Subido por Carlos Zavala

E-commerce 2018 business technology society 14ed Laudon - ESPANOL

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comercio electrónico
2018
negocio. tecnología. sociedad.
Kenneth C. Laudon | carol guercio traver
DECIMOCUARTO
EDICIÓN
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Lista completa de casos de apertura de capítulos, casos de información,
Comercio electrónico en casos de acción y estudios de casos
CAPÍTULO 1 LA REVOLUCIÓN APENAS COMIENZA
Caso de apertura: Todo bajo demanda: La "Uberización" del comercio electrónico Información sobre
tecnología: ¿Harán las aplicaciones que la Web sea irrelevante?
Insight on Business: Startup Boot Camp Insight on
Society: Facebook y la era de la privacidad Estudio de caso: Pinterest:
una imagen vale más que mil palabras
CAPÍTULO 2 MODELOS Y CONCEPTOS DE NEGOCIO DE COMERCIO ELECTRÓNICO
Caso de apertura: Tweet Tweet: ¿Alguna vez Twitter encontrará un modelo de negocio que funcione?
Perspectiva sobre la sociedad: Foursquare: controle su privacidad en la puerta
Perspectiva sobre los negocios: Despega el crowdfunding Perspectiva sobre la
tecnología: ¿Se convertirá el automóvil conectado en el próximo vehículo de entretenimiento de moda?
Estudio de caso: Dollar Shave Club: de video viral a $ 1 mil millones en solo cinco años
CAPÍTULO 3 INFRAESTRUCTURA DE COMERCIO ELECTRÓNICO: INTERNET, WEB Y MÓVIL
PLATAFORMA
Caso de apertura: Asistentes digitales inteligentes controlados por voz: ¿revolucionarán el comercio electrónico?
Información sobre la sociedad: regulación gubernamental y vigilancia de Internet Información sobre la
tecnología: el auge de HTML5 Información sobre los negocios: el Apple Watch: llevar el Internet de las
cosas a su muñeca Estudio de caso: Akamai Technologies: intentar mantener la oferta por delante de la demanda
CAPÍTULO 4 CONSTRUIR UNA PRESENCIA DE COMERCIO ELECTRÓNICO: SITIOS WEB, SITIOS MÓVILES Y APLICACIONES
Caso de apertura: The Wall Street Journal: rediseño para las plataformas de hoy
Insight on Business: Weebly facilita la creación de sitios web
Perspectiva sobre la sociedad: diseñar para la accesibilidad
Perspectiva sobre la tecnología: Carnival Cruise Ships Go Mobile
Estudio de caso: Dick's Sporting Goods: tomar el control de sus operaciones de comercio electrónico
CAPÍTULO 5 SEGURIDAD DEL COMERCIO ELECTRÓNICO Y SISTEMAS DE PAGO
Caso de apertura: Guerra cibernética: MAD 2.0
Perspectiva sobre la sociedad: Equifax: Realmente grandes datos
pirateados Perspectiva sobre la tecnología: ¿Cree que su teléfono inteligente es seguro?
Insight on Business: Estudio de caso
de Bitcoin: El mercado de pagos móviles: Goat Rodeo
CAPÍTULO 6 CONCEPTOS DE MARKETING Y PUBLICIDAD DE COMERCIO ELECTRÓNICO
Caso de apertura: Anuncios de video: dispare, haga clic,
compre Información sobre negocios: ¿Son los muy ricos diferentes a usted y a mí?
Insight on Technology: The Long Tail: Big Hits and Big Misses Insight on Society: Cada
movimiento que haga, cada clic que haga, lo seguiremos Estudio de caso: Publicidad programática: Marketing en tiempo
real
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CAPÍTULO 7 MARKETING SOCIAL, MÓVIL Y LOCAL Caso de apertura:
Facebook: poner el marketing social a trabajar
Insight on Technology: Optimización del marketing social con Simply Measured Insight on Society:
Marketing para niños de la web en la era de las redes sociales
Insight on Business: el marketing móvil se vuelve 3-D
Estudio de caso: ExchangeHunterJumper.com: Creación de una marca con marketing social
CAPÍTULO 8 CUESTIONES ÉTICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS EN EL COMERCIO ELECTRÓNICO
Caso de apertura: El derecho al olvido: Europa lidera la privacidad en Internet
Insight on Technology: Apple: ¿Defensor de la privacidad?
Perspectiva sobre los negocios: Batalla de impuestos sobre las
ventas en Internet Perspectiva sobre la sociedad: Estudio de
caso del bazar de drogas en Internet: The Pirate Bay: en busca de un refugio seguro
CAPÍTULO 9 VENTA AL POR MENOR Y SERVICIOS EN LÍNEA
Estuche de apertura: Destellos de Blue Nile para su Cleopatra
Comercio electrónico en acción: Amazon
Insight on Technology: Big Data y marketing predictivo
Insight on Society: Reseñas falsas
Insight on Business: Alimentos a pedido: Instacart y GrubHub
Estudio de caso: OpenTable: su reserva está esperando
CAPÍTULO 10 CONTENIDO Y MEDIOS EN LÍNEA
Caso de apertura: cortadores de cables y afeitadoras de cables: el sistema emergente de transmisión por Internet (IBS)
Insight on Society: ¿Son los Millennials realmente tan diferentes?
Insight on Business: Vox: Noticias nativas digitales
Insight on Technology: Hollywood e Internet: hagamos un trato
Estudio de caso: Netflix: ¿Cómo termina esta película?
CAPÍTULO 11 REDES SOCIALES, SUBASTAS Y PORTALES
Caso de apertura: La fiebre de las redes sociales se extiende a las profesiones
Insight on Society: El lado oscuro de las redes sociales
Insight on Technology: ¿Atrapado dentro de la burbuja de Facebook?
Insight on Business: Verizon se duplica en los portales
Estudio de caso: eBay evoluciona
CAPÍTULO 12 COMERCIO ELECTRÓNICO B2B: GESTIÓN DE LA CADENA DE SUMINISTRO Y COLABORACIÓN
COMERCIO
Caso de apertura: Amazon adquiere B2B con Amazon Business
Insight on Society: ¿Dónde está mi iPad? Riesgo y vulnerabilidad de la cadena de suministro
Información sobre tecnología: sus zapatos están en la nube
Insight on Business: Walmart desarrolla una red industrial privada Estudio de caso: Elemica:
Cooperación, colaboración y comunidad
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OTROS MIS TÍTULOS DE INTERÉS
SIG introductorio
Sistemas de Soporte a la Decisión
Experimentando MIS, 8/e
Kroenke & Boyle ©2019
Inteligencia empresarial, análisis y datos
Ciencias, 4/e
Sharda, Share & Turban ©2018
Usando MIS, 10/e
Kroenke & Boyle ©2018
Sistemas de Información Gerencial, 15/e
Laudon & Laudon ©2018
Fundamentos de MIS, 13/e
Laudon & Laudon ©2019
Procesos, Sistemas e Información: Una
Introducción a MIS, 3/e
McKinney & Kroenke©2019
Business Intelligence and Analytics: Sistemas de
apoyo a la toma de decisiones, 10/e
Sharda, Share & Turban ©2014
Comunicaciones de datos y redes
Laboratorios de redes aplicadas, 2/e
©2014
Redes de Negocios Digitales
©2014
Sistemas de información hoy, 8/e
Valacich & Schneider ©2018
Seguridad y Redes de Datos Empresariales, 11/e
Panko & Panko ©2019
Introducción a los Sistemas de Información, 3/e
©2018
Comercio electrónico
Base de datos
Base de datos práctica, 2/e
Congrio ©2014
Gestión de base de datos moderna, 13/e
Hoffer, Ramesh & Topi ©2019
Comercio electrónico 2018: Negocios. Tecnología.
Sociedad, 14/
e Laudon & Traver ©2019
Planificación de recursos empresariales
Sistemas empresariales para la gestión, 2/e
Motiwalla & Thompson ©2012
Conceptos de bases de datos, 8/e
Kroenke, Auer, Vandenburg, Yoder ©2018
Gestión de proyectos
Procesamiento de base de datos, 15/e
Gestión de Proyectos: Proceso, Tecnología y
Práctica
Kroenke & Auer ©2019
©2013
Análisis y Diseño de Sistemas
Análisis y diseño de sistemas modernos, 8/e
Hoffer, George y Valacich ©2017
Análisis y Diseño de Sistemas, 10/e
Kendall y Kendall ©2019
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comercio electrónico
negocio. tecnología. sociedad.
DÉCIMA CUARTA EDICIÓN
Kenneth C. Laudon
Universidad de Nueva York
carol guercio traver
Azimut Interactive, Inc.
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Vicepresidente, TI y Carreras: Andrew Gilfillan
Gerente de proyecto: Revathi Viswanathan/Cenveo Publisher Services
Gerente sénior de cartera: Samantha Lewis
Líder, Producción y Estudio Digital: Heather Darby
Productora Gerente: Laura Burgess
Productor del curso de estudio digital: Jaimie Noy
Productor de contenido asociado: Stephany Harrington
Monitor de programa: Danica Monzor, SPi Global Diseñador
Asistente de gestión de cartera: Madeline Houpt
de portada: Cenveo Publisher Services Imagen de portada:
Director de marketing de productos: Brad Parkins
Roy Scott/Ikon Images/Alamy Stock Photo
Gerente de marketing de productos: Heather Taylor
Imágenes de apertura de capítulos y partes: Marinini/Fotolia
Asistente de marketing de productos: Jesika Bethea
Gestión de proyectos de servicio completo: Azimuth Interactive, Inc.
Gerente de marketing de campo: Molly Schmidt
Composición: Azimuth Interactive, Inc.
Impresora/Carpeta: Comunicaciones LSC
Asistente de marketing de campo: Kelli Fisher
Vicepresidente, Gestión de modelos de productos: Jason Fournier
Impresora de portadas: Phoenix Color
Gerente sénior de modelos de productos: Eric Hakanson
Fuente del texto: ITC Veljovic Std. Libro, 9,5 puntos
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afiliado a Microsoft Corporation.
Copyright © 2019, 2018, 2017 por Kenneth C. Laudon y Carol Guercio Traver.
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Datos de catalogación en publicación de la Biblioteca del Congreso
Nombres: Laudon, Kenneth C., 1944- autor. | Traver, Carol Guercio, autor.
Título: Comercio electrónico 2018: negocios, tecnología, sociedad / Kenneth C. Laudon, Universidad
de Nueva York, Carol Guercio Traver, Azimuth Interactive, Inc.
Descripción: Decimocuarta edición. | Boston: Pearson, [2017] | Edición revisada
de E-commerce 2017 de los autores, [2017]. | Incluye índice.
Identificadores: LCCN 2017041167| ISBN 9780134839516 | ISBN 013483951X
Materias: LCSH: Comercio electrónico. | Mercadeo por Internet. | Información
tecnología.
Clasificación: LCC HF5548.32 .L38 2017b | DDC 658.8/72--dc23 Registro LC
disponible en https://lccn.loc.gov/2017041167
ISBN-13: 978-0-13-483951-6
ISBN-10: 0-13-483951-X
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PREFACIO
Comercio electrónico 2018: negocios.tecnología.sociedad 14E le brinda una introducción detallada al campo
del comercio electrónico. Nos enfocamos en conceptos clave y los últimos datos empíricos y financieros que
lo ayudarán a comprender y aprovechar el mundo de oportunidades en evolución que ofrece el comercio
electrónico, que está alterando drásticamente la forma en que se realizan los negocios e impulsando cambios
importantes en el mundo global. economía.
Igual de importante, hemos tratado de crear un libro que invita a la reflexión y actual. Utilizamos los
datos más recientes disponibles y nos enfocamos en las empresas que es probable que encuentre a diario
en su vida cotidiana, como Facebook, Google, Twitter, Amazon, YouTube, Pinterest, eBay, Uber, WhatsApp,
Snapchat y muchos más que reconocerá, así como algunas nuevas empresas emocionantes que pueden ser
nuevas para usted. También contamos con una cobertura actualizada de los temas clave del comercio
electrónico actual, desde la privacidad y la piratería hasta la vigilancia gubernamental, la guerra cibernética,
el marketing social, local y móvil, los impuestos sobre las ventas por Internet, la propiedad intelectual y más.
Aquí encontrará la descripción general más actualizada y completa del comercio electrónico actual.
Los conceptos de comercio electrónico que aprenda en este libro lo harán valioso para los empleadores
potenciales. El mercado laboral del comercio electrónico se está expandiendo rápidamente. Muchos
empleadores esperan que los nuevos empleados comprendan los conceptos básicos del comercio electrónico,
el marketing social y móvil, y cómo desarrollar una presencia de comercio electrónico. Hoy en día, todas las
industrias se ven afectadas al menos de alguna manera por el comercio electrónico. La información y los
conocimientos que encuentre en este libro serán valiosos a lo largo de su carrera y, después de leer este
libro, esperamos que pueda participar e incluso liderar debates de gestión del comercio electrónico para su
empresa.
NOVEDADES EN LA 14ª EDICIÓN
Carreras en comercio electrónico
En esta edición, hemos agregado una característica nueva y emocionante al final de cada capítulo: una
sección sobre carreras en el comercio electrónico que examina una publicación de trabajo de una empresa
en línea para un puesto de nivel de entrada. Brindamos a los estudiantes una breve descripción general del
campo y la empresa, algunos detalles sobre el puesto, una lista de las calificaciones y habilidades que
generalmente se requieren, y luego algunos consejos sobre cómo prepararse para una entrevista, así como
mostrar a los estudiantes cómo el Los conceptos que han aprendido en cada capítulo pueden ayudarlos a
responder algunas posibles preguntas de la entrevista.
Divisa
La 14.ª edición presenta todos los casos nuevos o actualizados de apertura, cierre y "Información sobre". El
texto, así como todos los datos, figuras y tablas del libro, se actualizaron hasta octubre de 2017 con la
información comercial y de marketing más reciente disponible de eMar keter, Pew Research Center, Forrester
Research, comScore, Gartner Research y otras fuentes de la industria y del gobierno.
iii
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IV
Prefacio
Además, hemos agregado material nuevo, ampliado y/o actualizado a lo largo del texto sobre una serie de temas
de comercio electrónico que han aparecido en los titulares durante 2017, incluidos los siguientes: • Los últimos
desarrollos con respecto al servicio a pedido empresas como Uber; actualizaciones sobre los desafíos que plantean las
aplicaciones móviles para el dominio de la Web en la ecosfera de Internet; Pinterest se acerca a una oferta pública
inicial (Capítulo 1)
• las continuas dificultades de Twitter para encontrar un modelo de negocio viable; cambios en
el modelo de negocios de Foursquare; uso de ofertas iniciales de monedas (ICO) por parte de nuevas empresas;
nuevos problemas relacionados con el crowdfunding; desarrollo de nuevos modelos de negocio basados en la
Internet de las Cosas; cómo Dollar Shave Club usó un video viral y un modelo de negocio basado en suscripción
para pasar de ser una pequeña empresa emergente a ser adquirida por $ 1 mil millones en solo cinco años (Capítulo
2)
• Asistentes digitales controlados por voz, incluidos Alexa, Google Assistant y Siri; 5G inalámbrico; el Proyecto Loon de
Google, el dron de acceso a Internet de Facebook Aquila y la iniciativa de espacio en blanco de Microsoft; desarrollos
en informática portátil, IoT, HTML5, realidad virtual y aumentada, inteligencia artificial, asistentes inteligentes y
chatbots
(Capítulo 3)
• Actualización sobre el esfuerzo del Wall Street Journal para competir mediante el rediseño de sus ofertas digitales;
herramientas de desarrollo web y de aplicaciones de código abierto; las nuevas iniciativas de Weebly; aumento del
uso de Node.js; diseño móvil primero y receptivo; mayor atención a la accesibilidad en línea; actualización sobre el
esfuerzo de Dick's Sporting Goods para recuperar su infraestructura de comercio electrónico (Capítulo 4)
• Ciberguerra durante las elecciones presidenciales de EE. UU. de 2016; nuevas amenazas de seguridad (como el
crecimiento del ransomware (incluido WannaCry), el compromiso de correo electrónico comercial (BEC) y el phishing
W-2, la violación de datos de Equifax, el ataque DDoS de la botnet Mirai y las vulnerabilidades del software WPA2 y
el protocolo DDE de Microsoft, problemas de seguridad de los teléfonos inteligentes y aparición de la nueva red de
bots Reaper/IoTroop); OpenPGP; identificación facial de Apple; Acciones de aplicación de la FTC con respecto a la
seguridad de los datos; billeteras móviles; tecnología Bitcoin y blockchain; P2P (Venmo, Facebook Messenger,
Zelle); y sistemas de pago móvil (Capítulo 5)
• Actualizaciones sobre publicidad de video en línea; Actualizaciones del algoritmo del motor de búsqueda de Google;
fraude publicitario y problemas de visibilidad; el continuo aumento en el uso de software de bloqueo de anuncios;
las leyes antispam de Canadá; lineamientos de la industria y la FTC sobre seguimiento entre dispositivos;
Prevención de seguimiento inteligente (ITP) de Apple; problemas con la publicidad programática
(Capítulo 6)
• El marketing móvil sigue superando a la publicidad de escritorio; nuevas herramientas de marketing social y comercio
electrónico social de Facebook, Twitter, Pinterest, Instagram, LinkedIn y
Snapchat; nuevas pautas de la COPPA de la FTC; uso de marketing móvil en 3D; marketing de proximidad; BLE
(Capítulo 7)
• Actualización sobre el derecho al olvido, el impacto de la decisión Spokeo de la Corte Suprema; problemas de
privacidad asociados con dispositivos de asistencia digital, reconocimiento facial y tecnología IoT; implicaciones de
la nueva política de privacidad de Google; problemas con el rastreo de ubicación persistente; nuevo informe de la
FTC sobre seguimiento entre dispositivos; acciones de aplicación de la privacidad de la FTC; Reglamentos de
privacidad de la FCC sobre los ISP derogados por el Congreso; nuevo Reglamento General de Protección de Datos
de la UE y Escudo de Privacidad; Lucha por la privacidad del iPhone entre Apple y el gobierno de EE. UU.; actualizaciones sobre
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Prefacio
litigios de DMCA; la evolución de los impuestos sobre las ventas en línea en los Estados Unidos y Europa; desarrollos
de neutralidad de la red; problemas de juegos de azar en deportes de fantasía en línea (Capítulo 8)
• Actualizaciones en Blue Nile, Amazon, Stitch Fix, Instacart, GrubHub y OpenTable; verticales nativos digitales
(fabricante directo); críticas negativas y Consumer Review
Ley de Equidad; actualizaciones sobre empresas de servicios bajo demanda (Capítulo 9)
• Cortacables, afeitadoras de cables y nuncas de cables; convergencia de la estructura de la industria (Carta
Espectro; fusiones de Verizon/Yahoo); actualizaciones sobre los modelos de negocios del periódico Digital First;
propuesta de legislación sobre la industria de los periódicos; sitios de noticias digitales nativas; Nuevo
estrategia digital de la revista Yorker; actualización de libros electrónicos; transmisión de contenido pirateado;
servicios de transmisión de música como Spotify; dispositivos de transmisión de TV; el impacto de Pokémon GO
y los nuevos torneos de deportes electrónicos (Capítulo 10)
• Actualización en LinkedIn; uso de algoritmos por redes sociales, como Facebook; el lado oscuro de las redes
sociales; Controversia de noticias falsas de Facebook; Verizon adquiere AOL y
Yahoo como negocio de portales enfrenta desafíos (Capítulo 11)
• Negocios de Amazon; el auge de los mercados de venta B2B; visibilidad de la cadena de suministro; B2B basado en la
nube; B2B móvil; comercialización B2B; actualización sobre los problemas de la cadena de suministro de Walmart
(Capítulo 12)
Temas
El comercio electrónico ha evolucionado significativamente en la última década. El iPhone se introdujo en 2007. La
tableta iPad se introdujo por primera vez en 2010 y ya ha pasado por varias generaciones. Los servicios en la nube
para almacenar y transmitir contenido y hospedar miles de aplicaciones no estuvieron ampliamente disponibles hasta
2011. Los teléfonos inteligentes y las tabletas han convertido el comercio electrónico en una experiencia social, local
y móvil. La 14.ª edición destaca los siguientes temas y contenidos:
Titulares •
Social, Móvil, Local: Incluimos un capítulo completo que describe el marketing social, móvil y local. A lo largo del libro
aparece contenido sobre las redes sociales, la plataforma móvil y el comercio electrónico local.
» La plataforma móvil compuesta por teléfonos inteligentes y tabletas despega y se convierte en un factor
importante en la búsqueda, el marketing, el pago, el comercio minorista y los servicios y contenido en línea,
así como en las empresas de servicios bajo demanda. El uso de dispositivos móviles también plantea nuevos
problemas de seguridad y privacidad.
» Las redes sociales como Facebook, Twitter, Pinterest, Instagram, LinkedIn y Snapchat continúan su rápido
crecimiento, sentando las bases para una plataforma de mercadeo en redes sociales.
» Los servicios basados en la ubicación conducen a un crecimiento explosivo en la publicidad y el mercado local
a.
• La privacidad en línea continúa deteriorándose, impulsada por una cultura de autorrevelación y tecnologías
poderosas para recopilar información personal en línea sin el conocimiento o consentimiento de los usuarios. Un
número creciente de consumidores adopta bloqueadores de anuncios.
• Aumentan los riesgos de seguridad en Internet; la guerra cibernética se convierte en una nueva forma de llevar a
cabo la guerra entre los estados-nación y en un problema de seguridad nacional. Una percepción creciente del
riesgo en línea respalda una creciente falta de confianza en las empresas y transacciones de comercio electrónico.
en
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nosotros
Prefacio
Negocio
• Los ingresos del comercio electrónico siguen aumentando, a un ritmo superior al crecimiento económico general.
• El crecimiento de la publicidad en línea continúa superando a la publicidad tradicional, incluyendo
televisión.
• El gasto en marketing móvil supera el gasto en marketing en el escritorio.
• Las ventas de libros electrónicos se estancan pero siguen siendo un canal importante para los libros. Los consumidores aumentan
utilizan habitualmente los teléfonos inteligentes y las tabletas como dispositivos de lectura.
• Los periódicos siguen luchando por definir un primer servicio de noticias digital.
• Transmisión de programas de televisión y películas populares (Netflix, Amazon, YouTube y Hulu).
com) se convierte en una realidad, ya que los distribuidores de Internet y los productores de Hollywood y TV llegan a
acuerdos para la distribución web que también protegen la propiedad intelectual.
• Siguen surgiendo nuevas plataformas de pago móvil para desafiar a PayPal, incluidas Apple Pay, Android Pay, Samsung Pay,
Venmo y Zelle.
• El comercio electrónico B2B supera los niveles previos a la recesión a medida que las empresas se sienten más cómodas con
cadenas de suministro digitales.
Tecnología •
Los teléfonos inteligentes, las tabletas y los lectores de libros electrónicos, junto con las aplicaciones de
software asociadas basadas en la nube, y junto con la expansión de la red celular 4G, impulsan el rápido
crecimiento de la plataforma móvil.
• Aumenta la inversión en computación en la nube, proporcionando la infraestructura informática para un aumento masivo en el
contenido de información digital en línea y el comercio electrónico.
• Los servicios de transmisión de música y video basados en la nube desafían las ventas de descargas y
producto fisico.
• Las aplicaciones de software impulsan el crecimiento de las ventas, el marketing y la publicidad de aplicaciones; transformándose suave
producción y distribución de artículos.
• El costo de desarrollar sitios web sofisticados sigue bajando debido a la disminución de software
precios de ware y hardware y herramientas de software de código abierto.
• La capacidad de Internet y de la red celular se ve desafiada por la rápida expansión del tráfico digital generado por los
dispositivos móviles; se expande el uso de topes de ancho de banda y precios por niveles.
Sociedad
• La cultura móvil “siempre activa” en los negocios y la vida familiar continúa creciendo.
• El Congreso considera legislación para regular el uso de información personal para el comportamiento
Rastreo oral y selección de consumidores en línea.
• Los países europeos desarrollan políticas de privacidad mucho más estrictas, incluidas las leyes del derecho al olvido, agregan
un nuevo Reglamento general de protección de datos y continúan ampliando los derechos de los ciudadanos frente a los
gigantes de datos de Internet.
• Los estados calientan la persecución de los impuestos a las ventas por Internet por parte de las empresas de comercio electrónico.
• Los problemas de propiedad intelectual siguen siendo una fuente de conflicto con un movimiento significativo hacia la
resolución en algunas áreas, como los acuerdos de Google con Hollywood y el
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industria editorial y los acuerdos de Apple y Amazon con editores de revistas y libros electrónicos.
• Las regulaciones de neutralidad de la red que prohíben que los proveedores de Internet discriminen los tipos de
contenido o brinden un servicio diferenciado a los grandes jugadores están bajo asedio.
• El tráfico de piratería P2P disminuye a medida que gana terreno la transmisión de música y video paga, aunque la
piratería digital de contenido en línea sigue siendo una amenaza importante para Hollywood y la industria de la
música.
• Los gobiernos de todo el mundo aumentan la vigilancia de los usuarios de Internet y los sitios web
en respuesta a amenazas a la seguridad nacional; Google continúa peleando con China y otros países por
problemas de censura y seguridad. Europa pone fin a las protecciones de puerto seguro para las empresas de
Internet estadounidenses.
• Explosión de inversiones de capital de riesgo en comercio electrónico para aplicaciones de software sociales, móviles
y locales. El crowdfunding se convierte en una nueva fuente de financiación para el inicio del comercio electrónico
UPS.
BIENVENIDOS A COMERCIO ELECTRÓNICO 2018
Desde que comenzó en 1995, el comercio electrónico ha crecido en los Estados Unidos desde un comienzo estable
hasta un negocio minorista, de viajes y de medios de $ 695 mil millones y un gigante de negocio a negocio de $ 6,3
billones, lo que ha provocado un cambio enorme en las empresas comerciales, los mercados, y el comportamiento del
consumidor. Las economías y las empresas comerciales de todo el mundo se ven afectadas de manera similar. Durante
este tiempo relativamente corto, el comercio electrónico en sí mismo se ha transformado desde su origen como un
mecanismo para las ventas minoristas en línea en algo mucho más amplio. Hoy en día, el comercio electrónico se ha
convertido en la plataforma para medios y servicios y capacidades nuevos y únicos que no se encuentran en el mundo
físico. No existe una contraparte en el mundo físico de Facebook, Twittter, la búsqueda de Google o una gran cantidad
de otras innovaciones en línea recientes, desde Pinterest e iTunes hasta Tumblr. Internet está a punto de reemplazar
a la televisión como la mayor plataforma de entretenimiento. ¡Bienvenido al nuevo comercio electrónico!
Se prevé que el comercio electrónico continúe creciendo a tasas de dos dígitos durante los próximos cinco años,
y seguirá siendo la forma de comercio de más rápido crecimiento. Así como los automóviles, los aviones y la electrónica
definieron el siglo XX, el comercio electrónico de todo tipo definirá los negocios y la sociedad en el siglo XXI. El rápido
movimiento hacia una economía y sociedad de comercio electrónico está siendo liderado tanto por firmas comerciales
establecidas como Walmart, Ford, IBM, Macy's y General Electric, como por firmas en línea como Google, Amazon,
Apple, Facebook, Yahoo, Twitter y YouTube. Los estudiantes de negocios y tecnología de la información necesitan una
base sólida en el comercio electrónico para ser gerentes efectivos y exitosos en la próxima década.
Si bien empresas como Facebook, YouTube, Twitter, Pinterest y Uber han crecido explosivamente en los últimos
dos años y captan nuestra atención, las formas tradicionales de servicios y comercio electrónico minorista también
siguen siendo vitales y han demostrado ser más resistentes que el comercio minorista tradicional. canales para
enfrentar la recesión económica. La experiencia de estas empresas desde 1995 hasta el presente también es un tema
central de este libro. La característica que define a estas empresas es que son rentables, sostenibles, eficientes e
innovadoras, con marcas poderosas. Muchas de estas empresas minoristas y de servicios ahora experimentadas, como
eBay,
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Prefacio
Amazon, E*Trade, Priceline y Expedia son supervivientes de la primera era del comercio electrónico.
Estas empresas sobrevivientes han evolucionado sus modelos comerciales, integrado sus operaciones en línea
y fuera de línea, y cambiado sus modelos de ingresos para volverse rentables. Comprender cómo tuvieron éxito
estos negocios en línea ayudará a los estudiantes a administrar sus propias empresas en el actual entorno
comercial omnicanal.
Sería una tontería ignorar las lecciones aprendidas en el período inicial del comercio electrónico.
Como tantas revoluciones tecnológicas del pasado —automóviles, electricidad, teléfonos, televisión y
biotecnología— hubo una explosión de esfuerzos empresariales, seguida de consolidación. Para 2005, los
sobrevivientes del período inicial se estaban moviendo para establecer negocios rentables mientras mantenían
un rápido crecimiento en los ingresos. En 2017, el comercio electrónico se encuentra en medio de un período
de explosiva actividad empresarial centrada en los servicios bajo demanda, las redes sociales y la plataforma
móvil creada por los teléfonos inteligentes y las tabletas.
Estas tecnologías y comportamientos sociales están provocando cambios extraordinarios en nuestras vidas
personales, mercados, industrias, empresas individuales y la sociedad en su conjunto. El comercio electrónico
está generando miles de nuevos puestos de trabajo en todos los campos, desde el marketing hasta la gestión,
los estudios empresariales y los sistemas de información. Hoy en día, el comercio electrónico se ha convertido
en la vida principal de las empresas establecidas que tienen las marcas del mercado y los músculos financieros.
necesario para el despliegue a largo plazo de tecnologías y métodos de comercio electrónico. Si está trabajando
en un negocio establecido, es probable que las capacidades de comercio electrónico de la empresa sean
factores importantes para su éxito. Si desea iniciar un nuevo negocio, es muy probable que el conocimiento que
aprenda en este libro le sea muy útil.
NEGOCIO. TECNOLOGÍA. SOCIEDAD.
Creemos que para que los estudiantes de negocios y tecnología entiendan realmente el comercio electrónico,
deben comprender las relaciones entre las preocupaciones comerciales del comercio electrónico, la tecnología
de Internet y el contexto social y legal del comercio electrónico. Estos tres temas impregnan todos los aspectos
del comercio electrónico y, por lo tanto, en cada capítulo, presentamos material que explora los aspectos
comerciales, tecnológicos y sociales del tema principal de ese capítulo.
Dado el crecimiento continuo y la difusión del comercio electrónico, todos los estudiantes,
independientemente de su disciplina principal, también deben comprender las fuerzas económicas y comerciales
básicas que impulsan el comercio electrónico. El comercio electrónico ha creado nuevos mercados digitales
donde los precios son más transparentes, los mercados son globales y el comercio es altamente eficiente, aunque no perfecto.
El comercio electrónico tiene un impacto directo en la relación de una empresa con proveedores, clientes,
competidores y socios, así como en la forma en que las empresas comercializan productos, anuncian y usan marcas.
Ya sea que esté interesado en marketing y ventas, diseño, producción, finanzas, sistemas de información o
logística, necesitará saber cómo se pueden usar las tecnologías de comercio electrónico para reducir los costos
de la cadena de suministro, aumentar la eficiencia de la producción y estrechar la relación. con clientes. Este
texto está escrito para ayudarlo a comprender los problemas comerciales fundamentales en el comercio
electrónico.
Dedicamos una cantidad considerable de esfuerzo a analizar los modelos comerciales y las estrategias
tanto de las empresas en línea como de las empresas establecidas que ahora emplean modelos comerciales
de "ladrillos y clics". Exploramos por qué fracasan las empresas de comercio electrónico y los desafíos
estratégicos, financieros, de marketing y organizativos a los que se enfrentan. También analizamos cómo las
empresas de comercio electrónico aprendieron de los errores de las primeras empresas y cómo las empresas establecidas
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Prefacio
están utilizando el comercio electrónico para tener éxito. Sobre todo, intentamos aportar un fuerte sentido de
realismo empresarial y sensibilidad a las descripciones a menudo exageradas del comercio electrónico.
La Web y la plataforma móvil han provocado una gran revolución en el marketing y la publicidad en
Estados Unidos. Dedicamos dos capítulos a discutir el marketing y la publicidad en línea. El Capítulo 6 analiza
los formatos de marketing en línea "tradicionales" como el marketing de motores de búsqueda, la publicidad
gráfica y el correo electrónico, así como varias tecnologías de marketing en Internet que subyacen a esos
esfuerzos y las métricas para medir el éxito del marketing.
El Capítulo 7 proporciona un examen en profundidad del marketing social, móvil y local, que se basa en
dispositivos móviles y redes sociales.
El comercio electrónico está impulsado por la tecnología de Internet. La tecnología de Internet, y la
tecnología de la información en general, es quizás la estrella del espectáculo. Sin Internet, el comercio
electrónico sería prácticamente inexistente. En consecuencia, proporcionamos tres capítulos específicamente
sobre Internet y la tecnología de comercio electrónico, y en cada capítulo brindamos una cobertura continua al
ilustrar cómo el tema del capítulo está siendo moldeado por las nuevas tecnologías de la información. Por
ejemplo, la tecnología de Internet impulsa el desarrollo de los sistemas de pago y seguridad, las estrategias de
marketing y la publicidad, las aplicaciones financieras, la distribución de medios, el comercio de empresa a
empresa y el comercio electrónico minorista. Analizamos el rápido crecimiento de la plataforma móvil, el
surgimiento de la computación en la nube, las nuevas herramientas y aplicaciones de software de código
abierto y los nuevos tipos de sistemas de información basados en Internet que respaldan los mercados digitales
de empresa a empresa.
Sin embargo, el comercio electrónico no se trata solo de negocios y tecnología. La tercera parte de
la ecuación para entender el comercio electrónico es la sociedad. El comercio electrónico y las tecnologías
de Internet tienen importantes consecuencias sociales que los líderes empresariales solo pueden ignorar bajo
su propio riesgo. El comercio electrónico ha desafiado nuestros conceptos de privacidad, propiedad intelectual
e incluso nuestras ideas sobre la soberanía nacional y la gobernanza. Google, Facebook, Amazon y diversas
redes publicitarias mantienen perfiles de millones de compradores y consumidores en todo el mundo. La
proliferación de música, videos y libros copiados ilegalmente en Internet, y el crecimiento de los sitios de redes
sociales que a menudo se basan en mostrar materiales con derechos de autor sin permiso, están desafiando
los derechos de propiedad intelectual de las discográficas, los estudios de Hollywood, los artistas y los
escritores. Y muchos países, incluido Estados Unidos, exigen controlar el contenido de los sitios web que se
muestran dentro de sus fronteras por motivos políticos y sociales. Las autoridades fiscales de los Estados
Unidos y Europa exigen que los sitios de comercio electrónico paguen impuestos sobre las ventas al igual que
las tiendas tradicionales de Main Street. Como resultado de estos desafíos a las instituciones existentes, el
comercio electrónico e Internet son objeto de una investigación, un litigio y una legislación cada vez mayores.
Los líderes empresariales deben comprender estos desarrollos sociales y no pueden darse el lujo de asumir
que Internet no tiene fronteras, está más allá del control y la regulación social, o es un lugar donde la eficiencia
del mercado es la única consideración. Además de un capítulo completo dedicado a las implicaciones sociales
y legales del comercio electrónico, cada capítulo contiene material que destaca las implicaciones sociales del
comercio electrónico.
CARACTERÍSTICAS Y COBERTURA
Sólida base conceptual El libro enfatiza las tres principales fuerzas impulsoras detrás del comercio electrónico:
desarrollo y estrategia comercial, innovaciones tecnológicas y
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Prefacio
controversias e impactos sociales. Cada una de estas fuerzas motrices está representada en cada
capítulo y, juntas, proporcionan un marco conceptual sólido y coherente para comprender el comercio
electrónico. Analizamos el comercio electrónico, los mercados digitales y las empresas de comercio
electrónico tal como lo haríamos con las empresas y los mercados ordinarios utilizando conceptos de
economía, marketing, finanzas, sociología, filosofía y sistemas de información. Nos esforzamos por
mantener una perspectiva crítica sobre el comercio electrónico y evitar la hipérbole de la industria.
Algunos de los conceptos importantes de la economía y el marketing que utilizamos para explorar
el comercio electrónico son el costo de transacción, las externalidades de la red, la asimetría de la
información, las redes sociales, los mercados digitales perfectos, la segmentación, la dispersión de
precios, la focalización y el posicionamiento. Los conceptos importantes del estudio de los sistemas y
tecnologías de la información juegan un papel importante en el libro, incluidos los estándares y
protocolos de Internet, la computación cliente/servidor, la computación en la nube, la plataforma móvil
y las tecnologías inalámbricas, y el cifrado de clave pública, entre muchos otros. De la literatura sobre
ética y sociedad, utilizamos conceptos importantes como propiedad intelectual, privacidad, derechos de
información y gestión de derechos, gobernanza, salud pública y bienestar.
De la literatura sobre negocios, usamos conceptos tales como diseño de procesos de negocios,
retorno de la inversión, ventaja estratégica, entorno competitivo de la industria, oligopolio y monopolio.
También brindamos una comprensión básica de los problemas financieros y contables, y la ampliamos
a través de un caso de "Comercio electrónico en acción" que examina críticamente los estados
financieros de Amazon. Una de las ocurrencias que surgieron de los primeros años del comercio
electrónico y que aún parece válida es la noción de que el comercio electrónico lo cambia todo excepto
las reglas del negocio. Las empresas aún necesitan obtener ganancias para sobrevivir a largo plazo.
Divisas Casi todos los días ocurren novedades importantes en el comercio electrónico e Internet.
Tratamos de capturar la mayor cantidad posible de estos nuevos desarrollos importantes en cada
edición anual. No encontrará un libro más actual para un curso ofrecido para el
año académico 2018. Muchos otros textos ya están desfasados entre seis meses y un año antes de
que lleguen a la imprenta. Este texto, por el contrario, refleja una extensa investigación hasta octubre
de 2017, solo unas semanas antes de que el libro llegue a la imprenta.
Casos y enfoque de empresas comerciales del mundo real Desde Akamai Technologies a Google,
Microsoft, Apple y Amazon, a Facebook, Twitter y Snapchat, a Netflix, YouTube y Dick's Sporting
Goods, este libro contiene cientos de ejemplos de empresas reales y más 60 casos más extensos que
ubican la cobertura en el contexto de negocios reales de comercio electrónico. Encontrará estos
ejemplos en cada capítulo, así como en funciones especiales como casos de apertura y cierre de
capítulos y casos de "Información sobre". El libro da una mirada realista al mundo del comercio
electrónico, describe lo que funciona y lo que no, en lugar de presentar un punto de vista color de rosa
o puramente "académico".
Cobertura detallada de marketing y publicidad El texto incluye dos capítulos sobre marketing y
publicidad, tanto marketing en línea tradicional como marketing social, móvil y local. Los conceptos de
marketing, incluida la segmentación del mercado, la personalización, el análisis del flujo de clics, la
agrupación de productos digitales, el marketing de cola larga y la fijación dinámica de precios, se utilizan
a lo largo del texto.
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Prefacio
Cobertura detallada del comercio electrónico B2B Dedicamos un capítulo entero a un examen del
comercio electrónico B2B. Al escribir este capítulo, desarrollamos un esquema de clasificación único y de
fácil comprensión para ayudar a los estudiantes a comprender este complejo campo del comercio
electrónico. Este capítulo cubre los distribuidores electrónicos, las empresas de contratación electrónica,
las bolsas y los consorcios industriales, así como el desarrollo de redes industriales privadas y el comercio colaborativo.
Cobertura tecnológica actual y futura Internet y las tecnologías de la información relacionadas
continúan cambiando rápidamente. Los cambios más importantes para el comercio electrónico incluyen
reducciones dramáticas de precios en la infraestructura de comercio electrónico (lo que hace que sea
mucho menos costoso desarrollar una presencia de comercio electrónico sofisticada), el crecimiento
explosivo en la plataforma móvil como iPhones, iPads y tabletas, y expansión en el desarrollo de
tecnologías sociales, que son la base de las redes sociales en línea. Lo que alguna vez fue una escasez
de capacidad de telecomunicaciones ahora se ha convertido en un excedente, los precios de las PC han
seguido cayendo, las ventas de teléfonos inteligentes y tabletas se han disparado, las conexiones de
banda ancha a Internet de alta velocidad ahora son típicas y continúan mostrando un crecimiento de dos
dígitos, y las tecnologías inalámbricas como Wi-Fi y banda ancha celular están transformando cómo,
cuándo y dónde las personas acceden a Internet. Si bien discutimos a fondo el entorno actual de Internet,
dedicamos una atención considerable a describir tecnologías y aplicaciones emergentes, como Internet
de las cosas, infraestructura de red avanzada, fibra óptica, tecnologías inalámbricas y 4G, Wi-Fi,
multidifusión de IP y futuro garantizado. niveles de servicio
Cobertura actualizada de la literatura de investigación Este texto está bien fundamentado en la
literatura de investigación de comercio electrónico. Hemos tratado de incluir, en su caso, referencias y
análisis de los últimos hallazgos de investigación sobre comercio electrónico, así como muchos artículos
clásicos, en todos nuestros capítulos. Nos hemos basado especialmente en las disciplinas de economía,
marketing y sistemas y tecnologías de la información, así como en revistas de derecho y revistas de
investigación de ciencias sociales más amplias, incluidas la sociología y la psicología.
No usamos referencias a Wikipedia en este texto, por una variedad de razones. La mayoría de las
universidades no consideran a Wikipedia como una fuente legítima o aceptable para la investigación
académica e instruyen a sus estudiantes para que no la citen. El material que se encuentra en Wikipedia
puede estar desactualizado, carecer de cobertura, carecer de una perspectiva crítica y no necesariamente
se puede confiar en él. Nuestras referencias son revistas académicas respetadas; fuentes de la industria
como eMarketer, comScore, Hit wise, Nielsen y Gartner; periódicos como el New York Times y el Wall
Street Journal; y publicaciones de la industria como Computerworld e InformationWeek, entre otras. Las
cifras y tablas obtenidas de "estimaciones de los autores" reflejan el análisis de datos del Departamento
de Comercio de EE. UU., estimaciones de varias empresas de investigación, tendencias históricas,
ingresos de los principales minoristas en línea, tendencias de compra en línea de los consumidores y
condiciones económicas.
Atención especial a los aspectos sociales y legales del comercio electrónico Hemos prestado
especial atención a lo largo del libro al contexto social y legal del comercio electrónico.
El Capítulo 8 está dedicado a una exploración exhaustiva de cuatro dimensiones éticas del comercio
electrónico: privacidad de la información, propiedad intelectual, gobernanza y protección del bienestar
público en Internet. Hemos incluido un análisis de la última Comisión Federal de Comercio
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Prefacio
sion y otros informes de investigación regulatorios y sin fines de lucro, y su posible impacto en el entorno del
comercio electrónico.
Un tema importante a lo largo de este capítulo, y del resto del libro, es el impacto
de comercio social, móvil y local sobre cómo los consumidores usan Internet.
Escritura que es divertida de leer A diferencia de algunos libros de texto, muchos estudiantes nos han dicho
que este libro es realmente divertido de leer y fácil de entender. Este no es un libro escrito por un comité; no
encontrará una docena de personas diferentes enumeradas como autores, coautores y colaboradores en la
portada. Tenemos una voz y una perspectiva coherentes que se transmiten a lo largo de todo el texto y creemos
que el libro es mejor por ello.
VISIÓN GENERAL DEL LIBRO
El libro está organizado en cuatro partes.
La Parte 1, "Introducción al comercio electrónico", proporciona una introducción a los temas principales del
libro. El Capítulo 1 define el comercio electrónico, distingue entre comercio electrónico y comercio electrónico, y
define los diferentes tipos de comercio electrónico. El Capítulo 2 introduce y define los conceptos de modelo de
negocio y modelo de ingresos, describe los principales modelos de negocio e ingresos de comercio electrónico
para empresas B2C y B2B, y presenta los conceptos básicos de negocio necesarios a lo largo del texto para
comprender las empresas de comercio electrónico, incluida la industria. estructura, cadenas de valor y estrategia
de la empresa.
La Parte 2, "Infraestructura tecnológica para el comercio electrónico", se centra en la infraestructura
tecnológica que constituye la base de todo el comercio electrónico. El Capítulo 3 rastrea el desarrollo histórico
de Internet y describe detalladamente cómo funciona Internet en la actualidad.
Un enfoque principal de este capítulo es la tecnología móvil, las nuevas aplicaciones de software y el futuro a
corto plazo de Internet que ahora está en desarrollo y dará forma al futuro del comercio electrónico. El Capítulo
4 se basa en el capítulo de Internet y se centra en los pasos que los gerentes deben seguir para construir una
presencia de comercio electrónico. Este capítulo de infraestructura de comercio electrónico cubre el proceso que
debe seguirse para construir una presencia de comercio electrónico; las decisiones importantes con respecto a
la subcontratación del desarrollo y/o alojamiento del sitio; cómo elegir software, hardware y otras herramientas
que pueden mejorar el rendimiento del sitio web; y cuestiones relacionadas con el desarrollo de un sitio web
móvil y aplicaciones móviles. El capítulo 5 se centra en la seguridad y los pagos del comercio electrónico, y se
basa en el análisis de la infraestructura de comercio electrónico del capítulo anterior al describir las formas en
que se puede proporcionar seguridad a través de Internet. Este capítulo define la seguridad de la información
digital, describe las principales amenazas a la seguridad y luego analiza las soluciones tecnológicas y de políticas
disponibles para los gerentes comerciales que buscan proteger los sitios de su empresa. Este capítulo concluye
con una sección sobre los sistemas de pago de comercio electrónico. Identificamos los diversos tipos de sistemas
de pago en línea (tarjetas de crédito, sistemas de pago de valor almacenado como PayPal, billeteras digitales
como Google Wallet y otros), y el desarrollo de sistemas de pago móviles y sociales como Apple Pay, Venmo,
Zelle y Facebook Messenger.
La Parte 3, “Conceptos comerciales y problemas sociales”, se enfoca directamente en los conceptos
comerciales y los problemas socio-legales que rodean el desarrollo del comercio electrónico. El Capítulo 6 se
enfoca en el comportamiento del consumidor de comercio electrónico, la audiencia de Internet y le presenta al
estudiante los conceptos básicos del marketing y la creación de marcas en línea, incluido el comercio en línea tradicional.
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Prefacio
tecnologías de marketing y estrategias de marketing. Los temas incluyen el sitio web como plataforma de
mercadeo, mercadeo y publicidad en motores de búsqueda, mercadeo de publicidad gráfica, campañas de
correo electrónico, programas de mercadeo de afiliados y de generación de prospectos, mercadeo multicanal
y diversas estrategias de retención de clientes, como la personalización (incluida la publicidad basada en
intereses, también conocida como segmentación por comportamiento) y herramientas de servicio al cliente. El
capítulo también cubre otras estrategias de marketing, como la fijación de precios y el marketing de cola larga.
También se exploran las tecnologías de marketing en Internet (registros de transacciones web, archivos de
seguimiento, extracción de datos y macrodatos) y la automatización de marketing y los sistemas de CRM. El
capítulo concluye con una sección sobre la comprensión de los costos y beneficios de varios tipos de marketing
en línea, incluida una nueva sección sobre software de análisis de marketing. El capítulo 7 está dedicado a un
análisis en profundidad del marketing social, móvil y local. Los temas incluyen las plataformas de marketing
de Facebook, Twitter y Pinterest, la evolución del marketing móvil y el uso creciente de tecnologías con
reconocimiento geográfico para respaldar el marketing de proximidad.
El Capítulo 8 proporciona una introducción completa al entorno social y legal del comercio electrónico. Aquí
encontrará una descripción de las dimensiones éticas y legales del comercio electrónico, incluida una discusión
exhaustiva de los últimos desarrollos en privacidad de información personal, propiedad intelectual, gobernanza
de Internet, jurisdicción y salud y bienestar públicos, como pornografía, juegos de azar. y la información de
salud.
La Parte 4, "Comercio electrónico en acción", se centra en las experiencias de comercio electrónico del
mundo real en comercio minorista y servicios, medios en línea, subastas, portales y redes sociales, y comercio
electrónico de empresa a empresa. Estos capítulos adoptan un enfoque sectorial en lugar del enfoque
conceptual utilizado en los capítulos anteriores. El comercio electrónico es diferente en cada uno de estos sectores.
El capítulo 9 analiza de cerca la experiencia de las empresas en el mercado minorista de bienes y servicios,
así como las empresas de servicios a pedido como Uber y Airbnb.
El Capítulo 9 también incluye un caso de "Comercio electrónico en acción" que brinda un análisis detallado
de las estrategias comerciales y los resultados operativos financieros de Amazon, que puede usarse como
modelo para analizar otras empresas de comercio electrónico. El Capítulo 10 explora el mundo del contenido
en línea y los medios digitales y examina los enormes cambios en las industrias de publicación y
entretenimiento en línea que se han producido en los últimos dos años, incluida la transmisión de películas,
libros electrónicos y periódicos y revistas en línea. El Capítulo 11 explora el mundo en línea de las redes
sociales, las subastas y los portales. El capítulo 12 se concentra en el mundo del comercio electrónico B2B,
describiendo tanto los mercados de la Red como el escenario menos anunciado, pero muy grande, de las
redes industriales privadas y el movimiento hacia el comercio colaborativo.
PEDAGOGÍA Y ESQUEMA DEL CAPÍTULO
La pedagogía del libro enfatiza la conciencia cognitiva de los estudiantes y la capacidad de analizar, sintetizar
y evaluar negocios de comercio electrónico. Si bien el libro tiene una sólida base conceptual y de datos,
buscamos atraer el interés de los estudiantes con escritos animados sobre negocios de comercio electrónico
y la transformación de los modelos de negocios a nivel tradicional.
empresas
Cada capítulo contiene una serie de elementos diseñados para hacer que el aprendizaje sea fácil e
interesante.
Objetivos de aprendizaje Una lista de objetivos de aprendizaje que destaca los conceptos clave del capítulo
guía el estudio de los estudiantes.
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xiv
Prefacio
Casos de apertura de capítulo Cada capítulo comienza con una historia sobre una empresa líder en comercio
electrónico que relaciona los objetivos clave del capítulo con un negocio de comercio electrónico de la vida real.
empresa.
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Prefacio
Casos de “Información sobre” Cada capítulo
contiene tres casos del mundo real ilustrados
tratar los temas de tecnología,
negocios y sociedad. Estos casos
analizan en profundidad temas
relevantes para ayudar a describir y
analizar la amplitud completa del
campo del comercio electrónico. Los casos
investigar cuestiones tales
como la capacidad de los
gobiernos para regular el
contenido de Internet, cómo
diseñar sitios web para la accesibilidad
idad, los desafíos que
enfrentan los comercializadores
de lujo en el mercado en línea
keting,
y
seguridad de teléfonos
inteligentes.
Glosario de margen
A lo largo del texto,
términos clave y sus definiciones
aparecen en el margen del texto
donde se introducen por primera
vez.
Ejemplos de empresas reales
Extraído del comercio electrónico real
empresas, más de 100 ejemplos
pertinentes se utilizan a lo largo del
texto para ilustrar los conceptos.
XV
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xvi
Prefacio
Estudios de casos de cierre de capítulo Cada capítulo concluye
con un sólido estudio de caso basado en una organización del
mundo real. Estos casos ayudan a los estudiantes a sintetizar
los conceptos de los capítulos y a aplicar este conocimiento a
problemas y escenarios concretos, como la evaluación del
modelo comercial gratuito de Pandora, los esfuerzos de
ExchangeHunter Jumper para crear una marca y la
evolución de eBay.
Pedagogía del final del capítulo Cada capítulo
contiene extensos materiales de final de capítulo
diseñados para reforzar los objetivos de aprendizaje
del capítulo.
Conceptos clave Relacionados con los objetivos
de aprendizaje, los Conceptos clave presentan los
puntos clave del capítulo para ayudar al estudio
de los estudiantes.
Preguntas de repaso Las preguntas que
invitan a la reflexión animan a los estudiantes
a demostrar su comprensión y aplicar los
conceptos del capítulo a la resolución de problemas de
gestión.
Proyectos Al final de cada capítulo hay una serie de proyectos que alientan a los estudiantes a aplicar los conceptos del
capítulo ya usar habilidades de evaluación de nivel superior. Muchos hacen uso de Internet y requieren que los estudiantes
presenten sus hallazgos en una presentación oral o electrónica o en un informe escrito. Por ejemplo, se les pide a los
estudiantes que evalúen la información disponible públicamente sobre las finanzas de una empresa en el sitio web de la
SEC, evalúen las opciones de sistemas de pago para empresas a través de las fronteras internacionales o busquen las 10
cookies principales en su propia computadora y los sitios de los que
provienen.
Recursos web Recursos web que pueden ampliar stu
El conocimiento de los participantes de cada capítulo con
proyectos, ejercicios y contenido adicional está disponible en
www.e-commerce2018.com. El sitio web contiene la
siguiente contenido proporcionado por los autores:
•
Proyectos, ejercicios y tutoriales adicionales
•
Información sobre cómo construir un plan de negocios
y modelos de ingresos
•
Ensayos sobre carreras en el comercio electrónico.
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Prefacio
RECURSOS PARA INSTRUCTORES
En el Instructor Resource Center, www.pearsonhighered.com/irc, los instructores pueden registrarse fácilmente para
obtener acceso a una variedad de recursos para instructores disponibles con este texto en formato descargable. Si
necesita ayuda, nuestro equipo de soporte técnico dedicado está listo para ayudar con los suplementos de medios que
acompañan a este texto. Visite support.pearson.com/
obtenga asistencia para obtener respuestas a las preguntas más frecuentes y números de teléfono gratuitos de asistencia
al usuario.
Los siguientes suplementos están disponibles con este texto:
• Manual de recursos del instructor
• Banco de pruebas
• Banco de pruebas computarizado TestGen®
• Presentación de Powerpoint
• Biblioteca de imágenes
• Casos en video Los autores han creado una colección de estudios de casos en video que integran videos breves,
material de apoyo para estudios de casos y preguntas de estudios de casos. Los casos de video se pueden usar en
clase para promover la discusión o como tareas escritas. Hay 29 casos de video para la 14.ª edición, todos con
material de estudio de caso de apoyo actualizado.
Capítulo 1
1.1 La importancia de Internet para el comercio electrónico 1.2 El
crecimiento de la economía bajo demanda
Capítulo 2
2.1 Twitter para empresas
2.2 Inversión ángel
2.3 Ofertas en abundancia en Groupon
Capítulo 3
3.1 Cómo utiliza Freshdesk los servicios web de Amazon
3.2 Compare.com recurre a Microsoft Azure y la nube
3.3 Centros de datos de Facebook
3.4 Eco de Amazon
Capítulo 4
4.1 WL Gore se expande con Demandware 4.2 National
Kidney Registry recurre a Rackspace para alojamiento administrado
Capítulo 5
5.1 El auge de la guerra cibernética
5.2 Los titanes de la tecnología se enfrentan por el futuro de los pagos móviles
Capítulo 6
6.1 Bloquear anuncios o no bloquear anuncios
6.2 Sistema de recomendación de Pandora
Capítulo 7
7.1 Los usuarios de Pinterest interactúan con Sephora
7.2 El valor total del marketing móvil
xvii
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Prefacio
Capítulo 8
8.1 El derecho al olvido 8.2 Privacidad
de Facebook
8.3 Qué significa la neutralidad de la red para usted
Capítulo 9
9.1 Walmart se enfrenta a Amazon
9.2 Etsy: un mercado y una comunidad
Capítulo 10
10.1 YouTube: secretos de los creadores de contenido exitosos
10.2 Medios Vox
10.3 ESPN: la transmisión de deportes evoluciona
Capítulo 11
11.1 Instagram
11.2 Las pequeñas empresas encuentran una casa en eBay
Capítulo 12
12.1 Flextronics utiliza las aplicaciones de la cadena de suministro móvil basadas en la nube de Elementum
12.2 Mechan Groep optimiza con Sana Commerce
• Pistas de aprendizaje Estos ensayos adicionales, creados por los autores, brindan a los instructores y estudiantes
contenido más profundo sobre temas seleccionados en el comercio electrónico.
Capítulo 1
1.1 Comercio electrónico global en Europa
1.2 Comercio electrónico global América Latina
1.3 Comercio electrónico global China
Capítulo 6
6.1 Conceptos básicos de marketing
6.2 Comportamiento del Consumidor: Factores de Antecedentes Culturales, Sociales y Psicológicos
6.3 Marketing en redes sociales: blogs
Capítulo 7
7.1 Marketing en redes sociales: Facebook
7.2 Marketing en redes sociales: Twitter
EXPRESIONES DE GRATITUD
Pearson Education ha buscado el consejo de muchos revisores excelentes, todos los cuales han influido fuertemente en
la organización y el contenido de este libro. Las siguientes personas proporcionaron evaluaciones extremadamente
útiles de esta y de las ediciones anteriores del texto:
Deniz Aksen, Universidad de Koç (Estambul)
Carrie Andersen, técnica del área de Madison
Colega
Subhajyoti Bandyopadhyay, Universidad de
Florida
Christine Barnes, comunidad de Lakeland
Colega
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Prefacio
Reneta Barneva, SUNY Fredonia
Dra. Rathin Basu, Colegio Ferrum
Shirley A. Becker, Universidad del Norte de
Peter Haried, Universidad de Wisconsin-La
cruce
Sherri Harms, Universidad de Nebraska en Kearney
Arizona Prasad Bingi, Universidad de IndianaPurdue,
Sharon Heckel, Colegio Comunitario de St Charles
Fuerte Wayne
Joanna Broder, Colegio Comunitario Pima
Lisa Bryan, Universidad Comunitaria del Sureste
David Hite, Colegio Intermont de Virginia
Gus Jabbour, Universidad George Mason
Thaddeus Janicki, Universidad de Mount
James Buchan, Colegio de los Ozarks
Ashley Bush, Universidad Estatal de Florida
Cliff Butler, Colegio Comunitario del Norte de
Seattle
Aceituna
Kevin Jetton, Universidad Estatal de Texas, San
marcos
Jim Keogh, Universidad de San Pedro
Carl Case, Universidad de San Buenaventura
Ellen Kraft, Universidad de la Corte de Georgia
Teuta Cata, Universidad del Norte de Kentucky
Gillian Lee, Universidad Lander
Adnan Chawdhry, Universidad de California en
Zoonky Lee, Universidad de Nebraska,
lincoln
Pensilvania
Mark Choman, Universidad Comunitaria de la
Ciudad de Luzerne Andrew Ciganek, Universidad
Estatal de Jacksonville
André Lemaylleux, Universidad de Boston,
Bruselas
Haim Levkowitz, Universidad de
Massachusetts, Lowell
Daniel Connolly, Universidad de Denver
Yair Levy, Universidad del Sudeste de Nova
Tom Critzer, Universidad de Miami
Richard Lucic, Universidad de Duke
Dra. Robin R. Davis, Universidad de Claflin
Brenda Maynard, Universidad de Pikeville
Dursan Delen, Universidad Estatal de Oklahoma
Vincent McCord, Foothill College
Abhijit Deshmukh, Universidad de
Massachusetts
John Mendonca, Universidad de Purdue
John Miko, Universidad de San Francisco
Brian L. Dos Santos, Universidad de
Louisville
Natalie Nazarenko, SUNY - Fredonia
Robert Drevs, Universidad de Notre Dame
Barbara Ozog, Universidad Benedictina
Akram El-Tannir, canadiense Hariri
Kent Palmer, Universidad MacMurray
Universidad, Líbano
Kimberly Furumo, Universidad de Hawái en
Que
John H. Gerdes, Universidad de California, Riverside
dr. Abdulrahman Mirza, Universidad DePaul
Karen Palumbo, Universidad de St. Francis
James Pauer, Colegio Comunitario del Condado de
Lorain
Wayne Pauli, Universidad Estatal de Dakota
Sam Pérez, Mesa Community College
Gurram Gopal, Instituto de Illinois de
Tecnología
Philip Gordon, Universidad de California en
berkeley
Jamie Pinchot, Thiel College
Selwyn Piramuthu, Universidad de Florida
Kai Pommerenke, Universidad de California
at Santa Cruz
Allan Greenberg, Universidad de Brooklyn
Bin Gu, Universidad de Texas en Austin
Norman Hahn, Thomas Nelson
Colegio comunitario
Barry Quinn, Universidad de Ulster,
Irlanda del Norte
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Prefacio
Mahesh (Michael) Raisinghani, TWU
Escuela de Administración, Programa Executive
MBA
Michelle Ramim, Universidad del Sudeste de
Nova
Jay Rhee, Universidad Estatal de San José
Jorge Romero, Universidad de Towson
John Sagi, Colegio Comunitario Anne Arundel
Bill Troy, Universidad de New Hampshire
Susan VandeVen, Politécnica del Sur
Universidad Estatal
Hiep Van Dong, técnico del área de Madison
Colega
Michael Van Hilst, Nueva Sudeste
Universidad
Mary Vitrano, comunidad de Palm Beach
Colega
Carl Saxby, Universidad del Sur de Indiana
Andrea Watcher, Universidad de Point Park
Patricia Sendall, Colegio Merrimack
Nitin Walia, Universidad de Ashland
Dr. Carlos Serrao, ISCTE/DCTI, Portugal
Catherine Wallace, Universidad de Massey, Nueva
Zelanda
Neerja Sethi, Escuela de Negocios de Nanyang,
Singapur Amber Settle, DePaul CTI
Biao Wang, Universidad de Boston
Haibo Wang, Texas A&M Internacional
Universidad
Vivek Shah, Universidad Estatal de Texas-San
Marcos
Harry Washington, Universidad de Lincoln
Wei Shi, Universidad de Santa Clara
Irene Wheeler, CVCC
Seung Jae Shin, Estado de Misisipi
Rolf Wigand, Universidad de Arkansas en
Universidad
Sumit Sircar, Universidad de Texas en
Arlington
Roca pequeña
Erin Wilkinson, Johnson y Gales
Universidad
Toni Somers, Universidad Estatal de WayneMike
Escuela de Negocios Ilitch
Alice Wilson, Universidad Cedar Crest
Hongjun Song, Universidad de Menfis
Gene Yelle, Instituto de Tecnología de SUNY
Pamela Specht, Universidad de Nebraska en
Omaha
Kaimei Zheng, Escuela Isenberg de
Esther Swilley, Universidad Estatal de Kansas
David Zolzer, estado del noroeste
Tony Townsend, Universidad Estatal de Iowa
Dezhi Wu, Universidad del Sur de Utah
Administración, UMass, Amherst
Universidad
Nos gustaría agradecer a eMarketer, Inc. y David Iankelevich por su permiso para incluir datos y cifras de
sus informes de investigación en nuestro texto. eMarketer es una de las principales fuentes independientes
de estadísticas, datos de tendencias y análisis originales que cubren muchos temas relacionados con Internet,
el comercio electrónico y las tecnologías emergentes. eMarketer agrega datos de comercio electrónico de
múltiples fuentes en todo el mundo.
Además, nos gustaría agradecer a todos aquellos que han trabajado tan arduamente para asegurarse
de que este libro sea lo mejor posible, incluida Samantha McAfee Lewis, gerente sénior de carteras de
Pearson, y Revathi Viswanathan, gerente de proyectos de Cenveo Publisher Services. . Un agradecimiento
muy especial a Megan Miller y Will Anderson de Azimuth Interactive, Inc., por todo su arduo trabajo en la
producción y los suplementos de este libro.
Finalmente, y por último pero no menos importante, queremos agradecer a nuestra familia y amigos, sin
cuyo apoyo este libro no hubiera sido posible.
Kenneth C. Laudon
carol guercio traver
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Contenidos breves
PARTE 1 Introducción al comercio electrónico
1
LA REVOLUCIÓN APENAS COMIENZA
2
MODELOS Y CONCEPTOS DE NEGOCIO DE COMERCIO ELECTRÓNICO
2
54
PARTE 2 Infraestructura tecnológica para el comercio electrónico
3
INFRAESTRUCTURA DE COMERCIO ELECTRÓNICO: INTERNET, WEB Y PLATAFORMA MÓVIL
110
4
CONSTRUYENDO UNA PRESENCIA DE COMERCIO ELECTRÓNICO: SITIOS WEB, SITIOS MÓVILES Y APLICACIONES
190
5
SEGURIDAD DE COMERCIO ELECTRÓNICO Y SISTEMAS DE PAGO
254
PARTE 3 Conceptos comerciales y problemas sociales
6
CONCEPTOS DE MARKETING Y PUBLICIDAD DE COMERCIO ELECTRÓNICO
342
7
MARKETING SOCIAL, MÓVIL Y LOCAL
430
8
CUESTIONES ÉTICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS EN EL COMERCIO ELECTRÓNICO
502
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XXII
Contenidos breves
PARTE 4 Comercio electrónico en acción
9
SERVICIOS Y VENTA AL POR MENOR EN LÍNEA
590
10
CONTENIDO Y MEDIOS EN LÍNEA
656
11
REDES SOCIALES, SUBASTAS Y PORTALES
724
12
COMERCIO ELECTRÓNICO B2B: GESTIÓN DE LA CADENA DE SUMINISTRO Y COMERCIO COLABORATIVO
770
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Contenido
PARTE 1 Introducción al comercio electrónico
1
2
LA REVOLUCIÓN APENAS COMIENZA
Objetivos de aprendizaje
2
Todo bajo demanda: la “uberización” del comercio electrónico 3
1.1 Los primeros treinta segundos: por qué debería estudiar comercio electrónico 7
1.2 Introducción al comercio electrónico 8
¿Qué es el comercio electrónico? 8
La diferencia entre comercio electrónico y comercio electrónico
9
Bloques de construcción tecnológicos que subyacen al comercio electrónico: Internet, Web y
Plataforma móvil
9
Principales tendencias en comercio electrónico
12
13
Insight on Technology: ¿Harán las aplicaciones que la web sea irrelevante?
1.3 Características únicas de la ubicuidad de la tecnología de comercio
electrónico
18
Alcance global
18
Estándares Universales
Riqueza
interactividad
dieciséis
18
19
19
Densidad de información
20
Personalización y Customización
20
Tecnología Social: Contenidos Generados por Usuarios y Redes Sociales
21
1.4 Tipos de comercio electrónico 22
Comercio electrónico de empresa a consumidor (B2C) 22
Comercio electrónico de empresa a empresa (B2B) 23
Comercio electrónico de consumidor a consumidor (C2C) 24
Comercio electrónico móvil (M-commerce) 24
Comercio electrónico social 25
Comercio electrónico local 26
1.5 Comercio electrónico: una breve historia 27
Comercio electrónico 1995-2000: invención
28
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xxv Contenido
Comercio electrónico 2001–2006: consolidación
31
Comercio electrónico 2007–Presente: Reinvención
31
Evaluación del comercio electrónico: éxitos, sorpresas y fracasos
32
Insight on Business: Startup Boot Camp 33
1.6 Comprender el comercio electrónico: organizar temas 37
37
Infraestructura de tecnología
39
Negocios: Conceptos Básicos
39
Sociedad: Domar al Juggernaut
40
Insight on Society: Facebook y la era de la privacidad
1.7 Disciplinas académicas relacionadas con el comercio electrónico
42
42
Enfoques técnicos
42
Enfoques conductuales
43
1.8 Carreras en comercio electrónico
La Empresa 43
Cargo: Especialista de Categoría en el Programa Minorista de Comercio Electrónico
Calificaciones y habilidades
43
43
Preparación para la entrevista 44
Posibles preguntas de la primera entrevista 44
1.9 Estudio de caso: Pinterest: una imagen vale más que mil palabras
46
1.10 Reseña 50
50
Conceptos clave
51
Preguntas
Proyectos
Referencias
2
52
53
54
MODELOS Y CONCEPTOS DE NEGOCIO DE COMERCIO ELECTRÓNICO
Objetivos de aprendizaje
54
Tweet Tweet: ¿Twitter encontrará alguna vez un modelo de negocio que funcione? 55
58
2.1 Modelos de negocio de comercio electrónico
Introducción
58
Ocho elementos clave de un modelo de negocio 58
Propuesta de valor
58
Modelo de ingresos 60
Oportunidad de mercado
61
Insight on Society: Foursquare: compruebe su privacidad en la puerta 62
Entorno competitivo 64
Ventaja competitiva
sesenta y cinco
Machine Translated by Google
Contenido
66
Estrategia de mercado
Desarrollo Organizacional 67
Equipo Directivo 67
68
Capital creciente
70
Categorización de modelos de negocios de comercio electrónico: algunas dificultades
Insight on Business: El crowdfunding despega 71
2.2 Principales modelos comerciales de empresa a consumidor (B2C)
73
73
minorista electrónico
76
Proveedor de la comunidad
Proveedor de contenido
77
Perspectiva sobre la tecnología: ¿Se convertirá el automóvil conectado en el próximo
vehículo de entretenimiento de moda?78
Portal
80
Corredor de transacciones
Creador de mercado
80
81
Proveedor de servicio
82
2.3 Principales modelos comerciales de empresa a empresa (B2B)
83
distribuidor electrónico
84
Contratación electrónica
Intercambios
83
85
85
Consorcios de Industria
Redes Industriales Privadas
86
2.4 Cómo el comercio electrónico cambia el negocio: estrategia, estructura y estructura de la industria de procesos
Cadenas de valor de la industria 87
90
91
Cadenas de valor de la empresa
Web de valor empresarial 92
93
Estrategia de negocios
Tecnología de comercio electrónico y disrupción del modelo de negocio
2.5 Carreras en comercio electrónico
95
98
La Empresa 98
98
Puesto: Subgerente de E-business
Calificaciones y habilidades
99
Preparándose para la entrevista
Posibles preguntas de la primera entrevista
99
99
2.6 Estudio de caso: Dollar Shave Club: de un video viral a mil millones de dólares en solo cinco
102
Años
2.7 Revisión
105
105
Conceptos clave
Preguntas
107
86
xiv
Machine Translated by Google
xxv Contenido
Proyectos
107
Referencias
108
PARTE 2 Infraestructura tecnológica para el comercio electrónico
3
110
INFRAESTRUCTURA DE COMERCIO ELECTRÓNICO: INTERNET, WEB Y PLATAFORMA MÓVIL
110
Objetivos de aprendizaje
Asistentes digitales inteligentes controlados por voz: ¿revolucionarán el
111
comercio electrónico?
3.1 Internet: antecedentes tecnológicos 114
La evolución de Internet: 1961—El presente
116
120
Internet: conceptos tecnológicos clave
120
Conmutación de paquetes
Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet (TCP/IP)
Direcciones IP
122
122
Nombres de dominio, DNS y URL 124
Computación cliente/servidor 125
La plataforma móvil
127
127
El modelo de “computación en la nube” de Internet: hardware y software como servicio
132
Otros protocolos de Internet y programas de utilidad
134
3.2 Internet hoy en día La columna
vertebral de Internet
134
137
Puntos de Intercambio de Internet
137
Proveedores de servicios de Internet de nivel 3
141
Campus/Redes de Área Corporativa
intranets
141
141
¿Quién gobierna Internet?
Insight on Society: Regulación y Vigilancia Gubernamental de la
internet 143
3.3 La futura infraestructura de Internet Limitaciones de la
Internet actual
146
146
El Proyecto Internet2®
147
La primera milla y la última milla
147
La fibra óptica y la explosión del ancho de banda en la primera milla
La última milla: acceso a Internet móvil
148
148
Internet inalámbrico basado en teléfono versus Internet inalámbrico basado en red informática
Acceso
148
Machine Translated by Google
Contenido xxvii
Otras tecnologías innovadoras de acceso a Internet: drones, globos y blanco
152
Espacio
Internet del futuro
153
153
Soluciones de latencia
Niveles de servicio garantizados y tasas de error más bajas
153
153
Costos decrecientes
154
Internet de las cosas
Insight on Business: El Apple Watch: llevar el Internet de las cosas a
Tu muñeca 156
3.4 La red 158
hipertexto
159
161
Lenguajes de marcado
Lenguaje de marcado de hipertexto (HTML) 161
162
Lenguaje de marcado extensible (XML)
Información sobre la tecnología: el auge de HTML5 163
Servidores Web y Clientes
Navegadores web
166
167
168
3.5 Internet y la Web: funciones y servicios
Herramientas de comunicación
168
168
Correo electrónico
168
Aplicaciones de mensajería
169
Tableros de mensajes en línea
169
Telefonía por Internet
170
Videoconferencia, video chat y telepresencia
Motores de búsqueda
170
173
Medios descargables y de transmisión Web 2.0
174
Aplicaciones y servicios
Redes sociales en línea
blogs
175
wikis
175
174
176
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
176
Asistentes digitales inteligentes
3.6 Aplicaciones móviles: la próxima gran cosa está aquí 177
Plataformas para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles 178
Mercados de aplicaciones
178
179
3.7 Carreras en comercio electrónico
La Empresa 179
Posición: Especialista en comercio electrónico
Calificaciones y habilidades
179
180
Preparándose para la entrevista
Posibles preguntas de la primera entrevista
180
180
Machine Translated by Google
xxviii Contenido
3.8 Estudio de caso: Akamai Technologies: intento de mantener la oferta por delante de la
demanda 182
3.9 Revisión
185
185
Conceptos clave
187
Preguntas
Proyectos
187
Referencias
4
188
CONSTRUYENDO UNA PRESENCIA DE COMERCIO ELECTRÓNICO: SITIOS WEB, SITIOS MÓVILES Y APLICACIONES
190
Objetivos de aprendizaje
191
The Wall Street Journal: rediseño para las plataformas de hoy
194
4.1 Imagine su presencia en el comercio electrónico
194
¿Cuál es la idea? (El proceso de visión)
¿Dónde está el dinero? Modelo de negocios e ingresos 194
195
¿Quién y dónde está el público objetivo?
195
¿Qué es el estadio de béisbol? Caracterice el mercado ¿De dónde
196
proviene el contenido?
197
Conózcase a sí mismo: Realice un análisis DAFO
Desarrolle un mapa de presencia de comercio electrónico 198
199
Desarrolle una línea de tiempo: hitos
¿Cuánto costará esto?
199
4.2 Creación de una presencia de comercio electrónico: un enfoque sistemático 200
202
Planificación: el ciclo de vida del desarrollo de sistemas
Análisis/planificación de sistemas: identifique los objetivos comerciales, la funcionalidad del sistema y
203
Requisitos de información
204
Diseño de Sistemas: Plataformas de Hardware y Software
204
Construyendo el sistema: interno versus subcontratado
Cree el suyo propio frente a la subcontratación
204
Hospede su propio versus subcontratación
208
Insight on Business: Weebly facilita la creación de sitios web 209
Prueba del sistema
211
212
Implementación y Mantenimiento
212
Factores en la optimización del rendimiento del sitio web
4.3 Selección de software 213
214
Arquitectura de sitio web simple versus de varios niveles
Software de servidor web
214
Herramientas de administración del sitio
216
Herramientas de generación de páginas dinámicas
Servidores de aplicaciones
218
217
190
Machine Translated by Google
Contenido
219
Funcionalidad del software del servidor de comerciantes de comercio electrónico
219
Catálogo en línea
220
Carrito de compras
220
Procesamiento de tarjetas de crédito
Paquetes de software de Merchant Server (plataformas de software de comercio electrónico)
220
221
Elegir una plataforma de software de comercio electrónico
4.4 Selección de hardware 222
Dimensionamiento correcto de su plataforma de hardware: el lado de la demanda
Dimensionamiento correcto de su plataforma de hardware: el lado de la oferta
223
224
227
4.5 Otras herramientas del sitio de comercio electrónico
227
Diseño de sitios web: consideraciones comerciales básicas
Herramientas para optimización de motores de búsqueda228
Herramientas para interactividad y contenido activo 229
229
Interfaz de puerta de enlace común (CGI)
230
Active Server Pages (ASP) y ASP.NET Java, Java
230
Server Pages (JSP) y JavaScript ActiveX y VBScript
231
Fusión fría
232
232
PHP, Ruby on Rails (RoR) y Django
Otros elementos de diseño 232
Herramientas de personalización
233
El conjunto de políticas de información
234
234
4.6 Desarrollo de un sitio web móvil y creación de aplicaciones móviles
Perspectiva sobre la sociedad: diseñar para la accesibilidad
Planificación y construcción de una presencia móvil
237
Presencia móvil: consideraciones de diseño
238
Herramientas de desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma
Presencia móvil: consideraciones de rendimiento y costo
235
240
240
241
4.7 Carreras en comercio electrónico
La Empresa 241
241
Posición: Diseñador UX
Perspectiva sobre la tecnología: Carnival Cruise Ships Go Mobile 242
Calificaciones y habilidades
Preparándose para la entrevista
244
244
Posibles preguntas de la primera entrevista
245
4.8 Estudio de caso: Dick's Sporting Goods: tomar el control de sus operaciones de comercio
247
electrónico
4.9 Revisión 250
250
Conceptos clave
Preguntas
252
xxix
Machine Translated by Google
xxx
Contenido
Proyectos
253
Referencias
5
253
SEGURIDAD DE COMERCIO ELECTRÓNICO Y SISTEMAS DE PAGO
254
254
Objetivos de aprendizaje
255
Ciberguerra: MAD 2.0
5.1 El entorno de seguridad del comercio electrónico 258
El alcance del problema 259
El Mercado de la Economía Subterránea: El Valor de lo Robado
Información
260
¿Qué es una buena seguridad en el comercio electrónico?
262
Dimensiones de la seguridad del comercio
263
264
electrónico La tensión entre la seguridad y otros valores
264
Facilidad de uso
265
La seguridad pública y los usos delictivos de Internet
5.2 Amenazas a la seguridad en el entorno del comercio electrónico 266
Código malicioso 267
272
Programas potencialmente no deseados (PUP)
Suplantación de identidad
272
274
Hacking, Cibervandalismo y Hacktivismo
275
Violaciones de datos
275
Fraude/robo de tarjetas de crédito
Perspectiva sobre la sociedad: Equifax: realmente grandes datos pirateados
276
279
Fraude de identidad
Sitios web de suplantación de identidad, pharming y spam (basura)
279
280
Ataques de olfato y Man-in-the-Middle
Ataques de denegación de servicio (DoS) y de denegación de servicio distribuido (DDoS)
Ataques internos
282
282
Software mal diseñado
Problemas de seguridad de la red social
Problemas de seguridad de la plataforma móvil
Problemas de seguridad en la nube
284
284
285
Información sobre la tecnología: ¿Cree que su teléfono inteligente es seguro? 286
288
Problemas de seguridad de Internet de las cosas
5.3 Soluciones tecnológicas
289
Protección de las comunicaciones por Internet 290
Cifrado
290
291
Criptografía de clave simétrica
Criptografía de clave pública
292
281
Machine Translated by Google
Contenido
293
Criptografía de clave pública mediante firmas digitales y resúmenes hash
294
Sobres digitales
296
Certificados digitales e infraestructura de clave pública (PKI)
Limitaciones de PKI 298
Protección de los canales de comunicación 299
299
Capa de sockets seguros (SSL) y Seguridad de la capa de transporte (TLS)
301
Redes privadas virtuales (VPN)
301
Redes inalámbricas (Wi-Fi)
301
Protección de redes
cortafuegos
302
Servidores proxy
302
303
Sistemas de Detección y Prevención de Intrusos
304
Protección de servidores y clientes
Mejoras en la seguridad del sistema operativo 304
Software antivirus
304
5.4 Políticas de gestión, procedimientos comerciales y leyes públicas 305
305
Un Plan de Seguridad: Políticas de Gestión
307
El papel de las leyes y las políticas públicas
308
Esfuerzos de cooperación privada y público-privada
310
Políticas y controles gubernamentales sobre el cifrado
311
5.5 Sistemas de pago de comercio electrónico
Transacciones con tarjeta de crédito en línea
312
314
Habilitadores de comercio electrónico de tarjetas de crédito
314
Cumplimiento PCI-DSS
315
Limitaciones de los sistemas de pago con tarjeta de crédito en línea
315
Sistemas alternativos de pago en línea
316
Sistemas de pago móvil: la billetera de su teléfono inteligente
318
Sistemas de pago entre pares sociales/móviles
Reglamento de Billeteras Móviles y Tarjetas Recargables
318
319
Dinero digital y monedas virtuales
5.6 Presentación y Pago de Factura Electrónica 319
Información sobre negocios: Bitcoin
320
Tamaño y crecimiento del mercado 322
Modelos de negocio EBPP
322
323
5.7 Carreras en comercio electrónico
La Empresa 324
El puesto: Aprendiz del equipo de gestión de amenazas de ciberseguridad
Calificaciones y habilidades
Preparándose para la entrevista
325
325
Posibles preguntas de la primera entrevista
325
324
xxi
Machine Translated by Google
xxxii Contenido
5.8 Estudio de caso: El mercado de pagos móviles: Goat Rodeo 327
5.9 Revisión 334
334
Conceptos clave
Preguntas
Proyectos
336
337
Referencias
337
PARTE 3 Conceptos comerciales y problemas sociales
6
CONCEPTOS DE MARKETING Y PUBLICIDAD DE COMERCIO ELECTRÓNICO
Objetivos de aprendizaje
342
342
Anuncios de video: dispare, haga clic, compre 343
6.1 Consumidores en línea: la audiencia de Internet y el comportamiento del consumidor 346
Patrones de tráfico de Internet: el perfil del consumidor en línea
346
347
Intensidad y ámbito de uso
348
Demografía y acceso
349
Tipo de Conexión a Internet: Banda Ancha y Móvil Impactos
349
Efectos Comunitarios: Contagio Social en Redes Sociales
350
Modelos de comportamiento del consumidor
Perfiles de consumidores en línea 350
350
La decisión de compra en línea
354
Compradores: navegadores y compradores
355
Lo que los consumidores buscan y compran en línea
Actos intencionales: cómo los compradores encuentran proveedores en línea
355
356
Por qué algunas personas no compran en línea
356
Confianza, utilidad y oportunismo en los mercados en línea
6.2 Estrategias y herramientas de publicidad y marketing de comercio digital
357
Cuestiones y cuestiones estratégicas
El sitio web como plataforma de marketing: establecimiento del cliente
359
Relación
359
Herramientas tradicionales de marketing y publicidad en línea
Marketing y publicidad en motores de búsqueda
365
Comercialización de anuncios gráficos
Correo de propaganda
373
376
La comercialización del afiliado
Mercadeo viral
376
Marketing de generación de prospectos
377
362
356
Machine Translated by Google
Contenido xxxiii
377
Marketing y publicidad social, móvil y local
378
Marketing multicanal: integración del marketing online y offline
379
Otras estrategias de marketing en línea
Insight on Business: ¿Son los muy ricos diferentes a usted y a mí? 380
382
Estrategias de retención de clientes
386
Estrategias de precios
Marketing de cola larga 392
392
6.3 Tecnologías de marketing en Internet
Información sobre la tecnología: la cola larga: grandes aciertos y grandes errores
393
395
La revolución en las tecnologías de marketing en Internet
Registros de transacciones web 396
Complementando los registros: cookies y otros archivos de seguimiento
397
Bases de datos, almacenes de datos, minería de datos y Big Data 399
399
bases de datos
Insight on Society: Cada movimiento que hagas, cada clic que hagas, estaremos
Rastreándote 400
Almacenes de datos y minería de datos 402
403
Hadoop y el desafío de los grandes datos
Automatización de marketing y gestión de relaciones con los clientes (CRM)
404
Sistemas
6.4 Comprensión de los costos y beneficios de las comunicaciones de marketing
en línea 406
406
Métricas de marketing en línea: léxico ¿Qué
409
tan bien funciona la publicidad en línea?
Los costes de la publicidad online Marketing
412
414
Analytics: software para medir los resultados del marketing online
6.5 Carreras en comercio electrónico
416
La Empresa 416
416
El Puesto: Asistente de Marketing Digital
Calificaciones y habilidades
Preparándose para la entrevista
417
417
Posibles preguntas de la primera entrevista
418
6.6 Estudio de caso: publicidad programática: marketing en tiempo real
6.7 Revisión 423
423
Conceptos clave
Preguntas
Proyectos
Referencias
425
426
427
419
Machine Translated by Google
xxxiv Contenido
7
430
MARKETING SOCIAL, MÓVIL Y LOCAL
430
Objetivos de aprendizaje
431
Facebook: poner el marketing social a trabajar
434
7.1 Introducción al marketing social, móvil y local
434
De los globos oculares a las conversaciones
434
Del escritorio al teléfono inteligente y la tableta
El nexo social, móvil y local 436
7.2 Marketing social Jugadores de
437
438
marketing social El proceso de
438
marketing social Facebook Marketing
440
Funciones básicas de Facebook
440
440
Herramientas de marketing de Facebook
444
Iniciar una campaña de marketing en Facebook
446
Medición de los resultados de marketing de Facebook
mercadeo en twitter
448
Insight on Technology: optimización del marketing social con Simply
Medido 449
Funciones básicas de Twitter
Herramientas de marketing de Twitter
451
451
Inicio de una campaña de marketing en Twitter 454
Medición de los resultados de marketing de Twitter
Mercadotecnia de Pinterest
455
455
Funciones básicas de Pinterest
456
Herramientas de marketing de Pinterest
456
Inicio de una campaña de marketing de Pinterest 459
461
Medición de los resultados de marketing de Pinterest
Marketing en otras redes sociales: Instagram, Snapchat y LinkedIn 462
La desventaja del marketing social
7.3 Descripción general del
464
464
marketing móvil : comercio móvil hoy 464
Insight on Society: Marketing para niños de la Web en la era de las redes sociales
Redes 465
467
Cómo la gente usa realmente los dispositivos móviles
468
Experiencias en la aplicación y anuncios en la aplicación
469
Cómo el entorno multipantalla cambia el embudo de marketing
Funciones básicas de marketing móvil
470
La tecnología: funciones básicas del dispositivo móvil
Herramientas de marketing móvil: formatos de anuncios
Inicio de una campaña de marketing móvil 474
472
471
Machine Translated by Google
Contenido xxxv
Insight on Business: el marketing móvil se vuelve 3-D
475
477
Medición de los resultados del marketing móvil
478
7.4 Marketing móvil local y basado en la ubicación El crecimiento del
479
marketing local El crecimiento del marketing móvil
(local) basado
480
en la ubicación Plataformas de marketing basado en la ubicación Marketing
481
móvil basado en la ubicación: las tecnologías ¿Por qué el
móvil local es
482
atractivo para los especialistas en marketing?
483
484
Herramientas de marketing basadas en la ubicación
484
Un nuevo léxico: funciones de marketing digital basadas en la ubicación
484
Marketing de Proximidad con Beacons
Inicio de una campaña de marketing basada en la ubicación 486
Medición de los resultados del marketing basado en la ubicación
7.5 Carreras en comercio electrónico
487
488
La Empresa 488
El puesto: asociado de redes sociales
488
488
Calificaciones y habilidades
489
Preparándose para la entrevista
489
Posibles preguntas de la primera entrevista
7.6 Estudio de caso: ExchangeHunterJumper.com: Creación de una marca con
marketing social 491
7.7 Revisión 496
496
Conceptos clave
Preguntas
Proyectos
Referencias
8
499
499
500
502
CUESTIONES ÉTICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS EN EL COMERCIO ELECTRÓNICO
502
Objetivos de aprendizaje
El derecho al olvido: Europa lidera la privacidad en Internet 503
8.1 Comprender los aspectos éticos, sociales y políticos del comercio electrónico 506
507
Un modelo para organizar los problemas
509
Conceptos éticos básicos: responsabilidad, rendición de cuentas y obligación
Análisis de dilemas éticos 511
Principios éticos del candidato
8.2 Derechos de privacidad e información ¿Qué es la
privacidad?
512
513
513
Privacidad en el Sector Público: Derechos de Privacidad de los Ciudadanos
514
Machine Translated by Google
xxxvi Contenido
Privacidad en el Sector Privado: Derechos de Privacidad de los Consumidores 515
Información recopilada por empresas de comercio electrónico 519
Cuestiones clave en la privacidad en línea de los consumidores
521
Marketing: creación de perfiles, segmentación por comportamiento y retargeting
521
524
Redes Sociales: Privacidad y Autorrevelación
525
Dispositivos móviles: problemas de privacidad
Regulación y aplicación de la privacidad del consumidor: FTC 525
Reglamento de Privacidad del Consumidor: La Comisión Federal de Comunicaciones
529
(FCC)
530
Políticas de privacidad y términos de uso
531
Protección de la privacidad en Europa
Autorregulación de la Industria
533
Soluciones Tecnológicas
534
Protección de la privacidad como empresa
536
536
Grupos de defensa de la
privacidad Limitaciones del derecho a la privacidad: aplicación de la ley y vigilancia Información
sobre tecnología: Apple: ¿defensor de la privacidad? 539
542
8.3 Derechos de propiedad intelectual Tipos de
543
protección de la propiedad intelectual Derechos de
543
autor: el problema de las copias perfectas y el cifrado
Doctrina de uso justo
544
546
La Ley de derechos de autor del milenio digital de 1998
Patentes: Métodos y Procesos Comerciales
Patentes de comercio electrónico
550
551
553
Marcas: infracción y dilución en línea
Marcas e Internet
554
556
Ciberocupación y Brandjacking
556
Ciberpiratería
557
metaetiquetado
558
Palabras clave
558
Enlace
Encuadre 559
559
Secretos comerciales
560
Desafío: equilibrar la protección de la propiedad con otros valores
8.4 Gobernanza 560
¿Se puede controlar Internet?
Impuestos
560
562
Neutralidad de la red
563
Insight on Business: batalla por el impuesto a las ventas por Internet
8.5 Seguridad y Bienestar Público Protección
de los Niños
567
566
564
536
Machine Translated by Google
Contenido xxxvii
569
Cigarrillos, juegos de azar y drogas: ¿realmente la Web no tiene fronteras?
Perspectiva sobre la sociedad: el bazar de drogas en Internet 570
573
8.6 Carreras en comercio electrónico
La Empresa 573
Puesto: Asociado de investigación de privacidad de comercio electrónico
574
574
Calificaciones y habilidades
575
Preparándose para la entrevista
Posibles preguntas de la primera entrevista
575
8.7 Estudio de caso: The Pirate Bay: en busca de un refugio seguro 577
8.8 Revisión 581
581
Conceptos clave
Preguntas
Proyectos
Referencias
583
584
585
PARTE 4 Comercio electrónico en acción
9
590
SERVICIOS Y VENTA AL POR MENOR EN LÍNEA
590
Objetivos de aprendizaje
591
Destellos de Blue Nile para su Cleopatra
594
9.1 El sector minorista en línea
595
La industria minorista
Venta al por menor en línea
596
Venta minorista de comercio electrónico: la visión
597
El sector minorista en línea hoy
598
603
9.2 Análisis de la viabilidad de las empresas en línea Análisis
estratégico Análisis financiero 604
604
9.3 Comercio electrónico en acción: Modelos comerciales de venta minorista electrónica
Comerciantes virtuales
606
Amazonas 608
La visión
608
Modelo de negocio 608
Análisis financiero
610
610
Análisis Estratégico—Estrategia Comercial
Análisis Estratégico—Competencia
613
606
Machine Translated by Google
xxxviii Contenido
Análisis estratégico—Tecnología 614
614
Análisis estratégico—Desafíos sociales y legales
615
Perspectivas de futuro
Comerciantes omnicanal: ladrillos y clics
Comerciantes del catálogo
615
617
Fabricante directo
618
619
Temas comunes en la venta minorista en línea
621
9.4 El sector de los servicios: conocimiento de la
622
tecnología fuera de línea y en línea : Big Data y marketing predictivo
9.5 Servicios financieros en línea 624
625
Comportamiento del consumidor financiero en línea
625
Banca en línea y corretaje
Empresas de servicios financieros multicanal vs. puramente en línea
Portales Financieros y Agregadores de Cuentas
627
Servicios de préstamos e hipotecas en línea
Servicios de seguros en línea
626
626
628
Servicios inmobiliarios en línea
629
9.6 Servicios de viaje en línea 630
630
¿Por qué son tan populares los servicios de viajes en línea?
El mercado de viajes en línea 631
Dinámica de la industria de viajes en línea 632
633
9.7 Servicios de carrera en línea
634
Perspectiva sobre la sociedad: reseñas falsas Es
solo información: ¿el negocio web ideal?
636
638
Tendencias de la industria de reclutamiento en línea
639
9.8 Compañías de servicios bajo demanda
Información sobre el negocio: alimentos bajo demanda: Instacart y Grubhub
9.9 Carreras en comercio electrónico
643
La Empresa 643
643
Cargo: Asociado, Iniciativas de comercio electrónico
Calificaciones y habilidades
644
Preparándose para la entrevista
Posibles preguntas de la primera entrevista
644
645
9.10 Estudio de caso: OpenTable: su reserva está esperando
9.11 Revisión
650
650
Conceptos clave
Preguntas
Proyectos
Referencias
652
653
653
646
640
Machine Translated by Google
Contenido xxxix
10
CONTENIDO Y MEDIOS EN LÍNEA
Objetivos de aprendizaje
656
656
Cortacables y afeitadoras de cables: el sistema emergente de transmisión por Internet
(SII)
657
10.1 Contenido en línea 659
Audiencia de contenido y mercado: ¿dónde están los ojos y el dinero? 659
Utilización de medios: un flujo digital convergente 661
Insight on Society: ¿Son los Millennials realmente tan diferentes? 662
Internet y medios tradicionales: canibalización versus
complementariedad 665
Ingresos de medios
665
Tres modelos de ingresos para la entrega de contenido digital: suscripción, a la carta y respaldado
por publicidad (gratis y freemium) 666
Consumo de contenido en línea 666
Gratuito o de pago: Actitudes sobre el pago de contenido y la tolerancia de
667
Publicidad
668
Gestión de derechos digitales (DRM) y Walled Gardens
669
Estructura de la industria de los medios
669
Convergencia de medios: tecnología, contenido y estructura de la industria
669
Convergencia Tecnológica
669
Convergencia de contenido
670
Convergencia de la estructura de la industria
672
10.2 La industria editorial en línea Periódicos en
línea de lo impreso a lo primero672
digital: la
evolución del negocio de los periódicos en línea
674
Modelos, 1995–2017
677
Industria de periódicos en línea: fortalezas y desafíos
683
Las revistas repuntan en la plataforma de tabletas
684
Insight on Business: Vox: Noticias nativas digitales
Libros electrónicos y publicación de libros en línea
686
688
Amazon y Apple: los nuevos ecosistemas de medios digitales
Modelos de negocio de libros electrónicos
689
690
Los desafíos que enfrentan los editores de libros tradicionales
690
Libros interactivos: tecnologías convergentes
10.3 Tamaño y crecimiento del mercado de entretenimiento
691
en línea de la industria del entretenimiento en línea 693
Televisión
694
Largometrajes
697
Insight on Technology: Hollywood e Internet: hagamos un trato
Música
704
701
Machine Translated by Google
Contenido
SG
Juegos 707
711
10.4 Carreras en comercio electrónico
La empresa 711
712
Puesto: Especialista en Desarrollo de Audiencia Digital
712
Calificaciones y habilidades
712
Preparándose para la entrevista
713
Posibles preguntas de la primera entrevista
715
10.5 Estudio de caso: Netflix: ¿Cómo termina esta película?
10.6 Revisión
719
719
Conceptos clave
Preguntas
Proyectos
Referencias
11
721
722
722
724
REDES SOCIALES, SUBASTAS Y PORTALES
724
Objetivos de aprendizaje
725
Fiebre de las redes sociales: se extiende a las profesiones
11.1 Redes sociales y comunidades en línea 727
¿Qué es una red social en línea?
728
El crecimiento de las redes sociales y las comunidades en línea 729
732
Convirtiendo las Redes Sociales en Negocios
734
Tipos de Redes Sociales y sus Modelos de Negocio
735
Insight on Society: El lado oscuro de las redes sociales
737
Tecnologías y características de las redes sociales
740
Insight on Technology: ¿Atrapado dentro de la burbuja de Facebook?
11.2 Subastas en línea
743
Beneficios y costos de las subastas
744
Beneficios de las subastas
745
Riesgos y costos de las subastas
745
Subastas como modelo de negocio de comercio electrónico 746
747
Tipos y ejemplos de subastas Cuándo usar
748
las subastas (y para qué) en los precios de las subastas
750
comerciales: ¿son los más bajos?
Confianza del consumidor en las subastas
750
Cuando los mercados de subastas fallan: fraude y abuso en las subastas
11.3 Portales de comercio electrónico
752
El crecimiento y la evolución de los portales
752
751
Machine Translated by Google
xli
Contenido
754
Tipos de Portales: De Propósito General y Mercado Vertical
755
Insight on Business: Verizon se duplica en los portales
Modelos de negocio de portales
757
758
11.4 Carreras en comercio electrónico
La Empresa 758
759
Cargo: Especialista en Mercadeo Social
Calificaciones y habilidades
759
759
Preparándose para la entrevista
760
Posibles preguntas de la primera entrevista
762
11.5 Estudio de caso: Evolución de eBay
11.6 Revisión
765
765
Conceptos clave
767
Preguntas
Proyectos
767
Referencias
12
768
COMERCIO ELECTRÓNICO B2B: GESTIÓN DE LA CADENA DE SUMINISTRO Y COMERCIO COLABORATIVO
770
Objetivos de aprendizaje
Amazon adquiere B2B: con Amazon Business
771
12.1 Una descripción general del comercio electrónico B2B 775
Algunas definiciones básicas
777
La evolución del comercio electrónico B2B 777
El crecimiento del comercio electrónico B2B 779
Beneficios y desafíos potenciales del comercio electrónico B2B 780
781
12.2 El proceso de adquisición y las cadenas de suministro
Información sobre la sociedad: ¿Dónde está mi iPad? Riesgo y vulnerabilidad de
la cadena de suministro 782
784
Pasos en el proceso de adquisiciones Tipos
784de
de adquisiciones Cadenas de suministro
785
varios niveles Visibilidad y otros conceptos
en
la gestión de la cadena de suministro 786
El papel de los sistemas informáticos heredados existentes y los sistemas empresariales en el suministro
Cadenas
787
12.3 Tendencias en la gestión de la cadena de suministro y el comercio colaborativo 787
Producción ajustada y justo a tiempo
Simplificación de la cadena de suministro
788
788
Cisnes negros de la cadena de suministro: cadenas de suministro adaptativas
Cadenas de suministro responsables: estándares laborales
790
788
770
Machine Translated by Google
xiii
Contenido
791
Cadenas de suministro sostenibles: Lean, Mean y Green
792
Intercambio electrónico de datos (EDI)
B2B móvil
794
B2B en la Nube 795
796
Sistemas de gestión de la cadena de suministro
Información sobre tecnología: sus zapatos están en la nube
797
Comercio colaborativo 800
801
Colaboración 2.0: nube, web, social y móvil
802
Redes Sociales y B2B: La Empresa Social Extendida
802
Márketing B2B
12.4 Mercados netos: el lado vendedor de B2B 803
804
Características de los Net Marketplaces Tipos
804
de Net Marketplaces
805
Distribuidores electrónicos
Contratación electrónica
807
808
Intercambios
811
Consorcios de Industria
12.5 Redes industriales privadas 813
814
Objetivos de las Redes Industriales Privadas
Redes Industriales Privadas y Comercio Colaborativo 815
Insight on Business: la red industrial privada de Walmart respalda el crecimiento omnicanal
816
819
Barreras de implementación
12.6 Carreras en comercio electrónico
819
La Empresa 820
820
Posición: Analista Junior de Cadena de Suministro
Calificaciones y habilidades
820
Cómo prepararse para la entrevista
Posibles preguntas de la primera entrevista
820
821
12.7 Estudio de caso: Elemica: Cooperación, colaboración y comunidad 823
12.8 Revisión 828
828
Conceptos clave
Preguntas
Proyectos
Referencias
Índice
I-1
831
831
832
Machine Translated by Google
PARTE 1
CAPÍTULO 1
La revolución apenas comienza
CAPITULO 2
Modelos de negocio de comercio electrónico y
Conceptos
Introducción
al comercio electrónico
Machine Translated by Google
1 CAPÍTULO
la revolución es
Recién empezando
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Después de leer este capítulo, podrá:
Q Comprender por qué es importante estudiar comercio electrónico.
Q Definir el comercio electrónico, comprender en qué se diferencia el comercio electrónico del comercio electrónico, identificar
los principales bloques de construcción tecnológicos subyacentes al comercio electrónico y reconocer los principales
temas actuales en el comercio electrónico.
Q Identificar y describir las características únicas de la tecnología de comercio electrónico y discutir sus
trascendencia empresarial.
Q Describa los principales tipos de comercio electrónico.
Q Comprender la evolución del comercio electrónico desde sus primeros años hasta la actualidad.
Q Describa los principales temas subyacentes al estudio del comercio electrónico.
