Subido por Federico Perdomo

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TÁCTICA Y
ESTRATEGIA
¡Ordena tu juego táctico
y gana más partidos!
B
A
B
C
D
A
E
B
C
D
EBOOK COMPLETO
Por Julian Parolin
Introducción
¿Tienes la sensación de que al momento de competir y jugar
partidos te sientes perdido? ¿que intentas pasar la bola por
encima de la red sin una intención táctica?
Tranquilízate, todo se trata de poner orden a tu juego.
La mayoría de las veces no es que tus
golpes sean técnicamente malos, sino que
decides erróneamente hacia dónde jugar y
terminas cometiendo errores.
Por eso es que dediqué mucho tiempo en
diseñar y escribir esta guía.
2
Introducción
Si a menudo te preguntas:
¿Qué diferencia hay entre táctica y estrategia?
¿Cuál es el mejor momento para subir a la red?
¿Qué buscar en cada situación de juego?
¿Cuándo utilizo los ángulos?
¿Hacia dónde juego mis devoluciones de saque?
¿Dónde recuperar la posición según el golpe de fondo?
¿Qué intención debo tener con cada pelota?
¿Cómo identificar las bolas de ataque y de defensa?
Responderé todas estas preguntas en los siguientes capítulos.
¡Comencemos!
3
Índice de contenidos
1. Técnica, táctica y estrategia
2. Conceptos tácticos esenciales
3. El tenis como una batalla
4. Las 5 situaciones de juego
5. Shot selection
6. Las 6 zonas de tu cancha
7. Piloto automático
8. Intenciones tácticas y fases de juego
9. Las 5 zonas de tu oponente
10. El ángulo potencial
11. Cobertura de espacio
12. Factores de control
13. La importancia de la profundidad
4
página 05
página 10
página 13
página 17
página 49
página 52
página 65
página 68
página 76
página 83
página 87
página 90
página 97
Capítulo 1
TÉCNICA,TÁCTICA
Y ESTRATEGIA
5
Capítulo 1
“La ejecución de golpes en el
tenis carece de sentido si no
hay una estrategia detrás que
la sustente”
Allen Fox
Entrenador Norteamericano de Tenis
6
Capítulo 1
TÉCNICA, TÁCTICA Y ESTRATEGIA
Para comenzar, quiero definir estos conceptos que están
enlazados entre sí, pero es importante no confundirlos.
Las tácticas se refieren a qué y cuándo aplicar un determinado
patrón de juego, es decir, una combinación de golpes.
Mientras que la técnica determina cómo hacerlo.
TÁCTICA
¿QUÉ HAGO?
TÉCNICA
¿CÓMO LO HAGO?
7
Capítulo 1
Y entonces.. ¿Qué es la estrategia?
Este término se refiere al plan general de juego de un jugador
para un determinado partido.
Para establecer una determinada estrategia se debe tener en
cuenta las características del propio jugador. Ya sean fortalezas
o debilidades, el tipo de adversario, y el ambiente externo
(factores climáticos, superficie, presencia de público, entre
otros).
Por ejemplo: una estrategia básica para un partido puede ser
“quitar tiempo y espacio al adversario”.
8
Capítulo 1
La táctica es la aplicación práctica de la estrategia durante el
partido. Para decirlo de manera más simple, son los pasos que
debo realizar para lograr las metas estratégicas propuestas.
Por ejemplo: Si la estrategia como dije anteriormente, es quitar
tiempo y espacio al adversario, una de las tácticas puede ser
jugar hacia el lado débil del rival y subir a definir en la red.
Me parece importante destacar que la técnica es muy
importante porque son los recursos que un jugador posee para
tener un mayor abanico de posibilidades a la hora de ganar un
partido. Puedes entender el juego de manera extraordinaria,
pero si careces de una buena técnica, me temo a decir que
vas a estancarte en un nivel bajo o medio.
9
Capítulo 2
CONCEPTOS TÁCTICOS
ESENCIALES
10
Capítulo 2
CONCEPTOS TÁCTICOS ESENCIALES
Estos son los conceptos básicos que todo jugador o jugadora
debe entender.
El tenis es un deporte de errores y no se trata de que todo salga
perfecto, sino de fallar menos que el rival y no perdonar en los
momentos claves del partido.
1
¡Empieza el punto!
Ya sea sacando o devolviendo, ¡mete la bola! No te compliques.
Esta es la primera regla del tenis y es fundamental para ganar
confianza y poder soltarnos punto a punto.
11
Capítulo 2
2
¡Explota tus fortalezas!
Trabaja con tus fortalezas, y afiánzate en ellas en los puntos más
importantes.
