Subido por Ernesto Nathken

Proyecto de titulacion Creacion de uniformes

Anuncio
Subsecretaria de Educación Media Superior.
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS
DEL ESTADO DE TLAXCALA.PLANTEL. 23: TEXCALAC
“Creación de uniformes deportivos”
PROYECTO DE TITULACION PROFESIONAL.
Presentado como requisito para obtener el título de técnico en:
(Diseño Gráfico Digital)
Presentan:
 Joselin Suarez Acosta
 Nefertiti Quintero Beristaín
 Angel Alain Sánchez Acosta
 Johanna Paola Ortega Lopez
Asesores:
Lic. Clara Ávila Gómez - Asesora técnica
Lic. Carlos Ernesto Paredes López - Asesor Metodológico
1
INDICE
CAPÍTULO I ................................................................................................. IV
INTRODUCCIÓN ........................................................................................... V
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................................. VI
1.2.- Objetivos. ............................................................................................................................. VII
1.3.- Justificación. ........................................................................................................................ VIII
1.4.- Hipótesis. ............................................................................................................................... IX
1.5.-Cronograma de trabajo ......................................................................................................... X
CAPITULO II ............................................................................................. XIII
2.1 Marco teórico ........................................................................................................................ XIV
Capitulo III ................................................................................................. XXI
3.1 Metodología. ........................................................................................................................ XXII
3.2 Diagrama de flujo. .............................................................................................................. XXIII
3.3 Descripción del producto. .................................................................................................. XXIII
3.4 Vialidades.
3.4.1 Vialidad técnica.
Se ocupa maquinaria como: .......................... XXV
RESUMEN
III
CAPÍTULO I
IV
INTRODUCCIÓN
El concepto uniforme es un conjunto estandarizado de ropa ocupada por miembros de una
organización.
El origen comenzó en el ámbito militar, para así diferenciar a los otros rangos del ejército,
sin embargo, también era utilizado en colectivos religiosos o por los presos.
Para la actualidad los uniformes son fundamentales para toda disciplina o área de trabajo.,
Se caracteriza por ser cómodo, elegante y diferente a los demás.
En el caso de un uniforme deportivo se caracteriza por ser prendas con características
particulares como son comodidad, flexibilidad y diseñados para poder desempeñar
satisfactoriamente un determinado deporte.
Los detalles en sus estampados como colores o figuras abstractas se hacen diferenciar entre
el resto, algo que igual que los caracteriza como uniforme es el logo ubicado en distintas
partes de la prenda.
Es por lo que, este proyecto tiene como finalidad de presentar un uniforme para los
diferentes grupos deportivos del plantel como son futbol, basquetbol y volibol.
V
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Tras la llegada de pandemia, se vio afectada eventos con grandes aglomeraciones, entre
ellos los reconocidos Intercecyte, un evento deportivo donde los alumnos participan en las
distintas disciplinas, tras la severa pausa en un promedio de dos años y el uso de sus
uniformes y/o creaciones, se vio de igual forma afectado sin tener la oportunidad de ser
usados.
Siendo así, que las otras disciplinas no tuvieran la oportunidad para hacer sus propios
diseños.
Nuestra misión como diseñadores usando nuestros conocimientos y creatividad para la
elaboración de nuevos conjuntos con el fin de representar a la institución académica en
dichos eventos.
VI
1.2.- Objetivos.
1.2.1-Objetivo general:
Desarrollar un diseño innovador de uniformes para el área deportiva
1.2.2.-Objetivos específicos:

Identificar elementos actuales característicos.

Diseñar 3 prototipos para el área.