Q Identificar las principales disciplinas académicas que contribuyen al comercio electrónico.
Machine Translated by Google
Todo bajo demanda:
La “uberización” del comercio electrónico
Si estuviera tratando de elegir icónico
ejemplos de comercio electrónico en el
dos décadas desde que comenzó en
1995, es probable que empresas como Amazon,
eBay, Google, Apple y Facebook ocupen un lugar
destacado en la lista.
Hoy en día, hay un nuevo modelo de negocio que
se está convirtiendo en la cara del comercio
electrónico al entrar en su tercera década: bajo demanda.
servicios. Uber y otras empresas con
modelos comerciales similares, como Lyft (un
servicio de transporte similar al de Uber), Airbnb
(alquiler de habitaciones), TaskRabbit ( tareas
domésticas), Heal (visitas domiciliarias del
médico), Handy (ayudantes domésticos) e
Instacart (compras de comestibles), son los
pioneros de un nuevo modelo de negocio de comercio electrónico de servicios bajo demanda que está
© FocusTechnology/Alamy
Foto de stock
absorbiendo miles de millones de dólares de inversión e interrumpiendo las principales industrias, desde
transporte hasta hoteles, bienes raíces, limpieza de casas, mantenimiento y compras de comestibles.
Uber es quizás la empresa más conocida, así como la más controvertida, que utiliza el modelo de
servicio bajo demanda. Uber ofrece una variedad de servicios diferentes. Los dos más comunes son UberX,
que utiliza sedanes compactos y es el menos costoso, y UberBlack, que brinda un servicio de automóviles de
ciudad de mayor precio. UberPool es un servicio de viaje compartido que permite a los usuarios compartir un
viaje con otra persona que va al mismo lugar. En varias ciudades, Uber está desarrollando UberEats, un
servicio de comida a domicilio; UberRush, un servicio de entrega el mismo día; y UberCargo, un servicio de
camiones.
Uber, con sede en San Francisco, fue fundada en 2009 por Travis Kalanick y Garrett Camp, y ha crecido
de manera explosiva desde entonces a más de 600 ciudades en 80 países.
Uber tiene actualmente más de 450.000 conductores en los Estados Unidos y más de 1 millón en todo el
mundo y, según se informa, tiene 40 millones de usuarios activos mensuales. En 2016, los pasajeros gastaron
$ 20 mil millones en la plataforma Uber, generando $ 6,25 mil millones en ingresos para Uber, pero aún así
perdió $ 2,8 mil millones, con pérdidas en los mercados en desarrollo que absorbieron las ganancias
generadas en América del Norte, Europa y otros lugares. La estrategia de Uber es expandirse lo más rápido
posible mientras renuncia a las ganancias a corto plazo con la esperanza de obtener ganancias a largo plazo.
Desde julio de 2017, Uber ha recaudado más de 12ÿ500 millones de dólares de inversores de capital de
riesgo. Uber actualmente está valorado en alrededor de $ 68-70 mil millones, más que todos sus competidores juntos. En 2016,
3
Machine Translated by Google
4
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
Uber vendió Uber China, donde había estado involucrado en una guerra territorial costosa para los
pasajeros chinos, a Didi Chuxing Technology, su principal rival chino. Uber recibió una participación
del 18% en Didi Chuxing y Didi acordó invertir mil millones de dólares en Uber. Al hacerlo, Uber
convirtió una pérdida reportada de $ 2 mil millones en sus operaciones chinas en una participación
en una entidad ahora valorada en más de $ 50 mil millones, y liberó capital para invertir más en
otros mercados emergentes como Indonesia e India, donde no tiene competencia tan significativa.
A pesar de que aún no genera ganancias, Uber ofrece una atractiva propuesta de valor tanto para los
clientes como para los conductores. Los clientes pueden registrarse de forma gratuita, solicitar y pagar un
viaje (a un costo que, según Uber, es un 40% menos que un taxi tradicional) usando un teléfono inteligente
y una tarjeta de crédito, y ser recogidos en unos minutos. No hay necesidad de pararse en la esquina de
una calle saludando frenéticamente, compitiendo con otros o esperando y esperando a que pase un taxi
disponible, sin saber cuándo sucederá eso. En cambio, los clientes que utilizan la aplicación de Uber saben
cuánto tardará en llegar el viaje y cuánto costará. Con los viajes compartidos de UberPool, el costo de un
viaje se reduce en un 50 %, lo que lo hace competitivo en costos con tener un automóvil en un área urbana,
según Uber. La propuesta de valor de Uber para los conductores es que les permite establecer sus propios
horarios, trabajar cuando lo deseen y utilizar sus propios automóviles para generar ingresos.
Uber es el ejemplo actual de la “disrupción digital”. Es fácil ver por qué Uber ha provocado una
tormenta de oposición por parte de los servicios de taxi existentes tanto en los Estados Unidos como en
todo el mundo. ¿Quién puede competir en un mercado en el que una nueva empresa emergente ofrece una
reducción del precio del 50 %? Si pagó $ 1 millón por una licencia para conducir un taxi en la ciudad de
Nueva York, ¿cuánto vale ahora que ha llegado Uber? Incluso los gobiernos consideran que Uber es una
amenaza disruptiva. Los gobiernos no quieren ceder el control regulatorio sobre la seguridad de los
pasajeros, la capacitación de los conductores, ni el saludable flujo de ingresos generado al cobrar a las
empresas de taxis por una licencia de taxi e impuestos sobre las ventas.
El modelo de negocio de Uber difiere del comercio electrónico minorista tradicional. uber no vende
bienes. En cambio, ha creado una plataforma basada en teléfonos inteligentes que permite a las personas
que desean un servicio, como un taxi, encontrar un proveedor con los recursos, como un automóvil personal
y un conductor con tiempo disponible, para satisfacer la demanda. Es importante entender que aunque Uber
y empresas similares a menudo se denominan empresas de "economía colaborativa", este es un nombre
inapropiado. Los conductores de Uber están vendiendo sus servicios como conductores y el uso temporal
de su automóvil. Uber tampoco está en el negocio de compartir: cobra una tarifa considerable por cada
transacción en su plataforma. Uber no es un ejemplo de comercio electrónico verdadero “de igual a igual”
porque las transacciones de Uber involucran a un intermediario en línea: un tercero que toma una parte de
todas las transacciones y se encarga de que exista el mercado en primer lugar.
Uber ha revolucionado el modelo comercial tradicional de taxis porque ofrece un servicio superior,
rápido y conveniente de taxis en comparación con las compañías de taxis tradicionales. Con un servicio de
taxi tradicional, no hay garantía de que encuentre un taxi. Uber reduce esa incertidumbre: el cliente ingresa
una solicitud de recolección usando su teléfono inteligente y casi instantáneamente (en el mejor de los
casos), Uber encuentra un proveedor y notifica al cliente la hora estimada de llegada y el precio. Los
pasajeros pueden aceptar el precio o buscar una alternativa.
El modelo de negocio de Uber es mucho más eficiente que el de una empresa de taxis tradicional. Uber
no posee taxis propios y no tiene costos de mantenimiento y financiamiento. Uber llama a sus conductores
Machine Translated by Google
5
Todo bajo demanda: la “uberización” del comercio electrónico
“contratistas independientes”, no empleados. Hacerlo le permite a Uber evitar los costos de
compensación de trabajadores, requisitos de salario mínimo, capacitación de conductores,
seguro médico y licencias comerciales.
El control de calidad parecería ser una pesadilla con más de 1 millón de conductores contratados. Pero
Uber se basa en las reseñas de los usuarios para identificar a los conductores problemáticos y en las reseñas
de los conductores para identificar a los pasajeros problemáticos. Los conductores son evaluados por los
pasajeros en una escala de 5 puntos. Se advierte a los conductores que caen por debajo de 4.5 y se les puede
dar de baja si no mejoran. Los clientes también son calificados con un sistema de 5 puntos. Los conductores
pueden negarse a recoger a clientes problemáticos, y el servidor de Uber puede retrasar el servicio a clientes
potenciales con calificaciones bajas o prohibirlos por completo. Uber no informa públicamente cuántos
conductores o pasajeros mal calificados hay en su sistema. Los artículos académicos han encontrado que en
compañías similares a pedido, como Airbnb, existe un sesgo incorporado para que tanto los vendedores como
los compradores den buenas críticas independientemente de la experiencia real. Si rutinariamente da críticas
bajas a los vendedores (conductores), pensarán que es demasiado exigente y no le atenderán en el futuro. Si
un conductor da malas críticas a los pasajeros, es posible que no te den una calificación alta a cambio.
En lugar de tener un despachador en cada ciudad, Uber tiene un servicio de aplicaciones basado en
Internet que se ejecuta en servidores en la nube ubicados en todo el mundo. No proporciona radios a sus
conductores, quienes en su lugar deben usar sus propios teléfonos inteligentes y el servicio celular, que pagan
los conductores. No proporciona seguro ni mantenimiento para los automóviles de sus conductores. Uber ha
trasladado los costos de administrar un servicio de taxi por completo a los conductores. Uber cobra precios que
varían dinámicamente con la demanda: cuanto mayor sea la demanda, mayor será el precio de un viaje.
Por lo tanto, es imposible saber con información pública si los precios de Uber son más bajos que los taxis
tradicionales. Claramente, en situaciones de alta demanda son más altos, a veces diez veces más altos, que un
taxi regulado. No existe una comisión reguladora de taxis que establezca tarifas uniformes por milla. Los
consumidores enfrentan algunas incertidumbres tradicionales con respecto a la disponibilidad: durante una
tormenta, una convención o un evento deportivo, cuando la demanda alcanza su punto máximo, es posible que
no haya suficientes conductores disponibles a cualquier precio.
Si Uber es el símbolo de la nueva economía de servicios bajo demanda, también es un ejemplo icónico
de los costos sociales y los conflictos asociados con este nuevo tipo de comercio electrónico.
Uber ha sido acusado por los fiscales generales en varios estados de clasificar erróneamente a sus conductores
como contratistas en lugar de empleados, negando así a los conductores los beneficios de la condición de
empleado, como salarios mínimos, seguridad social, compensación laboral y seguro médico. En junio de 2015,
la Comisión Laboral de California dictaminó que un conductor de Uber era, de hecho, un empleado bajo la
supervisión y el control directos y detallados de la administración de Uber, a pesar de las afirmaciones de Uber
de que simplemente proporciona una "plataforma".
Sin embargo, el fallo se aplicó solo a ese conductor individual y Uber está apelando la decisión. Uber también
ha sido objeto de numerosas demandas presentadas en nombre de sus conductores, acusando a la empresa
de maltrato, falta de debido proceso, pago insuficiente y violación de las leyes laborales estatales.
FUENTES: “One Way to Fix Uber: Think
Twice Before Using It”, de Farhad
Manjoo, New York Times, 14 de junio
de 2017; “Cómo se comparan la
financiación y la valoración de Uber con
competidores como Didi y Lyft”, por Rani
Molla y Johana Bhuivan, Recode.net,
25 de mayo de 2017; “Esto es lo que
hizo Uber en 2016”, por Reuters,
Fortune.com, 14 de abril de 2017; “Aquí
están todas las cosas sospechosas de
las que se ha acusado a Uber hasta
ahora”, por Joe McGauley, Thrillist.com,
7 de marzo de 2017; “Las finanzas
filtradas de Uber muestran que la
empresa podría obtener ganancias”, por
Jim Edwards, BusinessInsider.com, 27
de febrero de 2017; “El valor de Uber
para los pasajeros es claro. Para los
inversores, puede resultar más difícil de
alcanzar”, por Richard Beales, New York
Uber ha sido acusado de violar las leyes y regulaciones del transporte público en los Estados Unidos y el
mundo; abusar de la información personal que ha recopilado sobre los usuarios del servicio; tratar de utilizar
información personal para intimidar a los periodistas; no proteger la seguridad pública al negarse a realizar
verificaciones adecuadas de antecedentes penales, médicos y financieros de sus conductores; realizar acciones
clandestinas contra su jefe
Times, 22 de diciembre de 2016; “Travis
Kalanick dice que Uber tiene 40 millones
de usuarios activos mensuales”, por
Matthew Lynley, Techcrunch.com, 19
de octubre de 2016; “Incluso Uber no
pudo cerrar la división de China”, por
Farhad Manjoo,
Machine Translated by Google
6
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
New York Times, 1 de agosto de 2016;
“Uber vende operaciones en China a
Didi Chuxing”, por Alyssa Abkowitz y
Rick Carew, Wall Street Journal, 1 de
agosto de 2016; “Por qué Uber sigue
recaudando miles de millones”, de
Andrew Ross Sorkin, New York Times,
competidor Lyft para interrumpir su negocio; y ser sordo a las quejas de sus propios conductores contra los
esfuerzos de la empresa para reducir las tarifas de los conductores. Uber ha sido prohibido en varias
ciudades europeas.
Los críticos también temen el impacto a largo plazo de las empresas de servicios a pedido, debido a
su potencial para crear una sociedad de trabajo temporal a tiempo parcial, mal remunerado, desplazando
20 de junio de 2016; “Uber Points to
Profits in All Developed Markets”, por
Leslie Hook, FT.com, 16 de junio de
los trabajos seguros tradicionalmente a tiempo completo, la llamada “uberización”. " de trabajo. Como dijo
un crítico, Uber no es tanto el Uber de los viajes como el Uber de los trabajos mal pagados. Uber responde
2016; “An Uber Shake down”, Wall Street
Journal, 24 de abril de 2016; “Uber
Settlement Takes Customers for a Ride”,
por Rob Berger, Forbes, 22 de abril de
2016; “Se filtró: las finanzas de Uber
muestran un enorme crecimiento,
pérdidas aún mayores”, por Brian
Solomon, Forbes, 12 de enero de 2016;
“Torciendo las palabras para hacer que
las aplicaciones para compartir parezcan
desinteresadas”, por Natasha Singer,
New York Times, 9 de agosto de 2015;
“Uber Dealt Back on Labor Rules”, de
Lauren Weber, Wall Street Journal, 18
de junio de 2015; “The $50 Billion
Question: Can Uber Deliver?”, de
Douglas Macmillan, Wall Street Journal,
15 de junio de 2015; “How Everyone
Misjudges the Sharing Economy”, de
Christopher Mims, Wall Street Journal,
25 de mayo de 2015; “La economía bajo
demanda está remodelando empresas y
carreras”, The Economist, 4 de enero de
2015; “The On-Demand Economy:
a este temor afirmando que está reduciendo el costo del transporte, haciendo un mejor uso de los recursos
humanos y financieros sobrantes, ampliando la demanda de servicios de transporte y ampliando las
oportunidades para los conductores de automóviles, cuyo salario es casi el mismo que el de otros taxistas. .
En 2017, Uber se vio afectada por una serie de controversias y escándalos continuos, lo que creó
una pesadilla de relaciones públicas para la empresa y culminó con la renuncia de varios miembros de la
junta, altos ejecutivos y, finalmente, su cofundador y director ejecutivo, Travis Kalanick. . Ha sido acusada
de mala gestión corporativa y mala conducta (incluido el uso de un programa secreto conocido como
Greyball para rastrear y evadir a los reguladores y otros funcionarios encargados de hacer cumplir la ley),
discriminación en el lugar de trabajo y acoso sexual, y violación de la privacidad de sus clientes que usan
su aplicación móvil para rastrear la ubicación de esos clientes en todo momento, incluso cuando la
aplicación no estaba en uso.
Pero a pesar de la controversia que lo rodea, Uber sigue sin tener problemas para atraer conductores,
clientes e inversores adicionales. Este hecho ha llevado a los críticos a alentar a los clientes a enviar a
Uber un mensaje de que su comportamiento es inaceptable al utilizar competidores como Lyft. Sin embargo,
la probabilidad de que esto realmente suceda es cuestionable. Uber ya se ha arraigado en la vida cotidiana
de millones de personas en todo el mundo. ¿Puede evolucionar más allá del espíritu de ganar a toda costa
Workers on Tap”, The Economist, 3 de
enero de 2015.
que ha impulsado su éxito, pero también sus fechorías?
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Los primeros treinta segundos: por qué deberías estudiar comercio electrónico
E n 1994, el comercio electrónico tal como lo conocemos ahora no existía. En 2017, solo 23 años después,
Se espera que alrededor de 184 millones de consumidores estadounidenses gasten alrededor de $ 695 mil millones,
y empresas alrededor de $ 6.3 billones, comprando bienes, servicios y contenido digital a
través de una computadora de escritorio o dispositivo móvil. Una historia similar ha ocurrido en todo
el mundo. Y en este corto período de tiempo, el comercio electrónico se ha reinventado no solo una,
sino dos veces.
Los primeros años del comercio electrónico, a fines de la década de 1990, fueron un período de visión
empresarial, inspiración y experimentación. Sin embargo, pronto se hizo evidente que establecer un modelo
comercial exitoso basado en esas visiones no sería fácil. Siguió un período de reducción y reevaluación, que
condujo a la caída del mercado de valores de 2000–
2001, con el valor de las acciones de comercio electrónico, telecomunicaciones y otras tecnologías cayendo en
picado. Después de que estalló la burbuja, muchas personas se apresuraron a descartar el comercio electrónico.
Pero estaban equivocados. Las empresas sobrevivientes refinaron y perfeccionaron sus modelos comerciales,
y la tecnología se volvió más poderosa y menos costosa, lo que finalmente llevó a empresas comerciales que
realmente produjeron ganancias. Entre 2002 y 2008, el comercio electrónico minorista creció más del 25 % por
año.
Hoy, estamos en medio de otra transición más. Las redes sociales como Facebook, Twitter, YouTube,
Pinterest, Instagram y Snapchat, que permiten a los usuarios distribuir su propio contenido (como videos, música,
fotos, información personal, comentarios, blogs y más), han cobrado prominencia. Nunca antes en la historia de
los medios se habían agregado audiencias tan grandes y se habían hecho tan accesibles. Al mismo tiempo, los
dispositivos móviles, como los teléfonos inteligentes y las tabletas, y las aplicaciones móviles han suplantado la
plataforma tradicional de escritorio/laptop y el navegador web como el método más común para que los
consumidores accedan a Internet. Facilitados por tecnologías como la computación en la nube, las redes
celulares y Wi-Fi, los dispositivos móviles se han convertido en máquinas de publicidad, compras, lectura y
visualización de medios y, en el proceso, están transformando el comportamiento del consumidor una vez más.
Lo móvil, lo social y lo local se han convertido en fuerzas impulsoras del comercio electrónico. La infraestructura
de la plataforma móvil también ha dado lugar a otra innovación de comercio electrónico: servicios bajo demanda
que son locales y personales. Desde tomar un taxi hasta ir de compras y lavar la ropa, estos nuevos negocios
están creando un espacio de mercado donde los propietarios de recursos como automóviles, habitaciones libres
y tiempo libre pueden encontrar un mercado de consumidores deseosos de comprar un servicio en unos pocos
minutos. utilizando sus teléfonos inteligentes. Uber, perfilado en el caso de apertura, es un ejemplo destacado
de estas nuevas empresas de servicios a pedido que están alterando los modelos comerciales tradicionales.
1.1 LOS PRIMEROS TREINTA SEGUNDOS: POR QUÉ DEBERÍAS ESTUDIAR
COMERCIO ELECTRÓNICO
El rápido crecimiento y cambio que ha ocurrido en las primeras dos décadas del comercio electrónico representa
solo el comienzo, lo que podría llamarse los primeros 30 segundos de la revolución del comercio electrónico. La
tecnología sigue evolucionando a un ritmo exponencial. Este fermento subyacente presenta a los empresarios
nuevas oportunidades para crear nuevos modelos de negocio.
7
Machine Translated by Google
8
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
y negocios en industrias tradicionales y en el proceso, interrumpen y, en algunos casos, destruyen
modelos comerciales y empresas existentes. El rápido crecimiento del comercio electrónico también
está proporcionando un crecimiento extraordinario en las oportunidades de carrera y empleo, que
describimos a lo largo del libro.
Las mejoras en las tecnologías de la información subyacentes y la continua innovación empresarial en
los negocios y el marketing prometen tanto cambio en la próxima década como se vio en las dos décadas
anteriores. El siglo XXI será la era de una vida social y comercial habilitada digitalmente, cuyos contornos
todavía apenas podemos percibir en este momento. Los analistas estiman que para 2021, los consumidores
gastarán alrededor de $1,1 billones y las empresas alrededor de $7,6 billones en transacciones digitales.
Parece probable que el comercio electrónico finalmente impacte en casi todo el comercio, y que la mayor parte
del comercio será comercio electrónico para el año 2050, si no antes.
Las fortunas empresariales se hacen, y se pierden, en períodos de cambios extraordinarios como este.
Los próximos cinco años ofrecen oportunidades emocionantes, así como riesgos, para que las empresas
nuevas y tradicionales exploten la tecnología digital para obtener ventajas en el mercado. Para la sociedad en
su conjunto, las próximas décadas ofrecen la posibilidad de ganancias extraordinarias en la riqueza social a
medida que la revolución digital se abre camino a través de segmentos cada vez más grandes de la población mundial.
economía.
Es importante estudiar el comercio electrónico para poder percibir y comprender las oportunidades y los
riesgos que se avecinan. Cuando termine este libro, podrá identificar las fuerzas tecnológicas, comerciales y
sociales que han dado forma y continúan dando forma al crecimiento del comercio electrónico, y estará listo
para participar en las discusiones y, en última instancia, guiarlas. de comercio electrónico en las empresas
donde trabaja. Más específicamente, podrá analizar una idea existente o nueva para un negocio de comercio
electrónico, identificar el modelo de negocio más efectivo para usar y comprender los fundamentos tecnológicos
de una presencia de comercio electrónico, incluidos los problemas éticos y de seguridad planteados. así como
también cómo comercializar y publicitar de manera óptima el negocio, utilizando tanto las herramientas
tradicionales de marketing electrónico como el marketing social, móvil y local.
1.2 INTRODUCCIÓN AL COMERCIO ELECTRÓNICO
En esta sección, primero definiremos el comercio electrónico y luego analizaremos la diferencia entre comercio
electrónico y comercio electrónico. También le presentaremos los principales bloques de construcción
tecnológicos que subyacen al comercio electrónico: Internet, la web y la plataforma móvil. La sección concluye
comercio electrónico
con una mirada a algunas de las principales tendencias actuales en el comercio electrónico.
el uso de Internet, la Web y
aplicaciones y navegadores
móviles que se ejecutan en
dispositivos móviles para
realizar transacciones
comerciales. Más formalmente,
transacciones comerciales
¿QUÉ ES EL COMERCIO ELECTRÓNICO?
El comercio electrónico implica el uso de Internet, la World Wide Web (Web) y aplicaciones móviles y
navegadores que se ejecutan en dispositivos móviles para realizar transacciones comerciales. Aunque los
términos Internet y Web a menudo se usan indistintamente, en realidad son dos cosas muy diferentes. Internet
es una red mundial de redes informáticas, y la Web es uno de los servicios más populares de Internet, que
proporciona acceso a miles de millones de páginas web. Una aplicación (abreviatura de aplicación) es una
habilitadas digitalmente entre
organizaciones e individuos
aplicación de software. El término se usa típicamente cuando se hace referencia a dispositivos móviles.
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Introducción al comercio electrónico
9
aplicaciones, aunque a veces también se usa para referirse a aplicaciones de computadora de escritorio . Un
navegador móvil es una versión del software del navegador web al que se accede a través de un dispositivo móvil.
(Describimos Internet, la Web y la plataforma móvil con más detalle más adelante en este capítulo y
en los Capítulos 3 y 4). Más formalmente, el comercio electrónico se puede definir como transacciones
comerciales habilitadas digitalmente entre organizaciones e individuos. Cada uno de estos
componentes de nuestra definición de trabajo de comercio electrónico es importante. Las transacciones
habilitadas digitalmente incluyen todas las transacciones mediadas por tecnología digital. En su mayor
parte, esto significa transacciones que ocurren a través de Internet, la Web y/o mediante dispositivos móviles.
Las transacciones comerciales involucran el intercambio de valor (por ejemplo, dinero) a través de
fronteras organizacionales o individuales a cambio de productos y servicios. El intercambio de valor es
importante para comprender los límites del comercio electrónico. Sin un intercambio de valor, no hay com
se produce la merce.
La literatura profesional a veces se refiere al comercio electrónico como comercio digital.
Para nuestros propósitos, consideramos comercio electrónico y comercio digital como sinónimos.
LA DIFERENCIA ENTRE EL COMERCIO ELECTRÓNICO Y EL NEGOCIO ELECTRÓNICO
Existe un debate sobre el significado y las limitaciones tanto del comercio electrónico como del comercio electrónico.
Algunos argumentan que el comercio electrónico abarca todo el mundo de las actividades
organizacionales basadas electrónicamente que respaldan los intercambios de mercado de una
empresa, incluida toda la infraestructura del sistema de información de una empresa. Otros argumentan,
por otro lado, que el comercio electrónico abarca todo el mundo de las actividades electrónicas internas
y externas, incluido el comercio electrónico.
Creemos que es importante hacer una distinción funcional entre el comercio electrónico y los
negocios electrónicos porque creemos que se refieren a fenómenos diferentes. El comercio electrónico
no es “cualquier cosa digital” que hace una empresa. A los fines de este texto, utilizaremos el término
comercio
comercio electrónico para referirnos principalmente a la habilitación digital de transacciones y procesos dentro
de electrónico
una firma, involucrando sistemas de información bajo el control de la firma. En su mayor parte, desde nuestro punto
la habilitación digital de
de vista, el comercio electrónico no incluye transacciones comerciales que involucren un intercambio de valor a
transacciones y procesos dentro
través de las fronteras organizacionales. Por ejemplo, los mecanismos de control de inventario en línea de una
de una empresa, que involucra
empresa son un componente del comercio electrónico, pero esos procesos internos no generan directamente
sistemas de información bajo
el control de la empresa
ingresos para la empresa de negocios o consumidores externos, como lo hace, por definición, el comercio
electrónico. Sin embargo, es cierto que la infraestructura de comercio electrónico de una empresa proporciona
soporte para los intercambios de comercio electrónico en línea; la misma infraestructura y conjuntos de habilidades
están involucrados tanto en el negocio electrónico como en el comercio electrónico. Los sistemas de comercio
electrónico y negocios electrónicos se confunden en los límites de la empresa comercial, en el punto donde los
sistemas comerciales internos se vinculan con proveedores o clientes (consulte la Figura 1.1). Las aplicaciones de
comercio electrónico se convierten en comercio electrónico precisamente cuando se produce un intercambio de
valor. Examinaremos esta intersección más adelante en el Capítulo 12.
BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN TECNOLÓGICA SUBYACENTES DEL COMERCIO ELECTRÓNICO: LA
INTERNET, WEB Y PLATAFORMA MÓVIL
Internet
Los gigantes tecnológicos detrás del comercio electrónico son Internet, la Web y, cada vez más, la
plataforma móvil. Describimos Internet, la Web y la plataforma móvil con cierto detalle en el Capítulo 3.
Internet es una red mundial de redes informáticas construida sobre
red mundial de redes
informáticas construida
sobre estándares comunes
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10
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
FIGURA 1.1
LA DIFERENCIA ENTRE EL COMERCIO ELECTRÓNICO Y
NEGOCIO ELECTRÓNICO
El comercio electrónico implica principalmente transacciones que cruzan los límites de la empresa. El comercio electrónico implica principalmente la
aplicación de tecnologías digitales a los procesos comerciales dentro de la empresa.
normas comunes. Creado a fines de la década de 1960 para conectar una pequeña cantidad de mainframe
computadoras y sus usuarios, Internet se ha convertido desde entonces en la red más grande del mundo.
Es imposible decir con certeza cuántas computadoras y otros dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes
y tabletas, así como otros dispositivos de consumo conectados a Internet, como relojes inteligentes, televisores
conectados y controles remotos como el Echo de Amazon, están conectados a Internet en todo el mundo . en
cualquier momento, pero algunos expertos estiman que el número llegará a casi 10 mil millones para 2020 (BI
Intelligence, 2016). Internet vincula a empresas, instituciones educativas, agencias gubernamentales e
individuos, y brinda a los usuarios servicios como correo electrónico, transferencia de documentos, compras,
investigación, mensajería instantánea, música, videos y noticias.
Una forma de medir el crecimiento de Internet es observar la cantidad de hosts de Internet con nombres
de dominio. (Internet Systems Consortium define un host de Internet como cualquier dirección IP que devuelve
un nombre de dominio en el dominio in-addr.arpa, que es una parte especial del espacio de nombres DNS que
convierte las direcciones IP en nombres de dominio). En enero de 2017 , había más de 1060 millones de hosts
de Internet en más de 245 países, frente a solo 72 millones en 2000 (Internet Systems Consortium, 2017).
Internet ha mostrado patrones de crecimiento extraordinarios en comparación con otras tecnologías
electrónicas del pasado. Le tomó a la radio 38 años lograr una participación del 30% en los hogares
estadounidenses. La televisión tardó 17 años en lograr un 30% de participación. Una vez que se inventó una
interfaz gráfica de usuario para la Web en 1993, Internet/Web logró una participación del 53 % en los hogares
World Wide Web (la
estadounidenses en solo 10 años . Hoy en día, en los Estados Unidos, alrededor de 273 millones de personas
Web)
de todas las edades (aproximadamente el 84 % de la población de EE. UU.) usa Internet al menos una vez al
un sistema de información
que se ejecuta en la
infraestructura de Internet
mes (eMarketer, Inc. 2017a).
La World Wide Web (la Web) es un sistema de información que se ejecuta en la infraestructura de
que brinda acceso a miles de millones deInternet
paginas
. La Web fue la "aplicación asesina" original que hizo que Internet fuera comercialmente interesante y
extraordinariamente popular. La Web se desarrolló a principios de la década de 1990 y
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Introducción al comercio electrónico
11
por lo tanto, es mucho más reciente que Internet. Describimos la Web con cierto detalle en el
Capítulo 3. La Web proporciona acceso a miles de millones de páginas web indexadas por Google
y otros motores de búsqueda. Estas páginas se crean en un lenguaje llamado HTML (HyperText
Markup Language). Las páginas HTML pueden contener texto, gráficos, animaciones y otros objetos.
Internet antes de la Web se usaba principalmente para comunicaciones de texto, transferencias de
archivos y computación remota. La Web introdujo capacidades mucho más poderosas y comercialmente
interesantes de relevancia directa para el comercio. En esencia, la Web agregó color, voz y video a
Internet, creando una infraestructura de comunicaciones y un sistema de almacenamiento de
información que rivaliza con la televisión, la radio, las revistas y las bibliotecas.
No existe una medida precisa del número de páginas web existentes, en parte porque los motores
de búsqueda actuales indexan solo una parte del universo conocido de páginas web.
Google ha identificado más de 130 billones de páginas web individuales, frente a los 30 billones de
2013, aunque muchas de estas páginas no necesariamente contienen contenido único (Schwartz, 2016).
Además de esta Web “superficial” o “visible”, también existe la llamada Web profunda que, según se
informa, es entre 500 y 1000 veces mayor que la Web superficial. La web profunda contiene bases de
datos y otros contenidos que no son identificados de forma rutinaria por los motores de búsqueda
como Google (ver Figura 1.2). Aunque no se conoce el tamaño total de la Web, lo que es indiscutible
es que el contenido web ha crecido exponencialmente desde 1993.
La plataforma móvil es el desarrollo más nuevo en infraestructura de Internet. La plataforma
móvil brinda la capacidad de acceder a Internet desde una variedad de dispositivos móviles
como teléfonos inteligentes, tabletas y otras computadoras portátiles ultraligeras a través de
La plataforma móvil
brinda la capacidad de
acceder a Internet desde una
variedad de dispositivos
móviles, como teléfonos
inteligentes, tabletas y otras
computadoras portátiles
redes inalámbricas o servicio de telefonía celular. Los dispositivos móviles juegan un papel cada vez más
ultralivianas.
FIGURA 1.2 LA WEB PROFUNDA
La web superficial es solo una pequeña parte del contenido en línea.
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12
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
FIGURA 1.3 ACCESO A INTERNET EN ESTADOS UNIDOS, 2017
Alrededor del 78,5% de todos los usuarios de Internet en los Estados Unidos (alrededor de 215 millones de personas) se conectan en línea usando una
computadora de escritorio/portátil y un dispositivo móvil. Casi el 15% (alrededor de 41 millones) solo se conecta a Internet mediante un dispositivo móvil.
Solo el 6,6% (alrededor de 18 millones) usa solo una computadora de escritorio o portátil para acceder a Internet.
FUENTE: Basado en datos de eMarketer, Inc., 2017b.
papel destacado en el acceso a Internet. En 2017, hay casi 370 millones de dispositivos móviles en
los Estados Unidos que se pueden conectar a Internet (más de 1 dispositivo por cada persona en
los Estados Unidos), y más del 93 % de los estadounidenses que acceden a Internet utilizan un
dispositivo móvil para hágalo al menos una parte del tiempo (eMarketer, Inc., 2017b, 2016a). Figura 1.3
ilustra la variedad de dispositivos utilizados por los estadounidenses para acceder a Internet en 2017.
La plataforma móvil no es solo un fenómeno de hardware. La introducción del iPhone de Apple en 2007,
seguido del iPad de Apple en 2010, también marcó el comienzo de un cambio radical en la forma en que las
personas interactúan con Internet desde la perspectiva del software. En los primeros años del comercio
electrónico, la Web y los navegadores web eran el único juego disponible. Hoy, en contraste, más
estadounidenses acceden a Internet a través de una aplicación móvil que usando una computadora de
escritorio y un navegador web. Insight on Technology: ¿Harán las aplicaciones que la web sea irrelevante?
examina el desafío que las aplicaciones y la plataforma móvil representan para el dominio de la Web en la
ecosfera de Internet con mayor profundidad.
PRINCIPALES TENDENCIAS EN EL COMERCIO ELECTRÓNICO
La Tabla 1.1 en la página 15 describe las principales tendencias en el comercio electrónico en 2017-2018
desde una perspectiva comercial, tecnológica y social, los tres temas organizativos principales que usamos
en este libro para comprender el comercio electrónico (consulte la Sección 1.6).
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Introducción al comercio electrónico
13
PERSPECTIVA SOBRE LA TECNOLOGÍA
¿LAS APLICACIONES HACERÁN LA WEB IRRELEVANTE?
Hoy en día, es difícil recordar un tiempo antes de
y crea las aplicaciones más vendidas. De hecho, según la empresa
la Web. ¿Cómo nos las arreglamos sin la capacidad
de publicidad móvil Flurry, 280 millones de personas en todo el mundo
de abrir un navegador web y buscar cualquier
califican como adictos a los dispositivos móviles, que definen como
elemento, aprender sobre cualquier tema o jugar
alguien que inicia una aplicación de teléfono inteligente más de 60
cualquier tipo de juego? Aunque la Web ha recorrido un
veces al día.
En 2014, por primera vez en la historia, los estadounidenses
largo camino desde sus humildes comienzos, muchos expertos
afirman que los mejores días de la Web han quedado atrás. Las
usaron aplicaciones móviles más que computadoras de escritorio
opiniones varían sobre el papel futuro de la Web en un mundo donde
para acceder a Internet. El tiempo que los adultos estadounidenses son
las aplicaciones se han convertido en una presencia cada vez mayor
el gasto en aplicaciones móviles se ha disparado y ahora representa
en el mercado de Internet.
el 62% del total de minutos digitales gastados; el tiempo que se pasa
en el escritorio ahora representa solo el 29 % y los navegadores
En 10 años, ¿los navegadores web serán reliquias olvidadas, ya que
móviles solo el 9 %. En 2017, se espera que los usuarios adultos de
dependemos completamente de las aplicaciones para hacer nuestro
Internet móvil de EE. UU. pasen un promedio de casi 3½ horas al día
trabajo y nuestro juego en Internet? ¿La Web y las aplicaciones
dentro de las aplicaciones en sus teléfonos inteligentes y tabletas.
coexistirán pacíficamente como engranajes vitales en el ecosistema
de Internet? ¿O la moda de las aplicaciones se extinguirá
Los consumidores han gravitado hacia las aplicaciones por
eventualmente a medida que los usuarios regresen a la Web como la
varias razones. En primer lugar, los teléfonos inteligentes y las tabletas
forma principal de realizar tareas relacionadas con Internet?
permiten a los usuarios usar aplicaciones en cualquier lugar, en lugar
Las aplicaciones se han convertido en una fuerza
de estar atados a una computadora de escritorio o tener que cargar
disruptiva desde que Apple lanzó su tienda de aplicaciones
una computadora portátil pesada. Por supuesto, los teléfonos
en 2008. La lista de industrias que las aplicaciones han
inteligentes y las tabletas también permiten a los usuarios usar la
afectado es muy amplia : comunicaciones, medios y
Web, pero las aplicaciones suelen ser más convenientes y cuentan
entretenimiento, logística, educación, atención médica y,
con interfaces más optimizadas y elegantes que los navegadores web móviles.
Las aplicaciones no solo son más atractivas en ciertos aspectos
más recientemente, con Uber y Airbnb . , la industria del taxi y la hotelería.
A pesar de que ni siquiera existía antes de 2008, en 2017, se espera
para los consumidores, sino que son mucho más atractivas para los
que las ventas de aplicaciones representen más de $ 90 mil millones
creadores de contenido y las empresas de medios. Las aplicaciones
en ingresos en todo el mundo, y la economía de las aplicaciones
son mucho más fáciles de controlar y monetizar que los sitios web, sin
continúa mostrando un crecimiento sólido, con estimaciones de que
mencionar que Google u otros servicios no pueden rastrearlas . En la
los ingresos se duplicarán con creces, a alrededor de $ 190 mil
web, el precio promedio de los anuncios por cada mil impresiones está
millones . , para 2020. Es probable que una mayor parte de esos
cayendo y muchos proveedores de contenido todavía están luchando
ingresos provengan de compras dentro de la aplicación que de
para convertir Internet en una plataforma de entrega de contenido
descargas de aplicaciones pagas . No solo eso, sino que el crecimiento
rentable . Gran parte del enfoque de las empresas de software y
no proviene de que más usuarios prueben la misma pequeña cantidad
medios se ha desplazado hacia el desarrollo de aplicaciones móviles
de aplicaciones. Aunque el uso de aplicaciones tiende a estar muy
para este
concentrado, con casi el 75 % de los minutos de aplicaciones de
razón.
teléfonos inteligentes dedicados a las 3 aplicaciones principales de un
Estas tendencias son la razón por la que algunos expertos
individuo, los consumidores están probando nuevas aplicaciones todo
proclaman audazmente que la Web está muerta y que el cambio de la
el tiempo y, por lo general, usan más de 30 aplicaciones por mes, lo
Web a las aplicaciones acaba de comenzar. Estos analistas creen que
Internet se
utilizará
para
que deja mucho espacio para nuevas aplicaciones. desarrolladores de aplicaciones
para
innovar
(continuado)
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14
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
transportar datos, pero las interfaces de aplicaciones individuales
reemplazarán al navegador web como la forma más común de
acceder y mostrar contenido. Incluso el creador de la Web, Tim BernersLee, siente que la Web tal como la conocemos está siendo amenazada.
Eso no es una buena señal.
debido a la aparición de HTML5. HTML5 es un lenguaje
de marcado que permite un contenido web más dinámico
y permite que la web sea accesible desde el navegador.
aplicaciones que son tan atractivas como las aplicaciones específicas del dispositivo.
De hecho, hay otro grupo de analistas que cree que las aplicaciones y la
Web se unirán , con HTML5 brindando lo mejor de la experiencia de la
Pero no existe un consenso predictivo sobre el
papel de la Web en nuestras vidas en la próxima década.
aplicación a la Web, y con las aplicaciones desarrollando nuevas
capacidades similares a las de la Web. La mayoría de los especialistas
y más allá. Muchos analistas creen que se ha exagerado mucho la
en marketing ven el futuro como uno en el que la Web y las aplicaciones
desaparición de la Web y que la Web cuenta con muchas ventajas sobre
móviles funcionen juntas, y cada una de ellas tendrá un papel importante
las aplicaciones actuales a las que los usuarios no estarán dispuestos a
para satisfacer diferentes necesidades.
renunciar.
Aunque las aplicaciones pueden ser más convenientes que la Web en
Es probable que el cambio hacia las aplicaciones y el alejamiento
muchos aspectos, la profundidad de la experiencia de navegación web
de la Web tenga un impacto significativo en la fortuna de las empresas de
supera a la de las aplicaciones. La Web es una variedad vibrante y
comercio electrónico. Como pionera de las aplicaciones y líder del
diversa de sitios, y los navegadores tienen una apertura y flexibilidad de
mercado de aplicaciones, teléfonos inteligentes y tabletas, Apple se
las que carecen las aplicaciones. Las conexiones entre sitios web mejoran
beneficiará de un cambio hacia las aplicaciones y, aunque también se
su utilidad
enfrenta a una competencia cada vez mayor de otras empresas, incluida
y valor para los usuarios, y las aplicaciones que, en cambio, buscan
Google, el éxito establecido de la App Store hará que sea casi imposible
encerrar a los usuarios no pueden ofrecer la misma experiencia.
destronar a Apple.
Además, el tamaño de la audiencia de la web móvil
supera con creces al de la audiencia de la aplicación móvil. Por ejemplo, mientras que la tienda Google Play de Google tuvo más del
Por ejemplo, según comScore, la audiencia web móvil de los 1000 sitios
doble de descargas com
web móviles principales es casi tres veces mayor que la de las 1000
en comparación con la tienda de aplicaciones de Apple en 2016, la tienda
aplicaciones móviles principales. Y cuando se trata de realizar compras
de aplicaciones aún obtuvo más del doble de la cantidad de ingresos
en línea, el uso de un navegador web en una computadora de escritorio
($52 mil millones) que Google Play ($23 mil millones). Facebook ya ha
aún supera ampliamente a los dispositivos móviles. Las compras
visto a sus miembros hacer la transición de usar su sitio web a usar su
minoristas realizadas en computadoras de escritorio aún representan casi
aplicación móvil y ha realizado, y continúa realizando, inversiones
dos tercios de todas las compras minoristas en línea.
significativas en aplicaciones independientes, como Instagram y WhatsApp.
Las empresas basadas en la web que no logran encontrar una respuesta
Otros analistas que son más optimistas sobre las
al crecimiento de las aplicaciones móviles pueden eventualmente quedarse
posibilidades de que la Web siga siendo relevante cada vez más en el camino.
El mercado en línea impulsado por aplicaciones se siente de esta manera
FUENTES: "Ventas minoristas de comercio móvil en EE. UU., 2016–2021", por eMarketer, Inc., 19 de junio de 2017; “Tasas de conversión de comercio electrónico”, por Dave
Chaffey, Smart insights.com, 2 de marzo de 2017; “Jerarquía móvil de necesidades”, comScore, marzo de 2017; “Tiempo dedicado a los dispositivos móviles en EE. UU.: una inmersión
profunda en las aplicaciones móviles y el tiempo en la web”, por Cathy Boyle, eMarketer, Inc., enero de 2017; “Retrospectiva de App Annie 2016”, de App Annie, 2017; “Android acaba
de alcanzar una cuota de mercado récord del 88 % de todos los teléfonos inteligentes”, por Ananya Bhattacharya, Qz.com, 3 de noviembre de 2016; “Informe de monetización de la
aplicación App Annie”, de App Annie, 2016; “Publisher Straddle the Apple-Google, App-Web Divide”, de Katie Benner y Conor Dougherty, New York Times, 18 de octubre de 2015;
“Mobile Addicts Multiply Across the Globe”, de Simon Khalaf, Flurrymobile.tumblr.com, 15 de julio de 2015; “How Apps Won the Mobile Web”, de Thomas Claburn, Informationweek.com,
3 de abril de 2014; “Las aplicaciones móviles superan el uso de Internet en PC en EE. UU.”, por James O'Toole, Money.cnn.com, 28 de febrero de 2014; “¿La web está muerta frente a
las aplicaciones nativas? No es probable, pero algunos lo creen”, de Gabe Knuth, Brianmadden.com, 28 de marzo de 2012; “La Web está muerta. Long Live the Internet”, de Chris
Anderson y Michael Wolff, Wired.com, 17 de agosto de 2010; “¿La Web está muerta? A Debate”, de Chris Anderson, Wired.com, 17 de agosto de 2010.
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Introducción al comercio electrónico
TABLA 1.1
PRINCIPALES TENDENCIAS EN EL COMERCIO ELECTRÓNICO 2017-2018
NEGOCIO
• El comercio electrónico minorista en los Estados Unidos continúa con un crecimiento de dos dígitos (más del 15 %), con tasas de crecimiento global aún más altas
en Europa y mercados emergentes como China, India y Brasil.
• El comercio electrónico móvil (tanto ventas minoristas como de viajes) se dispara y se estima que alcanzará casi $230 mil millones en el
Estados Unidos en 2017.
• El ecosistema de aplicaciones móviles continúa creciendo, con alrededor de 200 millones de estadounidenses usando aplicaciones para teléfonos inteligentes
y 135 millones usando aplicaciones para tabletas en 2017. • El comercio electrónico social, basado en redes sociales y respaldado por publicidad, surge y
continúa creciendo, generando más de $ 15 mil millones en ingresos en los Estados Unidos en 2016.
• El comercio electrónico local, la tercera dimensión de la ola de comercio electrónico móvil, social y local, también está creciendo en los Estados Unidos, impulsado
por una explosión de interés en los servicios a pedido como Uber, a alrededor de $ 80 mil millones en 2017 .
• Se espera que los ingresos del comercio electrónico B2B en los Estados Unidos alcancen los 6,3 billones de dólares. •
Las empresas de servicios a pedido como Uber y Airbnb atraen miles de millones en capital, obtienen valoraciones de miles de millones de dólares y muestran un
crecimiento explosivo.
• La publicidad móvil continúa creciendo a tasas astronómicas, representando casi el 70% de todo el gasto en publicidad digital.
• Las pequeñas empresas y los emprendedores continúan inundando el mercado del comercio electrónico, a menudo aprovechando las infraestructuras
creadas por gigantes de la industria como Apple, Facebook, Amazon, Google y eBay.
TECNOLOGÍA
• Una plataforma móvil de computación y comunicaciones basada en teléfonos inteligentes, tabletas, dispositivos portátiles,
y las aplicaciones móviles se hacen realidad, creando una plataforma alternativa para transacciones en línea, marketing, publicidad y visualización de medios. El
uso de servicios de mensajería móvil como WhatsApp y Snapchat continúa expandiéndose, y estos servicios ahora son utilizados por casi dos tercios de los
usuarios de teléfonos inteligentes.
• La computación en la nube completa la transformación de la plataforma móvil al almacenar contenido y software del consumidor en servidores “en la nube” (basados
en Internet) y ponerlos a disposición de cualquier dispositivo conectado al consumidor, desde la computadora de escritorio hasta un teléfono inteligente.
• El Internet de las cosas, compuesto por miles de millones de dispositivos conectados a Internet, continúa creciendo exponencialmente.
• A medida que las empresas realizan un seguimiento de los trillones de interacciones en línea que ocurren cada día, se produce una avalancha de datos,
generalmente denominados macrodatos.
• Con el fin de dar sentido a los grandes datos, las empresas recurren a un software sofisticado llamado análisis comercial (o análisis web) que puede identificar
patrones de compra, así como los intereses e intenciones de los consumidores en milisegundos.
SOCIEDAD
• El contenido generado por el usuario, publicado en línea como publicaciones en redes sociales, tweets, blogs y pines, así como videos y fotos compartidas,
continúa creciendo y brinda un método de autopublicación que atrae a millones.
• La cantidad de datos que consume el estadounidense promedio continúa aumentando, más del doble de un promedio
de alrededor de 34 gigabytes en 2008 a un estimado de 74 gigabytes en la actualidad.
• Las redes sociales fomentan la autorrevelación, al mismo tiempo que amenazan la privacidad.
• Aumenta la participación de los adultos en las redes sociales; Facebook se vuelve cada vez más popular en todos los grupos demográficos
categorías.
• Continúan los conflictos sobre la gestión y el control de los derechos de autor, pero existe un acuerdo sustancial entre los
distribuidores y propietarios de derechos de autor que se necesitan mutuamente.
• Se generaliza la tributación de las ventas online.
• Crece la vigilancia de las comunicaciones en línea tanto por parte de los regímenes represivos como de las democracias occidentales.
• Aumenta la preocupación por la invasión de la privacidad comercial y gubernamental.
• La seguridad en línea continúa disminuyendo a medida que los principales sitios son pirateados y pierden el control sobre la información del cliente.
• El spam sigue siendo un problema importante a pesar de la legislación y las soluciones tecnológicas prometidas.
• El comercio electrónico de servicios bajo demanda produce una avalancha de trabajos temporales, mal pagados y sin beneficios.
15
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dieciséis
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
Desde una perspectiva comercial, una de las tendencias más importantes a tener en cuenta es que
todas las formas de comercio electrónico continúan mostrando un crecimiento muy fuerte. El comercio
electrónico minorista ha estado creciendo a más del 15 % anual durante los últimos años y, para 2018, se
espera que alcance casi los $520 mil millones. El comercio móvil (tanto ventas minoristas como de viajes)
está creciendo a un ritmo aún más rápido (más del 30 % al año) y se prevé que aumente a casi $ 290 mil
millones para 2018. Las redes sociales como Facebook, Pinterest e Instagram están permitiendo e -comercio
al proporcionar publicidad, búsqueda y botones de compra que permiten a los consumidores comprar
productos. El comercio electrónico local está siendo impulsado por la explosión de interés en los servicios
a pedido como Uber y Airbnb. El comercio electrónico B2B, que eclipsa a todas las demás formas, también
continúa fortaleciéndose y creciendo.
Desde una perspectiva tecnológica, la plataforma móvil basada en teléfonos inteligentes y tabletas
finalmente llegó con fuerza, impulsando un crecimiento astronómico en la publicidad móvil y haciendo
realidad el verdadero comercio electrónico móvil. El uso de servicios de mensajería móvil como
WhatsApp y Snapchat ha creado una plataforma de comunicación alternativa que también comienza a
aprovecharse para el comercio. La computación en la nube está indisolublemente ligada al desarrollo de
la plataforma móvil al permitir el almacenamiento de contenido y software de consumo en servidores en
la nube (basados en Internet) y ponerlos a disposición de los dispositivos móviles y de las computadoras
de escritorio. Otras tendencias tecnológicas importantes incluyen la creciente capacidad de las empresas
para rastrear y analizar la avalancha de datos en línea (normalmente denominados macrodatos) que se producen.
El Internet de las cosas, compuesto por miles de millones de dispositivos conectados a Internet, continúa
creciendo exponencialmente y solo se sumará a esta avalancha de datos en los años venideros.
A nivel social, otras tendencias son evidentes. Internet y la plataforma móvil brindan un entorno que
permite a millones de personas crear y compartir contenido, establecer nuevos lazos sociales y fortalecer
los existentes a través de las redes sociales, la publicación de fotos y videos y los sitios y aplicaciones de
blogs, al mismo tiempo que tiempo creando importantes problemas de privacidad. La privacidad parece
haber perdido algo de su significado en una era en la que millones crean perfiles personales públicos en
línea, mientras que al mismo tiempo sigue aumentando la preocupación por la invasión de la privacidad
comercial y gubernamental. Los principales propietarios de derechos de autor digitales han aumentado su
búsqueda de la piratería en línea con un éxito desigual, al tiempo que han llegado a acuerdos con los
grandes actores tecnológicos como Apple, Amazon y Google para proteger los derechos de propiedad
intelectual. Los gobiernos se han movido con éxito hacia la tributación de las ventas de comercio electrónico.
Las naciones soberanas han ampliado su vigilancia y control sobre las comunicaciones y el contenido en
línea como parte de sus actividades antiterroristas y su interés tradicional en la aplicación de la ley. La
seguridad en línea, o la falta de ella, sigue siendo un problema importante, ya que aparentemente
diariamente surgen nuevas historias sobre brechas de seguridad, malware, piratería y otros ataques.
1.3 CARACTERÍSTICAS ÚNICAS DE LA TECNOLOGÍA DE COMERCIO ELECTRÓNICO
La Figura 1.4 ilustra ocho características únicas de la tecnología de comercio electrónico que desafían el
pensamiento empresarial tradicional y ayudan a explicar por qué tenemos tanto interés en el comercio
electrónico. Estas dimensiones únicas de las tecnologías de comercio electrónico sugieren muchas
posibilidades nuevas para la comercialización y la venta: un poderoso conjunto de mensajes interactivos,
personalizados y enriquecidos están disponibles para su entrega a audiencias específicas y segmentadas.
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17
Características únicas de la tecnología de comercio electrónico
FIGURA 1.4
OCHO CARACTERÍSTICAS ÚNICAS DE LA TECNOLOGÍA DE COMERCIO ELECTRÓNICO
Las tecnologías de comercio electrónico proporcionan una serie de características únicas que han impactado la conducción de los negocios.
Antes del desarrollo del comercio electrónico, la comercialización y venta de bienes era un proceso
impulsado por la fuerza de ventas y la comercialización masiva. Los especialistas en marketing veían
a los consumidores como objetivos pasivos de las campañas publicitarias y los "bombardeos" de marca
destinados a influir en sus percepciones del producto a largo plazo y su comportamiento de compra
inmediato. Las empresas vendían sus productos a través de canales bien aislados. Los consumidores
estaban atrapados por límites geográficos y sociales , incapaces de buscar ampliamente el mejor precio
y calidad. La información sobre precios, costos y tarifas podría ocultarse al consumidor, creando
asimetrías de información rentables para la empresa vendedora. La asimetría de información se
asimetría de
refiere a cualquier disparidad en la información de mercado relevante entre las partes en una
la información
transacción. Era tan costoso cambiar los precios nacionales o regionales en la venta minorista
cualquier disparidad en la
tradicional (lo que se denomina costos de menú) que la norma era un precio nacional, y la fijación
información de mercado relevante
dinámica de precios en el mercado (precios cambiantes en tiempo real) era inaudita. En este entorno,
entre las partes en una transacción
los fabricantes prosperaron al depender de grandes series de producción de productos que no podían personalizarse o personalizarse.
Las tecnologías de comercio electrónico hacen posible que los comerciantes sepan mucho
más sobre los consumidores y puedan usar esta información de manera más efectiva que nunca en
el pasado. Los comerciantes en línea pueden utilizar esta información para desarrollar nuevas
asimetrías de información, mejorar su capacidad para comercializar productos, cobrar precios
superiores por un servicio de alta calidad y segmentar el mercado en un sinfín de subgrupos, cada
uno de los cuales recibe un precio diferente. Para complicar aún más las cosas, estas mismas tecnologías también
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18
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
hacer posible que los comerciantes sepan más acerca de otros comerciantes que en el pasado. Esto presenta
la posibilidad de que los comerciantes se confabulen en los precios en lugar de competir y hacer subir los
precios promedio generales. Esta estrategia funciona especialmente bien cuando hay pocos proveedores
(Varian, 2000a). Examinamos estas diferentes visiones del comercio electrónico más adelante en la Sección
1.4 ya lo largo del libro.
Cada una de las dimensiones de la tecnología de comercio electrónico ilustrada en la Figura 1.4 merece
una breve exploración, así como una comparación tanto con el comercio tradicional como con otras formas de
comercio facilitado por la tecnología.
UBICUIDAD
mercado
En el comercio tradicional, un mercado es un lugar físico que visita para realizar transacciones.
espacio físico que visita para
Por ejemplo, la televisión y la radio suelen motivar al consumidor a ir a algún lugar a realizar una
realizar transacciones
compra. El comercio electrónico, por el contrario, se caracteriza por su ubicuidad: está
ubicuidad
disponible en casi todas partes, en todo momento. Libera al mercado de estar restringido a un
disponible casi en todas
espacio físico y hace posible comprar desde su escritorio, en casa, en el trabajo o incluso desde
partes, en todo momento
espacio de mercado
mercado extendido más
allá de los límites
su automóvil, utilizando el comercio electrónico móvil. El resultado se denomina espacio de
mercado: un mercado que se extiende más allá de los límites tradicionales y está alejado de
una ubicación temporal y geográfica.
Desde el punto de vista del consumidor, la ubicuidad reduce los costos de transacción, los costos de
tradicionales y alejado de
participar en un mercado. Para realizar transacciones, ya no es necesario que gaste tiempo y dinero viajando
una ubicación temporal y
a un mercado. En un nivel más amplio, la ubicuidad del comercio electrónico reduce la energía cognitiva
geográfica
necesaria para realizar transacciones en un espacio de mercado. La energía cognitiva se refiere al esfuerzo
mental requerido para completar una tarea. Los humanos generalmente buscan reducir los gastos de energía cognitiva.
Cuando se les da a elegir, los humanos elegirán el camino que requiera el menor esfuerzo, el camino más
conveniente (Shapiro y Varian, 1999; Tversky y Kahneman, 1981).
ALCANCE GLOBAL
La tecnología del comercio electrónico permite que las transacciones comerciales crucen las fronteras
culturales, regionales y nacionales de manera mucho más conveniente y rentable que en el comercio
tradicional. Como resultado, el tamaño del mercado potencial para los comerciantes de comercio electrónico
es aproximadamente igual al tamaño de la población en línea del mundo (un estimado de 3500 millones en
2017) (eMar keter , Inc., 2017c). De manera más realista, Internet hace que sea mucho más fácil para los
nuevos comerciantes de comercio electrónico dentro de un solo país lograr una audiencia nacional de lo que
nunca fue posible en el pasado. El número total de usuarios o clientes que puede obtener una empresa de
alcanzar
el número total de usuarios
o clientes un
negocio de comercio electrónico
puede obtener
comercio electrónico es una medida de su alcance (Evans y Wurster, 1997).
Por el contrario, la mayor parte del comercio tradicional es local o regional: involucra a comerciantes
locales o comerciantes nacionales con puntos de venta locales. Las estaciones de televisión, radio y
periódicos , por ejemplo, son principalmente instituciones locales y regionales con redes nacionales limitadas
pero poderosas que pueden atraer a una audiencia nacional. A diferencia de la tecnología de comercio electrónico
tecnología, estas tecnologías de comercio más antiguas no cruzan fácilmente las fronteras nacionales hacia
una audiencia global.
ESTÁNDARES UNIVERSALES
Una característica sorprendentemente inusual de las tecnologías de comercio electrónico es que los
estándares técnicos de Internet y, por lo tanto, los estándares técnicos para llevar a cabo el comercio electrónico, son
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19
Características únicas de la tecnología de comercio electrónico
Estándares universales: son compartidos por todas las naciones del mundo. Por el contrario, la
normas universales
mayoría de las tecnologías comerciales tradicionales difieren de una nación a otra. Por ejemplo, los
normas compartidas por
estándares de radio y televisión difieren en todo el mundo, al igual que la tecnología de telefonía celular.
Los estándares técnicos universales del comercio electrónico reducen considerablemente los costos de entrada al mercado:
todas las naciones del
mundo
el costo que los comerciantes deben pagar solo para llevar sus productos al mercado. Al mismo tiempo, para los consumidores,
los estándares universales reducen los costos de búsqueda, el esfuerzo requerido para encontrar productos adecuados. Y al crear
un único espacio de mercado mundial, donde los precios y las descripciones de los productos se pueden mostrar de forma
económica para que todos los vean, el descubrimiento de precios se vuelve más simple, rápido y preciso (Banerjee et al., 2005;
Bakos, 1997; Kambil, 1997). ). Los usuarios, tanto empresas como particulares, también experimentan externalidades de red,
beneficios que surgen porque todos usan la misma tecnología. Con las tecnologías de comercio electrónico, es posible por primera
vez en la historia encontrar fácilmente muchos de los proveedores, precios y plazos de entrega de un producto específico en
cualquier parte del mundo, y verlos en un entorno comparativo coherente. Aunque esto no es necesariamente realista hoy para
todos o incluso para la mayoría de los productos, es un potencial que se explotará en el futuro.
RIQUEZA
La riqueza de la información se refiere a la complejidad y el contenido de un mensaje (Evans y
riqueza
Wurster, 1999). Los mercados tradicionales, las fuerzas de ventas nacionales y las tiendas
la complejidad y el contenido
minoristas tienen una gran riqueza: pueden brindar un servicio personal, cara a cara, utilizando
de un mensaje
señales auditivas y visuales al realizar una venta. La riqueza de los mercados tradicionales los
convierte en un poderoso entorno comercial o de venta. Antes del desarrollo de la Web, había un
equilibrio entre la riqueza y el alcance: cuanto mayor era la audiencia alcanzada, menos rico era el mensaje.
Las tecnologías de comercio electrónico tienen el potencial de ofrecer una riqueza de información considerablemente
mayor que los medios tradicionales, como la imprenta, la radio y la televisión, porque son interactivos y pueden ajustar el mensaje
a los usuarios individuales. Charlar con un vendedor en línea, por ejemplo, se acerca mucho a la experiencia del cliente en una
pequeña tienda minorista. La riqueza habilitada por las tecnologías de comercio electrónico permite a los comerciantes minoristas
y de servicios comercializar y vender bienes y servicios "complejos" que hasta ahora requerían una presentación cara a cara por
parte de una fuerza de ventas a un público mucho más amplio.
INTERACTIVIDAD
A diferencia de cualquiera de las tecnologías comerciales del siglo XX, con la posible excepción
del teléfono, las tecnologías de comercio electrónico permiten la interactividad, lo que significa
interactividad
que permiten la comunicación bidireccional entre comerciante y consumidor y entre consumidores.
tecnología que permite la
La televisión o la radio tradicionales, por ejemplo, no pueden hacer preguntas a los espectadores ni entablar conversaciones con
comunicación bidireccional
ellos, ni solicitar que se ingrese la información del cliente en un formulario.
La interactividad permite que un comerciante en línea atraiga a un consumidor de manera similar a una experiencia cara a
cara. Las funciones de comentarios, los foros comunitarios y las redes sociales con funciones para compartir en redes sociales,
como los botones Me gusta y Compartir, permiten a los consumidores interactuar activamente con comerciantes y otros usuarios.
Formas algo menos obvias de interactividad incluyen elementos de diseño receptivo, como sitios web que cambian de formato
según el tipo de dispositivo en el que se visualizan, imágenes de productos que cambian cuando se pasa el mouse sobre ellas, la
capacidad de acercar o rotar imágenes, formularios que notifican al usuario sobre un problema a medida que se completan y
cuadros de búsqueda que se autocompletan a medida que el usuario escribe.
entre el comerciante y
consumidor
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CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
DENSIDAD DE INFORMACIÓN
densidad de información
Las tecnologías de comercio electrónico aumentan enormemente la densidad de la información: la cantidad
la cantidad total y la calidad
total y la calidad de la información disponible para todos los participantes del mercado, consumidores y
de la información disponible
comerciantes por igual. Las tecnologías de comercio electrónico reducen los costos de recopilación,
para todos los participantes
del mercado
almacenamiento, procesamiento y comunicación de la información. Al mismo tiempo, estas tecnologías
aumentan en gran medida la actualidad, la precisión y la puntualidad de la información, lo que hace que la
información sea más útil e importante que nunca. Como resultado, la información se vuelve más abundante,
menos costosa y de mayor calidad.
Una serie de consecuencias comerciales resultan del crecimiento en la densidad de la información.
Uno de los cambios que está provocando el comercio electrónico es la reducción de la asimetría de
información entre los participantes del mercado (consumidores y comerciantes). Los precios y costos se
vuelven más transparentes. La transparencia de precios se refiere a la facilidad con la que los consumidores
pueden conocer la variedad de precios en un mercado; La transparencia de costos se refiere a la capacidad
de los consumidores para descubrir los costos reales que los comerciantes pagan por los productos. Evitar
que los consumidores conozcan los precios y los costos se vuelve más difícil con el comercio electrónico y,
como resultado, todo el mercado se vuelve potencialmente más competitivo en cuanto a precios (Sinha,
2000). Pero también hay ventajas para los comerciantes. Los comerciantes en línea pueden descubrir mucho
más sobre los consumidores; esto permite a los comerciantes segmentar el mercado en grupos dispuestos a
pagar diferentes precios y les permite participar en la discriminación de precios, vendiendo los mismos bienes,
o casi los mismos bienes, a diferentes grupos objetivo a diferentes precios. Por ejemplo, un comerciante en
línea puede descubrir el ávido interés de un consumidor en costosas vacaciones exóticas y luego presentarle
costosos planes de vacaciones exóticas a ese consumidor a un precio superior, sabiendo que esta persona
personalización
está dispuesta a pagar más por tales vacaciones. Al mismo tiempo, el comerciante en línea puede ofrecer el
la orientación de los mensajes
mismo plan de vacaciones a un precio más bajo a los consumidores más sensibles a los precios. Los
de marketing a personas
específicas ajustando el mensaje
comerciantes también tienen habilidades mejoradas para diferenciar sus productos en términos de costo,
marca y calidad.
al nombre, los intereses y las
compras anteriores de una
persona
PERSONALIZACIÓN Y PERSONALIZACIÓN
Las tecnologías de comercio electrónico permiten la personalización: los comerciantes pueden
dirigir sus mensajes de marketing a personas específicas ajustando el mensaje al nombre, los
intereses y las compras anteriores de una persona. Hoy esto se logra en unos pocos milisegundos y
es seguido por un anuncio basado en el perfil del consumidor. La tecnología también permite la personalización :
personalización
cambiar el producto o servicio entregado en función de las preferencias o el comportamiento anterior de un usuario.
cambiar el producto o servicio
Dada la naturaleza interactiva de la tecnología de comercio electrónico, se puede recopilar mucha información
entregado en función de las
sobre el consumidor en el mercado en el momento de la compra.
preferencias o el comportamiento
anterior de un usuario
Con el aumento de la densidad de la información, los comerciantes en línea pueden almacenar y utilizar
una gran cantidad de información sobre las compras y el comportamiento anteriores del consumidor. El
resultado es un nivel de personalización impensable con las tecnologías comerciales tradicionales. Por
ejemplo, puede dar forma a lo que ve en la televisión seleccionando un canal, pero no puede cambiar el
contenido del canal que ha elegido.
Por el contrario, la versión en línea del Wall Street Journal le permite seleccionar el tipo de noticias que desea
ver primero y le brinda la oportunidad de recibir alertas cuando suceden ciertos eventos. La personalización y
la personalización permiten a las empresas identificar con precisión los segmentos del mercado y ajustar sus
mensajes en consecuencia.
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Características únicas de la tecnología de comercio electrónico
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TECNOLOGÍA SOCIAL: CONTENIDO GENERADO POR USUARIOS Y SOCIAL
REDES
De una manera bastante diferente a todas las tecnologías anteriores, las tecnologías de comercio electrónico han
evolucionado para ser mucho más sociales al permitir a los usuarios crear y compartir contenido con una comunidad
mundial. Usando estas formas de comunicación, los usuarios pueden crear nuevas redes sociales y fortalecer las
existentes.
Todos los medios de comunicación anteriores en la historia moderna, incluida la imprenta, utilizaron un
modelo de transmisión (uno a muchos): los expertos ( escritores, editores, directores, actores y productores
profesionales) y las audiencias crean el contenido en una ubicación central. se concentran en grandes agregados
para consumir un producto estandarizado. El teléfono parecería ser una excepción, pero no es una tecnología de
comunicación masiva. En cambio, el teléfono es una tecnología de uno a uno. Las tecnologías de comercio
electrónico tienen el potencial de invertir este modelo de medios estándar al brindarles a los usuarios el poder de
crear y distribuir contenido a gran escala y permitirles programar su propio consumo de contenido. Las tecnologías
de comercio electrónico proporcionan un modelo único de muchos a muchos de comunicación masiva.
La Tabla 1.2 proporciona un resumen de cada una de las características únicas de la tecnología de comercio
electrónico y su importancia comercial.
CUADRO 1.2
IMPORTANCIA EMPRESARIAL DE LAS OCHO CARACTERÍSTICAS ÚNICAS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO
TECNOLOGÍA
COMERCIO ELECTRÓNICOTECNOLOGÍA
DIMENSIÓN
SIGNIFICADO
Ubicuidad: la tecnología de comercio electrónico está disponible en
El mercado se extiende más allá de los límites tradicionales y se elimina de una
NEGOCIO
todas partes: en el trabajo, en casa y en cualquier otro lugar a través de
ubicación temporal y geográfica. Se crea “Marketspace”; las compras pueden tener
dispositivos móviles, en cualquier momento.
lugar en cualquier lugar. Se mejora la comodidad del cliente y se reducen los costos de
compra.
Alcance global: la tecnología se extiende más allá de las
El comercio se habilita a través de las fronteras culturales y nacionales sin problemas y sin
fronteras nacionales, en todo el mundo.
modificaciones. “Marketspace” incluye potencialmente miles de millones de consumidores y
millones de empresas en todo el mundo.
Estándares universales: hay un conjunto de estándares tecnológicos.
Existe una base tecnológica común, económica y global para que la utilicen las
empresas.
Riqueza: son posibles los mensajes de video, audio y
Los mensajes de marketing de video, audio y texto se integran en un único mensaje de
texto.
marketing y experiencia de consumo.
Interactividad—La tecnología funciona a través de la
interacción con el usuario.
Los consumidores participan en un diálogo que ajusta dinámicamente la
experiencia al individuo y convierte al consumidor en copartícipe en el proceso de entrega
de bienes al mercado.
Densidad de la información: la tecnología reduce los costos
Los costos de procesamiento, almacenamiento y comunicación de la información se
de información y aumenta la calidad.
reducen drásticamente, mientras que la vigencia, la precisión y la puntualidad mejoran considerablemente.
La información se vuelve abundante, barata y precisa.
mensajes personalizados tanto a individuos como a grupos.
Personalización/Personalización—La tecnología permite enviar
La personalización de los mensajes de marketing y la personalización de los productos y
servicios se basan en las características individuales.
Tecnología social —Contenido generado por el usuario y redes
sociales.
contenido para el usuario y admiten las redes sociales.
Los nuevos modelos sociales y comerciales en línea permiten la creación y distribución de
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CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
1.4 TIPOS DE COMERCIO ELECTRÓNICO
Hay varios tipos diferentes de comercio electrónico y muchas formas diferentes de caracterizarlos .
En su mayor parte, distinguimos diferentes tipos de comercio electrónico por la naturaleza de la
relación de mercado: quién vende a quién. El comercio electrónico móvil, social y local se puede
considerar como subconjuntos de estos tipos de comercio electrónico.
COMERCIO ELECTRÓNICO DE EMPRESA A CONSUMIDOR (B2C)
negocio a consumidor
El tipo de comercio electrónico más comúnmente discutido es el comercio electrónico de empresa a
(B2C) comercio electrónico
consumidor (B2C) , en el que las empresas en línea intentan llegar a consumidores individuales. El
negocios en línea que venden a
consumidores individuales
comercio electrónico B2C incluye compras de bienes minoristas, viajes y otros tipos de servicios, y
contenido en línea. Aunque B2C es comparativamente pequeño (un estimado de $ 695 mil millones en
2017 en los Estados Unidos), ha crecido exponencialmente desde 1995 y es el tipo de comercio
electrónico que es probable que encuentre la mayoría de los consumidores (consulte la Figura 1.5).
Dentro de la categoría B2C, hay muchos tipos diferentes de modelos de negocio. El Capítulo 2 tiene una
discusión detallada de siete modelos comerciales B2C diferentes: minoristas en línea, proveedores de servicios ,
intermediarios de transacciones, proveedores de contenido, proveedores comunitarios/redes sociales, creadores
de mercados y portales. Luego, en la Parte 4, observamos cada uno de estos modelos de negocios en acción.
En el Capítulo 9, examinamos los minoristas en línea, los proveedores de servicios, incluidos los servicios a pedido, y
FIGURA 1.5 EL CRECIMIENTO DEL COMERCIO ELECTRÓNICO B2C EN LOS ESTADOS UNIDOS
En los primeros años, el comercio electrónico B2C se duplicaba o triplicaba cada año. Aunque el crecimiento del comercio
electrónico B2C en los Estados Unidos se desaceleró en 2008-2009 debido a la recesión económica, volvió a crecer a un 13 %
en 2010 y, desde entonces, ha seguido creciendo a tasas de dos dígitos.
FUENTES: Basado en datos de eMarketer, Inc., 2017d, 2017e; estimaciones de los autores.
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Tipos de comercio electrónico
FIGURA 1.6 ESPACIO PARA CRECER
El mercado minorista de comercio electrónico sigue siendo solo una pequeña parte del mercado minorista general de EE. UU., pero tiene mucho
espacio para crecer en el futuro.
intermediarios de transacciones. En el Capítulo 10, nos centramos en los proveedores de contenido. En el Capítulo 11,
analizamos los proveedores comunitarios (redes sociales), los creadores de mercados (subastas) y los portales.
Los datos sugieren que, durante los próximos cinco años, el comercio electrónico B2C en los Estados Unidos seguirá
creciendo más de un 10 % anual. Hay un enorme potencial alcista. Hoy, por ejemplo, el comercio electrónico minorista (que
actualmente comprende la mayor parte de los ingresos del comercio electrónico B2C ) sigue siendo una parte muy pequeña
(alrededor del 9%) del mercado minorista total de $ 5 billones en los Estados Unidos. Obviamente, hay mucho espacio para
crecer (ver Figura 1.6). Sin embargo, no es probable que los ingresos del comercio electrónico B2C continúen expandiéndose
para siempre al ritmo actual. A medida que las ventas en línea se conviertan en un porcentaje mayor de todas las ventas,
es probable que el crecimiento de las ventas en línea finalmente disminuya. Sin embargo, este punto todavía parece estar
muy lejos. Las ventas de contenido en línea , desde música hasta videos, información médica, juegos y entretenimiento,
tienen un período aún más largo para crecer antes de que alcancen algún efecto de techo.
COMERCIO ELECTRÓNICO DE EMPRESA A EMPRESA (B2B)
El comercio electrónico de empresa a empresa (B2B), en el que las empresas se centran en vender a otras empresas,
empresa a empresa
es la forma más grande de comercio electrónico, con alrededor de $ 6,3 billones en transacciones en los Estados Unidos
comercio electrónico (B2B)
en 2017 (consulte la Figura 1.7). En 2017, habrá un estimado de $13,4 billones en intercambios de empresa a empresa de
negocios en línea que venden
todo tipo, en línea y fuera de línea, lo que sugiere que el comercio electrónico B2B tiene un potencial de crecimiento
significativo. El tamaño final del comercio electrónico B2B es potencialmente enorme.
Hay dos modelos comerciales principales utilizados en el ámbito B2B: Mercados netos , que
incluyen distribuidores electrónicos, empresas de adquisiciones electrónicas, intercambios e industria.
a otros negocios
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CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
FIGURA 1.7 EL CRECIMIENTO DEL COMERCIO ELECTRÓNICO B2B EN LOS ESTADOS UNIDOS
El comercio electrónico B2B en los Estados Unidos es aproximadamente 10 veces más grande que el comercio electrónico B2C. En 2021, se prevé
que el comercio electrónico B2B alcance alrededor de 7,6 billones de dólares. (Nota: no incluye transacciones EDI).
FUENTES: Basado en datos de la Oficina del Censo de EE. UU., 2017; estimaciones de los autores.
consorcios y redes industriales privadas. Revisamos varios modelos de negocios B2B en el Capítulo 2 y los
examinamos con mayor profundidad en el Capítulo 12.
COMERCIO ELECTRÓNICO DE CONSUMIDOR A CONSUMIDOR (C2C)
consumidor a
El comercio electrónico de consumidor a consumidor (C2C) proporciona una forma para que los
consumidor (C2C)
consumidores se vendan entre sí, con la ayuda de un creador de mercado en línea (también llamado proveedor
comercio electrónico
de plataforma) como eBay o Etsy, el sitio de anuncios clasificados Craigslist, o en -Empresas de servicios de
consumidores que venden a otros
consumidores
demanda como Airbnb y Uber. En el comercio electrónico C2C, el consumidor prepara el producto para el
mercado, coloca el producto para la subasta o la venta, y confía en que el creador de mercado le proporcione
capacidades de catálogo, motor de búsqueda y liquidación de transacciones para que los productos puedan
mostrarse, descubrirse y almacenarse fácilmente. y pagado.
Dado que en 2016, eBay por sí solo generó alrededor de $84 mil millones en volumen bruto de mercancías,
probablemente sea seguro estimar que el tamaño del mercado C2C en 2017 supera los $100 mil millones (eBay,
2017).
COMERCIO ELECTRÓNICO MÓVIL (M-COMMERCE)
comercio electrónico
móvil (m-commerce)
uso de dispositivos móviles
para permitir transacciones en línea
El comercio electrónico móvil (m-commerce) se refiere al uso de dispositivos móviles para permitir
transacciones en línea. El comercio móvil implica el uso de redes celulares e inalámbricas para conectarse
teléfonos inteligentes y tabletas a Internet. Una vez conectados, los consumidores móviles
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Tipos de comercio electrónico
FIGURA 1.8 EL CRECIMIENTO DEL COMERCIO MÓVIL EN ESTADOS UNIDOS
En los últimos cinco años, el comercio móvil ha aumentado astronómicamente, de solo $32,800 millones en 2012 a casi $230,000
millones en 2017, y se anticipa que seguirá creciendo más de un 20 % anual durante los próximos cinco años a medida que los
consumidores se vuelven cada vez más acostumbrados a utilizar dispositivos móviles para adquirir productos y servicios.
FUENTES: Basado en datos de eMarketer, Inc., 2017f, 2017g, 2015a, 2015b, 2014.
puede comprar productos y servicios, hacer reservas de viajes, usar una variedad cada vez mayor de servicios
financieros, acceder a contenido en línea y mucho más.
Se espera que las compras de comercio móvil (tanto minoristas como de viajes) alcancen casi $230 mil
millones en 2017 y crezcan rápidamente en los Estados Unidos durante los próximos cinco años (consulte la
Figura 1.8). Los factores que están impulsando el crecimiento del comercio móvil incluyen la cantidad cada vez
mayor de tiempo que los consumidores pasan usando dispositivos móviles, tamaños de pantalla de teléfonos
inteligentes más grandes, un mayor uso de diseño receptivo que permite que los sitios de comercio electrónico
estén mejor optimizados para el uso móvil y el proceso de pago y pago móvil. y funcionalidad de búsqueda
móvil mejorada (eMarketer, Inc., 2016f, 2016d).
COMERCIO ELECTRÓNICO SOCIAL
El comercio electrónico social es el comercio electrónico habilitado por las redes sociales y las relaciones
comercio electrónico social
sociales en línea. El crecimiento del comercio electrónico social está siendo impulsado por una serie de
comercio electrónico habilitado
factores, incluida la creciente popularidad del inicio de sesión social (iniciar sesión en sitios web con su ID de
por las redes sociales y las
Facebook u otra red social), notificación de red (compartir la aprobación o desaprobación de productos ,
relaciones sociales en línea
servicios y contenido), herramientas de compras colaborativas en línea, búsqueda social (recomendaciones de
amigos de confianza en línea) y la creciente prevalencia de herramientas integradas de comercio social, como
botones de compra, pestañas de compras y tiendas virtuales en Facebook, Instagram, Pinterest, YouTube y
otros sitios de redes sociales.
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CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
El comercio electrónico social todavía está en su infancia relativa, pero Forrester Research
estima que generó más de $15 mil millones en ingresos en 2016, y es probable que esta cifra
crezca significativamente en los próximos años (Kurt Salmon Digital, 2016).
El comercio electrónico social a menudo se entrelaza con el comercio móvil, particularmente a medida que más y
más usuarios de redes sociales acceden a esas redes a través de dispositivos móviles. Una variación de las redes sociales
El comercio electrónico conocido como comercio conversacional aprovecha aún más la conexión móvil.
El comercio conversacional implica el uso de aplicaciones de mensajería móvil como Facebook
Messenger, WhatsApp, Snapchat, Slack y otras como vehículo para que las empresas interactúen con
los consumidores.
COMERCIO ELECTRÓNICO LOCAL
comercio electronico local
comercio electrónico que se
centra en atraer al
consumidor en función de
su ubicación geográfica actual
El comercio electrónico local, como su nombre indica, es una forma de comercio electrónico que se
centra en atraer al consumidor en función de su ubicación geográfica actual. Los comerciantes locales
utilizan una variedad de técnicas de marketing en línea para llevar a los consumidores a sus tiendas. El
comercio electrónico local es la tercera vertiente de la ola de comercio electrónico móvil, social y local y,
impulsado por una explosión de interés en los servicios locales a pedido como Uber, se espera que
crezca en los Estados Unidos a más de $ 80 mil millones en 2017.
La Figura 1.9 ilustra el tamaño relativo de todos los diversos tipos de comercio electrónico, mientras que la
Tabla 1.3 proporciona ejemplos para cada tipo.
FIGURA 1.9
EL TAMAÑO RELATIVO DE LOS DIFERENTES TIPOS DE
COMERCIO ELECTRÓNICO
El comercio electrónico B2B eclipsa a todas las demás formas de comercio electrónico; El comercio electrónico móvil, social y local, aunque está
creciendo rápidamente, sigue siendo relativamente pequeño en comparación con el comercio electrónico "tradicional".
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Comercio electrónico: una breve historia
CUADRO 1.3
PRINCIPALES TIPOS DE COMERCIO ELECTRÓNICO
TIPO DE EJEMPLO DE COMERCIO ELECTRÓNICO
B2C: empresa a consumidor
B2B: empresa a empresa
Amazon es un comerciante general que vende productos de consumo a
consumidores minoristas.
Go2Paper es un mercado de terceros independiente que sirve a la industria
del papel.
C2C: consumidor a consumidor
Los sitios de subastas como eBay y los sitios de listados como Craigslist
permiten a los consumidores subastar o vender productos directamente
a otros consumidores. Airbnb y Uber ofrecen plataformas similares para
servicios como alquiler de habitaciones y transporte.
Comercio móvil: móvil
comercio electrónico
Comercio electrónico social
Comercio electrónico local
Los dispositivos móviles como tabletas y teléfonos inteligentes se pueden
utilizar para realizar transacciones comerciales.
Facebook es tanto la red social líder como el sitio de comercio
electrónico social.
Groupon ofrece a los suscriptores ofertas diarias de empresas locales en
forma de Groupons, cupones de descuento que entran en vigencia una
vez que suficientes suscriptores han aceptado comprar.
1.5 COMERCIO ELECTRÓNICO: UNA BREVE HISTORIA
Es difícil precisar cuándo comenzó el comercio electrónico. Hubo varios precursores del comercio
electrónico. A fines de la década de 1970, una empresa farmacéutica llamada Baxter Healthcare inició una
forma primitiva de comercio electrónico B2B mediante el uso de un módem basado en teléfono que permitía
a los hospitales reordenar suministros de Baxter. Este sistema se amplió más tarde durante la década de
1980 a un sistema de entrada de pedidos remoto basado en PC y se copió ampliamente en los Estados
Unidos mucho antes de que Internet se convirtiera en un entorno comercial. La década de 1980 vio el
desarrollo de estándares de intercambio electrónico de datos (EDI) que permitieron a las empresas
intercambiar documentos comerciales y realizar transacciones comerciales digitales a través de redes
privadas.
En el ámbito B2C, el primer sistema de transacciones habilitado digitalmente a gran escala fue el
Minitel, un sistema de videotexto francés que combinaba un teléfono con una pantalla de 8 pulgadas.
El Minitel se introdujo por primera vez en 1981 y, a mediados de la década de 1980, se habían
implementado más de 3 millones, con más de 13 000 servicios diferentes disponibles, incluidas agencias
de boletos , servicios de viaje, productos minoristas y banca en línea. El servicio Minitel continuó existiendo
hasta el 31 de diciembre de 2006, cuando finalmente fue descontinuado por su propietario, France Telecom.
Sin embargo, ninguno de estos sistemas precursores tenía la funcionalidad de Internet. En general ,
cuando pensamos en el comercio electrónico hoy en día, está indisolublemente ligado a Internet. Para
nuestros propósitos, diremos que el comercio electrónico comienza en 1995, luego de la aparición de los
primeros banners publicitarios colocados por AT&T, Volvo, Sprint y otros en Hotwired a fines de octubre
de 1994, y las primeras ventas de banners publicitarios por parte de Netscape y Infoseek a principios de 1995.
Aunque el comercio electrónico no es muy antiguo, ya tiene una historia tumultuosa, que
se puede dividir útilmente en tres períodos: 1995–2000, el período de la invención; 2001-2006, el
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28
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
período de consolidación; y 2007-presente, un período de reinvención con expansión social, móvil y local. A
continuación se examina brevemente cada uno de estos períodos, mientras que la Figura 1.10 los ubica en
contexto a lo largo de una línea de tiempo.
COMERCIO ELECTRÓNICO 1995–2000: INVENCIÓN
Los primeros años del comercio electrónico fueron un período de crecimiento explosivo y extraordinaria
innovación. Durante el período de la invención, el comercio electrónico significaba vender productos al por
menor, generalmente productos bastante simples, en Internet. Simplemente no había suficiente ancho de banda
para productos más complejos. El marketing se limitaba a anuncios gráficos estáticos poco sofisticados y
motores de búsqueda no muy potentes. La política web de la mayoría de las grandes empresas, si es que tenían
alguna, era tener un sitio web estático básico que representara sus marcas. El rápido crecimiento del comercio
electrónico fue impulsado por más de $ 125 mil millones en capital de riesgo. Este período del comercio
electrónico llegó a su fin en el año 2000 cuando las valoraciones del mercado de valores se desplomaron, con la
desaparición de miles de empresas (el “crash de las puntocom”).
Los primeros años del comercio electrónico también fueron uno de los más eufóricos de la historia
comercial estadounidense. También fue una época en la que se desarrollaron conceptos clave de comercio electrónico.
Para los informáticos y los tecnólogos de la información, el éxito temprano del comercio electrónico
fue una poderosa reivindicación de un conjunto de tecnologías de la información que se había
desarrollado durante un período de 40 años, que se extendía desde el desarrollo de la primera
Internet hasta la PC y el área local . redes La visión era la de un entorno informático y de
comunicaciones universal al que todos en la Tierra pudieran acceder con computadoras baratas y económicas: un
FIGURA 1.10 PERIODOS EN EL DESARROLLO DEL COMERCIO ELECTRÓNICO
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29
Comercio electrónico: una breve historia
universo mundial de conocimiento almacenado en páginas HTML creadas por cientos de
millones de personas y miles de bibliotecas, gobiernos e institutos científicos. Los tecnólogos
celebraron el hecho de que Internet no estaba controlado por nadie ni por ninguna nación,
sino que era libre para todos. Creían que Internet, y el comercio electrónico que surgió en
esta infraestructura, debería seguir siendo un entorno autónomo y autorregulado.
Para los economistas, los primeros años del comercio electrónico plantearon la perspectiva realista
de un mercado competitivo casi perfecto: donde la información sobre precios, costos y calidad se
distribuye por igual , un conjunto casi infinito de proveedores compite entre sí y los clientes tienen acceso
a toda la información relevante del mercado a nivel mundial. Internet generaría mercados digitales donde
la información sería casi perfecta, algo que rara vez ocurre en otros mercados del mundo real. Los
comerciantes, a su vez, tendrían el mismo acceso directo a cientos de millones de clientes. En este
espacio de mercado de información casi perfecto, los costos de transacción se desplomarían porque los
costos de búsqueda (el costo de buscar precios, descripciones de productos , liquidación de pagos y
cumplimiento de pedidos) caerían drásticamente (Bakos, 1997).
Para los comerciantes, el costo de buscar clientes también se reduciría, reduciendo la necesidad de
publicidad derrochadora. Al mismo tiempo, los anuncios podrían personalizarse según las necesidades
de cada cliente. Los precios e incluso los costos serían cada vez más transparentes para el consumidor,
que ahora podría conocer de manera exacta e instantánea el mejor precio, calidad y disponibilidad
mundial de la mayoría de los productos. La asimetría de la información se reduciría considerablemente.
Dada la naturaleza instantánea de las comunicaciones por Internet, la disponibilidad de poderosos
sistemas de información de ventas y el bajo costo que implica cambiar los precios en un sitio web (costos
de menú bajos), los productores podrían fijar dinámicamente el precio de sus productos para reflejar la
desintermediación
demanda real, poniendo fin a la idea de uno . precio nacional, o un precio de lista sugerido por el
desplazamiento de
fabricante. A su vez, los intermediarios del mercado, los distribuidores y mayoristas que son intermediarios
intermediarios del mercado
entre productores y consumidores, cada uno de los cuales exige un pago y eleva los costos mientras agrega poco
valor.
que tradicionalmente
son
desaparecería (desintermediación). Los fabricantes y creadores de contenido desarrollarían relaciones
intermediarios entre
comerciales directas con sus clientes. La intensa competencia resultante , el declive de los intermediarios
productores y consumidores
y los menores costos de transacción eliminarían las marcas de los productos y, con ello, la posibilidad
por una nueva relación directa
de ganancias monopólicas basadas en las marcas, la geografía o el acceso especial a los factores de
entre productores y consumidores
producción. Los precios de los productos y servicios caerían hasta el punto en que los precios cubrieran
sin fricción
los costos de producción más una “tasa de mercado” justa de rendimiento del capital, más pequeños
comercio
pagos adicionales por el esfuerzo empresarial (que no durarían mucho). Las ventajas competitivas
una visión del comercio en
desleales (que ocurren cuando un competidor tiene una ventaja que otros no pueden comprar) se
la que la información se
reducirían, al igual que los rendimientos extraordinarios del capital invertido. Esta visión se denominó
distribuye por igual, los costos
comercio sin fricciones (Smith et al., 2000).
de transacción son bajos, los
Para los empresarios del mundo real, sus patrocinadores financieros y los profesionales de
marketing, el comercio electrónico representó una oportunidad extraordinaria para obtener retornos de
la inversión muy por encima de lo normal. Esto es justo lo contrario de lo que esperaban los economistas.
El espacio de mercado del comercio electrónico representaba el acceso a millones de consumidores en
precios pueden ajustarse
dinámicamente para reflejar la
demanda real, los intermediarios
disminuyen y se eliminan las
ventajas competitivas desleales
todo el mundo que usaban Internet y un conjunto de tecnologías de comunicaciones de marketing
(correo electrónico y páginas web) que era universal, económico y poderoso. Estas nuevas tecnologías
permitirían a los especialistas en marketing practicar lo que siempre han hecho: segmentar el mercado
primer motor
una empresa que es la primera en
en grupos con diferentes necesidades y sensibilidad al precio, enfocarse en los segmentos con mensajes
promocionales y de marca, y posicionar el producto y el precio para cada grupo, pero con aún más
comercializar en un área en particular y
que se mueve rápidamente para ganar
precisión . En este nuevo espacio de mercado, las ganancias extraordinarias irían a los pioneros , aquellos
participación de mercado
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30
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
empresas que fueron las primeras en comercializar en un área en particular y que se movieron rápidamente
para aumentar su participación en el mercado. En un mercado en el que el ganador se lleva todo, los
pioneros podrían establecer rápidamente una gran base de clientes, generar reconocimiento de marca
temprano, crear un canal de distribución completamente nuevo y luego inhibir a los competidores (nuevos
participantes) al generar costos de cambio para sus clientes a través de diseños de interfaz y características
disponibles solo en un sitio. La idea para los empresarios era crear casi monopolios en línea basados en
tamaño, conveniencia, selección y marca. Los negocios en línea que utilizan la nueva tecnología podrían
crear funciones informativas similares a las de una comunidad que no están disponibles para los
comerciantes tradicionales. Estas “comunidades de consumo” también agregarían valor y serían difíciles
de imitar para los comerciantes tradicionales. La idea era que una vez que los clientes se acostumbraran
a usar la interfaz web y el conjunto de funciones exclusivos de una empresa, no podrían pasar fácilmente
a la competencia. En el mejor de los casos, la empresa emprendedora inventaría tecnologías y técnicas
efecto de red
patentadas que casi todos adoptaron, creando un efecto de red. Se produce un efecto de red en el que
ocurre cuando los usuarios
todos los participantes reciben valor por el hecho de que todos los demás utilizan la misma herramienta o
reciben valor por el hecho de que
producto (por ejemplo, un sistema operativo común, un sistema telefónico o una aplicación de software
todos los demás usan la misma
como un estándar de mensajería instantánea patentado o un sistema operativo como Windows ), todos los
herramienta o producto
cuales aumentan de valor a medida que más personas los adoptan.1
Para iniciar este proceso, los empresarios argumentaron que los precios tendrían que ser muy bajos
para atraer clientes y alejar a los competidores potenciales. El comercio electrónico era, después de todo,
una forma totalmente nueva de comprar que tendría que ofrecer algunos beneficios de costo inmediatos a
los consumidores. Sin embargo, debido a que hacer negocios en la Web supuestamente era mucho más
eficiente en comparación con los negocios tradicionales de "ladrillos y cemento" (incluso cuando se
compara con el negocio de catálogo de correo directo) y porque los costos de adquisición y retención de
clientes supuestamente serían mucho más bajo, las ganancias se materializarían inevitablemente a partir
de estas eficiencias. Dadas estas dinámicas, la participación de mercado, la cantidad de visitantes a un
sitio ("globos oculares") y los ingresos brutos se volvieron mucho más importantes en las primeras etapas
de una empresa en línea que las ganancias o las ganancias. Los empresarios y sus patrocinadores
financieros en los primeros años del comercio electrónico esperaban que llegaría una rentabilidad
extraordinaria, pero solo después de varios años de pérdidas.
Por lo tanto, los primeros años del comercio electrónico estuvieron impulsados en gran medida por la
visión de sacar provecho de las nuevas tecnologías, con énfasis en lograr rápidamente una visibilidad muy
alta en el mercado . La fuente de financiamiento fueron los fondos de capital de riesgo. La ideología de la
época enfatizó el carácter de "Salvaje Oeste" sin gobierno de la Web y la sensación de que los gobiernos
y los tribunales no podían limitar o regular Internet; había una creencia general de que las corporaciones
tradicionales eran demasiado lentas y burocráticas, demasiado atascadas en las viejas formas de hacer
negocios, para "entenderlo", para ser competitivas en el comercio electrónico. Por lo tanto, los jóvenes
empresarios eran la fuerza motriz del comercio electrónico, respaldados por enormes cantidades de dinero
invertidas por capitalistas de riesgo. El énfasis estaba en interrumpir
(destruir) los canales de distribución tradicionales y desintermediar los canales existentes , utilizando
nuevas empresas puramente en línea que tenían como objetivo lograr ventajas inexpugnables de ser
los primeros en moverse . En general, este período de comercio electrónico se caracterizó por la
experimentación, la capitalización y la hipercompetencia (Varian, 2000b).
1 El efecto de red se cuantifica mediante la Ley de Metcalfe, que sostiene que el valor de una red crece por
el cuadrado del número de participantes.
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Comercio electrónico: una breve historia
31
COMERCIO ELECTRÓNICO 2001–2006: CONSOLIDACIÓN
En el segundo período del comercio electrónico, de 2000 a 2006, se produjo un período aleccionador de
reevaluación del comercio electrónico, en el que muchos críticos dudaron de sus perspectivas a largo plazo. El
énfasis cambió a un enfoque más "impulsado por el negocio" en lugar de estar impulsado por la tecnología; las
grandes empresas tradicionales aprendieron a utilizar la Web para fortalecer sus posiciones en el mercado; la
extensión y el fortalecimiento de la marca se volvieron más importantes que la creación de nuevas marcas; la
financiación se redujo a medida que los mercados de capitales evitaban las empresas emergentes; y la
financiación bancaria tradicional basada en la rentabilidad devuelta.
Durante este período de consolidación, el comercio electrónico cambió para incluir no solo productos
minoristas, sino también servicios más complejos, como viajes y servicios financieros. Este período fue posible
gracias a la adopción generalizada de redes de banda ancha en los hogares y empresas estadounidenses , junto
con el poder creciente y los precios más bajos de las computadoras personales que eran el medio principal para
acceder a Internet, generalmente desde el trabajo o el hogar. El marketing en Internet implicaba cada vez más el
uso de publicidad en motores de búsqueda dirigida a las consultas de los usuarios, anuncios de video y medios
enriquecidos, y la orientación conductual de los mensajes de marketing basados en redes publicitarias y mercados
de subastas. La política web de las empresas grandes y pequeñas se amplió para incluir una "presencia web"
más amplia que incluía no solo sitios web, sino también campañas de correo electrónico, visualización y motores
de búsqueda; múltiples sitios web para cada producto; y la construcción de algunas instalaciones limitadas de
retroalimentación de la comunidad. El comercio electrónico en este período estaba creciendo nuevamente en
más del 10% al año.
COMERCIO ELECTRÓNICO 2007–PRESENTE: REINVENCIÓN
Comenzando en 2007 con la introducción del iPhone, hasta el día de hoy, el comercio electrónico se ha
transformado una vez más por el rápido crecimiento de la Web 2.0 (un conjunto de aplicaciones y tecnologías
web 2.0
que permiten que el contenido generado por el usuario, como las redes sociales en línea, blogs, sitios para
conjunto de aplicaciones y
compartir videos y fotos, y wikis), la adopción generalizada de dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y
tecnologías que permiten el
tabletas, la expansión del comercio electrónico para incluir bienes y servicios locales, y el surgimiento de una
contenido generado por el usuario
economía de servicios a pedido habilitada por millones de aplicaciones en dispositivos móviles y computación en
la nube. Este período puede verse como un fenómeno tanto sociológico como tecnológico y empresarial.
Las características definitorias de este período se caracterizan a menudo como el mundo en línea "social,
móvil, local". El contenido de entretenimiento se ha convertido en una fuente importante de ingresos de comercio
electrónico y los dispositivos móviles se han convertido en centros de entretenimiento, así como en dispositivos
de compras sobre la marcha para bienes y servicios minoristas. El marketing se ha transformado por el uso cada
vez mayor de las redes sociales, el boca a boca, el marketing viral y repositorios de datos y herramientas
analíticas mucho más potentes para un marketing verdaderamente personal.
Las empresas han ampliado en gran medida su presencia en línea al pasar de las páginas web estáticas
a las redes sociales como Facebook, Twitter, Pinterest e Instagram en un intento de rodear al consumidor
en línea con mensajes de marketing coordinados. Estas redes sociales comparten muchas características
comunes. Primero, confían en el contenido generado por el usuario. Las personas "normales" (no solo
expertos o profesionales) están creando, compartiendo y transmitiendo contenido a grandes audiencias.
Son inherentemente altamente interactivos, creando nuevas oportunidades para que las personas se
conecten socialmente con otros. Atraen audiencias extremadamente grandes (más de 1900 millones de
usuarios activos mensuales en todo el mundo a partir de junio de 2017 en el caso de Facebook). Estas
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32
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
CUADRO 1.4
EVOLUCIÓN DEL COMERCIO ELECTRÓNICO
1995–2000
2001–2006
2007–PRESENTE
INVENCIÓN
CONSOLIDACIÓN
REINVENCIÓN
Impulsado por la tecnología
Impulsado por el negocio
La tecnología móvil permite el comercio electrónico
social, local y móvil
Énfasis en el crecimiento
Énfasis en ganancias y
Énfasis en las conexiones de la audiencia
de los ingresos
beneficios
y las redes sociales
Financiamiento de
Financiamiento tradicional
capital de riesgo
no gobernado
Retorno de la financiación de capital de riesgo; adquisiciones
de empresas emergentes por parte de grandes empresas
Regulación y gobernanza más
Amplia vigilancia gubernamental
estrictas
De emprendedor
Grandes empresas tradicionales
Empresas emprendedoras sociales, móviles y locales
desintermediación
Fortalecimiento de
intermediarios
intermediarios en línea que alquilan
Proliferación de pequeños
procesos comerciales de empresas más grandes
mercados perfectos
Estrategias online puras
Mercados, marcas y efectos de red
imperfectos
Continuación de las imperfecciones del
mercado en línea; competencia de materias primas
en mercados selectos
Estrategias mixtas de "ladrillos y
Retorno de estrategias puramente online en nuevos
clics"
mercados; extensión de ladrillos y clics en los
mercados minoristas tradicionales
Ventajas de ser el
Fortaleza del seguidor estratégico;
Las ventajas de los pioneros regresan en nuevos
primero en moverse
activos complementarios
mercados a medida que los jugadores web tradicionales
Productos minoristas de baja
Productos y servicios
complejidad
minoristas de alta complejidad
se ponen al día
Comercio minorista, servicios y contenido
Las audiencias presentan a los especialistas en marketing oportunidades extraordinarias para el marketing y la publicidad dirigidos.
Más recientemente, la reinvención del comercio electrónico ha resultado en un nuevo conjunto de negocios de servicios
personales a pedido, como Uber, Airbnb, Instacart y Handy. Estas empresas han podido aprovechar una gran reserva de activos
no utilizados (automóviles, habitaciones libres y tiempo libre personal) y crear mercados lucrativos basados en la infraestructura
de la plataforma móvil . El caso Insight on Business, Startup Boot Camp, echa un vistazo a Y Combinator, que ha sido mentor de
varias de estas nuevas empresas de comercio electrónico social, móvil y local.
