Subido por ylpiva28

COMPETENCIA 28 - 1ro 2do 3ro

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SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC
1°- 3° GRADO
CAPACIDADES
PERSONALIZA ENTORNOS
VIRTUALES:
Manifestar de manera organizada y
coherente la individualidad en
distintos
entornos
virtuales
mediante la selección, modificación
y optimización de éstos, de acuerdo
con sus intereses, actividades,
valores, cultura y personalidad.
Ejemplos
Modifica actividades según sus
preferencias y lo hace suyo.
 Cuando modifica las fichas de
https://liveworksheets.com/
 Cuando cambia el entorno del
escritorio de Windows.
 Cuando modifica una tarjeta en
PowerPoint a su interés personal
GESTIONA INFORMACIÓN DEL
ENTORNO VIRTUAL
Analizar, organizar y sistematizar
diversa información disponible en
los entornos virtuales, tomando en
cuenta los diferentes
procedimientos y formatos digitales,
así como la relevancia para sus
actividades de manera ética y
pertinente.
INTERACTÚA EN ENTORNOS
VIRTUALES:
Participar con otros en espacios
virtuales colaborativos para
comunicarse, construir y mantener
vínculos según edad e intereses,
respetando valores contextos socio
cultuales, propiciando que sean
seguros y coherentes
CREA OBJETOS VIRTUALES EN
DIVERSOS FORMATOS:
Es construir materiales digitales con
diversos propósitos, siguiendo un
proceso de mejoras sucesivas y
retroalimentación sobre utilidad,
funcionalidad y contenido desde el
contexto escolar y en su vida
cotidiana.
Navega según indicaciones y
requerimiento en el entorno virtual
y según sus necesidades y
preferencias
 Cuando busca información en el
Google o Yahoo, etc.
Paginas interactivas, libros
digitales, juegos, usa la pc, laptop,
Blog en el aula.
 Al realizar una conversación en
tiempo real con otras personas a
través de las redes sociales o
realiza video conferencias a
través del Zoom, Meet, etc.
Cuando interactúa en paginas, ej.
https://www.cerebriti.com
https://www.educacimas.com
https://www.academons.com/
https://www.mundoprimaria.com/
https://login.mathletics.com/
 Al crear historietas o cuentos
interactivos, poemas, dípticos,
dibujos, murales virtuales, etc. en
diversos formatos, crean videos,
audios
Ms Word, Ms PowerPoint Scrath,
Paint.
https://scratch.mit.edu/
Robotica lego
Xmind (organizadores visuales)
Infografias en www.eassl.ly
www.canva.com
DESEMPEÑOS POR GRADOS
Capacidades
GESTIONA
INFORMACIÓN DEL
ENTORNO VIRTUAL
PERSONALIZA DEL
ENTORNO VIRTUAL
INTERACTUA EN
ENTORNOS
VIRTUALES
CREA OBJETOS
VIRTUALES EN
DIVERSOS FORMATOS
Primer grado
Segundo grado
Navega en entornos virtuales y realiza
búsquedas de información como parte de una
actividad. Ejemplo: El estudiante busca
información en un libro digital o en
navegadores
Explora dispositivos tecnológicos, como
radio, televisión, videograbadora, cámara,
tablet, teléfonos celulares, entre otros, y los
utiliza en actividades específicas teniendo
en cuenta criterios de seguridad y cuidado.
Participa en juegos interactivos en los que
realiza simulaciones y problematizaciones para
desarrollar aprendizajes en las áreas curriculares.
Elabora materiales digitales combinando
imágenes y textos, y utiliza graficadores o
procesadores de textos básicos cuando realiza
historias, cuentos o expresa ideas.
Navega en entornos virtuales, realiza
búsquedas de información y utiliza
herramientas digitales para afianzar sus
aprendizajes
de las áreas curriculares.
Tercer grado
Navega en entornos virtuales y selecciona
aplicaciones y recursos digitales de distintos
formatos según un propósito definido cuando desarrolla
aprendizajes de las áreas curriculares. Ejemplo: El estudiante
representa
una idea utilizando organizadores visuales.
• Utiliza procedimientos para descargar, enviar, guardar y
copiar información de diversos programas y aplicaciones
digitales.
Selecciona y organiza información de
acuerdo al formato digital en el que está
elaborada, para su accesibilidad y utilización.
Utiliza bloques gráficos o instrucciones simples en
secuencias lógicas para simular comportamientos de objetos
o seres vivos diseñados previamente.
Participa en juegos interactivos o en redes
virtuales siguiendo orientaciones y pautas
cuando desarrolla actividades de aprendizaje.
Elabora materiales digitales combinando
imágenes y textos, y utiliza graficadores o
procesadores de textos básicos cuando
realiza historias, cuentos o expresa ideas.
Utiliza espacios y servicios virtuales de participación en red
cuando intercambia información con sus pares.
Elabora materiales digitales combinando
textos, imágenes, audios y videos, y utiliza
un presentador gráfico cuando expresa experiencias y
comunica sus ideas
ESTANDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA
Descripción de los niveles de desarrollo de la competencia
PRIMER – SEGUNDO GRADO
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan y comunican vivencias
en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito
TERCER- CUARTO GRADO
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando experimenta de manera autorregulada con diversas estrategias para intervenir en actividades de los entornos
virtuales o representar ideas a través de objetos virtuales, organizándolas a partir de su observación de procedimientos e interpretaciones de las interacciones
realizadas en las interfaces proporcionadas por las TIC
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