Recabar datos estadísticos sobre la selección del diseño

Elaborar los bocetos correspondientes de los diseños finales.
VII
1.3.- Justificación.
¿Qué nos llevó a desarrollar esto?
Con la llegada de pandemia, las pausas a eventos deportivos se vieron afectada, el
uso de conjuntos deportivos para los equipos se vio afectado y quedar sin algo
oficial para su uso.
Para este caso, con la misión como diseñadores de uniformes para la institución del
CECyTE 23 en las disciplinas de futbol, basquetbol y voleibol, dar su
esencia para provocar diferencia única, nos damos a libertad de elección de colores
y formas para sus estampados e implementación del logo teniendo como referencia,
el coyote y los icónicos colores principales (verde, naranja y gris), que han
representado a la institución
Con esto damos a confirmar nuestro objetivo principal y uso de nuestros
conocimientos y creatividad como diseñadores, representar con orgullo y lealtad la
distinción del plantel.
VIII
1.4.- Hipótesis.
¿El diseño es apto para cumplir un uso para las futuras generaciones?
Con un retraso por medidas sanitarias, estas disciplinas afectaron el uso de un
uniforme fijo para los equipos; las futuras generaciones deberían tener algo que
represente la institución con la cual se están formando académicamente.
Para nosotros como diseñadores es oportuno usar nuestra imaginación y creatividad
ahora que la cuarentena ha sido descartada; usando el fin de crear nuevos uniformes
representando la institución.
Basándonos en investigación y conceptos, los uniformes deportivos se caracterizan
por su comodidad y uso de telas como poliéster o la popelina, que son cómodas y
flexibles, permiten al jugador moverse con mucha comodidad y rapidez a la hora del
juego.
Recordando que nuestro primer objetivo, es la forma de hacer que las disciplinas
deportivas escogidas usen nuestros diseños de forma llamativa y sobre todo formal,
para esto hay que tener en conocimiento el uso de colores del plantel; entre debates
nos vemos confirmando que la imagen representativa del Canino el Coyote.
IX
1.5.-Cronograma de trabajo
Conforme vamos avanzando es necesario tener una agenda con la cual tendremos apoyo
organizado para completar las tareas agendadas desde su inicio hasta su entrega final, como
las siguientes:
1. Idea del proyecto: Como cualquier proyecto a largo plazo, es necesario el motivo
principal por el que se hace, para poder desglosarlo es necesario recurrir a una lluvia
de idea en el equipo de trabajo, buscar las ventajas y motivos tanto positivos como
negativos de su creación. (Finales de septiembre).
2. Elaboración de la fase 01: A petición de nuestro asesor Técnico es como
requerimientos la elaboración del documento que reporta cada uno de nuestros
movimientos y elaboración del proyecto y con ello la entrega para dar a conocer sus
observaciones. (Finales de Septiembre e inicios de octubre)
3. Investigación de procesos: Iniciamos el proceso de investigación, para acertar con
los criterios que requiere el cliente, dando simultáneamente opciones para una
decisión clara y precisa. (Mediados de septiembre y finales de octubre).
4. Elaboración de borradores: Una vez que la idea principal este expuesta, es
necesario usar referencias a lo necesite el cliente, como ejemplo la imagen principal
(el coyote de CECyTE) y colores propuestos (Verde, naranja y gris). (Inicios de
noviembre a mediados del mismo mes).
5. Elaboración de fase 02: Para ese momento es iniciado la elaboración del
CAPITULO 02: Marco Teórico. (inicios y noviembre)
X
6. Creación de borradores experimentales: Aclarando ideas y uso de programas de
diseño, nos vemos con el objetivo de una confirmación por parte de nuestro asesor