La Tabla 1.4 resume el comercio electrónico en cada uno de estos tres períodos.
EVALUACIÓN DEL COMERCIO ELECTRÓNICO: ÉXITOS, SORPRESAS Y FRACASOS
Mirando hacia atrás en la evolución del comercio electrónico, es evidente que el comercio electrónico ha sido un éxito tecnológico
sorprendente a medida que Internet y la Web aumentaron de unos pocos miles a miles de millones de transacciones de comercio
electrónico por año, y este año generará un estimado de $ 690 mil millones en ingresos totales B2C y alrededor de $ 6.3 billones
en ingresos B2B, con alrededor de 184 millones de compradores en línea en los Estados Unidos. Con mejoras y
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Comercio electrónico: una breve historia
PERSPECTIVA DE NEGOCIO
CAMPAMENTO DE ARRANQUE
A estas alturas, todos hemos escuchado la
cada vez más común, estado de "unicornio", con una valoración
historia de algunas líneas de código escritas
superior a $ 1 mil millones. Más de 50 valen más de 100 millones
por Mark Zuckerberg en un dormitorio de
de dólares.
Harvard que se convirtieron en un negocio
multimillonario . En estos días, es más difícil
que nunca hacer un seguimiento de todas las
nuevas empresas tecnológicas valoradas en millones e
incluso miles de millones de dólares, a veces incluso sin un
YC ha tenido tanto éxito que a veces es
conocido como un "criador de unicornios". Graduados
que han alcanzado el estatus de unicornio incluyen Airbnb, un
servicio de alquiler de habitaciones a pedido (con una valuación
ción de más de $ 30 mil millones); Dropbox, un servicio de
centavo de ingresos para mostrar por sí mismos. Varios de ellosalmacenamiento
tienen
de archivos basado en la nube ($10 mil millones);
algo en común: se han nutrido y, en algunos casos, se han puesto
Stripe, una empresa de infraestructura de pago digital ($9 mil
en forma con la ayuda de una "incubadora".
millones); Insta cart, un servicio de entrega de comestibles a pedido
($3.4 mil millones); MZ (Machine Zone), una compañía de juegos
A medida que los empresarios continúan lanzando un número
en línea masiva para múltiples jugadores ($3 mil millones); Zene
creciente de empresas de comercio electrónico, las incubadoras
encaja, un administrador de beneficios para empleados basado en
han llegado a ocupar un papel vital en Silicon Valley, ayudando a
la nube ($2 mil millones); Twitch, una red de transmisión de
las nuevas empresas a pasar de ser poco más que una gran idea a
videojuegos (adquirida por Amazon por mil millones de dólares);
un negocio establecido y vibrante. Y Combina tor (YC) es la
Docker, una empresa de software de fuente abierta ($1 mil millones);
incubadora más conocida de Silicon Valley.
y Cruise, que desarrolla tecnología de vehículos autónomos
Dos veces al año, la empresa ofrece un campo de entrenamiento
(adquirida por GM por mil millones de dólares). Otros graduados
de tres meses, completo con financiación inicial y orientación de
conocidos incluyen Reddit, un sitio de noticias sociales; Weebly,
una extensa red de empresarios tecnológicos de gran prestigio.
una plataforma de creación de sitios web; Coinbase, una billetera
Cada campo de entrenamiento termina con un día de demostración,
de Bitcoin; Scribd, un servicio de suscripción de biblioteca digital; y
conocido como Demo Day o D Day, donde todos los empresarios,
Codecademy, un servicio de educación en línea que enseña a la
conocidos como " fundadores", presentan sus negocios incipientes
gente a programar.
a un grupo de capitalistas de riesgo ricos que esperan descubrir el
próximo Facebook o Google.
La clase de invierno de 2017 de YC contó con 103 nuevas
empresas que se lanzaron durante sus Demo Days de marzo de 2017.
Si bien YC se enfoca cada vez más en nuevas empresas que
Cuando las empresas son admitidas en YC después de un
buscan resolver problemas generalizados en el mundo en lugar de
riguroso proceso de selección (por lo general, solo se aceptan entre
la próxima gran aplicación de juegos o lista de tareas pendientes,
120 y 125 empresas, menos del 2 % de los solicitantes ), se les
todavía acepta una cantidad de nuevas empresas que buscan dejar
entregan $120 000 en efectivo a cambio de una participación del 7
su huella en el campo del comercio electrónico. Por ejemplo,
% en la empresa. Los fundadores tienen reuniones periódicas con
Movebutter, que se anuncia a sí mismo como el supermercado del
los socios de YC y tienen acceso gratuito a tecnología, asesoramiento
futuro, se enfoca en enviar productos comestibles de primera calidad
técnico, apoyo emocional y lecciones de arte de vender.
directamente desde la granja hasta el consumidor. Fundada por los
Hasta junio de 2017, Y Combinator ha ayudado a lanzar más de
School of Business en Uni
1470 empresas emergentes, que juntas tienen una capitalización
versidad de California en Berkeley, Movebutter tiene como objetivo
de mercado de más de $80 mil millones.
distinguirse de otras tiendas de comestibles en línea al ofrecer
estudiantes Chai Mishra y Sebastian Werz, estudiantes de la Haas
Sus graduados han recaudado más de $ 10 mil millones, y diez de
menos artículos, pero de mayor calidad. Su Caja de Fundadores
ellos han logrado una vez raro, pero ahora
incluye comestibles frescos de granja suficientes para
(continuado)
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34
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
una semana de comida para una persona (21 comidas),
incluyendo, entre otros artículos, una hogaza de pan
artesanal recién horneado, 32 onzas de leche fresca en una
que las incubadoras como YC podrían no ser la mejor idea
para todas las empresas emergentes. Para las empresas
emergentes con productos, servicios o métricas de crecimiento
botella, un queso artesanal, 6 huevos libres de jaula, 1 libra de
sólidas, pero no llamativas, el Día D de YC podría afectar sus
pan fresco precortado frutas, pastas y salsas para pastas,
posibilidades de obtener financiamiento. Tener que competir
vegetales de temporada y una variedad de opciones de
contra un campo extremadamente calificado de empresas
mantequillas, cereales, filetes de pescado, carnes molidas,
emergentes disminuye el atractivo para las empresas menos llamativas.
Una$99.
vez que haya fracasado en la adquisición de fondos en
fiambres, granos, mermeladas, así como bocadillos sorpresa, todo por
Entre otras empresas emergentes de la clase de invierno
de 2017 calificadas por los analistas como particularmente
YC, otros posibles inversores podrían preocuparse.
También existe la preocupación de que los fundadores puedan
prometedoras se encuentran Speak, una aplicación móvil que
obsesionarse con recaudar más dinero del necesario en rondas
actúa como tutor de inglés; Fiix, que se describe a sí mismo
de financiación inicial. Según Sam Altman, presidente de Y
como un Uber para reparación de automóviles; Snappr, una
Combinator, los fundadores deberían centrarse inicialmente en
plataforma de servicios bajo demanda que permite a los
hacer que su empresa funcione con el menor capital posible, y
consumidores encontrar y contratar fotógrafos profesionales
las mejores empresas de YC han logrado grandes avances
fácilmente; Tress, una red social enfocada en peinados para
incluso con cantidades relativamente pequeñas de capital inicial.
mujeres negras; y Simple Habit, que ofrece más de 1000 meditaciones guiadas
sesiones
YC también acepta nuevas empresas que se centran en
Como parte de su propia evolución continua, en 2015,
junto con el fondo de dotación de la Universidad de Stanford y
mercados fuera de los Estados Unidos. El invierno
Willet Advisors, YC creó un nuevo fondo de $700 millones para
La clase de 2017 incluyó, entre otros, WaystoCap, un mercado
realizar inversiones en etapas posteriores en sus graduados.
B2B para bienes de consumo que espera comerciar en África;
YC ha dicho que espera participar en rondas de financiación
BuyPower, una plataforma de pago de facturas digitales con
posteriores para todos sus graduados que están siendo
sede en Nigeria; ServX, una startup de reparación de
valorados en $300 millones o menos para ayudar a guiarlos a
automóviles a pedido en India; Beek, un sitio de reseñas de
medida que maduran y, hasta enero de 2017, había invertido
libros para América Latina; y Soomgo, una plataforma de
más de $185 millones. Algunos de los destinatarios más
marketing en línea que tiene como objetivo ayudar a los
destacados de la financiación del Fondo de Continuidad
proveedores de servicios locales en Corea del Sur a encontrar nuevos
clientes.
incluyen
Instacart; Checkr, una plataforma de verificación de
No todas las empresas que superan el campo de
antecedentes en línea; y Quora, una plataforma en línea similar
entrenamiento de YC tienen éxito. Las empresas que no
a Wikipedia, que recopila respuestas generadas por los
logran atraer suficiente interés de los inversores en el Demo
usuarios a las preguntas planteadas por otros
Day pueden volver a intentarlo con una empresa diferente o
usuarios
seguir su propio camino y “crecer orgánicamente”. Algunos escépticos
creen
FUENTES: “Press”, Y.combinator.com/press, consultado el 17 de mayo de 2017; “2017 YC Annual Letter”, de Sam Altman, Blog.samaltman.com, 16 de febrero
de 2017; “La aplicación de preguntas y respuestas Quora valoró alrededor de $1800 millones en una recaudación de fondos de $85 millones”, por Josh Constine,
Techcrunch.com, 21 de abril de 2017; “The Top 25 Y Combinator Winder 2017 Demo Day Startups”, por Nick Frost, Mattermark.com, 21 de marzo de 2017; “The 52
Startups that Launched at Y Combinator W17 Demo Day 1”, de Josh Constine, Ryan Lawler y Sarah Buhr, Techcrunch.com, 20 de marzo de 2017; “All 51 Startups that
Debuted at Y Combinator W17 Demo Day 2”, de Connie Loizos, Josh Constine, Ryan Lawler y Sarah Buhr, Techcrunch.com, 21 de marzo de 2017; “Instacart, Now $400
Millioner Richer, Tries to Be Thrifty”, de Ellen Huet, Bloomberg.com, 8 de marzo de 2017; “Thunderclap: The Founder's Food Box”, de Movebutter, Thunderclap.it, 2017;
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berkeley.edu, 22 de septiembre de 2016; “Stanford, Michael Bloomberg Now Back Every Y Combinator Startup”, por Douglas Macmillan, Wall Street Journal, 15 de
octubre de 2015; “Y Combinator Will Fund Late-Stage Companies”, por Mike Isaac, New York Times, 15 de octubre de 2015; “Conoce a Bold Whiz Kid Boss de Y
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Chafkin, Fastcompany.com, 16 de abril de 2015; “Y Combinator conocido por elegir ganadores”, por Heather Somerville, San Jose Mercury News, 8 de mayo de 2014;
“New Deal de Y Combinator para empresas emergentes: más dinero, el mismo 7 % de capital”, por Kia Kokalitcheva, Venturebeat.com, 22 de abril de 2014; “The New
Deal”, de Sam Altman, Blog.ycombinator.com, 22 de abril de 2014; “Silicon Valley's Start-up Machine”, de Nathaniel Rich, New York Times, 2 de mayo de 2013; “¿Cuál es
el secreto detrás del éxito de Y Combinator?”, por Drew Hansen, Forbes.com, 18 de febrero de 2013.
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Comercio electrónico: una breve historia
fortalecimiento, descrito en capítulos posteriores, está claro que la infraestructura digital del comercio electrónico es lo
suficientemente sólida como para sostener un crecimiento significativo en el comercio electrónico durante la próxima década.
Internet escala bien. La “e” en el comercio electrónico ha sido un éxito abrumador.
Sin embargo, desde una perspectiva comercial, los primeros años del comercio electrónico fueron un
éxito mixto y ofrecieron muchas sorpresas. Solo un porcentaje muy pequeño de las puntocom formadas desde
1995 han sobrevivido como empresas independientes en 2017, y aún menos de estas sobrevivientes son
rentables. Sin embargo, las ventas minoristas en línea de bienes y servicios siguen creciendo muy rápidamente.
Sin embargo, contrariamente a las esperanzas de los economistas, las ventas en línea están cada vez más
concentradas . Por ejemplo, según el Informe de los 500 principales minoristas de Internet, los 500 minoristas
principales representan más del 84 % de todas las ventas minoristas en línea de EE. UU. (Digital Commerce
360, 2017). Nadie previó que Google y Facebook controlarían juntos el 75 % de la publicidad en línea, o que
una sola empresa, Amazon, representaría el 43 % de todas las ventas en línea y más del 50 % del crecimiento
del comercio electrónico en 2016 (BI Intelligence, 2017).
Así que miles de empresas han quebrado y las pocas que han sobrevivido dominan el mercado. La idea
de miles de proveedores compitiendo por precio ha sido reemplazada por un mercado dominado por firmas
gigantes. Los consumidores utilizan la Web como una poderosa fuente de información sobre los productos que
a menudo compran a través de otros canales, como en una tienda física tradicional, una práctica a veces
denominada "webrooming" o "ROBO" (investigación en línea, comprar fuera de línea). Una encuesta encontró
que el 78% de los consumidores dijeron que habían visitado la sala web en los últimos 12 meses (Roman,
2017). Esto es especialmente cierto en el caso de los bienes de consumo duraderos, como automóviles,
electrodomésticos y productos electrónicos. Este comercio fuera de línea “influenciado por Internet” es muy
difícil de estimar, pero definitivamente significativo.
Por ejemplo, Deloitte estima que alrededor de 2,1 billones de dólares de las compras minoristas en tiendas de
EE. UU. en 2016 se vieron influenciadas por el uso de dispositivos digitales por parte de los consumidores
antes o durante un viaje de compras físicas, lo que constituye más del 55 % de las ventas totales en tiendas
(eMarketer, Inc. ., 2017h). En conjunto, entonces, se espera que el comercio electrónico minorista (compras
en línea reales) y las compras influenciadas por las compras en línea pero que en realidad se compraron en
una tienda (comercio influenciado por Internet) asciendan a más de $ 2.5 billones en 2017. El "comercio" en el
comercio electrónico es básicamente muy sólido, al menos en el sentido de atraer a un número creciente de
clientes y generar ingresos y ganancias para los grandes actores del comercio electrónico.
Aunque el comercio electrónico ha crecido a un ritmo extremadamente rápido en clientes e ingresos,
está claro que muchas de las visiones, predicciones y afirmaciones sobre el comercio electrónico desarrolladas
en los primeros años no se han cumplido. Por ejemplo, las visiones de los economistas sobre el comercio “sin
fricciones” no se han realizado del todo. Los precios son a veces más bajos en línea, pero los precios bajos a
veces son una función de los empresarios que venden productos por debajo de sus costos. En algunos casos,
los precios en línea son más altos que los de los comerciantes locales, ya que los consumidores están
dispuestos a pagar una pequeña prima por la conveniencia de comprar en línea (Cavallo, 2016). Los
consumidores son menos sensibles a los precios de lo esperado; Sorprendentemente, los sitios web con
mayores ingresos suelen tener los precios más altos. Sigue existiendo una dispersión de precios considerable,
persistente e incluso creciente: la competencia en línea ha bajado los precios, pero la dispersión de precios
sigue siendo generalizada en muchos mercados a pesar de los menores costos de búsqueda (Levin, 2011;
Ghose y Yao, 2010). En un estudio de 50 000 productos en el Reino Unido y los Estados Unidos, los
investigadores encontraron que los precios de Internet eran rígidos incluso frente a grandes cambios en la
demanda, los comerciantes en línea no modificaban los precios significativamente más que los comerciantes
fuera de línea y la dispersión de precios entre los vendedores en línea era algo mayor que el ladrillo tradicional y
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CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
depósitos de mortero (Gorodnichenko et al., 2014). El concepto de un mundo, un mercado, un precio no se
ha dado en la realidad a medida que los empresarios descubren nuevas formas de diferenciar sus productos
y servicios. Los comerciantes se han adaptado al entorno competitivo de Internet mediante la "fijación rápida
de precios" o cambiando los precios cada día u hora (usando "precios relámpago" o "ventas relámpago")
para que los competidores nunca sepan lo que están cobrando (los clientes tampoco). ); y haciendo que sus
precios sean difíciles de descubrir y sembrando confusión entre los consumidores al “cebar y cambiar” a los
clientes de productos de bajo margen a productos de alto margen con supuestamente “mayor calidad”. Por
último, las marcas siguen siendo muy importantes en el comercio electrónico: los consumidores confían más
en algunas empresas que en otras para entregar un producto de alta calidad a tiempo y están dispuestos a
pagar por ello (Rosso y Jansen, 2010).
El modelo de "competencia perfecta" de eficiencia extrema del mercado no se ha cumplido.
Los comerciantes y los vendedores están continuamente introduciendo asimetrías de información. Los
costos de búsqueda han disminuido en general, pero el costo total de transacción de completar una
compra en el comercio electrónico sigue siendo alto porque los usuarios tienen una cantidad
desconcertante de nuevas preguntas que considerar: ¿realmente entregará el comerciante? ¿Cuál es el plazo de entrega
¿El comerciante realmente almacena este artículo? ¿Cómo completo este formulario? Muchas compras
potenciales de comercio electrónico finalizan en la etapa del carrito de compras debido a estas incertidumbres
del consumidor. A algunas personas todavía les resulta más fácil llamar por teléfono a un comerciante de
catálogo de confianza que hacer un pedido en un sitio web. Finalmente, los intermediarios no han
desaparecido como se preveía. La mayoría de los fabricantes, por ejemplo, no han adoptado el modelo de
venta directa del fabricante de las ventas en línea, y algunos que lo habían hecho, como Sony, han vuelto a
un modelo de intermediario. Dell, uno de los pioneros de las ventas directas del fabricante en línea, se ha
movido hacia un modelo mixto que depende en gran medida de las ventas en la tienda donde los clientes
pueden "patear los neumáticos"; Las tiendas físicas de Apple se encuentran entre las tiendas más exitosas
del mundo. A la gente todavía le gusta comprar en una tienda física.
En todo caso, el comercio electrónico ha creado muchas oportunidades para que los intermediarios
agreguen contenido, productos y servicios y, por lo tanto, se presenten como los "nuevos" intermediarios .
Los sitios de viajes de terceros como Travelocity, Orbitz y Expedia son un ejemplo de este tipo de
intermediario. El comercio electrónico no ha hecho que las cadenas minoristas existentes y los comerciantes
por catálogo queden fuera del negocio, aunque ha creado oportunidades para que las empresas
emprendedoras solo en línea tengan éxito.
Las visiones de muchos empresarios y capitalistas de riesgo para el comercio electrónico
tampoco se han materializado exactamente como se predijo. La ventaja de ser el primero parece
haber tenido éxito solo para un grupo muy pequeño de empresas, aunque algunas de ellas
extremadamente conocidas, como Google, Facebook, Amazon y otras. Crecer rápido a veces funciona, pero a menud
Históricamente, los pioneros han sido perdedores a largo plazo, y los primeros innovadores en el mercado
suelen ser desplazados por empresas establecidas de "seguidores rápidos" con el complemento adecuado
de activos financieros, de marketing, legales y de producción necesarios para desarrollar mercados maduros.
y esto también ha demostrado ser cierto para el comercio electrónico. Muchos pioneros del comercio
electrónico, como eToys, FogDog (artículos deportivos), Webvan (comestibles) y Eve.com (productos de
belleza), fracasaron. Los costos de adquisición y retención de clientes durante los primeros años del comercio
electrónico eran extraordinariamente altos, y algunas empresas, como E*Trade y otras empresas de servicios
financieros, pagaban hasta $400 para adquirir un nuevo cliente. Los costos generales de hacer negocios en
línea, incluidos los costos de tecnología, diseño y mantenimiento del sitio y almacenes para el cumplimiento,
a menudo no son más bajos que los costos que enfrentan las tiendas físicas más eficientes . Un almacén
grande cuesta decenas de millones de dólares, independientemente de la empresa
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Comprender el comercio electrónico: organizar temas
37
presencia en línea. El conocimiento de cómo administrar el almacén no tiene precio y no es fácil de mover.
Los costos iniciales pueden ser asombrosos. Intentar lograr o mejorar la rentabilidad aumentando los
precios a menudo ha llevado a grandes deserciones de clientes. Desde la perspectiva del comerciante de
comercio electrónico, la "e" en el comercio electrónico no significa "fácil".
Por otro lado, ha habido algunas sorpresas extraordinarias e imprevistas en la evolución del comercio
electrónico. Pocos predijeron el impacto de la plataforma móvil. Pocos anticiparon el rápido crecimiento de
las redes sociales o su creciente éxito como plataformas publicitarias basadas en una comprensión más
detallada del comportamiento personal que la que ha logrado incluso Google. Y pocos, si es que hubo
alguno, anticiparon el surgimiento del comercio electrónico a pedido, que permite a las personas usar sus
dispositivos móviles para pedir de todo, desde taxis hasta comestibles y servicio de lavandería.
1.6 COMPRENSIÓN DEL COMERCIO ELECTRÓNICO: ORGANIZACIÓN DE TEMAS
Comprender el comercio electrónico en su totalidad es una tarea difícil para estudiantes e instructores
porque el fenómeno tiene muchas facetas. Ninguna disciplina académica está preparada para abarcar
todo el comercio electrónico. Después de impartir el curso de comercio electrónico durante varios años y
escribir este libro, nos hemos dado cuenta de lo difícil que es "comprender" el comercio electrónico. Hemos
encontrado útil pensar en el comercio electrónico como
involucrando tres amplios temas interrelacionados: tecnología, negocios y sociedad. No pretendemos
implicar ningún orden de importancia aquí porque este libro y nuestro pensamiento se extienden libremente
sobre estos temas según corresponda al problema que estamos tratando de comprender y describir. No
obstante, como en anteriores revoluciones comerciales impulsadas por la tecnología, hay una progresión
histórica. Las tecnologías se desarrollan primero y luego esos desarrollos se explotan comercialmente.
Una vez que la explotación comercial de la tecnología se generaliza, surgen una serie de problemas
sociales, culturales y políticos, y la sociedad se ve obligada a responder a ellos.
INFRAESTRUCTURA DE TECNOLOGÍA
El desarrollo y dominio de la informática digital y la tecnología de las comunicaciones está en el corazón
de la economía digital global emergente que llamamos comercio electrónico. Para comprender el futuro
probable del comercio electrónico, necesita una comprensión básica de las tecnologías de la información
sobre las que se basa. El comercio electrónico es, ante todo, un fenómeno impulsado por la tecnología
que se basa en una gran cantidad de tecnologías de la información, así como en conceptos fundamentales
de la informática desarrollados durante un período de 50 años. En el núcleo del comercio electrónico se
encuentran Internet y la Web, que describimos en detalle en el Capítulo 3. Detrás de estas tecnologías hay
una gran cantidad de tecnologías complementarias: computación en la nube, computadoras de escritorio ,
teléfonos inteligentes, tabletas, redes de área local, relacionales y bases de datos no relacionales ,
computación cliente/servidor, extracción de datos y conmutadores de fibra óptica, por nombrar solo
algunos. Estas tecnologías se encuentran en el corazón de las sofisticadas aplicaciones informáticas
empresariales , como los sistemas de información de toda la empresa, los sistemas de gestión de la
cadena de suministro, los sistemas de planificación de recursos de fabricación y los sistemas de gestión de las relaciones con los clientes.
El comercio electrónico se basa en todas estas tecnologías básicas, no solo en Internet. Internet, si bien
representa una ruptura radical con la informática y las comunicaciones corporativas anteriores.
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38
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
FIGURA 1.11 INTERNET Y LA EVOLUCIÓN DE LAS EMPRESAS
INFORMÁTICA
Internet y la Web, y el surgimiento de una plataforma móvil unida por la nube de Internet, son lo último en una
cadena de tecnologías en evolución y aplicaciones comerciales relacionadas, cada una de las cuales se basa en
sus predecesoras.
Sin embargo, es solo el último desarrollo en la evolución de la informática corporativa y
parte de la cadena continua de innovaciones basadas en la informática en los negocios.
La Figura 1.11 ilustra las principales etapas en el desarrollo de la informática corporativa
e indica cómo Internet y la Web encajan en esta trayectoria de desarrollo.
Para comprender verdaderamente el comercio electrónico, necesitará saber algo sobre
comunicaciones conmutadas por paquetes, protocolos como TCP/IP, cliente/servidor y computación en la
nube, plataformas digitales móviles, servidores web, HTML5, CSS y herramientas de programación de software como
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Comprender el comercio electrónico: organizar temas
como Flash y JavaScript en el lado del cliente, y Java, PHP, Ruby on Rails y ColdFusion en el lado
del servidor. Todos estos temas se describen completamente en la Parte 2 del libro (Capítulos 3–5).
EMPRESA: CONCEPTOS BÁSICOS
Si bien la tecnología proporciona la infraestructura, son las aplicaciones empresariales (el potencial de
rendimientos extraordinarios de la inversión) las que crean el interés y la emoción en el comercio electrónico.
Las nuevas tecnologías presentan a las empresas y empresarios nuevas formas de organizar la producción
y realizar transacciones comerciales. Las nuevas tecnologías cambian las estrategias y los planes de las
empresas existentes: las viejas estrategias quedan obsoletas y es necesario inventar otras nuevas. Las
nuevas tecnologías son la cuna donde surgen miles de nuevas empresas con nuevos productos y servicios.
Las nuevas tecnologías son el cementerio de muchos negocios tradicionales. Para comprender realmente el
comercio electrónico, deberá estar familiarizado con algunos conceptos comerciales clave, como la naturaleza
de los mercados digitales, los bienes digitales, los modelos comerciales, las cadenas de valor de la empresa
y la industria, las redes de valor, la estructura de la industria, la disrupción digital y el consumo .
comportamiento en los mercados digitales, así como conceptos básicos de análisis financiero.
Examinaremos estos conceptos con más detalle en los capítulos 2, 6, 7 y del 9 al 12.
SOCIEDAD: DOMANDO AL JUGGERNAUT
Con alrededor de 273 millones de estadounidenses que ahora usan Internet, muchos con fines de comercio
electrónico , y alrededor de 3500 millones de usuarios en todo el mundo, el impacto de Internet y el comercio
electrónico en la sociedad es significativo y global. Cada vez más, el comercio electrónico está sujeto a las
leyes de las naciones y entidades globales. Deberá comprender las presiones que el comercio electrónico
global ejerce sobre la sociedad contemporánea para llevar a cabo un negocio de comercio electrónico
exitoso o comprender el fenómeno del comercio electrónico. Los principales problemas sociales que
analizamos en este libro son la privacidad individual, la propiedad intelectual y la política de bienestar público.
Debido a que Internet y la Web son excepcionalmente hábiles para rastrear la identidad y el
comportamiento de las personas en línea, el comercio electrónico plantea dificultades para preservar la
privacidad: la capacidad de las personas para poner límites al tipo y la cantidad de información recopilada
sobre ellos y controlar la usos de su información personal. Lea el caso de Insight on Society, Facebook y la
era de la privacidad, para obtener una visión de algunas de las formas en que los sitios de comercio
electrónico utilizan la información personal.
Porque el costo de distribuir copias digitales de propiedad intelectual con derechos de autor—
obras tangibles de la mente, como música, libros y videos—es casi cero en Internet, el comercio electrónico
plantea desafíos especiales a los diversos métodos que las sociedades han utilizado en el pasado para
proteger los derechos de propiedad intelectual.
La naturaleza global del comercio electrónico también plantea problemas de política pública de equidad,
igualdad de acceso, regulación de contenido e impuestos. Por ejemplo, en los Estados Unidos, las empresas
de servicios públicos de telefonía están obligadas por las leyes de servicios públicos y establecimientos
públicos a ofrecer servicios básicos a precios asequibles para que todos puedan tener servicio telefónico.
¿Deberían extenderse estas leyes a Internet y la Web? Si los bienes son comprados por un residente del
estado de Nueva York desde un sitio web en California, enviados desde un centro en Illinois y entregados a
Nueva York, ¿qué estado tiene derecho a recaudar un impuesto sobre las ventas? ¿Debería cobrarse un
extra por el servicio a algunos grandes usuarios de Internet que consumen cantidades extraordinarias de
ancho de banda mediante la transmisión continua de películas , o Internet debería ser neutral con respecto al uso? Qué
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CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
PERSPECTIVA SOBRE LA SOCIEDAD
FACEBOOK Y LA ERA DE LA PRIVACIDAD
En una entrevista de 2010, Mark Zuck
que podía ver su perfil personal. Sin embargo, todos los
erberg, el fundador de Facebook, proclamó
años desde 2004, Facebook ha intentado ampliar su
que la era de la privacidad tenía que llegar
control sobre la información de los usuarios y
a su fin. Según Zuckerberg, las personas ya
contenido, a menudo sin previo aviso. Por ejemplo, en
no estaban preocupadas por compartir su
2007, Facebook presentó el programa Beacon, que fue
información personal con amigos, amigos de amigos o
diseñado para transmitir a sus amigos las actividades de
incluso con toda la Web. Los partidarios del punto de
los usuarios en los sitios web participantes. Después de
vista de Zuckerberg creen que el siglo XXI es una nueva
una protesta pública, Facebook canceló el programa
era de apertura y transparencia. De ser cierto, es una
Beacon y pagó $ 9,5 millones para resolver una serie de
buena noticia para Facebook porque su modelo de
demandas colectivas. En 2009, sin dejarse intimidar por
negocio se basa en vender acceso a una base de datos
el fiasco de Beacon, Facebook decidió unilateralmente
de información personal.
que publicaría la información personal básica de los
usuarios en la Internet pública y anunció que cualquier
Sin embargo, no todo el mundo es un verdadero creyente.
La privacidad, las limitaciones sobre la información personal
contenido que los usuarios hubieran aportado pertenecía
a Facebook y que su propiedad sobre esa información
que las instituciones gubernamentales y privadas pueden
nunca terminaría. Sin embargo, al igual que con el
recopilar y usar, es un principio fundamental de las democracias.
programa Beacon, los esfuerzos de Facebook para tomar
Las encuestas de privacidad de una década en los Estados
el control permanente de la información de los usuarios
Unidos muestran que más del 80% del público estadounidense
dieron como resultado que los usuarios se unieran a
teme que Internet sea una amenaza para su privacidad.
grupos de resistencia en línea y, en última instancia, también se vio obligad
En 2011, Facebook comenzó a publicar los "me
Con más de 2 mil millones de usuarios mensuales activos
gusta" de los usuarios de varios anunciantes en Historias
en todo el mundo, las políticas de privacidad de Facebook darán
patrocinadas (es decir, anuncios) que incluían los nombres
forma a los estándares de privacidad en Internet en los años
y las imágenes de perfil de los usuarios sin su
venideros. Las apuestas económicas en el debate sobre la
consentimiento explícito, sin pagarles y sin darles una
privacidad son bastante altas, involucrando miles de millones en
forma de optar por no participar. Esto resultó en otra
publicidad y dólares en transacciones. El modelo comercial de
demanda colectiva, que Facebook resolvió por $ 20
Facebook se basa en la creación de una base de datos de miles
millones en 2012.
de millones de usuarios a los que se alienta, o incluso se les
(Facebook eliminó Historias patrocinadas en 2014).
engaña, a renunciar al control de la información personal, que
En 2011, Facebook inscribió a todos los suscriptores de
luego se vende a los anunciantes y otros terceros. Cuanta menos
Facebook en su programa de reconocimiento facial sin previo
privacidad quieran o tengan los usuarios de Facebook, más
aviso. Esto también hizo sonar la alarma de privacidad, lo que
beneficios obtendrá Facebook. Eliminar la privacidad de la
obligó a Facebook a facilitar que los usuarios optaran por no
información personal está integrado en el ADN de Facebook.
participar.
En mayo de 2012, Facebook se hizo público,
Las políticas de privacidad actuales de Facebook difieren
creando aún más presión para aumentar los ingresos y
bastante de su política original de 2004, que prometía a los
las ganancias para justificar su valor en el mercado de
usuarios un control casi total sobre
valores. En 2013, Facebook acordó asociarse con varios
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Comprender el comercio electrónico: organizar temas
empresas de marketing de datos que ofrecen anuncios dirigidos
la política mejoraría. Pero un análisis académico
basados en datos fuera de línea. Las empresas proporcionan
de las políticas de privacidad de Facebook de
datos de clientes a Facebook, que luego permite a los
2008 a 2015 encontró que en la mayoría de las medidas
anunciantes de Facebook orientar sus anuncios a esos usuarios
de protección de la privacidad, las políticas de Facebook han
en función de esos datos. En diciembre de 2013, los usuarios
empeorado. Desde 2008, Facebook ha hecho que sea más
presentaron otra demanda colectiva contra Facebook alegando
difícil para los usuarios averiguar qué información
que violó su privacidad al escanear los mensajes privados de
se comparte información con quién, cómo crea perfiles o cómo
Facebook de los usuarios y extraerlos en busca de datos como
cambiar la configuración de privacidad. Sus políticas de
referencias a URL que Facebook podría luego
privacidad se han vuelto menos legibles, incluso inescrutables,
según los investigadores.
vender a anunciantes (Facebook liquidó esta clase
Facebook ciertamente es consciente de las sospechas
acción a principios de 2017). En 2014, una mejora en la
de los consumidores sobre sus políticas de privacidad, y
aplicación móvil de Facebook que permite que la aplicación
cambia sus políticas casi todos los años en respuesta a las críticas.
reconozca la música, el programa de televisión o la película
Pero la respuesta a menudo no es útil para los usuarios y, por
que se reproduce en segundo plano cuando un usuario realiza
lo general, amplía las afirmaciones de la empresa de hacer lo
una actualización de estado generó una nueva alarma de privacidad.que quiera con la información personal. Su política de privacidad
Otro problema de privacidad de Facebook tiene que ver
actual cambia la configuración de privacidad predeterminada
con su software de reconocimiento facial que se usa para
para los nuevos usuarios de Público a Amigos, proporciona una
etiquetar a los usuarios en las fotos. La función de "sugerencias
herramienta de verificación de privacidad para los usuarios, les
de etiquetas" se habilita automáticamente cuando se registra,
brinda la capacidad de ver los datos que guarda sobre sus
sin el consentimiento del usuario. Esta característica parece
gustos e intereses, y les permite cambiar, eliminar o agregar a
estar en violación de varias leyes estatales que buscan asegurar la esos datos. Facebook argumenta que esta política les da a los
privacidad de los datos biométricos y ha dado lugar a la
usuarios más control sobre los anuncios que se les muestran.
presentación de una serie de demandas contra Facebook, que
Sin embargo, los analistas señalan que el uso de estas nuevas
aún están pendientes a partir de junio de 2017.
funciones requiere que los usuarios naveguen por un laberinto
El problema de privacidad más reciente de Facebook se
centra en la revelación de que Facebook se había involucrado
de casillas de verificación y menús que son difíciles
de entender incluso para los usuarios expertos de Facebook.
en el monitoreo en tiempo real del estado de ánimo y los
En realidad, no hay privacidad en Facebook. Todo lo que los
sentimientos de los adolescentes en Australia y Nueva Zelanda,
usuarios publican en Facebook puede ser extraído por los
y luego se ofreció a proporcionar esos datos a los anunciantes.
anunciantes. Las personas preocupadas por su privacidad,
Después de todas estas demandas y protestas públicas
en línea, uno podría pensar que la privacidad de Facebook
concluyeron los analistas, deberían eliminar sus cuentas de
Facebook.
FUENTES: “Facebook Collected Data on Insecure Teens”, de Erik Sass, Mediapost.com, 4 de mayo de 2017; “El estado de Washington aprueba nueva legislación sobre
recopilación y uso de identificadores biométricos”, por Torsten Kracht y Rachel Mossman, Lexology.com; “Facebook acepta resolver una demanda colectiva por privacidad”,
Jurist.org, 4 de marzo de 2017; “El problema de privacidad más nuevo de Facebook: datos de 'Faceprint'” por Katie Collins, Cnet.com, 16 de mayo de 2016; “In Re Litigio de
privacidad de información biométrica de Facebook”, Tribunal de Distrito de EE. UU., Distrito Norte de California, Caso No. 15-cv-03747-JD, 6 de mayo de 2016; “Facebook
enfrentará demanda de privacidad por etiquetado de fotografías”, por Jessica Guynn, USA Today, 6 de mayo de 2016; “¿Realmente estuviste de acuerdo con eso? La evolución de
la política de privacidad de Facebook”, por Jennifer Shore y Jill Steinman, Technology Science, 11 de agosto de 2015; “Respuesta a incidentes de privacidad de Facebook: un
estudio sobre el intercambio de geolocalización en Facebook Mes senger”, por Aran Khanna, Technology Science, 11 de agosto de 2015; “Compartir datos, pero no felizmente”, de
Natasha Singer, New York Times, 4 de junio de 2015; “Facebook deja de cambiar irresponsablemente la privacidad de las publicaciones de los nuevos usuarios a 'Público', cambia
a 'Amigos'”, por Josh Constine, Techcrunch.com, 22 de mayo de 2014; “Los usuarios de Facebook se rebelan por la función de privacidad: habilita el micrófono en las aplicaciones”,
por Jan Willem Aldershoff, Myce.com, 9 de junio de 2014; “¿No leyó esos términos de servicio? Esto es lo que acordó renunciar”, de Natasha Singer, New York Times, 28 de abril
de 2014; “Facebook Eliminates Sponsored Stories—Will It Matter to Advertisers?”, de Amy Durbin, Mediapost.com, 25 de febrero de 2014; “Facebook Sued for Allegedly Intercepting
Private Messages”, de Jennifer Van Grove, Cnet.com, 2 de enero de 2014; “Facebook to Partner with Data Brokers”, de Bob Sullivan, Redtape.nbcnews.com, 26 de febrero de
2013; “Facebook Suit Over Subscriber Tracking Seeks $15 Billion”, de Kit Chellel y Jeremy Hodges, Bloomberg.com, 19 de mayo de 2012; “Cómo Facebook sacó un anzuelo de
privacidad y cambió”, por Dan Tynan, PC World, mayo de 2010.
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42
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
Qué derechos tienen los estados-nación y sus ciudadanos con respecto a Internet, la Web y el comercio
electrónico? Abordamos temas como estos en el Capítulo 8, y también a lo largo del texto.
1.7 DISCIPLINAS ACADÉMICAS RELACIONADAS CON EL
COMERCIO ELECTRÓNICO
El fenómeno del comercio electrónico es tan amplio que se requiere una perspectiva multidisciplinar. Hay dos
enfoques principales para el comercio electrónico: técnico y de comportamiento.
ENFOQUES TÉCNICOS
Los informáticos están interesados en el comercio electrónico como una aplicación ejemplar de la tecnología de
Internet. Se ocupan del desarrollo de hardware, software y sistemas de telecomunicaciones, así como de
estándares, encriptación y diseño y operación de bases de datos. Los científicos de gestión de operaciones
están interesados principalmente en construir modelos matemáticos de procesos comerciales y optimizar estos
procesos. Están interesados en el comercio electrónico como una oportunidad para estudiar cómo las empresas
comerciales pueden explotar Internet para lograr operaciones comerciales más eficientes. La disciplina de los
sistemas de información abarca los enfoques técnicos y conductuales. Los grupos técnicos dentro de la
especialidad de sistemas de información se enfocan en minería de datos, diseño de motores de búsqueda e
inteligencia artificial.
ENFOQUES CONDUCTUALES
Desde una perspectiva del comportamiento, los investigadores de sistemas de información están interesados
principalmente en el comercio electrónico debido a sus implicaciones para las cadenas de valor de la empresa
y la industria, la estructura de la industria, la estrategia corporativa y el comportamiento del consumidor en línea.
Los economistas se han centrado en el comportamiento del consumidor en línea, el precio de los bienes digitales
y las características únicas de los mercados electrónicos digitales. La profesión de marketing está interesada en
marketing, desarrollo y extensión de marca, comportamiento del consumidor en línea y la capacidad de las
tecnologías de comercio electrónico para segmentar y dirigirse a grupos de consumidores y diferenciar productos.
Los economistas comparten un interés con los académicos de marketing que se han centrado en la respuesta
del consumidor de comercio electrónico a las campañas de marketing y publicidad, y la capacidad de las
empresas para marcar, segmentar mercados, audiencias objetivo y posicionar productos para lograr retornos
de la inversión por encima de lo normal.
Los estudiosos de la gestión se han centrado en el comportamiento empresarial y los desafíos a los que
se enfrentan las empresas jóvenes que deben desarrollar estructuras organizativas en períodos breves . Los
académicos de finanzas y contabilidad se han centrado en la valoración de empresas de comercio electrónico y
las prácticas contables. Los sociólogos —y, en menor medida, los psicólogos— se han centrado en los estudios
de la población general sobre el uso de Internet, el papel de la desigualdad social en los beneficios de Internet
sesgados y el uso de la Web como una red social y una herramienta de comunicación grupal. Los estudiosos
del derecho están interesados en temas como la preservación de la propiedad intelectual, la privacidad y la
regulación del contenido.
Ninguna perspectiva domina la investigación sobre el comercio electrónico. El desafío es aprender lo
suficiente sobre una variedad de disciplinas académicas para que pueda comprender la importancia del comercio
electrónico en su totalidad.
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Carreras en comercio electrónico
1.8 CARRERAS EN COMERCIO ELECTRÓNICO
Al comienzo de este capítulo, en la Sección 1.1, explicamos por qué estudiar comercio electrónico puede ayudarlo a
aprovechar futuras oportunidades. La economía digital de Internet/comercio electrónico está creciendo rápidamente y
se espera que continúe haciéndolo, y las perspectivas de empleo son prometedoras. Los empleadores en este sector
buscan una amplia variedad de habilidades, y estar familiarizado con el vocabulario y los conceptos subyacentes al
comercio electrónico puede ayudarlo en la entrevista, así como en el trabajo.
Para ilustrar, concluiremos cada capítulo con una sección que examina un puesto de trabajo publicado por una
empresa de Internet/comercio electrónico para un puesto de nivel de entrada. Le daremos una breve descripción
general de la empresa, algunos detalles sobre el puesto, una lista de las calificaciones y habilidades que normalmente
se requieren, y luego le daremos algunos consejos sobre cómo prepararse para una entrevista, así como también le
mostraremos cómo los conceptos que ha aprendido en el capítulo puede ayudarlo a responder algunas posibles
preguntas de la entrevista. En este capítulo, veremos una publicación de trabajo de uno de los tipos más familiares de
empresas de comercio electrónico: un minorista en línea.
LA EMPRESA
La empresa es un gran minorista nacional que está expandiendo rápidamente sus operaciones en línea y móviles. La
compañía busca desarrollar capacidades de comercio electrónico omnicanal basadas en tecnología de precios de
clase mundial, almacenes automatizados y un programa de cumplimiento avanzado que combina sus tiendas
minoristas con ventas en línea y móviles. La empresa tiene cientos de categorías de productos diferentes y opera
múltiples sitios web de marca.
CARGO: ESPECIALISTA DE CATEGORÍA EN EL PROGRAMA MINORISTA DE COMERCIO ELECTRÓNICO
Administrará el rendimiento de su categoría de productos en los sitios web de la empresa.
Más específicamente, usted:
• Gestionar y monitorear la introducción de nuevos productos, y establecer procesos para
asegúrese de que estén disponibles en las tiendas y en línea.
• Mejorar la experiencia del usuario en línea navegando y buscando productos.
• Administrar páginas de artículos y categorías, incluidos gráficos, reseñas de clientes y contenido.
Encuentre nuevas formas en las que nuestros clientes pueden descubrir productos en nuestros sitios.
• Optimizar los precios de nuestros productos y comparar los precios de la competencia.
• Analizar el desempeño del producto, identificar tendencias clave y sugerir cómo la empresa puede mejorar sus
ingresos, servicio al cliente y márgenes.
• Trabajar con equipos multifuncionales en marketing, gestión de relaciones con los clientes y gestión de la cadena de
suministro para ejecutar iniciativas para optimizar el rendimiento de la categoría.
CALIFICACIONES Y HABILIDADES
• Licenciatura con una sólida formación académica
• Una actitud emprendedora
• Gran atención al detalle
• Fuertes habilidades de comunicación y trabajo en equipo
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CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
• Fuertes habilidades de pensamiento analítico y crítico
• Habilidad para trabajar en un ambiente ambiguo, enfrentar desafíos y resolver problemas •
Habilidades de negociación y persuasión
• Aprende rápido, con la capacidad de absorber información y experiencias y aplicarlas
PREPARACIÓN PARA LA ENTREVISTA
El primer paso para prepararse para una entrevista es hacer una investigación de antecedentes sobre la empresa
con la que se entrevistará, así como sobre la industria en general. Visite sus sitios web y su presencia en las redes
sociales. También sería útil revisar las Secciones 1.2 y 1.3, para que pueda demostrar una comprensión de los
conceptos básicos que subyacen al comercio electrónico y demuestre que conoce algunas de las principales
tendencias que afectarán el comercio electrónico en el futuro. año, y que esté familiarizado con las características
básicas subyacentes a la tecnología de comercio electrónico. También debería ser útil poder conversar sobre los
diferentes tipos de comercio electrónico, cubiertos en la Sección 1.4, especialmente la creciente importancia del
comercio móvil. Antes de las entrevistas, también debe pensar en dónde sus antecedentes, como los cursos
tomados, las actividades externas y los intereses personales, pueden ser útiles para los objetivos comerciales de la
empresa. Vuelva a leer la Descripción del puesto e identifique dónde puede tener habilidades únicas.
POSIBLES PREGUNTAS DE LA PRIMERA ENTREVISTA
1. Esperamos construir una presencia web omnicanal donde los consumidores puedan comprar
nuestros productos en línea o en tiendas físicas, que también tendrán quioscos en las tiendas
donde los clientes también puedan explorar y pedir productos. ¿Qué desafíos cree que enfrentará
al introducir productos en una tienda omnicanal?
Puedes prepararte para este tipo de preguntas visitando las tiendas minoristas nacionales que
ya tienen presencia omnicanal y prepárate para informar sobre tu experiencia como consumidor.
Algunos de los desafíos clave incluyen brindar una experiencia de cliente uniforme en todos los canales, coordinar
los precios e integrar los equipos de ventas de las tiendas físicas con los esfuerzos de los equipos de marketing en
línea.
2. Según lo que ya sabe sobre nuestra presencia en línea, ¿cómo cree que deberíamos expandir
nuestras actividades en línea?
Podría hacer referencia al crecimiento explosivo de los teléfonos inteligentes y el comercio móvil,
así como al crecimiento de las redes sociales, y sugerir que la empresa amplíe su red móvil y social.
presencia.
3. Estamos descubriendo que bastantes de nuestros clientes visitan nuestro sitio web para ver
nuestras ofertas y luego compran en Amazon. ¿Cómo cree que nuestra firma puede responder a
esta situación?
Podría abordar esta pregunta explicando por qué tanta gente usa Amazon: excelente motor de búsqueda de
productos, una interfaz que es fácil de usar, pago conveniente, envío Prime y precios bajos. Esto sugiere que la
empresa debe desarrollar sitios web que coincidan o superen las características de Amazon.
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Carreras en comercio electrónico
4. ¿Cómo puede nuestra empresa usar sitios de redes sociales como Facebook, Twitter y
Pinterest para expandir nuestro negocio?
Puede responder a esto señalando que los sitios de redes sociales son excelentes herramientas de
presentación de marca y productos, pero es más probable que las compras se realicen en sitios web.
5. Recopilamos una gran cantidad de información personal sobre nuestros clientes en
línea. ¿Qué tipo de problemas cree que esto plantea para nuestra empresa?
Puede abordar esta pregunta haciendo referencia a las preocupaciones que tienen las personas de que sus
comunicaciones privadas, transacciones en línea y publicaciones se mantengan privadas, a menos que
otorguen permiso para la divulgación de esta información personal. Es posible que haya tenido algunas
experiencias personales en línea en las que sintió que su privacidad estaba siendo invadida por sitios de
comercio electrónico . Hable acerca de estas experiencias.
6. Nuestras ventas en línea han crecido alrededor de un 20 % anual durante varios años. Sin
embargo, muchos de nuestros clientes también compran en nuestras tiendas minoristas
ubicadas en centros comerciales, a veces en función de lo que ven en línea. Y viceversa:
algunos vienen a nuestros sitios web, y luego lo prueban y compran en las tiendas. ¿Crees
que nuestro canal de comercio electrónico seguirá expandiéndose a este ritmo en el futuro?
Puede abordar esta pregunta señalando que el comercio electrónico actualmente es una parte muy pequeña
del comercio minorista total y, por lo tanto, cree que hay mucho espacio para que el comercio electrónico
siga creciendo rápidamente en el futuro. Es probable que los sitios en línea de la empresa impulsen las
compras en las tiendas.
7. ¿Ha trabajado en el desarrollo de un sitio web para un negocio o ha iniciado un negocio en
línea usted mismo? Como resulto?
En este caso, tendrá que basarse en sus experiencias personales, o las de sus amigos, al usar la web para
promocionar un negocio. Si ha tenido alguna experiencia que pueda compartir, prepárese para identificar qué
hizo que estos esfuerzos fueran exitosos, así como cuáles fueron los desafíos y los errores que cometió. El
fracaso es una experiencia valiosa para compartir con los entrevistadores. Muestra que lo intentaste. Si no
tiene experiencia, puede hablar sobre una idea para un sitio de comercio electrónico que haya pensado y
cómo lo convertiría en un negocio exitoso.
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CAPÍTULO 1 CAPÍTULOLa
1 CAPÍTULO
revolución1 apenas
La revolución
comienza
apenas comienza
1.9
CASO DE ESTUDIO
Pinterest:
Una imagen vale mas que mil palabras
En el caso de Pinterest, la simple verdad es que a la gente le encanta coleccionar cosas y
Como todas mostrar
las empresas
de comercio
una verdadEvan
simple.
sus colecciones
a electrónico
los demás. exitosas,
FundadaPinterest
en 2009 aprovecha
por Ben Silbermann,
Sharp y Paul Sciarra y lanzada en marzo de 2010, Pinterest le permite crear álbumes de recortes
virtuales de imágenes, videos y otro contenido que puede "fijar" (guardar) en un tablón de anuncios
o tablón de anuncios virtual . . Las categorías van desde animales hasta videos, con alimentos y
bebidas, bricolaje y manualidades, decoración del hogar y moda femenina entre las más populares.
¿ Encontraste algo que te gusta especialmente? Además de guardarlo y quizás comentarlo, puede
volver a fijarlo en su propio tablero o seguir un enlace de regreso a la fuente original. ¿ Encontraste
a alguien cuyo gusto admires o que comparta tus pasiones? Puede seguir uno o más de los
tableros de ese pinner para realizar un seguimiento de todo lo que él o ella fija. En febrero de
2017, había más de 75 mil millones de pines en Pinterest en más de 1500 millones de tableros diferentes.
Pinterest originalmente se posicionó como una red social. Sin embargo, ha cambiado de tono y
ahora se describe a sí mismo como una herramienta de búsqueda visual para descubrir y guardar
ideas creativas (y compras potenciales), con menos énfasis en compartir con amigos. La búsqueda tiene
© Blaize Pascall / Alamy Foto de stock
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Estudio de caso de carreras en comercio electrónico
convertirse en la parte central de su misión. Ve a Google, en lugar de Facebook, Twitter o Instagram, como su
principal competencia.
A partir de junio de 2017, Pinterest tiene más de 175 millones de miembros activos mensuales en todo el mundo.
Alrededor del 70 % de esos miembros son mujeres, pero los hombres son el grupo demográfico de más rápido
crecimiento: según Pinterest, el 40 % de las nuevas suscripciones son hombres. Según una encuesta realizada
por Pew Research Center, el porcentaje de adultos en línea en los Estados Unidos que usan Pinterest se ha más
que duplicado desde 2012, aumentando a alrededor de 70 millones en 2017.
Hasta el momento, inversores como las conocidas firmas de capital de riesgo de Silicon Valley Andreessen
Horowitz y Bessemer Venture Partners, el fondo de cobertura Valiant Capital Partners y la empresa japonesa de
comercio electrónico Rakuten han invertido más de $ 1.3 mil millones en capital de riesgo en Pinterest, con su
última ronda de financiación en mayo de 2015 valorando la empresa en $ 11 mil millones. Al igual que Facebook,
Twitter y muchas otras empresas emergentes, Pinterest se centró inicialmente en refinar su producto y construir
su base de usuarios, pero no es sorprendente que sus inversores comenzaran a impulsarlo para que comenzara
a generar ingresos. El primer paso de Pinterest fue ofrecer cuentas comerciales que proporcionaran recursos
adicionales para las marcas. En 2013, introdujo Rich Pins, que permitía a las empresas incorporar información,
como precios y disponibilidad actuales, así como un enlace directo a la página de un producto. En 2014, Pinterest
dio el salto oficial al campo de la publicidad, lanzando una versión beta de anuncios que llamó Pines Promocionados
que aparecen en los resultados de búsqueda y en las fuentes de categorías. Casi al mismo tiempo, Pinterest
también introdujo un motor de búsqueda, llamado Búsqueda guiada, que sugiere términos relacionados para
refinar una búsqueda.
La búsqueda guiada se basa en los metadatos del usuario, como el género, los títulos de los tableros, los
subtítulos y los comentarios relacionados con los pines, para crear diferentes categorías y subcategorías.
En los últimos años, Pinterest se ha tomado en serio la monetización. En enero de 2015, lanzó Pines
Promocionados a todos sus socios con sede en EE. UU. y ahora también están disponibles para anunciantes en
el Reino Unido, Canadá, Irlanda, Nueva Zelanda y Australia. En mayo de 2015, agregó Cinematic Pins, un formato
diseñado para dispositivos móviles. Los pines cinemáticos muestran una breve animación cuando el usuario se
desplaza hacia abajo por el anuncio y solo reproducen una versión completa cuando el usuario hace clic en el
anuncio, lo que proporciona un mayor control del usuario sobre la experiencia. Pinterest también introdujo nuevas
opciones de fijación de precios y orientación de anuncios. Los anunciantes pueden dirigirse a los usuarios por
intereses, etapa de la vida o "persona", como Millennial, posible padre o entusiasta. En 2016, agregó tres opciones
adicionales de orientación de anuncios: orientación de lista personalizada (similar a las audiencias personalizadas
de Facebook); orientación de visitantes, que permite a los anunciantes volver a dirigirse a un cliente que ha
visitado el sitio web del anunciante; y orientación similar, que permite a los anunciantes dirigirse a consumidores
que comparten rasgos o comportamientos con los clientes existentes del anunciante. Los anuncios se pueden
comprar en un modelo de pago por visión, pago por clic, costo por participación (CPE) o costo por acción (CPA).
Usando el modelo CPE, los anunciantes solo pagan cuando un usuario interactúa con un pin, por ejemplo, al
volver a fijar, y con el modelo CPA, solo cuando el usuario hace clic en un sitio web y realiza una compra o
descarga una aplicación.
La publicidad de búsqueda es la próxima frontera para Pinterest. La búsqueda de Pinterest se diferencia de
otros tipos de búsqueda porque es visual y generalmente ocurre en las primeras etapas del proceso de decisión
de una persona. Los usuarios actualmente realizan más de 2 mil millones de palabras clave y 250 millones de
búsquedas visuales por mes en Pinterest. En julio de 2016, Pinterest comenzó a ofrecer su inventario de búsqueda
a los anunciantes por primera vez y en febrero de 2017 amplió su búsqueda paga.
47
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48
CAPÍTULO 1 CAPÍTULOLa
1 revolución
La revolución
apenas
apenas
comienza
comienza
funcionalidad de la plataforma para incluir campañas de anuncios de palabras clave, campañas de compras,
FUENTES: "Pinterest pronto dejará que
los anunciantes lleguen a los consumidores
a través de la cámara de su teléfono
inteligente", por Sarah Perez, Tech
crunch.com, 16 de mayo de 2017;
“Pinterest se está despidiendo de su botón
Me gusta”, por David Cohen, Adweek.com,
21 de abril de 2017; “Audience Insights: Una
mirada más cercana a quién está en
segmentación e informes. Pinterest cree que los ingresos por publicidad de búsqueda pueden convertirse en
una parte importante de su negocio y que pueden desafiar a Google en el campo de la búsqueda móvil. Está
realizando importantes inversiones en tecnología de búsqueda, como la búsqueda visual asistida por aprendizaje
profundo, que se basará en su herramienta de búsqueda visual existente que permite a los usuarios buscar
dentro de las imágenes en Pinterest. En agosto de 2016, comenzó a actualizar sus herramientas de búsqueda
visual para trabajar en videos y también comenzó a implementar un reproductor de video nativo totalmente
Pinterest”, Business.
pinterest.com, 12 de abril de 2017;
“Pinterest espera generar más de $500
integrado similar al que ofrece Facebook, junto con anuncios de video. En febrero de 2017, Pinterest introdujo
varias actualizaciones en sus herramientas de búsqueda visual, todas centradas en la capacidad de identificar
millones en ingresos este año”, por Kurt
Wagner, Recode.net, 21 de marzo de 2017;
“Pinterest está extendiendo los pines
promocionados a Irlanda, Australia y Nueva
Zelanda”, por David Cohen, Adweek.com,
22 de febrero de 2017; “Cofundadores de
Pinterest sobre el lanzamiento de Lens”,
Cbsnews.com, 9 de febrero de 2017; “La
nueva herramienta 'Lens' de Pinterest coloca
objetos del mundo real en un contexto
elementos específicos dentro de una imagen. Una característica, llamada Lente, puede aislar automáticamente
los diferentes objetos en una imagen almacenada en la cámara de un usuario y le da al usuario la capacidad
de comenzar a buscar elementos similares. Otra herramienta permite a los usuarios saltar de un elemento a
otro, como de una camisa a un pantalón, dentro de una imagen anclada.
Muchos analistas también creen que Pinterest se convertirá en un factor importante en el ámbito
del comercio electrónico social. En 2015, Pinterest lanzó Buyable Pins, que permite a los usuarios
digital”, por Kathleen Chaykowski, Forbes.com,
comprar productos directamente haciendo clic en un botón azul Comprar dentro del pin, para sus
8 de febrero de 2017; “Pinterest amplía las
aplicaciones para iPhone, iPad y Android, y en junio de 2016 también los puso a disposición en el escritorio.
ofertas de anuncios de búsqueda”, por Danny
Goodwin, Searchengine journal.com, 1 de
febrero de 2017; “Social Media Update 2016”,
por Shannon Greenwood et al.,
Pewinternet.org, 11 de noviembre de 2016;
“En Pinterest, Shopping Beats Social Media”,
por Maghan McDowell, Wwd.com, 24 de
octubre de 2016; “Pinterest comienza a
expandir sus herramientas de búsqueda
visual a video”, por Matthew Lynley,
Techcrunch.com, 4 de agosto de 2016; “¿La
próxima evolución de las redes sociales?
Pinterest comienza a monetizar la búsqueda
de los usuarios”, eMar keter, Inc., 15 de julio
de 2016; “En medio de la especulación de
una oferta pública inicial, Pinterest cuelga un
objetivo en la espalda de Alphabet”, por JohnErik Koslosky, Fool.com, 11 de julio de 2016;
“Pinterest Updates Strategy, Looks to Scale
Search and Audience Based Buying”, por
George Slefo, Adage.com, 5 de julio de 2016;
“Pinterest Hopes to Woo Shoppers with
Visual Search”, de Rachel Metz, MIT
Technology Review, 28 de junio de 2016;
“Pinterest da un gran impulso al comercio
electrónico”, por Zak Stambor, minorista de
Internet.
Según Pinterest, hay más de 10 millones de artículos únicos disponibles para la venta, de más de 25
000 comerciantes diferentes, tanto grandes (como Macy's, Nordstrom, Neiman Marcus, Bloomingdale's
y Wayfair) como pequeños. Pinterest dice que sus datos muestran que los pines comprables están
generando un porcentaje significativo de nuevos clientes para los comerciantes. Pinterest está
significativamente por delante de otras redes sociales como Facebook, Instagram y Twitter en términos
del porcentaje de usuarios que la usan para encontrar o comprar productos: 55 % para Pinterest versus
solo 12 % para Facebook e Instagram y 9 % para Twitter. . Y casi el 90% de los usuarios han comprado
algún producto que han visto en la plataforma. Para mejorar aún más su liderazgo, en 2016, anunció
una serie de otras iniciativas relacionadas con el comercio electrónico, incluida Compras con Pinterest,
un carrito de compras que se vincula a la cuenta de un usuario, es visible en todos los dispositivos,
puede contener varios artículos y permite para pagar en cualquier dispositivo.
El hecho de que Pinterest haya lanzado Buyable Pins en su plataforma móvil iOS en lugar de la
computadora de escritorio es solo una indicación de cuán importante es la plataforma móvil para Pinterest.
Pinterest ofrece aplicaciones para iPhone, iPad, Android y Windows Phone, así como una versión móvil
de su sitio web que utiliza HTML5. Pinterest Mobile se ejecuta dentro del navegador del teléfono
inteligente en lugar de como un programa independiente. Los dispositivos móviles han sido un gran
éxito para Pinterest, ya que el 80 % de su tráfico provino de dispositivos móviles en 2017. Pinterest
lanza nuevas versiones de sus aplicaciones móviles con regularidad y, en abril de 2016, lanzó una
aplicación para iOS casi completamente escrita que permite que el hogar página para cargar mucho
más rápido, se adapta a diferentes números de pantallas de iOS de manera más eficiente y se puede
com, 28 de junio de 2016; “Pinterest
leer en los 31 idiomas en los que está disponible Pinterest. Según el cofundador de Pinterest, Evan
aumenta sus opciones de orientación
Sharp, el teléfono inteligente es la plataforma en la que se enfoca Pinterest cuando desarrolla nuevas funciones y produ
de anuncios”, por Zak Stambor,
Internetretailer.com, 14 de junio de
2016; “Pinterest cambia el nombre del
La expansión internacional continúa siendo un área importante de enfoque. Pinterest presentó su
primer sitio localizado, para el Reino Unido, en 2013 y ahora está disponible en 31 idiomas diferentes.
botón 'Pin It' como 'Save' para impulsar el
crecimiento global”, por Kathleen Chaykowski,
Forbes.com, 2 de junio de 2016; “Pinterest
Pinterest tiene como objetivo hacer que su plataforma se sienta más regional, centrándose
específicamente en el Reino Unido, Francia, Alemania, Japón y Brasil. En 2017, alrededor del 60 % de
amplía el enfoque de ventas de anuncios
sus usuarios activos mensuales se encuentran fuera de los Estados Unidos. mirando a la
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Estudio de caso de carreras en comercio electrónico
En el futuro, Pinterest cree que la expansión internacional le brindará las mayores oportunidades de crecimiento.
49
Once Again”, de Jack Marshall, Wall
Street Journal, 2 de mayo de 2016; “Los
planes de Pinterest para la dominación
A pesar de todas las buenas noticias para Pinterest, hay algunos problemas que acechan detrás de
escena que pueden nublar su futuro, como el problema de la infracción de derechos de autor. La base del
modelo comercial de Pinterest involucra a los usuarios que potencialmente violan los derechos de autor de
otros al publicar imágenes sin permiso o atribución. Si bien los Términos de servicio de Pinterest imponen a
sus usuarios la responsabilidad de evitar hacerlo, el sitio facilita deliberadamente tales acciones, por ejemplo,
proporcionando una herramienta Pin It integrada en la barra de herramientas del navegador del usuario. Según
los informes , gran parte del contenido del sitio viola sus Términos de servicio. Pinterest ha proporcionado un
código de exclusión voluntaria para permitir que otros sitios impidan que su contenido se comparta en Pinterest,
pero algunos se preguntan por qué deberían tomar medidas cuando Pinterest está creando el problema. Otra
cosa que ha hecho Pinterest para tratar de mejorar el problema es agregar automáticamente citas ( atribución)
al contenido proveniente de ciertas fuentes específicas, como Flickr, YouTube, Vimeo, Etsy, Kickstarter y
SlideShare, entre otras. En 2013, firmó un acuerdo con Getty Images en el que acordó proporcionar la
atribución del contenido de Getty y pagarle una tarifa. Pinterest dice que cumple con la Ley de derechos de
autor del milenio digital, que requiere que los sitios eliminen las imágenes que violan los derechos de autor,
pero esto también requiere que el titular de los derechos de autor sea proactivo y tome medidas para exigir que
se eliminen las imágenes. Christopher Boffoli, un conocido fotógrafo, presentó una demanda federal contra
Pinterest a fines de 2014 alegando que los usuarios de Pinterest usaron sus fotografías sin su permiso y que
Pinterest no tomó las medidas adecuadas para eliminarlas. En 2015, Boffoli acordó desestimar el caso,
presumiblemente como parte de un acuerdo confidencial con Pinterest, dejando sin resolver las cuestiones
legales planteadas.
Pinterest tampoco es inmune al spam y las estafas que plagan muchas iniciativas de comercio electrónico.
Los analistas de seguridad creen que Pinterest tendrá que adaptar sus sistemas para lidiar con los estafadores
y advertir a los usuarios que desconfíen de las solicitudes para anclar contenido antes de verlo y que desconfíen
de las ofertas, encuestas y enlaces "gratuitos" con títulos cuestionables. Pinterest ha reconocido el problema y
ha prometido mejorar su tecnología. En 2015, por ejemplo, Pinterest migró su sitio web al protocolo HTTPS,
que brinda más seguridad que el protocolo HTTP más común que se usa normalmente para acceder a las
páginas web.
Pinterest también emplea un sistema conocido como Stingray que le permite reaccionar rápidamente al spam
y otros tipos de comportamiento malicioso, y ha creado un programa que paga una recompensa a los hackers
de sombrero blanco que descubren problemas de seguridad.
Por el momento, sin embargo, el futuro parece muy prometedor para Pinterest. Aunque puede encontrar
algunos obstáculos futuros en el camino, ha comenzado a generar ingresos significativos (estimados en más
de $ 500 millones en 2017) y, según se informa, se está preparando para una oferta pública inicial en el nuevo
futuro.
Preguntas de estudio de caso
1. ¿Por qué Pinterest ve a Google como su principal competidor?
2. ¿Por qué Pinterest se enfoca en la plataforma de teléfonos inteligentes cuando desarrolla nuevas funciones
y productos?
3. ¿Por qué la infracción de derechos de autor es un problema potencial para Pinterest?
mundial”, por Lara O'Reilly,
Businessinsider.com, 28 de abril de
2016; “Pinterest es un gigante dormido,
no lo subestimes”, de Madjumita Murgia,
Telegraph.
co.uk, 28 de abril de 2016; “Pinterest
lanza pines promocionados a nivel
internacional, empezando por el Reino
Unido”, por Paul Sawers, Venturebeat.com,
7 de abril de 2016; “Actualización final
sobre el caso Boffoli contra Pinterest”,
Ipforthelittleguy.com, 26 de marzo de
2016; “Con pines comprables, Pinterest
te permite comprar cosas directamente
en la aplicación”, por JP Mangalindan,
Mashable.com, 2 de junio de 2015;
“¿Por qué Pinterest, valorado en 11ÿ000
millones de dólares, cree que tiene el
'mejor tipo de modelo de negocio'”, por
Jillian D'Onfrio, Businessinsider.com, 19
de mayo de 2015; “Pinterest se duplica
para ganar dinero, lanza anuncios de
video”, por JP Mangalindan, Mashable.com,
19 de mayo de 2015; “Pinterest refuerza la
seguridad con el soporte completo de
HTTPS y el programa Bug Bounty”, por
Jordan Novet, Venturebeat.com, 13 de
marzo de 2015; “Lucha contra el spam en
Pinterest”, Ingeniería.
pinterest.com, 20 de febrero de 2015;
“Pinning Down Pinterest: Addressing
Copyright and Other IP Issues”, de Jennifer
L. Barry, Lexology.com, 22 de octubre de
2013; “Pinterest otorga crédito de derechos
de autor a Etsy, Kickstarter, SoundCloud”,
por Sarah Kessler, Mashable.com, 19 de
julio de 2012; “Pinterest lanza un código
opcional para evitar el intercambio de
imágenes no deseadas”, por Andrew
Webster, Theverge.com, 20 de febrero de
2012; “A Scrapbook on the Web Catches
Fire”, de David Pogue, New York Times,
15 de febrero de 2012.
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50
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
1.10 REVISIÓN
CONCEPTOS CLAVE
Comprender por qué es importante estudiar comercio electrónico.
• Los próximos cinco años ofrecen oportunidades emocionantes, así como riesgos, para que las empresas nuevas y tradicionales exploten la tecnología
digital para obtener ventajas en el mercado. Es importante estudiar el comercio electrónico para poder percibir y comprender estas oportunidades
y riesgos que se avecinan.
Defina el comercio electrónico, comprenda cómo el comercio electrónico difiere del comercio electrónico, identifique los principales componentes
tecnológicos que subyacen al comercio electrónico y reconozca los principales temas actuales en el comercio electrónico.
• El comercio electrónico implica transacciones comerciales habilitadas digitalmente entre organizaciones e individuos.
viduals
• El comercio electrónico se refiere principalmente a la habilitación digital de transacciones y procesos dentro de una empresa, que involucra sistemas de
información bajo el control de la empresa. En su mayor parte, a diferencia del comercio electrónico, los negocios electrónicos no involucran
transacciones comerciales a través de los límites organizacionales donde se intercambia valor.
• Los gigantes tecnológicos detrás del comercio electrónico son Internet, la Web y, cada vez más, la plataforma móvil.
forma.
• Desde una perspectiva comercial, una de las tendencias más importantes a tener en cuenta es que todas las formas de comercio electrónico
continúan mostrando un crecimiento muy fuerte. Desde una perspectiva tecnológica, la plataforma móvil finalmente llegó con fuerza, impulsando un
crecimiento astronómico en la publicidad móvil y haciendo realidad el verdadero comercio electrónico móvil. A nivel social, los principales problemas
incluyen la privacidad y la vigilancia gubernamental, la protección de la propiedad intelectual, la seguridad en línea y la gobernanza de Internet.
Identifique y describa las características únicas de la tecnología de comercio electrónico y discuta su importancia comercial.
Hay ocho características de la tecnología de comercio electrónico que son exclusivas de este medio:
• Ubicuidad: disponible prácticamente en todas partes, en todo momento, lo que hace posible comprar desde su escritorio, en
en casa, en el trabajo o incluso desde su automóvil.
• Alcance global: permite que las transacciones comerciales crucen las fronteras culturales y nacionales de manera mucho más conveniente.
de forma más eficiente y económica que en el comercio tradicional.
• Estándares universales: compartidos por todas las naciones del mundo, en contraste con la mayoría de las tecnologías comerciales tradicionales, que
difieren de una nación a otra.
• Riqueza: permite a un comerciante en línea entregar mensajes de marketing de una manera que no es posible con las tecnologías comerciales
tradicionales.
• Interactividad: permite la comunicación bidireccional entre el comerciante y el consumidor y permite que el comerciante interactúe con un consumidor de
manera similar a una experiencia cara a cara, pero en una escala global mucho más masiva.
• Densidad de la información: es la cantidad total y la calidad de la información disponible para todos los participantes del mercado. Internet reduce los
costos de recopilación, almacenamiento, procesamiento y comunicación de la información, al tiempo que aumenta la actualidad, la precisión y la
puntualidad de la información.
• Personalización y personalización: el aumento en la densidad de la información permite a los comerciantes dirigir sus mensajes de marketing a individuos
específicos y da como resultado un nivel de personalización impensable con las tecnologías de comercio existentes anteriormente.
• Tecnología social: proporciona un modelo de comunicaciones masivas de muchos a muchos. Millones de usuarios pueden generar contenido
consumido por millones de otros usuarios. El resultado es la formación de redes sociales a gran escala y la agregación de grandes audiencias en
plataformas de redes sociales.
Describir los principales tipos de comercio electrónico.
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Revisar
51
Hay seis tipos principales de comercio electrónico:
• El comercio electrónico B2C involucra negocios que venden a los consumidores y es el tipo de comercio electrónico que la mayoría de los
consumidores probablemente encontrarán. • El comercio electrónico B2B involucra negocios que venden a otros negocios y es la forma más
grande de comercio electrónico.
• El comercio electrónico C2C es un medio para que los consumidores se vendan entre sí. En el comercio electrónico C2C, el consumidor
prepara el producto para el mercado, coloca el producto para la subasta o la venta, y confía en el creador de mercado para proporcionar
capacidades de catálogo, motor de búsqueda y liquidación de transacciones para que los productos puedan mostrarse, descubrirse y
almacenarse fácilmente. y pagado.
• El comercio electrónico social es el comercio electrónico habilitado por las redes sociales y las relaciones sociales en línea.
• El comercio móvil involucra el uso de dispositivos digitales inalámbricos para permitir transacciones en línea.
• El comercio electrónico local es una forma de comercio electrónico que se centra en atraer al consumidor en función de su ubicación geográfica
actual.
Comprender la evolución del comercio electrónico desde sus primeros años hasta la actualidad.
El comercio electrónico ha pasado por tres etapas: innovación, consolidación y reinvención. • Los primeros años
del comercio electrónico fueron un éxito tecnológico, con la infraestructura digital creada durante el período lo suficientemente sólida como para
sostener un crecimiento significativo en el comercio electrónico durante la próxima década, y un éxito comercial mixto, con un crecimiento
significativo de los ingresos y el uso de los clientes. , pero bajos márgenes de beneficio.
• El comercio electrónico entró en un período de consolidación que comenzó en 2001 y se extendió hasta 2006.
• El comercio electrónico entró en un período de reinvención en 2007 con el surgimiento de la plataforma digital móvil, social
redes y aplicaciones Web 2.0 que atrajeron a grandes audiencias en muy poco tiempo.
Describir los principales temas subyacentes al estudio del comercio electrónico.
El comercio electrónico involucra tres amplios temas interrelacionados:
• Tecnología: para comprender el comercio electrónico, necesita una comprensión básica de las tecnologías de la información sobre las que se
basa, incluidos Internet, la web y la plataforma móvil, y una gran cantidad de tecnologías complementarias: computación en la nube,
computadoras de escritorio, teléfonos inteligentes, tabletas, redes de área local, computación cliente/servidor, comunicaciones por
conmutación de paquetes, protocolos como TCP/IP, servidores web, HTML y bases de datos relacionales y no relacionales, entre otros.
• Negocios: si bien la tecnología proporciona la infraestructura, son las aplicaciones comerciales: el potencial para
rendimientos extraordinarios de la inversión, que crean el interés y la emoción en el comercio electrónico. Por lo tanto, también debe
comprender algunos conceptos comerciales clave, como los mercados electrónicos, los bienes de información, los modelos comerciales, las
cadenas de valor de la empresa y la industria, la estructura de la industria y el comportamiento del consumidor en los mercados digitales.
• Sociedad: comprender las presiones que el comercio electrónico global ejerce sobre la sociedad contemporánea es fundamental para tener
éxito en el mercado del comercio electrónico. Los principales problemas sociales son la propiedad intelectual, la privacidad individual y la
política pública.
Identificar las principales disciplinas académicas que contribuyen al comercio electrónico.
Hay dos enfoques principales para el comercio electrónico: técnico y conductual. Cada uno de estos enfoques está representado por varias
disciplinas académicas. • En el aspecto técnico, esto incluye informática, gestión de operaciones y sistemas de información. • Por el lado del
comportamiento, incluye los sistemas de información, así como la sociología, la economía, las finanzas y la contabilidad, la gestión y el marketing.
PREGUNTAS
1. ¿Qué es el comercio electrónico? ¿En qué se diferencia del comercio electrónico? ¿Dónde se cruza con el comercio electrónico?
2. ¿Qué es la asimetría de la información?
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52
CAPÍTULO 1 La revolución apenas comienza
3. ¿Cuáles son algunas de las características únicas de la tecnología de comercio electrónico?
4. ¿Qué es un espacio de mercado?
5. ¿Cuáles son los tres beneficios de los estándares universales?
6. Compare las transacciones tradicionales y en línea en términos de riqueza.
7. Mencione tres de las consecuencias empresariales que pueden derivarse del crecimiento de la densidad de la información.
8. ¿Qué es la Web 2.0? Dé ejemplos de sitios Web 2.0 y explique por qué los incluyó en su lista.
9. Proporcione ejemplos de comercio electrónico B2C, B2B, C2C y social, móvil y local además de los enumerados en el capítulo.
materiales
10. ¿En qué se parecen o se diferencian las tecnologías de comercio electrónico de otras tecnologías que han cambiado el comercio en el
pasado?
11. Describa las tres etapas diferentes en la evolución del comercio electrónico.
12. Defina la desintermediación y explique los beneficios para los usuarios de Internet de este fenómeno. ¿Cómo afecta la desintermediación al comercio
sin fricciones?
13. ¿Cuáles son algunas de las principales ventajas y desventajas de ser el primero en moverse?
14. ¿Qué es un efecto de red y por qué es valioso?
15. Analice las formas en que los primeros años del comercio electrónico pueden considerarse tanto un éxito como un fracaso.
16. ¿Cuáles son cinco de las principales diferencias entre los primeros años del comercio electrónico y el comercio electrónico actual?
17. ¿Por qué es necesario un enfoque multidisciplinario si se espera entender el comercio electrónico?
18. ¿Cuáles son algunos de los problemas de privacidad que ha creado Facebook?
19. ¿Qué les interesa a quienes adoptan un enfoque conductual para estudiar el comercio electrónico?
20. ¿Qué plataforma utiliza la mayoría de los usuarios de Internet en los Estados Unidos para acceder a Internet?
PROYECTOS
1. Elija una empresa de comercio electrónico y evalúela en términos de las ocho características únicas de la tecnología de comercio electrónico
tecnología descrita en la Tabla 1.2. ¿Cuál de las características implementa bien la empresa y cuál no, en su opinión? Prepare un breve
memorándum para el presidente de la empresa que haya elegido detallando sus hallazgos y cualquier sugerencia de mejora que pueda tener.
2. Busque en la Web un ejemplo de cada uno de los principales tipos de comercio electrónico descritos en la Sección 1.4 y enumerados en la Tabla
1.3. Cree una presentación o informe escrito que describa cada empresa (si es posible, tome una captura de pantalla de cada una) y explique por
qué encaja en la categoría de comercio electrónico a la que la ha asignado.
3. Dado el desarrollo y la historia del comercio electrónico en los años de 1995 a 2017, ¿qué predice que veremos durante los próximos cinco años de
comercio electrónico? Describa algunos de los cambios tecnológicos, comerciales y sociales que pueden ocurrir a medida que Internet continúa
creciendo y expandiéndose. Prepare una breve presentación o informe escrito para explicar su visión de cómo será el comercio electrónico en
2022.
4. Prepare un breve informe o presentación sobre cómo las empresas están utilizando Instagram u otra empresa de su
elegir como plataforma de comercio electrónico social.
5. Dar seguimiento a los eventos en Uber desde octubre de 2017 (cuando se preparó el caso de apertura). Prepare un breve informe sobre sus
hallazgos.
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Revisar
53
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2 CAPÍTULO
Negocio de comercio electrónico
Modelos y Conceptos
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Después de leer este capítulo, podrá:
Q Identificar los componentes clave de los modelos comerciales de comercio electrónico.
Q Describir los principales modelos de negocio B2C.
Q Describir los principales modelos de negocio B2B.
Q Comprender conceptos y estrategias empresariales clave aplicables al comercio electrónico.
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Tuitear Tuitear:
¿Alguna vez Twitter encontrará un modelo de negocio?
¿Eso funciona?
Twitter, la red social basada en 140 caracteres
ter mensajes de texto, continúa en la larga tradición
ción de los desarrollos de Internet que
surgieron aparentemente de la nada para conquistar el mundo.
La idea básica de Twitter era casar mensajes de texto cortos en teléfonos
celulares con la Web y su capacidad para crear redes sociales .
grupos
Desde entonces, Twitter se ha expandido más allá de los simples
mensajes de texto a vistas previas de artículos, fotografías, videos e
incluso imágenes animadas, y hoy cuenta con más de 328 millones de
usuarios activos en todo el mundo (a partir de junio de 2017). Los 5.000
tuits diarios con los que empezó en 2006 se han convertido en una
avalancha de unos 6.000 tuits por segundo y 500 millones diarios en todo
el mundo. Los eventos especiales, como el Super Bowl, tienden a generar
una explosión de tweets, con un total de 27,6 millones de tweets durante
el transcurso del juego en 2017. Algunas celebridades, como la estrella
del pop Katy Perry, tienen millones de seguidores (en el caso de Perry,
alrededor de 100 millones a partir de 2017).
Twitter tiene una serie de activos importantes, como la atención del
usuario, un tamaño de audiencia significativo (visitantes únicos) y su base
de datos de búsqueda de tweets, que contiene comentarios, observaciones
y opiniones en tiempo real de su audiencia.
Twitter se ha vuelto esencial en la sociedad moderna como plataforma de
© Alisha Arif/Alamy Foto de stock
medios para la distribución instantánea de noticias que muchos en la industria tecnológica creen que se parece
a una utilidad pública. Sin embargo, Twitter ha tenido problemas para desarrollar un modelo comercial rentable
y mostrar un crecimiento constante.
Twitter ha buscado monetizar su plataforma a través de tres opciones de publicidad principales, Tweets
Promocionados, Tendencias Promocionadas y Cuentas Promocionadas, aunque continúa desarrollando más y
más variaciones de estos productos.
Los Tweets Promocionados son la versión de Twitter de los anuncios de búsqueda de Google. En
respuesta a una búsqueda en Twitter de tabletas, por ejemplo, se puede mostrar un Tweet Promocionado de
Best Buy sobre tabletas. Twitter también ofrece funciones de segmentación geográfica y segmentación por
palabras clave, lo que permite a los anunciantes enviar Tweets Promocionados a usuarios específicos en
ubicaciones específicas o en función de su actividad en Twitter.
Las Tendencias Promocionadas son el segundo producto publicitario más importante de Twitter.
“Tendencias” es una sección de la página de inicio de Twitter que identifica de qué está hablando la gente. Una compañía
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CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
FUENTES: "Twitter recurre a la
puede colocar un banner de Tendencias Promocionadas en la parte superior de la sección de Tendencias, y cuando
inteligencia artificial para construir
los usuarios hacen clic en el banner, son llevados a la página de seguidores de esa empresa o producto.
una mejor experiencia de usuario", por
Una Tendencia Promocionada debe comprarse para un mercado completo por un día (por ejemplo, Estados Unidos)
Frank DiPietro, Fool.com, 27 de mayo
de 2017; “¿Son los últimos movimientos
de Twitter suficientes para renovar la
por una tarifa fija.
El tercer producto publicitario principal de Twitter son las Cuentas Promocionadas, que son sugerencias para
conversación sobre acuerdos?” por Emily
Bary, Barron's, 26 de mayo de 2017;
seguir varias cuentas de anunciantes basadas en la lista de cuentas que el usuario ya sigue. Al igual que los Tweets
“Twitter ha dado vueltas a la idea de
Promocionados, las Cuentas Promocionadas se pueden segmentar geográficamente tanto a nivel de país como a
ofrecer un servicio de suscripción
premium”, por Kurt Wagner, Recode.net,
22 de mayo de 2017; “Hay un plan de
nivel local. Los anunciantes solo pagan por los nuevos seguidores ganados. Twitter también ofrece páginas de perfil
mejoradas para marcas. Las empresas obtienen su propio banner para mostrar imágenes, así como la posibilidad
usuario de Twitter para comprar la
empresa y no es completamente loco”,
por Erik Sherman, Inc.com, 18 de mayo
de 2017; “Twitter Hires a New GM of
Revenue Products”, por Matthew Lynley,
Techcrunch.com, 18 de mayo de 2017;
de fijar un tweet en la parte superior de la corriente de Twitter de la empresa.
Twitter también ofrece Video Promocionado, que permite a los anunciantes distribuir anuncios
de video incrustados en los tweets. Twitter también permite a los anunciantes usar Promocionado
Video para vincular directamente a las instalaciones de la aplicación, y también ofrece una función de compra de
“Twitter está a punto de comenzar a
compartir información detallada sobre ti.
anuncios para videos llamada "oferta de acción optimizada", que permite a los especialistas en marketing personalizar
Here's How to Stop It”, de Minda Zetlin,
las compras de anuncios para mejorar su retorno de la inversión.
Inc.com, 18 de mayo de 2017; “Stone's
Throw: Cofounder Returns to Twitter”, de
Gavin O'Malley, Mediapost.com, 16 de
La publicidad móvil ha demostrado ser el principal impulsor del negocio de Twitter, representando más del
80% de sus ingresos publicitarios y la mayoría de sus ingresos generales.
mayo de 2017; “Inside Twitter's NonAdvertising Business”, de Naomi Gray,
Twitter ha adquirido empresas como MoPub, TapCommerce y TellApart para reforzar sus capacidades móviles.
Marketrealist.com, 12 de mayo de 2017;
“Por qué la transmisión de video podría
salvar a Twitter”, por Joel Comm, Fortune,
4 de mayo de 2017; “Con la reducción de
Twitter también continúa refinando su capacidad de extracción de datos, reconociendo que su reserva de
opiniones de los clientes sobre productos, servicios y esfuerzos de marketing se encuentra entre sus activos más
los ingresos, Twitter se une a Live Nation
para transmitir conciertos”
valiosos. Las adquisiciones de empresas como Lucky Sort, Topsy Labs y Gnip han ayudado a Twitter a brindar
mejor información sobre el comportamiento de los usuarios.
Jeremy Bowman et al., Digitalmu
sicnews.com, 2 de mayo de 2017;
“Twitter anuncia 16 nuevos socios de
Twitter se hizo público en 2013 con una valoración de alrededor de 14.000 millones de dólares, recaudando
1.800 millones de dólares además de los 1.200 millones de dólares que había recaudado previamente de inversores
transmisión en vivo en su primera
presentación de NewFronts”, Adweek.
privados y empresas de capital de riesgo. La oferta pública fue vista como un gran éxito, con el precio de las
com, 1 de mayo de 2017; "El
acciones saltando casi un 75% en su día de apertura, a pesar de la falta de ganancias de la empresa. Sin embargo,
negocio del periódico ilustra por qué
Twitter no puede generar ganancias", Fool.
com; “Twitter to Cut Jobs as It Aims
el precio de sus acciones ha disminuido significativamente desde su máximo de más de $ 74 en diciembre de 2013
hasta alrededor de $ 17 por acción en junio de 2017, muy por debajo de su precio de salida a bolsa. Los analistas
for a Turnaround”, por Mike Isaac,
New York Times, 27 de octubre de
han reiterado serias preocupaciones sobre la falta de rentabilidad y la tasa de crecimiento anémica de Twitter.
2016; “Twitter, lidiando con un crecimiento
Solo alrededor del 20% de los usuarios de Internet de EE. UU. usan Twitter, en comparación con más del 60% que
anémico, intenta reforzar su negocio
publicitario”, por Mike Isaac, New York
Times, 26 de julio de 2016; “¿Qué pasó
usa Facebook. La gran mayoría de sus usuarios (casi el 80 %) se encuentran fuera de Estados Unidos, aunque
Estados Unidos es la fuente de más del 50 % de sus ingresos publicitarios.
con la estrategia musical de Twitter?”
por Cherie Hu, Forbes.com, 31 de mayo
de 2016; “Casi un año después, el
Otro problema es la participación del usuario. La investigación indica que la gran mayoría de los tweets son
generados por un pequeño porcentaje de usuarios: un estudio encontró que el 15% de los usuarios principales
Twitter de Jack Dorsey muestra pocas
señales de un cambio exitoso”, por Alice
Truong, Quartz.com, 30 de mayo de
representan el 85% de todos los tweets. Esto es problemático porque Twitter solo gana dinero cuando un usuario
interactúa con un anuncio. La retención de usuarios es otro problema. Un estudio encontró que Twitter tenía solo
2016; “Informe, Twitter ha dejado de
preocuparse por los botones 'Comprar',
al igual que el resto de nosotros”, por
una tasa de retención del 40 %: el 60 % de los usuarios no regresaron al mes siguiente.
Solo alrededor del 11% de las cuentas creadas en 2012 siguen tuiteando. Por último, los anunciantes se han
Nate Swanner, Thenextweb.com, 26 de
mayo de 2016; “Twitter obtiene derechos
quejado de que los anuncios de Twitter no están orientados con suficiente precisión, son demasiado caros y no
para transmitir el jueves NFL
generan suficientes ventas. Reconociendo la necesidad de un cambio de dirección, el director ejecutivo Dick Costolo
renunció en 2015 y fue reemplazado por el cofundador Jack Dorsey.
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Tweet Tweet: ¿Twitter encontrará alguna vez un modelo de negocio que funcione?
Dorsey prometió reducir el enfoque de la empresa en su servicio principal. Twitter se está moviendo
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Games”, de Ken Belson y Mike Isaac,
New York Times, 5 de abril de 2016;
lejos de productos y características que no hacen lo suficiente para mejorar la experiencia básica del usuario .
“Twitter ofrecerá tweets seleccionados
Por ejemplo, Twitter esperaba convertirse en un centro de comercio electrónico social y lanzó un botón Comprar
para que los usuarios regresen”, por
ahora en 2014 que permitía a los usuarios agregar productos a su carrito de compras de Amazon. Sin embargo,
en 2016, el desarrollo del servicio se detuvo debido a la tibia respuesta de los usuarios y, en enero de 2017,
Twitter comenzó a eliminarlo. Otros servicios que no lograron despegar, como la aplicación #Music de Twitter,
se archivaron hasta nuevo aviso, e incluso se suspendieron funciones populares como su aplicación Vine para
videos de formato corto .
Mike Isaac, New York Times, 10 de
febrero de 2016; “Aquí hay otra área en
la que Twitter parece haberse estancado:
Tweets por día”, por Alexei Oreskovic,
Businessinsider.com, 15 de junio de
2015; “Twitter ahora permite que las
aplicaciones se anuncien con video”, por
Garett Sloane, Adweek.com, 8 de julio de
2015; “Twitter pagará alrededor de $533
Por el momento, Twitter se está enfocando en mejorar su capacidad de transmisión de video de formato
largo, incluida la mejora del soporte para su popular servicio de video Periscope. En 2016, Twitter compró los
derechos para transmitir los juegos de la NFL los jueves por la noche y, aunque Amazon superó la oferta de
Twitter por los derechos de la NFL en 2017, Twitter ha llegado a acuerdos con otras ligas deportivas, incluidas
la WNBA, MLB, la gira de la PGA y los deportes electrónicos para brindar servicios en vivo. flujos de eventos.
Twitter también se está asociando con organizaciones de noticias y otras empresas de entretenimiento, como
Live Nation, lo que permitirá a Twitter ofrecer transmisiones en vivo de conciertos populares. La cantidad de
horas de contenido en vivo aumentó de 500 en el cuarto trimestre de 2016 a 800 en el primer trimestre de
millones por TellApart, la adquisición más
grande hasta la fecha”, por Zach Rodgers,
Adex changer.com, 30 de abril de 2015;
“¿En qué se equivocó Dick Costolo?” por
Erin Griffith, Fortune, 12 de junio de 2015;
“Los planes en evolución de Twitter para
ganar dinero a partir de sus datos”, por
Vindu Goel, New York Times, 11 de abril
de 2015; “Twitter lanza nuevo producto
publicitario, video promocionado, en
versión beta”, por Sarah Perez,
Techcrunch.com, 12 de agosto de 2014;
“Twitter Changes Pricing Model for
2017, y esa cantidad seguirá creciendo rápidamente. Twitter ya es la fuente de referencia para la cobertura
actualizada de lo que sucede en el mundo, y ahora quiere que sus usuarios también puedan verlo.
Advertisers”, por Mark Bergan, Adage.com,
7 de agosto de 2014; “El botón 'Comprar
ahora' de Twitter aparece por primera
vez”, por Kurt Wagner, Mashable.com,
La compañía también se está enfocando en sus capacidades de aprendizaje automático, estableciendo
un grupo interno llamado Cortex para enfocarse en mejorar sus métodos publicitarios y técnicas de orientación.
Twitter también compró la empresa de inteligencia artificial Magic Pony en 2016 para reforzar este esfuerzo. La
compañía ya ha ajustado la forma en que clasifica los tweets en las noticias de los usuarios, enfatizando la
relevancia para los usuarios individuales en lugar del simple orden cronológico, y sus algoritmos de aprendizaje
automático ahora deciden qué tipos de notificaciones automáticas entregar a los usuarios. Twitter también
eliminó sus formatos publicitarios menos efectivos, enfocándose solo en aquellos que brindan el mejor
compromiso para los anunciantes.
Estos cambios, además de la reestructuración de Dorsey de la junta directiva de Twitter y los despidos
del 8% de la fuerza laboral de Twitter, han dado a los inversores una pizca de esperanza para el futuro de Twitter.
30 de junio de 2014; “Twitter Buys
TapCommerce, a Mobile Advertising Startup”, por Mike Isaac, New York Times, 30
de junio de 2014; “Twitter's Growth Shifts
to Developing Countries”, por Vindu Goel,
New York Times, 27 de mayo de 2014;
“Twitter empuja más hacia los anuncios
móviles con la integración de MoPub”,
por Yoree Koh, Wall Street Journal, 17
de abril de 2014; “Twitter adquiere Gnip,
trayendo un valioso servicio de datos
interno”, por Ashwin Seshagiri, New York
Times, 15 de abril de 2014; “Solo el 11 %
de los nuevos usuarios de Twitter en
2012 siguen twitteando”, por Yoree Koh,
En el primer trimestre de 2017, Twitter reportó un crecimiento del 6% en usuarios, de 319 millones a 328
Wall Street Journal, 21 de marzo de
millones, su mayor aumento en varios años. Aunque los ingresos de la compañía cayeron aproximadamente
comercio electrónico de Twitter”, por
un 8% a $548 millones, esa cifra aún superó las expectativas de los analistas.
2014; “Un adelanto de los planes de
Yoree Koh, Wall Street Journal, 31 de
enero de 2014; "#¡Guau! Twitter se
En una señal de que el liderazgo está más dispuesto a buscar la rentabilidad siempre que pueda, Twitter
dispara un 73 % en su oferta pública
cambió su política de privacidad para compartir datos con los anunciantes de forma predeterminada, y la
inicial”, por Julianne Pepitone,
empresa está considerando otras opciones con ese fin, como lanzar un servicio de suscripción premium para
2013; “Twitter's Latest Buy: Big Data
sus usuarios más dedicados. usuarios Twitter se enfrenta a una intensa competencia de Facebook, Amazon,
Startup Lucky Sort”, por Daniel Terdiman,
Snapchat, Instagram y otros titanes tecnológicos, y los inversores se están quedando sin paciencia.
De hecho, algunos de los inversores de la empresa quieren comprar la empresa y administrarla como una
cooperativa en lugar de una empresa privada, lo que podría ser apropiado dado el estatus que está
desarrollando en la sociedad como algo similar a una empresa de servicios públicos. Los ejecutivos de Twitter
descartan esa idea e insisten en que la rentabilidad llegará pronto.
Money.cnn.com, 7 de noviembre de
News.cnet.com, 13 de mayo de 2013.
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58
CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
La historia de Twitter
ilustra
las dificultades
deque
convertir
una buena
idea
de negocio
Miles de
empresas
han descubierto
pueden gastar
el capital
invertido
por
con una gran audiencia en un modelo de negocio exitoso que produce ganancias.
otras personas mucho más rápido de lo que pueden hacer que los clientes paguen por sus productos
o servicios. En la mayoría de los casos de fracaso, el modelo de negocios de la empresa es
defectuoso desde el principio. Por el contrario, las empresas de comercio electrónico exitosas tienen
modelos comerciales que pueden aprovechar las cualidades únicas de Internet, la Web y la
plataforma móvil, brindar valor real a los clientes, desarrollar operaciones altamente efectivas y
eficientes, evitar enredos legales y sociales que pueden perjudicar a la empresa y producir resultados comerciales re
Además, los modelos comerciales exitosos deben escalar. El negocio debe ser capaz de lograr
eficiencias a medida que crece en volumen. Pero, ¿qué es un modelo de negocio y cómo se puede
saber si el modelo de negocio de una empresa va a producir beneficios?
debe estar familiarizado para entender el comercio electrónico.
En este capítulo, nos centramos en los modelos de negocio y los conceptos básicos de negocio que usted
2.1 MODELOS DE NEGOCIO DE COMERCIO ELECTRÓNICO
Un
modelo de negocios es un conjunto de actividades planificadas (a veces denominadas procesos
INTRODUCCIÓN
de negocios) diseñadas para generar ganancias en un mercado. No siempre es lo mismo un modelo
modelo de negocio un
de negocio que una estrategia de negocio, aunque en algunos casos son muy parecidos en la medida
conjunto de actividades
en que el modelo de negocio tiene en cuenta explícitamente el entorno competitivo (Magretta, 2002).
planificadas diseñadas para
generar una ganancia en un mercado
El modelo de negocio está en el centro del plan de negocios. Un plan de negocios es un documento
que describe el modelo de negocios de una empresa. Un plan de negocios siempre tiene en cuenta el
plan de negocios
un documento que describe
entorno competitivo. Un modelo de negocio de comercio electrónico tiene como objetivo utilizar y
aprovechar las cualidades únicas de Internet, la Web y la plataforma móvil.
modelo de negocio de una empresa
modelo de negocio de comercio
electrónico
un modelo de negocio que tiene
como objetivo utilizar y aprovechar
las cualidades únicas de la
Si
espera
desarrollar unCLAVE
modeloDE
comercial
exitoso en
área, no solo en el comercio electrónico,
OCHO
ELEMENTOS
UN MODELO
DEcualquier
NEGOCIO
debe asegurarse de que el modelo aborde de manera efectiva los ocho elementos enumerados en la
Figura 2.1. Estos elementos son la propuesta de valor, el modelo de ingresos, la oportunidad de mercado,
el entorno competitivo, la ventaja competitiva, la estrategia de mercado, el desarrollo organizacional y el
Internet, la Web y la plataforma
móvil
equipo de gestión. Muchos escritores se centran en la propuesta de valor y el modelo de ingresos de una
empresa. Si bien estos pueden ser los aspectos más importantes y más fáciles de identificar del modelo
de negocios de una empresa, los otros elementos son igualmente importantes cuando se evalúan los
modelos y planes de negocios, o cuando se intenta comprender por qué una empresa en particular ha
tenido éxito o ha fracasado (Kim y Mauborgne, 2000). ). En las siguientes secciones, describimos más
detalladamente cada uno de los elementos clave del modelo de negocio.
La propuesta de valor
Propuesta de valor
define cómo el producto o
servicio de una empresa satisface
La propuesta de valor de una empresa está en el corazón mismo de su modelo de negocio. Una propuesta
las necesidades de los clientes.
de valor define cómo el producto o servicio de una empresa satisface las necesidades de los clientes (Kambil ,
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Modelos de negocio de comercio electrónico
FIGURA 2.1 LOS OCHO ELEMENTOS CLAVE DE UN MODELO DE NEGOCIO
Un modelo de negocio tiene ocho elementos clave. Cada elemento debe abordarse si espera tener éxito.
Ginsberg y Bloch, 1998). Para desarrollar y/o analizar la propuesta de valor de una empresa, debe
comprender por qué los clientes optarán por hacer negocios con la empresa en lugar de con otra empresa
y qué proporciona la empresa que otras empresas no ofrecen y no pueden. Desde el punto de vista del
consumidor, las propuestas de valor de comercio electrónico exitosas incluyen la personalización de las
ofertas de productos, la reducción de los costos de búsqueda de productos, la reducción de los costos de
descubrimiento de precios y la facilitación de transacciones mediante la gestión de la entrega de productos.
Por ejemplo, antes de que existiera Amazon, la mayoría de los clientes viajaban personalmente a
los minoristas de libros para realizar un pedido. En algunos casos, el libro deseado podría no estar
disponible y el cliente tendría que esperar varios días o semanas y luego regresar a la librería para
recogerlo. Amazon permite a los amantes de los libros comprar prácticamente cualquier libro impreso
desde la comodidad de su hogar u oficina, las 24 horas del día, y saber de inmediato si hay un libro
disponible. El Kindle de Amazon lleva esto un paso más allá al hacer
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60
CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
Libros electrónicos disponibles al instante sin espera de envío. Las principales propuestas de valor de Amazon son la
selección y la comodidad incomparables.
Modelo de ingresos
El modelo de
El modelo de ingresos de una empresa describe cómo la empresa obtendrá ingresos, generará ganancias y producirá
ingresos describe cómo la
un retorno superior sobre el capital invertido. Usamos los términos modelo de ingresos y modelo financiero
empresa obtendrá ingresos,
indistintamente. La función de las organizaciones empresariales es tanto generar beneficios como producir rendimientos
generará utilidades y producirá
sobre el capital invertido que superen las inversiones alternativas. Las ganancias por sí solas no son suficientes para
un retorno superior sobre el
capital invertido.
que una empresa sea “exitosa” (Porter, 1985). Para ser considerada exitosa, una empresa debe producir rendimientos
mayores que las inversiones alternativas.