Logra imponer tu juego en base a tus comodidades.
3
¡Aprovecha sus debilidades!
Reconoce previamente (puede ser en un peloteo) en qué aspecto
tu rival suele fallar más. Prestando atención a su técnica, cómo
golpea las bolas altas, de qué manera responde las bolas bajas
(slice).
12
Capítulo 3
EL TENIS COMO
UNA BATALLA
13
Capítulo 3
“Si conoces a los demás y te conoces
a ti mismo, ni en cien batallas correrás
peligro; si no conoces a los demás,
pero te conoces a ti mismo, perderás
una batalla y ganarás otra; si no
conoces a los demás ni te conoces a ti
mismo, correrás peligro en cada
batalla”
Cita extraída del libro “El arte de la guerra, Sun Tzu”
14
Capítulo 3
LAS LEYES DE LA BATALLA
Pienso que el tenis es como una guerra sin violencia física.
Me refiero en todo momento al factor táctico de la misma.
En esta batalla se enfrentan 2 bandos, y lo primero que debes
entender es que no saldrá victorioso aquel que más armas y
recursos tenga, sino quien mejor utilice estos recursos en
determinados momentos. Siempre en contexto de dos
jugadores que se encuentran en un mismo nivel de juego o
similar.
En el caso de enfrentarse un jugador principiante contra un
15
Capítulo 3
avanzado, al tener un mayor vagaje técnico, la pelota tendrá
una velocidad mayor que al jugador iniciante lo complicará.
Ganar no es una estrategia, es una consecuencia. Querer
ganar pensando solamente en el resultado no te llevará muy
lejos.
Si para ganar intentas enfocarte en plasmar tu idea de juego,
teniendo una hoja de ruta, vas a enfocarte en el rendimiento.
Así llegarás a una victoria como consecuencia de algo que
fuiste entrenando y poniendo en acción.
16
Capítulo 4
LAS 5 SITUACIONES
DE JUEGO
17
Capítulo 4
Más allá del nivel en el que compitas, cada jugador está
familiarizado con unas determinadas habilidades y se deben
aplicar en las siguientes 5 situaciones de juego.
Sacar
Restar
Jugar desde la línea de fondo (ambos jugadores)
Jugar subiendo o en la red
Jugar con el rival subiendo o en la red
18
Capítulo 4.1
1. Sacar
El saque es el único golpe que
depende solamente de ti, desde el
lanzamiento de la bola hasta el
impacto de la misma.
En las siguientes páginas te contaré
lo más importante a tener en
cuenta al momento de sacar.
19
Capítulo 4.1
RECORDATORIO: POSICIÓN DEL JUGADOR
DEPENDIENDO DEL MARCADOR
Hacia el cuadrado amarillo
(lado del Deuce),
se juegan los puntos
para “desempatar”.
En cambio, hacia el
cuadrado verde (lado de la
ventaja), se juegan
los puntos de “mayor”
importancia.
20
DEUCE
VENTAJA
0/0 - 15/15
30/0 - 0/30
30/30 - 40/40
15/0 - 0/15
30/15 - 15/30
40/30 - 30/40
A/40 - 40/A
Capítulo 4.1
De todos modos, para llegar a situaciones de ventaja o break
point vas a tener que haber perdido o ganado en el lado
del deuce.
5 CONSEJOS A TENER EN CUENTA
A
Busca el lado débil del rival
Haz que el rival devuelva con su golpe más débil y así
incrementar las chances de atacar en la tercera bola (primer
bola tuya seguida de su resto).
Hay excepciones, por ejemplo, si sacas todo el tiempo hacia
21
Capítulo 4.1
su revés, llegará un momento en que si el oponente es
inteligente, cambiará su posición de devolución para invertirse
con su derecha. Ahí es cuando deberías comenzar a variar tu
intención para generar incertidumbre en su resto.
Ahora... si el rival no es consciente de esto, sigue sacando
hacia su lado más débil, siempre y cuando te dé resultado.
B
Tómate tu tiempo
Muchas veces suelo repetir esto a mis alumnos. Es importante
que sepas que no tienes que apurarte entre un primer y
segundo saque. Debes estar relajado y no sentir presión.
22
Capítulo 4.1
Sacar apresurado luego de un primer saque fuera, es uno de
los motivos de fallar el segundo y cometer una doble falta.
C
Sé consistente
La consistencia es un factor clave al sacar, ya que tu oponente
tendrá la obligación de colocar la bola dentro para jugar el
punto. Te sentirás seguro y sabrá que no sueles fallar.
