Algoritmos (207323)

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1.
A. DEFINICIÓN
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo,
es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que
permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba
realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos
se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de
la algoritmia.
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos
ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las
instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en
matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo de
la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener
el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un
sistema lineal de ecuaciones.
B. CARACTERISTICAS:
- Finitos: Debe acabar en algún momento.
- Eficientes: Deben ocupar la mínima memoria y minimizar el tiempo de ejecución.
- Legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal que permita entenderlo y leerlo
fácilmente.
- Modificables: Estarán diseñados de modo que sus posteriores modificaciones sean fáciles
de realizar, incluso por programadores diferentes a sus propios autores.
- Modulares: La filosofía utilizada para su diseño debe favorecer la división del problema
en módulos pequeños.
- Único punto de entrada, único punto de salida: A los algoritmos y a los módulos que lo
integran se entra por un sólo punto, inicio, y se sale por un sólo punto también, fin.
C. MÈTODOS QUE SE PUEDEN UTILIZAR PARA REPRESENTAR UN
ALGORITMO.
Un algoritmo se puede representar por medio de dos formas, a través de Pseudocódigo o de
Diagramas de Flujo. Para la presentación de los algoritmos que hasta ahora se han utilizado
en el texto se han representado a través de Pseudocódigo, significa escribir las instrucciones
del algoritmo en lenguaje natural, tal y como lo expresamos de manera cotidiana, este
procedimiento facilita su escritura.
D. DIAGRAMA DE FLUJO
Son representaciones graficas de los pasos necesarios que conllevan a la solución
algorítmica de un problema. Para diseñarlos se utilizan determinados símbolos o figuras
que representa una acción dentro del procedimiento. Estos símbolos se han normalizado o
estandarizado para representar los pasos del algoritmo. Cada paso se representa a través del
símbolo adecuado, que se van uniendo con flechas, denominadas líneas de flujo, que a su
vez indican el orden en que los pasos deben ser ejecutados.
D1. SIMBOLOS
E. CLASES DE ALGORITMO
Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.
-Son todos aquellos pasos o instrucciones descritos por medio de palabras que sirven para
llegar a la obtención de una respuesta o solución de un problema cualquier
Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos
del proceso.
-Son aquellos pasos o instrucciones que involucran cálculos numéricos para llegar a un
resultado satisfactorio
E1. EJEMPLOS
Cualitativo:
1. Algoritmo para insertar tarjeta SIM en un celular.
Datos: conjunto de piezas iniciales (celular, tarjeta SIM)
INICIO
Paso 1. Abra la tapa de la ranura de la tarjeta SIM.
Paso 2. Inserte la tarjeta SIM en la ranura.
Paso 3. Asegúrese que el área de contacto de la tarjeta esté orientada hacia arriba y que la
esquina biselada esté orientada hacia el dispositivo.
Paso 4. Presione la tarjeta.
Paso 5. Cierre la tapa de la ranura de la tarjeta.
FIN
Cuantitativo:
Se quiere calcular el área de un rectángulo, se tiene en cuenta la forma que es (A x B) en la
cual a y b son dos de los lados.
Se solicita la longitud del lado A. A=8
Se solicita la longitud del lado B. B=13
Luego se multiplica el lado A con el lado B y el resultado es el área del rectángulo.
C= AXB
C=104
F. VARIABLE
Son elementos que toman valores específicos de un tipo de datos concreto. La declaración
de una variable puede realizarse comenzando con dar. Principalmente, existen dos maneras
de otorgar valores iniciales a variables:
1. Mediante una sentencia de asignación.
2. Mediante un procedimiento de entrada de datos (por ejemplo: 'read').
F1. COMO DAR VALOR
El valor puede cambiar durante la ejecución del algoritmo, pero nunca varía su nombre y su
tipo.
Antes de usar una variable hay que definirla o declararla, al hacerlo hay que dar su nombre
y su tipo. El nombre que le damos tiene que ser un nombre significativo, va a ser un
conjunto de caracteres que dependiendo del lenguaje hay restricciones. Tiene que empezar
por una letra, y el tamaño depende del lenguaje.
Identificador: Palabra que no es propia del lenguaje.
El valor de la variable si al declararla no se la inicializa, en algunos lenguajes toma una por
defecto. En cualquier caso el valor de la variable podemos darle uno inicial o podemos ir
variándolo a lo largo de la ejecución.
G. CONSTANTES
Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante todo el
desarrollo del algoritmo o durante la ejecución del programa. Es un objeto de valor
invariable. Para expresar una constante se escribe explícitamente su valor.
G1. EJEMPLOS
a) PI = 3.1416
b) E = 2.718228
c) IVA = 0.13
H. PSEUDOCÓDIGO.
El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla
de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de
programación, como asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no está regido por ningún
estándar. Es utilizado para describir algoritmos en libros y publicaciones científicas, y
como producto intermedio durante el desarrollo de un algoritmo, como los diagramas de
flujo, aunque presentan una ventaja importante sobre estos, y es que los algoritmos
descritos en pseudocódigo requieren menos espacio para representar instrucciones
complejas.
H1. CARACTERISTICAS.





Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.
H2. OPERADORES.
+
Suma
-
Resta
*
Multiplicación
/
División
DIV
División entera
MOD
Modulo (resto de la división entera)
^
Potencia
Descargar