Las empresas que no superan esta prueba desaparecen.
Aunque se han desarrollado muchos modelos de ingresos de comercio electrónico diferentes , la mayoría de
las empresas confían en uno o en alguna combinación de los siguientes modelos de ingresos principales: publicidad,
suscripción, tarifa de transacción, ventas y afiliados.
modelo de ingresos
En el modelo de ingresos por publicidad, una empresa que ofrece contenido, servicios y/o productos también
publicitarios
proporciona un foro para anuncios y recibe tarifas de los anunciantes.
una empresa proporciona
Las empresas que son capaces de atraer la mayor audiencia o que tienen una audiencia altamente especializada y
un foro para anuncios y recibe
honorarios de
diferenciada y pueden retener la atención del usuario ("adherencia") pueden cobrar tarifas de publicidad más altas.
Yahoo, por ejemplo, obtiene una cantidad significativa de ingresos de la publicidad gráfica y de video.
anunciantes
modelo de ingresos por
En el modelo de ingresos por suscripción, una empresa que ofrece contenido o
suscripción
servicios cobra una tarifa de suscripción para acceder a algunas o todas sus ofertas. Por
una empresa ofrece a sus
ejemplo, la versión digital de Consumer Reports brinda acceso en línea y móvil a contenido
usuarios contenidos o servicios
y cobra una tarifa de suscripción
para acceder a algunas o todas
sus ofertas
estrategia gratuita
premium, como calificaciones detalladas, reseñas y recomendaciones, solo para suscriptores,
que tienen la opción de pagar una tarifa de suscripción mensual de $ 6.95 o una tarifa anual de
$ 35.00. La experiencia con el modelo de ingresos por suscripción indica que para superar con
éxito la renuencia de los usuarios a pagar por el contenido, el contenido ofrecido debe percibirse
como una oferta premium de alto valor agregado que no está disponible en otros lugares ni es
las empresas regalan un
fácil de replicar. Las empresas que ofrecen contenido o servicios en línea con éxito mediante
cierto nivel de productos o
suscripción incluyen eHarmony (servicios de citas), Ancestry (investigación genealógica), Xbox
servicios de forma gratuita,
pero luego cobran una tarifa
de suscripción por los niveles
premium del producto o servicio
Live de Microsoft (videojuegos), Pandora, Spotify y Apple Music (música), Scribd y el programa
Kindle Unlimited de Amazon ( libros electrónicos), y Netflix y Hulu (televisión y películas).
Consulte la Tabla 2.1 para ver ejemplos de varios servicios de suscripción.
Recientemente, varias empresas han estado combinando un modelo de ingresos por suscripción
modelo de ingresos
por tarifa de
transacción una empresa
recibe una tarifa por habilitar o
ejecutar una transacción
con una estrategia freemium. En una estrategia freemium, las empresas regalan un determinado nivel
de productos o servicios de forma gratuita, pero luego cobran una tarifa de suscripción por los niveles
premium del producto o servicio.
En el modelo de ingresos por tarifas de transacción, una empresa recibe una tarifa por
habilitar o ejecutar una transacción. Por ejemplo, eBay ofrece un mercado de subastas y recibe
una pequeña tarifa de transacción de un vendedor si el vendedor logra vender el artículo. E*Trade,
modelo de ingresos por
ventas una empresa obtiene
ingresos vendiendo bienes,
información o servicios
un proveedor de servicios financieros, recibe tarifas de transacción cada vez que ejecuta una
transacción de acciones en nombre de un cliente.
En el modelo de ingresos por ventas, las empresas obtienen ingresos vendiendo
bienes, contenido o servicios a los clientes. Compañías como Amazon, LLBean y Gap tienen ventas
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Modelos de negocio de comercio electrónico
CUADRO 2.1
61
EJEMPLOS DE SERVICIOS DE SUSCRIPCIÓN
NOMBRE
DESCRIPCIÓN
eHarmony (citas)
• Gratis: cree un perfil y vea los perfiles de los partidos
• Básico (ver fotos, enviar y recibir mensajes): $258 por 6 meses; $311
por 1 año • Total Connect (Básico más servicios adicionales): $275
por 6 meses; $323 por 1 año
• Premier (Basic/Total Connect más servicios adicionales): $503/año
Ascendencia (investigación genealógica)
• Todos los registros de EE. UU.: $19.99/mes o $99 por 6 meses
• Todos los registros internacionales y de EE. UU.: $34.99/mensual
o $149 por 6 meses
Scribd (libros electrónicos)
• Acceso ilimitado a libros y audio "Scribd Select"
libros, más 3 libros y 1 audiolibro a elección del usuario cada mes
por $8.99/mes (más de 1 millón de libros electrónicos y audiolibros
para elegir)
Spotify (música)
• Muchas permutaciones diferentes, según el dispositivo (móvil,
tableta o computadora de escritorio) y el plan elegido (Gratis,
Ilimitado o Premium)
modelos de ingresos Varias empresas también están utilizando un modelo de ingresos por ventas basado
en suscripciones. Birchbox, que ofrece entrega a domicilio de productos de belleza por un precio de
suscripción mensual de $10 o $100 anual, es un ejemplo. Dollar Shave Club, que vende cuchillas de afeitar
modelo de ingresos de
por suscripción y fue adquirido recientemente por Unilever por mil millones de dólares, es otro. Consulte el
afiliados una empresa
estudio de caso al final del capítulo para obtener más información sobre Dollar Shave Club.
En el modelo de ingresos de afiliados, las empresas que dirigen el negocio a un "afiliado"
dirige el negocio a un afiliado y
recibe una tarifa de referencia o
reciben una tarifa de referencia o un porcentaje de los ingresos de las ventas resultantes. Por
un porcentaje de los ingresos de
ejemplo, MyPoints gana dinero al conectar empresas con clientes potenciales al ofrecer ofertas
las ventas resultantes
especiales a sus miembros. Cuando aprovechan una oferta y realizan una compra, los miembros
ganan "puntos" que pueden canjear por obsequios, y MyPoints recibe una tarifa. Las empresas
La oportunidad de mercado
de comentarios de la comunidad suelen recibir parte de sus ingresos al dirigir a los clientes
se refiere al espacio de
potenciales a los sitios web donde realizan una compra.
La Tabla 2.2 en la página 64 resume estos principales modelos de ingresos. La visión de la sociedad
caso, Foursquare: Verifique su privacidad en la puerta, examina algunos de los problemas asociados con
mercado previsto por la empresa
y las oportunidades financieras
potenciales generales disponibles
para la empresa en ese espacio
el modelo comercial y de ingresos de Foursquare.
de mercado.
Oportunidad de mercado
El término oportunidad de mercado se refiere al espacio de mercado previsto por la empresa ( es decir,
espacio de mercado
un área de valor comercial real o potencial) y las oportunidades financieras potenciales generales
el área de valor comercial
disponibles para la empresa en ese espacio de mercado. La oportunidad de mercado generalmente se
real o potencial en la que una
divide en nichos de mercado más pequeños. La oportunidad de mercado realista se define por el potencial
empresa tiene la intención de
de ingresos en cada uno de los nichos de mercado en los que espera competir.
operar
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62
CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
PERSPECTIVA SOBRE LA SOCIEDAD
FOURSQUARE: COMPROBAR TU PRIVACIDAD EN LA PUERTA
Foursquare es una de una serie de empresas que
las mejores redes sociales. Este cambio finalmente ha llevado a la
combinan un modelo de negocio de red social con
empresa a la rentabilidad. De 2014 a 2017, los ingresos de Foursquare
un modelo basado en la ubicación.
tecnología. Foursquare ofrece aplicaciones sociales
móviles que saben dónde se encuentra y pueden
brindarle información sobre lugares populares cercanos, así
crecieron explosivamente, duplicándose año tras año. Este crecimiento
ha sido impulsado principalmente por acuerdos de licencia de datos
con otros gigantes tecnológicos y de redes sociales. Por ejemplo,
Foursquare tiene acuerdos con Microsoft, Twitter, Uber, Apple,
como reseñas de otros usuarios de Foursquare. Sus aplicaciones le
Pinterest, Snapchat y CapitalOne para proporcionar funciones basadas
permiten registrarse en una ubicación y automáticamente permiten
en la ubicación y compartir datos de ubicación, aumentando la riqueza
que sus amigos en otras redes sociales sepan dónde se encuentra.
y precisión de sus propios datos en el proceso.
Fundada en 2008, Foursquare tiene más de 50 millones de usuarios
activos mensuales en todo el mundo que se han registrado más de 10
mil millones de veces.
Todas estas asociaciones enriquecen en gran medida el valor de
Pinpoint y permiten que Foursquare rastree a los usuarios que ni
En 2014, Foursquare sacudió su modelo de negocios cuando
dividió su aplicación en dos aplicaciones separadas con diferentes
siquiera forman parte de su plataforma. De repente, los 50 millones de
usuarios "inferiores" de Foursquare y el crecimiento de usuarios poco
enfoques. Su aplicación Foursquare rediseñada, ahora llamada
impresionante en sus aplicaciones City Guide y Swarm no importan
Foursquare City Guide, se convirtió en un sistema de recomendación
tanto. En 2016, Foursquare recibió $45 millones en financiamiento
similar a una guía de viajes, que utiliza el seguimiento de ubicación
nuevo, aunque a un valor mucho más bajo que su última ronda de
pasivo para ofrecer sugerencias a los usuarios sobre dónde comer o
financiamiento en 2013. En 2017, la compañía lanzó su función
visitar. Una aplicación separada, Swarm, absorbió la función de
Pilgrim, que transmite datos de ubicación de manera rutinaria a los
registro de Foursquare.
servidores de Foursquare y permite que las aplicaciones genere
Swarm le pide al usuario que identifique las cosas que le gustan,
notificaciones automáticas y otras ofertas promocionales cuando los
conocidas como "gustos", entre más de 10 000 posibilidades y luego
clientes potenciales estén cerca.
brinda recomendaciones.
Los productos de publicidad en la aplicación sirven publicidad basada
en las ubicaciones de los usuarios y varias compañías como American
A medida que ha crecido la popularidad de los servicios basados
Express ofrecen descuentos a los clientes que usan Foursquare para
en la ubicación como Foursquare, también lo han hecho las
registrarse.
preocupaciones sobre la privacidad. Los defensores de la privacidad
Durante varios años, Foursquare luchó para
dar con un modelo comercial rentable a pesar de
que muchas aplicaciones populares transmiten datos de ubicación a
señalan que muchas aplicaciones no tienen una política de privacidad,
sus muchos cambios. Sin embargo, en 2015,
Foursquare cambió de dirección con el lanzamiento
sus desarrolladores , después de lo cual la información no está bien
de su producto Pinpoint, una herramienta de publicidad que permite
que el gobierno, los comerciantes, los acreedores y las
a los especialistas en marketing una capacidad sin precedentes para
telecomunicaciones las empresas acabarán sabiendo casi todo sobre
controlada, y que estos servicios están creando una situación en la
dirigirse a los usuarios en función de su ubicación histórica acumulada
los ciudadanos, incluido su paradero. Es posible que muchos usuarios
ción de datos. Lo que es más importante, Pinpoint puede llegar a los
no entiendan realmente cuánto de su historial de ubicación está
usuarios móviles sin la aplicación Foursquare, una gran ventaja
disponible para otros, y empresas como Foursquare tienen incentivos
teniendo en cuenta el número relativamente bajo de usuarios dentro
financieros para no decírselo. Para
de la red de la empresa en comparación con otros
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Modelos de negocio de comercio electrónico
Por ejemplo, en 2017, Foursquare fue nombrada en un
eliminar datos de ubicación archivados de Four
acuerdo junto con otras siete compañías involucradas en
servidores de la plaza. Lograr un equilibrio entre respetar
una demanda por el uso indebido de la función de iOS
la privacidad del usuario y continuar impulsando la
"Buscar amigos" de Apple, transfiriendo los contactos de
rentabilidad seguirá siendo un desafío para Foursquare en el
futuro. Señalando el deseo de satisfacer las demandas de
los usuarios a los servidores de Foursquare sin consentimiento.
E incluso cuando las empresas prometen el anonimato, un
privacidad de sus usuarios, en 2016, Swarm comenzó a
estudio de 2016 indicó que los algoritmos que analizan las
permitir a los usuarios registrarse sin compartir sus ubicaciones
publicaciones de Twitter junto con las publicaciones de
públicamente; pero casi al mismo tiempo, Foursquare lanzó su
Foursquare o Instagram pueden identificar las identidades de
producto Attribution, que extrae información de ubicación diaria
los usuarios con relativa facilidad. Sin embargo, una ventaja
de más de 1,3 millones de usuarios de Foursquare que han
que tiene Foursquare es que muchos de sus usuarios están
dado su consentimiento para el seguimiento de ubicación para
realmente interesados en que se rastree su ubicación y se
determinar si la publicidad que han visto ha influido o no en
recopilen sus datos; es menos probable que los usuarios se
sus decisiones de compra.
rebelen cuando descubran que Foursquare está recopilando y
compartiendo sus datos. La empresa también promociona su
En julio de 2016, Foursquare lanzó un tablero digital
tamaño modesto en comparación con los gigantes tecnológicos
para publicidad mediante Attribution que permite a los
con los que compite, como Google y Facebook, argumentando
que un mundo en el que solo un pequeño número de empresas
especialistas en marketing profundizar aún más en los
datos, con métricas de audiencia aún más detalladas. En
tiene acceso a todos los datos de ubicación podría haber
2017, Foursquare ha mostrado la precisión de su tecnología,
implicaciones nefastas. Foursquare también afirma que exigirá
haciendo predicciones extremadamente precisas para las
a las empresas que utilicen Pilgrim que respeten estrictos
ventas de nuevas versiones de iPhone y cor
estándares de privacidad.
Las aplicaciones de Foursquare brindan automáticamente
pronosticó correctamente una caída de casi el 30 % en los
ingresos de la cadena de restaurantes Chipotle al analizar el
a Foursquare las coordenadas GPS del teléfono cada vez que
tráfico peatonal. Foursquare puede medir la frecuencia con la
se enciende el teléfono, incluso cuando la aplicación está
que los consumidores visitan tiendas particulares de un
cerrada, a menos que el usuario opte específicamente por no
negocio, qué ciudades obtienen la mayor actividad, la edad de
participar en dicho seguimiento. El seguimiento de ubicación
los clientes y dónde visitaron los clientes inmediatamente antes
persistente de este tipo mejora aún más el valor de los datos
de ingresar a una tienda. Estos datos detallados y granulares
de ubicación de Foursquare. Foursquare afirma que los
pueden atraer a los anunciantes, pero harán poco para aplacar
servicios que brinda son un comercio justo por los datos que
a los usuarios preocupados por la erosión de su privacidad.
recopila; a los expertos en privacidad les preocupa que los usuarios no puedan
FUENTES: “Instagram, Twitter y otros podrían pagar a los usuarios 5,3 millones de dólares en acuerdo de privacidad de aplicaciones”, por Jeff John Roberts, Fortune, 4 de
abril de 2017; “Después de años de desafíos, Foursquare ha encontrado su propósito y ganancias”, por Nancy Miller, Entrepreneur.com, 27 de marzo de 2017; “Foursquare puede
registrar su viaje de compras con detalles cada vez más aterradores”, por Steve Dent, Engadget.com, 21 de marzo de 2017; “Conozca el nuevo Foursquare: es como el Old
Foursquare”, por Kerry Flynn, Mashable.com, 1 de marzo de 2017; “La supervivencia no tan sorprendente de Foursquare”, de Aaron Gell, The New Yorker, 1 de marzo de 2017;
“Cómo Foursquare planea encontrar más dinero en sus datos de ubicación”, por Aaron Pressman, Fortune, 1 de marzo de 2017; “Snapchat Inks Deal with Foursquare for More
Precise Geofilters”, por Patrick Kulp, Mashable.com, 15 de noviembre de 2016; “Foursquare está presentando un tablero para su intrigante sistema de medición del tráfico peatonal”,
por Christoper Heine, Adweek.com, 25 de julio de 2016; “Swarm Now permite a los usuarios registrarse sin compartir su ubicación”, por Jordan Crook, Techcrunch.com, 21 de abril
de 2016; “Los datos de ubicación de solo dos de sus aplicaciones son suficientes para revelar su identidad”, por Brian Mastroianni, Cbsnews.com, 14 de abril de 2016; “La 'atribución'
de Foursquare se enfrenta a Nielsen vendiendo tráfico peatonal de 1,2 millones de audiencia móvil diaria”, por Kerry Flynn, Ibtimes.com, 22 de febrero de 2016; “La nueva herramienta
potencialmente innovadora de Foursquare puede medir el tráfico peatonal generado por los anuncios digitales”, por Christopher Heine, Adweek.com, 22 de febrero de 2016; “Inside
Foursquare's Plan to Become Profitable”, por Andrew Nusca, Fortune, 25 de enero de 2016; “El plan de Foursquare para usar sus datos para ganar dinero, incluso si no es un
usuario”, por Klint Finley, Wired.com, 19 de enero de 2016; “Foursquare recauda $45 millones, reduciendo su valoración casi a la mitad”, por Mike Isaac, New York Times, 14 de
enero de 2016; “Foursquare presenta Pinpoint para la orientación de anuncios basada en la ubicación”, por Melanie White, Clickz.com, 14 de abril de 2015; “Por qué Twitter y
Foursquare acaban de llegar a un acuerdo”, por Erin Griffith, Fortune, 23 de marzo de 2015; “Radical New Foursquare App Thinks You Want Even Less Privacy”, de Jason Cipriani,
Wired.com, 6 de agosto de 2014; “Foursquare ahora rastrea a los usuarios incluso cuando la aplicación está cerrada”, por Douglas Macmillan, Wall Street Journal, 6 de agosto de
2014; “Cómo utiliza Foursquare los datos de ubicación para orientar anuncios en PC y teléfonos”, por Cotton Delo, Adage.com, 27 de febrero de 2014.
63
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64
CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
TABLA 2.2
CINCO MODELOS DE INGRESOS PRIMARIOS
MODELO DE INGRESOS
EJEMPLOS
Publicidad
yahoo
FUENTE DE INGRESOS
Tarifas de los anunciantes a
cambio de anuncios
Suscripción
Tarifa de transacción
Ventas
eHarmony
Tarifas de suscriptores a
Informes del consumidor en línea
netflix
cambio de acceso a contenidos o
servicios
ebay
Tarifas (comisiones) por habilitar o
Comercio electrónico
ejecutar una transacción
Caja de
Venta de bienes, información o servicios.
abedul
Amazon LLBean
itunes
Afiliado
Mis puntos
Tarifas por referencias comerciales
Por ejemplo, supongamos que está analizando una empresa de formación de software que crea sistemas
de aprendizaje de software en línea para la venta a empresas. El tamaño total del mercado de capacitación en
software para todos los segmentos del mercado es de aproximadamente $70 mil millones. Sin embargo, el
mercado general se puede dividir en dos segmentos de mercado principales: productos de capacitación dirigidos
por instructores, que comprenden aproximadamente el 70 % del mercado (49 mil millones de dólares en ingresos)
y capacitación en línea, que representa el 30 % (21 mil millones de dólares). . Existen otros nichos de mercado
dentro de cada uno de esos segmentos de mercado principales, como el mercado de capacitación en línea de
Fortune 500 y el mercado de capacitación en línea para pequeñas empresas. Debido a que la empresa es una
empresa nueva, no puede competir de manera efectiva en el mercado de capacitación en línea para grandes
empresas (alrededor de $ 15 mil millones). Las grandes empresas de formación de marca dominan este nicho. La
verdadera oportunidad de mercado de la empresa nueva es vender a las miles de pequeñas empresas que gastan
alrededor de $ 6 mil millones en capacitación de software en línea. Este es el tamaño de la oportunidad de
mercado realista de la empresa (ver Figura 2.2).
Ambiente competitivo
entorno
El entorno competitivo de una empresa se refiere a las otras empresas que venden productos
competitivo se
similares y operan en el mismo espacio de mercado. También se refiere a la presencia de productos
refiere a las otras
sustitutos y posibles nuevos participantes en el mercado, así como al poder de los clientes y
empresas que operan en el mismo
proveedores sobre su negocio. Analizaremos el entorno de la empresa más adelante en el capítulo.
espacio de mercado vendiendo
El entorno competitivo de una empresa está influenciado por varios factores: cuántos competidores
productos similares
están activos, qué tan grandes son sus operaciones, cuál es la participación de mercado de cada
competidor , qué tan rentables son estas empresas y cómo fijan el precio de sus productos.
Las empresas suelen tener competidores directos e indirectos. Los competidores directos
son empresas que venden productos y servicios muy similares en el mismo segmento de mercado.
Por ejemplo, Priceline y Travelocity, que venden boletos de avión con descuento en línea, son
competidores directos porque ambas compañías venden productos idénticos: boletos baratos.
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Modelos de negocio de comercio electrónico
FIGURA 2.2
sesenta y cinco
ESPACIO DE MERCADO Y OPORTUNIDAD DE MERCADO EN EL
MERCADO DE FORMACIÓN EN SOFTWARE
Los espacios de mercado se componen de muchos segmentos de mercado. Su oportunidad de mercado realista normalmente se centrará
en uno o unos pocos segmentos de mercado.
Los competidores indirectos son empresas que pueden estar en diferentes industrias pero aún así compiten
indirectamente porque sus productos pueden sustituirse entre sí. Por ejemplo, los fabricantes de automóviles y las
compañías aéreas operan en diferentes industrias, pero siguen compitiendo indirectamente porque ofrecen a los
consumidores medios de transporte alternativos.
CNN, un medio de noticias, es un competidor indirecto de ESPN, no porque vendan productos idénticos, sino porque
ambos compiten por el tiempo de los consumidores en línea.
La existencia de una gran cantidad de competidores en cualquier segmento puede ser una señal de que el
mercado está saturado y que puede ser difícil volverse rentable. Por otro lado, la falta de competidores podría indicar
un nicho de mercado sin explotar maduro para elegir, o un mercado que ya se ha intentado sin éxito porque no hay
dinero para ganar. El análisis del entorno competitivo puede ayudarte a decidir cuál es.
Ventaja competitiva
Las empresas logran una ventaja competitiva cuando pueden producir un producto superior y/o
ventaja competitiva
o llevar el producto al mercado a un precio más bajo que la mayoría o todos sus competidores (Porter, 1985). Las
logrado por una empresa cuando
empresas también compiten en el alcance. Algunas empresas pueden desarrollar mercados globales, mientras que
puede producir un producto
otras empresas pueden desarrollar solo un mercado nacional o regional. Las empresas que pueden proporcionar
superior y/o llevar el producto al
productos superiores al costo más bajo a nivel mundial tienen una verdadera ventaja.
Las empresas logran ventajas competitivas porque de alguna manera han podido obtener un acceso diferencial
mercado a un precio más bajo
que la mayoría o todos sus
competidores
a los factores de producción que se les niega a sus competidores, al menos en el corto plazo (Barney, 1991). Tal vez
la empresa haya podido obtener términos muy favorables de los proveedores, transportistas o fuentes de mano de
obra. O tal vez la empresa tiene empleados más experimentados, informados y leales que cualquier competidor. Tal
vez la empresa tenga una patente sobre un producto que otros no pueden imitar, o acceda a capital de inversión a
través de una red de antiguos colegas de negocios o una marca y un nombre popular.
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66
CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
existe asimetría
cuando un participante
en un mercado tiene más
recursos que otros
Participantes
ventaja de primer movimiento
una ventaja de mercado
imagen que otras empresas no pueden duplicar. Existe una asimetría cuando un participante
en un mercado tiene más recursos (respaldo financiero, conocimiento, información y/o poder)
que otros participantes. Las asimetrías hacen que algunas empresas tengan una ventaja sobre
otras, lo que les permite llegar al mercado con mejores productos, más rápido que los
competidores y, a veces, a un costo menor.
Por ejemplo, cuando Apple anunció iTunes, un servicio que ofrece pistas de canciones individuales
descargables y legales por 99 centavos la pista que se puede reproducir en cualquier dispositivo digital con
competitiva para una empresa
el software de iTunes, la empresa tenía mejores probabilidades de éxito que el promedio simplemente
que resulta de ser el primero
debido a la decisión previa de Apple. éxito con diseños de hardware innovadores y la gran cantidad de
en un mercado con un producto
o servicio útil
complementario
firmas de música que Apple había alineado meticulosamente para respaldar su catálogo de música en línea.
Pocos competidores podrían igualar la combinación de canciones baratas y legales y un potente hardware
para reproducirlas.
Una ventaja competitiva bastante única se deriva de ser el primero en moverse. Una ventaja de ser
recursos
recursos y activos que no
están directamente
involucrados en la producción
del producto pero que se
el primero en moverse es una ventaja de mercado competitiva para una empresa que resulta de ser el
primero en un mercado con un producto o servicio útil. Si los pioneros desarrollan seguidores leales o una
interfaz única que es difícil de imitar, pueden mantener la ventaja de ser los primeros en moverse durante
períodos prolongados (Arthur, 1996). Amazon proporciona un buen ejemplo.
requieren para el éxito, como
Sin embargo, en la historia de la innovación empresarial impulsada por la tecnología, la mayoría de los
marketing, administración,
pioneros a menudo carecen de los recursos complementarios necesarios para mantener sus ventajas y,
activos financieros y reputación
a menudo, las empresas seguidoras obtienen las mayores recompensas (Rigdon, 2000; Teece, 1986). De
La ventaja competitiva
desleal ocurre cuando una
empresa desarrolla una
ventaja basada en un factor
hecho, muchas de las historias de éxito que analizamos en este libro son de empresas que fueron
seguidoras lentas, empresas que adquirieron conocimiento a partir del fracaso de empresas pioneras y
entraron tarde en el mercado.
Algunas ventajas competitivas se denominan “injustas”. Una ventaja competitiva desleal
que otras empresas no
ocurre cuando una empresa desarrolla una ventaja basada en un factor que otras empresas no
pueden comprar.
pueden comprar (Barney, 1991). Por ejemplo, una marca no se puede comprar y, en ese
sentido, es una ventaja “injusta”. Las marcas se basan en la lealtad, la confianza, la fiabilidad y la calidad.
Una vez obtenidas, son difíciles de copiar o imitar y permiten a las empresas cobrar precios superiores por
sus productos.
mercado perfecto
En los mercados perfectos, no hay ventajas competitivas ni asimetrías porque todas las
un mercado en el que hay
empresas tienen acceso a todos los factores de producción (incluidos la información y el conocimiento)
No hay ventajas competitivas
por igual. Sin embargo, los mercados reales son imperfectos y existen asimetrías que conducen a
ni asimetrías porque todas las
ventajas competitivas, al menos en el corto plazo. La mayoría de las ventajas competitivas son a corto
empresas tienen igual acceso
plazo, aunque algunas pueden mantenerse durante períodos muy largos. Pero no para siempre. De
a todos los factores de producción.
aprovechar
hecho, muchas marcas respetadas fracasan cada año.
Se dice que las empresas aprovechan sus activos competitivos cuando utilizan sus ventajas
cuando una empresa utiliza
competitivas para lograr más ventajas en los mercados circundantes. Por ejemplo, la incursión de
sus ventajas competitivas para
Amazon en el negocio de comestibles en línea aprovecha la enorme base de datos de clientes de la
lograr una mayor ventaja en los
empresa y los años de experiencia en comercio electrónico.
mercados circundantes
Estrategia de mercado
No importa cuán tremendas sean las cualidades de una empresa, su estrategia de marketing y ejecución
son a menudo igual de importantes. El mejor concepto o idea de negocio fracasará si no se comercializa
adecuadamente entre los clientes potenciales.
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Modelos de negocio de comercio electrónico
67
Todo lo que hace para promocionar los productos y servicios de su empresa entre clientes
potenciales se conoce como marketing. La estrategia de mercado es el plan que elabora y que
estrategia de mercado
detalla exactamente cómo pretende ingresar a un nuevo mercado y atraer nuevos clientes.
el plan que elaboró que
Por ejemplo, Twitter, YouTube y Pinterest tienen una estrategia de marketing en redes sociales que
anima a los usuarios a publicar su contenido de forma gratuita, crear páginas de perfil personal, ponerse en
contacto con sus amigos y crear una comunidad. En estos casos, ¡el cliente se convierte en parte del personal
de marketing!
detalla exactamente cómo
pretende ingresar a un
nuevo mercado y atraer nuevos
clientes
Desarrollo organizacional
Aunque muchas empresas emprendedoras son iniciadas por un individuo visionario, es raro que una sola
persona pueda convertir una idea en una empresa multimillonaria. En la mayoría de los casos, las empresas
de rápido crecimiento, especialmente las empresas de comercio electrónico, necesitan empleados y un
conjunto de procedimientos comerciales. En resumen, todas las empresas, en particular las nuevas, necesitan
una organización para implementar de manera eficiente sus planes y estrategias comerciales. Muchas
empresas de comercio electrónico y muchas empresas tradicionales que intentan una estrategia de comercio
electrónico han fracasado porque carecían de las estructuras organizativas y los valores culturales de apoyo
necesarios para respaldar las nuevas formas de comercio (Kanter, 2001).
Las empresas que esperan crecer y prosperar necesitan tener un plan de desarrollo organizacional
que describa cómo la empresa organizará el trabajo que debe realizarse. Por lo general, el trabajo se divide
desarrollo
organizacional
en departamentos funcionales, como producción, envío, marketing, atención al cliente y finanzas. Se definen
plan que describe cómo
los trabajos dentro de estas áreas funcionales y luego comienza el reclutamiento para títulos y
la empresa organizará el
trabajo que debe realizarse
responsabilidades de trabajo específicos. Por lo general , al principio, se contratan generalistas que pueden
realizar múltiples tareas. A medida que la empresa crece, el reclutamiento se vuelve más especializado. Por
ejemplo, al principio, una empresa puede tener un gerente de marketing. Pero después de dos o tres años
de crecimiento constante, esa posición de marketing puede dividirse en siete trabajos separados realizados
por siete personas.
Por ejemplo, el fundador de eBay, Pierre Omidyar, inició un sitio de subastas en línea, según
algunas fuentes, para ayudar a su novia a intercambiar dispensadores Pez con otros coleccionistas,
pero en unos pocos meses el volumen de negocios superó con creces lo que él solo podía manejar. Entonces el
comenzó a contratar personas con más experiencia empresarial para ayudar. Pronto la empresa tuvo muchos
empleados, departamentos y gerentes que eran responsables de supervisar los diversos aspectos de la
organización.
Equipo Directivo
Podría decirse que el elemento más importante de un modelo de negocio es el equipo de gestión
equipo directivo
responsable de hacer que el modelo funcione. Un equipo de gestión fuerte le da a un modelo
empleados de la empresa
credibilidad instantánea para los inversionistas externos, conocimiento inmediato específico del
responsables de hacer que
el modelo de negocio funcione
mercado y experiencia en la implementación de planes de negocios. Es posible que un equipo de
gestión sólido no pueda salvar un modelo comercial débil, pero el equipo debe poder cambiar el
modelo y redefinir el negocio a medida que sea necesario.
Eventualmente, la mayoría de las empresas llegan al punto de tener varios altos ejecutivos o gerentes.
Sin embargo, la habilidad de los gerentes puede ser una fuente de ventaja competitiva.
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68
CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
o desventaja. El desafío es encontrar personas que tengan tanto la experiencia como la capacidad de aplicar
esa experiencia a nuevas situaciones.
Para poder identificar buenos gerentes para la puesta en marcha de un negocio, primero considere los
tipos de experiencias que serían útiles para un gerente que se una a su empresa. ¿Qué tipo de formación
técnica es deseable? ¿Qué tipo de experiencia de supervisión es necesaria?
¿Cuántos años en una función en particular se deben requerir? ¿Qué funciones laborales deben cumplirse
primero: marketing, producción, finanzas u operaciones? Especialmente en situaciones en las que se
necesitará financiamiento para hacer despegar una empresa, ¿los posibles gerentes senior tienen experiencia
y contactos para obtener financiamiento de inversionistas externos?
La tabla 2.3 resume los ocho elementos clave de un modelo de negocio y las preguntas clave
preguntas que deben ser respondidas para poder desarrollar con éxito cada elemento.
CAPITAL CRECIENTE
Recaudar capital es una de las funciones más importantes para el fundador de una empresa nueva y su
equipo de gestión. No tener suficiente capital para operar de manera efectiva es una de las razones
principales por las que fracasan tantas empresas nuevas. Muchos empresarios inicialmente “arrancan” para
capital semilla
hacer despegar un negocio, utilizando fondos personales derivados de ahorros, adelantos de tarjetas de
típicamente, los fondos personales
de un empresario derivados de
ahorros, adelantos de tarjetas de
crédito, préstamos con garantía
hipotecaria o de familiares y amigos
crédito, préstamos con garantía hipotecaria o de familiares y amigos. Los fondos de este tipo a menudo se
denominan capital semilla. Una vez que se agoten dichos fondos, si la empresa no genera suficientes
ingresos para cubrir los costos operativos, se necesitará capital adicional. Las fuentes tradicionales de capital
incluyen incubadoras, bancos comerciales, inversionistas ángeles, firmas de capital de riesgo y socios
estratégicos. Uno de los aspectos más importantes de la obtención de capital es la capacidad de resumir los
tono de ascensor
elementos del plan de negocios de la empresa en un discurso de ascensor, un corto de dos a tres minutos
breve presentación de dos a tres
(aproximadamente la duración de un viaje en ascensor, de ahí su nombre) presentación destinada a
minutos destinada a convencer a
convencer a los inversores a invertir. La Tabla 2.4 enumera los elementos clave de un discurso de ascensor.
los inversores para que inviertan
CUADRO 2.3
ELEMENTOS CLAVE DE UN MODELO DE NEGOCIO
COMPONENTES
PREGUNTAS CLAVE
propuesta de valor
¿Por qué el cliente debería comprarle a usted?
Modelo de ingresos
¿Cómo ganarás dinero?
Oportunidad de mercado
¿Qué espacio de mercado pretende atender y cuál es su tamaño?
Ambiente competitivo
¿Quién más ocupa su espacio de mercado previsto?
Ventaja competitiva
¿Qué ventajas especiales aporta su empresa al mercado?
estrategia de mercado
¿Cómo planea promocionar sus productos o servicios para atraer a su público
objetivo?
Desarrollo
organizacional
equipo directivo
¿Qué tipos de estructuras organizacionales dentro de la empresa son
necesarias para llevar a cabo el plan de negocios?
¿Qué tipo de experiencias y antecedentes son importantes para los líderes de
la empresa?
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Modelos de negocio de comercio electrónico
CUADRO 2.4
69
ELEMENTOS CLAVE DE UN ELEVATOR Pitch
ELEMENTO
DESCRIPCIÓN
Introducción
Su nombre y cargo; el nombre de su empresa y un eslogan en el que compare lo
que hace su empresa con una empresa muy conocida. Ejemplo: "Mi nombre es
X, soy el fundador de Y y somos Uber/Amazon de Z".
Fondo
El origen de tu idea y el problema que intentas resolver.
Tamaño de la industria/
Breves datos sobre el tamaño (con suerte, muy grande) del mercado.
oportunidad de mercado
Modelo de ingresos/números/
métricas de crecimiento
Información sobre el modelo de ingresos y los resultados de su empresa hasta el
momento, qué tan rápido está creciendo y los primeros usuarios, si los hay.
Fondos
La cantidad de fondos que está buscando y lo que le ayudará a lograr.
Estrategia de escape
Cómo sus inversores lograrán un retorno de su inversión.
Las incubadoras (a veces también denominadas aceleradoras) como Y Combinator (perfiladas en el
las incubadoras
caso Insight on Business del Capítulo 1) generalmente brindan una pequeña cantidad de financiamiento, pero
suelen proporcionar una pequeña
lo que es más importante, también brindan una variedad de servicios a las empresas emergentes que
cantidad de financiación y
seleccionan. para participar en sus programas, tales como asistencia comercial, técnica y de mercadeo , así
como introducciones a otras fuentes de capital. Los programas de incubadoras más conocidos incluyen
también una variedad de servicios
para empresas de nueva creación
TechStars, DreamIt y Capital Factory.
Obtener un préstamo de un banco comercial a menudo es difícil para una empresa nueva sin muchos
ingresos, pero puede valer la pena investigar los programas ofrecidos por la Administración de Pequeñas
Empresas de EE. UU. y sus equivalentes estatales o locales. La ventaja de obtener capital en forma de préstamo
(deuda) es que, aunque debe devolverse, no requiere que el empresario renuncie a la propiedad de la empresa.
los inversionistas
Los inversionistas ángeles suelen ser personas ricas (o un grupo de personas) que
ángeles suelen ser
invierten su propio dinero a cambio de una participación accionaria en las acciones de la empresa.personas adineradas o un grupo
En general, los inversionistas ángeles realizan inversiones más pequeñas (por lo general, $1 millón o menos)
de personas que invierten su propio
que las empresas de capital de riesgo, están interesados en ayudar a una empresa a crecer y tener éxito, e
dinero a cambio de una participación
invierten en términos relativamente favorables en comparación con los inversionistas de etapas posteriores. La
accionaria en las acciones de una
primera ronda de inversión externa en una empresa a veces se denomina financiación de Serie A.
empresa; a menudo son los
Los inversionistas de capital de riesgo generalmente se interesan más en una empresa nueva una vez
primeros inversores externos en
que ha comenzado a atraer una gran audiencia y generar algunos ingresos, incluso si no es rentable. Los
una empresa emergente
inversionistas de capital de riesgo invierten fondos que administran para otros inversionistas , como bancos
inversores de capital
de inversión, fondos de pensiones, compañías de seguros u otras empresas, y generalmente desean obtener
de riesgo
una mayor participación en el negocio y ejercer más control sobre la operación del negocio. Los inversores de
normalmente invierten fondos que
capital de riesgo también suelen querer una " estrategia de salida" bien definida, como un plan para una oferta
administran para otros inversores;
pública inicial (OPI) o la adquisición de la empresa.
generalmente inversionistas en etapas posteriores
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70
CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
por un negocio más establecido en un período de tiempo relativamente corto (típicamente de 3
a 7 años), que les permitirá obtener un rendimiento adecuado de su inversión. La inversión de
capital de riesgo a menudo significa en última instancia que los fundadores y los inversores
iniciales ya no controlarán la empresa en algún momento en el futuro.
contribuyan colectivamente con
El crowdfunding implica el uso de Internet para permitir que las personas contribuyan
colectivamente con dinero para apoyar un proyecto. Kickstarter e Indiegogo popularizaron
los conceptos detrás del crowdfunding , pero no se pudieron utilizar para inversiones de
capital en empresas con fines de lucro en los Estados Unidos debido a las regulaciones de valores.
dinero para apoyar un proyecto
Sin embargo, la aprobación de la Ley Jumpstart Our Business Startups (JOBS) en 2012 y la emisión de
recaudación de fondos
implica el uso de Internet para
permitir que las personas
regulaciones por parte de la Comisión de Bolsa y Valores en 2013 ha permitido a las empresas usar Internet para
solicitar inversores ricos ("acreditados") para invertir en empresas pequeñas y tempranas . -Puesta en marcha
de empresas a cambio de acciones. La Regulación A+, que permite inversiones de crowdfunding de capital por
parte de inversionistas no acreditados (personas con un patrimonio neto de menos de $ 1 millón y que ganaron
menos de $ 200,000 al año en los dos años anteriores), entró en vigencia en 2015. Regulaciones que implementan
regulaciones aún más amplias El crowdfunding de capital autorizado por la Ley JOBS, que permite inversiones
por parte de personas con ingresos anuales o un patrimonio neto de menos de $100,000, también entró en
vigencia recientemente, en mayo de 2016. Consulte el caso Insight on Business, Crowdfunding Takes Off, para
obtener más información. los problemas relacionados con el crowdfunding. Una nueva forma de recaudación de
fondos, utilizando moneda virtual como Bitcoin, también ha comenzado a echar raíces recientemente. A veces
denominadas ofertas iniciales de monedas (ICO), estas ofertas permiten a las nuevas empresas recaudar capital
sin tener que cumplir con las reglamentaciones de valores estatales o federales y, como tal, presentan un riesgo
significativo para los inversores (Engler, 2017).
CATEGORIZACIÓN DE MODELOS DE NEGOCIO DE COMERCIO ELECTRÓNICO: ALGUNAS DIFICULTADES
Hay muchos modelos de negocios de comercio electrónico, y cada día se inventan más.
El número de tales modelos está limitado únicamente por la imaginación humana, y nuestra lista de diferentes
modelos de negocios ciertamente no es exhaustiva. Sin embargo, a pesar de la abundancia de modelos
potenciales, es posible identificar los principales tipos genéricos (y variaciones sutiles) de modelos comerciales
que se han desarrollado para el ámbito del comercio electrónico y describir sus características clave. Sin embargo,
es importante darse cuenta de que no existe una forma correcta de categorizar estos modelos de negocio.
Nuestro enfoque consiste en categorizar los modelos comerciales de acuerdo con los diferentes sectores
principales de comercio electrónico (B2C y B2B) en los que se utilizan. Notará, sin embargo, que pueden
aparecer modelos de negocios fundamentalmente similares en más de un sector. Por ejemplo, los modelos
comerciales de los minoristas en línea (a menudo llamados minoristas electrónicos) y los distribuidores
electrónicos son bastante similares. Sin embargo, se distinguen por el enfoque de mercado del sector en el que
se utilizan. En el caso de los e-tailers del sector B2C, el modelo de negocio se centra en la venta al consumidor
individual, mientras que en el caso del e-distribuidor, el modelo de negocio se centra en la venta a otro negocio.
Muchas empresas utilizan una variedad de modelos de negocios diferentes en su intento de extenderse a tantas
áreas de comercio electrónico como sea posible.
Analizamos los modelos comerciales B2C en la Sección 2.2 y los modelos comerciales B2B en la Sección 2.3.
La plataforma tecnológica de una empresa a veces se confunde con su modelo de negocio.
Por ejemplo, “comercio electrónico móvil” se refiere al uso de dispositivos móviles y celulares y
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71
Modelos de negocio de comercio electrónico
PERSPECTIVA DE NEGOCIO
DESPEGA EL CROWDFUNDING
Piensas que tienes la próxima gran idea
Los proyectos de Kickstarter de más alto perfil han
pero te faltan los recursos para hacerla
fracasado espectacularmente, como el aspirante a
¿suceder? Los sitios de crowdfunding
fabricante de drones Zano, que quebró antes de completar
pueden ser tu mejor opción. Sitios como Kick
starter e Indiegogo han liderado el crecimiento del
crowdfunding a $93 mil millones esperados para 2025,
su producto, a pesar de recaudar $ 3.4 millones, y el
fabricante de tecnología portátil Pebble, cuyos productos
recaudaron $ 43 millones combinados y desarrollaron un
según el Banco Mundial. Internet es el medio ideal para el
base de seguidores leales, pero no logró ser rentable
crowdfunding porque permite que las personas y
antes de que Fitbit comprara su propiedad intelectual en
organizaciones que necesitan fondos y patrocinadores
2016. Kickstarter ahora requiere que los recaudadores de
potenciales encuentren unos a otros en todo el mundo.
fondos revelen los riesgos asociados con sus
proyecto, y para las invenciones, ahora requiere fotos de
¿Cómo funcionan sitios como Kickstarter e Indiegogo?
prototipos de productos en lugar de simples dibujos,
La idea es simple: un inventor, artista o activista que busca
simulaciones o representaciones. Tanto Kickstarter como
recaudar dinero para un proyecto usa el sitio para crear una
Indiegogo ahora ofrecen a los creadores de proyectos
página para ese proyecto. Las personas pueden
acceso a expertos en diseño y fabricación para ayudarlos a
comprometerse a apoyar el proyecto, pero en Kick Starter,
comprender mejor sus costos y la viabilidad de sus productos.
el dinero en realidad solo cambia de manos una vez que el
Pero los patrocinadores aún no tienen un recurso real con
proyecto alcanza por completo su objetivo de financiación
respecto a los proyectos que nunca despegan o los
(otros sitios, como Indiegogo, permiten que los creadores
fundadores que no responden.
de proyectos se queden con el dinero que recaudan incluso
si no logran su objetivo). meta). Los sitios toman una
Un nuevo uso del crowdfunding es proporcionar capital
inicial para empresas emergentes a cambio de acciones
(acciones)
en la empresa, lo que se conoce como
pequeña comisión , generalmente alrededor del 5%, en proyectos
terminados.
Los patrocinadores a menudo reciben algún tipo de
crowdfunding de capital . Según la Ley JOBS aprobada por
recompensa, a menudo correspondiente al tamaño de su
el Congreso en 2012, una empresa podrá financiar
contribución al proyecto.
colectivamente hasta $ 1 millón durante un período de 12
Los proyectos de crowdfunding exitosos suelen
compartir algunos elementos comunes. uno de los mas
meses, y en 2016, las reglas que requieren que los inversores
potenciales estén acreditados (que tengan un patrimonio
importante es una presentación clara y concisa de la idea.
neto de al menos $ 1 millón dólares) se relajaron para permitir
La campaña de crowdfunding es similar en muchos aspectos
inversionistas para comprar participaciones de capital de
a la presentación de un plan de negocios y debe abordar los
$2,000 o más. Veinticinco estados tienen sus propias
mismos ocho elementos de un modelo de negocios, como
reglas de crowdfunding que permiten a las empresas
la propuesta de valor del proyecto , su mercado objetivo, etc.
locales recaudar dinero de esta manera, y las regulaciones
de 2016 también solucionarán una laguna que impide que
No todos los proyectos de crowdfunding despegan :
estas empresas anuncien a inversionistas de fuera de sus
Kickstarter informa que solo alrededor del 35 % de sus
respectivos estados. Sin embargo, el crowdfunding de
aproximadamente 352 000 proyectos hasta el momento
capital requerirá un amplio cumplimiento por parte de las
han alcanzado sus objetivos de financiación. Algunos de los empresas, con fuertes sanciones por cualquier irregularidad, y
(continuado)
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72
CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
los inversores seguirán estando sujetos a los riesgos
habituales relacionados con la inversión.
Actualmente, Kickstarter no tiene planes de permitir
como Silicon Valley. Si bien las empresas habituales
de aplicaciones móviles y basadas en Internet están
bien representadas entre estas empresas con un total
Kickstarter, ya que creen que el crowdfunding de acciones es
del 33 %, seguidas de cerca por el hardware de
consumo, muchas empresas físicas como las cervecerías
fundamentalmente diferente de los proyectos en su sitio, que
y los restaurantes han tenido éxito entre la multitud
se enfocan menos en las ganancias y más en las ideas y los
financiación también. Por ejemplo, Hopsters, una cervecería
que los creadores ofrezcan acciones en los proyectos de
problemas sociales. Mientras tanto, muchas empresas, como
con sede en Boston, recaudó $1.2 millones a través de
Indiegogo, Wefunder, AngelList y StartEngine , están sentando
crowdfunding de capital. Las empresas como Hopsters pueden
las bases para una esperada explosión de actividad. En el
no ser lo suficientemente llamativas como para llamar la
primer año de crowdfunding de capital , estos sitios y otros
atención de los capitalistas de riesgo o los grandes bancos,
recaudaron más de $40 millones, con una campaña promedio
pero tienen bases de clientes extremadamente leales e historias
recaudando $282,000. Wefunder realizó la mayor cantidad de
de rentabilidad, lo que las convierte en candidatas ideales para el crowdfunding.
acuerdos y recaudó la mayor cantidad de dinero durante ese
Han surgido muchas empresas más pequeñas para
lapso, pero la plataforma de Indi egogo, lanzada en asociación
servir a segmentos más específicos de inversores, con diversos
con el financiador colectivo de capital MicroVentures, está
grados de éxito. Por ejemplo, Seed Invest es una empresa que
creciendo rápidamente y tuvo una tasa de éxito del 100 % a
atiende a inversores que pueden tener preocupaciones sobre
partir de 2017. StartEngine también creció rápidamente y
la privacidad del crowdfunding al ofrecer mejores controles de
rivalizó con el capital recaudado por Wefunder y la asociación
privacidad, y CircleUp se enfoca en productos de consumo. Si
Indiegogo en el primer trimestre de
bien algunos estudios sugieren que el crowdfunding de
acciones seguirá conllevando riesgos significativos para los
2017.
inversores más pequeños, ya ha superado el gasto anual de
Muchas de las empresas que buscan el
crowdfunding de capital son de nueva creación y la
capital de riesgo y capital ángel, y es probable que experimente
un auge en el futuro cercano a medida que más personas se
mayoría busca el crowdfunding como su primera fuente
sientan cómodas recaudando dinero y estafando. tributando
externa de financiación. Muchas de estas empresas
dinero usando estas plataformas.
están situadas fuera de los paraísos tradicionales del capital de riesgo,
FUENTES: “Para los emprendedores, el capital de riesgo no siempre es la mejor opción”, por Clint Carter, Entrepreneur.com, 5 de junio de 2017; “Por qué debería seguir
financiando proyectos de Kickstarter que no funcionan”, por Mark Barros, Wired, 28 de mayo de 2017; “Las plataformas de financiación colectiva toman medidas enérgicas contra
las campañas riesgosas”, por Mark Harris, Backchannel.com, 18 de mayo de 2017; “Indiegogo Founder Slava Rubin Talks Equity Crowdfunding on Reg CF Anniversary”, por JD
Alois, Crowd fundinsider.com, 18 de mayo de 2017; “Equity Crowdfunding cumple 1 año hoy, Wefunder es la mejor plataforma”, por Sherwood Neiss, Venturebeat.com, 16 de mayo
de 2017; “Un año después, Equity Crowdfunding todavía está esperando su momento”, por Esha Chhabra, Fastcompany.com, 25 de abril de 2017; “Top Trends in Equity
Crowdfunding”, por Jake Fisher, Medium.com, 28 de enero de 2017; “Indiegogo lanza su nuevo servicio de financiación colectiva de acciones”, por Jeremy Quittner, Fortune, 15 de
noviembre de 2016; “Cómo el Fidget Cube recaudó $6,4 millones e ingresó a los 10 proyectos más financiados de Kickstarter”, por Zara Stone, Forbes.com, 24 de octubre de 2016;
“Indiegogo podría dominar pronto el financiamiento colectivo de capital”, por Jeremy Quittner, Fortune, 5 de julio de 2016; “Las nuevas reglas de crowdfunding podrían hacer más
daño que bien para algunas empresas emergentes”, por Samantha Drake, Forbes, 27 de junio de 2016; “Nuevas reglas de crowdfunding Let the Small Fry Swim with Sharks”, por
Stacy Cowley, New York Times, 14 de mayo de 2016; “¿Puede el crowdfunding de equidad democratizar el acceso al capital y las oportunidades de inversión?”, por Christian
Catalini, Catherine Fazio y Fiona Murray, MIT Innovation Initiative, mayo de 2016; “A medida que debuta el Equity Crowdfunding en EE. UU., ¿seguirán más regulaciones?”, por Jeff Engel, Xconomy.
com, 25 de marzo de 2016; “Trouble on Kickstarter as Two Massive Projects Hit the Rocks”, de Alex Hern, The Guardian, 19 de noviembre de 2015; “SEC da a los pequeños
inversores acceso a la financiación colectiva de acciones”, por Stacy Cowley, New York Times, 30 de octubre de 2015; “Por qué los inversores están invirtiendo millones en
financiación colectiva”, por Katherine Noyes, Fortune, 17 de abril de 2014; “Consejos de financiación colectiva para convertir la inspiración en realidad”, de Kate Murphy, New York
Times, 22 de enero de 2014; “World Bank: Crowdfunding Investment Market to Hit $93 Billion by 2025”, por Richard Swart, PBS.org, 10 de diciembre de 2013.
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73
Principales modelos comerciales de empresa a consumidor (B2C)
Redes de área amplia para soportar una variedad de modelos de negocio. Los comentaristas a veces confunden las
cosas al referirse al comercio electrónico móvil como un modelo de negocio distinto, que no lo es. Todos los modelos
comerciales básicos que analizamos a continuación se pueden implementar tanto en las plataformas tradicionales
de Internet/Web como en las móviles. Asimismo, aunque a veces se los denomina como tales, el comercio electrónico
social y el comercio electrónico local no son modelos de negocio en sí mismos, sino subsectores del comercio
electrónico B2C y B2B en los que pueden operar diferentes modelos de negocio.
También notará que algunas empresas utilizan múltiples modelos de negocios. Por ejemplo, Amazon tiene
múltiples modelos comerciales: es un minorista electrónico, proveedor de contenido, creador de mercado, proveedor
de infraestructura de comercio electrónico y más. eBay es un creador de mercado en los sectores de comercio
electrónico B2C y C2C, que utiliza las plataformas tradicionales de Internet/Web y móviles , así como un proveedor
de infraestructura de comercio electrónico. Las empresas a menudo buscan múltiples modelos de negocios como
una forma de aprovechar sus marcas, inversiones en infraestructura y activos desarrollados con un modelo de
negocios en nuevos modelos de negocios.
Finalmente, ninguna discusión sobre los modelos comerciales de comercio electrónico estaría completa sin
mencionar un grupo de empresas cuyo modelo comercial se centra en proporcionar la infraestructura necesaria para
que las empresas de comercio electrónico existan, crezcan y prosperen. Estos son los facilitadores del comercio
electrónico. Proporcionan el hardware, el software del sistema operativo, la tecnología de redes y comunicaciones,
el software de aplicaciones, el diseño web, los servicios de consultoría y otras herramientas necesarias para el
comercio electrónico (véase el cuadro 2.5). Si bien es posible que estas empresas no realicen comercio electrónico
per se (aunque en muchos casos, el comercio electrónico en su sentido tradicional es, de hecho, uno de sus canales
de venta), como grupo, es posible que se hayan beneficiado más del desarrollo del comercio electrónico . comercio.
Analizamos muchos de estos jugadores en los siguientes capítulos.
2.2 PRINCIPALES MODELOS DE NEGOCIO DE NEGOCIO A
CONSUMIDOR (B2C)
El comercio electrónico de empresa a consumidor (B2C), en el que las empresas en línea buscan llegar
a consumidores individuales, es el tipo de comercio electrónico más conocido y familiar. La Tabla 2.6 en
la página 75 ilustra los principales modelos comerciales utilizados en el ámbito B2C.
DISTRIBUIDOR ELECTRÓNICO
Las tiendas minoristas en línea, a menudo llamadas minoristas electrónicos, vienen en todos los tamaños, desde el
e-tailer
gigante Amazon hasta pequeñas tiendas locales. Los minoristas electrónicos son similares a las típicas tiendas
tienda minorista en línea
físicas, excepto que los clientes solo tienen que conectarse a Internet o usar su teléfono inteligente para realizar un pedido.
Algunos minoristas electrónicos, a los que se hace referencia como "ladrillos y clics", son subsidiarias o divisiones
de tiendas físicas existentes y venden los mismos productos. REI, JCPenney, Barnes & Noble, Walmart y Staples
son ejemplos de empresas con tiendas en línea complementarias.
Otros, sin embargo, operan solo en el mundo virtual, sin vínculos con ubicaciones físicas.
Amazon, Blue Nile y Bluefly son ejemplos de este tipo de comercio electrónico. También existen otras variaciones
de los minoristas electrónicos, como las versiones en línea de los catálogos de correo directo, los centros comerciales
en línea y las ventas en línea directas del fabricante.
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74
CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
TABLA 2.5
FACILITADORES DEL COMERCIO ELECTRÓNICO
JUGADORES DE INFRAESTRUCTURA
Hardware: Servidores Web HP • Dell • Lenovo
Software: Software de servidor web Microsoft • IBM • Red Hat Linux (Apache) • Oracle
Proveedores de nube Amazon Web Services • Microsoft Azure • IBM Cloud • Google Cloud
Plataforma
Servicios de alojamiento Liquid Web • WebIntellects • 1&1 • HostGator • Hostway
Registro de nombre de dominio GoDaddy • Soluciones de red • Dotster
Redes de entrega de contenido Akamai • Limelight Networks • Amazon CloudFront
Diseño del sitio Weebly • Wix • Squarespace • Jimdo
Comercio electrónico para pequeñas y medianas empresas
Shopify • Gran Comercio • YoKart
Plataformas
Plataformas de comercio electrónico empresarial Magento • IBM • Oracle • Salesforce • SAP • Intershop
Plataformas de hardware de comercio móvil Apple • Samsung • LG
Plataformas de software de comercio móvil Mobify • PredictSpring • Usablenet • GPShopper
Streaming, Rich Media, Video en línea Adobe • Apple • Webcollage
Seguridad y cifrado VeriSign • Check Point • GeoTrust • Entrust • Thawte • Intel Security
Sistemas de pago PayPal • Authorize.net • Chase Paymentech • Cybersource
Gestión del rendimiento web Compuware • SmartBear • Dynatrace
Fuentes de motor de comparación/mercado
administración
Asesor de canales • CommerceHub • Estrategia de CPC
Gestión de la relación con el cliente Oracle • SAP • Salesforce • Microsoft Dynamics
Software de gestión de pedidos JDA • Pico irregular • Monzón
Software JDA de cumplimiento • Pico irregular • CommerceHub
Búfer de marketing social • HootSuite • SocialFlow
Marketing de motores de búsqueda iProspect • ChannelAdvisor • Merkle
Contacto constante de marketing por correo electrónico • Cheetah Digital • Bronto Software • MailChimp
Marketing de afiliados Afiliado de CJ • Rakuten LinkShare
Reseñas de clientes y foros Bazaarvoice • PowerReviews • BizRate
Chat en vivo/Click-to-Call LivePerson • Bold360 • Oracle
Web Analytics Google Analytics • Adobe Analytics • IBM Digital Analytics • Webtrends
Dado que se estima que el mercado minorista general en los Estados Unidos en 2017 será
alrededor de $ 5 billones, la oportunidad de mercado para los minoristas electrónicos es muy grande. Cada
usuario de Internet y de teléfonos inteligentes es un cliente potencial. Los clientes que se sienten hambrientos
de tiempo son incluso mejores prospectos, porque quieren soluciones de compra que eliminen la necesidad de
conducir hasta el centro comercial o la tienda (Bellman, Lohse y Johnson, 1999). El modelo de ingresos por
venta electrónica se basa en el producto, y los clientes pagan por la compra de un artículo en particular.
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75
Principales modelos comerciales de empresa a consumidor (B2C)
TABLA 2.6
MODELOS DE NEGOCIO B2C
NEGOCIO
INGRESOS
MODELO
EJEMPLOS DE VARIACIONES
minorista electrónico
Comerciante virtual Amazon
Ladrillos y clics
DESCRIPCIÓN
MODELOS
Versión en línea de la tienda minorista, donde
Ventas de bienes
Nilo Azul
los clientes pueden comprar a cualquier hora del día o de
mosca azul
la noche sin salir de su casa u oficina
walmart
Canal de distribución online para una
Sears
empresa que también tiene tiendas físicas
Catalogar
Comerciante
LL Bean
Versión en línea del catálogo de correo directo
Ventas de bienes
Fabricante
dell
El fabricante utiliza el canal en línea para vender
Ventas de bienes
Directo
Mattel
directamente al cliente
Facebook
Sitios donde las personas con intereses particulares,
Publicidad,
LinkedIn
pasatiempos, experiencias comunes o redes sociales
Gorjeo
pueden reunirse y "reunirse" en línea
suscripción,
tarifas de referencia
Comunidad
Proveedor
Lillian Vernon
Pinterest
Proveedor de contenido
Ventas de bienes
de afiliados
Wall Street Journal
Ofrece a los clientes periódicos, revistas, libros, películas,
Publicidad,
CNN
televisión, música, juegos y otras formas de contenido
en línea.
cuotas de suscripción,
ESPN
netflix
venta de productos
digitales
música de manzana
Portal
Horizontal/
yahoo
Ofrece un paquete integrado de servicios de contenido,
Publicidad,
General
AOL
búsqueda y redes sociales: noticias, correo electrónico,
MSN
chat, descargas de música, transmisión de videos,
tarifas de suscripción,
tarifas de transacción
Facebook
calendarios, etc. Busca ser la base de operaciones de un
usuario
Red de vela
Ofrece servicios y productos al mercado especializado
Vertical/
Especializado
tarifas de suscripción,
tarifas de transacción
(Vortales)
Búsqueda
Google
Se enfoca principalmente en ofrecer servicios de
búsqueda
Publicidad,
referencia de afiliados
Comercio electrónico
Procesadores de transacciones de ventas en línea,
Tarifas de transacción
Expedia
Monstruo
como corredores de bolsa y agentes de viajes, que
Bing
Pedir
Transacción
Corredor
Travelocity
Orbitz
Creador de mercado
Publicidad,
aumentan la productividad de los clientes al ayudarlos
a hacer las cosas de manera más rápida y económica.
ebay
Empresas que utilizan la tecnología de Internet para crear
Etsy
Amazonas
mercados que reúnen a compradores y vendedores.
Tarifas de transacción
línea de precios
Proveedor de servicio
Enviado
Ola
CoheteAbogado
Empresas que ganan dinero vendiendo a los usuarios
un servicio, en lugar de un producto
Ventas de servicios
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76
CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
barreras de entrada
el costo total de entrar en
un nuevo mercado
Este sector, sin embargo, es extremadamente competitivo. Debido a que las barreras de entrada (el
costo total de ingresar a un nuevo mercado) en el mercado minorista electrónico son bajas, han surgido decenas
de miles de pequeñas tiendas minoristas electrónicas. Sin embargo, volverse rentable y sobrevivir es muy difícil
para los minoristas electrónicos sin marca o experiencia previa. El desafío del minorista electrónico es diferenciar
su negocio de los competidores existentes.
Es probable que las empresas que intentan llegar a todos los consumidores en línea agoten sus recursos
rápidamente. Aquellos que desarrollan una estrategia de nicho, identificando claramente su mercado objetivo y
sus necesidades, están mejor preparados para obtener ganancias. Mantener los gastos bajos, la selección
amplia y el inventario controlado es clave para el éxito en el comercio minorista electrónico, siendo el inventario
lo más difícil de medir. El comercio minorista en línea se cubre con más profundidad en el Capítulo 9.
PROVEEDOR COMUNITARIO
Aunque los proveedores comunitarios no son un fenómeno nuevo, Internet ha hecho que estos sitios sean
mucho más fáciles para que personas con ideas afines se reúnan y conversen, sin limitaciones geográficas y
proveedor comunitario
de tiempo que obstaculicen la participación. Los proveedores comunitarios crean un entorno en línea donde
crea un entorno en
las personas con intereses similares pueden realizar transacciones (comprar y vender bienes); compartir
línea donde las personas con
intereses, fotos, videos; comunicarse con personas de ideas afines; recibir información relacionada con
intereses similares pueden
intereses; e incluso reproducir fantasías adoptando personalidades en línea llamadas avatares. Facebook,
realizar transacciones (comprar
LinkedIn, Twitter y Pinterest, y cientos de otras redes sociales de nicho más pequeñas ofrecen a los usuarios
y vender bienes); compartir
herramientas y servicios para la creación de comunidades.
intereses, fotos y videos;
La propuesta de valor básica de los proveedores de la comunidad es crear un sitio único, rápido y
comunicarse con personas de
conveniente donde los usuarios puedan concentrarse en sus preocupaciones e intereses más importantes,
ideas afines; y recibir información
relacionada con los intereses
compartir la experiencia con amigos y aprender más sobre sus propios intereses. Los proveedores de la
comunidad generalmente se basan en un modelo de ingresos híbrido que incluye tarifas de suscripción, ingresos
por ventas, tarifas de transacción, tarifas de afiliados y tarifas de publicidad de otras empresas que son atraídas
por una audiencia muy enfocada.
Los proveedores de la comunidad ganan dinero con la publicidad y mediante relaciones de afiliación con
los minoristas. Algunas de las comunidades en línea más antiguas son The Well, que brinda un foro para
debates sobre tecnología y relacionados con Internet, y The Motley Fool, que brinda asesoramiento financiero,
noticias y opiniones. The Well ofrece varios planes de membresía que van desde $ 10 a $ 15 por mes. Motley
Fool se mantiene a sí mismo a través de anuncios y vendiendo productos que comienzan siendo "gratuitos"
pero se convierten en suscripciones anuales.
El interés de los consumidores en las comunidades se está multiplicando. La comunidad es, posiblemente,
la actividad en línea de más rápido crecimiento. Si bien muchos proveedores comunitarios han tenido dificultades
para volverse rentables, muchos lo han logrado con el tiempo, con la publicidad como su principal fuente de
ingresos. Tanto las redes sociales muy grandes como Facebook, Twitter y LinkedIn, como las redes sociales de
nicho con audiencias dedicadas más pequeñas, son territorios ideales de marketing y publicidad. Las
comunidades en línea tradicionales como The Motley Fool y WebMD (que proporciona información médica a los
miembros) encuentran que la amplitud y profundidad del conocimiento ofrecido es un factor importante. Los
miembros de la comunidad solicitan con frecuencia conocimientos, orientación y asesoramiento. La falta de
personal experimentado puede obstaculizar gravemente el crecimiento de una comunidad, que necesita
facilitadores y administradores para mantener las discusiones en curso y relevantes. Para las redes sociales
comunitarias más nuevas , los ingredientes más importantes del éxito parecen ser la facilidad y flexibilidad de
uso, y una fuerte propuesta de valor para el cliente. Por ejemplo, Facebook superó
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77
Principales modelos comerciales de empresa a consumidor (B2C)
su rival MySpace fomentando el desarrollo de aplicaciones generadoras de ingresos de
terceros .
Las comunidades en línea se benefician significativamente del marketing viral de boca en boca fuera de línea . Las
comunidades en línea tienden a reflejar las relaciones fuera de línea. Cuando sus amigos dicen que tienen un perfil en
Facebook y le piden que los haga "amigo", lo alienta a crear su propio perfil en línea.
PROVEEDOR DE CONTENIDO
Los proveedores de contenido distribuyen contenido de información, como video digital, música, fotos, texto e
proveedor de
ilustraciones. Se estima que los consumidores estadounidenses gastarán más de $53 mil millones en contenido en línea
contenido distribuye
como películas, música, videos, programas de televisión, libros electrónicos y periódicos durante 2017.
contenido de información,
como noticias digitales, música,
Los proveedores de contenido pueden ganar dinero a través de una variedad de diferentes modelos de ingresos,
fotos, videos y obras de arte
que incluyen publicidad, tarifas de suscripción y ventas de productos digitales. Por ejemplo, en el caso de Apple Music, una
tarifa de suscripción mensual brinda a los usuarios acceso a millones de pistas de música. Otros proveedores de contenido,
como el periódico en línea Wall Street Journal, Harvard Business Review y muchos otros, cobran a los clientes por las
descargas de contenido además de, o en lugar de, una tarifa de suscripción.
Por supuesto, no todos los proveedores de contenido en línea cobran por su información: solo mire los sitios web o
las aplicaciones móviles de ESPN, CIO, CNN y las versiones en línea de muchos periódicos y revistas. Los usuarios
pueden acceder a noticias e información sin pagar un céntimo, aunque en ocasiones puede ser necesario registrarse como
miembro. Estos populares proveedores de contenido en línea ganan dinero de otras formas, como a través de publicidad y
promociones de socios. Sin embargo, cada vez más, el “contenido gratuito” puede limitarse a titulares y texto, mientras que
el contenido premium (artículos detallados o videos) se vende por una tarifa.
En general, la clave para convertirse en un proveedor de contenido exitoso es poseer el contenido.
Los propietarios tradicionales de contenido protegido por derechos de autor (editores de libros y periódicos, locutores de
contenido de radio y televisión, editores de música y estudios de cine) tienen poderosas ventajas sobre los recién llegados
que simplemente ofrecen canales de distribución y deben pagar por el contenido, a menudo a precios muy altos.
Algunos proveedores de contenido, sin embargo, no poseen contenido, sino que sindican (agregan) y luego
distribuyen contenido producido por otros. La sindicación es una variación importante del modelo de proveedor de contenido
estándar. Los agregadores, que recopilan información de una amplia variedad de fuentes y luego agregan valor a esa
información a través de servicios posteriores a la agregación, son otra variación. Por ejemplo, Shopzilla recopila información
sobre los precios de miles de productos en línea, analiza la información y presenta a los usuarios tablas que muestran el
rango de precios y enlaces a los sitios donde se pueden comprar los productos. Shopzilla agrega valor al contenido que
agrega y revende este valor a los anunciantes.
Es probable que cualquier empresa nueva de comercio electrónico que tenga la intención de ganar dinero
proporcionando contenido enfrente dificultades a menos que tenga una fuente de información única a la que otros no puedan acceder.
En su mayor parte, esta categoría de negocios está dominada por proveedores de contenido tradicionales.
El caso Insight on Technology, ¿Se convertirá el automóvil conectado en el próximo vehículo de entretenimiento de moda?,
analiza cómo los cambios en la tecnología de Internet están impulsando el desarrollo de nuevos modelos comerciales en el
mercado de contenido en línea.
El contenido en línea se analiza con mayor profundidad en el Capítulo 10.
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78
CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
PERSPECTIVA SOBRE LA TECNOLOGÍA
¿EL COCHE CONECTADO SE CONVERTIRÁ EN EL PRÓXIMO
VEHÍCULO DE ENTRETENIMIENTO?
Estás en el asiento del conductor de tu auto,
dispositivos menos conectados en su vida digital, pero eso
yendo al trabajo. Pero en lugar de mantener
está cambiando rápidamente, en parte debido a la demanda
la vista en la carretera, está viendo una
película, iniciando sesión en Facebook y revisando
su correo electrónico. Y no,
usted no es un accidente esperando a suceder.
Este escenario suena a ciencia ficción, pero debería
hacerse realidad en un futuro no muy lejano.
de los consumidores. Un automóvil conectado está equipado
con cientos de sensores y tiene acceso directo a la
Internet, así como enlaces con cientos de otros objetos
conectados. Pequeños sensores podrán informar sobre su
ruta y destino, o el estado de sus llantas o su transmisión,
previniendo problemas e incluso solucionando algunos de
En 2017, estamos en la cúspide de otra revolución en la
ellos automáticamente antes de que requieran reparaciones
forma en que vivimos nuestras vidas, esta vez impulsada por
costosas. En lugar de sistemas GPS patentados, los
la tecnología conocida como Internet de las cosas (IoT). IoT
automóviles vendrán equipados con aplicaciones que brindan
se refiere al uso de sensores conectados
información de tráfico en tiempo real para llevar a los
a Internet, junto con poderosos programas de análisis de
conductores a sus destinos más rápido o mostrarles dónde
datos, para rastrear cosas y dar sentido a su comportamiento
pueden encontrar el combustible más barato en su vecindad.
(aprenderá más sobre IoT en el Capítulo 3).
El número de coches conectados en la carretera.
Para las empresas, IoT significa un mantenimiento
más efectivo y eficiente, monitoreo remoto de equipos,
está aumentando rápidamente. Según un análisis de la
industria, aproximadamente 40 millones de automóviles en
seguimiento de activos en la cadena de suministro e
los Estados Unidos ya estaban conectados a Internet a
identificación de patrones de comportamiento de máquinas
principios de 2017, y se espera que ese número aumente
y operadores, todo lo cual aumenta la rentabilidad. Para los
rápidamente a casi 400 millones para 2020. Las empresas
consumidores, IoT significa autos inteligentes autónomos,
de telecomunicaciones están, como era de esperar, muy
sistemas de medios inteligentes, hogares inteligentes,
interesadas en los coches conectados como plataformas
monitoreo de la salud personal y automatización del
para sus servicios y están facilitando su desarrollo. AT&T,
comercio minorista y electrónico .
Cisco estima que para 2021, IoT admitirá más de la
por ejemplo, presentó una plataforma de automóvil
conectado ampliada en 2016, que permite a los clientes de
mitad de los más de 27 mil millones de dispositivos y
teléfonos inteligentes con planes ilimitados agregar su
conexiones del mundo, y McKinsey proyecta que IoT
automóvil al servicio por $40 al mes, o $10 al mes por 1
producirá entre $ 4 y $ 11 billones en valor para 2025. Para
gigabyte de datos.
proveedores de hardware, software y telecomunicaciones
En 2016, AT&T también firmó un acuerdo con Ford para
de IoT, es una bonanza de ingresos potenciales por ventas.
conectar 10 millones de autos Ford usando el nuevo sistema
En el camino, IoT transformará los procesos comerciales y
SYNC Connect de Ford. AT&T también está trabajando con
habilitará una gran cantidad de nuevos modelos comerciales
varias otras compañías automotrices para instalar dispositivos
en un
de acceso inalámbrico en los automóviles.
variedad de industrias diferentes.
Un campo en el que se espera que IoT tenga un
Para los distribuidores de contenido, los autos
conectados brindan un mercado potencialmente enorme.
impacto significativo es la industria automotriz . Hoy en día,
Los autos ya son la principal fuente de ingresos de la radio
su coche sigue siendo probablemente uno de los
en los Estados Unidos, pero eventualmente los autos se convertirán en
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Principales modelos comerciales de empresa a consumidor (B2C)
como una sala de estar móvil, donde los pasajeros tienen acceso
como consumir contenido de video tradicional.
a todos los mismos tipos de medios que tienen cuando están en
Otras formas de personalización podrían incluir la capacidad
casa. A medida que los automóviles se automatizan cada vez más
de encontrar el lugar de estacionamiento disponible más
y los conductores pueden cambiar
cercano , ubicar restaurantes favoritos cercanos u otras
desde conducir hasta ver contenido de video, los analistas de la
atracciones, y la capacidad de llevar su perfil de conducción de
industria proyectan que los ingresos por entretenimiento en el
un automóvil a otro.
automóvil pueden aumentar en más de $ 20 mil millones, de $ 16
Los autos conectados pueden estar a punto de arrasar en
mil millones en 2016 a un potencial de $ 36 mil millones para 2021.
el mercado en 2017 y más allá, pero los autos sin conductor
Los proveedores de contenido ya están llegando a acuerdos con
todavía tienen mucho camino por recorrer, y ambos no están
los fabricantes de automóviles. Epix, un servicio de transmisión
exentos de riesgos. El vehículo mediano promedio tiene entre 40
de contenido y subsidiaria de MGM, se asoció con Honda en 2017
y 50 componentes con un microprocesador, que acumulan más
para ofrecer a sus suscriptores la capacidad de transmitir
de 20 millones de líneas de código. En 2015, dos piratas
contenido desde la consola de entretenimiento del asiento trasero.
informáticos demostraron una prueba de concepto al acceder de
en la Honda Odyssey 2018. Epix fue el primer servicio de
forma remota a los parlantes, al sistema de control de clima e
entretenimiento en ofrecer su contenido a sub
incluso al freno de emergencia de un Chrysler conectado. Y
escritores a través de automóviles conectados, pero seguramente
cuando un teléfono inteligente se sincroniza con un automóvil,
seguirá una avalancha de acuerdos similares. Coches conectados
cualquier información de trabajo , información de tarjetas de
También es probable que presenten interfaces de tablero
crédito o datos personales podría ser robada teóricamente. Tanto
mejoradas que permitirán un fácil acceso al correo electrónico, la
en los automóviles sin conductor como en los automóviles
transmisión de música y las redes sociales.
conectados, los fabricantes de automóviles, los proveedores de
Además de cambiar el tipo de contenido disponible en los
contenido y las empresas de telecomunicaciones tendrán acceso
automóviles, también se espera que IoT tenga la capacidad de
a los perfiles de los clientes con detalles sin precedentes sobre
ofrecer contenido mucho más personalizado. Los sensores de IoT
los conductores: edad, datos demográficos, marca y modelo del
permitirán que los sensores reconozcan a los consumidores
automóvil, ubicación geográfica, preferencias musicales y de
individuales y brinden sugerencias basadas en su comportamiento
compras, etc. . No solo se puede robar toda esa información, sino
y preferencias anteriores. Cars ofrecerá diferentes perfiles de
que las empresas pueden abusar de ella con políticas de
usuario dependiendo de quién esté conduciendo. Los anunciantes
privacidad inadecuadas o engañosas. Aunque se espera que los
ya están imaginando formas de utilizar la forma de un automóvil
autos sin conductor salgan a la carretera en los próximos diez
para crear experiencias publicitarias inmersivas de 360 grados .
años y algunas proyecciones sugieren que representarán el 10%
Con ese fin, Ford patentó un sistema de entretenimiento en el
de todos los vehículos para 2035, es muy probable que haya
parabrisas de un automóvil sin conductor que también podría ser
algunos baches para superar en el camino.
la base para este tipo de publicidad.
FUENTES: “El Internet de las cosas para autos inteligentes: Acelerando en la autopista de la información”, por Victoria Petrock, eMarketer, 22 de junio de 2017; “Epix se une a
Honda para presentar el primer servicio de video de entretenimiento para automóviles conectados”, Streamingmedia.com, 7 de junio de 2017; “The Rise of the Connected Car”, de
Andreas Kohn, Betanews.com, 18 de mayo de 2017; “¿Cuándo un automóvil conectado no es un automóvil?” por Jim Poole, Blog.equinix.com, 15 de mayo de 2017; “El entretenimiento
en el automóvil llega a los automóviles conectados; Most Occupants Ignore”, de Chuck Martin, Mediapost.com, 9 de febrero de 2017; “7 claves para el automóvil conectado”, de VMware
Voice, Forbes, 26 de enero de 2017; “Tu coche conectado está hablando. ¿Quién está escuchando? por Gary Silberg et al., KPMG, 2016; “Tendencias de la industria automotriz:
automóviles y vehículos inteligentes conectados a IoT”, por Andrew Meola, Businessinsider.com, 20 de diciembre de 2016; “5 razones por las que la industria de la música debería
preocuparse por los automóviles sin conductor”, de Cherie Hu, Hypebot.com, 26 de octubre de 2016; “Las habilidades musicales y los talleres de automóviles de Detroit podrían impulsar
el entretenimiento de los autos conectados”, por Scott Keeney, Tech crunch.com, 30 de agosto de 2016; “DASH Podcast Episode 7: Audio Entertainment in Self-Driving Cars (Andreas
Mai)”, de Seth Resler, Jacobsmedia.com, 17 de agosto de 2016; “IoT Totally Reshape How, When, and Where We Get Content”, por Chris Gianutsos, Readwrite.com, 8 de julio de
2016; “Los medios y el entretenimiento se encuentran con el Internet de las cosas”, por Chase Martin, Mediapost.com, 22 de junio de 2016; “El informe del automóvil conectado:
pronósticos, tecnologías en competencia y fabricantes líderes”, por John Greenough, BusinessInsider.com, 10 de junio de 2016; “Las cinco tendencias principales para el automóvil
conectado en 2016”, por Mahbubul Alam, Tech crunch.com, 2 de enero de 2016; “Hackers Remotely Kill a Jeep on the Highway—With Me In It”, de Andy Greenberg, Wired, 21 de julio de 2015.
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80
CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
PORTAL
El portal
Los portales como Yahoo, MSN y AOL ofrecen a los usuarios potentes herramientas de búsqueda, así como
ofrece a los usuarios
un paquete integrado de contenido y servicios, como noticias, correo electrónico, mensajería instantánea,
potentes herramientas de
calendarios, compras, descargas de música, transmisión de video y más, todo en un lugar. Inicialmente , los
búsqueda, así como un paquete
portales buscaban ser vistos como “puertas de entrada” a Internet. Hoy, sin embargo, el modelo de negocio
integrado de contenido y servicios,
del portal es ser un destino. Se comercializan como lugares donde se espera que los consumidores se queden
todo en un solo lugar.
mucho tiempo para leer noticias, encontrar entretenimiento y conocer a otras personas (piense en los destinos
turísticos). Los portales no venden nada directamente —o eso parece— y en ese sentido pueden presentarse
como imparciales. La oportunidad de mercado es muy grande: en 2017, alrededor de 273 millones de personas
en los Estados Unidos accedieron a Internet a través de una variedad de dispositivos en el trabajo o el hogar.
Los portales generan ingresos principalmente cobrando a los anunciantes por la colocación de anuncios,
recaudando tarifas de referencia para dirigir a los clientes a otros sitios y cobrando por servicios premium.
Aunque existen numerosos portales/motores de búsqueda, los cinco primeros (Google, Bing de Microsoft,
Yahoo, Ask y AOL) reúnen más del 95% del tráfico del motor de búsqueda debido a su superior reconocimiento
de marca. Muchos de los mejores portales/motores de búsqueda estuvieron entre los primeros en aparecer en
la Web y, por lo tanto, tenían la ventaja de ser los primeros en moverse. Ser el primero confiere una ventaja
porque los clientes llegan a confiar en un proveedor confiable y experimentan costos de cambio si cambian a
llegadas tardías al mercado. Al obtener una gran parte del mercado, los pioneros, al igual que una sola red
telefónica, pueden ofrecer a los clientes acceso a ideas, estándares y experiencias comúnmente compartidos
(algo llamado externalidades de red, que describiremos en capítulos posteriores).
Los portales tradicionales tienen compañía: Facebook y otras redes sociales son ahora el inicio inicial o
página de inicio (portal) de millones de internautas en Estados Unidos.
Yahoo, AOL y otros similares se consideran portales horizontales porque definen su espacio de mercado
para incluir a todos los usuarios de Internet. Los portales verticales ( a veces llamados vortales) intentan
brindar servicios similares a los de los portales horizontales, pero se centran en un tema o segmento de
mercado en particular. Por ejemplo, Sailnet se enfoca en la comunidad náutica mundial y ofrece noticias sobre
navegación, artículos, grupos de discusión, correo electrónico gratuito y una tienda minorista. Aunque el
número total de usuarios de vortal puede ser mucho menor que el número de usuarios del portal, si el
segmento de mercado es lo suficientemente atractivo, los anunciantes están dispuestos a pagar una prima
para llegar a un público objetivo. Además, los visitantes de los nichos especializados gastan más dinero que
el visitante promedio de Yahoo.
Google y Ask también pueden considerarse portales de algún tipo, pero se centran principalmente en ofrecer
servicios de búsqueda y publicidad. Generan ingresos principalmente de las ventas de publicidad en motores
de búsqueda y también de las tarifas de referencia de afiliados.
CORREDOR DE TRANSACCIONES
Las empresas que procesan transacciones para consumidores que normalmente se manejan en persona, por
el corredor de
teléfono o por correo son intermediarios de transacciones. Las industrias más grandes que utilizan este
transacciones procesa
transacciones para consumidores
que normalmente se manejan
en persona, por teléfono o por
correo
modelo son los servicios financieros, los servicios de viajes y los servicios de colocación laboral. Las principales
propuestas de valor del corredor de transacciones en línea son el ahorro de dinero y tiempo. Además, la
mayoría de los corredores de transacciones brindan información y opiniones oportunas. Empresas como
Monster ofrecen a los buscadores de empleo un mercado nacional para sus talentos y a los empleadores un mercado nacional.
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Principales modelos comerciales de empresa a consumidor (B2C)
recurso para ese talento. Tanto los empleadores como los buscadores de empleo se sienten atraídos por la
conveniencia y actualidad de la información. Los corredores de bolsa en línea cobran comisiones que son
considerablemente menores que las de los corredores tradicionales, y muchos ofrecen ofertas sustanciales, como
efectivo y una cierta cantidad de transacciones gratuitas, para atraer a nuevos clientes.
Dado el creciente interés de los consumidores en la planificación financiera y el mercado de valores,
la oportunidad de mercado para los corredores de transacciones en línea parece ser grande. Sin embargo,
mientras que millones de clientes se han pasado a los corredores en línea, algunos todavía desconfían de
cambiar de su corredor tradicional que brinda asesoramiento personal y una marca. Los temores de
invasión de la privacidad y la pérdida de control sobre la información financiera personal también
contribuyen a la resistencia del mercado. En consecuencia, el desafío para los corredores en línea es
superar los temores de los consumidores al enfatizar las medidas de seguridad y privacidad vigentes y, al
igual que los bancos físicos y las casas de bolsa, brindar una amplia gama de servicios financieros y no
solo el comercio de acciones. Esta industria se cubre con mayor profundidad en el Capítulo 9.
Los corredores de transacciones ganan dinero cada vez que ocurre una transacción. Cada transacción
de acciones, por ejemplo, le genera a la compañía una tarifa neta, basada en una tasa fija o una escala
móvil relacionada con el tamaño de la transacción. Atraer nuevos clientes y alentarlos a comerciar con
frecuencia son las claves para generar más ingresos para estas empresas. Los sitios de viajes generan
comisiones a partir de las reservas de viajes y los sitios de trabajo generan tarifas de listado de los
empleadores por adelantado, en lugar de cobrar una tarifa cuando se cubre un puesto.
CREADOR DE MERCADO
Los creadores de mercados crean un entorno digital en el que los compradores y vendedores pueden
creador de mercado
reunirse, mostrar y buscar productos y servicios, y establecer precios. Antes de Internet y la Web, los
crea un entorno digital
creadores de mercados dependían de lugares físicos para establecer un mercado. Comenzando con el
donde los compradores y
mercado medieval y extendiéndose hasta la Bolsa de Valores de Nueva York de hoy, un mercado ha
vendedores pueden reunirse,
significado un espacio físico para realizar transacciones comerciales. Había pocos mercados de redes
mostrar productos, buscar
digitales privadas antes de la Web. La Web cambió esto al hacer posible separar los mercados del espacio
físico. Los principales ejemplos son Priceline, que permite a los consumidores establecer el precio que
están dispuestos a pagar por varios alojamientos de viaje y otros productos (a veces denominado subasta
inversa), y eBay, el sitio de subastas en línea utilizado tanto por empresas como por consumidores. Los
creadores de mercados ganan dinero cobrando un porcentaje de cada transacción realizada o cobrando a
los comerciantes por acceder al mercado.
Por ejemplo, el modelo comercial de subastas de eBay es crear un entorno digital para que
compradores y vendedores se reúnan, acuerden un precio y realicen transacciones. Esto es diferente de
los corredores de transacciones que realmente realizan la transacción para sus clientes, actuando como
agentes en mercados más grandes. En eBay, los compradores y vendedores son sus propios agentes.
Cada venta en eBay le da a la compañía una comisión basada en el porcentaje del precio de venta del
artículo, además de una tarifa de publicación. eBay es una de las pocas empresas de comercio electrónico
que ha sido rentable prácticamente desde el principio. ¿Por qué? Una respuesta es que eBay no tiene
inventario ni costos de producción. Es simplemente un intermediario.
La oportunidad de mercado para los creadores de mercado es potencialmente amplia, pero solo si la
empresa tiene los recursos financieros y el plan de marketing para atraer suficientes vendedores y
compradores al mercado. Al 30 de junio de 2017, eBay tenía 171 millones de compradores activos y esto
lo convierte en un mercado eficiente (eBay Inc., 2017). Hay muchos vendedores y compradores para cada tipo.
productos y establecer un precio
para los productos
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82
CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
de producto, a veces para el mismo producto, por ejemplo, modelos de computadoras portátiles.
Han surgido muchas otras subastas digitales en segmentos de mercado verticales más pequeños y
más especializados, como joyería y automóviles.
Uber, Airbnb y Lyft son otro ejemplo del modelo de negocio creador de mercado (aunque también
podrían clasificarse como proveedores de servicios). Las empresas de servicios bajo demanda (a veces
también llamadas empresas de economía colaborativa) son creadoras de mercado que han desarrollado
plataformas en línea que permiten a las personas vender servicios, como transporte o habitaciones libres,
en un mercado que opera en la nube y depende de la Web o aplicaciones de teléfonos inteligentes para
realizar transacciones. Es importante tener en cuenta que, aunque se las conoce como empresas de
economía colaborativa o economía de malla, estas empresas en realidad no comparten recursos. Los
usuarios de estos servicios venden algo o compran algo, y las empresas generan ingresos extrayendo tarifas
por cada transacción. Sin embargo, desbloquean el valor económico de los recursos de repuesto (vehículos
personales y habitaciones) que de otro modo podrían haberse perdido. En el proceso, han creado enormes
mercados en línea. Por ejemplo, Uber (fundada en 2009) actualmente opera en más de 600 ciudades en 80
países de todo el mundo. Airbnb, fundada en 2008, opera en más de 190 países y 65 000 ciudades, enumera
más de 3 millones de habitaciones disponibles para alquilar y más de 160 millones de personas han utilizado
sus servicios para reservar una habitación. Airbnb ha recaudado alrededor de $ 3.4 mil millones en fondos
hasta el momento y está valorado en más de $ 30 mil millones; Uber ha recaudado más de $ 12,5 mil
millones y está valorado en alrededor de $ 70 mil millones.
PROVEEDOR DE SERVICIO
proveedor de servicio
Mientras que los minoristas electrónicos venden productos en línea, los proveedores de servicios ofrecen
ofrece servicios en línea
servicios en línea. Ha habido una explosión en los servicios en línea que a menudo no se reconoce.
Compartir fotos, compartir videos y contenido generado por el usuario (en blogs y redes sociales) son todos
servicios proporcionados a los clientes. Google ha liderado el camino en el desarrollo de aplicaciones en
línea como Google Maps, Google Docs y Gmail. Otros servicios personales como la gestión de facturas
médicas en línea, la planificación financiera y de pensiones y la recomendación de viajes están mostrando un fuerte crecimien
Los proveedores de servicios utilizan una variedad de modelos de ingresos. Algunos cobran una tarifa
o suscripciones mensuales , mientras que otros generan ingresos de otras fuentes, como la publicidad y la
recopilación de información personal que es útil en el marketing directo. Muchos proveedores de servicios
emplean un modelo de ingresos freemium, en el que algunos servicios básicos son gratuitos, pero otros
requieren el pago de cargos adicionales. Al igual que los minoristas que intercambian productos por dinero
en efectivo, los proveedores de servicios intercambian conocimientos, experiencia y capacidades por ingresos.
Obviamente, algunos servicios no se pueden proporcionar en línea. Por ejemplo, la odontología, la
plomería y la reparación de automóviles no se pueden realizar a través de Internet. Sin embargo, se pueden
hacer arreglos en línea para estos servicios. Los proveedores de servicios en línea pueden ofrecer servicios
informáticos, como almacenamiento de datos (Dropbox y Carbonite), brindar servicios legales (RocketLawyer)
o servicios de contabilidad o teneduría de libros (Wave, Bench). Los sitios de compras de comestibles como
FreshDirect y Peapod también brindan servicios.1 Para complicar un poco las cosas, la mayoría de los
corredores de transacciones financieras (descritos anteriormente) brindan servicios como matrícula
universitaria y planificación de pensiones. Los agentes de viajes también brindan servicios de planificación
de vacaciones, no solo transacciones con aerolíneas y hoteles. De hecho, mezclar servicios con sus productos
1 FreshDirect y otras empresas de comercio electrónico también pueden clasificarse como minoristas en línea en la medida en
que almacenan artículos comprados comúnmente y obtienen ganancias en función de la diferencia entre sus precios de compra
y venta .
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Principales modelos comerciales de empresa a empresa (B2B)
es una poderosa estrategia comercial seguida por muchas empresas de bienes duraderos (por ejemplo,
las garantías son servicios).
La propuesta de valor básica de los proveedores de servicios es que ofrecen a los consumidores alternativas valiosas,
convenientes, que ahorran tiempo y de bajo costo a los proveedores de servicios tradicionales o brindan servicios que son
verdaderamente únicos. ¿Dónde más puede buscar miles de millones de páginas web o compartir fotos con tantas personas al
instante? La investigación ha encontrado, por ejemplo, que un factor importante en la predicción del comportamiento de compra
en línea es la falta de tiempo. Las personas hambrientas de tiempo tienden a ser profesionales ocupados que trabajan muchas
horas y simplemente no tienen tiempo para recoger paquetes, comprar comestibles, enviar fotos o visitar a los planificadores
financieros (Bellman, Lohse y Johnson, 1999). La oportunidad de mercado para los proveedores de servicios es tan grande como
la variedad de servicios que se pueden proporcionar y, potencialmente, es mucho mayor que la oportunidad de mercado para los
bienes físicos. Vivimos en una economía y una sociedad basadas en los servicios; sea testigo del crecimiento de los restaurantes
de comida rápida, los servicios de entrega de paquetes y los servicios de telefonía celular inalámbrica . La creciente demanda de
productos y servicios de conveniencia por parte de los consumidores es un buen augurio para los proveedores de servicios en
línea actuales y futuros.
El marketing de los proveedores de servicios debe disipar los temores de los consumidores sobre la
contratación de un proveedor en línea, así como generar confianza y familiaridad entre los clientes actuales y potenciales.
Generar seguridad y confianza es fundamental para los proveedores de servicios, al igual que lo es para los comerciantes
minoristas de productos.
2.3 PRINCIPALES MODELOS DE NEGOCIO DE NEGOCIO A
NEGOCIO (B2B)
En el Capítulo 1, notamos que el comercio electrónico de empresa a empresa (B2B), en el que las empresas venden a otras
empresas, es aproximadamente 10 veces más grande que el comercio electrónico B2C, aunque la mayor parte de la atención
pública se ha centrado en B2C. . Por ejemplo, se estima que los ingresos de todos los tipos de comercio electrónico B2B en los
Estados Unidos totalizarán alrededor de $ 6,3 billones en 2017, en comparación con alrededor de $ 695 mil millones para todos
los tipos de comercio electrónico B2C. Claramente, la mayoría de los ingresos en dólares en el comercio electrónico involucran el
comercio electrónico B2B. Gran parte de esta actividad es invisible y desconocida para el consumidor medio. La Tabla 2.7
enumera los principales modelos comerciales utilizados en el ámbito B2B.
DISTRIBUIDOR ELECTRÓNICO
Las empresas que suministran productos y servicios directamente a empresas individuales son distribuidores electrónicos .
e-distribuidor
WW Grainger, por ejemplo, es el mayor distribuidor de suministros de mantenimiento, reparación y operaciones (MRO). En el
una empresa que suministra
pasado, Grainger dependía de las ventas por catálogo y los centros de distribución física en las áreas metropolitanas. Su catálogo
productos y servicios
de equipos se puso en línea en 1995.
directamente a empresas
En 2016, la plataforma de comercio electrónico de Grainger, que incluye sitios web y aplicaciones móviles, produjo $4700 millones
en ventas (47 % de sus ingresos totales) en todo el mundo para la empresa.
Los distribuidores electrónicos son propiedad de una empresa que busca atender a muchos clientes. Sin embargo, al igual
que con los intercambios (descritos en la página siguiente), la masa crítica es un factor. Con los distribuidores electrónicos,
cuantos más productos y servicios ofrece una empresa, más atractiva es para los clientes potenciales. La ventanilla única siempre
es preferible a tener que visitar numerosos sitios para localizar una pieza o producto en particular.
individuales
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CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
TABLA 2.7
MODELOS DE NEGOCIO B2B
NEGOCIO
MODELO
INGRESOS
EJEMPLOS
DESCRIPCIÓN
MODELO
Grainger
Versión en línea de una
sola empresa de tienda
Ventas de bienes
(1) MERCADO NETO
distribuidor electrónico
Negocios de Amazon
minorista y mayorista;
suministro de mantenimiento,
reparación, operación de
bienes; entradas indirectas
Contratación electrónica
Proveedor Ariba
La red
PerfectCommerce
Empresa única que crea
Tarifas por servicios
mercados digitales donde
de creación de
vendedores y compradores
mercado, gestión de
realizan transacciones por
la cadena de suministro
y servicios de cumplimiento
insumos indirectos
Intercambio
Go2Papel
Mercado digital vertical de
propiedad independiente
para insumos directos
Consorcio de la Industria
La costura
Mercado digital
suministro en
vertical propiedad
de la industria abierto a
Tarifas y
comisiones por
transacciones
Tarifas y
comisiones por
transacciones
proveedores selectos
(2) RED INDUSTRIAL PRIVADA
walmart
Procter & Gamble
Red propiedad de la
empresa que coordina
las cadenas de suministro
con un conjunto limitado de
socios
Costo absorbido por el
propietario de la red y
recuperado a través de
eficiencias de producción
y distribución
CONTRATACIÓN ELECTRÓNICA
empresa de compras
Así como los distribuidores electrónicos proporcionan productos a otras empresas, las empresas de contratación
electrónicas crea y vende
electrónica crean y venden acceso a los mercados digitales. Empresas como Ariba, por ejemplo, han creado un
acceso a mercados digitales
software que ayuda a las grandes empresas a organizar su proceso de adquisición mediante la creación de
minimercados digitales para una sola empresa. Ariba crea catálogos en línea integrados personalizados (donde las
empresas proveedoras pueden enumerar sus ofertas) para las empresas de compras. Por el lado de la venta, Ariba
ayuda a los proveedores a vender a grandes compradores proporcionando software para gestionar la creación de
catálogos, el envío, los seguros y las finanzas. Tanto el software del lado de la compra como el del lado de la venta se
denominan genéricamente software de "gestión de la cadena de valor".
proveedor de servicios B2B
Los proveedores de servicios B2B ganan dinero a través de tarifas de transacción, tarifas basadas en la
vende servicios comerciales a
cantidad de estaciones de trabajo que utilizan el servicio o tarifas de licencia anuales. Ofrecen a las empresas
otras empresas
compradoras un conjunto sofisticado de herramientas de gestión de la cadena de suministro y abastecimiento que permiten
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Principales modelos comerciales de empresa a empresa (B2B)
empresas para reducir los costos de la cadena de suministro. En el mundo del software, empresas como
Ariba a veces también se denominan proveedores de software como servicio (SaaS) o plataforma como
servicio (PaaS); pueden ofrecer a las empresas costos de software mucho más bajos al lograr economías de escala.
Las economías de escala son eficiencias que resultan del aumento del tamaño de una empresa, por
economías de escala
ejemplo, cuando los grandes sistemas de producción de costo fijo (como fábricas o sistemas de software)
eficiencias que surgen del
pueden funcionar a plena capacidad sin tiempo de inactividad. En el caso del software, el costo marginal de
aumento del tamaño de una
una copia digital de un programa de software es casi cero, y encontrar compradores adicionales para un
empresa
programa de software costoso es excepcionalmente rentable. Esto es mucho más eficiente que hacer que
cada empresa construya su propio sistema de gestión de la cadena de suministro, y permite que empresas
como Ariba se especialicen y ofrezcan su software a empresas a un costo mucho menor que el costo de
desarrollarlo.
INTERCAMBIOS
Los intercambios han atraído la mayor parte de la atención B2B y la financiación temprana debido a su
tamaño de mercado potencial, aunque hoy en día son una pequeña parte de la imagen B2B general.
Una bolsa es un mercado digital independiente donde cientos de proveedores se encuentran
con un número menor de compradores comerciales muy grandes (Kaplan y Sawhney, 2000).
intercambio
un mercado digital
Los intercambios son propiedad de empresas incipientes independientes, generalmente emprendedoras,
independiente donde los
cuyo negocio es crear un mercado, y generan ingresos mediante el cobro de una comisión o tarifa basada
proveedores y compradores
en el tamaño de las transacciones realizadas entre las partes comerciales. Por lo general, sirven a una sola
industria vertical, como la del acero, los polímeros o el aluminio, y se centran en el intercambio de insumos
comerciales pueden realizar
transacciones
directos para la producción y contratos a corto plazo o compras al contado. Para los compradores, los
intercambios B2B permiten recopilar información, verificar proveedores, recopilar precios y mantenerse
actualizado sobre los últimos acontecimientos, todo en un solo lugar. Los vendedores, por otro lado, se
benefician de un mayor acceso a los compradores. Cuanto mayor sea el número de vendedores y
compradores, menor será el costo de venta y mayores serán las posibilidades de realizar una venta. La
facilidad, la velocidad y el volumen de las transacciones se denominan resumidamente liquidez del mercado.
En teoría, los intercambios hacen que sea significativamente menos costoso y lento
identificar proveedores, clientes y socios potenciales, y hacer negocios entre ellos.
Como resultado, pueden reducir los costos de transacción: el costo de realizar una compra o venta.
Los intercambios también pueden reducir los costos del producto y los costos de manejo de inventario: el
costo de mantener un producto disponible en un almacén. En realidad, como se discutirá en el Capítulo
12, los intercambios B2B han tenido dificultades para convencer a miles de proveedores de pasar a
mercados digitales singulares donde enfrentan una fuerte competencia de precios, y un momento
igualmente difícil para convencer a las empresas de que cambien su comportamiento de compra lejos de
socios comerciales de confianza a largo plazo. Como resultado, el número de intercambios se ha reducido significativamente.
CONSORCIOS INDUSTRIALES
Los consorcios de la industria son mercados verticales propiedad de la industria que sirven a
consorcios de la industria
industrias específicas, como las industrias automotriz, aeroespacial, química, floral o maderera. Por el
mercados verticales
propiedad de la industria que
contrario, los mercados horizontales venden productos y servicios específicos a una amplia gama de empresas.