D
Crea tus rituales
Habrás visto que los jugadores profesionales incluyen rituales
antes de comenzar un punto.
23
Capítulo 4.1
Por ejemplo, en el caso de Novak Djokovic las veces que bota
la bola antes de sacar, o Nadal con todas sus manías del pelo,
tocarse la nariz, acomodarse su calzconcillo y demás.
Estos pasos que parecen insignificantes, logran aumentar tu
concentración y te pueden otorgar mayor seguridad.
E
Fija y visualiza hacia dónde irá tu saque
Puedes aplicar estas técnicas básicas de concentración como
visualizar saques exitosos hacia la zona que quieres sacar.
Antes debes tener muy claro, dónde está posicionado tu rival y
cuál será la dirección y el efecto que utilizarás.
24
Capítulo 4.1
Esto es lo que llamo fijar una meta, puedes preguntarte:
¿Hacia dónde quiero sacar?
¿Dónde está posicionado mi rival?
¿A qué lugar irá mi siguiente tiro?
25
Capítulo 4.2
2. Devolver/Restar
Básicamente es la respuesta al saque y suele pasarse
por alto, tal que en jugadores iniciantes e intermedios,
se aprende por casualidad y no a través de una
enseñanza específica.
Cuanto mejor seas en tu resto, más chances tendrás
de quebrar el saque al rival.
Me enfocaré en el factor táctico de la devolución,
teniendo en cuenta los siguientes factores.
26
Capítulo 4.2
¿Da igual la zona hacia donde juego mi
devolución?
Claramente no, no da igual. Si bien
sabemos que el objetivo es que la pelota
entre en la pista del contrario y seguir el
punto, pero hay ciertos espacios que
beneficiarán que tu rival no comience
atacándote desde el fondo.
Voy a diferenciar esta situación de juego,
teniendo diferentes objetivos para la
devolución del primer y segundo saque.
27
?
Capítulo 4.2
DEVOLUCIÓN DE PRIMER SAQUE
Generalmente el primer saque suele ser más agresivo y
potente que el segundo, por lo que debería distanciarme más
del cuadrado de saque para tener un mayor tiempo de
respuesta (variará dependiendo del jugador que tengas en
frente).
A
¡Juega profundo!
La profundidad es clave en las devoluciones del primer saque.
Intenta que la bola vaya lo más cercano a la línea de base para
mantener a tu rival detrás de la pista.
28
Capítulo 4.2
B
Utiliza el bloqueo.
Cuando el oponente saca con mucha potencia, no te
desesperes por querer atacar la pelota. Es cuestión de
bloquear y usar la potencia del tiro rival. Te recomiendo que lo
hagas con una empuñadura continental.
C
Juega con margen y espacio.
Lo mejor es que juegues pelotas al medio de la cancha o
cruzado para tener más tiempo de recuperar tu posición en la
cancha luego del resto.
29
Capítulo 4.2
D
Mentalízate y fija el objetivo.
Es recomendable tener en mente la zona de la pista a la que
quieres restar. De esta manera tendrás clara tu intención
táctica.
E
¡Observa y anticipa!
Observa la pelota atentamente y anticipa el movimiento técnico
del oponente. Es muy importante reconocer hacia dónde lanza
la bola para leer la intención de su saque y el efecto del mismo.
30
Capítulo 4.2
F
Haz el split-step y reacciona rápidamente.
La preparación es más corta y el golpe más compacto ya que
tienes menos tiempo de respuesta.
DEVOLUCIÓN DE SEGUNDO SAQUE
A
Varía tu posición de resto.
Adelántate unos metros ya que el segundo servicio suele ser a
una menor velocidad y así tendrás más chances de comenzar
atacando.
31
Capítulo 4.2
B
¡Utiliza tu mejor golpe!
Ataca con tu derecha. Estate preparado para tomar el control
con tu derecha invertida. Se necesita convicción para plasmar
tu intención de ataque en el resto. Intenta buscar el lado débil
del adversario.
C
No dejes que caiga la bola
Cuanto a mayor altura golpeés la bola, mayor daño hará tu
devolución. En cambio, si la dejas caer, tendrás que darle más
topspin para que la bola pase la red. Lo ideal es que pegues a
la altura del hombro.
32
Capítulo 4.3
3. Jugar desde el fondo
Ambos jugadores se encuentran en el fondo
de la pista e intentan mantener la pelota en
juego.
Es una situación de juego muy habitual
donde se golpea mayormente de derecha y
de revés.
33
Capítulo 4.3
12 CONSEJOS A TENER EN CUENTA
A
Juega con regularidad y consistencia
Meter la bola genera confianza en tu juego. Debes pensar en
ser sólido y no regalar puntos cometiendo errores no forzados.
