Rafael Núñez León
(1998), pág. 90-91
Inicio:
La docente dispondrá de un espacio fuera del aula, se dará la bienvenida y se
introduce el momento y el espacio que los rodeas al contenido a desarrollar.
La docente debe explicar que es un patrón, y emplear los pictogramas para
los tipos de patrones. Una vez que se logre la identificación, desde la forma visual
(colores, formas, sonidos…) el objetivo de este primer ejercicio es la observación y
reconocimiento del patrón. Se profundiza el nivel esperado con la secuencia
numérica en la cual se combina con números, empleando el conteo continuo, pares,
primos, entre otros.
¿Qué es un patrón?
Es una regularidad y se puede encontrar en todas partes, y en nuestro
alrededor, ya que la habilidad para detectarlos es observar y encontrar conjunto de
elementos que estén dispuestos (organizados) de una determinada manera,
siguiendo una regla. Por lo tanto, un patrón “es una sucesión de elementos
(Auditivos, gestuales, pictográficos, gráficos…) que se construyen siguiendo una
regla, puede ser de repetición o de recurrencia”.
Tipos de Patrones
Patrones por repetición: Son aquellos en los que los distintos elementos son
presentados en forma periódica. Estos se pueden crear teniendo en cuenta su
estructura, por ejemplo:
AB: se repiten dos elementos alternadamente:
ABC: se repiten tres elementos alternadamente.
Patrones de recurrencia: son aquellos en los que la regularidad con que se
presentan los elementos cambia y de ellos tiene que inferirse sus reglas de
formación, es decir, que puedes descubrir cuál será el siguiente elemento
observando el comportamiento de los anteriores.
¿Qué son las series?
Una serie puede ser cualquier secuencia de objetos que hayamos ordenado
siguiendo algún criterio que nosotros consideremos o puede ser un criterio fijo. Por
ejemplo: de orden creciente o decreciente y de secuencia establecida por un patrón.
Tipos de Series
✓ De orden creciente o decreciente: consiste en secuenciar un conjunto de
objetos, en función de un atributo, en orden creciente o decreciente. Por
ejemplo, Altura, longitud o capacidad.
✓ De secuencia en función de un patrón: los objetos se ordenan según uno o
varios atributos, siguiendo un patrón determinado. Por ejemplo: cantidad de
elementos, color, tamaño, forma.
Series numéricas y sus patrones.
Observemos esta serie de números: 1, 3, 5, 7,9, 11… ¿Cuál es el patrón?
¿Cuáles son los tres números siguientes en la serie? Estos son números impares y
no pueden ser divididos exactamente por 2.
Patrón: de dos en dos, empezando por el uno.
Serie: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15,17
Actividades:
a) Escribe las siguientes series: números de tres en tres, comenzando en 7 y
terminando en 37.
b) Numero de seis en seis, comenzando en 25 y terminando en 61
c) Números de 15 en 15 comenzando en 30 y culminando en 180.
Observa las siguientes series de números y escribe el patrón de formación:
a) 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56…
b) 13, 24, 35, 46, 57, 68, 79…
c) 25, 23, 21, 19, 17, 15, 13…
Se iniciará con la narración de un cuento titulado el País de las Matemáticas
que dice:
“Erase una vez un niño que anhelaba más que nada en la vida. Ir al país de
las matemáticas quería trepar por la geometría y deslizarse por largas
ecuaciones. Allí no vivía más que cifras, bellas cifras con la que uno podía
hacer toda clase de acrobacia. Desde contarse los dedos de los pies hasta
calcular el tiempo que un astronauta tardaría en recorrer la distancia entre la
tierra y la luna…”4
Seguidamente se efectúa un torbellino de ideas sobre la lectura realizada y
de esta manera explicar las disciplinas de la matemática haciendo énfasis en la
definición del algebra: El álgebra es la rama de la matemática que estudia la
combinación de elementos como números, letras y signos para elaborar diferentes
operaciones aritméticas elementales a través de un lenguaje propio.
Luego se compara las diversas formas de comunicación que existen y la
utilidad de las codificaciones para la lectura y escritura en la comunicación; además
de la importancia de los símbolos que se utilizan en esas diferentes formas de
comunicación.
Partiendo de esto, se les plantea la siguiente actividad para que investiguen:
✓
✓
✓
✓
✓
¿Cuáles son los símbolos utilizados en el lenguaje matemático?
¿Cómo se representaría conjunto de elementos?
Nombra las diferentes formas de agrupar elementos.
¿Cómo se simboliza tal que?
¿Cómo se simboliza mayor que, menor que, igual a?
Posteriormente al desarrollar dichas investigaciones se procede a una
socialización dirigida sobre el tema en el cual se aclararán dudas por parte del
docente.
Para finalizar el docente extiende las simbologías para construir una expresión
matemática como forma de comunicación.
