Subido por Camila paz Contreras recabal

Ensayo Cognitivo Conductual

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Universidad Adventista de Chile
Facultad de Ciencias Jurídicas y Sociales
“Tratamiento Cognitivo - Conductual de los Trastornos del
Control de Impulsos: Juego Patológico”
Por
Camila Contreras
Docente
Georgina Rubilar
Intervención Cognitiva Conductual
Lunes 10 de julio, 2023, Chillán
ÍNDICE
Introducción ............................................................................................................................ 5
Evaluación del Juego Problema ................................................................................................. 5
Análisis Funcional ........................................................................................................................... 5
Habilidades de Afrontamiento ........................................................................................................ 5
Los Impulsos a Jugar ....................................................................................................................... 6
Las Creencias Irracionales .............................................................................................................. 6
Diagnósticos Concurrentes .............................................................................................................. 6
La Motivación ................................................................................................................................. 6
Tratamiento ............................................................................................................................ 7
Estabilización .................................................................................................................................. 7
Construcción de un Repertorio Conductual Alternativo ................................................................. 7
El Darse Cuenta............................................................................................................................... 7
El Entrenamiento en Relajación Aplicada ...................................................................................... 8
La Solución de Problemas ............................................................................................................... 8
La Exposición.................................................................................................................................. 8
La exposición en la imaginación ................................................................................................. 8
La exposición en vivo ................................................................................................................. 8
Las Estrategias Cognitivas .............................................................................................................. 9
La falacia del jugador .................................................................................................................. 9
La falacia del talento especial ..................................................................................................... 9
La falacia del control reversible .................................................................................................. 9
El resplandor de ganar ................................................................................................................. 9
El razonamiento emocional ......................................................................................................... 9
La Prevención de las Recaídas ........................................................................................................ 9
Tratamiento Complementario ....................................................................................................... 10
El papel del cónyuge del jugador .............................................................................................. 10
El entrenamiento en habilidades sociales .................................................................................. 10
Otros problemas ........................................................................................................................ 10
Conclusión............................................................................................................................. 10
Referencias ............................................................................................................................ 11
Introducción
Se realiza una textura del libro “Manual para el tratamiento cognitivo-conductual de
los trastornos psicológicos” Vol.1 de Vicente Caballo, específicamente del capítulo 14
“Juego Patológico”, el cual se encuentra desde la página 442 hasta la 464. Posterior a la
lectura se realiza un resumen del capítulo mencionado acompañado de un comentario crítico
donde se abordarán las ventajas y desventajas apreciadas.
Para comenzar se considera oportuno aclarar ciertos conceptos a la hora de hablar sobre el
juego patológico dado que este puede ser observado desde tres perspectivas según el tipo de
conducta donde se encuentra una conducta: Adictiva, compulsiva o patológica. En el presente
trabajo se hará referencia al juego problemático el cual se define por los criterios presentados
en el DSM-IV para el juego patológico.
Evaluación del Juego Problema
Para evaluar a los jugadores problemas es necesario realizar un análisis cognitivoconductual de la conducta, además se debe tener en consideración aspectos específicos de
esta población que se necesitan tener en cuenta, estos son:
“…1) las funciones de la conducta de jugar; 2) las habilidades de afrontamiento
adaptativas y desadaptativas que tiene el paciente; 3) la presencia y naturaleza de
los impulsos a jugar; 4) pensamientos irracionales que mantiene el jugador en
relación con la probabilidad de ganar; 5) presencia de otros problemas; 6) nivel de
motivación y 7) objetivo del paciente al seguir el tratamiento…”. (Caballero, 2002)
Análisis Funcional
Se debe considerar que el juego puede cumplir diversas funciones en los individuos,
algunos datos sugieren que las funciones dependen del tipo de juego. Por ejemplo, las
carreras de caballo aumentan el nivel de activación en el jugador, mientras que las máquinas
tragaperras ayudan a escapar de acontecimientos estresantes. Es por esto que es importante
evaluar la naturaleza de la función de juego en cada individuo, para lograr esto se debe
identificar tanto los aspectos positivos como los negativos de la conducta sobre el estilo de
vida de la persona. Al descubrir las funciones positivas se pueden encontrar otros métodos
para lograr los mismos objetivos los cuales se pueden mantener a largo plazo el abandono de
la conducta de jugar. Se debe considerar por lo tanto que el tratamiento va a variar
dependiendo del por qué el paciente juega dado que así se buscan otras formar de satisfacer
las necesidades del paciente.