B
Golpea y recupera rápidamente
Recuperar correctamente después de ejecutar golpes limita
las posibilidades de que tu rival te ponga en situaciones
defensivas. (Más información en el capítulo “Cobertura de
espacios”)
34
Capítulo 4.3
C
Limita los cambios de dirección apresurados
No te apresures en cambiar de dirección. La posibilidad de
cometer un error aumenta al cambiar una pelota cruzada a
paralela, o viceversa. Cambia por convicción y no por
ansiedad.
D
Asume riesgos razonables
En pelotas cortas, ¡ataca! Es el momento de arriesgar. Si la
bola no entra, será un error no forzado positivo! Anímate en los
momentos en que hay que animarse.
35
Capítulo 4.3
E
Juega con profundidad
Este factor limitará las chances de ataque de tu rival.
F
Utiliza el contrapie / contrapierna
A medida que el contrario empieza a anticiparse a tus jugadas
y se mueve ligeramente en la dirección de la bola, debes
enviar tu siguiente tiro a contrapié.
Le resultará extremadamente difícil cambiar de dirección,
recuperar el equilibrio y adaptarse a la bola que recibe. Esta
estrategia es particularmente efectiva cuando se juega contra
36
Capítulo 4.3
tenistas que se mueven rápidamente de lado a lado de la pista,
sobre todo si se anticipan a los tiros al hueco.
G
Ataca con tu derecha invertida
Explota al máximo este golpe. Ten en cuenta que si te inviertes,
debe ser para atacar y no para defender, sino luego quedarás
mal posicionado en la pista al momento de recuperar.
H
Golpea la bola temprano
Cuanto más la dejes caer, menos altura de ataque tendrás
para buscar tiros ganadores.
37
Capítulo 4.3
I
Juega paralelo: ¿cuándo?
Cuando tengas el control del punto, cuando veas espacio y
cuando te sientas cómodo.
J
Juega cruzado: ¿cuándo?
Generalmente en posiciones neutrales o defensivas. Golpea
cruzado y alto cuando tengas problemas.
38
Capítulo 4.3
K
Ajusta la longitud de tu backswing
Intenta acortar tu preparación cuando el oponente te supera en
velocidad y juega con demasiada profundidad.
L
Utiliza el drop shot (dejada)
Realiza drop shots cuando tengas el control y escóndelo lo
mejor que puedas. Es una gran recurso para cambiar el ritmo y
sorprender a tu oponente.
39
Capítulo 4.4
4. Subiendo o en la red
Un jugador se sitúa en situación ofensiva
queriendo tomar posesión en la red mientras
el otro se defiende desde el fondo.
A continuación, te comparto los principios
que debes tener en cuenta al golpear un tiro
de aproximación (approach) o una volea.
40
Capítulo 4.4
A
No confundas volea de aproximación y volea de
definición
Si te encuentras en mitad de pista, por ejemplo: zona de
ataque (ver capítulo: “Zonas de la cancha”), debes jugar una
volea de transición que te lleve a poder volear con mayor
comodidad y más cerca de la red el próximo tiro, que sería la
volea de definición.
B
Respeta las transiciones
Tienes que saber que para subir a la red, debes respetar la
transición, y no subir directamente desde el fondo. De esta
manera es muy difícil llegar a cubrir los espacios en la red.
41
Capítulo 4.4
C
Juega el approach paralelo
El tiro de aproximación es recomedable jugarlo paralelo debido
a que le reduces espacio a tu oponente para que pueda
realizar un passing. Además tienes más tiempo para ir a cubrir
el sitio hacia donde has jugado tu pelota.
D
Voleas de definición cruzadas
Opta por definir con voleas cruzadas abriendo la pista. Cuanto
más angulada sea la volea (cuidado), mayor dificultad tendrá el
oponente para llegar a la misma. Por ejemplo: si tu approach
fue paralelo, será más simple definir corto cruzado.
42
Capítulo 4.4
Approach paralelo
Approach paralelo
Volea
cruzada
Volea
cruzada
En estos gráficos se aprecia de manera clara la misma jugada
desde ambos lados: jugando el approach con derecha
paralela o revés paralelo, para luego definir cruzado.
43
Capítulo 4.4
E
Volea con calma y convicción
No dudes!
Antes de ejecutar el tiro, fija el lugar hacia donde quieres jugar
tu pelota. Dudar a último momento puede ser una de las
causas más importantes al fallar.
Muchas personas prestan más atención a dónde irá el rival o
hacia dónde se mueve, en vez de concentrarse en la zona a la
que van a definir.