Los marketplaces verticales suministran a un número menor de empresas productos y servicios de
interés específico para su industria, mientras que los marketplaces horizontales suministran a empresas en
sirven a industrias específicas
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CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
diferentes industrias con un tipo particular de producto y servicio, como servicios relacionados con
el marketing, financieros o informáticos. Por ejemplo, SupplyOn, fundada en 2000 y propiedad de
los gigantes industriales Bosch (uno de los mayores proveedores de componentes para automóviles
del mundo ), Continental (una empresa líder en la fabricación de automóviles) y Schaeffler (un
fabricante mundial de varios tipos de rodamientos), entre otros, proporciona una plataforma de
colaboración de cadena de suministro compartida para empresas en diversas industrias
manufactureras. En 2017, además de sus accionistas, entre sus clientes se encuentran Airbus,
BMW, BorgWarner, Siemens, Thales y muchas otras importantes empresas manufactureras mundiales.
Los consorcios de la industria han tendido a ser más exitosos que los intercambios independientes,
en parte porque están patrocinados por actores de la industria poderosos y con mucho dinero, y también
porque fortalecen el comportamiento de compra tradicional en lugar de buscar transformarlo.
REDES INDUSTRIALES PRIVADAS
red industrial
privada red digital
Una red industrial privada (a veces denominada intercambio comercial privado o PTX) es una red digital
diseñada para coordinar
el flujo de comunicaciones
es propiedad de una única gran empresa compradora. La participación es solo por invitación para
entre empresas que hacen
Estas redes suelen evolucionar a partir del propio sistema de planificación de recursos empresariales
negocios juntas
diseñada para coordinar el flujo de comunicaciones entre empresas que realizan negocios juntas. La red
proveedores confiables a largo plazo de insumos directos.
(ERP) de una empresa y son un esfuerzo por incluir proveedores clave en la toma de decisiones
comerciales de la propia empresa . Por ejemplo, Walmart opera una de las redes industriales privadas
más grandes del mundo para sus proveedores, quienes diariamente usan la red de Walmart para
monitorear las ventas de sus productos, el estado de los envíos y el nivel real de inventario de sus
productos.
Discutimos los matices del comercio electrónico B2B con más detalle en el Capítulo 12.
2.4 CÓMO EL COMERCIO ELECTRÓNICO CAMBIA EL NEGOCIO: ESTRATEGIA,
ESTRUCTURA Y PROCESO
Ahora que tiene una comprensión clara de la variedad de modelos comerciales utilizados por las empresas
de comercio electrónico, también debe comprender cómo el comercio electrónico ha cambiado el entorno
comercial en la última década, incluidas las estructuras industriales, las estrategias comerciales y la
industria y operaciones de la empresa (procesos comerciales y cadenas de valor). Regresamos a estos
conceptos a lo largo del libro a medida que exploramos el fenómeno del comercio electrónico. En general,
Internet es un sistema de estándares abiertos disponible para todos los jugadores, y este hecho
inherentemente facilita que nuevos competidores ingresen al mercado y ofrezcan productos o canales de
entrega sustitutos. Internet tiende a intensificar la competencia. Debido a que la información está disponible
para todos, Internet transfiere inherentemente el poder a los compradores que pueden encontrar
rápidamente al proveedor de menor costo. Por otro lado, Internet presenta muchas oportunidades nuevas
para crear valor, para promocionar productos y cobrar precios superiores, y para ampliar un negocio físico
fuera de línea que ya es poderoso, como Walmart o Sears.
Recuerde la Tabla 1.2 del Capítulo 1 que describe las características verdaderamente únicas de la
tecnología de comercio electrónico. La tabla 2.8 sugiere algunas de las implicaciones de cada característica
única para el entorno comercial general: estructura de la industria, estrategias comerciales y operaciones.
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Cómo el comercio electrónico cambia el negocio: estrategia, estructura y proceso
TABLA 2.8
OCHO CARACTERÍSTICAS ÚNICAS DE LA TECNOLOGÍA DE COMERCIO ELECTRÓNICO
IMPACTO SELECCIONADO EN EL NEGOCIO
RASGO
AMBIENTE
Ubicuidad
Altera la estructura de la industria al crear nuevos canales de marketing y expandir
el tamaño del mercado en general. Crea nuevas eficiencias en las operaciones de la
industria y reduce los costos de las operaciones de ventas de las empresas.
Habilita nuevas estrategias de diferenciación.
Alcance global
Cambia la estructura de la industria al reducir las barreras de entrada, pero al mismo
tiempo expande enormemente el mercado. Reduce el costo de la industria y las
operaciones de la empresa a través de la eficiencia de producción y ventas. Permite la
competencia a escala global.
Estándares universales
Cambia la estructura de la industria al reducir las barreras de entrada e
intensificar la competencia dentro de una industria. Reduce los costos de la industria y
las operaciones de la empresa al reducir los costos de computación y comunicaciones.
Permite estrategias de amplio alcance.
Riqueza
Altera la estructura de la industria al reducir la fuerza de los poderosos
canales de distribución. Cambia los costos de operaciones de la industria y la empresa
al reducir la dependencia de las fuerzas de ventas. Potencia las estrategias de soporte
post-venta.
interactividad
Altera la estructura de la industria al reducir la amenaza de sustitutos a través de una
personalización mejorada. Reduce los costos de la industria y la empresa al reducir
la dependencia de las fuerzas de ventas. Posibilita estrategias de diferenciación.
Personalización/
Altera la estructura de la industria al reducir las amenazas de sustitutos, elevando las
personalización
barreras de entrada. Reduce los costos de la cadena de valor en la industria y las empresas
al disminuir la dependencia de las fuerzas de ventas. Permite estrategias de marketing
personalizadas.
Densidad de información
Cambia la estructura de la industria al debilitar los poderosos canales de venta,
trasladando el poder de negociación a los consumidores. Reduce los costos de
operaciones de la industria y la empresa al reducir los costos de obtención,
procesamiento y distribución de información sobre proveedores y consumidores.
Tecnologías sociales
Cambia la estructura de la industria al trasladar las decisiones editoriales y de
programación a los consumidores. Crea productos de entretenimiento sustitutos.
Dinamiza un gran grupo de nuevos proveedores.
ESTRUCTURA INDUSTRIAL
El comercio electrónico cambia la estructura de la industria, en algunas industrias más que en otras.
estructura industrial
La estructura de la industria se refiere a la naturaleza de los jugadores en una industria y su poder
se refiere a la naturaleza de la
de negociación relativo. La estructura de una industria se caracteriza por cinco fuerzas: la rivalidad
jugadores en una industria y su
entre los competidores existentes, la amenaza de productos sustitutos, las barreras de entrada a la
negociación relativa
industria, el poder de negociación de los proveedores y el poder de negociación de los compradores
energía
(Porter, 1985). Cuando describe la estructura de una industria, está describiendo el entorno comercial
general en una industria y la rentabilidad general de hacer negocios en ese entorno. El comercio
electrónico tiene el potencial de cambiar la fuerza relativa de estas fuerzas competitivas (ver Figura 2.3).
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88
CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
FIGURA 2.3 CÓMO INFLUYE EL COMERCIO ELECTRÓNICO EN LA ESTRUCTURA DE LA INDUSTRIA
El comercio electrónico tiene muchos impactos en la estructura de la industria y las condiciones competitivas. Desde la
perspectiva de una sola empresa, estos cambios pueden tener implicaciones negativas o positivas según la situación. En
algunos casos, toda una industria puede verse afectada y, al mismo tiempo, nace una nueva industria. Las empresas
individuales pueden prosperar o ser devastadas.
análisis estructural de
la industria
un esfuerzo por entender
y describir la naturaleza de
Cuando considere un modelo de negocio y su posible rentabilidad a largo plazo, siempre debe realizar un
análisis estructural de la industria. Un análisis estructural de la industria.
es un esfuerzo por comprender y describir la naturaleza de la competencia en una industria, la naturaleza de los
productos sustitutos, las barreras de entrada y la fuerza relativa de los consumidores y proveedores.
competencia en una industria,
la naturaleza del sustituto
El comercio electrónico puede afectar la estructura y la dinámica de las industrias de formas muy diferentes.
productos, las barreras de
Considere la industria de la música grabada, una industria que ha experimentado un cambio significativo debido al
entrada y la fuerza relativa
de los consumidores y
proveedores
comercio electrónico. Históricamente, las principales compañías discográficas poseían los derechos exclusivos de
la música grabada de varios artistas. Con la entrada en el
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Cómo el comercio electrónico cambia el negocio: estrategia, estructura y proceso
mercado de proveedores sustitutos como Napster y Kazaa, millones de consumidores comenzaron
a utilizar Internet para evitar por completo a las discográficas tradicionales y a sus distribuidores.
En la industria de los viajes, intermediarios completamente nuevos, como Travelocity, ingresaron al mercado
para competir con los agentes de viajes tradicionales. Después de que Travelocity, Expedia, CheapTickets y
otros servicios de viajes demostraron el poder del marketing de comercio electrónico para los boletos de avión,
los propietarios reales de los asientos de las aerolíneas (las principales aerolíneas) se unieron para formar su
propio punto de venta de boletos en Internet, Orbitz, para obtener acceso directo. ventas a los consumidores
(aunque en última instancia vendiendo la empresa a un grupo inversor privado). Claramente, el comercio
electrónico crea una nueva dinámica de la industria que se puede describir mejor como el toma y daca del
mercado, las fortunas cambiantes de los competidores.
Sin embargo, en otras industrias, el comercio electrónico ha fortalecido a los jugadores existentes. En las
industrias química y automotriz, los fabricantes están utilizando el comercio electrónico de manera efectiva para
fortalecer a sus distribuidores tradicionales. En estas industrias, la tecnología del comercio electrónico no ha
alterado fundamentalmente las fuerzas competitivas (poder de negociación de los proveedores, barreras de
entrada, poder de negociación de los compradores, amenaza de sustitutos o rivalidad entre competidores)
dentro de la industria. Por lo tanto, cada industria es diferente y debe examinar cada una detenidamente para
comprender los impactos del comercio electrónico en la competencia y la estrategia.
Las nuevas formas de distribución creadas por los nuevos participantes en el mercado pueden cambiar
por completo las fuerzas competitivas de una industria. Por ejemplo, los consumidores sustituyeron gustosamente
el acceso gratuito a Wikipedia por un juego de enciclopedias World Book de $699, o un DVD de $40, cambiando
radicalmente las fuerzas competitivas en la industria de las enciclopedias. Como describimos en el Capítulo 10,
las industrias de contenido de periódicos, libros, películas, juegos y televisión se han transformado con la
aparición de nuevas plataformas de distribución.
La rivalidad entre empresas (competencia) es un área del entorno empresarial donde las tecnologías de
comercio electrónico han tenido un impacto en la mayoría de las industrias. En general, el comercio electrónico
ha aumentado la competencia de precios en casi todos los mercados. Ha sido relativamente fácil para las
empresas existentes adoptar la tecnología de comercio electrónico e intentar usarla para lograr una ventaja
competitiva frente a sus rivales. Por ejemplo, el comercio electrónico cambia inherentemente el alcance de la
competencia de local y regional a nacional y global. Debido a que los consumidores tienen acceso a la
información de precios globales, el comercio electrónico genera presiones sobre las empresas para competir
mediante la reducción de los precios (y la reducción de las ganancias). Por otro lado, el comercio electrónico ha
hecho posible que algunas empresas diferencien sus productos o servicios de los demás. Amazon patentó la
compra con un solo clic, por ejemplo, mientras que eBay creó una interfaz única y fácil de usar y una marca
diferenciadora. Por lo tanto, aunque el comercio electrónico ha aumentado el énfasis en la competencia de
precios, también ha permitido a las empresas crear nuevas estrategias de diferenciación y marca para poder
retener precios más altos.
Es imposible determinar si las tecnologías de comercio electrónico han tenido un impacto general positivo
o negativo en la rentabilidad de la empresa en general. Cada industria es única, por lo que es necesario realizar
un análisis por separado para cada una. Claramente, el comercio electrónico ha sacudido los cimientos de
algunas industrias, en particular, las industrias de contenido (como las industrias de música, periódicos, libros y
software), así como otras industrias intensivas en información , como los servicios financieros. En estas
industrias, el poder de los consumidores ha crecido en relación con los proveedores, los precios han caído y la
rentabilidad general ha sido cuestionada. En otras industrias, especialmente en la manufactura, el comercio
electrónico no ha cambiado mucho las relaciones con los compradores, pero ha cambiado las relaciones con los
proveedores. Cada vez más, la fabricación
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CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
empresas de industrias enteras se han unido para agregar compras, crear intercambios o mercados industriales
y subcontratar procesos industriales para obtener mejores precios de los proveedores. A lo largo de este libro,
documentamos estos cambios en la estructura de la industria y la dinámica del mercado introducidos por el
comercio electrónico.
CADENAS DE VALOR DE LA INDUSTRIA
Si bien un análisis estructural de la industria lo ayuda a comprender el impacto de la tecnología de comercio
electrónico en el entorno comercial general de una industria, un análisis más detallado de la cadena de valor de
la industria puede ayudar a identificar con mayor precisión cómo el comercio electrónico puede cambiar las
operaciones comerciales a nivel de industria. Una de las herramientas básicas para comprender el impacto de la
tecnología de la información en la industria y las operaciones de las empresas es la cadena de valor. El concepto
cadena de valor
el conjunto de
actividades realizadas en una
es bastante simple. Una cadena de valor es el conjunto de actividades realizadas en una industria o en una
empresa que transforma las materias primas en productos y servicios finales. Cada una de estas actividades
agrega valor económico al producto final; de ahí el término cadena de valor como un conjunto interconectado de
industria o en una empresa que
actividades que agregan valor. La Figura 2.4 ilustra los seis actores genéricos en la cadena de valor de una
transforma las materias primas en
productos y servicios finales
industria: proveedores, fabricantes, transportistas, distribuidores, minoristas y
clientes.
Al reducir el costo de la información, el comercio electrónico ofrece a cada uno de los actores clave en la
cadena de valor de una industria nuevas oportunidades para maximizar sus posiciones mediante la reducción de
costos y/o el aumento de precios. Por ejemplo, los fabricantes pueden reducir los costos que pagan por los bienes
al desarrollar intercambios B2B basados en Internet con sus proveedores.
Los fabricantes pueden desarrollar relaciones directas con sus clientes, evitando los costos de los distribuidores
y minoristas. Los distribuidores pueden desarrollar sistemas de gestión de inventario altamente eficientes para
reducir sus costos, y los minoristas pueden desarrollar sistemas de gestión de relaciones con los clientes
altamente eficientes para fortalecer su servicio a los clientes.
FIGURA 2.4 CADENAS DE VALOR DEL COMERCIO ELECTRÓNICO Y LA INDUSTRIA
Cada industria puede caracterizarse por un conjunto de actividades de valor agregado realizadas por una variedad de actores.
El comercio electrónico afecta potencialmente las capacidades de cada jugador, así como la eficiencia operativa general
de la industria.
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Cómo el comercio electrónico cambia el negocio: estrategia, estructura y proceso
Los clientes, a su vez, pueden buscar la mejor calidad, la entrega más rápida y los precios más bajos, reduciendo así
sus costos de transacción y los precios que pagan por los productos finales.
Finalmente, la eficiencia operativa de toda la industria puede aumentar, bajando los precios y agregando valor para
los consumidores, y ayudando a la industria a competir con industrias alternativas.
CADENAS DE VALOR FIRMES
El concepto de cadena de valor también se puede utilizar para analizar la eficiencia operativa de una sola empresa .
La pregunta aquí es: ¿Cómo afecta potencialmente la tecnología del comercio electrónico a las cadenas de valor de
las empresas dentro de una industria? Una cadena de valor empresarial es el conjunto de actividades en las que
cadena de valor de la empresa
participa una empresa para crear productos finales a partir de materias primas. Cada paso en el proceso de producción
el conjunto de actividades en las que
agrega valor al producto final. Además, las empresas desarrollan actividades de apoyo que coordinan el proceso de
se involucra una empresa para crear
producción y contribuyen a la eficiencia operativa general. Figura 2.5
productos finales a partir de materias primas
ilustra los pasos clave y las actividades de apoyo en la cadena de valor de una empresa.
El comercio electrónico ofrece a las empresas muchas oportunidades para aumentar su eficiencia operativa y
diferenciar sus productos. Por ejemplo, las empresas pueden utilizar la eficiencia de las comunicaciones de Internet
para subcontratar algunas actividades primarias y secundarias a proveedores especializados y más eficientes sin que
dicha subcontratación sea visible para el consumidor. Además, las empresas pueden utilizar el comercio electrónico
para coordinar con mayor precisión los pasos de las cadenas de valor y reducir sus costos. Por último, las empresas
pueden utilizar el comercio electrónico para ofrecer a los usuarios productos más diferenciados y de mayor valor. Por
ejemplo, Amazon ofrece a los consumidores un inventario mucho más grande de libros para elegir, a un costo menor
que las librerías tradicionales. También brinda muchos servicios, como reseñas profesionales y de consumidores
disponibles al instante, e información sobre patrones de compra de otros consumidores, que las librerías tradicionales
no pueden ofrecer.
FIGURA 2.5 CADENAS DE VALOR DE EMPRESAS Y COMERCIO ELECTRÓNICO
Cada empresa puede caracterizarse por un conjunto de actividades primarias y secundarias que agregan valor realizadas
por una variedad de actores en la empresa. Una cadena de valor empresarial simple realiza cinco pasos principales que
agregan valor: logística de entrada, operaciones, logística de salida, ventas y marketing, y servicio posventa.
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CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
WEBS DE VALOR EMPRESA
Si bien las empresas producen valor a través de sus cadenas de valor, también dependen de las cadenas
de valor de sus socios: sus proveedores, distribuidores y empresas de entrega. El comercio electrónico
ecosistema
crea nuevas oportunidades para que las empresas cooperen y creen una red de valor. Una red de valor
de negocios en red
es un ecosistema empresarial en red que utiliza tecnología de comercio electrónico para coordinar las
de red de valor que coordina
cadenas de valor de los socios comerciales dentro de una industria, o en el primer nivel, para coordinar las
las cadenas de valor de varias
empresas
cadenas de valor de un grupo de empresas. La figura 2.6 ilustra una red de valor.
Una red de valor coordina a los proveedores de una empresa con sus propias necesidades de
producción mediante un sistema de gestión de la cadena de suministro basado en Internet. Analizamos
estos sistemas B2B en el Capítulo 12. Las empresas también usan Internet para desarrollar relaciones
cercanas con sus socios logísticos. Por ejemplo, Amazon confía en los sistemas de seguimiento de UPS
para proporcionar a sus clientes un seguimiento de paquetes en línea, y confía en los sistemas del Servicio
Postal de EE. UU. para insertar paquetes directamente en el flujo de correo. Amazon tiene relaciones de
asociación con cientos de empresas para generar clientes y administrar las relaciones con los clientes. De hecho, cuando
FIGURA 2.6 VALUE WEB HABILITADA PARA INTERNET
La tecnología de Internet permite a las empresas crear una red de valor mejorada en cooperación con su alianza
estratégica y empresas asociadas, clientes y proveedores directos e indirectos.
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Cómo el comercio electrónico cambia el negocio: estrategia, estructura y proceso
examina Amazon de cerca, se da cuenta de que el valor que ofrece a los clientes es en gran
parte el resultado de la coordinación con otras empresas y no simplemente el resultado de
actividades internas de Amazon. El valor de Amazon es, en gran parte, el valor entregado por
sus socios web de valor. Esto es difícil de imitar para otras empresas en el corto plazo.
ESTRATEGIA DE NEGOCIOS
Una estrategia comercial es un conjunto de planes para lograr rendimientos superiores a largo
estrategia de negocios
plazo sobre el capital invertido en una empresa comercial. Una estrategia empresarial es, por tanto,
un conjunto de planes para lograr
un plan para obtener beneficios en un entorno competitivo a largo plazo. La ganancia es
rendimientos superiores a largo
simplemente la diferencia entre el precio que una empresa puede cobrar por sus productos y el
plazo sobre el capital invertido en
costo de producir y distribuir bienes. El beneficio representa el valor económico. El valor económico
una empresa comercial
se crea cada vez que los clientes están dispuestos a pagar más por un producto de lo que cuesta
lucro
la diferencia entre el precio
producirlo. ¿Por qué alguien pagaría más por un producto de lo que cuesta producirlo? Hay múltiples respuestas.
El producto puede ser único (no hay otros proveedores), puede ser el producto menos costoso de
que una empresa puede
su tipo disponible, los consumidores pueden comprar el producto en cualquier parte del mundo o
cobrar por sus productos y
puede satisfacer algunas necesidades únicas que otros productos no satisfacen. . Cada una de
el costo de producir y
estas fuentes de valor económico define la estrategia de una empresa para posicionar sus productos
distribuir bienes
en el mercado. Existen cuatro estrategias genéricas para lograr un negocio rentable: diferenciación,
costo, alcance y enfoque. A continuación describimos cada uno de estos. Las estrategias específicas
que sigue una empresa dependerán del producto, la industria y el mercado donde se encuentra la
competencia.
Aunque Internet es un mercado único, se aplican los mismos principios de estrategia y
negocios. Como verá a lo largo del libro, las estrategias exitosas de comercio electrónico involucran
el uso de Internet y la plataforma móvil para aprovechar y fortalecer el negocio existente (en lugar
de destruir su negocio), y para proporcionar productos y servicios que sus competidores no pueden
copiar (en el corto plazo). término de todos modos). Eso significa desarrollar productos únicos,
contenido propietario, procesos distintivos (como las compras con un solo clic de Amazon) y
servicios y productos personalizados (Porter, 2001). Hay cinco estrategias comerciales genéricas:
diferenciación de productos/servicios, competencia de costos, alcance, enfoque e intimidad con el
cliente. Examinemos estas ideas más de cerca.
La diferenciación se refiere a todas las formas en que los productores pueden hacer que sus
diferenciación
productos o servicios sean únicos y distinguirlos de los de la competencia. Lo opuesto a la
se refiere a todas las
diferenciación es la mercantilización, una situación en la que no hay diferencias entre productos o
formas en que los productores
servicios, y la única base para elegir es el precio. Como nos dicen los economistas, cuando el precio
pueden hacer que sus productos
por sí solo se convierte en la base de la competencia y hay muchos proveedores y muchos clientes,
o servicios sean únicos y diferentes
eventualmente el precio del bien/servicio cae al costo de producirlo (los ingresos marginales de la
enésima unidad son iguales a los costos marginales). ¡Y entonces las ganancias son cero! Esta es
para distinguirlos de los de la
competencia
una situación inaceptable para cualquier persona de negocios. La solución es diferenciar su producto
mercantilización
o servicio y crear una situación similar a un monopolio en la que usted es el único proveedor.
una situación en la que no
Hay muchas formas en que las empresas diferencian sus productos o servicios. Una empresa
hay diferencias entre
puede comenzar con un producto o servicio genérico central, pero luego crear expectativas entre
productos o servicios, y la
los usuarios sobre la "experiencia" de consumir el producto o utilizar el servicio: "Nada es igual a la
única base para elegir es el
experiencia de conducir un BMW". Las empresas también pueden aumentar los productos y servicios al
precio
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CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
agregando características para hacerlos diferentes de los de la competencia. Y las empresas pueden diferenciar
aún más sus productos y servicios al mejorar sus habilidades para resolver los problemas relacionados con los
consumidores. Por ejemplo, los programas de impuestos como TurboTax pueden importar datos de programas
de hojas de cálculo, así como también usarse para presentar declaraciones de impuestos en línea. Estas
capacidades son mejoras al producto que resuelven los problemas de un cliente. El propósito del marketing es
crear estas características de diferenciación y hacer que el consumidor sea consciente de las cualidades únicas
de los productos y servicios, creando en el proceso una "marca" que represente estas características. Hablamos
de marketing y branding en los capítulos 6 y 7.
En su totalidad, las características de diferenciación de un producto o servicio constituyen la propuesta de
valor para el cliente que describimos en secciones anteriores de este capítulo. El comercio electrónico ofrece
algunas formas únicas de diferenciar productos y servicios, como la capacidad de personalizar la experiencia
de compra y adaptar el producto o servicio a las demandas particulares de cada consumidor. Las empresas de
comercio electrónico también pueden diferenciar productos y servicios al hacer posible comprar el producto
desde el hogar, el trabajo o en el camino (ubicuidad); al hacer posible comprar en cualquier parte del mundo
(alcance global); mediante la creación de contenido interactivo único, videos, historias sobre usuarios y reseñas
de usuarios (riqueza e interactividad); y almacenando y procesando información para los consumidores del
producto o servicio, como información de garantía sobre todos los productos comprados a través de un sitio o
información de impuestos sobre la renta en línea (densidad de información).
estrategia de
competencia de costos
ofrecer productos y
servicios a un costo
menor que los competidores
Adoptar una estrategia de competencia de costos significa que una empresa ha descubierto un conjunto
único de procesos comerciales o recursos que otras empresas no pueden obtener en el mercado. Los procesos
de negocio son las unidades atómicas de la cadena de valor. Por ejemplo, el conjunto de actividades creadoras
de valor denominado logística de entrada en la figura 2.5 está compuesto en realidad por muchas colecciones
diferentes de actividades realizadas por personas en los muelles de carga y en los almacenes. Estas diferentes
colecciones de actividades se denominan negocios.
procesos: el conjunto de pasos o procedimientos necesarios para realizar los diversos elementos de la cadena
de valor.
Cuando una empresa descubre un conjunto nuevo y más eficiente de procesos de negocios, puede
obtener una ventaja de costos sobre los competidores. Luego, puede atraer clientes al cobrar un precio más
bajo, y al mismo tiempo obtener una buena ganancia. Eventualmente, sus competidores cierran cuando el
mercado se inclina decisivamente hacia el proveedor de menor costo. O, cuando una empresa descubre un
recurso único o un proveedor de menor costo, también puede competir de manera efectiva en costos. Por
ejemplo, cambiar la producción a áreas del mundo con costos salariales bajos es una forma de reducir los costos.
Competir en costos puede ser un asunto de corta duración y muy complicado. Los competidores también
pueden descubrir las mismas o diferentes eficiencias en la producción. Y los competidores también pueden
trasladar la producción a áreas del mundo de bajo costo. Además, los competidores pueden decidir perder
dinero por un período mientras compiten en costos.
El comercio electrónico ofrece algunas formas de competir en costos, al menos a corto plazo. Las
empresas pueden aprovechar la ubicuidad al reducir los costos de entrada de pedidos (el cliente completa
todos los formularios, por lo que no hay un departamento de entrada de pedidos); aprovechar el alcance global
y los estándares universales al tener un único sistema de entrada de pedidos en todo el mundo; y aproveche la
riqueza, la interactividad y la personalización creando perfiles de clientes en línea y tratando a cada consumidor
individual de manera diferente, sin el uso de una costosa fuerza de ventas que realizaba estas funciones en el
pasado. Por último, las empresas pueden aprovechar la intensidad de la información proporcionando
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Cómo el comercio electrónico cambia el negocio: estrategia, estructura y proceso
consumidores con información detallada de los productos, sin necesidad de mantener costosos
catálogos ni una fuerza de ventas.
Si bien el comercio electrónico ofrece poderosas capacidades para intensificar la competencia de costos,
lo que hace que la competencia de costos parezca una estrategia viable, el peligro es que los competidores
tengan acceso a la misma tecnología. Los mercados de factores, donde los productores compran suministros,
están abiertos a todos. Suponiendo que tengan las habilidades y la voluntad organizacional para usar la
tecnología, los competidores pueden comprar muchas de las mismas técnicas de reducción de costos en el
mercado. Incluso se puede comprar una mano de obra calificada, en última instancia. Sin embargo, el
autoconocimiento, el conocimiento tácito propietario (conocimiento que no se publica ni codifica) y una fuerza de
trabajo leal y capacitada son difíciles de adquirir en el corto plazo en los mercados de factores. Por lo tanto, la
competencia de costos sigue siendo una estrategia viable.
Otras dos estrategias comerciales genéricas son el alcance y el enfoque. Una estrategia de alcance es
una estrategia para competir en todos los mercados del mundo, en lugar de simplemente en los mercados
estrategia de alcance
competir en todos los
locales, regionales o nacionales. El alcance global, los estándares universales y la ubicuidad de Internet
mercados del mundo, en
ciertamente se pueden aprovechar para ayudar a las empresas a convertirse en competidores globales.
lugar de solo en los mercados
Yahoo, por ejemplo, junto con todas las otras 20 principales empresas de comercio electrónico, ha alcanzado
locales, regionales o nacionales
rápidamente una presencia global. Una estrategia de enfoque/nicho de mercado es una estrategia para
enfoque/estrategia de
competir dentro de un segmento de mercado o segmento de producto estrecho. Esta es una estrategia de
nicho de mercado
especialización con el objetivo de convertirse en el principal proveedor en un mercado reducido. Por ejemplo,
competir dentro de un mercado
LLBean utiliza el comercio electrónico para continuar con su enfoque histórico en la indumentaria deportiva
o segmento de producto estrecho
para actividades al aire libre; y WW Grainger se enfoca en el estrecho segmento de mercado de MRO. El
comercio electrónico ofrece algunas capacidades obvias que permiten una estrategia de enfoque. Las
empresas pueden aprovechar la riqueza y la interactividad para crear mensajes altamente enfocados a
diferentes segmentos del mercado; la intensidad de la información permite centrar el correo electrónico y otras
campañas de marketing en pequeños segmentos del mercado; La personalización, y la personalización
relacionada, significa que el mismo producto se puede adaptar y personalizar para satisfacer las necesidades específicas de segmentos de mercado específicos
consumidores
Otra estrategia genérica es la intimidad con el cliente, que se enfoca en desarrollar fuertes
intimidad con el cliente
lazos con los clientes. Los fuertes vínculos con los clientes aumentan los costos de cambio (los
se enfoca en desarrollar
costos de cambiar de un producto o servicio a un producto o servicio de la competencia) y, por lo
lazos fuertes con los clientes
tanto, mejoran la ventaja competitiva de una empresa. Por ejemplo, las compras con un solo clic de
para aumentar los costos de
Amazon que conservan los detalles del cliente y los servicios de recomendación basados en compras
cambio
anteriores hacen que sea más probable que los clientes regresen para realizar compras posteriores.
La tabla 2.9 resume las cinco estrategias comerciales básicas.
La estructura de la industria, las cadenas de valor de la industria y la empresa, las redes de valor y la
estrategia comercial son conceptos comerciales centrales que se utilizan a lo largo de este libro para analizar la
viabilidad y las perspectivas de las empresas de comercio electrónico. En particular, los estudios de casos
característicos que se encuentran al final de cada capítulo van seguidos de preguntas que pueden pedirle que
identifique las fuerzas competitivas en el caso, o analice cómo el caso ilustra los cambios en la estructura de la
industria, las cadenas de valor de la industria y la empresa, y estrategia de negocios.
TECNOLOGÍA DE COMERCIO ELECTRÓNICO Y DISRUPCIÓN DEL MODELO DE NEGOCIO
Si bien el comercio electrónico ha cambiado la mayoría de las industrias en términos de su estructura, procesos
y estrategias, en algunos casos el comercio electrónico ha cambiado radicalmente industrias enteras.
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CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
TABLA 2.9
ESTRATEGIA
Diferenciación
Competencia de costos
Alcance
ESTRATEGIAS DE NEGOCIOS
DESCRIPCIÓN
EJEMPLO
Hacer que los productos y servicios
Warby Parker (anteojos
sean únicos y diferentes para
recetados de inspiración
distinguirlos de los de la competencia.
vintage)
Ofrecer productos y servicios a un
costo menor que los competidores.
walmart
Competir en todos los mercados
Dispositivos de Apple
del mundo, en lugar de simplemente
en los mercados locales, regionales
o nacionales
Foco/nicho de mercado
Competir dentro de un mercado o
Bonobos (ropa de hombre)
segmento de producto estrecho
Intimidad con el cliente
Desarrollar fuertes lazos con los
clientes
Amazonas; netflix
llevar a las empresas establecidas a la quiebra, alterar en gran medida la economía de una industria y
generar empresas y cadenas de valor completamente nuevas (Schumpeter, 1942). Cuando las nuevas
tecnologías están en el centro de un cambio en la forma de hacer negocios, se las denomina tecnologías
Tecnologías
disruptivas. Cuando la tecnología involucrada es digital, se utiliza el término disrupción digital . Por lo
disruptivas
general, no es la tecnología per se la que es disruptiva; de hecho, puede ser bastante común y corriente. En
tecnologías que sustentan la
cambio, la disrupción ocurre cuando una empresa innovadora aplica la tecnología para seguir un modelo de
disrupción de un modelo de
negocio y una estrategia diferentes a los de las empresas existentes, tal vez descubriendo un mercado
negocio
completamente nuevo que las empresas existentes ni siquiera sabían que existía (Bower y Christensen,
disrupción digital
1995; Christensen y Leslie, 2000). Por ejemplo, las computadoras personales que utilizan procesadores y
una interrupción del
tecnologías de bajo costo disponibles en el mercado interrumpieron el mercado de computadoras centrales
modelo de negocio impulsada
y minicomputadoras. Los ocho elementos de un modelo comercial identificados anteriormente pueden verse
por cambios en la tecnología de
afectados por tecnologías disruptivas, desde la propuesta de valor comercial hasta el modelo de ingresos, la
la información
oportunidad de mercado, el entorno competitivo, la ventaja competitiva, la estrategia de mercado, el desarrollo
organizacional y la gestión. En resumen, es un mundo completamente nuevo que a menudo confunde y
sorprende a las empresas exitosas que tienden a ignorar, descartar y/o burlarse de los primeros productos
disruptivos. Por ejemplo, los empresarios que introdujeron las computadoras personales identificaron un
mercado completamente nuevo de clientes que habían sido ignorados por las grandes firmas de
computadoras, junto con nuevos puntos de precio, factores competitivos y estrategia de mercado, usando
nuevos equipos organizacionales, gerenciales y empleados con diferentes habilidades. Muchas empresas
existentes no pudieron competir y se disolvieron. Se pueden encontrar dinámicas similares en las
comunicaciones.
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Cómo el comercio electrónico cambia el negocio: estrategia, estructura y proceso
(interrumpido por el correo electrónico), almacenamiento de datos, música, fotografía, publicación y
transporte (Lepore, 2014). En 2017, empresas como Uber y Airbnb están teniendo un impacto
significativo en las industrias de taxis y alojamiento.
No todas las tecnologías son disruptivas (Christensen et al., 2015; King y Baatartog tokh, 2015).
De hecho, la mayoría de las empresas exitosas utilizan la tecnología para sustentar sus modelos
comerciales, estructura industrial, procesos y estrategias actuales. Este uso de la tecnología se
conoce como tecnología de apoyo porque ayuda a las empresas a hacer frente a las presiones de la
tecnologías
competencia y mejorar sus productos, y servir a sus clientes con productos menos costosos, más
de sostenimiento
potentes o únicos. Pero la misma tecnología puede ser utilizada por emprendedores innovadores
tecnologías que permiten
el incremento
(disruptores) para destruir los modelos comerciales existentes. Así es como funciona.
mejora de productos y
servicios
Las empresas exitosas utilizan cualquier tecnología disponible para mejorar gradualmente
sus productos, enfocándose en el cliente al mejorar la calidad, el precio y el servicio. Las empresas
disruptores
establecidas y dominantes buscan mantener el statu quo en una industria y sus empresas. En la
los empresarios y sus empresas
primera etapa disruptiva, los disruptores, a menudo financiados por nuevas fuentes de
financiamiento, introducen nuevos productos que son menos costosos, menos capaces y de peor
comerciales que lideran una
interrupción del modelo de negocio
calidad. Las primeras computadoras personales usaban tecnología relativamente poco sofisticada
en comparación con las computadoras centrales de la década de 1970. Sin embargo, estos
primeros productos encuentran un nicho en un mercado que los titulares no atienden o desconocen. En el segundo
etapa, los disruptores mejoran sus productos a un ritmo rápido, aprovechando las tecnologías más
nuevas a un ritmo más rápido que los titulares, expandiendo su nicho de mercado y eventualmente
atrayendo una base de clientes más grande del mercado de los titulares. Cuando los procesadores
de texto, y eventualmente Microsoft Office, se casaron con las PC más poderosas de la década de
1980, atrajeron un nuevo mercado de gerentes comerciales y profesionales que no atendieron los
titulares. El concepto era completamente nuevo en ese momento. Los titulares exitosos nunca
pensaron que a los profesionales de negocios, y mucho menos a las personas que trabajan en casa,
les gustaría tener una computadora en su escritorio para crear documentos, crear hojas de cálculo y
hacer presentaciones con diapositivas. Las personas y empresas que desarrollaron las computadoras
personales eran ajenas a la industria de las computadoras centrales. Eran disruptores.
Ellos tuvieron la visión.
En la tercera etapa, los nuevos productos y el modelo comercial se vuelven lo suficientemente
buenos e incluso superiores a los productos ofrecidos por los titulares. En la cuarta etapa, las
empresas establecidas pierden participación de mercado y cierran o se consolidan en otras empresas
más exitosas que atienden a una base de clientes mucho más limitada. Alguno
los titulares sobreviven encontrando nuevos clientes para su producto existente, adoptando algunos
de los productos y modelos comerciales más nuevos en divisiones separadas de sus empresas, o
moviéndose a otros mercados a menudo cercanos. Por ejemplo, las computadoras centrales todavía
las fabrica IBM, pero son una de las pocas sobrevivientes. Sobrevivieron manteniendo la innovación
en su mercado tradicional de computación a gran escala para empresas de Fortune 500, pasando a
servicios informáticos, centros de datos, software empresarial y, más recientemente , computación
en la nube, análisis de negocios, minería de datos y aprendizaje automático. En cuanto a la industria
de las PC , actualmente está siendo interrumpida por los teléfonos inteligentes y las tabletas, creados
por personas ajenas que jugaron un pequeño papel en el mundo de las computadoras personales y que han
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CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
identificó enormes mercados de consumo que los fabricantes de PC tradicionales ni siquiera sabían que
existían. Tienen la visión, por ahora, pero se enfrentan a nuevos disruptores digitales que seguramente los seguirán.
¿Por qué las empresas existentes no se dan cuenta de los cambios que se avecinan y toman
medidas para competir directamente con los disruptores? Los titulares exitosos suelen tener
enormes reservas de capital, tecnología avanzada y habilidades intelectuales, y acceso a
prestigiosas firmas de consultoría de gestión. ¿Por qué Kodak no vio la transición a la fotografía
digital ? ¿Por qué Canon no vio la cámara del teléfono inteligente como un poderoso competidor
de las cámaras digitales? ¿Por qué las empresas no alteran sus propios modelos de negocio?
Las respuestas son complejas. Los tecnólogos y profesionales titulares pueden estar capacitados
en una forma inadecuada, con las habilidades incorrectas para el entorno actual. Los accionistas
esperan rendimientos de la inversión, no la destrucción de los productos rentables históricos y
preciados de una empresa. La base de clientes existente espera una mejora continua en los productos existente
no una interrupción del negocio, sino negocios como de costumbre. Estas poderosas prácticas, todas las cuales tienen buen sentido
comercial, impiden que las empresas establecidas enfrenten los desafíos de la disrupción del modelo comercial. No está claro en
este momento si las dos empresas más innovadoras en el entorno de comercio electrónico actual, Apple y Google, serán diferentes
de las anteriores.
2.5 CARRERAS EN COMERCIO ELECTRÓNICO
En esta sección, examinaremos una publicación de trabajo de una empresa que utiliza un modelo comercial de comercio electrónico
tanto B2C como B2B.
LA EMPRESA
La empresa es un fabricante estadounidense de más de 3.500 herramientas diferentes tanto para el mercado de consumo de
bricolaje como para las industrias eléctrica y de telecomunicaciones donde es un proveedor líder. Los productos de la empresa se
venden a través de puntos de venta al por menor, así como a través de ventas directas a la industria. En 2007, la empresa lanzó su
primer sitio web. La empresa está en el proceso de desarrollar una iniciativa de marketing digital y espera expandir en gran medida
sus ingresos de comercio electrónico B2C y B2B mediante el desarrollo de una sólida presencia en la web, que incluye aplicaciones
para dispositivos móviles y en las redes sociales.
CARGO: SUBGERENTE DE NEGOCIO ELECTRÓNICO
Trabajará con el equipo de comercio electrónico en iniciativas para expandir la presencia de comercio electrónico de la compañía ,
incluido el desarrollo de sitios web, optimización de motores de búsqueda, comercio móvil, redes sociales, video y correo electrónico.
Otras responsabilidades incluyen ayudar a:
• Desarrollar una hoja de ruta y un cronograma de comercio electrónico para el desarrollo del comercio electrónico.
capacidades de toda la empresa.
• Desarrollar una presencia de comercio electrónico B2B para respaldar la red de distribuidores en colaboración con los equipos
de ventas y marketing.
• Desarrollar y mantener un sistema de gestión de contenido de catálogo en línea y fuera de línea para
apoyar los sitios web de consumidores y distribuidores.
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Carreras en comercio electrónico
• Desarrollar y mantener un plan de optimización de motores de búsqueda. •
Desarrollar un plan de marketing móvil y social. • Colaborar con los departamentos
de tecnología de la información (TI), ventas y marketing para garantizar que las capacidades de TI puedan respaldar el
plan de comercio electrónico y que los esfuerzos de contenido y marca sean coherentes en todos los canales y se
alineen con la visión de la empresa.
• Desarrollar planes estratégicos y presupuestos para el plan de comercio electrónico.
CALIFICACIONES Y HABILIDADES
• Licenciatura en administración de empresas, sistemas de información gerencial,
comercio electrónico o marketing digital
• Conocimientos básicos de gestión de contenido digital, marketing social y móvil, automatización de marketing y/o
diseño y desarrollo web • Sólidas habilidades de comunicación, contenido, presentación y escritura
• Habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico
• Capacidad para colaborar con otros miembros del equipo de comercio electrónico
PREPARACIÓN PARA LA ENTREVISTA
Al prepararse para una entrevista, es esencial hacer una investigación profunda sobre la empresa y
su industria. En este caso, debe estar familiarizado con el mercado de herramientas B2C y B2B,
incluidos los principales competidores. También debe estar completamente familiarizado con el sitio
web de la empresa y su presencia en las redes sociales en Facebook, Twitter, LinkedIn y blogs, si corresponde.
Esté preparado para discutir lo que sabe con el entrevistador en el momento apropiado.
Revise la Sección 2.1 para que pueda demostrar que comprende los elementos básicos de un plan de
negocios, como propuestas de valor, diferentes modelos de ingresos, oportunidades de mercado,
estrategia de mercado, etc. Revise las Secciones 2.2 y 2.3 para que pueda hablar sobre las diferencias
entre los modelos comerciales B2C y B2B. En este caso, parece que la empresa utilizará tanto un
modelo de negocio de minorista electrónico como de distribuidor electrónico. Finalmente, revise la
Sección 2.4, que le brinda una excelente descripción general de los conceptos comerciales básicos,
así como las estrategias comerciales, aplicables al comercio electrónico.
POSIBLES PREGUNTAS DE LA PRIMERA ENTREVISTA
1. La empresa está realizando un gran esfuerzo para desarrollar nuestras ventas de comercio
electrónico. En el pasado, dependíamos de las tiendas de consumo y de las ventas directas a otras
empresas. ¿Cuál crees que debería ser nuestra propuesta de valor en estos mercados? ¿Por qué los
clientes deberían comprar en nuestros sitios web y utilizar nuestras aplicaciones?
Podría comenzar hablando de lo que hace que una empresa como Amazon sea un minorista en línea
tan popular. Los factores principales incluyen su motor de búsqueda de productos, su amplia selección,
facilidad de compra, envío en 2 días, cumplimiento confiable y devoluciones convenientes. El precio
es menos importante que su servicio y conveniencia. La empresa debe centrarse en desarrollar
capacidades similares. La conclusión es que las personas comprarán en los sitios web de la empresa
si brindan una experiencia de cliente ganadora.
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100 CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
2. ¿Qué tipo de servicios podemos brindar a nuestros clientes que los atraigan a nuestros sitios?
Puede sugerir que muchas personas que compran herramientas pueden no saber cómo usarlas de la manera
más adecuada o efectiva. Una de las mejores maneras de educar a los consumidores es a través de videos,
que pueden entregarse a través de un canal oficial de YouTube de la empresa o proporcionarse en los sitios
web de la empresa, con enlaces al canal de YouTube.
3. ¿Con qué tipo de socios estratégicos deberíamos trabajar para desarrollar nuestras ventas en
línea?
Podría señalar que las empresas muy exitosas rara vez hacen todo por sí mismas. La empresa debe
desarrollar relaciones con proveedores clave de servicios como UPS y FedEx para logística y envío;
sistemas de pagos en línea como PayPal y proveedores de tarjetas de crédito; proveedores de
tecnología para manejar la cadena de suministro y la automatización del almacenamiento; y firmas de
gestión de relaciones con clientes como Salesforce para mantener una estrecha conexión con los
clientes. Las empresas que se especializan en campañas de correo electrónico, optimización de
motores de búsqueda, producción de videos y marketing móvil y de redes sociales también son socios estratégicos imp
4. En el mercado B2B inicialmente seremos un distribuidor electrónico, vendiendo nuestros
productos en línea. ¿Qué tipo de otras oportunidades deberíamos explorar en el ámbito B2B?
Otras oportunidades comerciales B2B que pueden ser relevantes incluyen la participación en intercambios,
el establecimiento de relaciones con empresas de contratación electrónica y/o la búsqueda de convertirse
en un proveedor preferido como parte de una red industrial privada.
5. Para muchos de nuestros productos enfrentamos una dura competencia de herramientas
importadas de bajo costo. ¿Cuál recomendaría que fuera la estrategia de la empresa para hacer frente a esta competenc
Puede sugerir que una forma de competir en precio con las importaciones de bajo costo es introducir una
línea de herramientas de bajo costo. Aunque tienen un precio bajo, pueden tener márgenes iguales o
mayores que las herramientas fabricadas en los Estados Unidos. Otra estrategia sería trasladar la producción
a países de bajo costo pero manteniendo la misma alta calidad. Por otro lado, una estrategia de diferenciación
podría ser mejor al ofrecer herramientas de nivel “profesional” de mayor calidad a los consumidores ,
confiando en las fortalezas de la marca existente para vender a precios más altos. La empresa puede optar
por desarrollar una estrategia enfocada basada únicamente en el mercado estadounidense o, alternativamente,
desarrollar ventas en el extranjero y ampliar el alcance de la competencia. Qué estrategia, o combinación de
estrategias, seguir requeriría un análisis cuidadoso.
6. Por el lado de las ventas, ¿cree que deberíamos abrir tiendas en Amazon, eBay u otros
grandes minoristas en línea, o deberíamos poner todos nuestros esfuerzos en desarrollar nuestros
propios sitios web de marca?
Puede sugerir que muchos fabricantes confían tanto en sus propios sitios como en Amazon para vender a
los consumidores. Dado el amplio alcance del sitio minorista de Amazon, así como Amazon Business, su
sitio B2B, parecería una buena idea usar Amazon como plataforma para ciertas herramientas muy populares
y tener enlaces a los sitios web de la empresa para los consumidores que desean ver más de los productos
de la compañía.
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Carreras en comercio electrónico
7. ¿Cómo cree que podemos usar las redes sociales para apoyar nuestra iniciativa de
comercio electrónico? ¿Debe una empresa de herramientas tener presencia en las redes sociales?
Puede sugerir aquí que las redes sociales son una excelente plataforma para mensajes de marca e
información para el consumidor. Además de Facebook, pueden existir otras redes sociales dirigidas más
específicamente a los clientes de la firma. Definitivamente, Twitter debe monitorearse de forma rutinaria
para detectar menciones de clientes, identificar personas influyentes que respalden los productos de la
empresa y, por supuesto, obtener comentarios directos de los clientes. Sería una buena idea tener un
especialista en redes sociales en marketing para enfocarse en el marketing de redes sociales.
101
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102 CAPÍTULO 2 CAPÍTULO 2 CAPÍTULO
Conceptos
2 Conceptos
y modelos
y modelos
de negocio
de negocio
de comercio
de comercio
electrónico
electrónico
2.6
CASO DE ESTUDIO
Club de afeitado del dólar:
De video viral a $ 1 mil millones en solo cinco años
E nreformó
la última
década,
lamúsica,
influencia
disruptiva
de Internet
y lalaplataforma
ha
la industria
de la
la publicación
de periódicos
y libros,
distribución demóvil
software,
y almacenamiento de datos, solo por nombrar algunos ejemplos destacados. Las empresas con
modelos de negocios que habrían sido inconcebibles hace años están dominando el panorama tecnológico actual.
Y los minoristas tradicionales se ven amenazados por una serie de nuevas empresas inesperadas. Una de las historias
de éxito más inesperadas es el surgimiento de Dollar Shave Club de una pequeña empresa emergente con un video
viral que promociona cuchillas de afeitar de bajo costo a una empresa de mil millones de dólares en menos de cinco años.
Los empresarios modernos están a la caza de mercados donde los clientes perciben injusticia o ineficiencia,
pero no pueden hacer mucho al respecto. El mercado estadounidense de hojas de afeitar en 2012 era exactamente
ese tipo de mercado. Gillette tenía una participación de mercado del 72% para hojas de afeitar y utilizó su poder casi
monopólico con gran ventaja, cobrando hasta un 167% de sobreprecio por hojas de afeitar. Originalmente, Gillette,
Schick y otros fabricantes de maquinillas de afeitar revolucionaron el modelo comercial de su industria al ofrecer
maquinillas de afeitar a bajo costo o incluso con pérdidas, y luego vender hojas de repuesto con un margen significativo,
lo que les permitió ganar dinero indefinidamente. Hoy, Dollar Shave Club los está interrumpiendo.
El fundador de Dollar Shave Club, Michael Dubin, que se muestra a continuación, vio una
oportunidad donde otros vieron un mercado impenetrable controlado por un gigante imparable. camino de dubin
© ZUMA Press, Inc./Alamy Stock Photo
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Caso de estudio
El mapa para Dollar Shave Club era el siguiente: en primer lugar, su empresa usaría un modelo basado
en suscripción que permitiría a los clientes pedir rasuradoras y cuchillas enviadas directamente a sus
hogares por tan solo $1 al mes antes del envío, ahorrando tiempo y dinero y, al mismo tiempo, socavando
Gillette para ganar cuota de mercado. Las maquinillas de afeitar de la empresa se fabrican a bajo costo en
Corea del Sur y la distribución se realizaba originalmente en su totalidad internamente, pero ahora la realiza
un tercero de Kentucky. Eliminar los puntos de venta al por menor genera ahorros que la empresa puede
transferir a sus clientes. Luego, su empresa necesitaba sentirse más como una marca de estilo de vida
que como un simple servicio de entrega, fomentando la lealtad del cliente, ayudando a la empresa a crecer
de boca en boca e ilustrando su contraste con las marcas más grandes.
Avance rápido hasta 2017, y la participación de Gillette en el mercado de rasuradoras de EE. UU. se
redujo al 54%, una gran caída casi en su totalidad a manos de Dollar Shave Club y compañías similares
basadas en suscripción como Harry's. Dollar Shave Club tiene más de tres millones de suscriptores, 190
empleados y ahora es la segunda marca de afeitado más grande de EE. UU., superando a Schick, y posee
más del 50 % del mercado en línea de hojas de afeitar. En 2016, el gigante minorista Unilever compró
Dollar Shave Club por la friolera de mil millones de dólares. Dollar Shave Club aún no ha obtenido
ganancias y está en camino de ganar $ 250 millones en 2017, por lo que el precio parece alto al principio,
pero los minoristas tradicionales como Unilever necesitan desesperadamente la experiencia de Dollar
Shave Club en marketing y marca en línea, y la experiencia de Dollar Shave Club. las ventas han crecido
de forma explosiva en unos pocos años.
No es exagerado decir que sin “el video”, Dollar Shave Club podría no estar donde está hoy. En 2012,
el propio Dubin protagonizó un anuncio en línea que presentaba su empresa al mundo. En él, Dubin se
pasea por uno de sus almacenes, bromea y destaca los puntos de venta de su servicio, incluidos los costos
sorprendentemente altos de las rasuradoras en los supermercados y sus muchas características
innecesarias. El video identifica el patrocinio de celebridades como el principal culpable de los altos costos
de las rasuradoras. En 2017, el video se acerca a los 25 millones de visitas y se cita con frecuencia como
un ejemplo de marketing bien hecho. La producción del video costó solo $ 4,500, pero generó 12,000
suscripciones en las horas inmediatamente posteriores a su publicación; y aunque su impacto en el
crecimiento de la empresa es imposible de medir por completo, ciertamente se pagó por sí mismo muchas
veces.
El video es emblemático del compromiso de Dubin desde el principio para convertir a Dollar Shave
Club en una marca que inspire lealtad y compromiso en sus clientes. La compañía mantiene una variedad
de beneficios para sus miembros, incluida una revista en línea sobre estilo de vida para hombres llamada
MEL, un volante con cada entrega llamado "Minutos de baño" que se asemeja a la sección de historietas
del periódico y un podcast de la compañía que aborda temas extravagantes y divertidos. Dollar Shave Club
también emplea a aproximadamente 100 "Club Pros", que ofrecen consejos de aseo por correo electrónico,
mensajes de texto, redes sociales o por teléfono. Dubin fue el primer Club Pro de la compañía y viajó por
el país con otros empleados de Dollar Shave Club para hablar con la gente sobre qué tipos de características
buscaban los hombres en las rasuradoras y otras opciones de cuidado personal. Los viajes a través del
país confirmaron la sospecha de Dubin de que Gillette y otras marcas más grandes habían perdido de vista
lo que los clientes realmente querían con sus máquinas de afeitar cada vez más complicadas, cargadas de
características que a nadie realmente le importaban.
Dollar Shave Club prioriza el servicio al cliente sin guión: personas reales en lugar de sistemas e
interfaces automatizados. Los Club Pros son solo un ejemplo. Incluso los representantes de servicio al
cliente de rango y archivo están capacitados para responder a las consultas de los clientes de una manera
lúdica y coherente con la marca de la empresa. Por ejemplo, un cliente potencial
103
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104 CAPÍTULO 2 CAPÍTULO 2 Conceptos
Conceptos
y modelos
y modelos
comerciales
de negocio
de comercio
de comercio
electrónico
electrónico
le pidió en broma a un agente de servicio al cliente que resolviera un cubo de Rubik en menos de dos
minutos para ganarse el negocio del cliente. Al día siguiente, la empresa publicó un videoclip de un agente
haciendo precisamente eso en Facebook. Los suscriptores de Amused Dollar Shave Club publican con
frecuencia interacciones especialmente memorables con el servicio de atención al cliente en foros en línea.
Para muchas empresas, el servicio al cliente es una lucha, pero para Dollar Shave Club, es una fortaleza.
Dollar Shave Club también utiliza los comentarios de los miembros para tomar decisiones con respecto
a su línea de productos. Por ejemplo, un paño exfoliante destinado a usarse en la ducha recibió críticas
tibias de los clientes, por lo que la empresa lo rediseñó por completo desde cero y reembolsó a todos los
miembros que habían comprado la versión inicial. En la actualidad, la empresa utiliza un panel de 500
miembros de sus clientes más antiguos para probar nuevos productos y ofrecer comentarios. Un producto
que resultó especialmente bueno fue la toallita sanitaria "One Wipe Charlie" de la empresa . El video de
YouTube que lo presenta tiene el mismo estilo que el primer video de la compañía y cuenta con 3,5 millones
de visitas propias.
El compromiso de Dollar Shave Club con su marca y con sus miembros ha hecho que la com
La base de clientes de la empresa es extremadamente leal y es probable que se conviertan en embajadores
de la marca por su propia voluntad. El cliente típico de Dollar Shave Club es joven, se siente cómodo viendo
la publicidad en Internet y encaja bien con la marca tranquila y humorística de la empresa.
Esta valiosa base de usuarios y la impresionante relación con sus clientes fue de gran interés para Unilever,
cuya adquisición de Dollar Shave Club ilustra la presión que sienten los minoristas tradicionales para
aprender a vender directamente al consumidor, a diferencia de las tradicionales tiendas físicas. puntos de
venta Compañías como Unilever también se sienten mucho más cómodas con la publicidad en televisión,
y aunque Dollar Shave Club lanzó su primer anuncio de Super Bowl en 2016, la compañía saltó a la fama
utilizando videos solo en línea para difundir el conocimiento de su marca entre grupos demográficos
altamente específicos. Dollar Shave Club solo necesita anunciarse para los hombres, lo que pueden hacer
mucho más fácilmente en línea que en la televisión.
FUENTES: “Gillette One Ups
Dollar Shave Club with OnDemand Razor Ordering Service Where
You Text to Order”, por Lauren Thomas,
Cnbc.com, 9 de mayo de 2017; “Gillette
acaba de realizar un cambio sin
precedentes para parecerse más a sus
Aunque Dollar Shave Club es una empresa relativamente magra, todavía ha tenido que mejorar
significativamente su infraestructura de TI para seguir el ritmo del rápido crecimiento de la empresa. En la
actualidad, la empresa cuenta con 45 ingenieros que han creado el software y las plataformas de la
empresa desde cero. Debido a que el modelo de suscripción de Dollar Shave Club es relativamente nuevo,
competidores”, por Dennis Green,
muchos proveedores de sitios web de comercio electrónico, como Magento, que la empresa usó inicialmente
Businessinsider.com, 9 de mayo de
para su sitio web, no funcionan a la perfección con las funciones de facturación y entrega mensuales, y las
2017; “Cómo el fundador de Dollar
Shave Club construyó una empresa de
soluciones alternativas de Dollar Shave Club para el problema. malfuncionado con frecuencia. La empresa
mil millones de dólares que cambió la
se dio cuenta de la necesidad de una plataforma personalizada y creó una en solo tres meses, incluida una
industria”, por Jaclyn Trop,
Entrepreneur.com, 28 de marzo de 2017;
“En un entorno ágil, los modelos de
ingresos también son flexibles”, por Todd
Wasserman, The-future-of-commerce.com,
22 de marzo de 2017; “Dollar Shave
Club gana cuota de mercado y clientes
con un enfoque de regreso a lo básico”,
por Alan Livsey, Financial Times, 16 de
marzo de 2017; “The Next Dollar Shave
Club deberá cumplir con 3 criterios”, de
Tory Green, Businessinsider.com, 30 de
julio de 2016; “Cómo empresas como
plataforma CRM llamada Brain, una plataforma de automatización de marketing llamada Voice que envía
correos electrónicos a los clientes y otras aplicaciones personalizadas como Arm para el cumplimiento de
pedidos, Ears para atención al cliente por teléfono e Hypothalamus para aprendizaje automático y ciencia
de datos. Dollar Shave Club es una de las muchas empresas emergentes que confían plenamente en
Amazon Web Services para sus recursos informáticos y ancho de banda. La escalabilidad de AWS permitió
a Dollar Shave Club manejar la afluencia repentina de tráfico del sitio que recibió después de su anuncio del Super Bowl.
El rápido crecimiento de Dollar Shave Club se ha producido en gran parte a expensas de Gillette, que
ahora busca proteger agresivamente su posición dominante en el mercado del afeitado. En 2017, Gillette
lanzó su servicio Gillette On Demand, que permitirá a los clientes pedir afeitadoras y cuchillas nuevas por
Dollar Shave Club están remodelando el
panorama minorista”, por Farhad
mensaje de texto, así como recibir cada cuarto pedido gratis después de tres pedidos regulares. Los
pedidos de Gillette On Demand llegarán dentro de
Machine Translated by Google
Caso de estudio
tres días hábiles después de realizar el pedido, y Gillette afirma que ofrecerá precios competitivos con Dollar Shave
105
Manjoo, New York Times, 27 de julio
de 2016; “$1 Billion for Dollar Shave
Club. Gillette también respondió a las críticas de que sus productos están sobrevaluados recortando los precios en
todos los ámbitos y lanzó una campaña de marketing diseñada para traer de vuelta a los clientes que se fueron.
También demandaron a Dollar Shave Club por infracción de patente, pero debido a que las maquinillas de afeitar de
Club: Why Every Company Should
Worry”, por Steven Davidoff Solomon,
New York Times, 26 de julio de 2016;
“Los fabricantes hacen, las tiendas
Dollar Shave Club tienen un diseño simple, es probable que disfruten de una mejor protección contra la infracción
venden, pero Dollar Shave Club rompe
de patente que si eligieran fabricar maquinillas de afeitar con características distintivas como las hace Gillette.
ese molde”, The Guardian, 24 de julio
de 2016; “Dollar Shave Club creó una
marca de mil millones de dólares con
Dollar Shave Club actualmente solo opera en los Estados Unidos, pero su adquisición por parte de Unilever
videos extraños”, por Shan Li, Los
Angeles Times, 21 de julio de 2016; “Por
sugiere que es seguro que utilizará el tamaño y la escala de su nueva empresa matriz para globalizarse en un futuro
qué Unilever realmente compró Dollar
cercano. La empresa saltó a la fama debido a su comprensión del hombre estadounidense, y tendrá que aprender a
Shave Club”, por Jing Cao y Melissa
generar el mensaje correcto nuevamente en diferentes países, donde la cultura y los estándares de cuidado personal
son diferentes. Debido a que Dollar Shave Club solo está operativo en los Estados Unidos a partir de 2017, la
compañía tiene aproximadamente el 1 % de la participación de mercado global en productos de afeitado, pero ese
número podría aumentar rápidamente después de la expansión global, y el mercado completo está valorado en
aproximadamente $ 15 mil millones. Si Dollar Shave Club puede mantener su enfoque en su marca y sus miembros
Mittelman, Bloomberg.
com, 20 de julio de 2016; “How Dollar
Shave Club Went from Viral Marketer
to Engineering Power house”, por
Natalie Gagliordi, Zdnet.com, 8 de
julio de 2016; “Por qué Dollar Shave
Club Invests in Unscripted Customer
Service”, Los Angeles Times, por David
a medida que crece, es probable que tenga un éxito similar en otros países.
Pierson, 26 de septiembre de 2015.
Preguntas de estudio de caso
1. ¿Cuál es el modelo de negocio de Dollar Shave Club y en qué se diferencia de su com
petitors?
2. ¿Cuáles son los elementos clave de la propuesta de valor de Dollar Shave Club para el consumidor?
ers?
3. ¿Qué modelo de ingresos utiliza Dollar Shave Club y por qué funciona para ellos?
4. ¿Cómo caracterizaría la estrategia comercial en línea de Dollar Shave Club?
5. ¿Cómo han respondido los competidores de Dollar Shave Club?
2.7 REVISIÓN
CONCEPTOS CLAVE
Identificar los componentes clave de los modelos de negocio de comercio electrónico.
Un modelo de negocio exitoso aborda efectivamente ocho elementos clave:
• Propuesta de valor: cómo el producto o servicio de una empresa satisface las necesidades de los clientes. Comercio electrónico típico
Las propuestas de valor incluyen la personalización, la personalización, la conveniencia y la reducción de la búsqueda de productos y los costos
de entrega de precios.
• Modelo de ingresos: cómo la empresa planea ganar dinero con sus operaciones. Principales ingresos del comercio electrónico
los modelos incluyen el modelo de publicidad, el modelo de suscripción, el modelo de tarifa de transacción, el modelo de ventas y el modelo
de afiliado.
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106 CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
• Oportunidad de mercado: el potencial de ingresos dentro del espacio de mercado previsto de una empresa.
• Entorno competitivo: los competidores directos e indirectos que hacen negocios en el mismo espacio de mercado,
incluyendo cuántos hay y qué tan rentables son.
• Ventaja competitiva: los factores que diferencian a la empresa de su competencia, permitiéndole ofrecer un producto superior a un costo menor.
• Estrategia de mercado: el plan que desarrolla una empresa que describe cómo ingresará a un mercado y atraerá clientes.
• Desarrollo organizacional: el proceso de definición de todas las funciones dentro de una empresa y las habilidades necesarias para realizar cada
trabajo, así como el proceso de reclutamiento y contratación de empleados fuertes.
• Equipo de gestión: el grupo de personas retenidas para guiar el crecimiento y la expansión de la empresa.
Describir los principales modelos de negocio B2C.
Hay una serie de diferentes modelos de negocios que se utilizan en el ámbito del comercio electrónico B2C. Los principales modelos incluyen los
siguientes:
• Portal: ofrece poderosas herramientas de búsqueda además de un paquete integrado de contenido y servicios; normalmente utiliza un modelo
combinado de tarifa de transacción/ingresos por suscripción/publicidad; puede ser general o especializado (vortal).
• E-tailer: versión en línea del minorista tradicional; incluye comerciantes virtuales (solo tiendas minoristas en línea), minoristas electrónicos de
ladrillos y clics (canal de distribución en línea para una empresa que también tiene tiendas físicas), comerciantes por catálogo (versión en línea
del catálogo de correo directo) y fabricantes que venden directamente al consumidor .
• Proveedor de contenido: empresas de información y entretenimiento que brindan contenido digital; típicamente utiliza
un modelo de ingresos por publicidad, suscripción o tarifa de referencia de afiliado.
• Corredor de transacciones: procesa las transacciones de ventas en línea; generalmente utiliza un modelo de ingresos por tarifas de transacción.
• Creador de mercados: utiliza la tecnología de Internet para crear mercados que reúnan a compradores y vendedores; típicamente
utiliza un modelo de ingresos por tarifas de transacción.
• Proveedor de servicios: ofrece servicios en línea.
• Proveedor comunitario: proporciona una comunidad en línea de personas con ideas afines para establecer contactos e intercambiar información; los
ingresos son generados por la publicidad, las tarifas de referencia y las suscripciones.
Describir los principales modelos de negocio B2B.
Los principales modelos comerciales utilizados hasta la fecha en el ámbito B2B incluyen:
• Distribuidor electrónico: suministra productos directamente a empresas individuales.
• Adquisiciones electrónicas: las empresas individuales crean mercados digitales para miles de vendedores y compradores.
• Intercambio: mercado digital de propiedad independiente para insumos directos, generalmente para un grupo industrial vertical.
• Consorcio industrial: mercado digital vertical propiedad de la industria.
• Red industrial privada: red industrial privada propiedad de la industria que coordina las cadenas de suministro con un conjunto limitado de socios.
Comprender los conceptos y estrategias comerciales clave aplicables al comercio electrónico.
El comercio electrónico ha tenido un gran impacto en el entorno empresarial en la última década y ha afectado a:
• Estructura de la industria: la naturaleza de los jugadores en una industria y su poder de negociación relativo al cambiar el
base de la competencia entre rivales, las barreras de entrada, la amenaza de nuevos productos sustitutos, la fuerza de los proveedores y el poder
de negociación de los compradores.
• Cadenas de valor de la industria: el conjunto de actividades realizadas en una industria por proveedores, fabricantes, transportistas, distribuidores y
minoristas que transforman las materias primas en productos y servicios finales al reducir el costo de la información y otros costos de transacción.
• Cadenas de valor de la empresa: el conjunto de actividades realizadas dentro de una empresa individual para crear productos finales a partir de materias primas.
insumos aumentando la eficiencia operativa.
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Revisar
107
• Estrategia comercial: un conjunto de planes para lograr rendimientos superiores a largo plazo sobre el capital invertido en una empresa al ofrecer formas
únicas de diferenciar productos, obtener ventajas de costos, competir globalmente o competir en un mercado o segmento de productos reducido.
PREGUNTAS
1. ¿Qué es un modelo de negocio? ¿En qué se diferencia de un plan de negocios?
2. ¿Cuáles son los ocho componentes clave de un modelo de negocio eficaz?
3. ¿Cuáles son las principales propuestas de valor para el cliente de Amazon?
4. Describa los cinco modelos principales de ingresos que utilizan las empresas de comercio electrónico.
5. ¿Por qué apuntar a un nicho de mercado generalmente es más inteligente para un proveedor comunitario que apuntar a un mercado grande?
¿segmento?
6. ¿Diría que Amazon y eBay son competidores directos o indirectos? (Puede que tenga que visitar los sitios web
o aplicaciones para responder).
7. ¿Cuáles son algunas de las formas específicas en que una empresa puede obtener una ventaja competitiva?
8. Además de la publicidad y el muestreo de productos, ¿cuáles son algunas otras estrategias de mercado que podría seguir una empresa?
9. ¿En qué se diferencian los capitalistas de riesgo de los inversionistas ángeles?
10. ¿Por qué es difícil categorizar los modelos de negocios de comercio electrónico?
11. Además de los ejemplos dados en el capítulo, ¿cuáles son algunos otros ejemplos de portales verticales y horizontales?
en existencia hoy?
12. ¿Cuáles son las principales diferencias entre los escaparates virtuales, como Bluefly, y las operaciones físicas, como Walmart? ¿Cuales son las ventajas y
desventajas de cada uno?
13. Además de noticias y artículos, ¿qué otras formas de información o contenido ofrecen los proveedores de contenido?
14. ¿Qué es una subasta inversa? ¿Qué empresa es un ejemplo de este tipo de negocio?
15. ¿Cuáles son los factores clave de éxito de los intercambios? ¿En qué se diferencian de los portales?
16. ¿Cómo han cambiado las características únicas de la tecnología de comercio electrónico la estructura de la industria en el negocio de los viajes?
17. ¿Quiénes son los principales actores en la cadena de valor de una industria y cómo se ven afectados por el comercio electrónico?
¿tecnología?
18. ¿Cuáles son cinco estrategias comerciales genéricas para lograr un negocio rentable?
19. ¿Cuál es la diferencia entre una oportunidad de mercado y un espacio de mercado?
20. ¿Qué es el crowdfunding y cómo ayuda a las empresas de comercio electrónico a obtener capital?
PROYECTOS
1. Seleccione una empresa de comercio electrónico. Visite su sitio web o aplicación móvil y describa su modelo de negocio según la información que encuentre
allí. Identifique su propuesta de valor para el cliente, su modelo de ingresos, el espacio de mercado en el que opera, quiénes son sus principales
competidores, cualquier ventaja comparativa que crea que posee la empresa y cuál parece ser su estrategia de mercado. También intente localizar
información sobre el equipo directivo y la estructura organizativa de la empresa. (Busque una página etiquetada como "la Compañía", "Acerca de nosotros"
o algo similar).
2. Examinar la experiencia de comprar en línea versus comprar en un entorno tradicional. Imagina que has decidido comprar una cámara digital (o cualquier
otro artículo de tu elección). Primero, compre la cámara de manera tradicional. Describa cómo lo haría (por ejemplo, cómo recopilaría la información
necesaria para elegir un artículo en particular, qué tiendas visitaría, cuánto tiempo tomaría, precios, etc.). Luego, compre el artículo en la Web o a través
de una aplicación móvil. Compara y contrasta tus experiencias.
¿Cuáles eran las ventajas y desventajas de cada uno? ¿Cuál preferiste y por qué?
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108 CAPÍTULO 2 Conceptos y modelos comerciales de comercio electrónico
3. Durante los primeros días del comercio electrónico, la ventaja de ser el primero en moverse se promocionaba como una forma de
alcanzar el éxito. Por otro lado, algunos sugieren que ser un seguidor del mercado también puede generar recompensas. ¿Qué
enfoque ha demostrado ser más exitoso: el primero en actuar o el seguidor? Elija dos empresas de comercio electrónico que prueben
su punto y prepare una breve presentación para explicar su análisis y posición.
4. Seleccione una empresa de comercio electrónico que haya participado en un programa de incubadora como Y Combinator,
TechStars, DreamIt, Capital Factory u otro de su elección, y escriba un breve informe sobre su modelo de negocio y la cantidad y
las fuentes de capital que ha recaudado hasta el momento. Incluya sus puntos de vista sobre las perspectivas futuras de éxito de
la empresa. Luego crea un discurso de ascensor para la empresa.
5. Seleccione un segmento de la industria minorista de comercio electrónico B2C, como productos para mascotas, artículos deportivos o
juguetes, y analice su cadena de valor y la cadena de valor de la industria. Prepare una breve presentación que identifique a los
principales participantes de la industria en ese negocio e ilustre el paso de las materias primas al producto terminado.
REFERENCIAS
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Harvard Business Review (julio-agosto de 1996).
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PARTE 2
CAPÍTULO 3
Infraestructura de comercio electrónico: la
Internet, web y plataforma móvil
CAPÍTULO 4
Construyendo una presencia de comercio electrónico:
Sitios web, sitios móviles y aplicaciones
CAPÍTULO 5
Comercio electrónico Seguridad y pago
Sistemas
Tecnología
Infraestructura
para comercio electrónico
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3 CAPÍTULO
Infraestructura de comercio electrónico:
Internet, Web y
Plataforma móvil
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Después de leer este capítulo, podrá:
Q Discuta los orígenes y los conceptos tecnológicos clave detrás de Internet.
Q Explique la estructura actual de Internet.
Q Comprender las limitaciones de la Internet actual y las capacidades potenciales de la
Internet del futuro.
Q Comprender cómo funciona la Web.
Q Describa cómo las características y los servicios de Internet y la web respaldan el comercio electrónico.
Q Comprender el impacto de las aplicaciones móviles.
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V oice - C ontrolled I ntelligent
Asistentes digitales:
¿Revolucionarán el comercio electrónico?
A pesar de las frecuentes apariciones de robots y
inteligencia artificial avanzada (IA) en libros
y películas en las últimas décadas, los equivalentes del
mundo real se han quedado rezagados irremediablemente. Sin embargo,
los titanes de la tecnología de hoy están intensificando sus esfuerzos para
mejorar sus tecnologías de inteligencia artificial en un esfuerzo por vencer
a la competencia en un nuevo mercado emergente. Es posible que todavía
estemos muy lejos de R2-D2, pero la IA en forma de parlantes domésticos
controlados por voz, asistentes digitales y chatbots finalmente está entrando
en la corriente principal.
Los sistemas de IA del pasado tenían capacidades frustrantemente
limitadas. Pedirles que realicen tareas fuera de su propósito o que
interpreten y respondan a la variación y los matices del lenguaje humano
simplemente no funcionó. Incluso herramientas como los motores de
búsqueda, que tienen la capacidad de distinguir entre diferentes tipos de
lenguaje y consultas, no pueden hacerlo en el contexto corporativo.
Aunque empresas como Amazon han utilizado formas más complejas
de IA para potenciar sus motores de personalización y recomendación, esto
© Stephen Barnes/
ocurre principalmente entre bastidores: los clientes no interactúan directamente con este tipo de tecnologías de
IA. Sin embargo, los avances en las técnicas de procesamiento del lenguaje natural han permitido a Amazon
Tecnología/Stock de Alamy
Foto
desarrollar nuevas y emocionantes tecnologías como Amazon Echo y su tecnología de IA subyacente, que
Amazon llama Alexa. El Echo se comercializa como un asistente doméstico que puede realizar una variedad de
tareas mediante el reconocimiento de voz. Poco después de su lanzamiento, Echo podría actualizar las listas
de tareas pendientes, ajustar los electrodomésticos compatibles, jugar juegos y transmitir música, todo
controlado por voz.
Echo y Alexa funcionan con estas y otras "habilidades", que funcionan de manera muy similar a las
aplicaciones en el iPhone. Por ejemplo, 1-800-Flowers fue uno de los primeros grandes minoristas en desarrollar
una habilidad que permite a los usuarios realizar pedidos solo con la voz en cualquier dispositivo de Amazon
que ejecute Alexa. Aunque los clientes interesados en usar esta capacidad deben tener información de cuenta ,
información de pago y direcciones ya registradas, esto representa un nuevo canal de ventas importante para
las empresas. Otras empresas y organizaciones que han desarrollado habilidades para Alexa incluyen Domino's,
que permite a los usuarios pedir una pizza por voz, Capital One, que permite a los usuarios comprobar el saldo
de su cuenta y otra información de cuenta, y CNN y National Public Radio (NPR), que permita a los usuarios
obtener rápidamente los principales titulares de noticias. A partir de
111
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112
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
2017, Echo tiene más de 10 000 habilidades, un rápido aumento de solo 135 a principios de 2016, y Amazon
ha lanzado gran parte de su tecnología de inteligencia artificial central a desarrolladores externos, lo que les
permite crear más habilidades.
El Echo saltó a una gran ventaja inicial en el mercado de electrodomésticos inteligentes, con un 70%
dominante. Amazon ha hecho un esfuerzo concertado para llegar a este mercado lo antes posible, vendiendo
el Echo con una gran pérdida para capturar cuota de mercado y crear un efecto de red que le permitirá
vender dispositivos a futuros clientes leales, similar a la estrategia que empleado con su dispositivo de
lectura Kindle. Amazon también espera que a medida que las personas se sientan más cómodas con las
tecnologías controladas por voz, hagan más compras y busquen productos por voz, y con Echo en una
FUENTES: "Esto es lo que
necesita saber sobre Voice AI, la
próxima frontera del marketing de
marca", por Christopher Heine,
Adweek.com, 6 de agosto de 2017; “¿Son
posición tan dominante en este nuevo mercado, eso significa aún más ventas minoristas para Amazonas.
La compañía ya lanzó otras versiones del Echo, incluido el Echo Dot del tamaño de un disco, que se vende
al por menor por solo $ 50, así como el Echo Show, que cuenta con una pantalla táctil y una cámara.
los oradores parlantes la primera burbuja
de IA?”, de Donna Fuscaldo,
Investopedia.com, “Google apunta a
Amazon con nuevas funciones de
compra”, de Daniel Keyes,
Businessinsider.com, 14 de julio de 2017;
“Apple está usando IA para hacer que
Siri sea más inteligente”, por Timothy J.
Seppala, Engadget.com, 5 de junio de
2017; “Apple presenta HomePod, un
altavoz habilitado para Siri, para
enfrentarse al Echo de Amazon”,
Cbsnews.com, 5 de junio de 2017; “El
Asistente de Google ganará dinero con
el comercio electrónico”, por Tess
Townsend, Recode.net, 23 de mayo de
2017; “Google Touts Assistant's New Ecommerce Features”, de Dan O'Shea,
Retaildive.com, 17 de mayo de 2017;
“Google Assistant ahora puede controlar
los electrodomésticos de GE”, por Khari
Johnson, Venturebeat.com, 17 de mayo
de 2017; “¿Está listo para el comercio
electrónico controlado por voz?”, de Igor
Gorin, Cmswire.com, 19 de abril de 2017;
Apple, Google, Microsoft y otros titanes tecnológicos no se quedan de brazos cruzados y permiten que
Amazon domine esta área emergente. Apple fue el primero en lanzar un asistente digital en 2011 cuando
presentó Siri, que viene preinstalado en todos los iPhones modernos y es quizás el asistente de IA más
conocido. Sin embargo, tanto Amazon como Google han vencido a Apple en el mercado de altavoces
domésticos activados por voz. El asistente de IA de Google, llamado acertadamente Asistente de Google,
viene preinstalado en todos los teléfonos Android que utilizan la versión 6.0 o posterior del sistema operativo,
así como en su altavoz doméstico inteligente Google Home. Si bien Google tiene mucha más información
que Amazon sobre el mundo y lo que buscan las personas , gracias a su tesoro de datos del motor de
búsqueda, y puede responder preguntas de estilo trivial de los usuarios de manera más confiable, Google
Home tiene una cantidad insignificante de "habilidades" en comparación con el Echo, y actualmente tiene
menos del 25 por ciento del mercado de altavoces inteligentes para el hogar.
Apple finalmente anunció su propio altavoz activado por voz HomePod en 2017, y es posible que
pueda incursionar en el mercado con su reconocimiento de marca y capacidad para un diseño de alta
calidad, así como la posible integración con su servicio Apple Music. Otros titanes tecnológicos también
están mostrando interés en este mercado, como Facebook, que compró la startup de IA Ozlo en 2017 y
“Con Echo Show, Amazon toma la
delantera en la carrera hacia la inteligencia
artificial”, por Howard Yu, Forbes, 10 de
mayo de 2017; “Siri vs Alexa: Amazon
trae su asistente de voz al iPhone”, por
Arjun Kharpal, Cnbc.com, 17 de marzo
de 2017; “Google Assistant Fights Back
Against Amazon Alexa as Battle of Voice
AI se calienta”, por Arjun Kharpal,
Cnbc.com, 2 de marzo de 2017; “Amazon
lanza tecnología de inteligencia artificial
central para desarrolladores a través de
una nueva plataforma”, por Dan O'Shea,
Retaildive.com, 30 de noviembre de
2016; “Lo que Alexa y la IA significan
para el futuro del comercio”, por Richard
MacManus, Richardmac manus.com, 25
de agosto de 2016; “Por qué el asistente
virtual de Dominos se esfuerza por
comprender sus pedidos”, por Clint
Boulton, Cio.com,
podría estar desarrollando un altavoz inteligente para el hogar, Samsung y los gigantes chinos Alibaba, que
lanzó su altavoz Tmall Genie X1 por unos microscópicos 73 dólares. , socavando incluso a Amazon, así
como a Tencent Holdings y Baidu. En total, los analistas esperan que haya 67 millones de dispositivos
domésticos asistidos por voz en uso en los EE. UU. para 2019 y 4 mil millones de dispositivos con algún
tipo de asistente digital instalado.
Todas estas empresas se están apresurando a este mercado porque los consumidores utilizarán cada
vez más la voz para buscar productos; hasta el 50 % de todas las búsquedas pueden ser por voz para 2020.
Amazon, Apple y Google tienen diferentes estrategias para ganar dinero con sus AI y tecnologías de
altavoces inteligentes. Amazon quiere dirigir el tráfico a su sitio minorista.
Apple quiere mantener su base de seguidores leales comprando más dispositivos Apple. Google, por otro
lado, tradicionalmente gana dinero con la publicidad de búsqueda. Esto podría ser un escollo para Google
Home si Google se ve obligado a mostrar publicidad agresivamente a los usuarios para mantener la
rentabilidad. Seguramente, Google también está preocupado por las tendencias que muestran un aumento
en los consumidores estadounidenses que comienzan sus búsquedas de productos en Amazon (55% en 2016, frente a
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113
Asistentes digitales inteligentes controlados por voz
44 % en 2015), y una disminución correspondiente en los consumidores que utilizan un motor de búsqueda
24 de agosto de 2016; “Lo que los
minoristas necesitan saber y esperar
(28 % en 2016, por debajo del 34 % en 2015). Todas estas empresas prevén que sus altavoces inteligentes
algún día podrán interactuar con electrodomésticos inteligentes y permitir que los propietarios de viviendas
sobre la tecnología digital virtual”, por
Judy Motti, Retailcustomerexperience.
com, 5 de agosto de 2016; “3
controlen los electrodomésticos de su hogar mediante la voz. Con ese fin, Amazon ha llegado a acuerdos
para preinstalar Alexa en electrodomésticos de última generación como el nuevo refrigerador inteligente
maneras en que la inteligencia
artificial está transformando el
comercio electrónico”, por Ben Rossi,
de LG, los automóviles Ford y los teléfonos inteligentes de Huawei. Apple y Google ya tienen la ventaja
Information-age.com, 18 de julio de
de que sus asistentes digitales vienen preinstalados en los teléfonos inteligentes que ellos mismos
2016; “Estos tres asistentes virtuales
fabrican, pero ya hay aplicaciones que te permiten usar Siri para cerrar las puertas de tu casa, y Google
Mike Elgan, Computer world.com, 8 de
se asoció con GE en 2017 para permitir Asistente de Google para controlar electrodomésticos GE. En el
junio de 2016; “The Search for the Killer
señalan el camino hacia el futuro”, por
Bot”, de Sharon Gaudin y Casey Newton,
futuro, es fácil imaginar que surjan problemas con, por ejemplo, un refrigerador que ejecuta Alexa y una
lavadora que ejecuta el Asistente de Google. Puede haber problemas crecientes a medida que los
Theverge.com, 1 de junio de 2016; “When
a Robot Books Your Airline Ticket”, de
Jane L. Levere, New York Times, 30 de
consumidores exigen que sus electrodomésticos sean compatibles con todos los principales sistemas de
altavoces inteligentes, pero en este momento, Amazon, Apple y Google están tratando de hacer acuerdos
mayo de 2016; “Google impulsa la
inteligencia artificial con nuevas ofertas”,
por Jack Nicas, Wall Street Journal, 18
exclusivos con los fabricantes de electrodomésticos para excluir a los demás. A pesar del auge que se
de mayo de 2016; “Google Home vs.
avecina en las tecnologías controladas por voz, la comunicación y la búsqueda basadas en texto no irán
Amazon Echo: por qué el hogar podría
a ninguna parte en el corto plazo, y las empresas también se apresuran a implementar asistentes de IA
ganar”, por Andrew Gebhart, Cnet.
com,con
18 delos
mayousuarios
de 2016; “1-800conocidos como chatbots a través de mensajes de texto. Los chatbots son servicios de IA que pueden interactuar
Flowers Chats Up Amazon's
a través de texto y automatice muchas partes del proceso de compra que actualmente son manuales.
Por ejemplo, Facebook M es el chatbot de Facebook, disponible en Facebook Messenger.
Alexa”, por Allison Enright, Interne
tretailer.com, 26 de abril de 2016; “Los
chatbots están llegando, y quieren
M puede hacer reservas en restaurantes, reservar planes de viaje, encontrar regalos de cumpleaños para
amigos y mucho más. Facebook ha abierto Messenger a desarrolladores externos, y empresas como Uber
ayudarlo a comprar cosas”, por Sarah
Halzack, Washington Post, 13 de abril
de 2016; “¿Qué pueden hacer los
y Taco Bell ahora permiten a sus usuarios solicitar un viaje y pedir comida, respectivamente, a través de
Facebook Messenger hablando con M.
chatbots por el comercio electrónico?”
por Mike O'Brien, Clickz.com, 11 de abril
de 2016; “2 Ways Artificial Intel ligence
El objetivo principal de todas estas tecnologías basadas en IA es impulsar las ventas. Es posible que
la IA entienda lo que queremos, incluso si no estamos seguros de cómo expresarlo o de lo que estamos
Is Changing Customer Engagement”, por
Randy Kohl, The-future-of-commerce.com,
18 de febrero de 2016; “Cómo personas
buscando con precisión. El asistente digital que sea mejor en esto tendrá una ventaja sobre el resto, sin
importar qué otras funciones tengan. Aunque estas tecnologías aún requerirán mucha orientación humana,
reales ayudan a que Cortana, Siri y otros
asistentes virtuales se sientan vivos”, por
Mike Elgan, Pcworld.com, 1 de febrero
es probable que la interacción con la IA pronto se convierta en parte de nuestra vida cotidiana.
de 2016.
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114
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
mañana, cómo evolucionaron, cómo funcionan y cómo su infraestructura presente
Este capítulo
examina
Internet,
la Web de
y la
plataforma móvil de hoy y
y futura
posibilita nuevas
oportunidades
negocio.
El caso inicial ilustra la importancia de comprender cómo funcionan Internet y las tecnologías
relacionadas, y estar al tanto de las novedades. Internet y su tecnología subyacente no son
fenómenos estáticos, sino que continúan cambiando con el tiempo. Las computadoras se han
fusionado con los servicios de telefonía celular; el acceso de banda ancha en el hogar y el acceso
inalámbrico de banda ancha a Internet a través de teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras
portátiles se están expandiendo rápidamente; la autopublicación a través de las redes sociales y los
blogs atraen ahora a millones de usuarios de Internet; y las tecnologías de software como la
computación en la nube y las aplicaciones para teléfonos inteligentes están revolucionando la forma
en que las empresas utilizan Internet. De cara a unos años, las estrategias empresariales del futuro
requerirán un firme conocimiento de estas tecnologías y de otras nuevas, como el uso de la
inteligencia artificial, perfilado en el caso inicial, el Internet de las cosas, el movimiento “inteligente/
conectado”. (hogares inteligentes, televisores inteligentes y automóviles conectados), realidad
aumentada y virtual e inteligencia artificial para ofrecer productos y servicios a los consumidores. La
Tabla 3.1 resume algunos de los desarrollos más importantes en la infraestructura de comercio electrónico para 201
3.1 INTERNET: ANTECEDENTES TECNOLÓGICOS
¿Que es la Internet? ¿De dónde vino y cómo apoyó el crecimiento de la Web? ¿Cuáles
son los principios operativos más importantes de Internet? ¿Cuánto necesita saber
realmente sobre la tecnología de Internet?
Tomemos primero la última pregunta. La respuesta es: depende de tus intereses profesionales.
Si usted está en una carrera de marketing, o en una ruta de negocios gerencial general, entonces
necesita conocer los conceptos básicos sobre la tecnología de Internet, que aprenderá en este
capítulo y en el siguiente. Si está en una carrera técnica y espera convertirse en diseñador web, o
seguir una carrera técnica en infraestructura web para empresas, deberá comenzar con estos
conceptos básicos y luego construir a partir de ahí. También necesitará saber sobre el lado comercial.
Internet
del comercio electrónico, sobre el que aprenderá a lo largo de este libro.
una red interconectada de
miles de redes y millones
Como se señaló en el Capítulo 1, Internet es una red interconectada de miles de redes y
de computadoras que unen
empresas, instituciones
millones de computadoras (a veces llamadas computadoras anfitrionas o simplemente anfitriones),
educativas, agencias
que vincula empresas, instituciones educativas, agencias gubernamentales e individuos. Internet
gubernamentales e individuos
proporciona a aproximadamente 3500 millones de personas en todo el mundo (incluidos unos
273 millones de personas en los Estados Unidos) servicios como correo electrónico, aplicaciones,
Web
uno de los servicios más
populares de Internet, que
brinda acceso a miles de
grupos de noticias, compras, investigación, mensajería instantánea, música, videos y noticias
(eMarketer, Inc. ., 2016a, 2016b). Ninguna organización individual controla Internet o cómo
funciona, ni es propiedad de nadie, pero ha proporcionado la infraestructura para una
transformación en el comercio, la investigación científica y la cultura. La palabra Internet se deriva
millones, y quizás billones, de sitios webde
paginas
la palabra internetwork, o la conexión de dos o más redes informáticas. La Web es uno de los
servicios más populares de Internet, que proporciona acceso a miles de millones, quizás billones, de páginas we
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Internet: antecedentes tecnológicos
TABLA 3.1
TENDENCIAS EN LA INFRAESTRUCTURA DE COMERCIO ELECTRÓNICO 2017-2018
NEGOCIO
• Los dispositivos móviles se convierten en el principal punto de acceso a Internet, brindan una plataforma de publicidad y mercadeo
social en rápida expansión y crean una base para los servicios web y los modelos comerciales basados en la ubicación.
• La explosión de los servicios de contenido de Internet y los dispositivos móviles pone a prueba los modelos de negocio de Internet
proveedores de red troncal (los grandes operadores de telecomunicaciones).
• El crecimiento de la computación en la nube y la capacidad de ancho de banda permite nuevos modelos comerciales para la distribución
de música, películas y televisión.
• La búsqueda se vuelve más social y local, lo que permite modelos comerciales sociales y de comercio local.
• Los grandes datos producidos por Internet crean nuevas oportunidades comerciales para las empresas con la capacidad analítica
para comprenderlos.
TECNOLOGÍA
• Los dispositivos móviles, como los teléfonos inteligentes y las tabletas, se han convertido en el modo de acceso dominante
a la Internet.
• La explosión de las aplicaciones móviles amenaza el dominio de la Web como principal fuente de aplicaciones de software en
línea.
• La computación en la nube remodela la computación y el almacenamiento, y se convierte en una fuerza importante en la entrega de
aplicaciones de software y contenido en línea.
• Internet se queda sin direcciones IPv4; la transición a IPv6 continúa.
• La disminución del costo de almacenamiento y los avances en el software de bases de datos conducen a una explosión en la
recopilación de datos en línea conocida como big data y crea nuevas oportunidades comerciales para las empresas con la
capacidad analítica para comprenderlos.
• El Internet de las cosas, con millones de dispositivos equipados con sensores que se conectan a Internet, comienza a hacerse realidad
y está impulsando el desarrollo de "cosas" inteligentes conectadas, como televisores, casas, automóviles y tecnología portátil.
• Explosión del interés y la financiación de las tecnologías de inteligencia artificial, con aplicaciones potenciales que van desde la
logística de la cadena de suministro hasta los automóviles autónomos y los asistentes personales orientados al consumidor.
• Aplicaciones de realidad aumentada como Pokemon GO y hardware de realidad virtual como Facebook
Oculus Rift, Cardboard de Google y Gear VR de Samsung comienzan a ganar terreno.
• HTML5 crece en popularidad entre los editores y desarrolladores y hace posibles las aplicaciones web
que son tan ricas visualmente y animadas como las aplicaciones móviles nativas.
SOCIEDAD
• La gobernanza de Internet se involucra más con los conflictos entre naciones; los Estados Unidos
cede el control sobre IANA, que administra el sistema de direccionamiento IP de Internet.
• El control gubernamental y la vigilancia de Internet se expanden en la mayoría de las naciones avanzadas, y en muchas naciones Internet
está controlada casi por completo por agencias gubernamentales.
• La creciente infraestructura para rastrear el comportamiento de los consumidores móviles y en línea entra en conflicto con las
reclamos de privacidad y control sobre la información personal.
son documentos creados en un lenguaje de programación llamado HTML que pueden contener texto,
gráficos, audio, video y otros objetos, así como “hipervínculos” que permiten a los usuarios saltar
fácilmente de una página a otra. Las páginas web se navegan utilizando un software de navegador web.
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CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
LA EVOLUCIÓN DE INTERNET: 1961—EL PRESENTE
Aunque los periodistas hablan con ligereza sobre el tiempo de "Internet", lo que sugiere un
mecanismo de cambio global mundial de ritmo rápido, casi instantáneo, de hecho, Internet de hoy
comenzó hace unos 55 años y evolucionó lentamente en sus primeras décadas, antes de acelerarse
con el desarrollo. opment de la plataforma Web y móvil.
La historia de Internet se puede segmentar en tres fases (ver Figura 3.1).
Durante la fase de innovación, de 1961 a 1974, se conceptualizaron los componentes básicos de
Internet: hardware de conmutación de paquetes, un protocolo de comunicaciones llamado TCP/IP y
computación cliente/servidor (todo descrito con más detalle más adelante en esta sección) . y luego
implementado en hardware y software real. El propósito original de Internet era vincular grandes
computadoras centrales en diferentes campus universitarios. Anteriormente, este tipo de comunicación
uno a uno entre campus solo era posible a través del sistema telefónico o redes privadas propiedad
de los grandes fabricantes de computadoras.
Durante la Fase de Institucionalización, de 1975 a 1995, grandes instituciones como el
Departamento de Defensa de EE. UU. (DoD) y la Fundación Nacional de Ciencias (NSF) proporcionaron
financiamiento y legitimación para la incipiente Internet. Una vez que los conceptos detrás de Internet
se probaron en varios proyectos de demostración respaldados por el gobierno, el Departamento de
Defensa contribuyó con $ 1 millón para desarrollarlos aún más hasta convertirlos en un sólido sistema
de comunicaciones militares. Este esfuerzo creó lo que entonces se llamó ARPANET ( Red de
Agencias de Proyectos de Investigación Avanzada ). En 1986, la NSF asumió la responsabilidad del
desarrollo de una Internet civil (entonces llamada NSFNET) y comenzó una expansión de $200 millones de 10 años.
programa.
Durante la Fase de Comercialización, desde 1995 hasta el presente, el gobierno de EE. UU.
alentó a las corporaciones privadas a hacerse cargo y expandir la red troncal de Internet, así como el
servicio local más allá de las instalaciones militares y los campus universitarios para el resto de la
población en todo el mundo. Consulte la Tabla 3.2 para ver más de cerca el desarrollo de Internet a
partir de 1961.
FIGURA 3.1 ETAPAS EN EL DESARROLLO DE INTERNET
Internet se ha desarrollado en tres etapas durante aproximadamente un período de 55 años desde 1961 hasta el presente.
En la etapa de Innovación se desarrollaron ideas y tecnologías básicas; en la etapa de Institucionalización, estas
ideas cobraron vida; en la etapa de Comercialización, una vez probadas las ideas y tecnologías, las empresas
privadas llevaron Internet a millones de personas en todo el mundo.
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117
Internet: antecedentes tecnológicos
TABLA 3.2
DESARROLLO DE LA CRONOGRAMA DE INTERNET
AÑO EVENTO
SIGNIFICADO
FASE DE INNOVACIÓN 1961–1974
1961
Leonard Kleinrock (MIT) publica un artículo sobre redes
Nace el concepto de conmutación de paquetes.
de "conmutación de paquetes".
1962
JCR Licklider (MIT) escribe un memorándum pidiendo una
Nace la visión de una red informática mundial.
"Red informática intergaláctica".
1969
1969
BBN Technologies adjudicó el contrato de ARPA para construir
ARPANET.
El primer mensaje de conmutación de paquetes se
envía en ARPANET desde UCLA a Stanford.
El concepto de una red de conmutación de paquetes se acerca más
a la realidad física.
El hardware de comunicaciones subyacente a Internet se implementa
por primera vez. La ARPANET inicial constaba de cuatro enrutadores
(entonces llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP)) en UCLA,
Stanford, UCSB y la Universidad de Utah.
1972
El correo electrónico es inventado por Ray Tomlinson de BBN.
Nace la primera “killer app” de Internet.
Larry Roberts escribe el primer programa de utilidad de correo
electrónico que permite enumerar, reenviar y responder correos
electrónicos.
1973
Bob Metcalfe (Xerox PARC Labs) inventa Ethernet y redes
de área local.
Se inventa la computación cliente/servidor. Ethernet permitió el desarrollo
de redes de área local y computación cliente/servidor en las que miles de
computadoras de escritorio totalmente funcionales podían conectarse a una
red de corta distancia (<1000 metros) para compartir archivos, ejecutar
aplicaciones y enviar mensajes.
1974
Vint Cerf (Stanford) y Bob Kahn (BBN) presentan los
Se inventó el TCP/IP. Nace la base conceptual para un único protocolo
conceptos de redes de "arquitectura abierta" y TCP/IP.
de comunicaciones común que podría conectar cualquiera de las miles
de redes y computadoras de área local dispares, y un esquema de
direccionamiento común para todas las computadoras conectadas a la red.
Antes de esto, las computadoras solo podían comunicarse si compartían una
arquitectura de red propietaria común. Con TCP/IP, las computadoras y las
redes podrían trabajar juntas independientemente de sus sistemas operativos
locales o protocolos de red.
FASE DE INSTITUCIONALIZACIÓN 1975–1995
1976
Se lanza el Apple I.
La primera computadora, en forma de kit, desarrollada por Apple.
1977
Lawrence Landweber prevé CSNET (Red de Ciencias de la
Computación).
CSNET es una red pionera para universidades estadounidenses y
grupos de investigación de computación industrial que no podían
conectarse directamente a ARPANET, y fue un hito importante en el camino
hacia el desarrollo de Internet global.
1980
1981
TCP/IP se adopta oficialmente como el protocolo de comunicaciones
La organización informática más grande del mundo adopta TCP/IP y
estándar del Departamento de Defensa.
tecnología de red de conmutación de paquetes.
IBM presenta IBM PC, su primera computadora personal.
Las computadoras de escritorio personales comienzan a ser populares,
formando la base de la Internet actual y brindando a millones de personas
acceso a Internet ya la Web.
1984
Apple Computer lanza el programa HyperCard como parte
Se introduce comercialmente el concepto de documentos y registros
de su sistema operativo de interfaz gráfica de usuario
“con hipervínculos” que permiten al usuario saltar de una página o registro
llamado Macintosh.
a otro.
(continuado)
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118
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
TABLA 3.2
DESARROLLO DE LA CRONOGRAMA DE INTERNET (CONTINUACIÓN)
AÑO EVENTO
1984
SIGNIFICADO
Se introdujo el sistema de nombres de dominio (DNS).
DNS proporciona un sistema fácil de usar para traducir direcciones
IP en palabras que las personas puedan entender fácilmente.
1989
1990
1993
Tim Berners-Lee del CERN en Suiza propone una red mundial
Nace el concepto de un servicio soportado por Internet llamado World
de documentos con hipervínculos basada en un lenguaje de
Wide Web basado en páginas HTML. La Web estaría construida a partir de
marcado común denominado HTML: lenguaje de marcado
“páginas” creadas en un lenguaje de marcado común, con “hipervínculos” que
de hipertexto.
permitieran un fácil acceso entre las páginas.
NSF planifica y asume la responsabilidad de una red troncal
de Internet civil y crea NSFNET.1 ARPANET es dado de baja.
de la financiación no militar de la NSF.
El primer navegador web gráfico llamado Mosaic es
Mosaic hace que sea muy fácil para los usuarios comunes conectarse
inventado por Marc Andreessen y otros en el Centro
a documentos HTML en cualquier lugar de la Web. La Web habilitada para
navegador despega.
Nacional de Aplicaciones de Supercomputación de la
El concepto de una Internet "civil" abierta a todos se realiza a través
Universidad de Illinois.