Habilidades de Afrontamiento
Se considera que las habilidades e afrontamiento eficaces tienen una importancia
relevante para actuar como mediadora en los niveles problemáticos de juego. “…Es necesario
evaluar: a) La capacidad de un paciente para vigilar y controlar sus niveles de activación; b)
su capacidad para demorar la gratificación; c) la capacidad para cuestionar sus pensamientos
y d) la capacidad para solucionar problemas...” (Caballero, 2002). Los pacientes poseen
habilidades de afrontamiento adaptativas que se pueden mejorar como terapia, sin embargo,
también es importante examinar estrategias de afrontamiento desadaptativas las cuales se
necesitan disminuir y sustituir por unas más adaptativas. Los niveles deficientes de
habilidades sociales o de asertividad son comunes, por lo que es necesario identificar los
problemas de esta área dado que puede ser necesario entrenar las habilidades sociales para
ayudar en su conducta con el juego.
Los Impulsos a Jugar
Los jugadores problema en su mayoría presentan impulsos frecuentes a jugar, la
naturaleza de estos impulsos difiere según el individuo dado que en algunos se presentan
impulsos cognitivos, mientas que en otros son fisiológicos. Otros jugadores niegan la
presencia del impulso a jugar, sin embargo, muchas veces no es porque no los presenten sino
porque tienen automatizado el juego lo cual no les permite visualizar los impulsos, es por
esto es necesario centrarse en estos, aunque el paciente no los perciba dado que estos pueden
llegar a ser consientes a lo largo del tratamiento. Si no indagamos en los impulsos se puede
llevar un tratamiento no óptimo para el individuo.
Las Creencias Irracionales
Si bien las probabilidades de ganar o perder varían para los diferentes tipos de juego,
en todas las formas de este las posibilidades de ganar son inferiores a las de perder, el jugador
problemático “sabe que va a ganar”, sin embargo, mientras el tratamiento progresa se va
dando cuenta de las distorsiones cognitivas.
“…Coulombe et al. (1992) han aportado pruebas sobre la relación entre el pensamiento
irracional y la activación tal como se mide por la tasa cardíaca. Es decir, la tasa cardíaca del
jugador estaba correlacionada positivamente con el número de verbalizaciones irracionales
durante el juego…” (Caballero, 2002)
Diagnósticos Concurrentes
Se debe considerar que el diagnostico de juego patológico no descarta otros
diagnósticos. La literatura demuestra que los jugadores problema experimentan niveles
elevados de depresión y ansiedad, a su vez indican que la prevalencia de otros trastornos es
muy elevada en jugadores problema. Se considera de suma importancia detectar trastornos
afectivos, conducta suicida, trastornos por ansiedad y otras adicciones en esta población. En
algunos casos es apropiado tratar el trastorno concurrente antes de abordar el problema con
el juego. También existen pruebas que tanto la ansiedad como la depresión disminuyen con
las intervenciones conductuales/cognitivo-conductuales que tienen éxito para mejorar el
problema con el juego.
La Motivación
Para finalizar la evaluación es necesario considerar tanto la motivación como los
objetivos respecto del tratamiento del paciente dado que con frecuencia los jugadores
problemáticos acuden a tratamiento por insistencia de otra persona y no por voluntad propia.
Miller construye un enfoque para fomentar la motivación por medio de la entrevista, los
cuatro principios básicos del enfoque son:
1. “Quitar énfasis a las etiquetas. Es decir, la etiqueta de “adicción” o “compulsión” no
es un prerrequisito para el tratamiento. Se debería animar al paciente para que viera
que la necesidad de tratamiento se produce por el efecto de la conducta sobre su estilo
de vida y no porque tenga alguna “enfermedad” que necesite ser “curada”.
2. En consistencia con el punto anterior, el paciente necesita considerar que la
responsabilidad personal de su conducta de juego se encuentra en él mismo.
3. El paciente necesita hacer atribuciones internas que le permitan considerar que el
problema es potencialmente controlable y no una parte integral o inmodificable de
ellos.
4. El terapeuta necesita alentar la disonancia cognitiva. Es decir, el paciente necesita
descubrir que hay una inconsistencia entre su pensamiento racional y su conducta de
juego continuo.” (Caballero, 2002)
Se tiende a suponer que una vez que el paciente se ha motivado continúa estándolo para dejar
de jugar, esto es incorrecto dado que la motivación más que ser constante es fásica. Por esto
puede ser necesario utilizar estas técnicas durante el tratamiento para mantener un alto grado
de motivación, si esta no es constante los niveles de abandono o rechazo del tratamiento se
elevan.