4
La Bele, M. (s/f). El país de las matemáticas. Biblioteca ILCE. México.
▪ Dominio: Estadística y Probabilidad
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•
•
•
Se iniciará la clase del día entregándolos a los estudiantes una hoja
contentiva de una serie de información para que la organice y complete el
cuadro estadístico en la que se tiene una conversación socializada sobre la
actividad inicial.
Se formarán grupos de 4 integrantes para realizar la Investigación sobre
¿Qué es el Crecimiento Poblacional?
Se construirá un comic sobre la importancia del crecimiento poblacional que
existe a nivel parroquial.
Se realizará una encuesta en su parroquia, para completar un cuadro
estadístico con los siguientes datos a recolectar: niños, niñas, jóvenes,
adolescentes, mujeres, hombres, adultos mayores, incapacitados, personas
con una condición analizar y representar gráficamente los resultados
•
•
•
Al concluir, se solicitará un video educativo para informar a la parroquia del
crecimiento que ha obtenido en los últimos dos años y allí promover la toma
de conciencia que hay que tener ante el crecimiento poblacional de la misma.
Luego se efectuará una conversación socializada sobre la clase del día.
Se concluirá solicitando un gran aplauso para cada uno por el trabajo del día.
Se iniciará con una lluvia de ideas a partir de las siguientes preguntas generadoras:
¿Qué son los juegos tradicionales? ¿Cuáles juegos tradicionales conoces?
Los juegos tradicionales son todos aquellos
conocidos por la gente de un determinado
lugar, llevados a la práctica regularmente y que
se conservan y transmiten de generación en
generación, los cuales envuelven una gran
cantidad de hechos históricos propios de ese
lugar o zona de origen.
¿Recuerdan cuantos de ustedes juegan papagayo, metras, trompos?
¿Cuál será el juego más común en el aula de clases?
En matemática se utilizan los gráficos de barras para representar estas
informaciones de manera visual: Los gráficos de barras, resumen y comparan los
datos categóricos mediante longitudes de barras proporcionales para representar
valores. Los gráficos de barras se componen de un eje x y un eje y. El eje x
representa categorías discretas que corresponden a una o varias barras. La altura
de cada barra corresponde a un valor numérico que se mide en el eje y.
Este será el momento preciso para llenar la tabla de frecuencia y hacer la
representación de gráficas de barras según los juegos tradicionales que más les
gusta a los estudiantes:
Variables:
frecuencia
juegos
tradicionales
Trompo.
5
Metras.
12
Papagayo.
3
Luego de la explicación y
aclarar dudas a los estudiantes se
procede a dar las orientaciones
para hacer una encuesta a 15
personas
de
la
institución
(estudiantes, docentes, obreros,
representantes…).
¿Cuál es el juego tradicional que más te gusta?
Reflexión final: cada estudiante realizará las gráficas de barras y compartirá
de forma oral los resultados obtenidos señalando cuales son las variables y la
frecuencia en cada una. Se invita a que realicen el mismo ejercicio con 15 familiares
o vecinos y elaborar con material de provecho su juego tradicional favorito.
▪ Propuesta de Ejercicio Práctico señalando el Dominio y Nivel del
Proceso Cognitivo
A- Dominio: Números y operaciones.
Ejercicio:
1. Lee y escribe en letras las siguientes cantidades, ubicando cada
número en el cartel de valores:
a. 672
b. 259
2. Realiza la siguiente la operación y luego escribe en letras el resultado
c. 259+672
3. Completa la siguiente la operación y describe que procedimiento
utilizaste para resolver
d. _7_
+2_9
931
4. Resuelve el siguiente planteamiento:
e. Luis tiene un teléfono con una memoria total de 931 megas de
capacidad, ya ha utilizado 259 megas guardando fotos y videos en esa
memoria. ¿Cuántos megas faltan para tener la memoria del teléfono
totalmente llena?
• Lo primero que podemos observar en estos ejercicios es que son las mismas
cantidades desde el inicio. Se realizó de esta manera para demostrar que con un
mismo ejercicio se pueden desarrollar los diferentes niveles cognitivos en el área.
En el primer planteamiento es enmarcado en el Nivel I, en el cual los estudiantes
identifican, leen y escriben cantidades. En el segundo planteamiento observamos
el desarrollo del Nivel II, donde los estudiantes ordenan, relacionan la operación
según el símbolo y al resolver se refuerza el Nivel I. En el tercer planteamiento
posicionamos al estudiante en el Nivel III, ya que el estudiante analiza los datos
que faltan, relaciona la operación a través de símbolo y demuestra llenando los
espacios vacíos su proceso, en este nivel es importante que los estudiantes
describan los procesos que utilizaron para llegar al resultado, para de esta manera
conocer el conocimiento del cual se apropió el estudiante en su proceso de
enseñanza- aprendizaje. Y por último en el cuarto planteamiento ubicamos al
estudiante en el Nivel IV, en este nivel el estudiante elabora su pasos para resolver,
formula las operaciones que lo guie al resultado e interpreta el producto final para
dar respuestas a lo que se le indica.