1994
Andreessen y Jim Clark forman Netscape
El primer navegador web comercial, Netscape, está disponible.
Corporation.
1994
Los primeros anuncios publicitarios aparecen en
Hotwired.com en octubre de 1994.
El comienzo del comercio electrónico.
FASE DE COMERCIALIZACIÓN 1995-PRESENTE
1995
NSF privatiza la red troncal y los transportistas comerciales
se hacen cargo de la operación de la red troncal.
Nace la Internet civil totalmente comercial. Las principales redes de
larga distancia como AT&T, Sprint, GTE, UUNet y MCI se hacen cargo de la
operación de la red troncal. Network Solutions (una empresa privada) tiene el
monopolio de asignar direcciones de Internet.
1995
1998
Jeff Bezos funda Amazon; Pierre Omidyar forma AuctionWeb
(eBay).
El comercio electrónico comienza en serio con tiendas minoristas y subastas
puramente en línea.
El gobierno federal de los EE. UU. fomenta la fundación
La gobernanza sobre los nombres de dominio y las direcciones pasa a
de la Corporación de Internet para la Asignación de Nombres
una organización internacional privada sin fines de lucro.
y Números (ICANN).
1999
El primer banco de servicio completo solo por Internet,
Los negocios en la Web se extienden a los servicios tradicionales.
First Internet Bank of Indiana, abre sus puertas.
2003
La red de alta velocidad Internet2 Abilene se actualiza
a 10 Gbps.
2005
2006
Se logra un hito importante hacia el desarrollo de redes transcontinentales de
ultra alta velocidad, varias veces más rápidas que la red troncal existente.
NSF propone la iniciativa Global Environment for Network
El reconocimiento de que las futuras necesidades de seguridad y
Innovations (GENI) para desarrollar una nueva funcionalidad
funcionalidad de Internet pueden requerir un replanteamiento completo de la
central para Internet.
tecnología de Internet existente.
El Comité de Comercio, Ciencia y Transporte del Senado de
Crece el debate sobre los precios diferenciales basados en la utilización que
EE. UU. celebra audiencias sobre "Neutralidad de la red".
enfrenta a los propietarios de servicios básicos con los proveedores de contenido
y servicios en línea y los fabricantes de dispositivos.
1 “Backbone” se refiere a las líneas troncales nacionales de los EE. UU. que transportan el tráfico pesado en todo el país, de un área metropolitana a otra. Las universidades
tienen la responsabilidad de desarrollar sus propias redes de campus que deben estar conectadas a la red troncal nacional.
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Internet: antecedentes tecnológicos
TABLA 3.2
DESARROLLO DE LA CRONOGRAMA DE INTERNET (CONTINUACIÓN)
AÑO EVENTO
2007
119
SIGNIFICADO
Se presenta el iPhone de Apple.
La introducción del iPhone representa el comienzo del desarrollo de una
plataforma móvil viable que, en última instancia, transformará la forma en que las
personas interactúan con Internet.
2008
2008
Internet Society (ISOC) identifica la confianza y la identidad
El principal grupo de políticas de Internet reconoce que la Internet actual
como un elemento de diseño principal para cada capa de
está amenazada por violaciones de seguridad y confianza que están integradas
Internet y lanza una iniciativa para abordar estos problemas.
en la red existente.
La "computación en la nube" de Internet se convierte en una industria de
La capacidad de Internet es suficiente para admitir recursos informáticos bajo
miles de millones de dólares.
demanda (procesamiento y almacenamiento), así como aplicaciones de software,
para grandes corporaciones e individuos.
2009
Los teléfonos inteligentes con acceso a Internet se convierten en una nueva
e importante plataforma de acceso a la web.
Los teléfonos inteligentes amplían el alcance y el alcance de Internet para
cumplir más de cerca la promesa de Internet en cualquier lugar, en cualquier
momento y en cualquier lugar.
2009
2011
Paquete de estímulo de banda ancha y Ley de mejora de datos
El presidente Obama firma un paquete de estímulo que contiene $7.2 mil
de banda ancha promulgada.
millones para la expansión del acceso de banda ancha en los Estados Unidos.
ICANN amplía el sistema de nombres de dominio.
ICANN acepta permitir la expansión de nombres de dominio genéricos de
alto nivel de alrededor de 300 a potencialmente miles usando cualquier palabra
en cualquier idioma.
2012
Día Mundial del Lanzamiento de IPv6.
Los principales proveedores de servicios de Internet (ISP), fabricantes de
equipos de redes domésticas y empresas en línea comienzan a habilitar
IPv6 de forma permanente para sus productos y servicios a partir del 6 de junio
de 2012.
2013
El Internet de las Cosas (IoT) empieza a ser una realidad.
La tecnología de Internet se extiende más allá de la computadora y el dispositivo
móvil a cualquier cosa que pueda equiparse con sensores, lo que lleva a
predicciones de que hasta 100 a 200 mil millones de objetos identificables de
forma única estarán conectados a Internet para 2020.
2014
Apple presenta Apple Pay y Apple Watch.
Es probable que Apple Pay se convierta en el primer sistema de pago móvil
ampliamente adoptado; Apple Watch puede marcar el comienzo de una nueva
era de tecnología portátil conectada a Internet y es un presagio más del Internet
de las cosas.
2015
La Comisión Federal de Comunicaciones adopta
Los ISP están obligados a tratar todos los datos en Internet por igual y no se
regulaciones que exigen la neutralidad de la red.
les permite discriminar o cobrar diferencialmente según el usuario, el contenido,
el sitio, la plataforma, la aplicación, el tipo de equipo o el modo de comunicación.
2016
FCC propone reglas de “Open Set Top Box”; regulaciones de
FCC continúa promoviendo el concepto de una Internet abierta, a pesar de la
neutralidad de la red confirmadas por el Tribunal de Apelaciones
continua resistencia de la industria de las telecomunicaciones.
de EE. UU.
2017
La Comisión Federal de Comunicaciones propone rescindir las
La neutralidad de la red sigue siendo objeto de controversia política.
regulaciones que exigen la neutralidad de la red.
FUENTES: Basado en Leiner et al., 2000; Zakon, 2005; Bruto, 2005; Geni.net, 2007; ISOC.org, 2010; Arstechnica.com, 2010; ICANN, 2011a; Sociedad de Internet,
2012; Sociedad de Computación IEEE, 2013; Craig, 2016.
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120
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
INTERNET: CONCEPTOS TECNOLÓGICOS CLAVE
En 1995, el Federal Networking Council (FNC) aprobó una resolución que define formalmente el término
Internet como una red que utiliza el esquema de direccionamiento IP, admite el Protocolo de control de
transmisión (TCP) y pone los servicios a disposición de los usuarios de manera muy similar a como lo
hace un sistema telefónico. servicios de voz y datos disponibles para el público (ver Figura 3.2).
Detrás de esta definición formal hay tres conceptos extremadamente importantes que son la base
para comprender Internet: la conmutación de paquetes, el protocolo de comunicaciones TCP/IP y la
computación cliente/servidor. Aunque Internet ha evolucionado y cambiado drásticamente en los últimos
35 años, estos tres conceptos están en el centro de la forma en que Internet funciona hoy y son la base
conmutación de paquetes
para la Internet del futuro.
un método para dividir
mensajes digitales en
Conmutación de paquetes
paquetes, enviar los paquetes
a lo largo de diferentes rutas
La conmutación de paquetes es un método para dividir mensajes digitales en unidades discretas
de comunicación a medida
llamadas paquetes, enviar los paquetes a lo largo de diferentes rutas de comunicación a medida
que están disponibles y luego
que están disponibles y luego volver a ensamblar los paquetes una vez que llegan a su destino
volver a ensamblar los
(consulte la Figura 3.3). Antes del desarrollo de la conmutación de paquetes, las primeras redes
paquetes una vez que llegan
informáticas utilizaban circuitos telefónicos dedicados arrendados para comunicarse con terminales
a su destino
paquetes
y otras computadoras. En las redes de conmutación de circuitos, como el sistema telefónico, se
ensambla un circuito punto a punto completo y luego puede continuar la comunicación. Sin embargo,
las unidades discretas en
estas técnicas de conmutación de circuitos "dedicados" eran caras y desperdiciaban la capacidad
las que se dividen los mensajes
de comunicaciones disponible: el circuito se mantendría independientemente de si se enviaba algún
digitales para su transmisión a
dato. Durante casi el 70 % del tiempo, un circuito de voz dedicado no se utiliza por completo debido
través de Internet
a las pausas entre palabras y los retrasos en el montaje de los segmentos del circuito, los cuales
aumentan el tiempo necesario para encontrar y conectar los circuitos. Se necesitaba una mejor tecnología.
FIGURA 3.2
RESOLUCIÓN DEL CONSEJO FEDERAL DE RED
FUENTE: Consejo Federal de Redes, 1995
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121
Internet: antecedentes tecnológicos
FIGURA 3.3 CONMUTACIÓN DE PAQUETES
En la conmutación de paquetes, los mensajes digitales se dividen en paquetes de bits de longitud fija
(generalmente alrededor de 1500 bytes). La información del encabezado indica tanto el origen como la dirección
de destino final del paquete, el tamaño del mensaje y la cantidad de paquetes que debe esperar el nodo receptor.
Debido a que la computadora receptora reconoce la recepción de cada paquete, durante un tiempo considerable,
la red no pasa información, solo confirmaciones, lo que produce un retraso llamado latencia.
El primer libro sobre conmutación de paquetes fue escrito por Leonard Kleinrock en 1964 (Klein rock,
1964), y la técnica fue desarrollada por otros en los laboratorios de investigación de defensa de los Estados
Unidos e Inglaterra. Con la conmutación de paquetes, la capacidad de comunicaciones de una red se puede
aumentar en un factor de 100 o más. (La capacidad de comunicación de una red digital se mide en términos
de bits por segundo.2 ) Imagínese si el consumo de gasolina de su automóvil pasara de 15 millas por galón
a 1500 millas por galón, ¡todo sin cambiar demasiado el automóvil!
En las redes de conmutación de paquetes, los mensajes se dividen primero en paquetes. Se adjuntan
a cada paquete códigos digitales que indican una dirección de origen (el punto de origen) y una dirección de
enrutador
destino, así como información de secuenciación e información de control de errores para el paquete. En
computadora de propósito
especial que interconecta
lugar de enviarse directamente a la dirección de destino, en una red de paquetes, los paquetes viajan de una
las redes de computadoras
computadora a otra hasta llegar a su destino.
que componen Internet y
Estos equipos se denominan enrutadores. Un enrutador es una computadora de propósito especial
enruta los paquetes a su
destino final mientras viajan
que interconecta las diferentes redes de computadoras que componen Internet y enruta los paquetes
a lo largo de su destino final a medida que viajan. Para garantizar que los paquetes tomen la mejor
por Internet
ruta disponible hacia su destino, los enrutadores utilizan un programa de computadora llamado
algoritmo de enrutamiento
algoritmo de enrutamiento .
programa informático
La conmutación de paquetes no requiere un circuito dedicado, pero puede hacer uso de cualquier capacidad
adicional que esté disponible en cualquiera de varios cientos de circuitos. La conmutación de paquetes hace que casi
2 Un bit es un dígito binario, 0 o 1. Una cadena de ocho bits constituye un byte. Un módem telefónico doméstico se
conecta a Internet normalmente a 56 Kbps (56 000 bits por segundo). Mbps se refiere a millones de bits por segundo,
mientras que Gbps se refiere a miles de millones de bits por segundo.
que asegura que los
paquetes toman la mejor
ruta disponible hacia su destino
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122
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
pleno uso de casi todas las líneas y capacidades de comunicación disponibles. Además, si algunas líneas están
protocolo
conjunto de reglas y normas para la
deshabilitadas o demasiado ocupadas, los paquetes se pueden enviar en cualquier línea disponible que
eventualmente lleve al punto de destino.
transferencia de datos
Control de transmisión
Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet (TCP/IP)
Protocolo/Internet
Si bien la conmutación de paquetes supuso un enorme avance en la capacidad de las comunicaciones,
Protocolo (TCP/IP)
no existía un método aceptado universalmente para dividir los mensajes digitales en paquetes,
Protocolo central de
comunicaciones para Internet.
enrutarlos a la dirección adecuada y luego volver a ensamblarlos en un mensaje coherente. Esto era
como tener un sistema para producir sellos pero no un sistema postal (una serie de oficinas postales
TCP
y un conjunto de direcciones). La respuesta fue desarrollar un protocolo (un conjunto de reglas y
establece conexiones
estándares para la transferencia de datos) para gobernar el formateo, ordenamiento, compresión y
entre las computadoras
verificación de errores de los mensajes, así como especificar la velocidad de transmisión y los medios
emisoras y receptoras y
por los cuales los dispositivos en la red indicará que han dejado de enviar y/o recibir mensajes.
maneja el ensamblaje y
reensamblaje de paquetes
IP
proporciona el esquema de
direccionamiento de Internet y
es responsable de la entrega
de paquetes
Interfaz de red
Capa
responsable de colocar
paquetes y recibirlos del
medio de red
El Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet (TCP/IP) se ha convertido en
el protocolo de comunicaciones central para Internet (Cerf y Kahn, 1974). TCP establece las
conexiones entre las computadoras emisoras y receptoras, y se asegura de que los paquetes enviados
por una computadora sean recibidos en la misma secuencia por la otra, sin que falte ningún paquete.
IP proporciona el esquema de direccionamiento de Internet y es responsable de la entrega real de los
paquetes.
TCP/IP se divide en cuatro capas separadas, y cada capa maneja un aspecto
diferente del problema de comunicación (consulte la Figura 3.4). La capa de interfaz
de red es responsable de colocar paquetes y recibirlos del medio de red, que podría ser
una red LAN (Ethernet) o Token Ring, u otra tecnología de red. TCP/IP es independiente
de cualquier tecnología de red local y puede adaptarse a los cambios a nivel local.
La capa de Internet es responsable de direccionar, empaquetar y enrutar mensajes en Internet. La
capa de transporte es responsable de proporcionar comunicación con otros protocolos (aplicaciones)
Capa de Internet
responsable de direccionar,
empaquetar y enrutar mensajes
en Internet
dentro del conjunto de protocolos TCP/IP al reconocer y secuenciar los paquetes hacia y desde las
aplicaciones. La capa de aplicación incluye una variedad de protocolos utilizados para proporcionar
servicios de usuario o intercambiar datos. Uno de los más importantes es el Border Gateway Protocol
(BGP), que permite el intercambio de información de enrutamiento entre diferentes sistemas
Capa de transporte
responsable de proporcionar
comunicación con otros
protocolos dentro de la suite
TCP/IP
Capa de aplicación
incluye protocolos utilizados para
autónomos en Internet. BGP utiliza TCP como protocolo de transporte. Otros protocolos importantes
incluidos en la capa de aplicación incluyen el Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP), el
Protocolo de transferencia de archivos (FTP) y el Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP),
de los que hablaremos más adelante en este capítulo.
Direcciones IP
proporcionar servicios de usuario o
El esquema de direccionamiento IP responde a la pregunta "¿Cómo pueden comunicarse entre sí
intercambiar datos
miles de millones de computadoras conectadas a Internet?" La respuesta es que a cada computadora
Puerta de enlace fronteriza
conectada a Internet se le debe asignar una dirección; de lo contrario, no puede enviar ni recibir
Protocolo
paquetes TCP. Por ejemplo, cuando inicia sesión en Internet mediante un módem de acceso telefónico,
permite el intercambio
DSL o cable, su proveedor de servicios de Internet le asigna una dirección temporal a su computadora .
de información de enrutamiento
La mayoría de las computadoras corporativas y universitarias conectadas a una red de área local
entre sistemas en Internet
tienen una dirección IP permanente.
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123
Internet: antecedentes tecnológicos
FIGURA 3.4 EL CONJUNTO DE PROTOCOLO Y ARQUITECTURA TCP/IP
TCP/IP es un conjunto de protocolos estándar de la industria para grandes interconexiones. El propósito de TCP/IP es proporcionar
enlaces de red de comunicación de alta velocidad.
Hay dos versiones de IP actualmente en uso: IPv4 e IPv6. Una dirección de Internet IPv4
Dirección de Internet IPv4
es un número de 32 bits que aparece como una serie de cuatro números separados marcados por
Dirección de Internet expresada
puntos, como 64.49.254.91. Cada uno de los cuatro números puede oscilar entre 0 y 255. Este
como un número de 32 bits
esquema de direccionamiento de "cuatro puntos" admite hasta aproximadamente 4 mil millones de
que aparece como una serie
direcciones (2 a la 32ª potencia). En una red Clase C típica, los tres primeros conjuntos de números
de cuatro números separados
identifican la red (en el ejemplo anterior, 64.49.254 es la identificación de la red de área local) y el
marcados por puntos, como
64.49.254.91
último número (91) identifica una computadora específica.
Debido a que a muchos grandes dominios corporativos y gubernamentales se les han otorgado
millones de direcciones IP a cada uno (para adaptarse a sus fuerzas de trabajo actuales y futuras), y
con todas las nuevas redes y nuevos dispositivos habilitados para Internet que requieren direcciones IP
únicas conectadas a Internet, el número de direcciones IPv4 disponibles para ser asignadas se ha
reducido significativamente. Los registros para América del Norte, Europa, Asia y América Latina
Dirección de Internet IPv6
prácticamente se han agotado. IPv6 fue creado para abordar este problema. Una dirección de Internet IPv6Dirección de Internet expresada
es de 128 bits, por lo que puede admitir hasta 2128 (3,4×1038) direcciones, muchas más que IPv4.
como un número de 128 bits
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CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
FIGURA 3.5
ENRUTAMIENTO DE MENSAJES DE INTERNET: TCP/IP Y PAQUETE
TRASPUESTA
Internet utiliza redes de conmutación de paquetes y el protocolo de comunicaciones TCP/IP para enviar, enrutar y ensamblar
mensajes. Los mensajes se dividen en paquetes, y los paquetes del mismo mensaje pueden viajar por diferentes rutas.
Según Akamai, en los Estados Unidos, alrededor del 25 % del tráfico de Internet ahora se realiza a través
de IPv6. Bélgica lidera el camino a nivel mundial, con casi el 40% del tráfico de Internet convertido a IPv6
(Akamai, 2017).
La figura 3.5 ilustra cómo funcionan juntos TCP/IP y la conmutación de paquetes para enviar datos a
través de Internet.
nombre de dominio
Dirección IP expresada en
lenguaje natural
sistema de nombres de dominio
Nombres de dominio, DNS y URL
La mayoría de las personas no pueden recordar los números de 32 bits. Una dirección IP se puede
representar mediante una convención de lenguaje natural denominada nombre de dominio. El Sistema
(DNS)
de nombres de dominio (DNS) permite que expresiones como Cnet.com representen una dirección IP
sistema para expresar
numérica (la IP numérica de cnet.com es 216.239.113.101).3 Un Localizador uniforme de recursos
direcciones IP numéricas
(URL), que es la dirección utilizada por un sitio web navegador para identificar la ubicación del contenido
en lenguaje natural
en la Web, también utiliza un nombre de dominio como parte de la URL. Una URL típica contiene el
Recurso Uniforme
Localizador (URL)
la dirección utilizada por un
protocolo que se utilizará al acceder a la dirección, seguido de su ubicación. Por ejemplo, la URL http://www.azimuth-interac
com/flash_test hace referencia a la dirección IP 208.148.84.1 con el nombre de dominio “azimuth
interactive.com” y el protocolo que se utiliza para acceder a la dirección, HTTP. Un recurso llamado
navegador web para identificar
"flash_test" se encuentra en la ruta del directorio del servidor /flash_test. Una URL puede tener de dos a
la ubicación del contenido en el
cuatro partes; por ejemplo, nombre1.nombre2.nombre3.org. Analizamos los nombres de dominio y las URL
Web
con más detalle en la Sección 3.4. La Figura 3.6 ilustra el Sistema de Nombres de Dominio y la Tabla 3.3
resume los componentes importantes del esquema de direccionamiento de Internet.
3 Puede verificar la dirección IP de cualquier nombre de dominio en Internet. Si utiliza un sistema operativo
Windows, abra el símbolo del sistema. Escriba ping <Nombre de dominio>. Recibirá la dirección IP a cambio.
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125
Internet: antecedentes tecnológicos
FIGURA 3.6 EL SISTEMA JERÁRQUICO DE NOMBRES DE DOMINIO
El Sistema de nombres de dominio es un espacio de nombres jerárquico con un servidor raíz en la parte superior. Los dominios de nivel superior aparecen a
continuación e identifican el tipo de organización (como .com, .gov, .org, etc.) o la ubicación geográfica (como .uk [Gran Bretaña] o .ca [Canadá]). Los servidores de segundo nivel
para cada dominio de nivel superior asignan y registran nombres de dominio de segundo nivel para organizaciones e individuos como IBM.com, Microsoft.com y Stanford.edu.
Finalmente, los dominios de tercer nivel identifican una computadora en particular o un grupo de computadoras dentro de una organización, por ejemplo, www.finance.nyu.edu.
Computación cliente/servidor
informática cliente/
servidor
Mientras que la conmutación de paquetes explotó la capacidad de comunicación disponible y TCP/IP
un modelo de computación en
proporcionó las reglas y regulaciones de comunicación, se necesitó una revolución en la computación para
el que las computadoras cliente
generar Internet y la Web de hoy. Esa revolución se llama computación cliente/servidor y sin ella, la Web, en
están conectadas en una red
toda su riqueza, no existiría. La computación cliente/servidor es un modelo de computación en el que las
junto con uno o más
computadoras cliente están conectadas en una red
servidores
cliente
CUADRO 3.3
PIEZAS DEL ROMPECABEZAS DE INTERNET: NOMBRES Y
una poderosa
DIRECCIONES
computadora de escritorio que
es parte de una red
Direcciones IP
Cada dispositivo conectado a Internet debe tener un número de dirección único llamado
dirección de Protocolo de Internet (IP).
Nombres de dominio
El Sistema de Nombres de Dominio permite que expresiones como Pearsoned.com (el sitio
web de Pearson Education) representen ubicaciones IP numéricas.
servidores DNS
Servidores raíz
Los servidores DNS son bases de datos que realizan un seguimiento de las direcciones IP y los
nombres de dominio en Internet.
Los servidores raíz son directorios centrales que enumeran todos los nombres de dominio
actualmente en uso para dominios específicos; por ejemplo, el servidor raíz .com. Los servidores
DNS consultan a los servidores raíz para buscar nombres de dominio desconocidos al enrutar el
tráfico.
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126
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
servidor
con uno o más servidores, que son computadoras que se dedican a realizar funciones comunes
computadora en red
que necesitan las computadoras cliente en la red, como almacenamiento de archivos, aplicaciones
dedicada a funciones
de software, impresión y acceso a Internet. Las computadoras cliente son en sí mismas lo
comunes que las
suficientemente poderosas para realizar tareas complejas. Los servidores son computadoras en red
computadoras cliente en la
dedicadas a funciones comunes que necesitan las computadoras cliente en la red, como
red necesitan
almacenamiento de archivos, aplicaciones de software, programas de utilidad que brindan conexiones
web e impresoras (consulte la Figura 3.7). Internet es un ejemplo gigante de computación cliente/
servidor en el que millones de computadoras cliente , también ubicadas en todo el mundo, pueden
acceder fácilmente a millones de servidores web ubicados en todo el mundo.
Para apreciar lo que hace posible la computación cliente/servidor, debe comprender lo que lo
precedió. En el entorno informático de mainframe de las décadas de 1960 y 1970, la potencia informática
era muy costosa y limitada. Por ejemplo, los mainframes comerciales más grandes de finales de la
década de 1960 tenían 128k de RAM y unidades de disco de 10 megabytes, y ocupaban cientos de pies
cuadrados. No había capacidad informática suficiente para admitir gráficos o colores en documentos de
texto, y mucho menos archivos de sonido, video o documentos con hipervínculos. En este período, la
informática estaba completamente centralizada: todo el trabajo lo realizaba una sola computadora central
y los usuarios estaban conectados a la computadora central mediante terminales.
Con el desarrollo de las computadoras personales y las redes de área local a fines de la década de
1970 y principios de la de 1980, la computación cliente/servidor se hizo posible. La computación cliente/
servidor tiene muchas ventajas sobre la computación de mainframe centralizada. Por ejemplo, es fácil
ampliar la capacidad agregando servidores y clientes. Además, las redes cliente/servidor son menos
vulnerables que las arquitecturas informáticas centralizadas. Si un servidor deja de funcionar, los
servidores de copia de seguridad o espejo pueden tomar el relevo; si una computadora cliente no
funciona, el resto de la red continúa funcionando. Además, la carga de procesamiento se equilibra entre
muchas computadoras más pequeñas y poderosas en lugar de concentrarse en una sola computadora
enorme que realiza el procesamiento para todos. Tanto el software como el hardware en entornos cliente/
servidor se pueden construir de forma más sencilla y económica.
FIGURA 3.7 EL MODELO DE COMPUTACIÓN CLIENTE/SERVIDOR
En el modelo de computación cliente/servidor, las computadoras cliente están conectadas en una red junto con uno o
más servidores.
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127
Internet: antecedentes tecnológicos
En 2017, hay alrededor de 2 mil millones de computadoras personales “tradicionales” en uso en todo el
mundo (Martin, 2017). Las capacidades informáticas personales también se han trasladado a los teléfonos
inteligentes y las tabletas (todos clientes mucho más "delgados" con un poco menos de potencia informática y
memoria limitada, pero que dependen de los servidores de Internet para realizar sus tareas). En el proceso, los
servidores centrales realizarán más procesamiento informático.
LA PLATAFORMA MÓVIL
Hoy en día, el medio principal para acceder a Internet tanto en los Estados Unidos como en todo el mundo es a
través de teléfonos inteligentes y tabletas altamente portátiles, y no de computadoras de escritorio o portátiles
tradicionales. Esto significa que la plataforma principal para productos y servicios de comercio electrónico también
está cambiando a una plataforma móvil.
El cambio en el hardware ha llegado a un punto de inflexión. El factor de forma de las PC ha cambiado de
computadoras de escritorio a computadoras portátiles y tabletas como el iPad (y más de 100 de otros
competidores). Las tabletas son más livianas, no requieren un sistema operativo complejo y dependen de la nube
de Internet para brindar procesamiento y almacenamiento. En los Estados Unidos, alrededor de 162 millones de
personas acceden a Internet mediante una tableta (eMarketer, Inc., 2016a).
Los teléfonos inteligentes son una tecnología disruptiva que altera radicalmente el panorama de la
informática personal y el comercio electrónico. Los teléfonos inteligentes han creado un cambio importante en los
procesadores y el software de las computadoras que ha interrumpido los monopolios duales establecidos desde
hace mucho tiempo por Intel y Microsoft, cuyos chips, sistemas operativos y aplicaciones de software comenzaron
a dominar el mercado de las PC en 1982. Pocos teléfonos inteligentes usan chips Intel, que alimentan 90% de las
PC del mundo; solo un porcentaje extremadamente pequeño de teléfonos inteligentes utiliza el sistema operativo
de Microsoft (Windows Phone). En cambio, la mayoría de los teléfonos inteligentes utilizan los sistemas operativos
Android de Google o iOS de Apple. Los teléfonos inteligentes no usan discos duros que consumen mucha energía,
sino que usan chips de memoria flash con almacenamiento de hasta 128 gigabytes que también requieren mucha
menos energía. Alrededor de 223 millones de estadounidenses utilizan teléfonos móviles para acceder a Internet
(eMar keter , Inc., 2016b).
La plataforma móvil tiene profundas implicaciones para el comercio electrónico porque influye
cómo, dónde y cuándo compran y compran los consumidores.
EL MODELO DE “COMPUTACIÓN EN LA NUBE” DE INTERNET: HARDWARE Y
SOFTWARE COMO SERVICIO
La computación en la nube es un modelo de computación en el que el procesamiento, el almacenamiento,
computación en la nube
el software y otros servicios de la computadora se brindan como un conjunto compartido de recursos
modelo de computación en el
virtualizados a través de Internet. Se puede acceder a estas "nubes" de recursos informáticos según sea
que el procesamiento, el
necesario desde cualquier dispositivo y ubicación conectados. La Figura 3.8 ilustra el concepto de
almacenamiento, el software
computación en la nube .
y otros servicios informáticos
El Instituto Nacional de Estándares y Tecnología de EE. UU. (NIST) define la computación en la nube como
algo que tiene las siguientes características esenciales:
se proporcionan como un conjunto
compartido de recursos
virtualizados a través de Internet
• Autoservicio a pedido: los consumidores pueden obtener capacidades informáticas, como tiempo de servidor o
almacenamiento en red, según sea necesario, de forma automática y por su cuenta.
• Acceso a la red ubicuo: se puede acceder a los recursos de la nube utilizando una red estándar
y dispositivos de Internet, incluidas las plataformas móviles.
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128
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
FIGURA 3.8 EL MODELO DE COMPUTACIÓN EN LA NUBE
En el modelo de computación en la nube, los servicios de hardware y software son proporcionados en Internet por proveedores
que operan granjas de servidores y centros de datos muy grandes.
• Agrupación de recursos independiente de la ubicación: los recursos informáticos se agrupan para servir
a múltiples usuarios, con diferentes recursos virtuales asignados dinámicamente de acuerdo con la
demanda del usuario. El usuario generalmente no sabe dónde se encuentran los recursos informáticos.
• Elasticidad rápida: los recursos informáticos se pueden aprovisionar, aumentar o reducir rápidamente
para satisfacer la demanda cambiante de los usuarios.
• Servicio medido: los cargos por los recursos de la nube se basan en la cantidad de recursos
realmente usado.
La computación en la nube consta de tres tipos básicos de servicios:
• Infraestructura como servicio (IaaS): los clientes usan procesamiento, almacenamiento, redes y otros
recursos informáticos de proveedores externos llamados proveedores de servicios en la nube (CSP) para
ejecutar sus sistemas de información. Por ejemplo, Amazon utilizó la capacidad sobrante de su
infraestructura de tecnología de la información para desarrollar Amazon Web Services (AWS), que ofrece
un entorno de nube para una miríada de diferentes servicios de infraestructura de TI.
Consulte la Tabla 3.4 para obtener una descripción de la gama de servicios que ofrece AWS, como su
servicio de almacenamiento simple (S3) para almacenar los datos de los clientes y su servicio Elastic
Compute Cloud (EC2) para ejecutar aplicaciones. Los usuarios pagan solo por la cantidad de capacidad
informática y de almacenamiento que realmente utilizan.
• Software como servicio (SaaS): los clientes utilizan el software alojado por el proveedor en la infraestructura
de la nube del proveedor y se entrega como un servicio a través de una red. Los principales ejemplos de
SaaS son Google Apps, que proporciona aplicaciones empresariales comunes en línea, y Salesforce.com,
que proporciona gestión de relaciones con los clientes y servicios de software relacionados a través de
Internet. Ambos cobran a los usuarios una tarifa de suscripción anual, aunque Google Apps también tiene
una versión gratuita reducida. Los usuarios acceden a estas aplicaciones desde un navegador web, y los
datos y el software se mantienen en el sitio web de los proveedores.
servidores remotos
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129
Internet: antecedentes tecnológicos
TABLA 3.4 SERVICIOS WEB DE AMAZON
NOMBRE
DESCRIPCIÓN
SERVICIOS INFORMÁTICOS
Nube informática elástica (EC2)
Servicios escalables de computación en la nube
Equilibrio de carga elástico (ELB)
Distribuye el tráfico de aplicaciones entrantes entre varias instancias de EC2
SERVICIOS DE ALMACENAMIENTO
Servicio de almacenamiento simple (S3)
Infraestructura de almacenamiento de datos
glaciar
Almacenamiento de respaldo y archivo de bajo costo
SERVICIOS DE BASE DE DATOS
DynamoDB
Servicio de base de datos NoSQL
Corrimiento al rojo
Servicio de almacenamiento de datos a escala de petabytes
Servicio de base de datos relacional (RDS)
Servicio de base de datos relacional para bases de datos MySQL, Oracle, SQL
Server y PostgreSQL
ElastiCache
Caché en memoria en la nube
SimpleDB
Almacén de datos no relacionales
SERVICIOS DE REDES Y ENTREGA DE CONTENIDO
Ruta 53
Servicio de DNS en la nube, que permite a las empresas dirigir el tráfico de Internet a
las aplicaciones web
Nube privada virtual (VPC)
Crea una VPN entre la nube de Amazon y la infraestructura de TI existente de una
empresa
frente a la nube
Conexión directa
Servicios de entrega de contenido
Proporciona una alternativa al uso de Internet para acceder a los servicios en la
nube de AWS
ANALÍTICA
Elástico MapReduce (EMR)
Kinesis
Servicio web que permite a los usuarios realizar tareas de uso intensivo de datos
Servicio de big data para la ingesta y el procesamiento de transmisión de datos en
tiempo real
SERVICIOS DE APLICACIÓN
flujo de aplicaciones
Brinda servicios de transmisión de aplicaciones y juegos desde la nube
búsqueda en la nube
Servicio de búsqueda que los desarrolladores pueden integrar en las aplicaciones
SERVICIOS DE MENSAJERÍA
Servicio de correo electrónico simple (SES)
Servicio de envío de correo electrónico en la nube
Servicio de notificación simple (SNS)
Servicio de mensajería push
Servicio de cola simple (SQS)
Cola para almacenar mensajes mientras viajan entre computadoras
(continuado)
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CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
TABLA 3.4 SERVICIOS WEB DE AMAZON (CONT.)
SERVICIOS DE IMPLEMENTACIÓN Y GESTIÓN
Gestión de identidad y acceso
Permite el acceso controlado de forma segura a los servicios de AWS
(YO SOY)
CloudWatch
Tallo de habichuelas elástico
Servicio de vigilancia
Servicio de despliegue y escalado de aplicaciones y servicios web desarrollados con
Java, .Net, PHP, Python, Ruby y Node.js
Formación de nubes
Servicio que permite a los desarrolladores una manera fácil de crear una colección de
recursos de AWS relacionados
MÓVIL
haber aprendido
Permite a los desarrolladores gestionar y sincronizar de forma segura los datos de las aplicaciones
para los usuarios en todos los dispositivos móviles
Análisis móvil
Puede recopilar y procesar miles de millones de eventos de millones de usuarios al día
SERVICIOS DE PAGO
Servicio de pago flexible (FPS)
DevPay
Servicios de pago para desarrolladores
Servicio de administración de cuentas y facturación en línea para desarrolladores que
crean una aplicación en la nube de Amazon
MISCELÁNEAS
Turco mecánico de Amazonas
Mercado de trabajo que requiere inteligencia humana
Servicio de información web de Alexa
Proporciona datos de tráfico web e información para desarrolladores.
• Plataforma como servicio (PaaS): los clientes utilizan la infraestructura y las herramientas de
programación compatibles con el CSP para desarrollar sus propias aplicaciones. Por ejemplo,
IBM ofrece Bluemix para el desarrollo y prueba de software en su infraestructura de nube.
Otro ejemplo es Force.com de Salesforce.com, que permite a los desarrolladores crear
aplicaciones alojadas en sus servidores como un servicio.
nube pública
proveedores de
Una nube puede ser privada, pública o híbrida. Una nube pública es propiedad y está
mantenida por los CSP, como Amazon Web Services, IBM, HP y Dell, y está disponible para
servicios externos que poseen
múltiples clientes, que pagan solo por los recursos que utilizan. Una nube pública ofrece confiabilidad
y administran grandes centros
de clase empresarial relativamente segura con ahorros de costos significativos. Dado que las
de datos escalables que
ofrecen computación,
almacenamiento de datos e Internet
de alta velocidad a múltiples
clientes que pagan solo por los
recursos que utilizan
organizaciones que utilizan nubes públicas no son propietarias de la infraestructura, no tienen que
realizar grandes inversiones en su propio hardware y software. En su lugar, compran sus servicios
informáticos a proveedores remotos y pagan solo por la cantidad de potencia informática que
realmente utilizan (utilidad informática) o se les factura por suscripción mensual o anual. El término
computación bajo demanda también se usa para describir dichos servicios. Como tales, las nubes
públicas son entornos ideales para las pequeñas y medianas empresas que no pueden permitirse
el lujo de desarrollar completamente su propia infraestructura; para aplicaciones que requieren alto
rendimiento, escalabilidad y disponibilidad ; para el desarrollo y prueba de nuevas aplicaciones; y
para empresas que tienen grandes proyectos informáticos ocasionales. Gartner estima que el gasto en servicios de
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131
Internet: antecedentes tecnológicos
en todo el mundo crecerá un 18% en 2017, hasta casi $250 mil millones (Gartner, Inc., 2017a).
Empresas como Google, Apple, Dropbox y otras también ofrecen nubes públicas como un servicio de
consumo para el almacenamiento en línea de datos, música y fotos. Google Drive, Dropbox y Apple
iCloud son ejemplos destacados de este tipo de servicio en la nube para el consumidor.
Una nube privada ofrece opciones similares a las de una nube pública, pero se opera únicamente en beneficio de un único
inquilino. Puede ser administrado por la organización o por un tercero y alojado interna o externamente. Al igual que las nubes
públicas, las nubes privadas pueden asignar almacenamiento, potencia de cómputo u otros recursos sin problemas para proporcionar
recursos de cómputo según sea necesario . Las empresas que tienen un cumplimiento normativo estricto o requisitos de licencias
nube privada
proporciona opciones similares a las
de la nube pública, pero solo para
un único inquilino
especializadas que requieren alta seguridad, como las empresas de servicios financieros o de atención médica, o que desean
recursos de tecnología de la información flexibles y un modelo de servicio en la nube mientras retienen el control sobre su propia
infraestructura de TI, están gravitando hacia estos. nubes privadas.
Es más probable que las grandes empresas adopten un modelo de computación en la nube híbrida , en
el que utilizan su propia infraestructura para sus actividades centrales más esenciales y adoptan la computación
en la nube pública para sistemas menos críticos o para capacidad de procesamiento adicional durante los
períodos comerciales pico. La Tabla 3.5 compara los tres modelos de computación en la nube. La computación
nube híbrida
ofrece a los clientes una
nube pública y una nube
privada
en la nube hará que las empresas pasen gradualmente de tener una capacidad de infraestructura fija a una
infraestructura más flexible, parte de la cual es propiedad de la empresa y parte de ella se alquila a gigantescos
centros de datos propiedad de los CSP.
La computación en la nube tiene algunos inconvenientes. A menos que los usuarios tomen medidas para
almacenar sus datos localmente, la responsabilidad del almacenamiento y control de datos está en manos del proveedor.
Algunas empresas se preocupan por los riesgos de seguridad relacionados con confiar sus datos y sistemas críticos a un proveedor
externo que también trabaja con otras empresas. Las empresas esperan que sus sistemas estén disponibles las 24 horas del día,
los 7 días de la semana y no quieren sufrir ninguna pérdida de capacidad comercial si las infraestructuras de la nube no funcionan
correctamente. Sin embargo, la tendencia es que las empresas trasladen una mayor parte de su procesamiento y almacenamiento
informático a algún tipo de infraestructura en la nube.
La computación en la nube tiene muchas implicaciones significativas para el comercio electrónico. Para las empresas de
comercio electrónico, la computación en la nube reduce radicalmente el costo de crear y operar sitios web porque la infraestructura
de hardware y el software necesarios se pueden licenciar como un
TABLA 3.5
COMPARACIÓN DE MODELOS DE COMPUTACIÓN EN LA NUBE
TIPO DE
NUBE
Nube pública
DESCRIPCIÓN
GESTIONADO POR USOS
Servicio de terceros que ofrece
Proveedores de
Empresas sin grandes problemas de privacidad
servicios informáticos, de almacenamiento
servicios de terceros (CSP)
Empresas que buscan servicios de TI de pago por uso
y de software a múltiples clientes
Empresas que carecen de recursos y experiencia en TI
Nube privada
Infraestructura en la nube operada
TI interna o host privado
únicamente por una sola organización y
de terceros
alojada interna o externamente
Empresas con estrictos requisitos de privacidad y
seguridad.
Empresas que deben tener control sobre la soberanía
de los datos
Nube híbrida
Combinación de servicios de nube
TI interna, host privado,
Las empresas que requieren cierto control interno de TI y
privada y pública que siguen siendo
entidades separadas
proveedores externos
que también están dispuestas a asignar parte de sus
infraestructuras de TI a una partición de nube pública en su
infraestructuras TI
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132
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
servicio de los CSP a una fracción del costo de comprar estos servicios como productos. Esto significa
que las empresas pueden adoptar estrategias de "pago por uso" y "pago a medida que crece" al construir
sus sitios web. Por ejemplo, según Amazon, cientos de miles de clientes utilizan Amazon Web Services.
Para las personas, la computación en la nube significa que ya no necesita una computadora portátil o
de escritorio potente para participar en el comercio electrónico u otras actividades.
En cambio, puede usar tabletas o teléfonos inteligentes mucho menos costosos que cuestan unos
cientos de dólares. Para las corporaciones, la computación en la nube significa que se puede reducir
una parte significativa de los costos de hardware y software (costos de infraestructura) porque las
empresas pueden obtener estos servicios en línea por una fracción del costo de propiedad, y no tienen
que contratar personal de TI para brindar soporte. la infraestructura.
OTROS PROTOCOLOS DE INTERNET Y PROGRAMAS DE UTILIDAD
Existen muchos otros protocolos de Internet y programas de utilidad que brindan servicios a los usuarios
en forma de aplicaciones de Internet que se ejecutan en clientes y servidores de Internet. Estos servicios
de Internet se basan en protocolos o estándares universalmente aceptados que están disponibles para
todos los que usan Internet. No son propiedad de ninguna organización, pero son servicios que se han
desarrollado durante muchos años y se han puesto a disposición de todos los usuarios de Internet.
Transferencia de hipertexto
Protocolo (HTTP)
El Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es el protocolo de Internet utilizado para
transferir páginas web (descrito en la siguiente sección). HTTP fue desarrollado por el World Wide Web
el protocolo de Internet utilizado
Consortium (W3C) y el Internet Engineering Task Force (IETF). HTTP se ejecuta en la capa de aplicación
para transferir páginas web
del modelo TCP/IP que se muestra en la Figura 3.4 en la página 123. Una sesión HTTP comienza
cuando el navegador de un cliente solicita un recurso, como una página web, desde un servidor de
Internet remoto. Cuando el servidor responde enviando la página solicitada, finaliza la sesión HTTP para
ese objeto. Debido a que las páginas web pueden tener muchos objetos (gráficos, archivos de sonido o
video, marcos, etc.), cada objeto debe solicitarse mediante un mensaje HTTP por separado. Para
obtener más información sobre HTTP, puede consultar RFC 2616, que detalla los estándares para
HTTP/1.1, la versión de HTTP más utilizada en la actualidad (Internet Society, 1999). (Un RFC es un
documento publicado por Internet Society [ISOC] o una de las otras organizaciones involucradas en la
gobernanza de Internet que establece los estándares para varias tecnologías relacionadas con Internet.
Aprenderá más sobre las organizaciones involucradas en el establecimiento de estándares para Internet
más adelante en el capítulo). Una versión actualizada de HTTP, conocida como HTTP/2, se publicó
como RFC 7540 en mayo de 2015 (IETF, 2015). HTTP/2 aborda una serie de deficiencias de HTTP 1.1
y está diseñado para mejorar el rendimiento al eliminar la necesidad de abrir múltiples conexiones TCP
entre un cliente y un servidor (lo que se conoce como multiplexación), lo que permite que los servidores
envíen recursos a un cliente sin que el cliente tenga que hacerlo. solicitarlos (conocido como servidor
push) y reducir el tamaño del encabezado HTTP (compresión del encabezado ). HTTP/2 también tendrá
beneficios de seguridad, con un rendimiento mejorado para los datos cifrados que se ejecutan en HTTP/
2. HTTP/2 es compatible con casi todos los principales navegadores web , pero a partir de agosto de
2017, solo ha sido adoptado por alrededor del 15 % de los 10 millones de sitios web principales, en
parte debido a los desafíos que implica para las organizaciones la transición de sus aplicaciones desde
HTTP. a HTTP/2 (Akamai, 2017b; W3techs.com, 2017).
Transferencia de correo simple
El correo electrónico es uno de los servicios de Internet más antiguos, importantes y de uso frecuente.
Protocolo (SMTP)
Al igual que HTTP, los diversos protocolos de Internet utilizados para manejar el correo electrónico se ejecutan en la capa
el protocolo de Internet utilizado
de aplicación de TCP/IP. El Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) es el protocolo de Internet utilizado para
para enviar correo a un servidor
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133
Internet: antecedentes tecnológicos
enviar correo electrónico a un servidor. SMTP es un protocolo basado en texto relativamente simple que
se desarrolló a principios de la década de 1980. SMTP maneja solo el envío de correo electrónico. Para
recuperar el correo electrónico de un servidor, la computadora cliente usa el Protocolo de oficina postal
Protocolo de oficina de correos 3
3 (POP3) o el Protocolo de acceso a mensajes de Internet (IMAP). Puede configurar POP3 para recuperar
(POP3)
mensajes de correo electrónico del servidor y luego eliminar los mensajes en el servidor o retenerlos en el
un protocolo utilizado por el
servidor. IMAP es un protocolo de correo electrónico más actual. IMAP permite a los usuarios buscar,
organizar y filtrar su correo antes de descargarlo del servidor.
El Protocolo de transferencia de archivos (FTP) es uno de los servicios de Internet originales. FTP se
ejecuta en la capa de aplicación de TCP/IP y permite a los usuarios transferir archivos desde un servidor a su
cliente para recuperar correo de
un servidor de Internet
Mensaje de Internet
Protocolo de acceso
computadora cliente y viceversa. Los archivos pueden ser documentos, programas o archivos de bases de datos de gran (IMAP)
tamaño.
FTP es la forma más rápida y conveniente de transferir archivos de más de 1 megabyte, que algunos
servidores de correo electrónico no aceptan. Más información sobre FTP está disponible en RFC 959
(Sociedad de Internet, 1985).
Telnet es un protocolo de red que también se ejecuta en la capa de aplicación de TCP/IP y
se utiliza para permitir el inicio de sesión remoto en otra computadora. El término Telnet también
un protocolo de correo
electrónico más actual que
permite a los usuarios buscar,
organizar y filtrar su correo
antes de descargarlo de la
servidor
se refiere al programa Telnet, que proporciona al cliente la parte del protocolo y le permite emular
una terminal de computadora central. (Los terminales estándar de la industria definidos en los
días de la computación central son VT-52, VT-100 e IBM 3250). Luego puede conectarse a una
computadora en Internet que admita Telnet y ejecutar programas o descargar archivos desde esa
computadora. . Telnet fue el primer programa de "trabajo remoto" que permitió a los usuarios
trabajar en una computadora desde una ubicación remota.
Secure Sockets Layer (SSL)/Transport Layer Security (TLS) son protocolos que operan entre
las capas de transporte y aplicación de TCP/IP y las comunicaciones seguras entre el cliente y el
servidor. SSL/TLS ayuda a proteger las comunicaciones y los pagos de comercio electrónico a través
de una variedad de técnicas, como el cifrado de mensajes y las firmas digitales, que analizaremos más
adelante en el Capítulo 5.
Protocolo de transferencia de
archivos (FTP)
uno de los servicios originales
de Internet. Parte del protocolo
TCP/IP que permite a los
usuarios transferir archivos
desde el servidor a su
computadora cliente y viceversa
Telnet
un programa de emulación
de terminal que se ejecuta en TCP/IP
Packet InterNet Groper (Ping) es un programa de utilidad que le permite verificar la conexión
entre una computadora cliente y una red TCP/IP (vea la Figura 3.9). Ping también te dirá el tiempo
Capa de sockets seguros
que tarda el servidor en responder, dándote una idea de la velocidad del servidor y de Internet en ese
(SSL) /Capa de transporte
momento. Puede ejecutar Ping desde el comando
Seguridad (TLS)
protocolos que aseguran
las comunicaciones entre el
FIGURA 3.9 EL RESULTADO DE UN PING
cliente y el servidor
Silbido
un programa que le permite
verificar la conexión entre su
cliente y el servidor
Se utiliza un ping para verificar una dirección y probar la velocidad del viaje de ida y vuelta desde una computadora cliente a un host y
viceversa.
FUENTE: Símbolo del sistema, Microsoft Windows, Microsoft Corporation.
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134
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
en una computadora personal con un sistema operativo Windows escribiendo: ping <nombre de
dominio>. Ping también se puede usar para ralentizar o incluso bloquear un servidor de dominio
al enviarle millones de solicitudes de ping.
Tracert es una de varias utilidades de seguimiento de rutas que le permiten seguir la ruta de un
mensaje que envía desde su cliente a una computadora remota en Internet.
seguimiento
una de varias utilidades de
3.2 INTERNET HOY
seguimiento de rutas que le
permiten seguir la ruta de un
mensaje que envía desde su
cliente a una computadora
remota en Internet
En 2017, se estima que hay 3500 millones de usuarios de Internet en todo el mundo, frente a los 100 millones
de usuarios a finales de 1997. Si bien esta es una cifra enorme, todavía representa menos de la mitad
(alrededor del 47 %) de la población mundial (eMarketer, Inc. ., 2017a). Aunque el crecimiento de los usuarios
de Internet se ha desacelerado en los Estados Unidos y Europa Occidental en 2017 a alrededor del 1 % al 2
%, en todo el mundo, la tasa de crecimiento es de alrededor del 6 %, y las áreas de mayor crecimiento son
Oriente Medio/África y Asia-Pacífico (ambas sigue creciendo entre un 7% y un 8%). Para 2021, se espera que
haya más de 4.100 millones de usuarios de Internet en todo el mundo. Uno pensaría que Internet estaría sobrecargado
con un crecimiento tan increíble; sin embargo, esto no ha sido cierto por varias razones. Primero, la
computación cliente/servidor es altamente extensible. Simplemente agregando servidores y clientes, la
población de usuarios de Internet puede crecer indefinidamente. En segundo lugar, la arquitectura de Internet
Tecnología de redes
se construye en capas para que cada capa pueda cambiar sin perturbar los desarrollos en otras capas. Por
capa de sustrato
ejemplo, la tecnología utilizada para mover mensajes a través de Internet puede sufrir cambios radicales para
capa de tecnología de Internet
hacer que el servicio sea más rápido sin interrumpir las aplicaciones de escritorio que se ejecutan en Internet.
que se compone de redes y
protocolos de telecomunicaciones
La Figura 3.10 ilustra el “reloj de arena” y la arquitectura en capas de Internet. Internet puede verse
conceptualmente como si tuviera cuatro capas: sustratos de tecnología de red, servicios de transporte y
Servicios de Transporte
y Representación
estándares de representación, servicios de middleware y aplicaciones.4
La capa de sustrato de tecnología de red está compuesta por redes y protocolos de telecomunicaciones .
Capa de estándares
La capa de Estándares de Representación y Servicios de Transporte alberga el protocolo TCP/IP. La
capa de
capa Aplicaciones contiene aplicaciones de cliente, como Internet, correo electrónico y reproducción de
arquitectura de Internet
audio o video. La capa de Servicios de Middleware es el pegamento que une las aplicaciones a las redes
que alberga el protocolo TCP/IP
de comunicaciones e incluye servicios tales como seguridad, autenticación, direcciones y repositorios de
almacenamiento. Los usuarios trabajan con aplicaciones (como el correo electrónico) y rara vez se dan cuenta
capa de aplicaciones
capa de
del middleware que funciona en segundo plano. Debido a que todas las capas usan TCP/IP y otros estándares
arquitectura de Internet que contiene comunes que vinculan las cuatro capas, es posible que haya cambios significativos en la capa de sustrato de
aplicaciones cliente
tecnología de red sin forzar cambios en la capa de aplicaciones.
Capa de servicios de
middleware
LA COLUMNA VERTICAL DE INTERNET
el “pegamento” que une
las aplicaciones a las
La Figura 3.11 en la página 136 ilustra algunos de los principales elementos físicos de la Internet física actual.
redes de comunicaciones
Originalmente, Internet tenía una sola red troncal, pero la Internet de hoy en día se entrelaza a partir de
e incluye tales servicios
numerosas redes de propiedad privada compuestas por cable de fibra óptica de gran ancho de banda.
como repositorios de seguridad,
autenticación, direcciones y
almacenamiento
4 Recuerde que el protocolo de comunicaciones TCP/IP también tiene capas, que no debe confundirse con las capas de la
arquitectura de Internet.
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135
Internet hoy
FIGURA 3.10 EL MODELO DE RELOJ DE ARENA DE INTERNET
Internet se puede caracterizar como una estructura modular de reloj de arena con una capa inferior que contiene la
infraestructura de transporte de bits (incluidos cables y conmutadores) y una capa superior que contiene aplicaciones de
usuario como el correo electrónico y la Web. En la cintura estrecha están los protocolos de transporte como TCP/IP.
que están conectados físicamente entre sí y que transfieren información de una red privada a otra. Estas
redes de fibra óptica de larga distancia son propiedad de empresas a las que a veces se hace referencia
como proveedores de servicios de Internet de nivel 1 (ISP de nivel 1) (también llamados a veces ISP
de tránsito) (consulte la tabla 3.6). Los ISP de nivel 1 tienen acuerdos de "interconexión" con otros ISP
de nivel 1 para permitir que el tráfico de Internet fluya a través de los cables y equipos de los demás sin
cargo. Los ISP de nivel 1 solo tratan con otros ISP de nivel 1 o de nivel 2 (descritos en la siguiente
sección) y no con los consumidores finales.
Internet de nivel 1
Proveedores de servicio
(ISP de nivel 1)
Poseer y controlar las principales
redes de cable de fibra óptica de
larga distancia que comprenden la
la columna vertebral de internet
En aras de la simplicidad, nos referiremos a estas redes de backbones como una sola
"backbone". La red troncal se ha comparado con una tubería gigante que transporta datos
alrededor del mundo en milisegundos. En los Estados Unidos, la red troncal está compuesta
columna vertebral
cable de fibra óptica de gran
ancho de banda que transporta
en su totalidad por cable de fibra óptica con anchos de banda que van desde 155 Mbps a 2,5 Gbps.
datos a través de Internet
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136
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
FIGURA 3.11 ARQUITECTURA DE LA RED DE INTERNET
La Internet de hoy tiene una arquitectura de red abierta de múltiples niveles que presenta múltiples redes troncales, centros
regionales, redes de campus/áreas corporativas y computadoras cliente locales.
banda ancha
El ancho de banda mide la cantidad de datos que se pueden transferir a través de un medio de comunicación
mide cuántos datos se pueden
dentro de un período fijo de tiempo y generalmente se expresa en bits por segundo (Bps), kilobits
transferir a través de un medio
(miles de bits) por segundo (Kbps), megabits (millones de bits) por segundo (Mbps) o gigabits (billones
de comunicación dentro de un
de bits) por segundo (Gbps).
período de tiempo fijo;
generalmente se expresa en
bits por segundo (bps), kilobits
por segundo (Kbps), megabits
por segundo
(Mbps), o gigabits por
segundo (Gbps)
Las conexiones con otros continentes se realizan a través de una combinación de cables
submarinos de fibra óptica y enlaces satelitales. Cada vez más, en lugar de arrendar ancho de banda
de los ISP de nivel 1, los gigantes de Internet como Google, Microsoft y Facebook establecen sus
propias redes de fibra óptica. Por ejemplo, Google tiene un cable que se extiende desde California
hasta Japón y otro que conecta Estados Unidos con Brasil, mientras que Facebook y Microsoft se han
aliado para tender un cable a través del Atlántico, conectando Virginia con España. La red troncal en
países extranjeros generalmente es operada por una combinación de propietarios públicos y privados.
La red troncal tiene redundancia incorporada, de modo que si una parte se descompone, los datos se pueden redirigir
TABLA 3.6
PRINCIPALES PROVEEDORES DE SERVICIOS DE INTERNET DE NIVEL 1
(TRÁNSITO) DE EE. UU.
AT&T
Comunicaciones NTT
Enlace del siglo
pique
Comunicaciones convincentes
Verizon
Comunicaciones de nivel 3
Grupo Zayo
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137
Internet hoy
a otra parte de la columna vertebral. La redundancia se refiere a múltiples dispositivos y rutas
redundancia
duplicados en una red. Un estudio reciente de la estructura física de Internet en los Estados
múltiples dispositivos
Unidos ha creado uno de los primeros mapas de la red de fibra de larga distancia de Internet tal
duplicados y rutas en una red
como existe actualmente. El mapa revela que, como era de esperar, hay densas redes de fibra
en el noreste y las áreas costeras de los Estados Unidos, mientras que hay una ausencia
pronunciada de infraestructura en las regiones de Upper Plains y Four Corners. El Departamento
de Seguridad Nacional de EE. UU. ha puesto el mapa, así como los datos que lo sustentan, a
disposición de los investigadores gubernamentales, privados y públicos, creyendo que hacerlo
podría hacer que Internet sea más resistente al mejorar el conocimiento (Simonite, 2015; Durairajan et al. al., 2015).
PUNTOS DE INTERCAMBIO DE INTERNET
En los Estados Unidos, hay varios centros regionales donde los ISP de nivel 1 se conectan físicamente
entre sí y/o con ISP regionales (nivel 2). Los ISP de nivel 2 intercambian tráfico de Internet tanto a través de
acuerdos de interconexión como mediante la compra de tránsito de Internet, y conectan a los ISP de nivel 1
con los ISP de nivel 3, que brindan acceso a Internet a consumidores y empresas. Los ISP de nivel 3 se
describen con más detalle en la siguiente sección. Estos concentradores originalmente se llamaban Puntos
de acceso a la red (NAP) o Intercambios de área metropolitana (MAE), pero ahora se les conoce más
comúnmente como Puntos de intercambio de Internet (IXP) (consulte la Figura 3.12).
Intercambio de Internet
PROVEEDORES DE SERVICIOS DE INTERNET DE NIVEL 3
centro donde la red troncal
Punto (IXP)
Las empresas que brindan el nivel más bajo de servicio en la arquitectura de Internet de varios niveles
mediante el arrendamiento de acceso a Internet a propietarios de viviendas, pequeñas empresas y algunas
instituciones grandes a veces se denominan proveedores de servicios de Internet (ISP) de nivel 3. Los
se cruza con las redes
locales y regionales y donde
los propietarios de la red
troncal se conectan entre sí
ISP de nivel 3 son proveedores minoristas . Se ocupan de "la última milla de servicio" hasta la acera: hogares
y oficinas comerciales. Los ISP de nivel 3 generalmente se conectan a los IXP con líneas telefónicas o de
cable de alta velocidad (45 Mbps y más).
Tres empresas, Comcast, Charter (que ascendió en la escala con la compra de Time Warner Cable y
Bright House Networks) y AT&T, juntas controlan casi la mitad de la infraestructura cableada de “última
milla” en los Estados Unidos. Otros ISP importantes de nivel 3 incluyen Verizon, Altice (Optimum Online),
Cox, Sprint y CenturyLink. También hay miles de ISP de acceso local mucho más pequeños. Si tiene acceso
Internet de nivel 3
Proveedor de servicios (Nivel
3 ISP)
empresa que proporciona el
nivel más bajo de servicio en la
arquitectura de Internet de varios
niveles mediante arrendamiento
a Internet en el hogar o en una pequeña empresa, es probable que un ISP de nivel 3 le brinde el servicio.
Acceso a Internet para
(Es importante tener en cuenta que muchos ISP de nivel 3 también son ISP de nivel I; las dos funciones no
propietarios de viviendas,
se excluyen mutuamente). Las empresas satelitales también ofrecen acceso a Internet, especialmente en
pequeñas empresas y algunas instituciones grandes
áreas remotas donde el servicio de banda ancha no está disponible.
La Tabla 3.7 en la página 139 resume la variedad de servicios, velocidades y costos de
acceso a Internet disponibles para consumidores y empresas. Hay dos tipos de servicio: banda
Banda estrecha
estrecha y banda ancha. El servicio de banda estrecha es la conexión de módem telefónico
la conexión de módem
tradicional que ahora funciona a 56,6 Kbps (aunque el rendimiento real ronda los 30 Kbps debido
telefónico tradicional, que
al ruido de la línea que provoca un reenvío extenso de paquetes). Esta solía ser la forma de
ahora funciona a 56,6 Kbps
conexión más común en todo el mundo, pero ha sido reemplazada en gran medida por conexiones
banda ancha
de banda ancha en los Estados Unidos, Europa y Asia. El servicio de banda ancha se basa en
se refiere a cualquier
DSL (incluido el servicio de fibra óptica de alta velocidad), cable, teléfono (líneas T1 y T3) y tecnologías satelitales.
tecnología de la comunicación
La banda ancha, en el contexto del servicio de Internet, se refiere a cualquier tecnología de comunicación
que permite a los clientes jugar
que permite a los clientes reproducir archivos de audio y video a velocidades aceptables. En los Estados
transmisión de audio y video
Unidos, los usuarios de banda ancha superaron a los usuarios de acceso telefónico en 2004, y aunque la tasa de archivos a velocidades aceptables
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138
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
FIGURA 3.12 ALGUNOS DE LOS PRINCIPALES PUNTOS DE INTERCAMBIO DE INTERNET (IXP) DE EE. UU.
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139
Internet hoy
TABLA 3.7
NIVELES DE SERVICIO DE ACCESO A INTERNET Y ANCHO DE BANDA
OPCIONES
SERVICIO
COSTO/MES
VELOCIDAD DE DESCARGA
módem telefónico
$10–$25
30–56 kbps
ADSL
$20–$30
1–15 Mbps
FiOS
$50–$300
25 Mbps–500 Mbps
Internet por cable
$35–$199
15 Mbps–300 Mbps
Satélite
$39–$129
5–15 Mbps
T1
$200–$300
1,54Mbps
T3
$2,500–$10,000
45Mbps
La adopción de la banda ancha se ha desacelerado en los últimos años, la cantidad de hogares con banda
ancha ha aumentado a aproximadamente el 73 % de todos los hogares, frente al 68 % en 2012 (Singer, Naef
y King, 2017). En 2015, la Comisión Federal de Comunicaciones de EE. UU. actualizó sus velocidades de
referencia de banda ancha a 25 Mbps para descargas y 3 Mbps para cargas. Según Akamai, la velocidad de
conexión promedio global en 2017 fue de 7,2 Mbps, un aumento del 15 % en comparación con 2016, y la
velocidad de conexión máxima promedio global fue de 44,6 Mbps, un aumento del 28 % en comparación con
2016. Estados Unidos ocupa el décimo lugar con una velocidad de conexión promedio de 18,7 Mbps (Corea
del Sur lidera, con 28,6 Mbps) y el undécimo con una velocidad de conexión máxima promedio de 86,5 Mbps
(Singapur lidera, con 184,5 Mbps) (Akamai, 2017c). La FCC descubrió que el 17% de todos los
estadounidenses carecen de acceso al servicio de 25 Mbps/3 Mbps, y que las zonas rurales de Estados
Unidos están particularmente desatendidas, con más de la mitad sin dicho acceso (Comisión Federal de
Comunicaciones, 2015). Además, más de 46 millones de hogares son atendidos por un solo proveedor que
ofrece banda ancha de 25 Mbps.
El rendimiento real de datos dependerá de una variedad de factores, incluido el ruido en la línea y la
Suscriptor digital
cantidad de suscriptores que solicitan el servicio. Las velocidades de nivel de servicio indicadas suelen ser
Línea (DSL)
solo para descargas de contenido de Internet; las velocidades de carga tienden a ser más lentas, aunque
ofrece acceso de alta velocidad a
varios ISP de banda ancha tienen planes que ofrecen la misma velocidad de carga que de descarga . Las
través de líneas telefónicas
líneas T1 y T3 son líneas de servicios públicamente reguladas que ofrecen un nivel de servicio garantizado,
ordinarias que se encuentran en
pero no se garantiza el rendimiento real de las otras formas de servicio de Internet.
hogares o empresas
El servicio de línea de suscriptor digital (DSL) es una tecnología telefónica que brinda acceso de
alta velocidad a Internet a través de líneas telefónicas comunes que se encuentran en un hogar o negocio.
FiOS (servicio de
fibra óptica)
Los niveles de servicio suelen oscilar entre 0,5 y 15 Mbps. El servicio DSL requiere que los clientes vivan
una forma de DSL que proporciona
dentro de dos millas (alrededor de 4000 metros) de un centro de conmutación telefónica del vecindario. Para
velocidades de hasta 500 Mbps
competir con las compañías de cable, las compañías telefónicas ahora también ofrecen una forma avanzada
Internet por cable
de DSL llamada FiOS (servicio de fibra óptica) que brinda hasta 500 Mbps a hogares y empresas.
lleva a cuestas el acceso
digital a Internet además del
Internet por cable se refiere a una tecnología de televisión por cable que aprovecha el acceso
digital a Internet utilizando el mismo cable de video analógico o digital que proporciona señales de
cable de video analógico que
proporciona señales de
televisión a un hogar
televisión a un hogar. Internet por cable es una importante alternativa de banda ancha al servicio DSL, generalmente
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140
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
brindando mayores velocidades y una suscripción “triple play”: teléfono, televisión e Internet por
un solo pago mensual. Sin embargo, el ancho de banda disponible de Internet por cable se
comparte con otros en el vecindario que usan el mismo cable. Cuando muchas personas intentan
acceder a Internet a través del cable al mismo tiempo, las velocidades pueden disminuir y el
rendimiento se verá afectado. Los servicios de Internet por cable suelen oscilar entre 15 Mbps y
300 Mbps. Comcast, Charter, Cox y Altice (Optimum Online) son algunos de los principales
T1
proveedores de Internet por cable .
T1 y T3 son estándares telefónicos internacionales para comunicación digital. Las líneas T1 ofrecen entrega
un estándar telefónico
internacional para
garantizada a 1,54 Mbps, mientras que las líneas T3 ofrecen 45 Mbps. Las líneas T1 cuestan entre $200 y $300 por
comunicación digital que
mes, y las líneas T3 entre $2500 y $6000 por mes. Se trata de líneas alquiladas, dedicadas y garantizadas
ofrece entrega garantizada a
adecuadas para corporaciones, agencias gubernamentales y empresas como ISP que requieren niveles de servicio
1,54 Mbps
garantizados de alta velocidad.
Internet satelital es ofrecido por compañías satelitales que brindan acceso a Internet de banda ancha de
T3
un estándar telefónico
alta velocidad principalmente a hogares y oficinas ubicadas en áreas rurales donde el acceso a Internet por cable o
internacional para la
DSL no está disponible. Las velocidades de acceso y los costos mensuales son comparables a DSL y cable, pero
comunicación digital que
generalmente requieren un pago inicial más alto para la instalación de una antena parabólica pequeña (18 pulgadas).
ofrece entrega garantizada a los 45
Las velocidades de carga tienden a ser más lentas, normalmente de 1 a 5 Mbps. Los proveedores de satélite suelen
Mbps
tener políticas que limitan el total de megabytes de datos que una sola cuenta puede descargar dentro de un período
internet satelital
banda ancha de alta velocidad
determinado, generalmente mensual. Los principales proveedores de satélites son Dish, HughesNet y Exede. En
2016, Facebook anunció planes para lanzar un satélite destinado a llevar conectividad a Internet a partes del África
Acceso a Internet
subsahariana, pero esos planes quedaron en suspenso cuando el cohete SpaceX que iba a lanzar el satélite explotó
proporcionado vía satélite
mientras se probaba durante las actividades previas al lanzamiento.
Casi todas las empresas comerciales y agencias gubernamentales tienen conexiones de banda ancha
a Internet. La demanda de servicios de banda ancha ha crecido tan rápidamente porque acelera enormemente
el proceso de descarga de páginas web y archivos grandes de video y audio (consulte la Tabla 3.8). A
medida que la calidad de las ofertas de servicios de Internet continúa expandiéndose, la demanda de acceso
de banda ancha seguirá aumentando.
TABLA 3.8
TIEMPO PARA DESCARGAR UN ARCHIVO DE 10 MEGABYTE POR TIPO DE
SERVICIO DE INTERNET
TIPO DE SERVICIO DE INTERNET
HORA DE DESCARGAR
SERVICIOS DE BANDA ESTRECHA
módem telefónico
25 minutos
SERVICIOS DE BANDA ANCHA
ADSL @ 1 Mbps
Internet por cable @ 10 Mbps
1,33 minutos
8 segundos
T1
52 segundos
T3
2 segundos
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141
Internet hoy
REDES DE CAMPUS/ÁREAS CORPORATIVAS
dentro de una sola organización, como la Universidad de Nueva York o Microsoft Corporation. De
campus/red de
área corporativa (CAN)
hecho, la mayoría de las grandes organizaciones tienen cientos de redes de área local de este tipo.
por lo general, una red de
Las redes de área corporativa/de campus (CAN) son generalmente redes de área local que operan
Estas organizaciones son lo suficientemente grandes como para arrendar el acceso a la Web
área local que opera dentro de
directamente de operadores regionales y nacionales. Estas redes de área local generalmente ejecutan
una sola organización que
Ethernet (un protocolo de red de área local) y tienen sistemas operativos de red como Windows
Server o Linux que permiten a los clientes de escritorio conectarse a Internet a través de un servidor
arrienda el acceso a la Web
directamente de operadores
regionales y nacionales
de Internet local conectado a las redes de su campus. Las velocidades de conexión en las redes de
área del campus están en el rango de 10 a 100 Mbps al escritorio.
INTRANET
Las mismas tecnologías de Internet que hacen posible operar una red pública mundial también
pueden ser utilizadas por organizaciones privadas y gubernamentales como redes internas.
Una intranet es una red TCP/IP ubicada dentro de una sola organización con fines de
intranet
comunicaciones y procesamiento de información. Las tecnologías de Internet son generalmente
una red TCP/IP ubicada
mucho menos costosas que las redes propietarias y existe una fuente global de nuevas
dentro de una sola
aplicaciones que pueden ejecutarse en intranets. De hecho, todas las aplicaciones disponibles en
organización con fines de
comunicaciones y
la Internet pública pueden utilizarse en intranets privadas. El mayor proveedor de software de red
procesamiento de información
de área local es Microsoft, seguido por Linux de código abierto, los cuales utilizan protocolos de red TCP/IP.
¿QUIÉN GOBIERNA INTERNET?
Los aficionados y los periodistas a menudo afirman que Internet no está gobernado por nadie y, de
hecho, no puede ser gobernado, y que está inherentemente por encima y más allá de la ley. Lo que
esta gente olvida es que Internet pasa por encima de instalaciones de telecomunicaciones públicas y
privadas que se rigen por leyes y están sujetas a las mismas presiones que todos los operadores de
telecomunicaciones. De hecho, Internet está ligado a una red compleja de órganos rectores, gobiernos
nacionales y sociedades profesionales internacionales. No existe una sola organización de gobierno
que controle la actividad en Internet. En cambio, hay una serie de organizaciones que influyen en el
sistema y supervisan sus operaciones. Entre los órganos rectores de Internet se encuentran:
• La Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números (ICANN), que coordina los
sistemas de Internet de identificadores únicos: direcciones IP, registros de parámetros de protocolo
y los sistemas de dominio de nivel superior. ICANN fue creada en 1998 como una organización
sin fines de lucro y administra la Autoridad de Números Asignados en Internet (IANA), que se
encarga de asignar direcciones IP.
• El Grupo de trabajo de ingeniería de Internet (IETF), que es una comunidad internacional abierta de
operadores de red, proveedores e investigadores preocupados por la evolución de la arquitectura
de Internet y el funcionamiento de Internet. El IETF tiene una serie de grupos de trabajo,
organizados en varias áreas diferentes, que desarrollan y promueven estándares de Internet, que
influyen en la forma en que las personas usan y administran Internet.
• El Grupo de trabajo de investigación de Internet (IRTF), que se centra en la evolución de Internet.
El IRTF tiene varios grupos de investigación a largo plazo que trabajan en diversos temas, como
protocolos de Internet, aplicaciones, aplicaciones y tecnología.
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142
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
• El Grupo Directivo de Ingeniería de Internet (IESG), que es responsable de la gestión técnica de las
actividades del IETF y el proceso de estándares de Internet.
• La Junta de Arquitectura de Internet (IAB), que ayuda a definir la arquitectura general de Internet y
supervisa el IETF y el IRTF.
• Internet Society (ISOC), que es un consorcio de corporaciones, agencias gubernamentales y
organizaciones sin fines de lucro que monitorea las políticas y prácticas de Internet.
• El Foro de Gobernanza de Internet (IGF), que es un foro abierto de múltiples partes interesadas para
debate sobre temas relacionados con la gobernanza de Internet.
• El Consorcio World Wide Web (W3C), que es un grupo mayoritariamente académico que establece
HTML y otros estándares de programación para la Web.
• Los Grupos de Operadores de Redes de Internet (NOG), que son grupos informales compuestos por
ISP, IXP y otros que discuten e intentan influir en asuntos relacionados con las operaciones y la
regulación de Internet.
Si bien ninguna de estas organizaciones tiene control real sobre Internet y cómo funciona, pueden influir y de
hecho influyen en las agencias gubernamentales, los principales propietarios de redes, los ISP, las corporaciones y
los desarrolladores de software con el objetivo de mantener el funcionamiento de Internet de la manera más eficiente
posible. ICANN se acerca más a ser un administrador de Internet y refleja el papel poderoso que históricamente ha
desempeñado el Departamento de Comercio de EE. UU. en la gobernanza de Internet. Estados Unidos ha sido
responsable de la función de la IANA desde el comienzo de Internet. Sin embargo, después de la creación de la
ICANN, la expectativa era que la función eventualmente sería transferida fuera del control del gobierno de los EE. UU.
Sin embargo, en 2006, el Departamento de Comercio de EE. UU. anunció que el gobierno de EE. UU. mantendría la
supervisión de los servidores raíz, en contra de las expectativas iniciales. Hubo varias razones para este movimiento,
incluido el uso de Internet para servicios básicos de comunicaciones por parte de grupos terroristas y la incertidumbre
que podría causar si un organismo internacional se hiciera cargo. En 2008, el Departamento de Comercio reafirmó
esta postura, afirmando que no tenía ningún plan para realizar la transición de la gestión del archivo autorizado de la
zona raíz a la ICANN (Departamento de Comercio de EE. UU., 2008). Al mismo tiempo, las crecientes potencias de
Internet, China y Rusia, presionaban para que más funciones de Internet quedaran bajo el control de las Naciones
Unidas, lo que generaba temores de que la gobernanza de Internet pudiera politizarse aún más (Pfanner, 2012). En
2014, Estados Unidos, bajo la presión continua de otros países, finalmente anunció su voluntad de hacer la transición
del control de la IANA, siempre que se cumplan ciertas estipulaciones, incluida la de que la organización que administra
las funciones de la IANA no esté controlada específicamente por ningún otro gobierno o institución . -organización
gubernamental (como las Naciones Unidas). La transición tuvo lugar el 1 de octubre de 2016.
Además de estos organismos profesionales, Internet también debe ajustarse a las leyes de los estados-nación
soberanos en los que opera, así como a las infraestructuras técnicas que existen dentro de cada estado-nación.
Aunque en los primeros años de Internet hubo muy poca interferencia legislativa o ejecutiva, esta situación está
cambiando a medida que Internet juega un papel cada vez mayor en la distribución de información y conocimiento,
incluido el contenido que algunos consideran objetable.
Lea Insight on Society: Regulación y vigilancia gubernamentales de Internet para un
examinar más a fondo la cuestión de la censura del contenido y la sustancia de Internet.
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143
Internet hoy
PERSPECTIVA SOBRE LA SOCIEDAD
REGULACIÓN GUBERNAMENTAL Y
VIGILANCIA DE INTERNET
Cada vez que se producen disturbios
de China” (pero formalmente por China como el “ Escudo
civiles y protestas en todo el mundo, se
dorado ”) y se implementó con la ayuda de varias empresas
culpa o elogia invariablemente a Internet,
los teléfonos móviles y las redes sociales
por permitir estas expresiones populares de
descontento. Tales eventos nos alientan a pensar en
Internet y la Web como una tecnología extraordinaria
que desencadena torrentes de creatividad humana,
de tecnología estadounidenses como Cisco (el mayor
fabricante de enrutadores del mundo), Juniper Networks y
Blue Coat (que proporciona software de inspección
profunda de paquetes), entre otros.
En los últimos años, China ha fortalecido y
ampliado su regulación de Internet en nombre de la
innovación, expresión , rebelión popular y, a veces,
estabilidad social. En junio de 2017, entró en vigor en
incluso democracia.
China un nuevo estatuto integral que rige la
Qué irónico entonces que el mismo Internet haya
ciberseguridad. La ley exige que los datos relacionados
del gobierno. dictadores totalitarios de mediados
con los ciudadanos chinos se almacenen en servidores
chinos y que las empresas
siglo XX habría dado sus dientes por una tecnología como
someterse a una revisión de seguridad antes de mover
esta, que puede rastrear lo que millones de personas
datos fuera de China. La ley hace el cobro no autorizado
hacen, dicen, piensan y buscan en miles de millones de
de tales datos un delito penal. Otra legislación
también generó una explosión en el control y la vigilancia
correos electrónicos, búsquedas, blogs y publicaciones de
establece que los usuarios de la web pueden ser
Facebook todos los días.
encarcelados hasta por tres años si publican rumores
En los primeros años de Internet y la Web, mucha
gente asumió que debido a que Internet está tan disperso,
difamatorios que son leídos por más de 5.000
personas. China también ha emitido reglas para restringir la difusión d
debe ser difícil de controlar o monitorear. Pero la realidad
noticias políticas y opiniones sobre aplicaciones de
es bastante diferente. Prácticamente todos los gobiernos
mensajería como WeChat y WhatsApp, y en julio de 2017,
ejercen algún tipo de control y vigilancia sobre el contenido
comenzó a usar tecnología de filtrado de imágenes que le
y los mensajes de Internet.
permite borrar las imágenes enviadas en esas aplicaciones
sabios, y en muchas naciones esta lanza de control y
en medio de la transmisión, antes de que se reciban.
vigilancia es muy extensa.
Los usuarios deben publicar opiniones políticas y noticias
Si bien Internet es una red descentralizada, el tráfico
solo en los medios de comunicación autorizados por el
de Internet en todos los países se realiza a través de
estado y deben usar sus propios nombres al establecer
grandes líneas troncales de fibra óptica controladas por
cuentas. En 2016, China emitió nuevas reglas que prohíben
autoridades nacionales o empresas privadas. En China,
que las empresas extranjeras o sus filiales publiquen
por ejemplo, hay tres líneas de este tipo, y China exige
contenido en línea sin la aprobación del gobierno. También
que las empresas propietarias de estas líneas configuren
comenzó a someter los programas en línea a las mismas
sus enrutadores para solicitudes de servicio tanto internas
normas de censura que los programas de televisión
como externas . Cuando se origina una solicitud en China
regulares. También dijo que castigaría a los sitios web que
para una página web en Chicago, los enrutadores chinos
publiquen contenido de redes sociales no verificado como
examinan la solicitud para ver si el sitio está en una lista
noticias y ordenó a varios de los portales chinos más
negra y luego examinan las palabras en la página web
populares, como Sinu, Sohu y NetEase, que dejen de
solicitada para ver si contiene términos en la lista negra. El
informar noticias originales.
sistema a menudo se conoce como "El gran cortafuegos".
(continuado)
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144
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
Si bien China es a menudo criticada por su
Amplios controles de Internet, otros países no se quedan
atrás. La vigilancia de Internet de Irán
de sus ciudadanos es considerado por los expertos en
seguridad como uno de los mecanismos más sofisticados
En julio de 2017, Rusia promulgó una ley que prohíbe el
uso de redes privadas virtuales (VPN) y anonimizadores ,
herramientas que pueden usarse para establecer una
conexión segura y anónima a Internet.
Turquía es otro país que ha intentado cada vez más
del mundo para controlar y censurar Internet, lo que le
controlar y censurar el contenido de Internet.
permite examinar el contenido de las comunicaciones
Estos esfuerzos han aumentado después de que el terrorista
individuales en línea a escala masiva. el iraní
ataque al aeropuerto Ataturk de Estambul y el fallido golpe de
El sistema va más allá de simplemente impedir el acceso a
Estado contra el presidente Recep Tayyip Erdogan.
sitios específicos como Google, Twitter y Facebook y, según
En abril de 2017, el gobierno turco bloqueó el acceso a
se informa, también utiliza una inspección profunda de paquetes. Wikipedia después de que se negara a eliminar varias
La inspección profunda de paquetes permite a los gobiernos
declaraciones que el gobierno consideró objetables.
leer mensajes, alterar su contenido con fines de
desinformación e identificar a los remitentes y destinatarios.
Pero no son solo las naciones totalitarias las que han
Se logra instalando computadoras en la línea entre los
buscado regular y vigilar Internet. Tanto Europa como los
usuarios y los ISP, abriendo cada paquete digitalizado,
Estados Unidos, en varios momentos, también han tomado
inspeccionando palabras clave e imágenes, reconstruyendo
medidas para controlar el acceso a ciertos sitios web, censurar
el mensaje y enviándolo. Esto se hace para todo el tráfico
el contenido web y participar en una vigilancia exhaustiva de
de Internet, incluidos Skype, Facebook, correo electrónico,
las comunicaciones. Para
tweets y mensajes enviados a servidores proxy. En 2016,
Por ejemplo, Gran Bretaña tiene una lista de sitios
Irán completó la primera etapa de establecer una versión
bloqueados, al igual que Alemania, Francia y Australia. Los
doméstica aislada de Internet que llama The National
Estados Unidos y los países europeos generalmente
Informa
prohíben la venta, distribución y/o posesión de pornografía
tion Network, una que supuestamente es más rápida y
infantil en línea. Francia, Alemania y Austria prohíben la
menos costosa, pero que controla lo que los usuarios
venta en línea de recuerdos nazis. Incluso en el sur
pueden y no pueden ver y somete a sus usuarios a una
Corea, uno de los países más conectados del mundo, existen
vigilancia aún mayor. En febrero de 2017, lanzó la segunda
restricciones en el contenido que se considera
fase de la Red.
subversivos y nocivos para el orden público.
En Rusia, el gobierno puede cerrar sitios
web sin una decisión judicial si el Fiscal General
los gobiernos europeos y el gobierno de los EE. UU. también
oficina declara que el material en un sitio es “extremo
realizan una inspección profunda de los paquetes en las
ist.” Rusia también regula la blogósfera, exigiendo a los
comunicaciones de terror por correo electrónico y mensajes de texto.
En respuesta a las amenazas terroristas y otros delitos,
blogueros con más de 3.000 lectores diarios que registren
ist sospechosos. Esta vigilancia no se limita a los flujos de
sus nombres reales e información de contacto con el
datos internacionales transfronterizos e incluye
regulador de comunicaciones de Rusia. Rusia también
Vigilancia doméstica a gran escala y análisis de correos
tiene una ley similar a la de China que exige que las
electrónicos, tuits y otros mensajes de rutina. En 2013, el
empresas de Internet almacenen sus datos en suelo ruso,
contratista de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA, por
lo que permite al gobierno controlarlos y limitar el acceso,
sus siglas en inglés), Edward Snowden, apareció en los
y en julio de 2016 aprobó leyes adicionales que prevén la
titulares al filtrar documentos clasificados de la NSA que
retención obligatoria de datos por parte de los ISP y los
arrojaban luz sobre el programa PRISM de la NSA, que
proveedores de telecomunicaciones. durante entre 6 meses
permitía a la agencia acceder a los servidores de las
y tres años, exigir a esas empresas que proporcionen
principales empresas de Internet, como Facebook, Google,
acceso a todos esos datos sin una orden judicial, y también
Apple, Microsoft, y muchos otros Además, los documentos
exigir una puerta trasera del gobierno que le permita
revelaron la existencia del programa XKeyscore de la NSA,
acceder a todas las comunicaciones cifradas.
que permite a los analistas buscar en bases de datos de correos electrónicos
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Internet hoy
chats e historiales de navegación de ciudadanos individuales
están presionando por medidas aún más fuertes. En
sin ninguna autorización. No se requieren órdenes judiciales,
Alemania, la Ley de Recopilación de Inteligencia de
autorización judicial u otras formas de documentación legal
Comunicaciones autoriza al Servicio Federal de Inteligencia
para que los analistas utilicen la tecnología.
de Alemania a recopilar y procesar comunicaciones de
Los documentos de Snowden también mostraron que las
ciudadanos extranjeros, incluidas las comunicaciones que
agencias de espionaje estaban interceptando datos de
fluyen a través de Puntos de Intercambio de Internet (IXP)
aplicaciones de teléfonos inteligentes y que la NSA estaba
ubicados dentro de Alemania.
interceptando el flujo de información personal de los usuarios
Sin embargo, en los Estados Unidos, se están
entre Google y Yahoo. La NSA afirmó que el programa solo
realizando esfuerzos para evitar que las agencias
se usó para monitorear objetivos de inteligencia extranjeros y
antiterroristas nacionales e internacionales, como la NSA ,
que la información que recopila ha ayudado a detener a
lleven a cabo una vigilancia clandestina de toda la población
terroristas . El FBI también tiene una unidad de vigilancia de
estadounidense, fortalecer la supervisión judicial de la
Internet, la Asistencia Nacional de Comunicaciones Domésticas.
vigilancia , limitar la vigilancia a individuos específicos y
Centro. La misión del NDCAC es ayudar en la
facilitar las reglas de divulgación . para las empresas de Internet que
desarrollo de nuevas tecnologías de vigilancia que permitirán
recibir solicitudes de agencias gubernamentales. En 2015,
a las autoridades aumentar la intercepción de las
el Congreso aprobó la Ley de Libertad de EE. UU., que
comunicaciones por Internet, inalámbricas y VoIP.
limita la recolección a granel de los
Muchas potencias europeas también han avanzado con
planes para fortalecer su vigilancia en línea. En respuesta a
145
registros telefónicos. Sin embargo, se están realizando
esfuerzos igualmente concertados para expandir este tipo de
múltiples ataques terroristas, Francia ha aprobado normas
poderes de espionaje. Por ejemplo, la administración Obama
que obligan a los ISP a mantener datos de navegación, así
amplió la capacidad de la NSA para realizar escuchas
como disposiciones adicionales para la vigilancia de llamadas
telefónicas sin orden judicial a presuntos piratas informáticos
telefónicas, correos electrónicos y todas las comunicaciones
maliciosos, permitiéndoles monitorear el tráfico internacional de Internet desde
de teléfonos móviles. La Ley de Facultades de Investigación
de 2016 otorga al gobierno británico algunas de las facultades
estos sospechosos, así como el tráfico nacional.
Inquietudes sobre el uso de Internet y otros métodos de
más poderosas del mundo para llevar a cabo vigilancia en
Las comunicaciones encriptadas del Estado Islámico para
línea, incluida la interceptación masiva de comunicaciones
reclutar nuevos miembros y participar en el terrorismo han
relacionadas con el extranjero, y después de nuevos ataques
aumentado aún más la tensión.
terroristas en 2017, algunos políticos británicos
FUENTES: "Prohibición de VPN en Rusia: lo que los profesionales de la tecnología y los viajeros de negocios deben saber", por Conner Forrest, Techrepublic.com, 31
de julio de 2017; “China's Stopchat: Censors Can Stop Images Mid-Transmission”, por Eva Dou, Wall Street Journal, 18 de julio de 2017; “Después de los ataques terroristas,
Gran Bretaña pasa a vigilar la web”, por Mark Scott, New York Times, 19 de junio de 2017; “Turks Click Away, but Wikipedia is Gone”, de Patrick Kingsley, New York Times, 10
de junio de 2017; “La nueva ley de ciberseguridad de China entra en vigencia hoy y muchos están confundidos”, por Sophia Yan, Cnbc.com, 1 de junio de 2017; “Iran Domestic
Internet Price to Drop by 50%”, por Hamed Jafari, Techrasa.com, 8 de febrero de 2017; “A New Era of Mass Surveillance Is Emerging Across Europe”, por Asaf Lubin,
Justsecurity.org, 9 de enero de 2017; “Freedom on the Net 2016”, de Freedom House, Freedomhouse.org, noviembre de 2016; “Irán lanza una nueva 'Internet nacional' que
censura el contenido y alienta la vigilancia del régimen”, Thetower.org, 30 de agosto de 2016; “China toma medidas drásticas contra los reportajes de noticias en línea”, por
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2016; “China toma medidas enérgicas contra los informes de noticias difundidos a través de las redes sociales”, por Edward Wong y Vanessa Pia, 5 de julio de 2016; “China
Cracks Down on Online Television”, de Amy Qin, New York Times, 3 de marzo de 2016; “Nuevas reglas chinas sobre el contenido en línea de empresas extranjeras”, por David
Barboza y Paul Mozer, New York Times, 19 de febrero de 2016; “ISIS Influence on Web Prompts Second Thoughts on First Enmienda”, por Erik Eckholm, New York Times, 7 de
diciembre de 2015; “France Has a Powerful and Con troversial New Surveillance Law”, de Arik Hesseldahl, Recode.net, 14 de noviembre de 2015; “La ley rusa de datos alimenta
los miedos a la vigilancia web”, por Shaun Walker, The Guardian, 1 de septiembre de 2015; “Hunting for Hackers, NSA Secretly Expands Internet Spying at US Border”, por
Charlie Savage et al., New York Times, 4 de junio de 2015; “The State of Surveillance in Iran”, de Arta Shams, Ifex.org, 22 de mayo de 2015; “El parlamento de Turquía emite leyes de seguridad y vigilancia impugnadas”,
Bloombergnews.com, 27 de marzo de 2015; “Rusia obliga a sus blogueros populares a registrarse, o de lo contrario”, por Ilya Khrennikov, Bloomberg.com, 19 de agosto de 2014;
“Abogado superior de la NSA dice que los gigantes tecnológicos sabían sobre la recopilación de datos”, Cnet.com, 19 de marzo de 2014; “Documents Say NSA Pretends to Be
Facebook in Surveillance”, por Reed Albergotti, Wall Street Journal, 12 de marzo de 2014; “Spy Agencies Tap Data Streaming From Phone Apps”, por James Glanz, Jeff Larson
y Andrew Lehren, New York Times, 27 de enero de 2014; “NSA Surveillance Covers 75 Percent of US Internet Traffic: WSJ”, de Reuters, News.Yahoo.com, 20 de agosto de
2013; “New Snowden Leak: NSA Program Taps All You Do Online”, de Amanda Wills, Mashable.com, 1 de agosto de 2013; “Snowden: NSA recopila 'todo', incluido el contenido
de los correos electrónicos”, por Eyder Peralta, NPR.org, 17 de junio de 2013; “FBI Quietly Forms Secret Net-Surveillance Unit”, por Declan McCullagh, News.cnet.com, 22 de
mayo de 2012.
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146
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
3.3 LA FUTURA INFRAESTRUCTURA DE INTERNET
Internet está cambiando a medida que aparecen nuevas tecnologías y se desarrollan nuevas aplicaciones .
La próxima era de Internet está siendo construida hoy por corporaciones privadas, universidades y agencias
gubernamentales. Para apreciar los beneficios potenciales de Internet del futuro, primero debe comprender las
limitaciones de la infraestructura actual de Internet.
LIMITACIONES DEL INTERNET ACTUAL
Gran parte de la infraestructura actual de Internet tiene varias décadas de antigüedad (equivalente a un siglo
en el tiempo de Internet). Adolece de una serie de limitaciones, que incluyen:
• Limitaciones de ancho de banda. No hay capacidad suficiente en la red troncal, los centros de conmutación
metropolitanos y, lo que es más importante, la "última milla" hasta el hogar y las pequeñas empresas. El
resultado es un servicio lento en las horas pico (congestión) y una capacidad limitada para manejar grandes
volúmenes de tráfico de video y voz.
• Limitaciones de la calidad del servicio. Los paquetes de información de hoy toman una ruta tortuosa para
latencia
llegar a sus destinos finales. Esto crea el fenómeno de la latencia: demoras en los mensajes causadas por
retrasos en los mensajes
el flujo desigual de paquetes de información a través de la red. En el caso del correo electrónico, la latencia
causados por el flujo desigual
no se nota. Sin embargo, con la transmisión de video y la comunicación síncrona, como una llamada
de paquetes de información a
telefónica, la latencia es perceptible para el usuario y se percibe como “movimiento brusco” en las películas
través de la red
o retrasos en la comunicación de voz. Internet de hoy utiliza la calidad de servicio (QoS) de "mejor
esfuerzo", que no garantiza cuándo o si se entregarán los datos, y proporciona a cada paquete el mismo
nivel de servicio, sin importar quién es el usuario o qué tipo de datos. está contenido en el paquete. Se
requiere un mayor nivel de calidad de servicio si se quiere que Internet siga expandiéndose hacia nuevos
servicios, como video a pedido y telefonía.
• Limitaciones de la arquitectura de red. Hoy en día, mil solicitudes de una sola pista de música desde un
servidor central darán como resultado mil esfuerzos por parte del servidor para descargar la música a cada
cliente solicitante. Esto ralentiza el rendimiento de la red, ya que la misma pista de música se envía mil
veces a clientes que pueden estar ubicados en la misma área metropolitana. Esto es muy diferente de la
televisión, donde el programa se transmite una vez a millones de hogares.
• Internet por cable. Internet todavía se basa en gran medida en cables: cables de cobre coaxiales y de fibra
óptica. Los cables de cobre usan una tecnología con siglos de antigüedad, y el cable de fibra óptica es
costoso de colocar bajo tierra. La naturaleza cableada de Internet restringe la movilidad de los usuarios,
aunque está cambiando rápidamente a medida que proliferan los puntos de acceso Wi-Fi y avanza la
tecnología de telefonía celular. Sin embargo, los sistemas celulares a menudo están sobrecargados debido
al crecimiento de la cantidad de teléfonos inteligentes.
Ahora imagine una Internet al menos 1000 veces más poderosa que la Internet actual, una que no esté
sujeta a las limitaciones de ancho de banda, protocolos, arquitectura, conexiones físicas e idioma detalladas
anteriormente. ¡Bienvenido al mundo de la Internet del futuro ya la próxima generación de productos y servicios
de comercio electrónico!
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147
La futura infraestructura de Internet
TABLA 3.9 ¿CUÁN RÁPIDA ES UNA RED DE 100 GBPS?
DATOS
TIEMPO PARA TRANSMITIR
8,5 millones de registros electrónicos
1 minuto
300.000 radiografías
1 minuto
1,8 millones de libros electrónicos descargados simultáneamente
2 minutos
EL PROYECTO INTERNET2®
Internet2® es un consorcio de redes avanzado de más de 450 instituciones miembros,
incluidas universidades, corporaciones, agencias de investigación gubernamentales y
organizaciones de redes sin fines de lucro, todas trabajando en asociación para facilitar el
desarrollo, la implementación y el uso de tecnologías revolucionarias de Internet. La
comunidad más amplia de Internet2 incluye más de 90 000 instituciones en los Estados
Unidos y socios de redes internacionales en más de 100 países. El trabajo de Internet2 es
una continuación del tipo de cooperación entre organizaciones gubernamentales, privadas
y educativas que crearon la Internet original.
Las redes avanzadas creadas y en uso por los miembros de Internet2 proporcionan un
Internet2®
consorcio de redes
avanzadas de más de 450
instituciones miembros
que trabajan en asociación
para facilitar el desarrollo, la
implementación y el uso de
tecnologías de Internet
revolucionarias
entorno en el que se pueden probar y mejorar las nuevas tecnologías. Por ejemplo, Internet2
proporciona una red nacional de próxima generación de 100 gigabits por segundo que no solo
pone a disposición una plataforma de servicios de producción confiable para las necesidades
actuales de alto rendimiento, sino que también crea una poderosa plataforma experimental para el
desarrollo de nuevas capacidades de red. Consulte la Tabla 3.9 para tener una idea de cuán rápida
es una red de 100 Gbps en términos de tiempos de transmisión de datos. La cuarta generación de
esta red, construida a través de una subvención de estímulo federal del Programa de Oportunidades
de Tecnología de Banda Ancha de la Administración Nacional de Telecomunicaciones e Información,
ya se ha implementado. La red híbrida óptica y de paquetes proporciona 8,8 terabits de capacidad
con la capacidad de escalar sin problemas a medida que aumentan los requisitos, incluye más de
15ÿ000 millas de cable de fibra óptica propio y llega a áreas desatendidas del país, lo que respalda
la conectividad de aproximadamente 200ÿ000 instituciones ancla de la comunidad de EE. UU.
( escuelas, bibliotecas locales y museos), y permitiéndoles brindar a los ciudadanos de todo el país
telemedicina, aprendizaje a distancia y otras aplicaciones avanzadas que no son posibles con los
servicios de Internet de nivel de consumidor. La infraestructura admite una amplia gama de
servicios IP y ópticos que ya están disponibles en la actualidad y también estimulará una nueva
generación de servicios innovadores. El objetivo es crear un ecosistema global inteligente que
permita a los investigadores, científicos y otros "activar" conexiones de red de alta capacidad cuando y donde sea necesario.
LA PRIMERA MILLA Y LA ÚLTIMA MILLA
El proyecto Internet2 es solo la punta del iceberg cuando se trata de futuras mejoras en Internet. Los cambios más
importantes de iniciativa privada (pero a menudo influenciados por el gobierno) se producen en dos áreas: el ancho de banda
de la línea troncal de fibra óptica y los servicios inalámbricos de Internet. La fibra óptica se ocupa de los servicios de Internet
de primera milla o backbone que
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148
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
transportar tráfico a granel largas distancias. Internet inalámbrico se ocupa de la última milla, desde Internet
más grande hasta el teléfono inteligente, la tableta o la computadora portátil del usuario.
La fibra óptica y la explosión del ancho de banda en la primera milla
cable de fibra óptica
El cable de fibra óptica consta de hasta cientos de hilos de vidrio que utilizan la luz para transmitir datos. A
consta de hasta cientos de
menudo reemplaza el cableado coaxial y de par trenzado existente porque puede transmitir muchos más datos a
hebras de vidrio o plástico
velocidades más rápidas, con menos interferencia y mejor seguridad de datos. El cable de fibra óptica también es
que utilizan la luz para
transmitir datos
más delgado y liviano, y ocupa menos espacio durante la instalación. La esperanza es utilizar fibra óptica para
expandir la capacidad de ancho de banda de la red a fin de prepararse para los aumentos esperados en el tráfico
web una vez que se adopten ampliamente los servicios de Internet de próxima generación .
Las empresas de telecomunicaciones han realizado importantes inversiones en sistemas de cable de fibra
óptica a nivel mundial, nacional y regional en la última década. Por ejemplo, Verizon ha gastado más de $23 mil
millones desde 2004, construyendo y expandiendo su servicio de Internet de fibra óptica FiOS que puede brindar
velocidades de hasta 500 Mbps, y actualmente tiene alrededor de 6.6 millones de clientes de FiOS. En 2012,
Google se unió a la refriega con Google Fiber, una red de fibra óptica de 1 Gbps, que actualmente está disponible
en 11 ciudades. Esta base instalada de cable de fibra óptica representa una gran autopista digital que actualmente
está siendo explotada por YouTube (Google), Facebook y otras aplicaciones de gran ancho de banda. Pero a
pesar del interés en la fibra, solo alrededor de 13,7 millones de hogares en los Estados Unidos están actualmente
conectados a redes de fibra, un porcentaje mucho más bajo que en varios otros países del mundo (Fiber
Broadband Association, 2016).
La última milla: acceso a Internet móvil
Las redes de fibra óptica transportan el tráfico masivo de larga distancia de Internet y desempeñan un papel
importante en llevar la banda ancha de alta velocidad a los hogares y las pequeñas empresas. El objetivo es
llevar el ancho de banda de gigabits y, en última instancia, de terabits a los hogares durante los próximos 20 años.
Pero junto con la fibra óptica, podría decirse que el desarrollo más significativo para Internet y la Web ha sido la
aparición del acceso móvil a Internet.
Internet inalámbrico se ocupa de la última milla de acceso a Internet del usuario
hogar, oficina, automóvil, teléfono inteligente o tableta, en cualquier lugar donde se encuentren. Hasta el año
2000, el acceso de última milla a Internet, con la excepción de una pequeña población conectada a Internet por
satélite, estaba ligado a líneas fijas de algún tipo: cables coaxiales de cobre para televisión o líneas telefónicas o,
en algunos casos, fibra óptica. líneas a la oficina. Hoy, en comparación, las redes de telefonía celular de alta
velocidad y los puntos de acceso de la red Wi-Fi brindan una alternativa importante.
En la actualidad, las ventas de computadoras de escritorio se han visto eclipsadas por las ventas de
teléfonos inteligentes y tabletas y computadoras portátiles ultramóviles con funcionalidad de red inalámbrica incorporada.
Claramente, una gran parte de Internet es ahora un servicio móvil de banda ancha de acceso en cualquier lugar
para la entrega de video, música y búsqueda en la web. Según eMarketer, hay casi 225 millones de usuarios de
Internet móvil en los Estados Unidos en 2017 (alrededor del 68 % de la población) y alrededor de 2700 millones
en todo el mundo (eMarketer, Inc., 2017c, 2017d).