Tratamiento
Estabilización
Se debe estabilizar la conducta del juego. En un inicio se debe hacer utilizando
métodos prácticos que hagan difícil/imposible que el jugador tenga acceso a: Dinero para
jugar o lugares de juego. Es ideal implicar a un familiar que se responsabilice de las finanzas
del paciente, esto puede ser problemático cuando el individuo presenta un deficiente apoyo
social. Si el escenario es un déficit en el apoyo social se puede acudir a otras herramientas
donde el dinero sea limitado. Se debe tener en cuenta que la limitación de dinero es una
solución a corto plazo dado que retomar la independencia económica es esencial para el
mantenimiento de los beneficios del tratamiento. Además de reducir o eliminar el acceso al
dinero también se debe hacer con los lugares del juego, puede que sea necesario modificar
rutas o encontrar actividades incompatibles con la conducta de jugar.
Construcción de un Repertorio Conductual Alternativo
El ser un jugador problema significa que se invierte una cantidad de tiempo
considerable en jugar, por lo cual se debe considerar que al alcanzar con éxito el objetivo de
abstinencia el jugador presentará gran cantidad de tiempo libre. Es por esto que es importante
planificar al comienzo del tratamiento un repertorio de actividades alternativas, este tipo de
actividades son una estrategia de afrontamiento para obtener el control sobre el impulso a
jugar. Es importante considerar el por qué el individuo juega para escoger actividades que
sacien sus requerimientos. Mientras más actividades sustituyan al juego, menos necesidad
presenta el paciente de volver a jugar.
El Darse Cuenta
Para diferenciar a los pacientes se utiliza el grado en que se dan cuenta de los
pensamientos y sensaciones físicas asociadas con la conducta del juego. Normalmente se
puede registrar la presencia o ausencia del impulso, la duración como también la intensidad
de este, qué hace el sujeto cuando comienza el impulso, entre otras cosas. Lo mencionado
anteriormente se puede medir a través de un tipo de ficha donde se realizan diversas preguntas
de las cuales algunas se puntúan en una escala del 0 al 10, como también otras son preguntas
abiertas lo cual da espacio para que el individuo se explaye.
El Entrenamiento en Relajación Aplicada
Dentro del déficit de las habilidades de afrontamiento se encuentra incapacidad de
controlar niveles de activación elevados. Es importante aprender maneras de controlar las
sensaciones subjetivas de activación. Esto es especialmente importante puesto que diversos
estudios presentan pruebas de que la activación esta asociada con la conducta del juego.
Las habilidades de relajación son importantes dado que se debe ser capaz de emplear la
relajación en lugares de la vida real. Hay que asegurarse de reemplazar las instrucciones de
relajación prolongada por una relajación breve con el fin de ayudar al paciente a que la
emplee en el momento necesario.
La Solución de Problemas
Se considera relevante desarrollar habilidades relacionadas con la solución de problemas en
estos tipos de pacientes dado que estas les ayudarán a considerar alternativas diferenciadas a
las que se encuentran relacionadas con el impulso en la conducta a jugar, de las cuales
posteriormente se arrepienten.
La Exposición
La exposición en la imaginación
Las investigaciones asociadas al papel de activación autónoma en el juego han
encontrado que todas las formas de juego están asociadas a dicha activación, por lo que se
podría esperar que al exponer en la imaginación una escena asociada a la activación se irá
habituando la activación con las presentaciones sucesivas. Mientras menor es el nivel de
ansiedad que da después del tratamiento es mejor el pronóstico a largo plazo.
Para realizar lo mencionado se debe provocar en el individuo un ejemplo de una escena
completa, incluyendo tanto el lugar donde se presenta la conducta como también los cambios
internos asociados con la situación (pensamientos y sensaciones físicas). Puede ser
conveniente emplear esta exposición imaginaria para posteriormente realizar una exposición
en vivo.