44
Capítulo 4.5
5. Pasar al rival en la red
Es una situación de defensa o contraataque
en la que el rival sube o se encuentra en la
red.
El principal objetivo es pasarlo o forzarlo lo
máximo posible para que falle su tiro.
45
Capítulo 4.5
5 PUNTOS IMPORTANTES AL QUERER PASAR A TU RIVAL
A
Precisión > Potencia
En el caso de no encontrar espacio, jugar una bola fuerte
favorece a que el rival volee poniendo firme la raqueta. De esta
manera solamente tiene que bloquear y direccionar su tiro.
B
Realizar un globo
Si el rival se encuentra muy cerca de la red, esta es la opción
más adecuada. Preferentemente el globo es recomendable
jugarlo por encima del revés del rival.
46
Capítulo 4.5
C
Passing shot en 2 tiempos
Consta de una primer pelota baja (con topspin) al cuerpo del
rival (suave y a los pies), obligándolo a que levante la bola para
que te quede una segunda oportunidad de passing más
cómoda de ejecutar.
D
¡No te apresures!
No dejarte llevar por la presión de que tu oponente subió a la
red. Muchas veces uno piensa que el rival es muy bueno
voleando y nos forzamos a jugar tiros casi imposbles. Cuando
en realidad, también debemos hacer que el rival volee.
47
Capítulo 4.5
E
Analiza la altura del oponente
Generalmente la altura tiene incidencia en el estilo de juego.
Si tu adversario es de baja estatura, deberás aprovechar a
jugar globos. Por el contrario, si es alto de estatura es
conveniente jugarle a los pies.
48
Capítulo 5
SHOT SELECTION
49
Capítulo 5
El término que trataré a continuación se basa en lo que llamo la
“selección de tiro”, o en inglés, shot selection.
Al jugar al tenis, veo diariamente errores por malas decisiones.
Estas decisiones se basan en 3 ítems muy importantes:
1
Dónde estoy posicionado
2
Cómo viene la pelota (dirección, efecto, altura)
3
Dónde se encuentra mi rival
50
Capítulo 5
Esta cualidad de elección al realizar un tiro es totalmente
entrenable, y debería trabajarse hasta que salga de manera
automática.
En los siguientes capítulos te contaré más sobre las zonas de
la pista y qué tipo de tiro deberías realizar para salir favorecido.
Ahora la pregunta que te hago..
¿Es mejor pensar o no pensar mientras se juega?
(ver capítulo: “Piloto automático”)
51
Capítulo 6
LAS 6 ZONAS DE LA
CANCHA PROPIA
52
Capítulo 6
ZONA DE DEFENSA
El objetivo al golpear desde esta zona es
ganar tiempo y recuperar la posición.
Podemos salir de este lugar o realizar un
contragolpe, lo que llevaría asumir un
mayor riesgo.
Recomendaciones:
- Pelotas profundas.
- Gran altura y efecto.
- Las pelotas cruzadas son más seguras ya
que tenemos un mayor margen de error.
53
Capítulo 6
Zona de Defensa
54
Capítulo 6
ZONA DE CONTROL
El principal objetivo es ser consistente y
preciso para controlar la situación de juego.
Tenemos que utilizar nuestras fortalezas y
variantes para desequilibrar al rival.
Debemos ser pacientes.
Recomendaciones:
- Pelotas profundas.
- Cambios de dirección (momento indicado).
- Cambios de ritmo y efectos.
55
Capítulo 6
Zona de Defensa
Zona de Control
56
Capítulo 6
ZONA DE PRESIÓN
Podemos tomar una actitud más ofensiva.
Desde aquí es momento de ejercer presión
para forzar el error del rival y quitarle tiempo.
Recomendaciones:
- Estar decidido y tener convicción.
- Utilizar nuestro golpe más fuerte.
- Golpear al lado débil del oponente.
- Jugar tiros angulados puede ser muy útil
para generar más espacio.
57
Capítulo 6
Zona de Presión
58
Capítulo 6
ZONA DE ATAQUE
Desde esta zona debemos atacar y ser
agresivos. Podemos intentar un tiro ganador
si la pelota del rival es floja, o realizar un
approach (tiro de aproximación) para
terminar el punto en la red.
Recomendaciones:
Por más que juguemos una pelota agresiva,
debemos estar atentos a si nuestro rival la
devuelve y subir a la red lo más rápido
posible (ganar tiempo).
59
Capítulo 6
Zona de Presión
Zona de Ataque
60
Capítulo 6
ZONA DE DEFINICIÓN
Debemos definir el punto lo más rápido
posible. Cuanto más efectivo haya sido
nuestro approach, más simple será la
pelota de definición.