Acceso inalámbrico a Internet basado en teléfono versus basado en red informática
Existen dos tipos básicos diferentes de conectividad inalámbrica a Internet: sistemas basados en redes telefónicas
y sistemas basados en redes informáticas.
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La futura infraestructura de Internet
149
TABLA 3.10 TECNOLOGÍAS TELEFÓNICAS DE ACCESO A INTERNET INALÁMBRICO
TECNOLOGÍA
VELOCIDAD
DESCRIPCIÓN
3G (TERCERA GENERACIÓN)
CDMA2000 EV-DO
144 Kbps–2 Mbps Móvil de alta velocidad, siempre activo para correo electrónico, navegación y mensajería instantánea.
Las tecnologías de implementación incluyen versiones de CDMA2000 EV-DO (usado por
HSPA (W-CDMA)
proveedores de CDMA) y HSPDA (usado por proveedores de GSM). Casi tan rápido como Wi-Fi.
3.5G (3G+)
CDMA2000 EV-DO, Rev.B
HSPA+
Hasta 14,4 Mbps
Versión mejorada de CDMA 2000 EV-DO.
Hasta 11 Mbps
Versión mejorada de HSPA.
Hasta 100Mbps
Verdadera banda ancha en el teléfono celular; menor latencia que las generaciones anteriores.
4G (CUARTA GENERACIÓN)
Evolución a largo plazo (LTE)
5G (QUINTA GENERACIÓN)
Normas en
Hasta 10 Gb/s
desarrollo; esperado para 2019–
2020
Los objetivos incluyen conectividad de 1 a 10 Gbps; servicios de habilitación de latencia
inferior a 10 milisegundos, como conducción autónoma, realidad aumentada, realidad virtual
e Internet inmersivo/táctil.
El acceso inalámbrico a Internet basado en teléfonos conecta al usuario a un sistema telefónico
global (terrestre, satelital y de microondas) que tiene una larga historia de tratar con millones de usuarios
simultáneamente y ya cuenta con un sistema de facturación de transacciones a gran escala e infraestructura
relacionada. Los teléfonos celulares y la industria telefónica son actualmente los mayores proveedores de
acceso inalámbrico a Internet en la actualidad. Se espera que alrededor de 1500 millones de teléfonos
inteligentes se vendan en todo el mundo en 2017 (IDC, 2017). Los teléfonos inteligentes combinan la
funcionalidad de un teléfono celular con la de una computadora portátil con capacidad Wi-Fi. Esto hace
posible combinar en un solo dispositivo música, video, acceso web y servicio telefónico.
Las tabletas también pueden acceder a las redes celulares. La Tabla 3.10 resume las diversas tecnologías
telefónicas que se utilizan actualmente y están en desarrollo para el acceso inalámbrico a Internet . La
tecnología inalámbrica 5G es la próxima frontera.
Aunque no se espera que los estándares oficiales se implementen por completo hasta dentro de algunos años, 5G
5G
se espera que proporcione banda ancha móvil de alto ancho de banda con velocidades que alcancen los
se está desarrollando un
10 Gbps o más, soporte para hasta 100 000 conexiones por kilómetro cuadrado (conocidas como
nuevo estándar celular para
conexiones masivas de máquina a máquina (M2M)) y latencia ultrabaja (menos de 10 milisegundos)
comunicaciones. Se espera que la implementación completa de 5G tome varios años, utilizando una nueva
parte del espectro inalámbrico (ondas milimétricas más cortas en el rango de 30 GHz a 300 GHz) e
incluyendo el desarrollo de una infraestructura de transmisión que involucre a decenas de miles de celdas
pequeñas. y sistemas de antenas distribuidas instaladas en postes de servicios públicos, así como
inversiones adicionales en redes de fibra óptica. Se espera que las empresas de telecomunicaciones
inviertan hasta $5 mil millones. Se espera que los primeros dispositivos 5G preoficiales se lancen a partir
de 2018, y se implementarán más para 2019.
banda ancha móvil de gran
ancho de banda
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150
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
El acceso a Internet basado en la red de área local inalámbrica (WLAN) se deriva de un trasfondo
completamente diferente del acceso a Internet inalámbrico basado en el teléfono. Conocidas popularmente
Wifi
como Wi-Fi, las WLAN se basan en redes de área local de computadoras donde la tarea es conectar
Estándar inalámbrico para
computadoras cliente (generalmente estacionarias) a computadoras servidor dentro de áreas locales de,
Redes Ethernet con mayor
digamos, unos pocos cientos de metros. Wi-Fi funciona mediante el envío de señales de radio que se
velocidad y alcance que
Bluetooth
transmiten por ondas de radio usando ciertos rangos de frecuencia de radio (2,4 GHz a 5,875 GHz,
según el tipo de estándar involucrado). Las principales tecnologías aquí son las diversas versiones del
estándar Wi-Fi, WiMax y Bluetooth (consulte la Tabla 3.11).
En una red Wi-Fi, un punto de acceso inalámbrico (también conocido como "punto de acceso") se
conecta a Internet directamente a través de una conexión de banda ancha (cable, teléfono DSL o línea
T1) y luego transmite una señal de radio a un transmisor/ receptor instalado en una tableta, computadora
portátil o teléfono inteligente. La Figura 3.13 ilustra cómo funciona una red Wi-Fi.
El Wi-Fi proporcionado según las especificaciones 802.11 a/b/g/n ofrece una gran capacidad de
ancho de banda desde 11 Mbps hasta un máximo teórico de 600 Mbps, mucho más que cualquier
servicio 3G o 4G actualmente existente, pero tiene un rango limitado de 100 metros (alrededor de 300
pies), con la excepción de WiMax que se analiza a continuación. Wi-Fi también es excepcionalmente
económico. El costo de crear una red Wi-Fi corporativa en un solo edificio de 14 pisos con un punto de
acceso para cada piso es menos de $100 por punto de acceso. Costaría más de $500,000 cablear el
mismo edificio con cable Ethernet. IEEE 802.11ac es una versión de la especificación 802.11 adoptada
en diciembre de 2013 que brinda rendimientos efectivos de 500 Mbps a más de 1 Gbps. IEEE 802.11ad,
a veces denominado Wi-Fi de corto alcance, proporciona un rendimiento máximo teórico de hasta 7
Gbps. Los primeros dispositivos 802.11ad comenzaron a enviarse a principios de 2016. Los estándares
Wi-Fi de próxima generación están siendo desarrollados actualmente por el
TABLA 3.11 TECNOLOGÍAS DE ACCESO A INTERNET EN RED INALÁMBRICA
TECNOLOGÍA
ALCANCE/VELOCIDAD
DESCRIPCIÓN
WiFi (IEEE 802.11 a/b/g/n)
100 metros/11–70 Mbps
Evolución de la red de área local
inalámbrica de banda ancha fija de
alta velocidad para uso comercial y
residencial
802.11ac
50 metros/ 500 Mbps–1 Gbps
Versión mejorada de 802.11n que
proporciona un mayor rendimiento
802.11 anuncio
menos de 10 metros/hasta 7
Wi-Fi de corto alcance de alta velocidad
Gbps
WiMax (IEEE 802.16)
30 millas/50–70 Mbps
Red de área metropolitana
inalámbrica de banda ancha de
rango medio y alta velocidad
Bluetooth (red de área personal
inalámbrica)
1–30 metros/1–3 Mbps
Conexión de velocidad modesta,
baja potencia y corto alcance de
dispositivos digitales
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La futura infraestructura de Internet
FIGURA 3.13 REDES WI-FI
En una red Wi-Fi, los puntos de acceso inalámbrico se conectan a Internet mediante una conexión de banda ancha terrestre.
Los clientes, que pueden ser computadoras de escritorio, portátiles, tabletas o teléfonos inteligentes, se conectan al punto de acceso
mediante señales de radio.
El grupo de trabajo IEEE 802.11 incluye 802.11ay, una continuación de 802.11ad que también utiliza
tecnología inalámbrica de 60 GHz y proporcionará velocidades de datos de hasta 20 Gbps, y
802.11ax, destinado a WLAN de alta eficiencia utilizadas para estadios y otras áreas. donde muchas
personas quieren acceder a una red Wi-Fi al mismo tiempo. También se está desarrollando un
estándar 802.11ah de próxima generación, a veces denominado HaLow y destinado a la Internet de
las cosas (Weiss, 2015; Hsu, 2015).
Si bien inicialmente era una tecnología de acceso público de base, "hippies y piratas informáticos",
posteriormente se han invertido miles de millones de dólares en empresas privadas que buscan crear
redes Wi-Fi con fines de lucro. Boingo Wireless ha creado una de las redes más destacadas con más
de 1 millón de puntos de acceso en todo el mundo. Optimum WiFi (disponible para los clientes de
Optimum Online de forma gratuita) también ofrece más de 1,5 millones de puntos de acceso en todo
el mundo. AT&T Wi-Fi Services (anteriormente Wayport) tiene otra gran red que brinda servicio de WiFi en hoteles, aeropuertos, restaurantes McDonald's e IHOP y oficinas de alquiler de aeropuertos de
Hertz, con miles de puntos de acceso en todo Estados Unidos. T-Mobile y Sprint también tienen
servicios de Wi-Fi en todo el país en las cafeterías Starbucks y en miles de otros lugares públicos.
Apple, a su vez, ha hecho que Wi-Fi esté automáticamente disponible para los dispositivos iPhone y
iPad como una alternativa a los sistemas celulares 3G y 4G más costosos y mucho más lentos. Se
espera que la cantidad de puntos de acceso Wi-Fi públicos aumente de 94 millones en 2016 a más
de 540 millones para 2021. Se espera que Wi-Fi transporte casi la mitad de todo el tráfico de Internet
para 2020 (Cisco, 2017a).
151
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152
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
Una segunda tecnología WLAN para conectarse a Internet y para conectar dispositivos de Internet
Bluetooth
entre sí se llama Bluetooth. Bluetooth es una tecnología de conectividad personal que permite enlaces entre
estándar de tecnología para
dispositivos móviles y conectividad a Internet (Bluetooth.com, 2017). Bluetooth es el cortador de cables
comunicación inalámbrica de
universal, que promete deshacerse de la maraña de cables, soportes y accesorios especiales que plagan el
corto alcance a menos de 30
mundo actual de la informática personal. Con Bluetooth, los usuarios pueden usar un auricular inalámbrico,
pies
compartir archivos en un pasillo o sala de conferencias, sincronizar su teléfono inteligente con su computadora
portátil sin cables, enviar un documento a una impresora e incluso pagar la cuenta de un restaurante desde
la mesa a un dispositivo equipado con Bluetooth. caja registradora. Bluetooth también es un medio no
regulado que opera en el espectro de 2,4 GHz pero con un alcance muy limitado de 30 pies o menos. Utiliza
una señal de salto de frecuencia con hasta 1600 saltos por segundo en 79 frecuencias, lo que le brinda una
buena protección contra interferencias e intercepciones. Los dispositivos equipados con Bluetooth escanean
constantemente sus entornos en busca de conexiones con dispositivos compatibles. Hoy en día, casi todos
los dispositivos móviles están habilitados para Bluetooth. Bluetooth también puede desempeñar un papel en
el futuro como plataforma para Internet de las cosas (consulte la página 154).
OTRAS TECNOLOGÍAS INNOVADORAS DE ACCESO A INTERNET: DRONES,
GLOBOS Y ESPACIO EN BLANCO
Empresas como Google, Facebook y Microsoft están explorando una variedad de nuevos métodos para
brindar acceso a Internet en áreas que no están bien atendidas por redes alámbricas o celulares.
En 2014, Google compró Titan Aerospace, que fabrica drones con energía solar que pueden volar
durante varios años a 65,000 pies. Según los informes, Google está experimentando con el uso de drones
para ofrecer un servicio de Internet inalámbrico 5G. Google también está experimentando con globos de gran
altura con su Proyecto Loon. Google visualiza una red de globos dando vueltas muy por encima de la tierra
en la estratosfera, estableciendo un anillo de conectividad ininterrumpida. En 2014, Google envió un prototipo
de un globo aerostático en red alrededor del mundo en 22 días, incluso tomando fotos para su programa
Street View, y en 2015, el gobierno de Sri Lanka anunció que Sri Lanka sería el primer país en utilizar Project
Loon para proporcionar acceso universal a Internet en todo Sri Lanka. Project Loon ahora es parte de
Alphabet (la empresa matriz de Google) y en 2017 se implementó en Perú para brindar acceso a Internet a
miles de peruanos cuyas casas fueron destruidas por inundaciones y deslizamientos de tierra (Westgarth,
2017).
En un esfuerzo similar, Facebook ha creado el Laboratorio de Conectividad de Facebook, donde los
ingenieros se están enfocando en drones que funcionan con energía solar, Tether-tenna (pequeños
helicópteros conectados a un cable de Internet y una fuente de energía), satélites y láseres infrarrojos capaces
de proporcionar Internet . acceso. Para impulsar ese esfuerzo, Facebook compró la empresa británica
Ascenta, cuyos fundadores ayudaron a crear el avión no tripulado de energía solar que vuela más largo del
mundo. En 2016, Facebook completó un vuelo de prueba a gran escala de su primer dron con energía solar
con acceso a Internet , Aquila. Creado a partir de fibra de carbono, el dron tiene la envergadura de un Boeing
737 pero pesa menos que un automóvil pequeño y está diseñado para volar entre 60 000 y 90 000 pies
durante un máximo de tres meses seguidos. Según se informa, utiliza un sistema de comunicaciones láser
que puede transmitir datos desde el cielo.
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La futura infraestructura de Internet
153
En 2017, Microsoft anunció un programa piloto para brindar acceso a áreas rurales que carecen de
banda ancha a través de canales de televisión de baja potencia no utilizados, conocidos como espacios en blanco.
Sin embargo, el proyecto enfrenta la oposición de las emisoras de televisión, a quienes les preocupa que el uso
de ondas de aire no utilizadas pueda interferir con las transmisiones en canales cercanos, así como los costos
de desarrollar dispositivos compatibles con la tecnología (Tam, 2017; Kang, 2017).
EL FUTURO DE INTERNET
El mayor ancho de banda y la conectividad de red inalámbrica ampliada de Internet del futuro
darán como resultado beneficios más allá de un acceso más rápido y comunicaciones más ricas.
Las mejoras de la primera milla creadas por las redes de fibra óptica mejorarán la confiabilidad y
la calidad de las transmisiones de Internet y crearán nuevos modelos comerciales y oportunidades.
Algunos de los principales beneficios de estos avances tecnológicos incluyen soluciones de
latencia, niveles de servicio garantizados, tasas de error más bajas y costos decrecientes. El
acceso inalámbrico generalizado a Internet también duplicará o incluso triplicará el tamaño del
mercado de compras en línea porque los consumidores podrán comprar y hacer compras
prácticamente en cualquier lugar. Esto equivale a duplicar el espacio físico de todos los centros
comerciales de Estados Unidos. Describimos algunos de estos beneficios con más detalle en las siguientes secciones.
Soluciones de latencia
Uno de los desafíos de la conmutación de paquetes, donde los datos se dividen en fragmentos y luego se envían
por separado para reunirse nuevamente en el destino, es que Internet no diferencia entre los paquetes de alta
prioridad, como los videoclips, y los de menor prioridad. como mensajes de correo electrónico autónomos.
Debido a que los paquetes aún no se pueden volver a ensamblar simultáneamente, el resultado puede ser
transmisiones de audio y video distorsionadas.
La calidad de servicio diferenciada (diffserv) es una tecnología que asigna niveles de
prioridad a los paquetes según el tipo de datos que se transmiten. Los paquetes de
calidad de servicio
diferenciada (diffserv)
videoconferencia, por ejemplo, que deben llegar a su destino casi instantáneamente, reciben
una nueva tecnología
una prioridad mucho mayor que los mensajes de correo electrónico. Al final, la calidad del video
que asigna niveles de
y el audio se disparará sin estrés indebido en la red. El servicio diferencial es muy controvertido
prioridad a los paquetes
porque significa que algunos usuarios pueden obtener más ancho de banda que otros, y
según el tipo de datos que se transmiten
posiblemente tengan que pagar un precio más alto por más ancho de banda.
Niveles de servicio garantizados y tasas de error más bajas
En la Internet actual, no hay garantía de nivel de servicio ni forma de comprar el derecho a mover datos a través
de Internet a un ritmo fijo. Internet de hoy promete solo "mejor esfuerzo". Internet es democrático: acelera o
ralentiza el tráfico de todos por igual. En el futuro, podría ser posible comprar el derecho a mover datos a través
de la red a una velocidad garantizada a cambio de tarifas más altas.
Costos decrecientes
A medida que se actualice la tubería de Internet, la disponibilidad del servicio de banda ancha se expandirá más
allá de las principales áreas metropolitanas, lo que reducirá significativamente el costo de acceso. Más usuarios
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154
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
significar un menor costo, ya que los productos y la tecnología se popularizan en el mercado masivo. El uso de
mayor volumen permite a los proveedores reducir el costo de los dispositivos de acceso, o clientes, y el servicio
requerido para usar dichos productos. Se espera que las tarifas de servicios inalámbricos y de banda ancha
disminuyan a medida que aumenten las áreas geográficas de servicio, en parte debido a la competencia por ese negocio.
Internet de las cosas
Internet de las Cosas
Ninguna discusión sobre la Internet del futuro estaría completa sin mencionar la Internet de las cosas
(Internet de las Cosas)
(IoT), también conocida como Internet industrial. La tecnología de Internet se está extendiendo más allá
Uso de Internet para
conectar una amplia variedad
de dispositivos, máquinas y
sensores
de la computadora de escritorio, la computadora portátil y la tableta, y más allá del teléfono inteligente,
a los productos electrónicos de consumo, los electrodomésticos, los automóviles, los dispositivos
médicos, los sistemas de servicios públicos, las máquinas de todo tipo, incluso la ropa, casi cualquier
cosa que pueda equiparse. con sensores que pueden recopilar datos y conectarse a Internet, lo que
permite analizar los datos con software de análisis de datos.
IoT se basa en las tecnologías existentes, como las etiquetas de identificación por radiofrecuencia
(RFID), y está siendo habilitado por la disponibilidad de sensores de bajo costo, la caída en el precio
del almacenamiento de datos, el desarrollo de software de análisis de "grandes datos". que puede
trabajar con trillones de datos, así como la implementación de IPv6, que permitirá asignar direcciones
de Internet a todos estos nuevos dispositivos. Aunque los dispositivos IoT no necesariamente tienen
que ser inalámbricos, la mayoría usa la tecnología de comunicaciones inalámbricas que se mencionó
anteriormente, como redes celulares, Wi-Fi, Bluetooth u otros protocolos inalámbricos como ZigBee o ZWave, para conectarse directamente o a través de un aplicación móvil a Internet (a menudo un servicio en la nube).
La tecnología IoT está impulsando el desarrollo de "cosas" conectadas "inteligentes": televisores ,
casas y automóviles, así como tecnología portátil: ropa y dispositivos como el Apple Watch. Los
televisores inteligentes que se integran directamente con Internet y pueden ejecutar aplicaciones se
han vuelto muy populares, ya que el 60 % de todos los hogares con Internet en EE. UU. tienen al menos
un televisor conectado a Internet (NPD Group Inc, 2017). Las casas inteligentes han atraído aún más
interés, impulsado por la compra de Nest Labs por parte de Google por $ 3.2 mil millones. Nest Labs
fabrica termostatos inteligentes, cámaras de seguridad para el hogar y alarmas de humo y monóxido de
carbono, y ha creado Nest Weave, un protocolo que desarrolló que permite que los electrodomésticos,
termostatos, cerraduras de puertas y otros dispositivos se comuniquen entre sí y con otros productos
Nest, disponible para desarrolladores y fabricantes de terceros. Google Home, un altavoz digital que
funciona con Google Assistant, el asistente de voz digital inteligente de Google, perfilado en el estuche
de apertura, también forma parte de la estrategia de hogar inteligente de Google. Apple tiene una
plataforma de hogar inteligente similar a la que llama HomeKit. HomeKit es un marco y protocolo de red
para controlar dispositivos en el hogar que se programa directamente en el software iOS de Apple para
iPhone y iPad, y se integra con Siri, el asistente de inteligencia artificial activado por voz de Apple.
Varios dispositivos están diseñados específicamente para usar con HomeKit, como un termostato
inteligente, un cerrojo inteligente, un sensor doméstico que proporciona lecturas de temperatura,
humedad y calidad del aire, y un interruptor iDevices que le permite encender y apagar dispositivos
electrónicos. usando Siri, así como el próximo altavoz inteligente de Apple, HomePod. Muchas
compañías de cable como Time Warner Cable, Comcast y AT&T también ofrecen sistemas domésticos
conectados que incluyen electrodomésticos y luces. En general, se espera que el mercado global de
productos para el hogar inteligente crezca de alrededor de $47 mil millones en 2015 a casi $140 mil millones para 2023
En septiembre de 2014, Apple presentó el Apple Watch. El Apple Watch cuenta con un rastreador
de estado físico/actividad similar a las ofertas de Fitbit, Nike+, FuelBand y Jawbone
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La futura infraestructura de Internet
Up, puede acceder a una amplia variedad de aplicaciones y también funciona con Apple Pay, el servicio de
pago móvil de Apple. Varios otros fabricantes, como Samsung, LG, Motorola y Swatch, también han introducido
relojes inteligentes. Se espera que la informática portátil crezca hasta convertirse en un negocio de $ 170 mil
millones para 2021. El caso Insight on Business, The Apple Watch: Llevando el Internet de las cosas a su
muñeca, proporciona un examen más profundo del Apple Watch.
También han llegado los autos conectados que tienen acceso a Internet integrado (ver el caso de Insight
on Technology, ¿Son los autos conectados el próximo vehículo de entretenimiento de moda? en el Capítulo 2).
Aquí también, Google y Apple son jugadores importantes. Google ha desarrollado Android Auto, una interfaz
de automóvil basada en teléfonos inteligentes, así como Android Automotive, una versión de su sistema
operativo Android diseñada específicamente para automóviles. Apple ha desarrollado CarPlay, una plataforma
de software que sincroniza iPhones con el sistema de información y entretenimiento del automóvil. Los
vehículos con Android Auto y CarPlay comenzaron a introducirse en 2015 y ahora están ampliamente disponibles.
Es probable que los autos conectados se integren con iniciativas de hogares inteligentes en el futuro. La
próxima frontera en el frente del automóvil conectado es el automóvil autónomo, que combina tecnologías de
IoT e inteligencia artificial. Muchas empresas de tecnología de Internet, como Google, Baidu (la versión china
de Google), Uber e Intel, han saltado a la palestra junto con empresas automotrices como Tesla, BMW, Volvo,
GM, Ford y otras, con el objetivo de ofrecer coches autónomos autónomos para 2019 o antes.
Sin embargo, a pesar de toda la actividad de IoT, la interoperabilidad sigue siendo una preocupación importante.
Al igual que con muchas tecnologías en las primeras etapas de desarrollo, muchas organizaciones están
luchando para crear los estándares que seguirán los participantes en el mercado. AllSeen Alliance, formada
por Qualcomm en 2013 con otras 50 empresas, incluidas Microsoft y Cisco, era un grupo que esperaba crear
un estándar de código abierto. La membresía en Alliance se disparó después de su fundación inicial y para
2016, tenía más de 200 miembros. Otro grupo, el Open Interconnect Consortium, formado en 2014 por Intel,
Broadcom, Dell y otros que aparentemente no estaban contentos con el esfuerzo de AllSeen, también llegó a
más de 200 miembros. A fines de 2016, estos dos grupos dejaron de lado sus diferencias y se fusionaron para
crear la Open Connectivity Foundation. Un grupo diferente, el Consorcio de Internet Industrial, ha sido formado
por AT&T, Cisco, GE, IBM e Intel para enfocarse en estándares de ingeniería para activos industriales. Y como
ocurre con muchos otros tipos de tecnología relacionada con Internet, Google con su sistema operativo Android
y Apple con el protocolo de transmisión inalámbrica AirPlay pueden estar intentando crear sus propios
estándares.
Otras preocupaciones incluyen la seguridad y la privacidad. Los expertos en seguridad creen que los
dispositivos IoT podrían ser potencialmente un desastre de seguridad, con la posibilidad de que el malware se
propague a través de una red conectada y la dificultad para emitir parches a los dispositivos, dejándolos
vulnerables (Internet Society, 2015). Los datos de los dispositivos inteligentes independientes pueden revelar
muchos detalles personales sobre la vida de un consumidor, y si esos dispositivos finalmente están todos
interconectados, habrá muy poco que sea verdaderamente privado.
Si bien aún quedan desafíos antes de que Internet de las cosas se realice por completo, se está
acercando cada vez más a su realización. A partir de 2017, los expertos estiman que hay entre 8 mil millones
y 20 mil millones de dispositivos IoT ya instalados (sin incluir teléfonos inteligentes, tabletas o computadoras
de escritorio), y algunos proyectan hasta 100 mil millones de dispositivos IoT conectados y un impacto
económico global de más de 11 billones de dólares para 2025 (Gartner, Inc., 2017; Columbus, 2016; Nordstrom,
2016; Internet Society, 2015).
155
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CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
PERSPECTIVA DE NEGOCIO
EL APPLE WATCH: TRAYENDO INTERNET
DE LAS COSAS A TU MUÑECA
Apple tiene una rica historia de
revolucionar el panorama tecnológico, que se
remonta a la computadora Mac y su revolucionaria
interfaz gráfica de usuario a mediados de la década
de 1980. Cuando Apple presentó su Apple Watch en
un botón que devuelve a los usuarios a la pantalla de inicio cuando
presionado. Directamente debajo de Digital Crown se encuentra
el botón Apple Pay, que permite a los usuarios de Watch pagar
transacciones rápidamente.
La pantalla del reloj es una pantalla de retina flexible que
2015, la compañía esperaba seguir los pasos de Apple. otros
utiliza una función llamada Force Touch, que permite que el reloj
grandes éxitos como el iPod, iPhone y iPad. Hasta ahora, el reloj
realice diferentes funciones según la fuerza de cada toque de la
no ha sido un gran éxito, pero se está vendiendo relativamente
pantalla. En la parte posterior del reloj hay cuatro sensores que
bien y tiene un fuerte potencial de crecimiento para el futuro.
pueden monitorear
los signos vitales y los movimientos del usuario. El movimiento se
El Apple Watch es quizás el ejemplo más conocido de
utiliza para controlar muchas funciones del reloj; por ejemplo, al
tecnología portátil, un campo de rápido desarrollo con
recibir un mensaje de texto entrante levantando el brazo para ver
aplicaciones potenciales en el cuidado de la salud, la
la notificación, bajar el brazo nuevamente ocultará la notificación
medicina, el fitness y muchas otras áreas. Los ejemplos de
y la guardará para más tarde. El reloj viene en una variedad de
tecnología portátil incluyen pulseras y relojes, ropa y calzado
rangos de precios y permite a los usuarios personalizar las
inteligentes y anteojos inteligentes. La proliferación de
carátulas, las correas y más.
dispositivos más pequeños, más compactos y más potentes
y las mejoras resultantes en la potencia informática han
hecho posible la informática portátil.
Quizás el componente más exclusivo del Apple Watch
es el Taptic Engine, una función que aplica una presión suave
sobre la piel para brindar información y alertas al usuario. Los
Los analistas ven la informática portátil como una
usuarios son alertados
industria preparada para el crecimiento en el futuro cercano.
a diferentes tipos de información entrante según el número, la
Casi 100 millones de dispositivos informáticos portátiles se
cadencia y la fuerza de los toques.
enviaron en 2016; se proyecta que ese número crezca a más
Diferentes toques designan llamadas telefónicas entrantes,
de 230 millones para 2021. Se espera que el mercado global
próximas reuniones, mensajes de texto y alertas de noticias.
de productos de computación portátiles crezca a más de $
El Apple Watch podría tocarte algún día para avisarte que vas a
170 mil millones para 2021.
salir de casa sin un abrigo de invierno en un día frío, o que tu
Sin embargo, el mercado de la informática portátil está
nivel de azúcar en la sangre es bajo y necesitas comer.
evolucionando tan rápidamente que incluso estas proyecciones
podrían volverse obsoletas rápidamente.
Uno de los objetivos de Apple para el reloj es actuar como
Los principales minoristas y otros desarrolladores
de aplicaciones se han alineado para crear aplicaciones
un filtro para un teléfono inteligente, solo notificando a los usuarios
para Apple Watch, a pesar de que la experiencia de
cuando la información verdaderamente crítica requiere atención.
compra móvil puede ser bastante limitada en el reloj y
El Apple Watch prioriza la velocidad y la simplicidad por encima
que la publicidad se limita a diez segundos o menos
de la profundidad del compromiso. Apple también puso su típico
junto con todas sus otras funciones. El reloj se lanzó con
énfasis en el diseño elegante al desarrollar el reloj. El reloj está
3500 aplicaciones disponibles, incluidas muchas de los
equipado con una rueda de desplazamiento llamada Digital
principales minoristas como eBay, Amazon y Target.
Crown, que es más rápida que la pantalla táctil para la navegación.
Algunos minoristas en línea están experimentando con
También funciona como
la capacidad de marcar un artículo en el reloj para verlo en el futuro en un
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La futura infraestructura de Internet
teléfono o escritorio. Los minoristas tradicionales como
directamente a las redes celulares y evitar la
JCPenney y Kohl's también han desarrollado aplicaciones,
necesidad de un iPhone, que actualmente se requiere
y muchos de estos minoristas esperan agregar funciones
para que funcione gran parte de la funcionalidad del reloj.
que mejoren la experiencia de compra en la tienda para los
usuarios de Watch. Los usuarios pueden usar la aplicación
Watch de un minorista para evitar largas filas en las tiendas,
Apple también está trabajando en varias aplicaciones
médicas para el dispositivo, incluido un monitor de glucosa
encontrar artículos de manera más eficiente con mapas de
no invasivo para diabéticos, y la empresa ha presentado
tiendas interactivos y pagar sus compras con Apple Pay.
patentes relacionadas con la posibilidad de medir la tasa de
Al principio, Apple se centró en hacer
respiración. Las reglas de la FDA cambiarán pronto para
permitir que Apple comercialice más fácilmente el reloj como
pequeños ajustes, muchos de los cuales eran
cosméticos, en lugar de realizar cambios completos enuneldispositivo
reloj. de salud, lo que podría aumentar drásticamente
Sin embargo, en 2016, Apple lanzó el Apple Watch 2, con
la audiencia objetivo del reloj. Una crítica común al Watch
cambios tanto internos como externos, incluido un perfil más
al principio es que cualquier cosa que pueda hacer, el
delgado, una batería más grande, mejoras de rendimiento,
iPhone puede hacerlo más rápido y mejor. Pero a medida
la adición de paneles micro-LED extremadamente eficientes
que Apple continúa trabajando en este tipo de características
para reemplazar su LED orgánico anterior ( pantalla OLED)
biométricas, el reloj podría desarrollar un nicho en todo su
y capacidad de GPS sin el uso de un iPhone cercano.
propio.
En comparación con el iPhone, el reloj genera solo
En 2017, Apple anunció el próximo lanzamiento de su
una pequeña parte de los ingresos anuales de Apple, pero
sistema operativo watchOS 4, que
está agregando más de $ 4 mil millones por año en ventas.
agregará otro conjunto de características útiles. Estas
y está vinculado con el fabricante chino de dispositivos portátiles
incluir mejoras en Siri, que ahora mostrará información que
Xiaomi por el liderazgo en participación de mercado a partir de 2017.
varía según la hora del día y los datos pertinentes de las
Fitbit, cuyos dispositivos portátiles se centran en el estado
aplicaciones; actualizaciones de la aplicación Workout que
físico y carecen de la utilidad general del reloj, ocupa el
permiten que Apple Watch se sincronice directamente con
tercer lugar. Las ventas de Apple Watch fueron
el equipo de ejercicio; la posibilidad de realizar pagos de
decepcionantes a principios de 2016, pero aumentaron
persona a persona con Apple Pay; una aplicación Apple
considerablemente en 2017. Apple ha trabajado para reducir
Music rediseñada que sincronizará automáticamente la
el peso del reloj y mejorar la duración de la batería, lo que
música que más escucha con su reloj y generará listas de
le otorga ventajas sobre la mayoría de sus competidores,
reproducción automáticamente; y ajustes en la forma en que
que también incluyen Android Wear de Google y Los relojes
los usuarios navegan por el reloj que aceleran el rendimiento.
Gear de Samsung . Hoy en día, algunos analistas ven el
Aún más tentadores son los informes de que la próxima
reloj como una decepción, pero dentro de unos años, puede
versión del Apple Watch tendrá un chip LTE que le permitirá
alcanzar un nuevo nivel de éxito que demostrará que están
conectarse
equivocados.
FUENTES: “Se informa que el próximo Apple Watch tendrá LTE”, por Jacob Kastrenakes, Theverge.com, 4 de agosto de 2017; “La ropa inteligente y los relojes inteligentes
ayudarán a duplicar el mercado de dispositivos portátiles para 2021: IDC”, por Todd Haselton, Cnbc.com, 21 de junio de 2017; “Por qué las ventas de Apple Watch podrían dispararse
con este plan de acción de la FDA (AAPL)”, por Brad Moon, Investorplace.com, 19 de junio de 2017; “WatchOS4 de Apple: lo único que te perdiste y que a los propietarios de relojes
les encantará”, por David Phelan, Forbes.com, 17 de junio de 2017; “Preguntas frecuentes de watchOS 4: todo lo que sabemos sobre Siri Face, Fitness Features y Music App”, por
Michael Simon, Macworld.com, 8 de junio de 2017; “Apple Watch parece estar en camino de convertirse en un negocio de $6 mil millones”, por Eric Jhonsa, Realmoney.thestreet.com,
6 de junio de 2017; “Apple Watch empata para el n.° 1 en Q1 Wearable Share antes de WWDC 2017”, por Larry Dignan, Zdnet.com, 5 de junio de 2017; “watchOS 4 trae más funciones
de inteligencia y actividad física al Apple Watch”, apple.com, 5 de junio de 2017; “Deep Dive: The Apple Watch Series 2 cumple la promesa del año pasado”, por Michael deAgonia,
Computerworld.com, 21 de octubre de 2016; “El mercado de la computación portátil en auge podría interrumpir múltiples industrias”, Bccresearch.com, 8 de junio de 2016; “Apple Watch
no es un gran éxito, pero podría ser un sueño”, por Jefferson Graham, USA Today, 18 de marzo de 2016; “Predicción del crecimiento de los relojes inteligentes, gracias en gran parte a
Apple Watch”, por Matt Hamblen, Computerworld.com, 18 de septiembre de 2015; “Cómo se están adaptando los especialistas en marketing de comercio electrónico al Apple Watch”,
por Eric Samson, Entrepreneur.com, 3 de junio de 2015; “¿Son los wearables los próximos compañeros de compras en la tienda?”, eMarketer, Inc., 29 de mayo de 2015; “¿Realmente
vamos a comprar desde el Apple Watch? What Retail Apps are Trying to Achieve”, de Rachel Arthur, Forbes, 7 de mayo de 2015; “Apple Watch ya está atrayendo jugadores de
comercio electrónico”, por Rebecca Borison, Thestreet.com, 24 de abril de 2015.
157
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158
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
3.4 LA WEB
Sin la Web, no habría comercio electrónico. La invención de la Web trajo una extraordinaria expansión
de los servicios digitales a millones de usuarios aficionados de computadoras, incluidos texto y páginas
en color, texto formateado, imágenes, animaciones, video y sonido. En resumen, la Web hace que casi
todos los elementos ricos de la expresión humana necesarios para establecer un mercado comercial
estén disponibles para usuarios de computadoras no técnicos en todo el mundo.
Si bien Internet nació en la década de 1960, la Web no fue inventada hasta 1989–1991 por el Dr.
Tim Berners-Lee del Laboratorio Europeo de Física de Partículas, más conocido como CERN (BernersLee et al., 1994). Varios autores anteriores, como Vannevar Bush (en 1945) y Ted Nelson (en la década
de 1960), habían sugerido la posibilidad de organizar el conocimiento como un conjunto de páginas
interconectadas que los usuarios podían navegar libremente (Bush, 1945; Ziff Davis Publishing, 1998). .
Berners-Lee y sus asociados del CERN se basaron en estas ideas y desarrollaron las versiones iniciales
de HTML, HTTP, un servidor web y un navegador, los cuatro componentes esenciales de la Web.
Primero, Berners-Lee escribió un programa de computadora que permitía vincular páginas
formateadas dentro de su propia computadora usando palabras clave (hipervínculos). Al hacer clic en
una palabra clave en un documento, lo movería inmediatamente a otro documento. Berners-Lee creó las
páginas utilizando una versión modificada de un poderoso lenguaje de marcado de texto llamado
Lenguaje de marcado generalizado estándar (SGML).
Berners-Lee llamó a este lenguaje lenguaje de marcado de hipertexto o HTML. Luego se le ocurrió
la idea de almacenar sus páginas HTML en Internet. Las computadoras cliente remotas podrían acceder
a estas páginas usando HTTP (presentado anteriormente en la Sección 3.1 y descrito con más detalle
en la siguiente sección). Pero estas primeras páginas web aún aparecían como páginas de texto en
blanco y negro con hipervínculos expresados entre paréntesis. La Web inicial se basaba únicamente en
texto; el navegador web original solo proporcionaba una interfaz de línea.
La información compartida en la web permaneció basada en texto hasta 1993, cuando Marc
Andrees sen y otros en el Centro Nacional para Aplicaciones de Supercomputación (NCSA) en la
Universidad de Illinois crearon un navegador web con una interfaz gráfica de usuario (GUI) llamado
Mosaico
Mosaic que lo hizo posible ver documentos en la Web gráficamente, utilizando fondos de colores,
Navegador web con
imágenes e incluso animaciones primitivas. Mosaic era un programa de software que podía ejecutarse
una interfaz gráfica de usuario
en cualquier interfaz gráfica como Macintosh, Windows o Unix.
(GUI) que hizo posible ver
El software del navegador Mosaic lee el texto HTML en una página web y lo muestra como un documento
documentos en el
Web gráficamente
de interfaz gráfica dentro de un sistema operativo GUI como Windows o Macintosh. Liberadas de las
simples páginas de texto en blanco y negro, las páginas HTML ahora pueden ser vistas por cualquier
persona en el mundo que pueda operar un mouse y usar una Macintosh o una PC.
Además de hacer que el contenido de las páginas web sea colorido y esté disponible para la
informática universal
población mundial, el navegador web gráfico creó la posibilidad de la computación universal, el
el intercambio de
intercambio de archivos, información, gráficos, sonido, video y otros objetos en todas las plataformas
archivos, información,
gráficos, sonido, video y
otros objetos en todas las
plataformas informáticas del
mundo, independientemente del
sistema operativo
informáticas del mundo. , independientemente del sistema operativo. Se podría hacer un navegador para
cada uno de los principales sistemas operativos, y las páginas web creadas para un sistema, digamos,
Windows, también se mostrarían exactamente igual, o casi igual, en las computadoras que ejecutan los
sistemas operativos Macintosh o Unix. Siempre que cada sistema operativo tuviera un navegador Mosaic,
las mismas páginas web podrían usarse en todos los diferentes tipos de computadoras
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La web
159
y sistemas operativos. Esto significaba que sin importar qué tipo de computadora usara, en
cualquier parte del mundo, vería las mismas páginas web. El navegador y la Web nos han
introducido en un mundo completamente nuevo de gestión informática y de información que
era impensable antes de 1993.
En 1994, Andreessen y Jim Clark fundaron Netscape, que creó el primer navegador comercial,
Netscape Navigator. Aunque Mosaic se había distribuido de forma gratuita, Netscape inicialmente
Netscape Navigator
cobraba por su software. En agosto de 1995, Microsoft Corporation lanzó su propia versión gratuita de
el primer navegador web
un navegador, llamado Internet Explorer. En los años siguientes, Netscape cayó de una participación
comercial
de mercado del 100 % a menos del 0,5 % en 2009. El destino de Netscape ilustra una importante
lección comercial de comercio electrónico. Los innovadores por lo general no son ganadores a largo
explorador de Internet
navegador web de Microsoft
plazo, mientras que los seguidores inteligentes suelen tener los activos necesarios para la supervivencia a largo plazo.
Gran parte del código del navegador Netscape sobrevive hoy en el navegador Firefox producido por Mozilla, una
organización sin fines de lucro fuertemente financiada por Google.
HIPERTEXTO
Se puede acceder a las páginas web a través de Internet porque el software del navegador web de su
PC puede solicitar páginas web almacenadas en un servidor host de Internet mediante el protocolo HTTP.
El hipertexto es una forma de formatear páginas con enlaces incrustados que conectan
hipertexto
documentos entre sí y que también vinculan páginas a otros objetos, como archivos de sonido,
una forma de formatear
páginas con enlaces
video o animación . Cuando hace clic en un gráfico y se reproduce un videoclip, ha hecho clic en un hipervínculo.
Por ejemplo, cuando escribe una dirección web en su navegador como http://www.sec.gov, su navegador envía una
solicitud HTTP al servidor sec.gov solicitando la página de inicio de
incrustados que conectan
documentos entre sí y que
también vinculan páginas a
sec.gov.
HTTP es el primer conjunto de letras al comienzo de cada dirección web, seguido del nombre de dominio. El
otros objetos como sonido, video o
archivos de animación
nombre de dominio especifica la computadora del servidor de la organización que alberga el documento. La mayoría
de las empresas tienen un nombre de dominio que es el mismo o está estrechamente relacionado con su nombre
corporativo oficial. La ruta del directorio y el nombre del documento son dos datos más dentro de la dirección web
que ayudan al navegador a rastrear la página solicitada. En conjunto, la dirección se denomina Localizador uniforme
de recursos o URL. Cuando se escribe en un navegador, una URL le dice exactamente dónde buscar la información.
Por ejemplo, en la siguiente URL:
http://www.megacorp.com/content/features/082602.html
http = el protocolo utilizado para mostrar páginas web
www.megacorp.com = nombre de dominio
contenido/características = la ruta del directorio que identifica en qué parte del servidor web del dominio se
almacena la página
082602.html = el nombre del documento y su formato (una página HTML)
Las extensiones de dominio más comunes (conocidas como dominios generales de nivel
superior o gTLD) actualmente disponibles y aprobadas oficialmente por la ICANN se muestran en la
Tabla 3.12. Los países también tienen nombres de dominio, como .uk, .au y .fr (Reino Unido, Australia
y Francia, respectivamente). Estos a veces se conocen como dominios de nivel superior de código de país,
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160
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
TABLA 3.12 EJEMPLOS DE DOMINIOS DE NIVEL SUPERIOR
GENERAL
NIVEL SUPERIOR
DOMINIO
AÑOS )
PATROCINADOR/
(GTLD)
PROPÓSITO INTRODUCIDO
OPERADOR
.con
1980
VeriSign
Sin restricciones (pero destinado a
registrantes comerciales)
.edu
1980
instituciones educativas de estados unidos
educause
.gov
1980
gobierno de EE. UU.
Administración de Servicios Generales de EE. UU.
.mil
1980
ejército de EE. UU.
Centro de información de la red del Departamento
de Defensa de EE. UU.
.red
1980
Sin restricciones (pero originalmente destinado a
VeriSign
proveedores de red, etc.)
.org
.En t
.aero
1980
1998
2001
Sin restricciones (pero destinado a
Registro de Interés Público (era operado por
organizaciones que no encajan en ningún otro lugar)
VeriSign hasta el 31 de diciembre de 2002)
Organizaciones establecidas por
tratados internacionales entre gobiernos
(IANA)
Industria del transporte aéreo
Autoridad de asignación de números de Internet
Sociedad Internacional de
Telecomunicaciones Aeronautiques SC
(SEIS)
.nosotros
2001
Negocios
.cooperativa
2001
Cooperativas
DotCooperación LLC
.info
2001
Uso no restringido
Afilias LLC
.museo
2001
Museos
NeuLevel
Asociación de Nombres de Dominio de
Museos (MuseDoma)
.nombre
2001
Para la inscripción de particulares
Registro mundial de nombres Ltd.
.Pro
2002
Contadores, abogados, médicos y otros
Registro Pro Ltd
profesionales
.trabajos
2005
Búsqueda de trabajo
Empleo Media LLC
.viajar
2005
Búsqueda de viajes
Corporación Tralliance
.mobi
2005
Sitios web diseñados específicamente para teléfonos
Dominio de nivel superior mTLD, Ltd.
móviles
.gato
2005
Personas, entidades y empresas que
Fundació puntCAT
promueven la lengua y la cultura catalanas
.Asia
2006
Dominio regional para empresas,
Organización DotAsia
organizaciones e individuos con sede en
Asia
.tel
2006
Números de teléfono y otra información de
contacto
Registro de la MCI
.xxx
2010
Dominio de nivel superior para contenido
pornográfico
Registro de la MCI
FUENTE: Basado en datos de ICANN, 2011b.
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La web
161
o ccTLD. En 2008, la ICANN aprobó una expansión significativa de los gTLD, con nuevos
dominios potenciales que representan ciudades (como .berlin), regiones (.africa), etnias (.eus), industria/
actividades (como .health), e incluso marcas (como .deloitte). En 2009, ICANN inició el proceso de
implementación de estas pautas. En 2011, la ICANN eliminó casi todas las restricciones sobre los nombres
de dominio, lo que amplió enormemente la cantidad de nombres de dominio diferentes disponibles . A partir
de 2017, se han solicitado, adquirido y lanzado más de 1225 gTLD con más de 25 millones de nuevos
registros de dominio utilizando esos gTLD (Verisign, 2017). Los nuevos gTLD están en varios idiomas y
escrituras/caracteres (incluidos árabe, chino, japonés y ruso) e incluyen nombres de lugares geográficos
como .nyc, .london y .paris; identificadores comerciales como .restaurant, .realtor, .technology y .lawyer;
marcas como .bmw y .suzuki; y toda una serie de otros nombres descriptivos.
LENGUAJES DE MARCADO
Aunque el lenguaje de formato de páginas web más común es HTML, el concepto detrás del formato de
documentos en realidad tiene sus raíces en la década de 1960 con el desarrollo del Lenguaje de marcado
Lenguaje de marcado
de hipertexto (HTML)
generalizado (GML).
GML que es relativamente fácil
de usar en el diseño de páginas web.
Lenguaje de marcado de hipertexto (HTML)
HTML proporciona a los diseñadores
El lenguaje de marcado de hipertexto (HTML) es un GML que es relativamente fácil de usar. HTML
de páginas web un conjunto fijo de
proporciona a los diseñadores de páginas web un conjunto fijo de "etiquetas" de marcado que se utilizan para
"etiquetas" de marcado que se
dar formato a una página web (consulte la Figura 3.14). Cuando estas etiquetas se insertan en una página web, se utilizan
leen para dar formato a una página web.
FIGURA 3.14 EJEMPLO DE CÓDIGO HTML (A) Y PÁGINA WEB (B)
(a)
(b)
HTML es un lenguaje de marcado de texto utilizado para crear páginas web. Tiene un conjunto fijo de "etiquetas" que se utilizan para decirle al software del navegador
cómo presentar el contenido en la pantalla. El HTML que se muestra en la Figura 3.14 (a) crea la página web que se ve en la Figura 3.14 (b).
FUENTES: (A) Bloc de notas, Microsoft Windows, Microsoft Corporation; (B) Internet Explorer, Microsoft Windows, Microsoft Corporation.
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162
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
FIGURA 3.15 UN DOCUMENTO XML SIMPLE
Las etiquetas de este documento XML simple, como <note>, <to> y <from>, se utilizan para describir
datos e información, en lugar de la apariencia del documento.
por el navegador e interpretado en una pantalla de página. Puede ver el código fuente HTML de cualquier
página web simplemente haciendo clic en el comando "Fuente de la página" que se encuentra en todos los
navegadores. En la Figura 3.14, el código HTML de la primera pantalla produce la visualización de la segunda pantalla.
HTML define la estructura y el estilo de un documento, incluidos los encabezados, la ubicación de los
gráficos , las tablas y el formato del texto. Desde su introducción, los principales navegadores han agregado
funciones continuamente a HTML para permitir a los programadores refinar aún más sus diseños de página.
Desafortunadamente, algunas mejoras del navegador pueden funcionar solo en el navegador de una empresa.
Siempre que construya un sitio de comercio electrónico, debe tener cuidado de que las páginas puedan ser
vistas por los principales navegadores, incluso las versiones obsoletas de los navegadores. Las páginas web
HTML se pueden crear con cualquier editor de texto, como el Bloc de notas o WordPad, utilizando Microsoft
Word (simplemente guarde el documento de Word como una página web), o cualquiera de las varias
herramientas de desarrollo de páginas web , como Microsoft Expression Web o Adobe Dreamweaver CC. .5
La versión más reciente de HTML es HTML5. HTML5 introduce características como video
reproducción y arrastrar y soltar que en el pasado eran proporcionados por complementos como Adobe Flash.
HTML5 también se usa en el desarrollo de sitios web móviles y aplicaciones móviles, y es una herramienta
importante tanto en el diseño web receptivo como en la entrega web adaptativa, todo lo cual se analiza con más
detalle en el Capítulo 4. El caso de Insight on Technology, The Rise of HTML5 , examina el uso creciente de
HTML5.
Lenguaje de marcado extensible (XML)
Marcado extensible
El lenguaje de marcado extensible (XML) lleva el formato de documentos web a un paso de gigante . XML
Idioma (XML)
es una especificación de lenguaje de marcado desarrollada por W3C que es similar a HTML, pero tiene un
una especificación de
propósito muy diferente. Mientras que el propósito de HTML es controlar la apariencia y visualización de los
lenguaje de marcado
datos en la página web, XML está diseñado para describir datos e información. Por ejemplo, considere el
desarrollada por la World Wide Web
Consorcio (W3C) que está
diseñado para describir
datos e información
documento XML de muestra en la Figura 3.15. La primera línea del documento de muestra es la declaración
XML, que siempre se incluye; define la versión XML del documento. En este caso, el documento se ajusta a la
1.0
5 Una discusión detallada de cómo usar HTML está más allá del alcance de este texto.
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La web
163
PERSPECTIVA SOBRE LA TECNOLOGÍA
EL AUGE DE HTML5
En 2010, el fundador de Apple, Steve Jobs ,
predijo que HTML5 desplazaría a Adobe
Flash, criticando a Flash por su poca
seguridad, bajo rendimiento en dispositivos
móviles e ineficiencia de recursos. Avance rápido
hasta 2017. Tres años después de su ratificación
Flash ha luchado con vulnerabilidades de seguridad
críticas a lo largo de su historia. Con una alternativa viable
emergente en forma de HTML5, la industria de la publicidad
en línea ha respondido reduciendo o eliminando el uso de
Flash. En 2014, la Oficina de Publicidad Interactiva (IAB),
junto con varios de los principales editores en línea y
oficial por parte del W3C, la organización que establece los
empresas de publicidad, instó a los anunciantes a implementar
estándares de la Web , HTML5 se ha convertido en un
HTML5 como el estándar para anuncios móviles con el fin de
estándar de facto, lo que demuestra una vez más la
asombrosa capacidad de Jobs para ver y quizás dar forma
garantiza que los anuncios se ejecutarán y se verán bien
al futuro.
en diferentes plataformas, y publicó pautas que adoptan
HTML5 permite no solo videos, sino también
completamente HTML5, citando la interoperabilidad y la
animaciones e interactividad con la ayuda de hojas de estilo
efectividad mejorada de los anuncios HTML5. El auge de
en cascada (CSS3), JavaScript y HTML5 Canvas. Las
HTML5 como la plataforma de entrega de medios preferida
aplicaciones HTML5 funcionan como páginas web, con el
para la Web ha reflejado el crecimiento de la plataforma
contenido de la página, incluidos gráficos, imágenes y
móvil y ha acelerado la desaparición de Flash, que se
videos, cargado en el navegador desde un servidor web, en
desarrolló para el escritorio. En 2016, destacadas empresas
lugar de residir en el hardware del dispositivo móvil como
en línea como Facebook, Google y Twitch ordenaron que los
una aplicación nativa. Esta independencia del dispositivo ha
anuncios en sus sitios se entregaran en formato HTML5 y
sido adoptada por los desarrolladores móviles que ,
declararon su
naturalmente, sueñan con poder llegar a todas las
intenciones de bloquear o abandonar Flash, y los
plataformas con un solo producto. HTML5 también puede
navegadores web como Google Chrome, Mozilla Firefox y
Apple
Safari (que representan más del 80% de todos los
acceder a funciones integradas de dispositivos móviles, como GPS
y deslizamiento.
Para las empresas, los ahorros de costos de HTML5
son obvios. Una sola aplicación HTML5 requiere mucho
navegadores en línea) declararon que comenzarían a
bloquear muchos tipos de contenido Flash. Incluso el propio
menos esfuerzo para construir que una serie de aplicaciones
Adobe ha comenzado a recomendar que los creadores de
nativas para iOS, Android y otras plataformas. Las
contenido usen HTML5 en lugar de Flash y ha cambiado el nombre de su
aplicaciones HTML5 se pueden vincular y compartir más
Herramienta Flash Professional para 'Adobe Animate CC',
que agrega compatibilidad con HTML5 y la capacidad de
fácilmente en las redes sociales, lo que fomenta la distribución viral.
Algunas aplicaciones HTML5 incluso se pueden diseñar
para que se puedan ejecutar en dispositivos móviles cuando
convertir anuncios Flash a HTML5.
Los minoristas se han dado cuenta y ven el atractivo
están sin conexión. Se eliminan las diferencias en cómo se
de los anuncios que pueden reproducirse en cualquier
ejecutan las aplicaciones en diferentes plataformas y
plataforma y cargarse mucho más rápido que en el pasado.
soluciones alternativas. En el pasado, las aplicaciones
Un ejemplo de una empresa que usa HTML5 con éxito es
HTML5 no podían acercarse a la experiencia de usuario
Rakuten Shopping, un minorista en línea que ofrece una
fluida y rápida de una aplicación nativa, pero gracias a los
amplia variedad de productos en línea y actualmente está
avances en las tecnologías subyacentes detrás de HTML5
clasificado como uno de los 30 principales minoristas móviles
y las mejoras en la experiencia de los desarrolladores de
de Internet Retailer. El uso de HTML5 ha permitido a Rakuten
HTML5, ese ya no es el caso. Flash también requiere
dejar de usar cookies para almacenar atributos de clientes y
instalación, mientras que HTML5 no.
ha aligerado la carga en sus servidores.
(continuado)
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164
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
Otros ejemplos incluyen CNN y NBC, cuyos sitios
web sirven millones de videos cada uno.
mes. Aunque CNN experimentó una caída en los ingresos
(DRM). En el pasado, las empresas de medios desarrollaron
sus propios estándares de protección contra copia, aplicados a
través de reproductores de medios patentados. Debido a que
publicitarios cuando cambió de Flash a HTML5 en
HTML5 no requiere este tipo de reproductores multimedia para
2017 debido a muchos anuncios incompatibles, pronto
reproducir contenido, esto presenta un desafío para los
experimentó los beneficios de que las páginas se cargan más
desarrolladores de HTML5. HTML5 también puede permitir que
rápido con HTML5. El noventa y cinco por ciento de los videos
los sitios web comprometan la privacidad del usuario, por
en línea de NBC ahora se cargan en menos de tres segundos
ejemplo, mediante el seguimiento del consumo de batería. Esta
usando HTML5, una mejora significativa con respecto a Flash.
función se implementó para que los sitios pudieran advertir a los
usuarios que recargaran la batería, pero los informes son tan
Como CNN experimentó de primera mano, la transición
de Flash a HTML5 ha sido difícil para muchos anunciantes.
detallados que los sitios pueden determinar qué otros sitios
Según el sitio de trabajo en línea Indeed, que permite a los
que ha visitado basándose únicamente en la información de su
usuarios buscar millones de trabajos en miles de sitios de trabajo
batería, lo que presenta problemas de privacidad.
Sin embargo, los problemas de seguridad con HTML5
diferentes, “HTML5” sigue siendo una de las palabras clave de
más rápido crecimiento que se encuentran en las ofertas de
palidecen en comparación con los asociados con Flash, y hay
trabajo en línea. Muchos anunciantes en línea que han dependido
mucho potencial para que HTML5 mejore aún más y ofrezca
en gran medida de Flash también tienen dificultades para
más capacidades para los desarrolladores de contenido. Por
adaptarse a la aparición de anuncios HTML5, que son de mayor
ejemplo, es posible que las empresas de juegos ya no necesiten
tamaño y requieren pruebas en más plataformas. Aunque tanto
exigir que los jugadores descarguen aplicaciones para que las
la IAB como Google establecieron plazos de transición para julio
personas jueguen sus juegos.
de 2017, los editores de noticias en línea están descubriendo
En su lugar, simplemente pueden integrarse en sitios y otras
que muchas de sus impresiones de anuncios todavía se
aplicaciones, independientemente de la plataforma.
producen con anuncios Flash.
Aunque el cambio de Flash a HTML5 ha sido más lento de lo
Sin embargo, incluso con todos sus beneficios, HTML5
esperado, es probable que para 2018, Flash sea cosa del pasado.
no está exento de fallas. Por ejemplo, HTML5 no ha sido
consistentemente compatible con la gestión de derechos digitales.
FUENTES: “How NBC News Cut Video Load Times to Under 3 Seconds”, por Sahil Patel, Digiday.com, 6 de junio de 2017; “How CNN Prepped For Flashpo calypse”, de
Sarah Sluis, Adexchanger.com, 5 de junio de 2017; “HTML5: Hacia dónde se dirige ahora la tecnología web central”, por Paul Krill, Infoworld.com, 26 de mayo de 2017; “'No están
preparados': los editores se preocupan porque Flashpocalypse está cerca”, por Sahil Patel, Digiday.com, 24 de mayo de 2017; “IAB dice que todos los anuncios de video deben
estar basados en HTML5 para julio de 2017, emite una guía de transición”, por Ginny Marvin, Martechtoday.com, 20 de diciembre de 2016; “HTML5 Is the Next $100 Billion Game
Platform”, de Albert Lai, Venturebeat.com, 28 de noviembre de 2016; “Google Nixes Flash, Embraces HTML5 in Chrome Browser”, por Paul Krill, Infoworld.com, 11 de agosto de
2016; “Los editores deben adoptar la transición de Flash a HTML5 antes de que sea demasiado tarde”, por Brian DeFrancesco, Publishersdaily.com, 5 de agosto de 2016; “Firefox
Sets Kill-Flash Schedule”, por Gregg Keizer, Infoworld.com, 22 de julio de 2016; “Twitch Begins Shift from Flash to HTML5 with Closed Beta”, por Devin Coldewey, Techcrunch.com,
14 de julio de 2016; “Safari 10 para apagar el flash de forma predeterminada”, por John Ribeiro, Infoworld.com, 15 de junio de 2016; “El sitio web de Facebook ahora usa HTML5 en
lugar de Flash para todos los videos”, por Chris Welch, Theverge.com, 18 de diciembre de 2015; “Adobe les dice a los desarrolladores que usen HTML5 en lugar de Flash”, por
Fahmida Y. Rashid, Infoworld.com, 2 de diciembre de 2015; “Adobe se inclina por HTML5 y cambia el nombre de su aplicación Flash Professional”, por Steve Dent, Engadget.com,
1 de diciembre de 2015; “Con los anuncios digitales cambiando a HTML5, la industria ahora tiene un nuevo conjunto de pautas”, por Christopher Heine, Adweek.com, 28 de
septiembre de 2015; “Cómo se puede usar la duración de la batería de su teléfono inteligente para invadir su privacidad”, por Alex Hern, The Guardian, 4 de agosto de 2015;
“Adobe's Flash Surrender demuestra que Steve Jobs y Apple tenían razón todo el tiempo con HTML5”, por Nigam Arora, Forbes, 9 de noviembre de 2011.
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La web
FIGURA 3.16 MUESTRA DE CÓDIGO XML PARA EL DIRECTORIO DE UNA EMPRESA
Este documento XML utiliza etiquetas para definir una base de datos de nombres de empresas.
especificación de XML. La siguiente línea define el primer elemento del documento (el elemento raíz):
<note>. Las siguientes cuatro líneas definen cuatro elementos secundarios de la raíz (hasta, desde,
encabezado y cuerpo). La última línea define el final del elemento raíz. Tenga en cuenta que XML no dice
nada sobre cómo mostrar los datos o cómo debe verse el texto en la pantalla.
HTML se usa para mostrar información en combinación con XML, que se usa para la descripción de datos.
La Figura 3.16 muestra cómo se puede utilizar XML para definir una base de datos de nombres de
empresas en un directorio de empresas. Las etiquetas como <Compañía>, <Nombre> y <Especialidad> se
pueden definir para una sola empresa o para toda una industria. En un nivel elemental, XML es
extraordinariamente fácil de aprender y es muy similar a HTML excepto que puede crear sus propias
etiquetas. En un nivel más profundo, XML tiene una sintaxis rica y un enorme conjunto de herramientas de
software, lo que hace que XML sea ideal para almacenar y comunicar muchos tipos de datos en la Web.
XML es "extensible", lo que significa que el usuario define las etiquetas utilizadas para describir y
mostrar datos, mientras que en HTML las etiquetas están limitadas y predefinidas. XML también puede
transformar la información en nuevos formatos, como importar información de una base de datos y mostrarla
como una tabla. Con XML, la información se puede analizar y mostrar de forma selectiva, lo que la convierte
en una alternativa más potente que HTML. Esto significa que las empresas comerciales, o industrias
enteras, pueden describir todas sus facturas, cuentas por pagar, registros de nómina e información financiera
utilizando un lenguaje de marcado compatible con la web. Una vez descritos, estos documentos comerciales
pueden almacenarse en servidores web de intranet y compartirse en toda la corporación.
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CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
realmente simple
Sindicación (RSS)
Really Simple Syndication (RSS) es un formato XML que permite a los usuarios tener contenido digital,
incluidos texto, artículos, blogs y archivos de audio de podcast, enviados automáticamente a sus computadoras
programa que permite a los
a través de Internet. Una aplicación de software agregador de RSS que usted instala en su computadora
usuarios tener contenido digital,
recopila material de los sitios web y blogs que le indica que escanee y le brinda nueva información de esos
incluidos texto, artículos, blogs y
sitios. A veces, esto se conoce como contenido "sindicado" porque lo distribuyen las organizaciones de noticias
archivos de audio de podcast,
enviados automáticamente a sus
y otros sindicadores (o distribuidores). Los usuarios descargan un agregador de RSS y luego se “suscriben” a
las “fuentes” de RSS.
computadoras a través de la
Internet
Cuando vaya a la página de su agregador de RSS, se mostrarán las actualizaciones más recientes para cada
canal al que se haya suscrito. RSS se ha disparado de un pasatiempo "técnico" a un movimiento de amplia
base. Aunque Google ha cerrado Google Reader, un popular producto RSS, quedan otras opciones de lectores
RSS, como Feedly, Reeder y NewsBlur.
SERVIDORES WEB Y CLIENTES
Ya hemos descrito la computación cliente/servidor y la revolución en la arquitectura informática provocada por
la computación cliente/servidor. Ya sabe que un servidor es una computadora conectada a una red que
almacena archivos, controla dispositivos periféricos, interactúa con el mundo exterior, incluido Internet, y realiza
algunos procesos para otras computadoras en la red.
software de servidor web
Pero, ¿qué es un servidor web? El software del servidor web se refiere al software que permite que un
software que permite que
computadora para entregar páginas web escritas en HTML a las computadoras cliente en una red que solicita
una computadora entregue
este servicio mediante el envío de una solicitud HTTP. Apache, que funciona con los sistemas operativos Linux
páginas web escritas en HTML
y Unix, es el tipo de software de servidor web más utilizado en términos de cantidad de sitios web activos.
a computadoras cliente en una
Internet Information Services (IIS) de Microsoft también tiene una participación de mercado significativa
red que solicita este servicio
mediante el envío de una
(Netcraft, 2017).
Además de responder a las solicitudes de páginas web, todos los servidores web brindan algunas
solicitud HTTP
capacidades básicas adicionales, como las siguientes:
• Servicios de seguridad: consisten principalmente en servicios de autenticación que verifican que la persona
que intenta acceder al sitio está autorizada para hacerlo. Para los sitios web que procesan transacciones
de pago , el servidor web también es compatible con SSL y TLS, los protocolos para transmitir y recibir
información de forma segura a través de Internet. Cuando es necesario proporcionar información privada,
como nombres, números de teléfono, direcciones y datos de tarjetas de crédito a un sitio web, el servidor
web utiliza SSL para garantizar que los datos que van y vienen del navegador al servidor no se ven
comprometidos.
• FTP: este protocolo permite a los usuarios transferir archivos hacia y desde el servidor. Algunos sitios limitan
la carga de archivos al servidor web, mientras que otros restringen las descargas, según la identidad del
usuario.
• Motor de búsqueda: así como los sitios de motores de búsqueda permiten a los usuarios buscar documentos
específicos en toda la Web, los módulos de motores de búsqueda dentro del paquete de software del
servidor web básico permiten la indexación de las páginas web y el contenido del sitio y permiten una fácil
búsqueda de palabras clave en el contenido del sitio. Al realizar una búsqueda, un motor de búsqueda
utiliza un índice, que es una lista de todos los documentos en el servidor. El término de búsqueda se
compara con el índice para identificar coincidencias probables.
• Captura de datos: los servidores web también son útiles para monitorear el tráfico del sitio, capturar
información sobre quién ha visitado un sitio, cuánto tiempo permaneció allí el usuario, la fecha y la hora de la visita.
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La web
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cada visita y a qué páginas específicas del servidor se accedió. Esta información se compila y guarda en un
archivo de registro, que luego se puede analizar. Al analizar un archivo de registro, un administrador del sitio
puede averiguar el número total de visitantes, la duración promedio de cada visita y los destinos o páginas web
más populares.
El término servidor web también se usa para referirse a la computadora física que ejecuta el software del
servidor web. Los principales fabricantes de servidores web incluyen Lenovo, Dell y Hewlett-Packard. Aunque
cualquier computadora de escritorio puede ejecutar un software de servidor web, es mejor usar una computadora
que haya sido optimizada para este propósito. Para ser un servidor web, una computadora debe tener instalado el
software del servidor web y estar conectado a Internet.
Cada computadora del servidor web público tiene una dirección IP. Por ejemplo, si escribe http://www.
pearsonhighered.com/laudon en su navegador, el software del navegador envía una solicitud de servicio HTTP al
servidor de base de datos
servidor diseñado para acceder a
información específica dentro de
una base de datos
servidor web cuyo nombre de dominio es pearsonhighered.com. Luego, el servidor ubica la página llamada "laudon"
servidor de anuncios
en su disco duro, envía la página de regreso a su navegador y la muestra en su pantalla. Por supuesto, las
servidor diseñado para entregar
empresas también pueden usar servidores web para redes de área local estrictamente internas en intranets.
anuncios de banner dirigidos
Además de los paquetes de software de servidor web genérico, en realidad hay muchos tipos de servidores
especializados en la Web, desde servidores de bases de datos que acceden a información específica dentro de
una base de datos, hasta servidores de anuncios que envían anuncios publicitarios dirigidos, servidores de
servidor de correo
servidor que proporciona correo electrónico
mensajes
correo que proporcionan mensajes de correo electrónico. y servidores de video que proporcionan videoclips. En
servidor de vídeo
un pequeño sitio de comercio electrónico, todos estos paquetes de software pueden ejecutarse en una sola
servidor que sirve videoclips
computadora, con un solo procesador. En un sitio corporativo grande, puede haber cientos o miles de servidores
discretos, muchos con varios procesadores, que ejecutan funciones de servidor web especializadas. Analizamos la
arquitectura de los sitios de comercio electrónico con mayor detalle en el Capítulo 4.
Un cliente web, por otro lado, es cualquier dispositivo informático conectado a Internet que es capaz
cliente web
de realizar solicitudes HTTP y mostrar páginas HTML. El cliente más común es una computadora de
cualquier dispositivo
escritorio con Windows o Macintosh, con varios tipos de computadoras Unix/Linux en un distante tercer
informático conectado a
lugar. Sin embargo, la categoría de clientes web de más rápido crecimiento no son las computadoras,
Internet que sea capaz de realizar
sino los dispositivos móviles. En general, un cliente web puede ser cualquier dispositivo, incluida una
Solicitudes HTTP y
visualización de páginas
impresora, un refrigerador, una estufa, un sistema de iluminación doméstico o un panel de instrumentos de un automóvil.
capaz de enviar y recibir información desde un servidor web.
HTML, más comúnmente un Windows
PC o Macintosh
NAVEGADORES WEB
Un navegador web es un programa de software cuyo objetivo principal es mostrar páginas web.
navegador web
Los navegadores también tienen funciones adicionales, como correo electrónico y grupos de noticias (un grupo o
programa de software cuyo
foro de discusión en línea). A partir de julio de 2017, el navegador web de escritorio líder es Chrome de Google, un
objetivo principal es mostrar
navegador de código abierto pequeño pero tecnológicamente avanzado, con aproximadamente el 60% del mercado.
páginas web
Chrome también es el navegador líder para dispositivos móviles y tabletas, con una participación de aproximadamente el 56 % de ese mercado.
El segundo navegador de escritorio más popular es Internet Explorer de Microsoft, con una participación de
alrededor del 17%. Sin embargo, la participación de Internet Explorer en el mercado de dispositivos móviles/
tabletas es minúscula, con menos del 1% de participación. Mozilla Firefox ocupa el tercer lugar en el mercado de
navegadores de escritorio , con una participación de alrededor del 12%. También tiene menos del 1% de
participación en el mercado de navegadores móviles/tabletas. Lanzado por primera vez en 2004, Firefox es un
navegador web gratuito de código abierto para los sistemas operativos Windows, Linux y Macintosh, basado en el
código fuente abierto de Mozilla (que originalmente proporcionó el código para Netscape). Es pequeño y rápido y
ofrece muchas funciones, como el bloqueo de ventanas emergentes y la navegación con pestañas. El navegador Safari de Apple solo tiene
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CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
alrededor del 4% del mercado de navegadores de escritorio, pero es el segundo móvil más popular/
navegador de tabletas, con una participación del 33%, debido en gran parte a su uso en iPhones y iPads
(Mar ketshare.hitslink.com, 2017a, 2017b). En 2015, Microsoft presentó Edge, un navegador completamente
nuevo incluido con su nuevo sistema operativo, Windows 10. Edge fue diseñado para reemplazar a
Internet Explorer. Sin embargo, a pesar de la popularidad de Windows 10, hasta ahora Edge ha sido
ignorado en gran medida por los usuarios de Windows 10 y solo se ha instalado en alrededor del 6 % de
los escritorios.
3.5 INTERNET Y LA WEB: CARACTERÍSTICAS Y SERVICIOS
Internet y la Web han dado lugar a una serie de potentes aplicaciones de software sobre las que se
construyen los cimientos del comercio electrónico. Puede pensar en todos estos como servicios web, y es
interesante, mientras lee, comparar estos servicios con otros medios tradicionales , como la televisión o
los medios impresos. Si lo hace, se dará cuenta rápidamente de la riqueza del entorno de Internet.
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN
Internet y la Web proporcionan una serie de herramientas de comunicación que permiten a las personas
de todo el mundo comunicarse entre sí, tanto de forma individual como de forma individual. Las
correo electrónico
herramientas de comunicación incluyen correo electrónico, aplicaciones de mensajería, tableros de
(Email)
mensajes en línea (foros), aplicaciones de telefonía por Internet y videoconferencias, chats de video y
la aplicación más utilizada de
telepresencia. Veremos cada uno de estos con un poco más de profundidad en las siguientes secciones.
Internet. Utiliza una serie de
protocolos para permitir que
los mensajes que contienen
texto, imágenes, sonido y
videoclips se transfieran de
un usuario de Internet a otro.
Correo electrónico
Desde sus inicios, el correo electrónico, o e-mail, ha sido la aplicación más utilizada de Internet. En todo el mundo,
hay más de 3.700 millones de usuarios de correo electrónico, aproximadamente la mitad de la población total del mundo,
que envían casi 270.000 millones de correos electrónicos al día. Hay más de 1700 millones de usuarios de correo
electrónico móvil en todo el mundo, y más del 65 % de todos los usuarios de correo electrónico en todo el mundo
archivo adjunto
acceden al correo electrónico en un dispositivo móvil (Radicati Group, 2017, 2016). Las estimaciones varían en cuanto
un archivo insertado dentro de un
a la cantidad de spam, que van del 40 % al 90 %. El marketing por correo electrónico y el spam se examinan con mayor
Mensaje de correo electrónico
mensajería instantánea
profundidad en el Capítulo 6.
El correo electrónico utiliza una serie de protocolos para permitir que los mensajes que contienen
(MI)
texto, imágenes, sonido y videoclips se transfieran de un usuario de Internet a otro. Debido a su flexibilidad
muestra el texto
y velocidad, ahora es la forma más popular de comunicación comercial, más popular que el teléfono, el
ingresado casi instantáneamente.
fax o el correo postal (el Servicio Postal de EE. UU.). Además del texto escrito dentro del mensaje, el
Los destinatarios pueden
correo electrónico también permite archivos adjuntos, que son archivos insertados dentro del mensaje
responder inmediatamente al remitente
de correo electrónico. Los archivos pueden ser documentos, imágenes, sonidos o videoclips.
de la misma manera, haciendo que la
comunicación se parezca más a una
transmisión en vivo.
Aplicaciones de mensajería
conversación que es
La mensajería instantánea (IM) le permite enviar mensajes en tiempo real, a diferencia del correo
posible a través de correo electrónico
electrónico, que tiene un retraso de varios segundos a minutos entre el envío y la recepción de los mensajes.
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Internet y la web: funciones y servicios
169
IM muestra el texto ingresado casi instantáneamente. Los destinatarios pueden responder inmediatamente al remitente de la
misma manera, haciendo que la comunicación se asemeje más a una conversación en vivo de lo que es posible a través del
correo electrónico. Para usar IM, los usuarios crean una lista de amigos con los que desean comunicarse y luego ingresan
mensajes de texto cortos que sus amigos recibirán instantáneamente (si están en línea en ese momento). Y aunque el texto
sigue siendo el principal mecanismo de comunicación en la mensajería instantánea, los sistemas más avanzados también
brindan funciones de chat de voz y video.
La mensajería instantánea a través de Internet compite con los mensajes de texto del servicio de mensajes cortos (SMS) y
del servicio de mensajes multimedia (MMS) de los teléfonos móviles, que son mucho más caros que la mensajería instantánea .
Los principales sistemas de mensajería instantánea incluyen Skype, Yahoo Messenger, Google Hangouts y AIM (AOL
Instant Messenger). Los sistemas de mensajería instantánea se desarrollaron inicialmente como sistemas patentados,
con empresas competidoras que ofrecían versiones que no funcionaban entre sí. Hoy en día, todavía no existe una
interoperabilidad integrada entre los principales sistemas de mensajería instantánea.
Aplicaciones de mensajería móvil, como Facebook Messenger, WhatsApp (comprada por Facebook por $ 22
mil millones en 2014), Snapchat (que permite a los usuarios enviar imágenes, videos y textos que desaparecerán
después de un corto período de tiempo), Kik, Viber, y otros también se han vuelto muy populares, ofreciendo
competencia tanto para los sistemas tradicionales de mensajería instantánea de escritorio como para la mensajería de
texto SMS. En los Estados Unidos en 2017, más de 140 millones de personas (alrededor del 43 % de la población)
utilizan aplicaciones de mensajería móvil, y las empresas están prestando cada vez más atención al uso de estas
aplicaciones para comercializar sus marcas (eMarketer, Inc., 2017e).
Tableros de mensajes en línea
Un tablero de mensajes en línea (también conocido como foro, tablero de anuncios, tablero de discusión, grupo de
tablero de mensajes en línea
discusión o simplemente tablero o foro) es una aplicación web que permite a los usuarios de Internet comunicarse entre
sí, aunque no en tiempo real. Un tablero de mensajes proporciona un contenedor para varios debates (o "hilos")
una aplicación web
que permite a los
iniciados (o "publicados") por los miembros del tablero y, según los permisos otorgados a los miembros del tablero por
internautas comunicarse
el administrador del tablero , permite que una persona inicie un hilo. y responder a los hilos de otras personas. La
entre sí, aunque no en
tiempo real
mayoría del software de tableros de mensajes permite crear más de un tablero de mensajes. El administrador del foro
normalmente puede editar, eliminar, mover o modificar cualquier hilo del foro. A diferencia de una lista de correo
electrónico (como un servidor de listas), que envía automáticamente mensajes nuevos a un suscriptor, un tablero de
mensajes en línea generalmente requiere que el miembro visite el tablero para verificar si hay nuevas publicaciones.
Algunos tableros ofrecen una función de "notificación por correo electrónico" que notifica a los usuarios que se ha
realizado una nueva publicación de su interés.
telefonía IP
Término general para las
tecnologías que utilizan VoIP
y la red conmutada de
Telefonía por Internet
paquetes de Internet para
transmitir voz y otras formas
Si el sistema telefónico se construyera desde cero hoy en día, sería una red de conmutación de paquetes basada en
Internet que usaría TCP/IP porque sería menos costosa y más eficiente que el sistema alternativo existente, que implica
una combinación de circuitos. -piernas cambiadas con una columna vertebral digital. Del mismo modo, si los sistemas
de comunicación de audio a
través de Internet.
Internet
de televisión por cable se construyeran desde cero hoy en día, lo más probable es que utilizaran las tecnologías de
Internet por las mismas razones.
La telefonía IP es un término general para las tecnologías que utilizan Voz sobre Protocolo
voz por internet
Protocolo (VoIP)
protocolo que permite la
transmisión de voz y otras
de Internet (VoIP) y la red de conmutación de paquetes de Internet para transmitir voz, fax y
otras formas de comunicación de audio a través de Internet. VoIP se puede utilizar sobre un tradicional
formas de comunicación
teléfono, así como a través de un dispositivo móvil. VoIP evita los cargos de larga distancia impuestos por las
de audio a través del
compañías telefónicas tradicionales.
Internet
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170
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
En los Estados Unidos, más de la mitad de los clientes residenciales ahora usan VoIP, y este número se está
expandiendo rápidamente a medida que los sistemas de cable brindan servicio telefónico como parte de su “triple play”:
voz, Internet y TV como un solo paquete. Sin embargo, esta cifra se ve empequeñecida por la cantidad de suscriptores
de VoIP móvil, que ha crecido explosivamente en los últimos años, impulsada por el crecimiento desenfrenado de las
aplicaciones de mensajería móvil que ahora también brindan servicios de VoIP gratuitos, como Facebook Messenger,
WhatsApp (también propiedad de Facebook), Viber (propiedad del gigante japonés de comercio electrónico Rakuten),
WeChat, Line, KakaoTalk y otros (IHS, 2016; BuddeComm, 2016).
VoIP es una tecnología disruptiva. En el pasado, la voz y el fax eran de procedencia exclusiva de las redes
telefónicas reguladas. Sin embargo, con la convergencia de Internet y la telefonía, este dominio ya está comenzando
a cambiar, con los proveedores de telefonía local y de larga distancia y las compañías de cable convirtiéndose en ISP,
y los ISP ingresando al mercado telefónico. Los jugadores clave en el mercado de VoiP incluyen proveedores de
servicios independientes como los pioneros de VoIP Vonage y Skype (ahora propiedad de Microsoft), así como
jugadores tradicionales como compañías telefónicas y de cable que se han movido agresivamente en el mercado.
Skype domina actualmente el mercado internacional. Skype transporta más de 3 mil millones de minutos por día (lo
que se traduce en unos 90 mil millones de minutos por mes) de 300 millones de usuarios en todo el mundo (Lunden,
2017).
Videoconferencia, video chat y telepresencia
Las videoconferencias por Internet son accesibles para cualquier persona con una conexión a Internet de banda
ancha y una cámara web (webcam). El conjunto de herramientas de conferencias web más utilizado es WebEx (ahora
propiedad de Cisco). Las empresas de VoIP como Skype y ooVoo también brindan capacidades de conferencia web
más limitadas, comúnmente conocidas como chat de video.
FaceTime de Apple es otra tecnología de chat de video disponible para dispositivos móviles iOS con cámara frontal y
computadoras Macintosh equipadas con la versión de cámara web de Apple, llamada cámara FaceTime.
La telepresencia lleva las videoconferencias a varios niveles. En lugar de que personas solteras se “reúnan”
usando cámaras web, la telepresencia crea un ambiente en una habitación usando múltiples cámaras y pantallas, que
rodean a los usuarios. La experiencia es asombrosa y extraña al principio porque cuando miras a las personas en las
pantallas, te miran directamente a ti. La calidad de transmisión y las resoluciones de pantalla más altas ayudan a crear
el efecto. Los usuarios tienen la sensación de “estar en presencia de sus compañeros” de una forma que no es la
habitual en las reuniones por webcam tradicionales. Los proveedores de software y hardware de telepresencia incluyen
Cisco, LifeSize, BlueJeans Network y Polycom.
LOS MOTORES DE BÚSQUEDA
buscador
Los motores de búsqueda identifican las páginas web que parecen coincidir con palabras clave, también llamadas
identifica las páginas web que
consultas, ingresadas por un usuario y luego brindan una lista de las mejores coincidencias (resultados de búsqueda).
parecen coincidir con palabras clave,
Alrededor del 85 % de los usuarios de Internet de EE. UU. usan motores de búsqueda con regularidad desde
también llamadas consultas,
dispositivos de escritorio o móviles, y generan alrededor de 15ÿ000 millones de consultas al mes en computadoras de
ingresadas por el usuario y luego
escritorio, de las cuales alrededor de 9ÿ500 millones se realizan a través de Google. El volumen de búsqueda de
proporciona una lista de las mejores
escritorio está disminuyendo, a medida que más y más actividad de búsqueda se traslada a los dispositivos móviles.
coincidencias
De hecho, Google informó que las consultas de búsqueda móvil superaron las consultas de escritorio en los Estados Unidos y muchos ot
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Internet y la web: funciones y servicios
países por primera vez en 2015. Hay cientos de motores de búsqueda diferentes, pero la gran mayoría de los
resultados de búsqueda son proporcionados por los tres proveedores principales: Google, Bing de Microsoft
y Yahoo. Google actualmente tiene alrededor del 64 % del mercado de búsquedas de escritorio según el
número de búsquedas, seguido por Bing de Microsoft, con alrededor del 22 %, y Yahoo con alrededor del 12
% (eMarketer, Inc., 2017f, 2017g; Sterling, 2016).
Los motores de búsqueda web comenzaron a principios de la década de 1990, poco después de que
Netscape lanzara el primer navegador web comercial. Los primeros motores de búsqueda eran programas de
software relativamente simples que recorrían la Web naciente, visitaban páginas y recopilaban información
sobre el contenido de cada página web. Estos primeros programas se denominaron de diversas maneras
rastreadores, arañas y vagabundos; el primer rastreador de texto completo que indexó el contenido de una
página web completa se llamó WebCrawler, lanzado en 1994. AltaVista (1995), uno de los primeros motores
de búsqueda ampliamente utilizados, fue el primero en permitir consultas en "lenguaje natural" como " historia
de los motores de búsqueda web” en lugar de “historia + web + motor de búsqueda”.
Los primeros motores de búsqueda empleaban índices de palabras clave simples de todas las páginas web visitadas.
Contaban el número de veces que aparecía una palabra en la página web y almacenaban esta información
en un índice. Estos motores de búsqueda pueden ser fácilmente engañados por diseñadores web que
simplemente repiten palabras en sus páginas de inicio. Las verdaderas innovaciones en el desarrollo de
motores de búsqueda ocurrieron a través de un programa financiado por el Departamento de Defensa llamado
Iniciativa de Biblioteca Digital, diseñado para ayudar al Pentágono a encontrar trabajos de investigación en
grandes bases de datos. Stanford, Berkeley y otras tres universidades se convirtieron en semilleros de
innovaciones de búsqueda web a mediados de la década de 1990. En Stanford en 1994, dos estudiantes de
informática, David Filo y Jerry Yang, crearon una lista seleccionada a mano de sus páginas web favoritas y la
llamaron "Otro oráculo oficioso jerárquico" o Yahoo!. Inicialmente, Yahoo no era un motor de búsqueda real,
sino más bien una selección editada de sitios web organizados por categorías que los editores consideraban
útiles. Más tarde, Yahoo desarrolló capacidades de motor de búsqueda "verdaderas".
En 1998, Larry Page y Sergey Brin, dos estudiantes de informática de Stanford, lanzaron su
primera versión del motor de búsqueda de Google. Este motor de búsqueda era diferente: no solo
indexaba las palabras de cada página web, sino que Page había descubierto que el motor de
búsqueda de AltaVista no solo recopilaba palabras clave de los sitios, sino que también calculaba
qué otros sitios enlazaban con cada página. Al observar las URL de cada página web, pudieron
calcular un índice de popularidad. AltaVista no hizo nada con esta información. Page tomó esta idea
y la convirtió en un factor central para clasificar la idoneidad de una página web para una consulta
de búsqueda. Patentó la idea de un sistema de clasificación de páginas web (PageRank System),
que esencialmente mide la popularidad de la página web. Brin contribuyó con un programa de rastreo
web único que indexaba no solo palabras clave en una página web, sino también combinaciones de
palabras (como autores y títulos de sus artículos). Estas dos ideas se convirtieron en la base del
motor de búsqueda de Google (Brandt, 2004). La Figura 3.17(A) ilustra cómo Google indexa la
Web. La Figura 3.17(B) le muestra lo que sucede cuando ingresa una consulta de búsqueda.
Inicialmente, pocos entendían cómo ganar dinero con los motores de búsqueda. Eso cambió en 2000
cuando Goto.com (más tarde Overture) permitió a los anunciantes ofertar por la ubicación en los resultados
de su motor de búsqueda, y Google hizo lo mismo en 2003 con su programa AdWords, que permitió a los
anunciantes ofertar por la ubicación de anuncios de texto breve en los resultados de búsqueda de Google. .
El espectacular aumento de los ingresos por publicidad en Internet (que han crecido entre un 15 % y un 20 %
anual durante los últimos años) ha ayudado a los motores de búsqueda a transformarse.
171
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172
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
FIGURA 3.17 CÓMO FUNCIONA GOOGLE
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Internet y la web: funciones y servicios
173
se convirtieron en las principales herramientas de compra y crearon una industria completamente nueva llamada "marketing
de motores de búsqueda".
Cuando los usuarios ingresan un término de búsqueda en Google, Bing, Yahoo o cualquiera de los otros sitios web
atendidos por estos motores de búsqueda, reciben dos tipos de listas: enlaces patrocinados, por los cuales los anunciantes
han pagado para aparecer en la lista (generalmente en la parte superior de la lista). página de resultados de búsqueda) y
resultados de búsqueda "orgánicos" no patrocinados. Los anunciantes también pueden comprar pequeños anuncios de
texto en el lado derecho de la página de resultados de búsqueda. Además, los motores de búsqueda han ampliado sus
servicios para incluir noticias, mapas, imágenes satelitales, imágenes de computadora, correo electrónico, calendarios de
grupos, herramientas para reuniones de grupos e índices de trabajos académicos.
Aunque los principales motores de búsqueda se utilizan para localizar información general de interés para los usuarios,
los motores de búsqueda también se han convertido en una herramienta crucial dentro de los sitios de comercio electrónico.
Los clientes pueden buscar más fácilmente la información del producto que desean con la ayuda de un programa de
búsqueda interno; la diferencia es que dentro de los sitios web, el motor de búsqueda se limita a encontrar coincidencias de
ese sitio. Por ejemplo, más compradores en línea usan el motor de búsqueda interno de Amazon para buscar productos
que realizan una búsqueda de productos usando Google (Scott, 2017). Pinterest espera desafiar a Google en el ámbito de
la búsqueda visual, como se analiza en el estudio de caso de cierre del Capítulo 1.
MEDIOS DESCARGABLES Y DE TRANSMISIÓN
Cuando descarga un archivo de la Web, el archivo se transfiere desde un servidor web y se almacena en su computadora
descargar
para su uso posterior. Con las conexiones de bajo ancho de banda de los inicios de Internet, los archivos de audio y video
transfiere un archivo desde un
eran difíciles de descargar, pero con el enorme crecimiento de las conexiones de banda ancha, estos archivos no solo son
servidor web y lo almacena en una
comunes, sino que hoy en día constituyen la mayor parte del tráfico web. La transmisión de medios es una alternativa a
computadora para su uso posterior
los medios descargados y permite enviar videos, música y otros archivos de gran ancho de banda a un usuario en una
variedad de formas que le permiten reproducir los archivos a medida que se entregan. En algunas situaciones, los archivos
la transmisión de
medios permite enviar videos,
se dividen en fragmentos y los servidores de video especializados los envían al software del cliente que junta los fragmentos
música y otros archivos de gran
y reproduce el video. En otras situaciones, se entrega un solo archivo grande desde un servidor web estándar a un usuario
ancho de banda a un usuario
que puede comenzar a reproducir el video antes de que se entregue el archivo completo. Los archivos transmitidos deben
en una variedad de formas que
verse en tiempo real; no se pueden almacenar en los discos duros de los clientes sin un software especial. Los archivos
le permiten reproducir los
transmitidos son "reproducidos" por un programa de software como Windows Media Player, Apple QuickTime, Adobe Flash
archivos a medida que se entregan
y Real Player. Hay una serie de herramientas que se utilizan para crear archivos de transmisión, incluidos HTML5 y Adobe
Flash, así como tecnologías adaptadas específicamente para la plataforma móvil, como la aplicación Periscope de Twitter.
A medida que crece la capacidad de Internet, la transmisión de medios desempeñará un papel aún más importante en el
comercio electrónico.
Estimulado por las ventas mundiales de más de 4 mil millones de dispositivos iOS (iPhone, iPad y iPod Touch) y
Android, Internet se ha convertido en un río digital virtual de archivos de música, audio y video. La tienda iTunes de Apple
es probablemente el repositorio de música digital en línea más conocido , con un catálogo de más de 43 millones de
canciones en todo el mundo en su catálogo a partir de agosto de 2017. Google Play ofrece más de 40 millones y hay cientos
de otros sitios que ofrecen descargas de música también. Además, los servicios de transmisión de música y radio por
Internet, como Apple Music, Spotify, Pandora, Amazon Prime Music, Tidal y cientos de otros, se suman al ancho de banda
dedicado a la entrega de música en línea.
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CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
Podcasting (el nombre se origina de una combinación de la palabra “iPod” y la palabra “broadcasting”)
podcast
también está ganando popularidad. Un podcast es una presentación de audio, como un programa de radio, el
una presentación de audio—
audio de una conferencia o simplemente una presentación personal, almacenada en línea como un archivo de
como un programa de radio,
medios digitales. Los oyentes pueden descargar el archivo y reproducirlo en sus dispositivos móviles o
audio de una película o
computadoras. Podcasting ha pasado de ser un medio de producción independiente aficionado en la tradición
simplemente una presentación
de la "radio pirata" a un canal profesional de distribución de contenido de noticias y charlas. Por ejemplo, los
de audio personal, almacenada
en línea como un archivo de
medios digitales
episodios de las dos primeras temporadas de This American Life's Serial
El podcast se ha descargado más de 265 millones de veces. NPR es el principal productor de podcasts de EE.
UU., con una audiencia mensual agregada de más de 12 millones, seguido por WNYC Studios, una organización
de radiodifusión pública con sede en Nueva York, con una audiencia mensual de aproximadamente 6 millones
(Podtrac, Inc., 2017).
La visualización de videos en línea también se ha disparado en popularidad. En 2017, por ejemplo, hay
alrededor de 220 millones de estadounidenses que ven contenido de video en tiempo real o descargado en una
computadora de escritorio o dispositivo móvil al menos una vez al mes (eMarketer, Inc., 2017h). Cisco estima
que el tráfico de video de Internet del consumidor constituirá casi el 75% de todo el tráfico de Internet del consumidor.
tráfico en 2017, y se espera que este porcentaje crezca hasta el 82% para 2021 (Cisco, 2017b).
Internet se ha convertido en un importante canal de distribución de películas, programas de televisión y eventos
deportivos (consulte el Capítulo 10). YouTube proporciona otro tipo común de video de Internet, con alrededor
de 1500 millones de usuarios en todo el mundo, que cada día miran 1000 millones de horas de contenido de
video, que van desde una amplia variedad de contenido generado por el usuario hasta contenido de marca de
grandes corporaciones, videos musicales, programación original, y más. Sitios como YouTube, Metacafe y
Facebook han popularizado la transmisión de videos generados por los usuarios.
Muchas aplicaciones como Instagram, Twitter, Snapchat y otras también incluyen capacidades de video . La
popularidad de los videos en vivo por Internet se está disparando y se espera que represente el 13 % de todo el
tráfico de videos por Internet para 2021 (Cisco, 2017b).
Los anunciantes en línea utilizan cada vez más el video para atraer espectadores. Las empresas que
quieren demostrar el uso de sus productos han descubierto que los videoclips son extremadamente efectivos.
La transmisión de segmentos de video utilizados en anuncios web y noticias son quizás los servicios de
transmisión más utilizados. El video y el audio interactivos de alta calidad hacen que las presentaciones y
demostraciones de ventas sean más efectivas y realistas, y permite a las empresas desarrollar nuevas formas
de atención al cliente.
APLICACIONES Y SERVICIOS WEB 2.0
La infraestructura actual de Internet de banda ancha ha ampliado considerablemente los servicios
disponibles para los usuarios. Estas capacidades han formado la base para nuevos modelos de negocio.
Las aplicaciones y los servicios Web 2.0 son de naturaleza “social” porque admiten la comunicación entre
individuos dentro de grupos o redes sociales.
Redes sociales en línea
Las redes sociales en línea son servicios que apoyan la comunicación dentro de las redes de amigos, colegas y
profesiones enteras. Las redes sociales en línea han desarrollado audiencias mundiales muy grandes (casi
2.500 millones de personas en 2017, aproximadamente un tercio de la población mundial) y forman la base para
nuevas plataformas publicitarias y para el comercio electrónico social.
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Internet y la web: funciones y servicios
175
(véanse los capítulos 6, 7 y 11). Las redes sociales más grandes son Facebook (2 mil millones de usuarios activos
mensuales en todo el mundo), Instagram (700 millones de miembros en todo el mundo), LinkedIn (más de 500
millones de miembros en todo el mundo), Twitter (alrededor de 330 millones de usuarios activos en todo el mundo)
y Pinterest (alrededor de 175 millones de usuarios activos en todo el mundo). usuarios). Estas redes se basan en el
contenido generado por el usuario (mensajes, fotos y videos) y enfatizan el intercambio de contenido. Todas estas
características requieren una importante conectividad a Internet de banda ancha e instalaciones de computación en
la nube igualmente grandes para almacenar contenido.
blogs
Un blog (originalmente llamado weblog) es una página web personal que normalmente contiene una serie de
Blog
entradas cronológicas (de la más reciente a la más antigua) de su autor y enlaces a páginas web relacionadas.
página web personal
El blog puede incluir un blogroll (una colección de enlaces a otros blogs) y trackbacks (una lista de entradas en
creada por un individuo o
otros blogs que se refieren a una publicación en el primer blog). La mayoría de los blogs también permiten a los
una corporación para
comunicarse con los lectores
lectores publicar comentarios en las entradas del blog. El acto de crear un blog a menudo se denomina "blogging".
Los blogs están alojados en un sitio de terceros como WordPress, Tumblr, Blogger, LiveJournal, TypePad y Xanga,
o los posibles blogueros pueden descargar software como Movable Type para crear un blog alojado por el ISP del
usuario. Las páginas de blog suelen ser variaciones de las plantillas proporcionadas por el servicio o software de
blogs y, por lo tanto, no requieren conocimientos de HTML. Por lo tanto, millones de personas sin conocimientos de
HTML de ningún tipo pueden publicar sus propias páginas web y compartir contenido con amigos y familiares. La
totalidad de los sitios web relacionados con blogs a menudo se denominan "blogosfera".
Los blogs se han vuelto muy populares. Tumblr y Wordpress albergaron juntos más de 425 millones de blogs
a partir de septiembre de 2017, por lo que es probable que el número total sea significativamente mayor. Según
eMarketer, se estima que hay 30 millones de blogueros activos en EE. UU. y 82 millones de lectores de blogs en
EE. UU. (eMarketer, Inc., 2016k, 2016l). Nadie sabe cuántos de estos blogs se mantienen actualizados o son sólo
noticias de ayer. Y nadie sabe cuántos de estos blogs tienen más lectores que uno (el autor del blog). De hecho,
hay tantos blogs que necesita un motor de búsqueda solo para encontrarlos, o simplemente puede ir a una lista de
los 100 blogs más populares y profundizar.
wikis
Un wiki es una aplicación web que permite a un usuario agregar y editar fácilmente contenido en una página web.
semana
(El término wiki se deriva de los autobuses de enlace “wiki wiki” (rápido o veloz) en el aeropuerto de Honolulu). El
aplicación web que
software wiki permite que los documentos se escriban de forma colectiva y colaborativa.
permite a un usuario agregar y
La mayoría de los sistemas wiki son sistemas del lado del servidor de código abierto que almacenan contenido en
editar fácilmente contenido en una web
una base de datos relacional. El software generalmente proporciona una plantilla que define el diseño y los
página
elementos comunes a todas las páginas, muestra el código fuente editable por el usuario (generalmente texto sin
formato) y luego presenta el contenido en una página basada en HTML para mostrarla en un navegador web.
Algunos programas de wiki solo permiten el formato de texto básico, mientras que otros permiten el uso de tablas,
imágenes o incluso elementos interactivos, como encuestas y juegos. Debido a que los wikis, por su propia
naturaleza, son muy abiertos al permitir que cualquier persona realice cambios en una página, la mayoría de los
wikis brindan un medio para verificar la validez de los cambios a través de una página de "Cambios recientes", que
permite a los miembros de la comunidad wiki monitorear y revisar el trabajo de otros usuarios, corregir errores y,
con suerte, disuadir el "vandalismo".
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CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
El wiki más conocido es Wikipedia, una enciclopedia en línea que contiene más de 45 millones
de artículos en 295 idiomas diferentes sobre una variedad de temas. La Fundación Wikimedia , que
opera Wikipedia, también opera una variedad de proyectos relacionados, incluidos Wikilibros, una
colección de libros de texto y manuales gratuitos escritos en colaboración; Wiki news, una fuente de
noticias de contenido gratuito; y Wiktionary, un proyecto colaborativo para producir un diccionario
multilingüe gratuito en todos los idiomas, con definiciones, etimologías, pronunciaciones, citas y
sinónimos.
REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA
En 2016, las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada comenzaron a ingresar al mercado
de consumo y atrajeron una atención significativa y continuaron ganando más fuerza en 2017. La
La realidad virtual (VR)
realidad virtual (VR) implica sumergir completamente a los usuarios dentro de un mundo virtual,
implica sumergir
generalmente mediante el uso de una pantalla montada en la cabeza (HMD) conectada a auriculares
completamente a los usuarios
y otros dispositivos que permiten la navegación a través de la experiencia y permite a los usuarios
dentro de un mundo virtual,
generalmente mediante el uso de
una pantalla montada en la cabeza
(HMD) conectada a auriculares y
otros dispositivos
sentirse como si estuvieran realmente presentes en el mundo virtual. Los dispositivos de realidad
virtual de gama alta diseñados para usarse con PC o sistemas de juegos incluyen Oculus Rift de
Facebook, Vive de HTC y PlayStation VR de Sony. Gear VR, Google Cardboard y Google DayDream
View de Samsung son ejemplos de dispositivos móviles de nivel de entrada de bajo costo. Varios
editores están experimentando con contenido de realidad virtual que puede usar estos dispositivos de
bajo costo. Por ejemplo, el New York Times tiene una aplicación móvil de realidad virtual que los
espectadores pueden usar con Google Cardboard para ver películas y anuncios de realidad virtual que
presentan videos de 360 grados. Los videos y fotos inmersivos de 360 grados son los tipos de
contenido de realidad virtual más vistos. En 2017, eMarketer estimó que hay más de 22 millones de
realidad aumentada
usuarios de realidad virtual en los Estados Unidos, y se espera que este número se duplique a casi 50 millones para 2
(AR)
implica superponer objetos virtuales sobre el mundo real, a través de teléfonos inteligentes, tabletas o HMD.
implica la superposición de objetos
Quizás el uso más destacado de AR hasta ahora ha sido su uso en el juego Pokemon GO de Nintendo.
virtuales sobre el mundo real, a
Otros usos incluyen la función Lentes de Snapchat, que utiliza tecnología de reconocimiento facial y
través de teléfonos inteligentes, tabletas o
HMD
modelos 3D que permiten a los usuarios aumentar sus selfies al superponer animaciones u otras
imágenes encima de ellos, y aplicaciones de "pruebe antes de comprar" creadas para la belleza. y
marcas de moda . eMarketer estima que había alrededor de 40 millones de usuarios de realidad
aumentada en los Estados Unidos en 2017, aumentando a más de 54 millones para 2019 (eMarketer, Inc., 2017).