La exposición en vivo
Las exposiciones en vivo proporcionan diversas oportunidades para el paciente tales
como: “…1) la habituación; 2) la práctica de las estrategias de afrontamiento aprendidas, y
3) el aumento de una sensación de control, de dominio y de autoeficacia en las situaciones
difíciles…” (Caballero, 2002). Es de suma importancia que el paciente estima cual es su
capacidad de mantenerse en la situación sin jugar. Se puede establecer como tarea, siempre
y cuando el paciente esta 75% seguro de que es capaz de entrar en la situación y no jugar,
también se debe considerar al dar este tipo de tareas que el paciente no tenga grandes
cantidades de dinero disponible en las primeras prácticas. Posterior a los primeros encuentros
completados con éxito es un buen momento para devolver gradualmente el control sobre sus
economías, esto proporciona una exposición de 24 horas y una experiencia normalizadora,
lo cual es posible que reduzca la probabilidad de recaída.
Las Estrategias Cognitivas
Existe gran evidencia de que las cogniciones son de gran importancia en el juego
problema. Cuando existen creencias irracionales sobre la posibilidad de ganar, se necesita
examinar la base de estos pensamientos. También es importante intentar modificar cualquier
pensamiento que aumente la probabilidad de que los pacientes continúen jugando.
La falacia del jugador
Es la creencia de que cuanto más se pierda mayores son las probabilidades de ganar
en la siguiente ocasión.
La falacia del talento especial
Los jugadores problemáticos suelen considerar que tienen un tipo de talento especial
para ciertos juegos, sin embargo, la verdad es que las “habilidades” juegan un papel menor
que la suerte o el azar.
Para que el paciente logre darse cuenta de esta falacia se pueden utilizar herramientas de la
terapia cognitiva para hacer que observen el patrón de sus propias ganancias y pérdidas. Las
evidencias suelen ser claras y no son específicamente las que ellos suelen creer.
La falacia del control reversible
Cuando desarrollan problemas con el juego hacen estimaciones pobres sobre el
control de los resultados, estas estimaciones varían según como sean las consecuencias,
positivas o negativas. El problema con estas falacias es que cuando ganan creen que se debe
a algún talento que se presentará de manera permanente al apostar y cuando pierden lo
atribuyen a la mala suerte. Esto trae como consecuencia el seguir jugando hasta que “la mala
suerte desaparezca”.
El resplandor de ganar
Es una distorsión que hace referencia a las situaciones donde los jugadores prestan
atención a los resultados positivos, pero ignoran los negativos. Los pacientes necesitan que
se les diga que tomen en cuenta tanto las ganancias como las perdidas, esto para lograr
evaluar de manera precisa el nivel de su juego.
El razonamiento emocional
Es una distorsión emocional que se encuentra en los jugadores problema, la cual
consiste en que los jugadores utilizan los estados de animo positivos como prueba de la
probabilidad de ganar si juegan.
La Prevención de las Recaídas
Es importante dejar en claro a los pacientes que una caída no es lo mismo que una
recaída. También se debe descubrir situaciones de alto riesgo que estén asociadas a que
vuelvan a jugar, posterior a identificar las situaciones los individuos deben planificar de qué
maneta podrían controlar esas situaciones con sus nuevas habilidades.
Además, se aconsejan sesiones de ayuda durante un año para asegurarse de que han
desarrollado una red segura. Una técnica que puede ser útil es el uso de contrato donde se
sociabilizan los pasos que debe seguir el jugador para contactar al terapeuta en caso de
necesitarlo.
Tratamiento Complementario
El papel del cónyuge del jugador
Cuando los problemas maritales contribuyen al juego, es necesario evaluarlos y
tratarlos antes del entrenamiento de habilidades para la conducta del juego. En paralelo a esto
el tratamiento sobre la conducta del juego es contener las perdidas.
Es importante ayudar al cónyuge a comprender la necesidad que presta el jugador de
colocarse frente a la situación de juego, lo cual puede ser difícil por el temor de que la pareja
vuelva a jugar.
El entrenamiento en habilidades sociales
Para la mayoría de los jugadores problemas las interacciones sociales son una causa
frecuente que les induce a jugar. Muchos jugadores presentas habilidades sociales deficientes
las cuales pueden llegar a ser problemáticas, es por esto que se considera útil emplear
entrenamiento en habilidades sociales para complementar otras habilidades de
confrontamiento.
Otros problemas
Una minoría considerable de jugadores padece de trastornos más generalizados los
cuales mantienen su conducta del juego como también otros problemas de vida, cuando
existen estos patrones es poco útil abordar una conducta aislada como la de jugar.