Recomendaciones:
- Definir con serenidad.
- Dejar de lado la ansiedad.
- Ejecutar una volea, drop shot o smash.
- Estar atento/a a los globos, passing shots
o ángulos que pueda realizar el rival.
61
Capítulo 6
Zona de Ataque
Zona de Definición
62
Capítulo 6
Zona de Ataque
Zona de Definición
Zona de Definición
63
Capítulo 6
ZONA EXTERIOR LATERAL
Es una zona donde generalmente
golpearemos a la carrera cuando el rival
nos juega hacia los costados con mucho
ángulo.
Recomendaciones:
- Correr en diagonal.
- Buscar un tiro ganador a la carrera.
- Dependiendo de dónde se encuentre
nuestro oponente, utilizar globos y
pelotas con slice.
64
Capítulo 7
PILOTO
AUTOMÁTICO
65
Capítulo 7
Un estudio de la Universidad de Harvard reveló que el 47% de
nuestro tiempo estamos en estado de piloto automático, es
decir, no estamos presentes en ¡la mitad de nuestras vidas!
El famoso piloto automático, ese modo inconsciente en el que
andamos por la vida, sin darnos cuenta de lo que hacemos ni
hacia dónde nos dirigimos.
Esto es lo que debería ocurrir cuando competimos. Se entrena
como se compite, y se compite como se entrena. Por eso es
importante que en los entrenamientos se practiquen puntos lo
66
Capítulo 7
más reales posibles, bajo presión, y de diferentes situaciones
en la pista.
Repetir estas acciones una y otra vez hará que al jugar un
punto, nuestros pensamientos no se crucen entre jugar una
bola cruzada o paralela. Esto debe entrenarse con anticipación
y lleva un proceso para automatizarlo.
Cuánto más practiques con tu entrenador o compañeros las
situaciones de defensa y ataque en los entrenamientos, más
confiarás en tus golpes, menos dudas tendrás y más seguro te
sentirás a la hora de competir.
67
Capítulo 8
INTENCIONES TÁCTICAS
Y FASES DE JUEGO
68
Capítulo 8
Existen 3 fases de juego: ofensiva, neutra y defensiva.
Estas fases son producto de las posiciones del jugador y del
adversario en la pista, como también las características de los
golpes que se realizan.
A lo explicado anteriormente, cabe aclarar que hay
excepciones. Por ejemplo: puedes estar posicionado en la
zona de definición, pero defendiendo ya que llegas exigido a
salvar un drop shot de tu rival.
En base a estas fases, se producen diferentes intenciones
tácticas.
69
Capítulo 8
FASE DE ATAQUE
Mantienes el dominio o la ventaja. Suele suceder cuando:
Estás dentro de la pista.
Tu rival se ve obligado a abrirse de la pista dejando un gran
hueco.
La pelota está a buena altura para presionar al rival.
Tu bola está muy cerca de la red del rival y a baja altura, por
ejemplo un drop shot.
70
Capítulo 8
FASE NEUTRA
Ni tú ni el adversario llevan ventaja. Es una disputa por ver
quién tomala iniciativa y logra atacar.
Ambos están posicionados de manera similar en la pista.
El peloteo es consistente, profundo y con cambios de ritmo.
Ninguno muestra falencias para que uno deje una bola
corta.
71
Capítulo 8
FASE DEFENSIVA
Te encuentras en desventaja. Puede suceder cuando:
Te ves obligado a ir a buscar un ángulo corto.
Le dejas una pelota alta en mitad de pista.
Te realizan un drop shot
72
Capítulo 8
MUY IMPORTANTE
Las fases del juego son transitorias.
En un punto puedes comenzar defendiendo un gran primer
saque del rival y corriendo de punta a punta hasta que el
oponente deja una bola corta generando la chance de que
capitalices la oportunidad de atacar.
A continuación te cuento un ejercicio muy útil para que
practiques.
73
Capítulo 8
Uno de los ejercicios que me gusta realizar para que mis
alumnos comprendan y mejoren su decisión a la hora de jugar,
es imaginar un semáforo con sus 3 respectivos colores (rojo,
amarillo y verde).
Consigna: Antes de golpear tiene que decir rápidamente en voz
alta cuál es la dificultad de la pelota que recibe:
Color del golpe
Principal intención táctica
Dificultad del golpe
Acción
Verde = Fácil
Intenta sacar ventaja
Ataca
Amarillo = Moderadamente difícil
Mantener la posición
Pelotea / Neutraliza
Rojo = Difícil
Jugar de forma conservadora
Defiende
74
Capítulo 8
¿Por qué deberías entrenar esto?