técnico. (
7. Elección de colores: La investigación y conocimiento de la psicología del color es
evidente, reconociendo y debatiendo uno uso correcto para los colores y las prendas
deportivas.
8. Elaboración de fase 03: Elaboración y entrega del avance 03 (diciembre 2022)
9. Contacto con distribuidores: Al tener el modelo de ropa ya confirmado, buscamos
entre nuestras fuentes un distribuidor quien confecciones los uniformes basándose
en nutras elecciones de colores y logotipo a base de imprenta para la colocación del
logotipo. (marzo 2023).
10. Entrega de fase 4, 5 y 6: Elaboración del tercer avance. (Finales de 5to y 6to
semestre).
11. Entrega y muestra final de los nuevos uniformes deportivos: Es un placer el
tener por fin acabados y entregados los uniformes, siendo usado por un modelo de
prueba quien no ayudara a la tarea de mostrar los acabados finales. (Finales de
abril).
12. Presentación del proyecto: Examen de titulación. (Fin de ciclo).
XI
Como se mostró en el listado anterior, de forma gráfica se representa como la siguiente
tabla:
Fecha
Semanas
Idea del
proyecto
Septiembre
1 2 3 4
Octubre
Noviembre
1 2 3 4 1
2
Diciembre
Enero
Febrero
Marzo
Abril
3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Elaboración
de fase 01
Entrega de
fase 01
Investigació
n de
procesos
Elaboración
de
borradores
Elaboración
de fase 02
Entrega de
avance 02
Creación de
borradores
prototipo
Elección de
colores
Elaboración
de fase 03
Entrega de
avance 03
Contacto
con
distribuidor
es
Entrega de
fase 4, 5 y
6
Entrega
final de los
uniformes
Simbología
=Tiempo
no usado
=Actividad
completada
=Actividad
en proceso
=Actividad
no iniciada
XII
CAPITULO II
XIII
2.1 Marco teórico
2.1.1 INTRODUCCION
Para comenzar permitiendo conocer los conceptos que se involucran con nuestro trabajo y su
desarrollo del mismo. Comencemos con conocer su definición, conceptos y antecedentes,
para así comprender más a detalle de cómo es la organización de este proyecto.
A siguiente más a detalle se hablaran los antecedentes del diseño, y su extensión en sus ramas,
sus investigaciones e innovaciones; diseño textil, ilustración.
Posteriormente se describirá como están conformados los uniformes, cortes y confección a
lo largo de la historia, ¿Cuál ha sido su impacto? ¿con que función se buscaba?
Para finalizar, se hablará de una breve conclusion y cuáles serán los métodos que se han de
ocupar.
XIV
Como apertura en cuenta el concepto de diseño; es una actividad creativa que tiene por fin
proyectar objetos que sean útiles y estéticos. La labor del diseñador gráfico es ser creativo e
innovador, transmitir sus ideas por medio de imágenes y colores, en anuncios como libros,
folletos y carteles.
Ha servido para mejorar y transformar el mundo donde vivimos a través de la comunicación
visual y es que se volvió parte de nuestro día a día, ya que, cada producto que utilizamos
tiene un color, una letra, una forma y todo salió de la mente de un diseñador que plasma un
arte sobre esos productos.
Cabe destacar que el primero en definir el término Diseño Gráfico fue el diseñador y
tipógrafo William Addison Dwiggins en 1922.
2.1.2 Diseño de modas en el diseño grafico
Ahora, actualmente existen varias ramas del diseño y como aspirantes de la especialidad, nos
vemos involucrados con el uso del diseño de modas; un arte el cual se desempeña en la
creación de prendas y accesorios con el solo objetivo de las influencias culturales y sociales
de un período específico.
Se investiga el mercado de clientes potenciales o reales para conocer preferencias, deseos,
gustos o intereses.
XV
Características y semejanzas con el diseño gráfico digital:

Se establece la indumentaria y los materiales que se emplearán para el diseño: tela,
color, medidas, etc.

Se realizan ilustraciones vectoriales, iconos y diseños para establecer qué se quiere
en la confección.

Se calcula la cantidad de ropa que se va a crear o confeccionar, así como las tareas de
patronaje y se lleva un registro riguroso del proceso productivo de la indumentaria.
La moda no es estática y se nutre de numerosas fuentes de inspiración procedentes tanto del
presente como del pasado. Por lo tanto, esta disciplina no se limita únicamente en crear
prendas de ropa. También forma parte de toda una industria que impacta todos los días en la
sociedad.
Tengamos en cuenta que el deporte también es una moda en el ámbito de las prendas; La
tendencia athleisure se refiere al uso de prendas exclusivamente deportivas en diferentes
ambientes, como la oficina, la universidad, para ir de paseo o a alguna actividad social.
Así como se conoce hay que tener en cuenta que la ropa deportiva debe de ser capaz de
reducir gran parte del impacto generado al realizar una actividad física, proporcionar
comodidad, no hacer rozaduras y tener la capacidad de transpirar.
XVI
Perteneciendo al objetivo, con intenciones de creación e innovación; uniformes deportivos
para una institución y que sean de a largo plazo su uso.
“El uniforme es un signo de unidad, igualdad y de adhesión a los valores del Club.
El uniforme no solamente distingue un equipo de otro, el uniforme va más allá, identifica
un sentimiento, genera pertenencia.”
2.1.3 Uniformes deportivos y su evolución
Conozcamos que ha habido muchos cambios que ha atravesado la vestimenta deportiva a
través de los años. Desde principios del siglo XX hasta hoy hemos visto los más notables.
Dejo atrás la función practica de cubrir a los atletas y paso a ser una indumentaria que
contribuye con su rendimiento.
Hombres y mujeres se han visto beneficiados con las novedades durante el último siglo. Si
echamos un vistazo a los juegos olímpicos será sencillo reconocer como ha cambiado la ropa
de los atletas. En especial cómo ha evolucionado la ropa deportiva femenina.
En los atletas profesionales la ropa solía ser sencilla y, como mencionamos, cumplía con
cubrir
el
cuerpo.
Las atletas femeninas estaban más estaban más limitadas por las reglas de la sociedad.
Algunas disciplinas como el tenis tenían reglas estrictas de vestuario. Al principio de siglo
las mujeres jugaban con vestidos, medias altas y sombreros. Los hombres llegaban a jugar
hasta con blazer.
La primera falda corta en el deporte blanco se vio en 1922 y el primer pantalón corto en las
mujeres, una década después.
XVII
Entre 1940 y 1950 la ropa comenzó a ser más cómoda y permitir mayor movimiento del
cuerpo. Comenzó el uso de fibras sintéticas como el nylon y surgen prendas para cada
actividad deportiva en particular.
De 1950 a 1960 Hace su aparición la ropa deportiva casual. Los pantalones comienzan a ser
más cortos, tanto en hombres como en mujeres. Las damas, por ejemplo, pasaron de usar
pantalones a las rodillas a los cortos. La parte superior seguía siendo más cubierta, con los
hombros protegidos. Pero, en general, también se recortó el tamaño de las mangas.
Entre los textiles, el algodón y la lana son populares, sobre todo durante la década de los ’60.
A lo que llevamos de seguir el propósito de innovar, no solo es de portar una prenda cómoda
con colores llamativos y un dibujo en el frente o detrás para practicar un deporte; si no
también hacer usar el conocimiento aprendido y experiencia ganada, el diseñador pone toda
su imaginación con solo uso de colores, formas, letras y logo; ya que todo ello refleja un
sentimiento o emoción ya sea positiva y/o negativa.
2.1.4 Características del uniforme en las tres disciplinas
Nos enfocamos en tres disciplinas, todas ellas coinciden respecto a su uniforme en base a
comodidad y diseño únicos, aunque haya excepciones mínimas.
Basquetbol
Creado en el año 1891 por el profesor y capellán James Naismith, en la ciudad de Springfield
Massachusetts en los estados unidos; en 1942 se creó la versión modelada del balón de
basquetbol
y
en
1990
se
utilizaron
materiales
sintético
El uniforme se constaba de una camiseta sin manga que en la parte de enfrente lleva el logo
XVIII
tipo del equipo y en la parte trasera el número y nombre del jugador y se compone con un
short al altura de la rodilla, oficialmente reciben el nombre de basket-jerseys; creados en
1900.
El uso de colores ha sido representativo, equipos como Charlotte (Blanco y negro), los Lakers
(morado y amarillo).
Voleibol
Febrero de 1895, creado por William Morgan, nacido en los Estados Unidos.
El uniforme desde la historia en 1895 se componen de camisetas, shorts y tenis con la suela
ligera, eran muy sencillos y de un solo color. Material con los que son hechos algunos
uniformes: Polyester, Nylon, Elestano.
Una característica particular, no observada en ningún otro deporte, y que llama la atención,
es la de la indumentaria: “el jugador líbero debe vestir un uniforme cuya camiseta por lo
menos contraste con el color de la de los otros miembros del equipo”.
Futbol
Se comenzó a jugar a mediados del siglo XIX, es decir desde hace más de 100 años este
deporte se ha erigido como uno de los más populares del mundo.
En sus inicios los jugadores vestían lo que tenían disponible, por lo que entre los integrantes
de un mismo equipo la vestimenta cambiaba, por lo que los jugadores de un mismo equipo
se distinguían usando gorras o bandas que cruzaban el pecho, del hombro a la cintura.
XIX
Para 1867 las primeras asociaciones de fútbol señalaron que los jugadores de un mismo