B- Dominio: Geometría
1. ¿Qué figura geométrica se relaciona con un triángulo?
2. El triángulo que tiene tres lados iguales, se le denomina:
____ Escaleno
____ Isósceles
____Equilátero
____Cuadrado
3. El perímetro del triángulo adjunto es:
A____ 12cm2
C_____12,5cm
B_____12cm3
D______48 cm3
6 cm
4. Pedro tiene un triángulo de 18cm de perímetro, ¿cuántos centímetros tiene
en cada lado? Represéntalo gráficamente.
C- Dominio: Patrones y Algebra
Nivel 1: Colorea de verde la figura punteada
Nivel 2: ¿Cuál es el patrón de la secuencia?
4 - 8 - 12 - 16 - 20 - 24 - 28 - 32
a) _____ 2
b) ____4
c)_____6
d)____ 8
Nivel 3: Completar la secuencia
4 - 8 - 12 - ___ - 20 - 24 - ____ - 32
Nivel 3: La secuencia que empieza en 3 y su patrón es 5 viene representada
a)
_______ 3, 8, 13, 18, 23, 28
c) _____3, 15, 7, 11, 32, 17
b) ______3, 4, 5, 6, 7, 8
d)_____1, 3, 5, 9, 11, 14
Nivel 4: Alexander realiza 4 pasos para llegar a la cocina de su hogar, 8 pasos más
para llegar al cuarto y 12 pasos para llegar al balcón, siguiendo el patrón que lleva
Alexander para trasladarse cuantos pasos le falta para llegar a 32 pasos y estar en
el patio, continua el patrón.
D- Dominio: Medidas y Magnitud
Nivel 1: Un Kilómetro tiene:
100 ___________papa
10000____________m
1000___________m
10____________cm
Nivel 2: Al transformar 3 km a metro nos queda
____ 3 m
_____300m
____2,5 cm
_____3000m
Nivel 3: Alex tiene que dar 4 pasos que equivale a 1 metro cuantos pasos debe de
dar para llegar a 5 metros:
9 pasos ____
15 pasos____
60 pasos ___
20 pasos ___
Nivel 4: Neymar gasta en hacer una ensalada 3 kg de papa, 1000gr de zanahoria y
½ kg de pollo ¿cuántos kilos utilizo en la ensalada?
E- Dominio: Estadística
La grafica expresa la cantidad de estado que participaron por región en los juegos
de fútbol en Venezuela.
Nivel 1:
Nivel 2:
¿Cuál es la variable que se está midiendo?
_______ Jugadores
_________ Regiones
_______ Población
_________ Balones
¿Qué región tuvo mayor participación de estados en los juegos?
Nivel 3:
¿Qué diferencia de estado participante hubo entre la región de los
andes y la región Guayana?
Nivel 4:
¿Cuál es el promedio de estados que participaron en los juegos de
fútbol en Venezuela?
Referencias Bibliográficas
Bressan, A y Bressan O. (2008). Probabilidad y estadística: como trabajar con niños
y jóvenes. Construyendo paso a paso herramientas y concepto.
Campos Silva Jenifer María (2016). Los proyectos en la enseñanza matemática
venezolana. El lazo afectivo de la matemática. (Revista de la asociación para el
progreso de la investigación universitaria).
Delgado Álvarez Carlos.; Palacios Peña Priscilla (s/f). Técnicas educativas.
Delgado Rodríguez Xiomara (2010). Manual: técnicas e instrumentos para facilitar
la evaluación del aprendizaje. (CETYS Universidad).
Díaz F. estrategias docentes para un aprendizaje.
Ferreiro R. Estrategias del aprendizaje cooperativo. México. Editorial Trillas (2007).
Gianni Carla. (2022). Temas para argumentar en clase. (Enciclopedia digital).
La Bele, M. (s/f). El país de las matemáticas. Biblioteca ILCE. México.
Martínez Ruiz Xiomara; Camarena Gallardo P. (2015). La educación matemática
del siglo XXI. (Colección paideia siglo XXI). (Página 297…).
Núñez, Jesús (1998). Rimas para la educación. Universidad Pedagógica
Experimental Libertador (pagina; 90, 91).
Ogalde I. Los materiales didácticos medio y recursos de apoyo a la docencia. Ed.
Trillas. México (2003).
Panza M. Fundamentación de la didáctica. México, Editorial Germica. (1990).
Quintanilla, N. (2020). Estrategias lúdicas dirigidas a la enseñanza de la matemática
a nivel de educación primaria. Revista en línea Merito. Volumen 2. Nº 6.
Velazco M. Y Mosquera (s/f).
colaborativo.
Estrategias didácticas para el aprendizaje
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