Conclusión
Se concluye que la terapia socializada en el desarrollo del presente trabajo es oportuna, dado
que es realista puesto que no ignora elementos esenciales tales como posibles recaídas lo cual
es un punto beneficioso ya que se educa al paciente, explicando que una caída no es lo mismo
que una recaída lo cual ayuda a que este no pierda la motivación a través del desarrollo del
tratamiento. Continuando con el tema de la motivación, aspecto que es fundamental dentro
de estos tipos de terapia puesto que si el paciente no esta lo suficientemente motivado por
obtener una mejora, cumplir los objetivos, la terapia básicamente no tiene sentido,
considerando a la vez que la mayoría de los jugadores problema no van a terapia porque a
ellos les nazca sino por la insistencia de un tercero es muy importante trabajar la motivación
tanto al principio del tratamiento como en el transcurso de este, lo cual según este modelo se
cumple. Otro aspecto que se encuentra beneficioso es el hecho de que se trabaja en el
enfrentar la situación problemática para el paciente (jugar) de manera realista, es decir, llega
un punto de la terapia en donde el paciente se tiene que enfrentar a un estimulo verdadero, lo
cual se considera beneficioso dado que se puede observar una verdadera reacción de este y
no tan solo trabajarlo dentro de una simulación, lo cual ayuda a poder reforzar elementos que
se puedan percibir débiles. Respecto a lo más esencial que se trabaja en esta terapia,
relacionado con el juego como tal son las cogniciones, es decir el pensamiento que tiene el
paciente al momento de enfrentarse al juego, se considera igualmente asertivo ya que al
modificar este pensamiento se pueden obtener resultados positivos a largo plazo. Para ir
finalizando también es considerable el hecho de que, si bien en un principio es importante
limitar al paciente con elementos tales como, el dinero para reducir la posibilidad de caer en
el impulso a jugar no se abusa de esta limitación dado que se es consciente de que el paciente
debe tener su autonomía económica para poder vivir en su día a día. El conjunto de lo
mencionado anteriormente lleva a concluir que la terapia esta bien planteada, puesto que,
toma en cuenta diversos elementos importantes a la hora de hablar del tratamiento para un
jugador problemático.
Si bien no se encuentran aspectos negativos en la terapia, como complemento a esta se
considera que una vez que se lleve a cabo el tratamiento es oportuno realizar sesiones con un
enfoque más sistémico, donde se incluya al circulo cercano del paciente para trabajar
elementos como el miedo a que vuelva a recaer o la estigmatización como tal, debido a que
se considera importante las redes de apoyo para lograr resultados más certeros.
Referencias
Caballero, V. (2002). Manual para el tratamiento cognitivo-conductual de los trastornos
psicológicos. Vol. 1. Trastornos por ansiedad, sexuales, afectivos y psicóticos. Siglo XXI de
España Editores, S. A. (1), 443. https://beckperu.com/wp-content/uploads/2020/04/Manualpara-el-tratamiento-cognitivo-conductual-de-los-trastornos-psicologicos-VicenteCaballo.pdf
Caballero, V. (2002). Manual para el tratamiento cognitivo-conductual de los trastornos
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España Editores, S. A. (1), 445. https://beckperu.com/wp-content/uploads/2020/04/Manualpara-el-tratamiento-cognitivo-conductual-de-los-trastornos-psicologicos-VicenteCaballo.pdf
Caballero, V. (2002). Manual para el tratamiento cognitivo-conductual de los trastornos
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España Editores, S. A. (1), 446. https://beckperu.com/wp-content/uploads/2020/04/Manualpara-el-tratamiento-cognitivo-conductual-de-los-trastornos-psicologicos-VicenteCaballo.pdf
Caballero, V. (2002). Manual para el tratamiento cognitivo-conductual de los trastornos
psicológicos. Vol. 1. Trastornos por ansiedad, sexuales, afectivos y psicóticos. Siglo XXI de
España Editores, S. A. (1), 447. https://beckperu.com/wp-content/uploads/2020/04/Manualpara-el-tratamiento-cognitivo-conductual-de-los-trastornos-psicologicos-VicenteCaballo.pdf
Caballero, V. (2002). Manual para el tratamiento cognitivo-conductual de los trastornos
psicológicos. Vol. 1. Trastornos por ansiedad, sexuales, afectivos y psicóticos. Siglo XXI de
España Editores, S. A. (1), 453. https://beckperu.com/wp-content/uploads/2020/04/Manualpara-el-tratamiento-cognitivo-conductual-de-los-trastornos-psicologicos-VicenteCaballo.pdf
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