Ya que empezarás a reconocer cuándo atacar y cómo
aprovechar las pequeñas ventajas.
Además te darás cuenta de tus fallos cuando por ejemplo, una
pelota verde la tiras fuera fácilmente. En esos momentos no se
debe perdonar al rival y hay que tener fijado el objetivo hacia
donde debes jugar la bola.
75
Capítulo 9
LAS ZONAS DE
TU OPONENTE
76
Capítulo 9
Richard Schönborn propone las
siguientes zonas de la pista
hacia donde proyectar el envío
de la pelota.
B
Es importante practicar las
pelotas dirigidas hacia estas
zonas del espacio contrario.
D
Cómo, por qué y para qué jugar
las pelotas en estos lugares y así
crear mayores situaciones de
éxito.
77
C
A
E
B
C
D
Capítulo 9
ZONA A
A
Principalmente, sabemos que si
jugamos la bola hacia este sector,
no generaremos ángulos y por lo
tanto, tampoco le ofreceremos a
nuestro oponente la chance de
jugarnos una pelota muy abierta.
- Peloteo de control (sin generar
ángulos).
- Devoluciones de 1° saque.
78
Capítulo 9
ZONA B
B
- Devoluciones de 2° saque
- Tiros de aproximación (approach)
- Voleas de aproximación
- Tiros ganadores
- Bolas con parábola
- Globos
- Smash o remates
79
B
Capítulo 9
ZONA C
- Winners desde mitad de pista
- Voleas altas ganadoras cruzadas
- Ángulos cortos
- Passing shots paralelos
80
C
C
Capítulo 9
ZONA D
- Passing shots cruzados
- Drop shots
D
- Voleas ganadoras cruzadas
- Devolución cuando el adversario
sube a la red
81
D
Capítulo 9
ZONA E
¡Intenta evitar esta zona!
Generalmente son bolas que
quedan cortas y pueden ser
atacadas fácilmente por el rival.
¡Pero atención! También hay rivales
que se sienten incómodos en esta
zona debido a que no tienen la
costumbre de subir a volear.
82
E
Capítulo 10
EL ÁNGULO
POTENCIAL
83
Capítulo 10
Cuanto más cerca se está
de la red, mayor es el
ángulo potencial.
En el gráfico de la derecha,
puedes ver el ejemplo
imaginando los vectores “V”.
¿Qué quiero decir con esto?
84
Capítulo 10
MÁS ÁNGULO
MENOS ÁNGULO
El jugador A se encuentra
posicionado en el centro y en
el fondo de la cancha.
La trayectoria desde el fondo
debe ser larga buscando
profundidad para buscar que
el rival deje la bola corta y así
poder atacar con mayor
seguridad.
B
El jugador B se encuentra
posicionado en el centro y
desde la mitad de cancha
hacia adelante.
85
A
MÁS ÁNGULO
Capítulo 10
En este caso el ángulo de tiro se abre
ampliamente. Desde esta posición tu tiro
debe ser letal y el objetivo es definir el punto
como máximo en 2 pelotas.
Conclusión:
Desde el fondo de la pista, no debes
obsesionarte con jugar ángulos
extremadamente abiertos. Sino en jugar con
profundidad, para forzar a tu oponente a jugar
una bola corta, y así poder subir y aprovechar
tu ángulo de tiro.
86
Capítulo 11
COBERTURA
DE ESPACIOS
87
Capítulo 11
¿CÓMO RECUPERAR LA POSICIÓN?
La clave en la recuperación
y cobertura de la pista está
en dividir en 2 el ángulo de
las posibles pelotas que
puede jugar tu rival. Tanto en
el fondo como en la red.
En este gráfico simulamos
una bola al revés de un
diestro.
X
88
Capítulo 11
Si jugáramos a la derecha
de un jugador diestro, la
posición de cobertura es la
bisectriz del lugar al que
jugamos (Demostración en
el gráfico).
Esto mismo sucede cuando
debemos cubrir el ángulo
de tiro en un approach al
subir a la red.
X
89
Capítulo 12
5 FACTORES
DE CONTROL
90
Capítulo 12
“El control es la habilidad de recibir y luego proyectar la
pelota por sobre la red y hacia un determinado objetivo, con
una intención deseada dentro de la cancha sin perder
consistencia”
Dominar estos 5 elementos te permitirá concretar las distintas
variantes del juego siempre y cuando la técnica sea óptima
para poder cumplir con los objetivos propuestos.
A continuación desarrollaré cada uno de ellos en función de su
grado de dificultad, siendo el primer elemento el más accesible
y el último el más complejo.