equipo debían jugar con uniformes iguales, por lo que se instauraron los uniformes con rayas
rojas y azules, unos años después los equipos adoptaron colores de acuerdo a la escuela a la
que pertenecían.
Para el diseño de tres disciplinas se debe tener en cuenta que se lleva una organización, en
sus rasgo o marcas, ser encargados de su diseño, con lleva a obtener las opiniones de los
encargados.
¿Qué propósito hay en mente?
Como punto final y resumiendo, es que ser diseñador tiene el objetivo de la actividad
proyectual que posibilita comunicar visualmente información, hechos, ideas y valores útiles
a la sociedad.
La evolución de uniformes deportivos ha sido extensa y siempre se ha de destacar sus colores
hecho a patrones por medio de y logos colocados a lo largo de los años, tener una novedad
da como finalidad que sea algo que se represente con orgullo, teniendo como apoyo la
opinión de terceros quienes nos asesoran para cumplir dichos objetivos.
Desarrollar algo que quedo pausado por inconvenientes y con ello sin tener algo definitivo
para la institución, tengamos en cuenta que opiniones y propuestas a los equipos deportivos
son los que determinaran el diseño final.
XX
Capitulo III
XXI
3.1 Metodología.
Si bien tenemos entendido que es un uniforme, su función, características y con ello cómo ha
evolucionado a lo largo de la historia, todo lo empleado y los propósitos de un diseñador
gráfico han de ser utilizados.
Nuestra principal problemática es que la institución no tiene uniformes fijos para sus equipos
de futbol, basquetbol, y voleibol, aclarado iniciando nuestro artículo, los clubes requieren de
una actualización de prendas.
Un objetivo claro es el desear innovar aquellas prendas deportivas desde cero, enfocándonos
más en lo estético con el fin de que se luzcan en futuros eventos competitivos, donde el
plantel se vea involucrado.
Basándose por medio de nuestro cronograma de trabajo, la idea principal es elaboración de
logo o escudo, elección de colores y como apoyo, opiniones de terceros sobre su diseño, por
medio de elaboración de encuestas; es necesario el primer proceso que es la lluvia de ideas.
Pasando de debates se da por elegido la gama de colores definitiva y borrador elegido como
de uso para lo que sigue del proyecto, estos deberían haber sido confirmados al recabar
opiniones de terceras personas, es decir los mismos estudiantes que pertenezcan a las
disciplinas, por medio de encuestas y haciendo un conteo de votos.
XXII
3.2 Diagrama de flujo.
3.3 Descripción del producto.
Un desarrollo para la actualización de uniformes, por medio de diseños digitales, respetando
la estructura de las prendas, solo se verá modificado, como logotipos y selección de gamas
de colores y llevarse a cabo como un uso a largo plazo.
No se verá involucrado, la modificación de la estructura o cortes, se respetarán aquellos
criterios, pero también tomando en cuenta las propuestas de los líderes y capitanes de los
diferentes clubes en la escuela
Su logotipo; inspirado en la mascota oficial del plantel, el coyote con características en su
dibujo, usando las propuestas de los capitanes, dejando ver que posee una personalidad
intimidante; tengamos en cuenta que es una competencia, donde la superioridad es una de las
más usadas.
XXIII
Con detalles de figuras (triángulos) y coloreadas en base a la gama de colores seleccionadas
por los capitanes.
Uniforme de basquetbol
Usando el corte y confección original, se acata las propuestas presentadas por el capitán; uso
de colores verde, naranja, negro, blanco y gris en el equipo de varones, rosa y negro para las
mujeres.
Conforme a su orden, pidiendo que colores como negro, blanco y gris usando como color
base de la prenda, sin embargo, colores como el naranja y verde, ocupados para franjas a los
lados de las bermudas, y parte del cuello y/o estampados.
Palabras o simbología, como nombre y numero de jugador ubicados originalmente en
espalda, mientras que el logo de la institución será ubicado en el pecho costado izquierdo.
Uniformes de futbol
Usando el corte y confección original solo se siguió con sus peticiones como el uso de colores
verdes
y
azul
marino
para
ambos
géneros.
Implementación de cuello “V” y manga larga; uso de moda retro sin olvidar la petición de
implementar mensaje o leyenda en brazo.
Conforme a los logos como nombre y número del jugador se verán ubicado en parte de la
espalda
Uniforme de voleibol
XXIV
Usando el corte y confección original, acatando las peticiones del capitán un orden en sus
colores, pidiendo uso de franjas a los lados de los shorts
La gama de colores contiene un máximo de 8 colores, así como sus saturaciones y
degradados.
Contará para las tres disciplinas destacadas de la institución del CECyTE 23 de Santa Maria
Texcala, la cual no cuenta con prendas definitivas para sus equipos deportivos.
3.4
Vialidades.
3.4.1
Vialidad
técnica.
Se ocupa maquinaria como:

Laptop Hp

Programa de diseño: IbisPaint X, Photoshop

Internet

Tableta grafica

Maquina collarín: Especializada para la confección

Maquina industrial de sublimación: para impresión
3.4.2 Vialidad financiero

Internet: $400.00

Luz: $260.00

Laptop: $6,500.00

Tableta: $1000.00

Memoria USB: $280.00
XXV
de

Uniforme de Futbol:
negocios encargados en la impresión de

Uniforme de Volibol: $450.00
Obteniendo
asesorías
por
parte
ropa.

Uniforme de Basquetbol:
XXVI
3.4.3 Vialidad social.
Aplicada a público adolescente de la institución y con el fin de hacerlos tomar una
iniciativa a querer empezar el deporte.
3.5 Manual de operación, instalación y funcionamiento.
Programas de edición y diseño.
Photoshop:
Un programa de
3.6 Impacto
Generar
XXVII
Capitulo IV
XXVIII
Descargar