91
Capítulo 12
1- DIRECCIÓN
Dominar estos 5 elementos te permitirá concretar las distintas
variantes del juego siempre y cuando la técnica sea óptima
para poder cumplir con los objetivos propuestos.
La dirección está determinada por
elAángulo
de la cara
de la raqueta,
continuación
desarrollaré
cada uno de ellos en función de su
su
continuación
(impacto
adelante
o
grado de dificultad, siendo el primer elemento el más accesible
atrás
en referencia
del cuerpo) y la
y el último
el más complejo.
dirección con que llega la pelota
recibida.
“El control es la habilidad de recibir y luego proyectar la pelota
por sobre la red y hacia un determinado objetivo, con una
Existen 2deseada
direcciones:
intención
dentro de la cancha sin perder
consistencia”
Cruzada y/o paralela.
92
Capítulo 12
2- ALTURA
La altura está determinada por la variación en el ángulo de la
cara de la raqueta al impactar, la trayectoria recorrida por la
raqueta y la velocidad de la raqueta en el momento del impacto.
La trayectoria verde lleva
una mayor altura, lo que
favorece una mayor
seguridad en el peloteo y
menos riesgo de dejar la
pelota en la red.
93
Capítulo 12
3- DISTANCIA Y PROFUNDIDAD
La distancia está determinada por la altura o trayectoria de la
pelota, la velocidad de la pelota (cuanto más velocidad lleve la
pelota, más lejos viajará), y el efecto de la pelota (el efecto
hacia delante cae mas rápido, los golpes planos o con efecto
hacia atrás tienden a ir más tiempo por el aire).
La profundidad está medida por el segundo pique/bote que
produce la pelota.
Para más información, lee el capítulo “La importancia de la
profundidad”.
94
Capítulo 12
4- EFECTO
El efecto esta determinado por la trayectoria y la cara de la
raqueta en el momento del impacto. (cuanto más
ascendente, más topspin/efecto liftado).
Es importante recordar que al realizar un tiro liftado,
el encordado permanece más inclinado al piso al momento
del impacto y para un tiro con slice muy levemente abierto
(no más de 10 grados de inclinación).
Cuando la pelota es impactada por sus lados se transforma
en sidespin.
95
Capítulo 12
5- VELOCIDAD
El último de los factores, ya que no se debe priorizar la
velocidad por sobre la precisión o regularidad en etapas de
desarrollo o aprendizaje.
Lo fundamental es jugar bolas precisas, con un alto
porcentaje de consistencia, y luego repetir lo mismo pero a
una mayor velocidad.
¡Precisión - Consistencia - Velocidad!
96
Capítulo 13
LA IMPORTANCIA
DE LA PROFUNDIDAD
97
Capítulo 13
La profundidad se mide por el segundo
bote de la pelota, y no por el lugar al que
bota en la pista.
Por ejemplo: si golpeo una pelota alta que
el primer bote es pasando la línea de
saque, pero su trayectoria es más vertical
que horizontal (globo alto), su segundo
bote es a unos pocos metros del primero;
entonces el rival de todas maneras
golpeará dentro de la pista. Por ende no
sería una pelota profunda por más de que
pase la línea de saque. (ver gráficos)
98
2° bote
1° bote
2° bote
1° bote
Capítulo 13
Entonces.. ¿qué debo hacer
para jugar profundo?
Simplemente intenta jugar cerca
de la línea de fondo y lejos de la
red, pero enfocándote en que tu
tiro empuje al rival hacia atrás y
no en que solamente bote detrás
de los cuadrados de saque.
Continúa el gesto técnico hacia
delante correctamente y utiliza
las piernas para no generar
fuerza solamente con el brazo.
99
Capítulo 13
Pelota profunda
Además, la altura tiene una
relación con la profundidad.
El objetivo se basa en apuntar
a una ventana de 1 a 2
metros por encima de la red.
Esto te otorgará seguridad
para que la pelota que
juegues no se quede en la
red.
Pelota corta
Para cumplir con esto
correctamente es necesario
darle efecto liftado a la bola.
Gráfico 1.2
100
Final
Quién sea que esté del otro lado, este es el momento en el que
te digo ¡GRACIAS! por confiar en mí para ayudarte a que tu
tenis siga creciendo. Espero que esta guía haya cumplido
todas tus expectativas y puedas seguir confiando en nuestro
contenido para continuar aprendiendo y cumplir todos tus
objetivos.
Con el fin de seguir creando contenido personalizado y de
calidad, te pediré que dejes una opinión y testimonio de este
libro digital completando una breve encuesta:
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