ASISTENTES DIGITALES INTELIGENTES
La idea de tener una conversación con una computadora, que te entienda y pueda realizar tareas de
acuerdo con tus instrucciones, ha sido parte de la ciencia ficción durante mucho tiempo, desde la
película de Hollywood de 1968 2001: Una odisea del espacio, hasta un Apple antiguo. video
promocional que muestra a un profesor que usa su asistente digital personal para organizar su vida,
recopilar datos y hacer pedidos en restaurantes. Eso era todo fantasía. Pero Siri de Apple, anunciado
como un asistente personal inteligente y navegador de conocimiento y lanzado en 2011, tiene muchas
de las capacidades de los asistentes informáticos que se encuentran en la ficción. Siri tiene un lenguaje
natural, una interfaz conversacional, conocimiento de la situación y es capaz de realizar muchas tareas
basadas en comandos verbales al delegar solicitudes a una variedad de servicios web diferentes.
Por ejemplo, puedes pedirle a Siri que busque un restaurante cercano que sirva comida italiana. Siri puede
mostrarle un anuncio de un restaurante local en el proceso. Una vez que haya identificado un restaurante
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Aplicaciones móviles: la próxima gran cosa está aquí
donde te gustaría comer, puedes pedirle a Siri que haga una reserva usando OpenTable.
También puede pedirle a Siri que programe una cita en su calendario, busque vuelos de
aerolíneas y descubra cuál es la ruta más rápida entre su ubicación actual y un destino utilizando
el transporte público. Las respuestas no siempre son completamente precisas, pero los críticos
han quedado impresionados con sus asombrosas habilidades. Actualmente, Siri está disponible
en Apple Watch, iPhone 4S y versiones posteriores, iPads con pantalla Retina, iPad Mini y iPod
Touch (quinta generación y versiones posteriores).
En 2012, Google lanzó Google Now, su versión de un asistente digital inteligente para teléfonos
inteligentes basados en Android. Google Now es parte de la aplicación móvil de Búsqueda de Google.
Si bien Google Now tiene muchas de las capacidades de Siri de Apple, intenta ir más allá al predecir lo que los
usuarios pueden necesitar en función del conocimiento de la situación, incluida la ubicación física, la hora del
día, el historial de ubicaciones anteriores, el calendario y los intereses expresados en función de la actividad
anterior. como se describe en su solicitud de patente (Oficina de Patentes de los Estados Unidos, 2012). Por
ejemplo, si busca a menudo un músico o un estilo de música en particular, Google Now podría brindarle
recomendaciones de música similar. Si sabe que va a un gimnasio cada dos días, Google Now le recordará que
no programe eventos durante estos períodos. Si sabe que normalmente lee artículos sobre problemas de salud,
el sistema puede monitorear Google News en busca de artículos similares y hacer recomendaciones. En 2016,
Google presentó Google Assistant, un asistente virtual similar para su aplicación de chat Allo e integrado en sus
productos Google Home y sus nuevos teléfonos Pixel. Otros asistentes digitales inteligentes incluyen S Voice de
Samsung, Voice Mate de LG y Cortana de Microsoft. El caso de apertura , Asistentes digitales inteligentes
controlados por voz: ¿revolucionarán el comercio electrónico?, se centra en el uso cada vez mayor de tecnologías
de IA en el comercio electrónico.
3.6 APLICACIONES MÓVILES: LA PRÓXIMA GRAN COSA ESTÁ AQUÍ
Cuando Steve Jobs presentó el iPhone en enero de 2007, nadie, incluido él mismo, imaginó que el dispositivo
lanzaría una revolución de software o se convertiría en una importante plataforma de comercio electrónico, y
mucho menos en una plataforma de juegos, una plataforma de publicidad y una plataforma de medios general
para la televisión . programas, películas, videos y libros electrónicos. Las funciones primarias originales del
iPhone, más allá de ser un teléfono celular, iban a ser una cámara, un dispositivo de mensajería de texto y un navegador web.
Lo que inicialmente le faltaba a Apple para el iPhone eran aplicaciones de software ("apps") que aprovecharan al
máximo sus capacidades informáticas. La solución fueron aplicaciones desarrolladas por desarrolladores
externos. En julio de 2008, Apple presentó App Store, que ofrece una plataforma para la distribución y venta de
aplicaciones de Apple y de desarrolladores independientes.
Casi al mismo tiempo, Google estaba desarrollando Android como un sistema operativo de código abierto para
dispositivos móviles. En octubre de 2008, se lanzó el primer teléfono inteligente con Android y Google lanzó
Android Market (ahora llamado Google Play) como la tienda oficial de aplicaciones para Android. En 2010, se
introdujeron las tabletas como el iPad de Apple y el Galaxy Tab de Samsung, que proporcionaron plataformas
adicionales para aplicaciones móviles.
Hasta septiembre de 2017, se han descargado más de 180ÿ000 millones de aplicaciones de la App Store
de Apple y hay más de 3 millones de aplicaciones aprobadas disponibles para descargar. También hay más de
3 millones de aplicaciones disponibles para dispositivos Android en Google Play. Y mientras el
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178
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
El número total de descargas acumuladas de aplicaciones de Android no está disponible públicamente,
los datos disponibles indican que el número total de aplicaciones descargadas de Google Play
probablemente supere el número descargado de App Store.
El fenómeno de las aplicaciones móviles ha generado un nuevo ecosistema digital: decenas de miles de
desarrolladores, una plataforma de hardware muy popular y millones de consumidores que ahora usan un
dispositivo móvil para reemplazar su torpe computadora portátil de escritorio con Microsoft Windows y actuar
como un centro de medios digitales como bien. Las aplicaciones móviles incluso han usurpado a la televisión
como el medio de entretenimiento más popular. Más consumidores están optando por consumir medios en sus
teléfonos y tabletas que nunca antes, lo cual es una buena noticia para los desarrolladores de aplicaciones.
Las implicaciones del ecosistema de aplicaciones para el comercio electrónico son significativas. El
teléfono inteligente en su bolsillo o la tableta en su regazo se convierte no solo en una computadora de uso
general, sino también en una herramienta de compra siempre presente para los consumidores, así como en una
plataforma de marketing y publicidad completamente nueva para los proveedores. Se celebró que las primeras
aplicaciones de comercio electrónico que usaban computadoras de escritorio y portátiles permitieran a las
personas comprar en pijama. Los teléfonos inteligentes y las tabletas amplían esta gama desde pijamas y
escritorios de oficina hasta trenes, aviones y automóviles, todos completamente vestidos. Puede comprar en
cualquier lugar, comprar en todas partes y comprar todo el tiempo, mientras habla, envía mensajes de texto, mira videos y escuch
Casi todas las 100 marcas principales tienen presencia en al menos una de las principales tiendas de
aplicaciones, y más del 90 % tiene una aplicación en Apple App Store. Se espera que el comercio móvil en forma
de compras de productos y servicios minoristas y de viajes a través de un dispositivo móvil genere casi $ 230 mil
millones en 2017 en los Estados Unidos (eMarketer, Inc., 2017x, 2017y).
PLATAFORMAS PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES
A diferencia de los sitios web móviles, a los que se puede acceder desde cualquier dispositivo móvil habilitado
para la web, las aplicaciones nativas, que están diseñadas específicamente para funcionar con el hardware y el
sistema operativo del dispositivo móvil, son específicas de la plataforma. Las aplicaciones para iPhone, iPad y
otros dispositivos iOS están escritas en el lenguaje de programación Objective-C utilizando el SDK de iOS ( kit
de desarrollo de software). Las aplicaciones para teléfonos basados en el sistema operativo Android generalmente
se escriben con Java, aunque partes del código pueden estar en el lenguaje de programación C o C++. Las
aplicaciones para dispositivos móviles Windows están escritas en C o C++. Además de crear aplicaciones nativas
usando un lenguaje de programación como Objective C o Java, también hay cientos de kits de herramientas de
desarrollo de aplicaciones de código abierto o de bajo costo que hacen que la creación de aplicaciones móviles
multiplataforma sea relativamente fácil y económica sin tener que usar un dispositivo. -Lenguaje de programación
específico. Consulte la Sección 4.6 en el Capítulo 4 para obtener más información.
MERCADOS DE APLICACIONES
Una vez escritas, las aplicaciones se distribuyen a través de varios mercados. Las aplicaciones de Android para
teléfonos basados en Android se distribuyen a través de Google Play, que está controlado por Google. Las
aplicaciones para iPhone se distribuyen a través de la App Store de Apple. Microsoft opera Windows Phone
Marketplace para dispositivos móviles Windows. Las aplicaciones también se pueden comprar a proveedores
externos, como Appstore de Amazon. Es importante distinguir las aplicaciones móviles "nativas", que se ejecutan
directamente en un dispositivo móvil y dependen del sistema operativo interno del dispositivo, de las aplicaciones
web, que se instalan en su navegador, aunque también pueden funcionar en un entorno móvil.
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Carreras en comercio electrónico
3.7 CARRERAS EN COMERCIO ELECTRÓNICO
En esta sección, examinaremos un anuncio de trabajo de una empresa que busca ocupar un puesto que
requiere una comprensión de las tecnologías básicas subyacentes a Internet, la Web y la plataforma
móvil.
LA EMPRESA
La firma fue una de las primeras empresas en identificar el mercado de baterías de reemplazo para
dispositivos digitales y personales, como PC, laptops y teléfonos inteligentes. La empresa distribuye
baterías, luces y servicios de soporte para dispositivos digitales a través de tiendas minoristas
franquiciadas, sitios web y ventas a empresas (B2B). También opera tiendas de Amazon y eBay.
Se ha expandido a sistemas de energía de emergencia para hospitales, industrias y agencias
gubernamentales. Más recientemente ingresó a los mercados de reparación y mantenimiento de tabletas
y computadoras personales , reciclaje de baterías e iluminación. Comenzando con una sola tienda en
Iowa en 1988, comenzó un negocio de franquicias en 1992. Hoy en día, la empresa tiene más de 600
tiendas minoristas franquiciadas y varios sitios web. La empresa cuenta con un inventario de más de
50.000 tipos de baterías, bombillas y accesorios. La compañía ha formado recientemente un Departamento
de Comercio Electrónico, con amplias responsabilidades para integrar sus múltiples esfuerzos de comercio
electrónico para apoyar la futura expansión de la empresa.
CARGO: ESPECIALISTA EN COMERCIO ELECTRÓNICO
Trabajará con un equipo de empleados en el Departamento de comercio electrónico con la misión de
coordinar múltiples sitios web que atienden diferentes líneas de productos y canales de mercado, y
recomendar nuevas tecnologías a la empresa, incluida la computación en la nube, Software como
servicio, canal móvil. desarrollo, técnicas de realidad virtual y herramientas de video.
La empresa busca una persona apasionada por su negocio, con habilidad para la tecnología, Internet y
los dispositivos móviles, y cómo se pueden utilizar en los negocios.
Incluye responsabilidades:
• Introducir nuevas aplicaciones de Internet, web y tecnología móvil a otros departamentos y preparar informes para sus
gerentes sobre nuevas oportunidades para aplicar estas tecnologías a oportunidades y desafíos comerciales. •
Colaborar con la línea de productos y los departamentos de marketing para desarrollar un entendimiento común de la
importancia de un comercio electrónico móvil y en línea integrado
presencia.
• Trabajar con las tiendas minoristas de franquicias para informarles sobre las nuevas iniciativas
tecnológicas que lanzará la empresa, preparar presentaciones para los franquiciados y recopilar
comentarios. • Colaborar con el departamento de TI para desarrollar tecnología de comercio electrónico
y plataformas empresariales más rentables , incluida la infraestructura de computación en la nube y
el software como servicio (SaaS).
• Desarrollar planes estratégicos, hojas de ruta y presupuestos para ayudar a guiar el comercio electrónico de la empresa.
esfuerzos en los próximos cinco
años. • Marketing e investigación general de Internet.
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CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
CALIFICACIONES Y HABILIDADES
• Licenciatura en informática, sistemas de información gerencial y/o administración de empresas, con cursos de
comercio electrónico y marketing digital. • Conocimientos previos y experiencia en comercio electrónico, gestión
de contenidos,
y aplicaciones basadas en bases de datos.
• Conocimientos básicos de Internet, tecnología web y dispositivos/plataformas móviles, y su uso en el comercio
electrónico
• Conciencia demostrada de cómo Internet y las plataformas móviles pueden cambiar en
el futuro cercano
• Conocimientos básicos de computación en la nube, tanto de hardware como de software
• Conocimiento básico y comprensión de medios interactivos, herramientas y tecnologías.
• Capacidad para trabajar con una variedad de equipos en TI, marketing y gestión de la cadena de suministro
• Excelentes habilidades de comunicación verbal y escrita
• Gran concentración, autodisciplina y habilidades de gestión del tiempo
PREPARACIÓN PARA LA ENTREVISTA
Para prepararse para esta entrevista, revise las Secciones 3.1, 3.2 y 3.4 para asegurarse
de que entiende y puede usar adecuadamente la terminología básica que describe Internet/
infraestructura web. Preste especial atención al material sobre la computación en la nube en la Sección 3.1,
incluida la posibilidad de analizar los diversos servicios que ofrece Amazon Web Services (Tabla 3.4), así como
el material sobre el acceso inalámbrico/móvil a Internet tanto en esa sección como en la Sección 3.3. Sería útil
que pudiera analizar las próximas tendencias en la infraestructura de comercio electrónico que se detallan en
la Tabla 3.1. Esté al tanto de tendencias como la
Internet de las Cosas y poder discutir su impacto potencial en el negocio. Finalmente, revise las Secciones 3.5
y 3.6 para que pueda discutir cómo se pone a trabajar la tecnología de Internet/Web para beneficiar a una
empresa. Debe estar familiarizado con todas las diversas aplicaciones y herramientas de software discutidas
en esas secciones, que van desde aplicaciones móviles hasta herramientas de comunicación, motores de
búsqueda, diferentes tipos de medios, varias aplicaciones y servicios Web 2.0, así como herramientas que son
simplemente comienzan a dejar su huella, como la realidad virtual, la realidad aumentada y los asistentes
digitales inteligentes.
POSIBLES PREGUNTAS DE LA PRIMERA ENTREVISTA
1. Actualmente, nuestras operaciones de comercio electrónico se distribuyen en varias líneas de
productos (baterías, luces y soluciones de energía industrial) y diferentes canales de comercialización.
¿Qué ideas tiene para integrar estas diversas actividades web en una presencia móvil y en línea
coherente?
Podría saludar los esfuerzos de la empresa para reunir todas sus operaciones de comercio electrónico y en
línea en un solo departamento de comercio electrónico. Reunir a todos los principales actores del comercio
electrónico de la empresa y hacer que colaboren en una política empresarial parece ser un buen punto de
partida. Es importante desarrollar una marca en línea coherente.
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Carreras en comercio electrónico
2. Usamos teléfonos inteligentes para todo, desde el pago en la tienda hasta la gestión de
clientes y la logística. Pero en realidad no tenemos una estrategia móvil orientada al consumidor.
¿Cómo sugiere que desarrollemos dispositivos móviles para convertirlos en una herramienta de ventas al consumidor?
Puede preguntar sobre el porcentaje de las ventas de la empresa que se originan en dispositivos móviles. El
futuro es cada vez más móvil. La mayoría de las compras de los consumidores todavía se realizan con
computadoras de escritorio, portátiles y tabletas, pero los dispositivos móviles ahora representan cada vez
más actividades de búsqueda y navegación. La empresa debe centrarse en desarrollar sus capacidades de
búsqueda móvil y crear sitios móviles y/o una aplicación móvil que permita a los usuarios navegar y comprar
los productos de la empresa.
3. ¿Qué ideas tienes para aplicar el Internet de las Cosas (IoT) a nuestro negocio?
Una posibilidad es tener sensores que registren los movimientos de los clientes en las tiendas y sugieran
oportunidades de compra en función de la ubicación de la tienda de los clientes, una especie de geomarketing
muy local. Quizás ciertos productos podrían tener sensores incorporados y ser capaces de enviar datos, como
los niveles de carga de la batería, de vuelta a los centros de datos de la empresa.
Los consumidores podrían ser alertados cuando sus baterías estén perdiendo la capacidad de recargarse y ,
por lo tanto, deben ser reemplazadas.
4. Actualmente tenemos la mayoría de nuestras operaciones informáticas ubicadas en un centro de
datos de la empresa. El software que utilizamos para la logística, la gestión de la cadena de
suministro y los datos de los clientes es una colección de herramientas de software desarrolladas
durante muchos años. ¿Qué sugerencias tiene para usar la computación en la nube y el software como servicio?
Puede notar que la computación en la nube viene en una variedad de formas y que hay múltiples proveedores.
La computación en la nube incluye el alquiler de infraestructura, software, base de datos y servicios de red. En
casi todos los casos, una empresa puede reducir sus costos de infraestructura y llegar al mercado mucho más
rápido que cuando opera sus propios centros de datos.
5. ¿Cómo podemos usar video y medios de transmisión para conectarnos con nuestros
clientes minoristas?
Podría comentar que el video se está volviendo casi tan importante como el texto para desarrollar una marca
y atraer clientes. La empresa debería considerar la creación de un canal de YouTube para comercializar sus
productos y mostrar a las personas cómo utilizar los productos. ¿Qué tipos de videos de negocios de YouTube
has experimentado y por qué te resultaron útiles?
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182
CAPÍTULO 3 CAPÍTULO
Infraestructura
3 CAPÍTULOde3 comercio
Infraestructura
electrónico:
de comercio
Internet,
electrónico:
web y plataforma
Internet,móvil
web y plataforma móvil
3.8
CASO DE ESTUDIO
Tecnologías inteligentes:
Intento de mantener la oferta por delante de
la demanda
la cantidad
de tráfico
en todo
Internetgenerado
en 2000. solo
Debido
la transmisión
de video
En 2017,
la cantidad
de tráfico
de Internet
poraYouTube
es mayor
que
y la explosión de dispositivos móviles que exigen aplicaciones de gran ancho de banda,
El tráfico de Internet ha aumentado más del 500 % desde 2010 y se prevé que casi se
triplique para 2021 (consulte la Figura 3.18). El video de Internet ahora es la mayoría del tráfico de
Internet y alcanzará el 82% para 2021, según Cisco. Se espera que el tráfico de la plataforma móvil
crezca siete veces desde sus niveles de 2016 para 2021. Cisco estima que el tráfico global anual de
Internet será de alrededor de 3,3 zettabytes en 2021: eso es 3300 exabytes o, en otras palabras, ¡33
con 19 ceros detrás!
FIGURA 3.18 EL CRECIMIENTO DEL TRÁFICO DE INTERNET
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Caso de estudio
En el entorno actual de banda ancha, el umbral de la paciencia es muy bajo. Las mayores
expectativas de los clientes de video y audio son malas noticias para cualquiera que busque usar la Web
para entregar contenido multimedia de alta calidad y video de alta definición. Akamai es uno de los
principales ayudantes de la Web, y una abrumadora mayoría de las principales empresas de la Web
utilizan los servicios de Akamai para acelerar la entrega de contenido. Akamai sirve más de 30 terabits de
tráfico web por segundo.
Las páginas web y el contenido de carga lenta a veces son el resultado de un diseño deficiente, pero
la mayoría de las veces, el problema surge de la infraestructura subyacente de Internet. Internet es una
colección de redes que tiene que pasar información de una red a otra.
A veces, el traspaso no es fluido. Cada paquete de información de 1500 bytes enviado a través de Internet
debe ser verificado por el servidor receptor y debe enviarse un acuse de recibo al remitente. Esto ralentiza
no solo la distribución de contenido como la música, sino también las solicitudes interactivas, como las
compras, que requieren que la computadora del cliente interactúe con un carrito de compras en línea.
Además, cada paquete puede pasar por muchos servidores diferentes en su camino hacia su destino
final, multiplicando por varios órdenes de magnitud el número de reconocimientos necesarios para mover
un paquete de Nueva York a San Francisco. Actualmente, Internet dedica gran parte de su tiempo y
capacidad a verificar paquetes, lo que contribuye a un problema llamado "latencia" o retraso. Por esta
razón, un solo correo electrónico con un archivo PDF adjunto de 1 megabyte puede generar más de 50
megabytes de tráfico de Internet y almacenamiento de datos en servidores, discos duros de clientes y
unidades de respaldo de red. Los tiempos de carga de las páginas web para escritorios también han
aumentado significativamente a medida que las páginas se cargan con más contenido de varios tipos. Los
tiempos de carga aumentaron más del 60 % entre 2013 y 2015 y han seguido aumentando desde
entonces, lo que complica aún más la distribución de contenido.
Akamai Technologies fue fundada por Tom Leighton, profesor de matemáticas aplicadas del MIT, y
Daniel Lewin, estudiante de posgrado del MIT, con la idea de acelerar el tráfico de Internet para superar
estas limitaciones. La tesis de maestría de Lewin fue el punto de partida teórico de la empresa. Describió
el almacenamiento de copias de contenido web, como imágenes o videoclips, en muchos lugares
diferentes de Internet para que siempre se pueda recuperar una copia cercana, lo que hace que las
páginas web se carguen más rápido.
Lanzado oficialmente en agosto de 1998, los productos actuales de Akamai se basan en Akamai
Intelligent Platform, una plataforma en la nube compuesta por más de 233 000 servidores en 130 países
dentro de más de 1500 redes en todo el mundo, y todo dentro de un único salto de red del 85 % de todo
Internet. usuarios El software de Akamai en estos servidores permite que la plataforma identifique y
bloquee las amenazas de seguridad y proporcione un conocimiento completo de las condiciones de la red,
así como también detección y optimización instantáneas a nivel de dispositivo. Los productos de
rendimiento del sitio de Akamai permiten a los clientes acercar su contenido en línea a los usuarios finales,
por lo que un usuario en la ciudad de Nueva York, por ejemplo, recibirá páginas LLBean desde los
servidores Akamai del área metropolitana de Nueva York, mientras que los usuarios del sitio LLBean en
San Francisco se servirán páginas desde los servidores de Akamai en San Francisco. Akamai tiene una
amplia gama de grandes clientes corporativos y gubernamentales: 1 de cada 3 empresas globales de
Fortune 500, las 30 principales empresas de medios y entretenimiento, 96 de los 100 principales minoristas
en línea de EE. UU., todas las ramas del ejército de EE. ligas deportivas, etc. En 2017, Akamai entregó
entre el 15 % y el 30 % de todo el tráfico web y más de 3 billones de interacciones diarias en Internet.
Otros competidores en la industria de la red de entrega de contenido (CDN) incluyen Limelight Networks,
Level 3 Communications y Mirror Image Internet.
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CAPÍTULO 3 CAPÍTULO
Infraestructura
3 Infraestructura
de comercio
de comercio
electrónico:
electrónico:
Internet,
Internet,
web yweb
plataforma
y plataforma
móvilmóvil
Cumplir con esta abrumadora tarea requiere que Akamai monitoree todo Internet,
localice áreas potencialmente lentas y diseñe rutas más rápidas para que la información viaje.
Las partes del sitio web de un cliente que se utilizan con frecuencia, o los archivos de audio o vídeo de gran
tamaño que serían difíciles de enviar rápidamente a los usuarios, se almacenan en los servidores de Akamai.
Cuando un usuario solicita una canción o un archivo de video, su solicitud se redirige a un servidor de Akamai
cercano y el contenido se sirve desde este servidor local. Los servidores de Akamai se colocan en redes
troncales de proveedores de nivel 1, grandes ISP, universidades y otras redes. El software de Akamai
determina qué servidor es óptimo para el usuario y luego transmite el contenido localmente. Los sitios web
"Akamaizados" se pueden entregar entre 4 y 10 veces más rápido que el contenido no Akamaizado. Akamai
ha desarrollado una serie de otros servicios empresariales basados en su conocimiento de Internet, incluida la
publicidad dirigida basada en la ubicación del usuario y el código postal, la seguridad del contenido, la
inteligencia comercial, la recuperación ante desastres, el ancho de banda bajo demanda y la capacidad
informática durante picos en el tráfico de Internet, almacenamiento, gestión de tráfico global y servicios de
transmisión. Puede ver varias visualizaciones interesantes de Internet que registran la actividad en línea básica
en tiempo real visitando el sitio web de Akamai.
El cambio hacia la informática en la nube y la plataforma móvil, así como la creciente
popularidad de la transmisión de video, han brindado a Akamai nuevas oportunidades de crecimiento.
A medida que más empresas y modelos comerciales se trasladan a la Web, Akamai ha visto crecer su base
de clientes más allá de los minoristas de Internet y los proveedores de contenido en línea más poderosos. En
2014, Akamai hizo un esfuerzo para animar a los estudios de Hollywood a utilizar la nube para películas,
promocionando su capacidad para gestionar cargas y descargas de archivos de vídeo de gran tamaño, para
convertir rápidamente archivos de un formato a otro y para aplicar protecciones DRM . Establecer asociaciones
con estudios de cine representó un gran negocio para Akamai, con una cantidad cada vez mayor de consumo
de medios en dispositivos móviles a través de la nube. Akamai también ha realizado acuerdos para convertirse
en la principal plataforma de entrega de contenido para proveedores de servicios en la nube como Microsoft
Azure y Google Cloud Platform.
Sin embargo, el crecimiento de la transmisión de video también ha creado nuevos desafíos para Akamai,
incluida una mayor competencia de Comcast y Amazon, que han creado servicios de entrega de contenido
competitivos. La red de entrega de contenido CloudFront de Amazon ya está generando $2.3 mil millones en
FUENTES: "Hechos y cifras",
ingresos. Muchos de los clientes más grandes de Akamai, incluidos Apple, Facebook, Google, Microsoft y
Akamai.com, consultado el 7 de agosto de
2017; “Discontent and Disruption in the World
of Content Delivery Networks”, por Mahendra
Netflix, también están cambiando cada vez más sus operaciones de entrega de contenido de las plataformas
de Akamai a redes de entrega de contenido internas, lo que ejerce presión a la baja sobre los ingresos y el
Ramsing hani, Techcrunch.com, 1 de junio de
2017; Michael Kerner, "Desafíos y mejoras de
la seguridad cibernética de los CSO Detailers
de Akamai"
Eweek.com, 15 de mayo de 2017; “Por qué
Akamai perdió más de 1500 millones de
dólares en valor de mercado tras el informe
de beneficios, otra vez”, por Kelly J.
precio de las acciones de la empresa. que disminuyó en respuesta a las ganancias más bajas del primer
trimestre de 2017. Amazon, en particular, continúa avanzando contra Akamai; mientras que Akamai aún
atiende a más de los 100 dominios principales, Amazon CloudFront atiende a la mayoría del millón de dominios
principales, lo que sugiere que Amazon está construyendo constantemente su base de clientes con empresas
medianas. Otros competidores en la entrega de contenido, como Cloudflare, Fastly y StackPath, también
representan amenazas para el dominio continuo de Akamai.
O'Brien, Bizjournals.com, 3 de mayo de
2017; “Akamai Shares Dip After Deal to Buy
a Digital Analytics Company”, por Luqman
Adeniyi, Cnbc.com, 30 de marzo de 2017;
Akamai también es muy consciente del aumento de la ciberdelincuencia a medida que más tráfico migra
a Internet. El crecimiento del tráfico de Internet es una buena noticia para Akamai, pero la empresa ahora
“Akamai Buys Software Startup Soasta”,
por Natalie Gagliordi, Zdnet.com, 29 de
marzo de 2017; “El negocio de seguridad
también debe hacer frente a los ataques cibernéticos motivados políticamente, el crimen organizado en línea
y la guerra cibernética patrocinada por el estado, no solo contra sus clientes, sino también contra las CDN
de Akamai brilla, compensa el cambio de
Apple y Facebook”, por
como la propia Akamai. Akamai ha seguido mejorando su herramienta Kona Site Defender, que ofrece una
variedad de medidas de seguridad para los clientes de Akamai. La herramienta protege contra la denegación distribuida de
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Revisar
Servicio (DDoS) ataques e incluye un firewall para aplicaciones web. En 2016, Akamai implementó nuevas
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Reinhardt Krause, Investor's
Business Daily, 26 de octubre de 2016;
mejoras en las funciones de análisis y firewall de aplicaciones web de Kona. Akamai también actualizó la
“Amazon, Comcast Content Delivery
función de cortafuegos de aplicaciones web de Site Defender y desarrolló modificaciones en la herramienta
Network Push Could Hurt Akamai”, por
Reinhardt Krause, Investors.com, 11 de
que facilitan su uso por parte de los usuarios. Con el aumento de los ataques DDoS contra CDN, Akamai
también ha tomado precauciones para garantizar que puede soportar un ataque contra su infraestructura.
Con tantas empresas que ahora dependen del flujo ininterrumpido de contenido a través de Internet,
Akamai se encuentra en una posición muy sólida para vender servicios de seguridad y análisis a sus
clientes. Akamai se ha asociado con empresas de seguridad como Trustwave y China Unicom para vender
mayo de 2016; “Akamai avanza en
Kona Site Defender para enfrentar los
desafíos que plantean las aplicaciones
web en constante evolución y el
panorama de amenazas DDoS”,
Akamai.com, 29 de febrero de 2016;
“Google and Akamai Partner on Speeding
productos de forma conjunta y también se ha preparado para el crecimiento futuro trasladándose a zonas
Up Cloud Network”, por Steven J.
del mundo con una infraestructura de banda ancha menos desarrollada, como Oriente Medio. En 2015,
Vaughan Nichols, Zdnet.com, 20 de
Akamai abrió una oficina en Dubái con la esperanza de reforzar su presencia en un área donde la tasa de
llevan CDN a los clientes de Azure”, por
adopción de la banda ancha se está disparando. En 2017, Akamai adquirió SOASTA, cuyo producto
Sudheer Sirivara, Azure.microsoft.
estrella, CloudTest, permite a las empresas probar y analizar el rendimiento de sus sitios web y aplicaciones
de sitios web y es utilizado por Apple, Target y Walmart. El movimiento agregará una nueva y valiosa
oferta al grupo de herramientas Web Performance Solutions de Akamai.
noviembre de 2015; “Microsoft y Akamai
com, 29 de septiembre de
2015; “Akamai abre una oficina en
Dubái para respaldar su creciente
negocio en Oriente Medio”,
Akamai.com, 14 de junio de 2015;
En 2016, al experimentar un rápido aumento de la demanda de herramientas de seguridad por parte
de sus clientes, Akamai anunció que reestructuraría su negocio en dos unidades distintas, una centrada
en la entrega de contenido y los medios, y la otra en la seguridad del sitio web. Las mejoras en los
negocios de seguridad de Akamai han compensado gran parte de la desaceleración en su negocio de
entrega de contenido, con un 60 % de los ingresos totales de la empresa provenientes de su división de
“Akamai, Trustwave para promover y
vender los servicios de seguridad de los
demás”, por Sean Michael Kerner,
Eweek.com, 1 de junio de 2015; “Akamai
y China Unicom establecen un socio
estratégico de servicios en la nube”,
Akamai.com, 26 de mayo de 2015; “To
Cash In on Wave of Web Attacks, Akamai
ciberseguridad en el primer trimestre de 2017. Si bien el futuro de su negocio de entrega de contenido
está más nublado debido ante el aumento de la competencia y los desafíos del crecimiento de Internet, la
Launches Stand alone Security Business”,
por Andy Greenberg, Forbes.com, 21 de
febrero de 2012.
empresa sigue siendo rentable.
Preguntas de estudio de caso
1. ¿Por qué Akamai necesita dispersar geográficamente sus servidores para entregar el contenido
web de sus clientes?
2. Si quisiera entregar contenido de software a través de Internet, ¿se registraría en el servicio de
Akamai? ¿Por qué o por qué no?
3. ¿Cree que a los usuarios de Internet se les debe cobrar en función de la cantidad de banda
ancho que consumen, o en un plan escalonado donde los usuarios pagarían en una proporción
aproximada a su uso?
3.9 REVISIÓN
CONCEPTOS CLAVE
Analice los orígenes y los conceptos tecnológicos clave detrás de Internet.
• Internet ha evolucionado de una colección de computadoras centrales ubicadas en unos pocos campus universitarios de EE. UU. a
una red interconectada de miles de redes y millones de computadoras en todo el mundo.
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186
CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
• La historia de Internet se puede dividir en tres fases: la fase de innovación (1961–1974), la fase de institucionalización (1975–1995)
y la fase de comercialización (1995 hasta el presente).
• La tecnología de conmutación de paquetes, TCP/IP y cliente/servidor son conceptos tecnológicos clave detrás de Internet.
• La plataforma móvil se ha convertido en el principal medio de acceso a Internet.
• La computación en la nube se refiere a un modelo de computación en el que las empresas y los individuos obtienen poder de cómputo
y aplicaciones de software a través de Internet, en lugar de comprar el hardware y el software e instalarlos en sus propias
computadoras.
• Los protocolos de Internet y los programas de utilidades como BGP, HTTP, SMTP y POP, SSL y TLS, FTP, Telnet, Ping y Tracert
brindan una serie de servicios de Internet.
Explicar la estructura actual de Internet.
• Los principales elementos estructurales de Internet son la red troncal (compuesta principalmente por fibra de gran ancho de banda).
cable óptico), IXP (hubs que usan computadoras de conmutación de alta velocidad para conectarse a la red troncal), CAN (campus/
redes de área corporativa) y los ISP (que se ocupan de la “última milla” de servicio a hogares y oficinas).
• Los órganos rectores, como IAB, ICANN, IESG, IETF, ISOC y W3C, tienen influencia sobre Internet y monitorean sus operaciones,
aunque no lo controlan.
Comprender las limitaciones de la Internet actual y las capacidades potenciales de la Internet del futuro.
• Para imaginar cómo será la Internet del mañana, primero debemos observar las limitaciones de la Internet de hoy, que incluyen
limitaciones de ancho de banda, limitaciones de la calidad del servicio, limitaciones de la arquitectura de la red, limitaciones del
idioma y limitaciones que surgen de la naturaleza cableada de la red. Internet.
• Internet2 es un consorcio que trabaja en conjunto para desarrollar y probar nuevas tecnologías para su uso potencial en el
Internet. Otros grupos están trabajando para ampliar el ancho de banda de Internet mediante mejoras en la fibra óptica. Las
tecnologías inalámbricas y celulares brindan a los usuarios de dispositivos móviles un mayor acceso a Internet y sus diversos
servicios. El mayor ancho de banda y las conexiones ampliadas darán como resultado una serie de beneficios, incluidas las
soluciones de latencia; niveles de servicio garantizados; menores tasas de error; y costos decrecientes. El Internet de las cosas
será una gran parte del Internet del futuro, con más y más máquinas y dispositivos equipados con sensores conectados a Internet.
Comprender cómo funciona la Web.
• La Web fue desarrollada durante 1989–1991 por el Dr. Tim Berners-Lee, quien creó un programa de computadora que permitía
enlazar páginas formateadas almacenadas en Internet usando palabras clave (hipervínculos). En 1993, Marc Andreessen
creó el primer navegador web gráfico, que hizo posible ver documentos en la Web de forma gráfica y creó la posibilidad de la
computación universal.
• Los conceptos clave con los que debe familiarizarse para comprender cómo funciona la Web son hipertexto, HTTP, URL, HTML, XML,
software de servidor web, clientes web y navegadores web.
Describir cómo las características y los servicios de Internet y la web respaldan el comercio electrónico.
• Juntos, Internet y la Web hacen posible el comercio electrónico al permitir que los usuarios de computadoras accedan al producto
e información de servicios y para completar compras en línea.
• Algunas de las funciones específicas que respaldan el comercio electrónico incluyen herramientas de comunicación como correo
electrónico, aplicaciones de mensajería, tableros de mensajes en línea, telefonía por Internet, videoconferencias, chats de video y
telepresencia; los motores de búsqueda; y medios descargables y de transmisión.
• Las aplicaciones y servicios Web 2.0 incluyen redes sociales, blogs y wikis.
• Las tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada e inteligencia artificial han comenzado a entrar en el consumidor
comercializar y atraer una atención significativa.
Comprender el impacto de las aplicaciones móviles.
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Revisar
187
• El fenómeno de las aplicaciones móviles ha generado un nuevo ecosistema digital.
• Los usuarios de teléfonos inteligentes y tabletas pasaron la mayor parte de su tiempo usando aplicaciones móviles en lugar de la Web móvil.
• Hay una variedad de plataformas diferentes para el desarrollo de aplicaciones móviles que incluyen Objective-C (para dispositivos iOS), Java
(teléfonos inteligentes Android) y C y C++ (dispositivos móviles Windows).
• Las aplicaciones móviles para iPhone se distribuyen a través de la App Store de Apple, para dispositivos Android a través de Google
Play y para dispositivos móviles Windows a través de Windows Phone Marketplace de Microsoft. También hay proveedores externos como
Appstore de Amazon.
PREGUNTAS
1. ¿Cuáles son los tres componentes básicos de Internet?
2. ¿Qué es la latencia y cómo interfiere con el funcionamiento de Internet?
3. Explique cómo funciona la conmutación de paquetes.
4. ¿Cómo se relaciona el protocolo TCP/IP con la transferencia de información en Internet?
5. ¿Qué innovación tecnológica hizo posible la computación cliente/servidor?
6. ¿Qué es la computación en la nube y cómo ha impactado en Internet?
7. ¿Por qué los smartphones son una tecnología disruptiva?
8. ¿Qué papel juega un ISP de nivel 1 en la infraestructura de Internet?
9. ¿Qué función cumplen los IXP?
10. ¿Cuál es el objetivo del proyecto Internet2?
11. Comparar y contrastar intranets e Internet en su conjunto.
12. ¿Cuáles son algunas de las principales limitaciones de Internet en la actualidad?
13. ¿Cuáles son algunos de los desafíos de vigilar Internet? ¿Quién tiene la última palabra cuando se trata de contenido?
14. Compare y contraste las capacidades de Wi-Fi y redes inalámbricas celulares.
15. ¿Cuáles son las capacidades básicas de un servidor web?
16. ¿Cuáles son los principales avances tecnológicos que se prevé acompañarán a la Internet de los
¿futuro? Discuta la importancia de cada uno.
17. ¿Por qué fue tan importante el desarrollo del navegador para el crecimiento de la Web?
18. ¿Qué avances y características ofrece HTML5?
19. Nombre y describa cinco servicios actualmente disponibles a través de la Web.
20. ¿Por qué las aplicaciones móviles son la próxima gran novedad?
PROYECTOS
1. Revise el caso Insight on Business en Apple Watch. ¿Qué desarrollos han ocurrido desde que este caso fue escrito en agosto de 2017?
2. Llame o visite los sitios web de un proveedor de cable, proveedor de DSL y proveedor de satélite para obtener información sobre sus
servicios de Internet. Prepare un breve informe que resuma las características, los beneficios y los costos de cada uno. ¿Cuál es el más
rápido? ¿Cuáles son las desventajas, si las hay, de seleccionar cualquiera de los tres para el servicio de Internet (como la compra de equipo
adicional)?
3. Seleccione dos países (excepto Estados Unidos) y prepare un breve informe que describa su infraestructura básica de Internet. ¿Son públicos
o comerciales? ¿Cómo y dónde se conectan a las redes troncales dentro de los Estados Unidos?
4. Investigue el Internet de las Cosas. Seleccione un ejemplo y describa qué es y cómo funciona.
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CAPÍTULO 3 Infraestructura de comercio electrónico: Internet, web y plataforma móvil
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4 CAPÍTULO
Construyendo un comercio electrónico
Presencia: sitios web,
Sitios móviles y aplicaciones
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Después de leer este capítulo, podrá:
Q Comprender las preguntas que debe hacer y responder, y los pasos que debe seguir para desarrollar una presencia
de comercio electrónico.
Q Explique el proceso que debe seguirse para construir una presencia de comercio electrónico.
Q Identificar y comprender las principales consideraciones involucradas en la elección de un servidor web y un
software de servidor comercial de comercio electrónico.
Q Comprender los problemas relacionados con la elección del hardware más adecuado para un sitio de comercio
electrónico.
Q Identificar herramientas adicionales que puedan mejorar el rendimiento del sitio web.
Q Comprender las consideraciones importantes involucradas en el desarrollo de un sitio web móvil y
construcción de aplicaciones móviles.
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El periodico de Wall Street:
Rediseño para las plataformas de hoy
DuranteDiario
125deaños,
el Muro
la calle (WSJ)
ha sido un periódico
venerado centrado en los negocios y con
lectores bien educados y perspicaces .
Constantemente se clasifica como una
de las principales publicaciones en todo
el mundo en términos de número de sub
escribanos (actualmente aproximadamente
2,1 millones). A pesar de su pedigrí como
uno de los periódicos más reconocibles y
respetados del mundo, WSJ también se
ha esforzado por mantenerse a la
vanguardia en una industria que ha
experimentado una disrupción significativa
en la última década. Fue pionera en el
desarrollo de un muro de pago para su
contenido digital en 1997, lo que generó
escepticismo e incluso burlas al principio, pero ahora es cada vez más común entre los periódicos en
línea. WSJ también fue una de las primeras organizaciones de noticias con su propia aplicación para
iPad, lanzada en 2010.
Sin embargo, de 2010 a 2015, WSJ comenzó a quedarse atrás con respecto a otros periódicos y
sitios web a medida que los dispositivos se volvían más pequeños, más optimizados y más especializados.
Aunque fue el primero en moverse en el espacio móvil, otros periódicos como Financial Times y USA
Today hicieron cambios radicales en sus sitios web y ofertas móviles durante este período de tiempo que
se adaptaban mejor a la navegación móvil. WSJ no había rediseñado su sitio web desde 2008. Para
empeorar las cosas, en 2015, Google actualizó sus algoritmos de búsqueda para priorizar los sitios que
están optimizados para dispositivos móviles, lo que provocó que los resultados de búsqueda de WSJ se resintieran.
En respuesta a estas presiones, WSJ emprendió un rediseño completo de su sitio web y aplicaciones
móviles en múltiples plataformas en 2015. Lanzó nuevas aplicaciones para iPad y Android con una
variedad de características nuevas para mejorar la experiencia del usuario, y siguió con el lanzamiento
de aplicaciones para el Apple Watch y para Windows 10. También agregó su primer producto solo para
dispositivos móviles, una aplicación llamada What's New que presenta un resumen seleccionado de 10
historias que se actualizan durante el día, siguiendo el patrón de la columna del mismo nombre que
aparece en la portada de la versión impresa. WSJ también lanzó una aplicación específica para Londres
llamada WSJ City que brinda actualizaciones frecuentes sobre las noticias comerciales más importantes
de Londres. La revisión fue más que cosmética. Organizacionalmente, también integró el equipo que
trabaja en nuevos productos de tecnología y elementos de diseño en la sala de redacción,
191
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192
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
para que los propios editores puedan tener una participación directa en la configuración del futuro
tecnológico de WSJ. Este movimiento ha ayudado a WSJ a seguir el ritmo de otros periódicos
importantes, incluido el Washington Post, que tiene casi 50 ingenieros trabajando en su sala de redacción.
Uno de los objetivos más críticos de la revisión fue garantizar que la experiencia del usuario fuera
consistente en todos los diferentes dispositivos que los lectores usan hoy y en el futuro. Poder guardar un
artículo en el iPad y abrir la aplicación en su iPhone o iniciar sesión en el sitio web y ver el mismo artículo con
su progreso guardado fue una de las principales prioridades para WSJ. La cantidad de opciones para navegar
por los artículos se redujo por simplicidad y facilidad de uso, y la cantidad de opciones de navegación expuestas
se redujo casi a la mitad en muchas páginas. En el pasado, las opciones eran diferentes en diferentes
dispositivos y aparecían en diferentes lugares de la pantalla, lo que confundía a los lectores que intentaban
pasar de un dispositivo a otro.
WSJ también permite a los usuarios transferir el "atenuado" de los títulos de los artículos que se han leído en
sus dispositivos, así como acceder a su servicio de cartera de acciones Watchlist en todos los dispositivos.
Además de hacer que la experiencia del usuario sea más consistente en todos los dispositivos, WSJ
esperaba mejorarla. Las versiones de la aplicación de WSJ son más receptivas y visualmente más atractivas.
Los elementos gráficos son más destacados e incluso interactivos. La aplicación se carga más rápido, que
había sido un área en la que había seguido a sus competidores en el pasado. WSJ quería que la experiencia
de lectura se sintiera natural en cualquier dispositivo, lo que requería optimizar sus aplicaciones para el tamaño
de pantalla de la última generación de teléfonos Apple y Android. A medida que los dispositivos continúan
evolucionando en tamaño, también lo hará la experiencia de la aplicación WSJ. En una computadora de
escritorio, los usuarios pueden pasar el mouse y hacer clic en áreas precisas, pero en un dispositivo móvil, los
usuarios pueden deslizar e inclinar el dispositivo. En general, WSJ busca minimizar las interacciones que
requieren toques precisos en el móvil, así como reducir la cantidad de pantalla que se fija de una página a otra.
La mayoría de los comentarios sobre los cambios de diseño han sido positivos. Se agregaron elementos
que muchos lectores habían solicitado, incluido un Market Data Center destacado en la página de inicio del
nuevo sitio web con información esencial sobre el estado de los mercados bursátiles ese día. La aplicación para
iOS también incluye un widget de diario que coloca las principales noticias del día junto con otras notificaciones
diarias, como citas y alertas meteorológicas. Los usuarios pueden deslizar directamente desde su menú de
widgets para pasar directamente a la historia dentro de la aplicación WSJ. Desde la perspectiva del usuario, el
nuevo sitio y las aplicaciones brindan una gran cantidad de opciones de contenido, al mismo tiempo que ofrecen
una variedad de oportunidades publicitarias, lo cual es beneficioso desde la perspectiva del WSJ.
A medida que el tráfico continúa desplazándose hacia la plataforma móvil, brindar estas oportunidades
publicitarias será cada vez más importante para el éxito continuo del WSJ. En 2008, el 10% del tráfico de WSJ
provino de dispositivos móviles. Para 2016, esa cifra había llegado al 55% y sigue creciendo. WSJ tiene más
FUENTES: “Wall Street Journal
de 900.000 suscriptores exclusivamente digitales, lo que representa más de la mitad de sus suscriptores totales,
suspenderá su aplicación de Windows
así como la mitad de sus ingresos. Aunque medir el número de suscripciones se ha vuelto más complicado a
10 el 30 de junio”, por Pradeep
Viswanathan, Mspoweruser.com, 22 de
junio de 2017; “The Wall Street Journal
cierra ocho blogs: las herramientas
para contar historias han cambiado”,
por Christine Schmidt, Niemanlab.org,
3 de julio de 2017; “The Wall Street
Journal está eliminando su aplicación
What's News (pero trayendo
medida que ha crecido la cantidad de dispositivos digitales y plataformas de lectura, la tendencia de alejarse de
lo impreso y volverse digital ha sido clara en toda la industria. A pesar de la proliferación de la plataforma móvil,
dos tercios de los suscriptores de WSJ visitan la página de inicio del sitio web cada mes. Al darse cuenta de
esto, WSJ incluyó el sitio web como un componente clave de su rediseño. Resulta que los lectores usan
cualquier dispositivo que sea conveniente en ese momento: computadora de escritorio en la oficina y dispositivos
móviles cuando se desplazan.
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193
The Wall Street Journal: rediseño para las plataformas de hoy
Otro efecto de la gama más amplia de opciones para los suscriptores del WSJ es que surgen diferentes
tendencias y patrones de lectura en cada plataforma. Para capturar estos nuevos datos, WSJ está actualizando
sus capacidades de análisis, con el objetivo de utilizarlos en la sala de redacción y en su estrategia comercial más
amplia. Un ejemplo de este enfoque que ya está dando resultados es el desglose del uso de dispositivos por parte
de los lectores del WSJ. El uso de tabletas de la aplicación WSJ está creciendo aproximadamente un 10 % por
Lecciones de él a su aplicación principal”,
por Joseph Lichterman, Niemanlab.
org, 1 de junio de 2017; “Más del 50 por
ciento de los suscriptores de WSJ ahora
son digitales”, por Chris Roush,
Talkingbiznews.com, 9 de febrero de 2017;
“Iterar, iterar, iterar: cómo The Wall Street
Journal hizo que sus notificaciones
año, pero el uso de teléfonos inteligentes está creciendo entre un 30 % y un 40 %, lo que sugiere que la experiencia
automáticas merecieran más atención”, por
de la aplicación para teléfonos inteligentes debería ser el enfoque principal de WSJ en el futuro. Además, WSJ
Joseph Lichterman, Niemanlab.org, 4 de
descubrió que los usuarios de aplicaciones son más activos y comprometidos que los usuarios de navegadores
web, pasan más tiempo en la aplicación y leen más artículos que otros tipos de usuarios. Los usuarios de la
aplicación también tienen más probabilidades de mantener sus suscripciones que cualquier otro tipo de usuario.
enero de 2017; “The Wall Street Journal
confía en que su muro de pago 'más flexible'
atraerá a los lectores que pagan que
necesita para sobrevivir”, por Shan Wang,
Niemanlab.org, 8 de diciembre de 2016; "La
aplicación Wall Street Journal VR se lanza
Muchas de las características en las que están trabajando los ingenieros de WSJ están diseñadas
específicamente para la experiencia de la aplicación. Uno de los objetivos es proporcionar cobertura de video en
vivo a través de dispositivos móviles. Otra es mejorar las alertas automáticas para que sean más relevantes para
los usuarios. Al analizar los datos de los lectores para comprender qué tipos de historias son más atractivas para
los usuarios individuales o para las diferentes características demográficas de los usuarios, WSJ puede proporcionar
alertas automáticas personalizadas que tienen más probabilidades de motivar a los lectores a deslizar y pasar a la
aplicación. En 2017, WSJ cambió la forma en que determina el éxito de las notificaciones automáticas, cambiando
a una tasa de apertura ponderada, que devalúa a los usuarios que usan sus aplicaciones con poca frecuencia y da
más peso a los usuarios que usan sus aplicaciones con frecuencia. WSJ continúa probando el idioma de sus
notificaciones, enviando múltiples variaciones de algunas notificaciones para encontrar similitudes en las que
funcionan mejor. WSJ también agregó la capacidad para que los usuarios sigan a reporteros individuales y reciban
notificaciones cuando publiquen nuevas historias. WSJ también continuará optimizando su aplicación Apple Watch,
en Daydream"
Dowjones.com, 10 de noviembre de
2016; “Cómo el Wall Street Journal planea
alcanzar los 3 millones de suscriptores”, por
Benjamin Mullin, Poynter.org, 19 de agosto
de 2016; “Los suscriptores en línea ahora
son el 45 por ciento de los suscriptores del
WSJ”, por Chris Roush, Talkingbiznews.com,
6 de mayo de 2016; “Pantallas pequeñas,
arte completo, no se pueden perder: a pesar
de su tamaño, los teléfonos abren nuevas
oportunidades para los interactivos”, por
Shan Wang, Neimanlab.org, 10 de marzo
de 2016; “Medios de noticias de izquierda y
derecha (y arriba, abajo y centro)
están adoptando la tecnología de
realidad virtual”, por Shan Wang,
que permite a los usuarios inclinar el reloj mientras miran un titular para que esa historia esté disponible en la aplicación para iPhone.
Niemanlab.org, 9 de noviembre de 2015;
WSJ ha comenzado a consolidar muchas de sus diferentes aplicaciones y sitios, agregando muchas de las
características que les gustan a los usuarios a la aplicación y al sitio web insignia. Por ejemplo, en 2017, WSJ
cerró su aplicación What's News y anunció que incorporaría su enfoque de mostrar 10 historias de particular interés
“Wall Street Journal lanza video de 360° y
realidad virtual en la aplicación”,
Globalnewswire.com, 4 de noviembre de
2015; “How The Wall Street Journal Creates
Mobile Friendly Interactives”, de Madalina
para los usuarios a lo largo del día en su principal aplicación de noticias. También anunció planes para cerrar
muchos de los blogs individuales de WSJ e incorporar ese contenido nuevamente en la página de inicio. WSJ
también anunció que suspendería su aplicación de Windows 10. Otros periódicos como el New York Times y el
Washington Post están pasando por un proceso similar, tomando las lecciones que han aprendido al innovar e
introducir aplicaciones secundarias y reincorporando esas características en sus ofertas principales.
Ciobanu, Journalism.co.uk, 14 de octubre
de 2015; “Wall Street Journal presenta su
aplicación 'What's News'”, por Joe Pompeo,
Capitalnewyork.com, 26 de agosto de 2015;
“The Wall Street Journal está apuntando a
sus suscriptores leales con su nueva
aplicación móvil News Digest”, por Shan
Wang, Niemanlab.org, 5 de agosto de 2015;
WSJ también está trabajando en otras funciones que ayudarán en el futuro, como la tecnología de realidad
virtual, que comenzó a ofrecer en 2017 con una aplicación separada. Aunque WSJ ha lidiado con caídas en los
ingresos generales y pérdidas crecientes, incluidas caídas de los ingresos por publicidad de hasta un 21% en el
tercer trimestre de 2016, espera que su crecimiento digital lo ayude a detener la marea. La compañía se está
“Nuevos cambios en el algoritmo de Google
impulsan el rediseño del sitio web del Wall
Street Journal”, por Steve Odart, Ixxus.com,
28 de abril de 2015; “Después del
lanzamiento de su tan esperado rediseño
web, The Wall Street Journal espera impulsar
la innovación”, por Joseph Lichterman,
reenfocando en agregar suscripciones e incluso ha ajustado su muro de pago para permitir que los usuarios
compartan artículos con personas que no están suscritas en las redes sociales . WSJ ahora también ofrece pases
de invitados de 24 horas a cambio de una dirección de correo electrónico, información que espera usar para
convertir a más suscriptores. WSJ espera llegar a los 3 millones de suscriptores para fines de 2017, una meta
ambiciosa para un periódico en este nuevo y valiente mundo de los medios de comunicación.
Niemanlab.org, 21 de abril de 2015;
“Newsonomics: The Wall Street Journal está
jugando un juego de recuperación digital”,
Niemanlab.org, por Ken Doctor, 21 de abril
de 2015.
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194
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
E n el Capítulo 3, aprendió sobre la base tecnológica del comercio electrónico: la
Internet, la Web y la plataforma móvil. En este capítulo, usted examinará la
factores importantes que un gerente debe tener en cuenta al crear una presencia de
comercio electrónico. El enfoque estará en las decisiones gerenciales y comerciales que debe tomar
antes de comenzar, y que deberá tomar continuamente. Aunque crear una presencia de comercio
electrónico sofisticada no es fácil, las herramientas actuales son mucho menos costosas y mucho
más poderosas de lo que eran durante los primeros días del comercio electrónico. Al mismo tiempo,
la proliferación de dispositivos móviles y redes sociales agrega complejidad porque las empresas
necesitan construir una presencia en tres plataformas: la web, los dispositivos móviles y las redes
sociales. En este capítulo, nos enfocamos tanto en pequeñas y medianas empresas como en
entidades corporativas mucho más grandes que atienden a miles de clientes por día, o incluso por
hora. Como verá, aunque la escala puede ser muy diferente, los principios y consideraciones son básicamente los m
4.1 IMAGINE SU PRESENCIA DE COMERCIO ELECTRÓNICO
Antes de comenzar a crear su propio sitio web o aplicación, hay algunas preguntas importantes en
las que deberá pensar y responder. Las respuestas a estas preguntas impulsarán el desarrollo y la
implementación de su presencia en el comercio electrónico.
¿CUÁL ES LA IDEA? (EL PROCESO DE VISIÓN)
Antes de que pueda planificar y construir una presencia de comercio electrónico, debe tener una
visión de lo que espera lograr y cómo espera lograrlo. La visión incluye no solo una declaración de
la misión, sino también la identificación del público objetivo, la caracterización del espacio de
mercado, un análisis estratégico, una matriz de marketing y un cronograma de desarrollo. Comienza
con un sueño de lo que es posible y concluye con un cronograma y un presupuesto preliminar para
el desarrollo.
Si examina cualquier sitio web exitoso, generalmente puede ver en la página de inicio cuál es
la visión que inspira el sitio. Si la empresa es una empresa pública, a menudo puede encontrar una
declaración sucinta de su visión o misión en los informes que presenta ante la Comisión de Bolsa y
Valores. Para Amazon, es convertirse en el mercado más grande del mundo. Para Facebook, es
hacer que el mundo sea más abierto y conectado. Para Google, es organizar la información del
mundo y hacerla universalmente accesible y útil. La presencia de comercio electrónico que desea
construir puede no tener ambiciones tan amplias, pero una declaración sucinta de misión, propósito
y dirección es el factor clave para impulsar el desarrollo de su proyecto. Por ejemplo, la misión de
TheKnot es ser la solución integral y única de planificación de bodas de Internet.
DÓNDE ESTÁ EL DINERO: MODELO DE NEGOCIO Y DE INGRESOS
Una vez que haya definido una declaración de misión, una visión, debe comenzar a pensar de dónde
provendrá el dinero. Deberá desarrollar una idea preliminar de su negocio y modelos de ingresos.
No necesita proyecciones detalladas de ingresos y costos en este momento. En cambio, necesita
una idea general de cómo su negocio generará ingresos. los
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Imagine su presencia en el comercio electrónico
Las opciones básicas se han descrito en el Capítulo 2. Los modelos comerciales básicos incluyen portal,
minorista electrónico, proveedor de contenido, corredor de transacciones, creador de mercado, proveedor de
servicios y proveedor comunitario (red social).
Las alternativas básicas del modelo de ingresos son publicidad, suscripciones, tarifas de transacción,
ventas e ingresos de afiliados. No hay motivo para adoptar un único modelo de negocio o de ingresos y,
de hecho, muchas empresas tienen varios modelos. Por ejemplo, el modelo de negocio digital del New
York Times consiste en vender suscripciones y espacios publicitarios. Además, venden fotografías y
regalos únicos. En TheKnot, un portal vertical para la industria de las bodas, encontrará anuncios,
relaciones de afiliación y patrocinios de los principales creadores de productos y servicios para bodas,
incluido un directorio de organizadores de bodas locales, todo lo cual genera ingresos para TheKnot.
PetSmart, el sitio web de mascotas más popular en los Estados Unidos, tiene un modelo de ingresos por
ventas más enfocado y se presenta casi en su totalidad como un minorista electrónico de suministros para mascotas.
¿QUIÉN Y DÓNDE ESTÁ EL PÚBLICO OBJETIVO?
Sin una comprensión clara de su público objetivo, no tendrá una presencia exitosa en el comercio
electrónico. Aquí hay dos preguntas: ¿quién es su público objetivo y dónde puede llegar mejor a ellos?
Su público objetivo se puede describir de varias maneras: datos demográficos, patrones de comportamiento
(estilo de vida), patrones de consumo actuales ( compras en línea versus fuera de línea), patrones de uso
digital, preferencias de creación de contenido (blogs, redes sociales, sitios como Pinterest) y compradores
personas (perfiles de su cliente típico).
Comprender la demografía de su público objetivo suele ser el primer paso. La información demográfica
incluye edad, ingresos, sexo y ubicación. En algunos casos, esto puede ser obvio y en otros, mucho
menos. Por ejemplo, Harley-Davidson vende motocicletas a una gama demográfica muy amplia de
distintas edades, ingresos y ubicaciones, desde los 34 hasta los 65 años. Aunque la mayoría de los
compradores son hombres de mediana edad, con ingresos medios, muchos de los hombres viajan con
mujeres, y el sitio web de Harley-Davidson tiene una colección de ropa de mujer y varias páginas web
dedicadas a mujeres motociclistas. Si bien la mayoría de los hombres que compran Harley-Davidson
tienen ingresos modestos, un grupo significativo de compradores son profesionales con ingresos
superiores al promedio. Por lo tanto, el objetivo demográfico de edad e ingresos es bastante amplio. Lo
que une a los motociclistas de Harley-Davidson no es su demografía compartida, sino su amor por las
motocicletas y la marca, y el estilo de vida asociado con recorrer las carreteras de Estados Unidos en
una poderosa motocicleta que suena como un popper de papas. Por el contrario, una empresa como
TheKnot está dirigida a mujeres en el grupo demográfico de 18 a 34 años que se encuentran en distintas
etapas de casarse, con estilos de vida que incluyen compras en línea, uso de teléfonos inteligentes y
tabletas, descarga de aplicaciones, y usando Facebook. Esta audiencia es tecnológicamente moderna.
Estas mujeres leen y contribuyen en blogs, comentan en foros y usan Pinterest para encontrar ideas de
moda.
Un visitante “típico” de TheKnot sería una mujer de 28 años que tiene un anillo de compromiso, recién
comienza el proceso de planificación de la boda, tiene un ingreso de $45,000, vive en el noreste y está
interesada en una boda en la playa. Hay, por supuesto, otros perfiles “típicos”. Para cada perfil de su sitio
web necesitará desarrollar una descripción detallada.
¿QUÉ ES EL PARQUE DE BÉISBOL? CARACTERIZAR EL MERCADO
Las posibilidades de su éxito dependerán en gran medida de las características del mercado en el que
está a punto de ingresar, y no solo de su brillantez empresarial. Entrar en declive
195
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196
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
mercado lleno de fuertes competidores, y multiplicarás tus posibilidades de fracaso.
Ingrese a un mercado que está emergiendo, creciendo y tiene pocos competidores, y tendrá una mejor
oportunidad. Ingrese a un mercado donde no hay jugadores, y será recompensado generosamente
con un monopolio rentable en un producto exitoso en el que nadie más pensó (Apple) o será olvidado
rápidamente porque no hay un mercado para su producto en este momento. punto en el tiempo (el
lector de libros electrónicos Franklin alrededor de 1999).
Las características del mercado en las que centrarse incluyen la demografía del mercado y cómo
encaja una presencia de comercio electrónico en el mercado. Además, querrá conocer la estructura
del mercado: competidores y productos sustitutos.
¿Cuáles son las características del mercado al que está a punto de ingresar? ¿Está el mercado
creciendo o retrocediendo en tamaño? Si está creciendo, ¿entre qué grupos de edad e ingresos?
¿Está cambiando el mercado de la entrega fuera de línea a la entrega en línea? Si es así, ¿se está
moviendo el mercado hacia sitios web tradicionales, dispositivos móviles y/o tabletas? ¿Hay un papel
especial para la presencia móvil en este mercado? ¿Qué porcentaje de su público objetivo utiliza un
sitio web, un teléfono inteligente o una tableta? ¿Qué pasa con las redes sociales? ¿Cuál es el rumor
sobre productos como el suyo? ¿ Sus clientes potenciales hablan sobre los productos y servicios que
desea ofrecer en Facebook , Twitter, Pinterest, Instagram o blogs? ¿Cuántos blogs se centran en
productos como el tuyo? ¿Cuántas publicaciones de Twitter mencionan ofertas similares? ¿Cuántos
Me gusta de Facebook (señales de participación del cliente) se adjuntan a los productos que desea ofrecer?
La estructura del mercado se describe en términos de sus competidores directos, proveedores y
productos sustitutos. Usted querrá hacer una lista de los cinco o diez principales competidores y tratar
de describir su cuota de mercado y características distintivas. Algunos de sus competidores pueden
ofrecer versiones tradicionales de sus productos, mientras que otros ofrecerán nuevas representaciones
o versiones de productos que tienen nuevas funciones. Necesita averiguar todo lo que pueda sobre
sus competidores. ¿Cuál es el rumor del mercado sobre sus competidores? ¿Cuántos visitantes únicos
mensuales (UMV) tienen? ¿Cuántos me gusta en Facebook, seguidores en Twitter y/o seguidores en
Pinterest? ¿Cómo utilizan sus competidores los sitios sociales y los dispositivos móviles como parte
de su presencia en línea? ¿Hay algo especial que puedas hacer con las redes sociales que tus
competidores no hagan? Haz una búsqueda en las opiniones de los clientes sobre sus productos.
Puede encontrar servicios en línea (algunos de ellos gratuitos) que medirán la cantidad de
conversaciones en línea sobre sus competidores y la participación total de voz en Internet que recibe
cada uno de sus competidores. ¿Tus competidores tienen una relación especial con sus proveedores
a la que quizás no tengas acceso? Los arreglos exclusivos de mercadeo serían un ejemplo de una
relación especial con un proveedor. Finalmente, ¿hay sustitutos para sus productos y servicios? Por
ejemplo, su sitio puede ofrecer consejos a la comunidad de dueños de mascotas, pero las tiendas de
mascotas locales o los grupos locales pueden ser una fuente más confiable de consejos sobre mascotas.
¿DE DÓNDE PROVIENE EL CONTENIDO?
Los sitios web son como libros: están compuestos por muchas páginas que tienen contenido que va
desde texto hasta gráficos, fotos y videos. Este contenido es lo que los motores de búsqueda catalogan
a medida que rastrean todas las páginas web nuevas y modificadas en Internet. El contenido es la
razón por la que sus clientes visitan su sitio y compran cosas o miran anuncios que generan ingresos
para usted. Por lo tanto, el contenido es la base más importante para sus ingresos y su éxito final.
Generalmente hay dos tipos de contenido: estático y dinámico. El contenido estático es texto e
imágenes que no cambian con frecuencia, como descripciones de productos, fotos o texto.
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197
Imagine su presencia en el comercio electrónico
que creas para compartir con tus visitantes. El contenido dinámico es contenido que cambia regularmente,
digamos, diariamente o cada hora. El contenido dinámico puede ser creado por usted o, cada vez más,
por bloggers y fanáticos de su sitio web y productos. El contenido generado por el usuario tiene una serie
de ventajas: es gratis, atrae a la base de seguidores de sus clientes y es más probable que los motores
de búsqueda cataloguen su sitio si el contenido está cambiando. Otras fuentes de contenido,
especialmente fotos, son sitios web externos que agregan contenido, como Pinterest, que se analiza en
el estudio de caso de cierre del Capítulo 1.
CONÓCETE A TI MISMO: REALIZA UN ANÁLISIS FODA
Un análisis DAFO es un método simple pero poderoso para elaborar estrategias sobre su negocio y
El análisis FODA
comprender dónde debe concentrar sus esfuerzos. En un análisis DAFO, describe sus fortalezas,
describe las fortalezas,
debilidades, amenazas y oportunidades. En el análisis FODA de ejemplo de la Figura 4.1, verá el perfil
de una empresa emergente típica que incluye un enfoque único para un mercado existente, la promesa
de abordar las necesidades insatisfechas en este mercado y el uso de tecnologías más nuevas
(plataformas sociales y móviles). ) que los competidores más antiguos pueden haber pasado por alto.
Hay muchas oportunidades para abordar un gran mercado con necesidades insatisfechas, así como el
potencial de utilizar el sitio web inicial como base de operaciones y sitios relacionados o cercanos
derivados, aprovechando la inversión en diseño y tecnología. Pero también hay debilidades y amenazas.
La falta de recursos financieros y humanos suele ser la mayor debilidad de las empresas emergentes.
Las amenazas incluyen competidores que podrían desarrollar las mismas capacidades que usted y bajos
costos de entrada al mercado, lo que podría alentar a muchas más empresas emergentes a ingresar al
mercado.
Una vez que haya realizado un análisis FODA, puede considerar formas de superar sus debilidades
y desarrollar sus fortalezas. Por ejemplo, podría considerar contratar o asociarse para obtener experiencia
técnica y gerencial, y buscar oportunidades de financiamiento (incluidos amigos y familiares).
FIGURA 4.1 ANÁLISIS FODA
Un análisis FODA describe las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas de su empresa.
debilidades, oportunidades y
amenazas de una empresa.
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198
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
DESARROLLAR UN MAPA DE PRESENCIA DE COMERCIO ELECTRÓNICO
El comercio electrónico ha pasado de ser una actividad centrada en PC en la Web a una actividad
basada en dispositivos móviles y tabletas. Si bien alrededor del 70 % de los ingresos minoristas y
de viajes del comercio electrónico aún se generan mediante compras realizadas desde una
computadora de escritorio, cada vez más se utilizan teléfonos inteligentes y tabletas para realizar
compras. La mayoría de los usuarios de Internet en los Estados Unidos también utilizan teléfonos
inteligentes y tabletas para comprar bienes y servicios, explorar opciones de compra, buscar precios
y acceder a sitios sociales. Sus clientes potenciales usan estos diversos dispositivos en diferentes
momentos del día y se involucran en diferentes conversaciones según lo que estén haciendo:
comunicarse con amigos, ver fotos en Instagram, twittear o leer un blog. Cada uno de estos son
“puntos de contacto” donde puedes conocer al cliente, y tienes que pensar en cómo desarrollas una
presencia en estos diferentes lugares virtuales. La figura 4.2 proporciona una hoja de ruta para las
plataformas y actividades relacionadas en las que deberá pensar al desarrollar su presencia en el comercio electrón
La figura 4.2 ilustra cuatro tipos diferentes de presencia de comercio electrónico: sitio web/aplicación, correo
electrónico, redes sociales y medios fuera de línea. Para cada uno de estos tipos hay diferentes plataformas que
deberá abordar. Por ejemplo, en el caso de sitios web y/o aplicaciones, existen tres plataformas diferentes: escritorio
tradicional, tabletas y teléfonos inteligentes, cada uno con capacidades diferentes. Y para cada tipo de presencia de
comercio electrónico, hay actividades relacionadas que deberá considerar. Por ejemplo, en el caso de sitios web y
aplicaciones, querrá participar en el marketing de motores de búsqueda, mostrar anuncios, programas de afiliados y
patrocinios.
Los medios fuera de línea, el cuarto tipo de presencia de comercio electrónico, se incluyen aquí porque muchas
empresas usan marketing multiplataforma o integrado donde los anuncios impresos, de televisión o de radio se refieren a
FIGURA 4.2 MAPA DE PRESENCIA DE COMERCIO ELECTRÓNICO
Una presencia de comercio electrónico requiere que las empresas consideren los cuatro tipos diferentes de presencia y las
plataformas y actividades asociadas con cada tipo de presencia.
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Imagine su presencia en el comercio electrónico
clientes a sitios web y aplicaciones. Las actividades de marketing de la figura 4.2 se describen con mucho más
detalle en los capítulos 6 y 7.
DESARROLLAR UNA LÍNEA DE TIEMPO: HITOS
¿Dónde te gustaría estar dentro de un año? Es una buena idea que tenga una idea aproximada del marco de
tiempo para desarrollar su presencia en el comercio electrónico cuando comience. Debe dividir su proyecto en
una pequeña cantidad de fases que podrían completarse dentro de un tiempo específico. Seis fases suelen ser
suficientes detalles en este punto. La tabla 4.1 ilustra un cronograma de un año para el desarrollo de una nueva
empresa de comercio electrónico.
Tenga en cuenta que este cronograma de ejemplo difiere el desarrollo de un plan móvil hasta
que se haya desarrollado e implementado un sitio web y un plan de redes sociales. Sin embargo,
existe una tendencia creciente a cambiar esta línea de tiempo y comenzar con un plan móvil en
su lugar (algunas veces denominado primer diseño móvil). El primer diseño móvil tiene ventajas
y desventajas que se examinarán con más detalle en la Sección 4.6.
¿CUÁNTO COSTARÁ ESTO?
Es demasiado temprano en el proceso para desarrollar un presupuesto detallado para su presencia en el
comercio electrónico, pero es un buen momento para desarrollar una idea preliminar de los costos involucrados.
La cantidad que gasta en un sitio web, por ejemplo, depende de lo que quiera que haga. Los sitios web simples
se pueden construir y alojar con un costo de $ 5,000 o menos el primer año si usted mismo y otras personas
dispuestas a trabajar sin remuneración realizan todo el trabajo internamente. Un presupuesto más razonable
para una pequeña empresa emergente que utilice las herramientas y los servicios de diseño disponibles, como
WordPress, podría ser de $10 000 a $25 000. Aquí, el propietario de la empresa desarrollaría todo el contenido
sin costo alguno, y se contrataría a un diseñador y programador web para implementar el sitio web inicial. Como
se discutió más adelante, el sitio web estaría alojado en un servidor basado en la nube. Los sitios web de las
grandes empresas que ofrecen altos niveles de interactividad y vinculación con los sistemas corporativos pueden
costar varios cientos de miles a millones de dólares al año para crear y operar. Las grandes empresas a menudo subcontratan su web
TABLA 4.1
FASE
Fase 1: Planificación
CRONOGRAMA DE PRESENCIA DE COMERCIO ELECTRÓNICO
ACTIVIDAD
HITO
Visualizar la presencia de comercio electrónico; determinar
Estado de la misión
el personal
Fase 2: Desarrollo
Adquirir contenido; desarrollar un diseño de sitio; organizar
del sitio web
el alojamiento del sitio
plano del sitio web
Fase 3:
Desarrollar palabras clave y metaetiquetas; centrarse en
Un sitio web
Implementación web
la optimización de motores de búsqueda; identificar posibles
funcional
patrocinadores
Fase 4: Plan de redes
Identifique las plataformas sociales y el
Un plan de redes
sociales
contenido adecuados para sus productos y servicios
sociales
Fase 5: Implementación
Desarrollar presencia en Facebook, Twitter y
Presencia funcional
de redes sociales
Pinterest
en las redes sociales
Desarrollar un plan móvil; considere opciones para
Un plan de medios
portar su sitio web a teléfonos inteligentes
móviles
Fase 6: plan móvil
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200
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
FIGURA 4.3 COMPONENTES DEL PRESUPUESTO DE UN SITIO WEB
Si bien los costos de hardware y software se han reducido drásticamente, los sitios web enfrentan costos significativos de
diseño, desarrollo de contenido y marketing.
desarrollo y hospedaje por completo, aunque muchas empresas grandes han cambiado recientemente y han
incorporado todo el esfuerzo de la web internamente (consulte el estudio de caso de cierre, Artículos deportivos de
Dick: Tomando el control de sus operaciones de comercio electrónico).
Si bien cuánto gasta para construir un sitio web depende de cuánto puede pagar y, por supuesto, del tamaño de
la oportunidad, la Figura 4.3 proporciona una idea del tamaño relativo de los costos de varios sitios web. En general,
el costo del hardware, el software y las telecomunicaciones para construir y operar un sitio web se ha reducido
drásticamente (en más del 50 %) en la última década, lo que hace posible que los empresarios muy pequeños
construyan sitios bastante sofisticados. Al mismo tiempo, mientras que la tecnología ha reducido los costos de
desarrollo de sistemas, los costos de marketing, desarrollo de contenido y diseño han aumentado hasta representar
más de la mitad de los presupuestos típicos de sitios web. Los costos a más largo plazo también tendrían que incluir
el mantenimiento del sitio y del sistema, que no se incluyen aquí. Los costos de desarrollar un sitio móvil y aplicaciones
se analizan en la Sección 4.6.
4.2 CONSTRUIR UNA PRESENCIA DE COMERCIO
ELECTRÓNICO: UN ENFOQUE SISTEMÁTICO
Una vez que haya desarrollado una visión de la presencia de comercio electrónico que desea crear, es hora de
comenzar a pensar en cómo crear e implementar esa presencia. Construir una presencia de comercio electrónico
exitosa requiere una gran comprensión de los negocios, la tecnología y las redes sociales.
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Creación de una presencia de comercio electrónico: un enfoque sistemático
problemas, así como un enfoque sistemático. El comercio electrónico es demasiado importante como para dejarlo
totalmente en manos de tecnólogos y programadores.
Los dos desafíos de gestión más importantes son (1) desarrollar una comprensión clara de sus
objetivos comerciales y (2) saber cómo elegir la tecnología adecuada para lograr esos objetivos. El primer
desafío requiere que elabore un plan para desarrollar la presencia de su empresa. El segundo desafío
requiere que comprenda algunos de los elementos básicos de la infraestructura de comercio electrónico.
Deje que el negocio impulse la tecnología.
Incluso si decide subcontratar el esfuerzo de desarrollo y la operación a un proveedor de servicios,
aún necesitará tener un plan de desarrollo y cierta comprensión de los problemas básicos de la
infraestructura de comercio electrónico, como el costo, la capacidad y las limitaciones. Sin un plan y una
base de conocimientos, no podrá tomar decisiones de gestión sólidas sobre el comercio electrónico
dentro de su empresa.
Supongamos que es gerente de una empresa mediana de repuestos industriales en los Estados
Unidos. Se le ha asignado un presupuesto de $100 000 para desarrollar una presencia de comercio
electrónico para la empresa. El propósito será vender y brindar servicio a los clientes de la empresa, que
en su mayoría son talleres de fabricación de metal y maquinaria pequeña, y atraer a sus clientes a través
del sitio web, tal vez a través de un blog y un foro de usuarios. ¿Por dónde empiezas? En las siguientes
secciones, examinaremos el desarrollo de un sitio web de comercio electrónico y luego, al final del
capítulo, discutiremos algunas de las consideraciones más específicas involucradas en el desarrollo de
un sitio móvil y la creación de aplicaciones móviles.
En primer lugar, debe conocer las principales áreas en las que deberá tomar decisiones (consulte
la Figura 4.4). En los frentes organizacional y de recursos humanos, deberá reunir un equipo de personas
que posean las habilidades necesarias para construir y administrar una presencia de comercio electrónico
exitosa. Este equipo tomará las decisiones clave sobre los objetivos y la estrategia de negocio, la
tecnología, el diseño y las políticas sociales y de información. Todo el esfuerzo de desarrollo debe
administrarse de cerca si espera evitar los desastres que han ocurrido en algunas empresas.
FIGURA 4.4
FACTORES A CONSIDERAR EN EL DESARROLLO DE UN COMERCIO ELECTRÓNICO
PRESENCIA
Construir una presencia de comercio electrónico requiere que considere sistemáticamente los muchos factores que intervienen
en el proceso.
201
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202
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
También deberá tomar decisiones sobre hardware, software e infraestructura de
telecomunicaciones. Las demandas de sus clientes deben impulsar sus elecciones de
tecnología. Sus clientes querrán tecnología que les permita encontrar lo que buscan
fácilmente, ver el producto, comprar el producto y luego recibir el producto de sus
almacenes rápidamente. También tendrá que considerar cuidadosamente el diseño. Una
vez que haya identificado las áreas clave de decisión, deberá pensar en un plan para el proyecto.
PLANIFICACIÓN: EL CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE SISTEMAS
El segundo paso para crear un sitio web de comercio electrónico será crear un documento de plan.
comerciales de cualquier
Para abordar un problema complejo como la creación de un sitio de comercio electrónico,
deberá proceder sistemáticamente a través de una serie de pasos. Una metodología es el
ciclo de vida de desarrollo de sistemas. El ciclo de vida de desarrollo de sistemas (SDLC)
es una metodología para comprender los objetivos comerciales de cualquier sistema y
diseñar una solución adecuada. Adoptar una metodología de ciclo de vida no garantiza el
éxito, pero es mucho mejor que no tener ningún plan. El método SDLC también ayuda a
crear documentos que comunican los objetivos, los hitos importantes y los usos de los recursos a la gerenc
sistema y diseñar una
La figura 4.5 ilustra los cinco pasos principales involucrados en el ciclo de vida del desarrollo de sistemas para
solución adecuada
un sitio de comercio electrónico:
ciclo de vida de desarrollo
de sistemas (SDLC)
una metodología
para comprender los objetivos
• Análisis/planificación de sistemas
• Diseño de sistemas
• Construcción del sistema
• Pruebas
• Implementación
FIGURA 4.5 CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS DE SITIOS WEB
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203
Creación de una presencia de comercio electrónico: un enfoque sistemático
ANÁLISIS/PLANIFICACIÓN DE SISTEMAS: IDENTIFICAR OBJETIVOS DE NEGOCIO,
FUNCIONALIDAD DEL SISTEMA Y REQUERIMIENTOS DE INFORMACIÓN
En el paso de análisis/planificación de sistemas del SDLC, intenta responder a la pregunta: "¿ Qué queremos
que este sitio de comercio electrónico haga por nuestro negocio?" El punto clave es dejar que las decisiones
comerciales impulsen la tecnología, no al revés. Esto asegurará que su plataforma tecnológica esté alineada
con su negocio. Supondremos aquí que ha identificado una estrategia comercial y elegido un modelo comercial
para lograr sus objetivos estratégicos (consulte el Capítulo 2). Pero, ¿cómo traduce sus estrategias, modelos
objetivos de negocios
comerciales e ideas en un sitio web de comercio electrónico que funcione?
capacidades que desea que tenga
su sitio
Una forma de comenzar es identificar los objetivos comerciales específicos para su sitio y luego
desarrollar una lista de funcionalidades del sistema y requisitos de información. Los objetivos comerciales
son simplemente capacidades que desea que tenga su sitio.
funcionalidades del sistema
tipos de capacidades de
sistemas de información que
Las funcionalidades del sistema son tipos de capacidades de los sistemas de información que
necesitará para lograr sus objetivos comerciales. Los requisitos de información para un sistema son los
elementos de información que el sistema debe producir para lograr los objetivos comerciales. Deberá
proporcionar estas listas a los desarrolladores y programadores de sistemas para que sepan lo que usted,
como administrador, espera que hagan.
necesitará para lograr sus
objetivos comerciales
requisitos de
información
los elementos de información
La tabla 4.2 describe algunos objetivos comerciales básicos, funcionalidades del sistema y
requisitos de información para un sitio de comercio electrónico típico. Como se muestra en la tabla, hay
que el sistema debe producir
para alcanzar los objetivos de
diez objetivos comerciales básicos que debe cumplir un sitio de comercio electrónico. Estos objetivos deben ser
negocio
TABLA 4.2
ANÁLISIS DEL SISTEMA: OBJETIVOS DE NEGOCIO, FUNCIONALIDADES DEL SISTEMA Y
REQUISITOS DE INFORMACIÓN PARA UN SITIO DE COMERCIO ELECTRÓNICO TÍPICO
OBJETIVO DE NEGOCIO
REQUISITOS DE INFORMACIÓN DE FUNCIONALIDAD DEL SISTEMA
exhibir productos
Catálogo digital
Catálogo dinámico de texto y gráficos
Proporcionar información del producto (contenido)
Base de datos de productos
Descripción del producto, números de existencias, niveles de
inventario
Personalizar/personalizar producto
Seguimiento del cliente en el sitio
Registro del sitio para cada visita del cliente; capacidad de
minería de datos para identificar rutas comunes de clientes y
respuestas apropiadas
Involucrar a los clientes en conversaciones
blog en el sitio; foros de usuarios
Ejecutar una transacción
Carrito de compras/sistema de pago
Software con funcionalidad de blogs y foros comunitarios
Compensación segura de tarjetas de crédito; múltiples
opciones de pago
Acumular información del cliente.
Base de datos de cliente
Nombre, dirección, teléfono y correo electrónico de todos los clientes;
registro de clientes en línea
Proporcionar atención al cliente después de la venta
Base de datos de ventas
Coordinar marketing/publicidad.
Servidor de anuncios, servidor de correo electrónico, correo
Registro de comportamiento del sitio de clientes potenciales y clientes vinculados a
electrónico, administrador de campañas, administrador de
correos electrónicos y campañas de anuncios publicitarios
ID de cliente, producto, fecha, pago, fecha de envío
banners publicitarios
Comprender la eficacia del marketing
Sistema de seguimiento e informes del sitio.
Número de visitantes únicos, páginas visitadas, productos comprados,
identificados por campaña de marketing
Proporcionar enlaces de producción y proveedores.
Sistema de gestión de inventario
Niveles de producto e inventario, identificación y contacto del
proveedor, datos de cantidad de pedido por producto
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204
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
traducido en una descripción de las funcionalidades del sistema y, en última instancia, en un conjunto
de requisitos de información precisos. Los requisitos de información específicos para un sistema
generalmente se definen con mucho más detalle de lo que indica la Tabla 4.2. En gran medida, los
objetivos comerciales de un sitio de comercio electrónico no son tan diferentes de los de una tienda
minorista común. La verdadera diferencia radica en las funcionalidades del sistema y los requisitos de información.
En un sitio de comercio electrónico, los objetivos comerciales deben proporcionarse completamente en forma
digital sin edificios ni vendedores, las 24 horas del día, los 7 días de la semana.
DISEÑO DEL SISTEMA: PLATAFORMAS DE HARDWARE Y SOFTWARE
Una vez que haya identificado los objetivos comerciales y las funcionalidades del sistema, y haya desarrollado
una lista de requisitos de información precisos, puede comenzar a considerar cómo se entregará toda esta
especificación de
funcionalidad. Debe crear una especificación de diseño del sistema: una descripción de los componentes
diseño del sistema
principales del sistema y su relación entre sí. El diseño del sistema en sí se puede dividir en dos componentes:
descripción de los
un diseño lógico y un diseño físico. Un diseño lógico incluye un diagrama de flujo de datos que describe el
principales componentes
flujo de información en su sitio de comercio electrónico, las funciones de procesamiento que se deben realizar
de un sistema y su
relación entre sí
y las bases de datos que se utilizarán. El diseño lógico también incluye una descripción de los procedimientos
de respaldo de seguridad y emergencia que se instituirán y los controles que se utilizarán en el sistema.
diseño lógico
describe el flujo de
información en su sitio
de comercio electrónico,
las funciones de
procesamiento que se
deben realizar, las bases de
Un diseño físico traduce el diseño lógico en componentes físicos. Por ejemplo, el
diseño físico detalla el modelo específico de servidor que se comprará, el software que
se usará, el tamaño del enlace de telecomunicaciones que se requerirá, la forma en
que se respaldará el sistema y se protegerá de personas externas, etc.
La Figura 4.6(a) presenta un diagrama de flujo de datos para un diseño lógico de alto nivel simple para
datos que se utilizarán, los
procedimientos de respaldo
de seguridad y emergencia
un sitio web muy básico que entrega páginas de catálogo en HTML en respuesta a solicitudes HTTP del
navegador del cliente, mientras que la Figura 4.6(b) muestra el diseño físico correspondiente . Cada uno de
que se instituirán y los
los procesos principales se puede dividir en diseños de nivel inferior que son mucho más precisos para
controles que se utilizarán en el
identificar exactamente cómo fluye la información y qué equipo está involucrado.
sistema
CONSTRUYENDO EL SISTEMA: INTERNO VERSUS EXTERNALIZACIÓN
diseño físico
traduce el diseño
Ahora que tiene una idea clara de los diseños lógico y físico de su sitio, puede comenzar a considerar cómo
lógico en componentes
construir el sitio. Tiene muchas opciones, y mucho depende de la cantidad de dinero que esté dispuesto a
físicos
gastar. Las opciones van desde subcontratar todo (incluido el análisis y diseño de los sistemas reales) hasta
externalización
para que brinde los servicios involucrados en la construcción del sitio en lugar de utilizar personal interno.
construir todo usted mismo (interno). La subcontratación significa que contratará a un proveedor externo
contratar a un proveedor externo
También debe tomar una segunda decisión: ¿alojará (operará) el sitio en los servidores de su propia empresa
para proporcionar los servicios
o subcontratará el alojamiento a un proveedor de alojamiento web? Estas decisiones son independientes entre
que no puede realizar con
sí, pero por lo general se consideran al mismo tiempo. Hay algunos proveedores que diseñarán, construirán y
personal interno
hospedarán su sitio, mientras que otros construirán o hospedarán (pero no ambos). La Figura 4.7 en la página
206 ilustra las alternativas.
Cree el suyo propio frente a la subcontratación
Primero tomemos la decisión de construir. Si elige crear su propio sitio, hay una variedad de opciones. A
menos que sea bastante hábil, debe usar una plantilla preconstruida para crear el
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Creación de una presencia de comercio electrónico: un enfoque sistemático
FIGURA 4.6 UN DISEÑO LÓGICO Y FÍSICO PARA UN SITIO WEB SIMPLE
(a) Diagrama de flujo de datos simple.
Este diagrama de flujo de datos describe el flujo de solicitudes y respuestas de información para un sitio web simple.
(b) Diseño Físico Simple.
Un diseño físico describe el hardware y el software necesarios para realizar el diseño lógico.
205
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206
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
FIGURA 4.7
, S itios móviles
, y aplicaciones
OPCIONES EN CONSTRUCCIÓN Y ALOJAMIENTO
Tiene una serie de alternativas a tener en cuenta al crear y alojar un sitio de comercio electrónico.
sitio web. Por ejemplo, Yahoo Aabaco Small Business (anteriormente Yahoo Stores) proporciona plantillas que
simplemente requieren que ingrese texto, gráficos y otros datos, así como la infraestructura para ejecutar un sitio
web orientado a las ventas una vez que se haya creado.
Si su sitio web no es un sitio orientado a las ventas que requiera un carrito de compras, una de las
WordPress
herramientas de creación de sitios menos costosas y más utilizadas es WordPress. WordPress es una herramienta
herramienta de diseño de
de desarrollo de sitios web con un sofisticado sistema de gestión de contenido. Un sistema de administración
sitios web y gestión de contenido
de contenido (CMS) es un programa de software de base de datos diseñado específicamente para administrar
de código abierto
sistema de gestión de
datos y objetos estructurados y no estructurados en un entorno de sitio web. Un CMS proporciona a los
administradores y diseñadores web una estructura de control centralizada para administrar el contenido del sitio
contenido (CMS)
web. WordPress también tiene miles de complementos y widgets creados por el usuario que puede usar para
organiza, almacena y
ampliar la funcionalidad de un sitio web. Los motores de búsqueda tratan los sitios web creados en WordPress
procesa el contenido del sitio web
como cualquier otro sitio web: su contenido se indexa y se pone a disposición de toda la comunidad web. Los
anuncios que generan ingresos, los afiliados y los patrocinadores son las principales fuentes de ingresos para los
sitios de WordPress. Otras herramientas similares de creación de sitios web son proporcionadas por Google Sites,
Wix, Squarespace y Weebly. Si bien estas son las formas menos costosas de crear un sitio web, estará limitado a
la "apariencia" y la funcionalidad proporcionadas por las plantillas y la infraestructura proporcionadas por estos
proveedores.
Si tiene algo de experiencia en programación, puede decidir construir el sitio usted mismo
"desde cero". Existe una amplia variedad de herramientas, que van desde aquellas que lo ayudan a
crear todo realmente "desde cero", como Adobe Dreamweaver CC y Microsoft Visual Studio, hasta
herramientas de creación de sitios preempaquetadas de primera línea que pueden crear sitios
sofisticados. personalizado a sus necesidades. La Figura 4.8 ilustra el espectro de herramientas disponibles.
Veremos más de cerca la variedad de software de comercio electrónico disponible en la Sección 4.3.
La decisión de construir un sitio web por su cuenta tiene una serie de riesgos. Dada la complejidad
de funciones como carritos de compras, autenticación y procesamiento de tarjetas de crédito, gestión de
inventario y procesamiento de pedidos, los costos involucrados son altos, al igual que los riesgos de hacer
un mal trabajo. Estará reinventando lo que otras firmas especializadas ya han construido, y su personal
puede enfrentar una curva de aprendizaje larga y difícil, lo que retrasará su entrada al mercado. Sus esfuerzos
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Creación de una presencia de comercio electrónico: un enfoque sistemático
FIGURA 4.8
LA GAMA DE HERRAMIENTAS PARA CONSTRUIR LA SUYA
SITIO DE COMERCIO ELECTRÓNICO
podría fallar En el lado positivo, puede ser más capaz de crear un sitio que haga exactamente lo que desea y, lo que es más
importante, desarrollar el conocimiento interno que le permita cambiar el sitio rápidamente si es necesario debido a un entorno
comercial cambiante.
Si elige paquetes de creación de sitios más caros, estará comprando un software de última generación que está bien
probado. Podría llegar al mercado antes. Sin embargo, para tomar una decisión acertada, deberá evaluar muchos paquetes
diferentes, y esto puede llevar mucho tiempo. Es posible que deba modificar el paquete para que se ajuste a las necesidades
de su negocio y tal vez contratar proveedores externos adicionales para realizar las modificaciones. Los costos aumentan
rápidamente a medida que aumentan las modificaciones . Un paquete de $4,000 puede convertirse fácilmente en un proyecto
de desarrollo de $40,000 a $60,000 (ver Figura 4.9).
FIGURA 4.9
COSTOS DE PERSONALIZAR EL SOFTWARE DE COMERCIO ELECTRÓNICO
PAQUETES
Si bien los paquetes de software de desarrollo de sitios sofisticados parecen reducir los costos y aumentar la velocidad de comercialización, a
medida que aumentan las modificaciones necesarias para adaptar el paquete a las necesidades de su negocio, los costos aumentan rápidamente.
207
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208
CAPÍTULO 4
, S itios móviles
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, y aplicaciones
En el pasado, los minoristas tradicionales que necesitaban un sitio de comercio electrónico solían diseñar el sitio
ellos mismos (porque ya tenían el personal calificado y tenían grandes inversiones en capital de tecnología de la
información, como bases de datos y telecomunicaciones ). Sin embargo, a medida que las aplicaciones web se han
vuelto más sofisticadas, los minoristas más grandes de hoy en día dependen en gran medida de los proveedores para
proporcionar capacidades de sitio web sofisticadas, al mismo tiempo que mantienen un personal interno considerable.
Las pequeñas empresas emergentes pueden construir sus propios sitios desde cero utilizando personal técnico interno
en un esfuerzo por mantener los costos bajos. Las nuevas empresas de tamaño mediano a menudo comprarán un
diseño de sitio web y experiencia en programación de los proveedores.
Las empresas familiares muy pequeñas que buscan escaparates sencillos utilizarán plantillas como Word Press. En
el caso de los sitios de comercio electrónico, el costo de creación se ha reducido drásticamente en los últimos cinco
años, lo que se ha traducido en requisitos de capital más bajos para todos los jugadores (consulte Insight on Business:
Weebly facilita la creación de sitios web).
Hospede su propio versus subcontratación
Ahora echemos un vistazo a la decisión de hospedaje. La mayoría de las empresas optan por subcontratar el
alojamiento y pagar a una empresa para que aloje su sitio web, lo que significa que la empresa de alojamiento es
responsable de garantizar que el sitio esté "activo" o accesible las 24 horas del día. Al aceptar una tarifa mensual, la
empresa no necesita preocuparse por muchos de los aspectos técnicos de configurar un servidor web y mantenerlo,
enlaces de telecomunicaciones ni necesidades de personal.
coubicación
También puede optar por la coubicación. Con un acuerdo de coubicación , su empresa
cuando una empresa compra
compra o alquila un servidor web (y tiene control total sobre su operación), pero ubica el servidor
o alquila un servidor web (y
en las instalaciones físicas de un proveedor. El proveedor mantiene las instalaciones, las líneas de
tiene control total sobre su
funcionamiento), pero ubica el
servidor en las instalaciones
físicas de un proveedor. El
comunicación y la maquinaria. La coubicación se ha expandido con la expansión de la virtualización
donde un servidor tiene múltiples procesadores y puede operar múltiples sitios web a la vez con
múltiples sistemas operativos. En este caso, usted no compra el servidor sino que alquila sus
capacidades mensualmente, generalmente a una cuarta parte del costo de propiedad del servidor. Ver Tabla 4.3
proveedor mantiene las
instalaciones, las líneas de
para obtener una lista de algunos de los principales proveedores de alojamiento/coubicación/nube. Hay una gama
comunicación y la maquinaria.
extraordinaria de precios para la ubicación conjunta, que van desde $ 4,95 por mes hasta varios cientos de miles de
dólares por mes, según el tamaño del sitio web, el ancho de banda, el almacenamiento y los requisitos de soporte.
Si bien la coubicación implica alquilar espacio físico para su hardware, puede pensar en usar un proveedor de
servicios en la nube como alquilar espacio virtual en la infraestructura de su proveedor.
Los servicios en la nube están reemplazando rápidamente a la coubicación porque son menos costosos
y posiblemente más confiables. A diferencia de la ubicación conjunta, su empresa no posee el hardware.
TABLA 4.3
JUGADORES CLAVE: ALOJAMIENTO/CO-UBICACIÓN/SERVICIOS EN LA NUBE
Servicios web de Amazon (AWS) EC2
hostal
host azul
IBM Bluemix
Enlace del siglo
Red líquida
Fideicomiso de bienes raíces digitales
microsoft
Ve papi
espacio en rack
Nube de Google
verio
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209
Creación de una presencia de comercio electrónico: un enfoque sistemático
PERSPECTIVA DE NEGOCIO
WEEBLY FACILITA LA CREACIÓN DE SITIOS WEB
Con tantas grandes empresas dominando
crecimiento, Weebly ha agregado funciones de
la escena del comercio electrónico, es
monetización de Google AdSense, compatibilidad con la
posible que se pregunte si todavía hay
edición de CSS/HTML y la capacidad de generar una
una oportunidad para el pequeño. La
respuesta es sí: todavía quedan miles de
millones en ventas minoristas en línea potenciales,
y se obtendrá dinero adicional de los ingresos por
versión móvil de cada sitio web automáticamente. Weebly
es un jugador fuerte en este mercado, con más de 40
millones de usuarios registrados, aunque no revela
cuántos son suscriptores pagos. Por el contrario, Wix
publicidad. De hecho, hay un frenesí de comercio
tiene alrededor de 110 millones de usuarios registrados,
electrónico que casi rivaliza con la era de las puntocom
pero menos de 3 millones de ellos son suscriptores pagos.
con una excepción: las nuevas empresas tienen acceso
Weebly se ha centrado cada vez más en mejorar
a tecnología barata y redes sociales que pueden
sus servicios de comercio electrónico, como una tienda
proporcionar marketing y ventas de bajo costo.
móvil y capacidad de pago, carrito de compras integrado
Fundada en 2007 por graduados de Penn State
David Rusenko, Chris Fanini y Dan Veltri,
y búsqueda filtrada de productos. También ofrece soporte
básico para PayPal, Google Checkout y Square. Al
Weebly proporciona plantillas que permiten a
renovar sus herramientas de comercio electrónico,
emprendedores y pequeñas y medianas empresas
Weebly espera competir mejor con Amazon, así como
para crear sus propios sitios web con una suite completa
con mercados similares fáciles de usar como Etsy y
de características, incluidos blogs, tiendas en línea y
Shopify. El sesenta por ciento de los usuarios de Weebly
compatibilidad móvil. Los clientes de Weebly han creado
se identifican como empresarios que esperan crear una
más de 40 millones de sitios, que juntos tienen 325 millones
presencia en línea para su negocio.
de visitantes únicos mensuales. Los usuarios crean sitios
utilizando una herramienta basada en widgets de arrastrar
Los inventores de Dharma Yoga Wheel, Dov Vargas
y Raquel Vamos, encajan en esta descripción . Los dos
y soltar que funciona dentro de un navegador web. Los
instructores de yoga desarrollaron la rueda, que ayuda a
clientes típicos de Weebly son los "pequeños" sin
los nuevos practicantes de yoga a aprender a mejorar la
experiencia en codificación de sitios web, que esperan
flexibilidad de la espalda, el pecho, los hombros , el
aprovechar las herramientas del sitio tradicionalmente
abdomen y los flexores de la cadera, liberar la tensión en
disponibles solo para sitios web y minoristas más grandes.
Weebly es solo una opción en un mercado cada
esas áreas y realizar otros ejercicios en 2014. Después
de lanzar su sitio, sus ventas crecieron a más de $ 1 millón
vez más concurrido de servicios de creación de sitios web. en un año. Las ruedas están hechas a mano en los
Las ofertas de hoy están muy lejos de los primeros
Estados Unidos y cuestan aproximadamente $ 80, con
servicios como GeoCities y Angelfire, que parecen toscos
opciones de ruedas de plástico y madera que no dañan el
para los estándares actuales. Weebly y sus competidores,
medio ambiente . La tienda Dharma Yoga Wheel también
incluidos WordPress, Squarespace y Wix, ofrecen un
ofrece ropa de yoga y otros equipos como bastones de
producto mucho más refinado que sus predecesores . La
parada de manos y correas de yoga. Los dos fundadores
empresa tiene una opción gratuita con características
atribuyen a Weebly la capacidad de llegar a Canadá,
básicas , así como planes premium que comienzan en
Europa, Asia y otros mercados que no habrían sido
$8 por mes y aumentan a solo $25 por mes para su plan
accesibles sin un sitio web.
Business de gama alta. En el transcurso de su
(continuado)
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210
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
Aunque Weebly no revela sus ingresos, la
empresa es rentable y lo ha sido desde 2009. Esta
es una cualidad atractiva para una empresa nueva,
, S itios móviles
, y aplicaciones
Por ejemplo, los sitios ahora pueden incorporar la funcionalidad de carrito
abandonado, que permite a las tiendas enviar mensajes a los clientes
cuando abandonan el sitio sin completar una compra, así como la
muchas de las cuales han buscado históricamente el
funcionalidad que permite a las tiendas calcular más fácilmente los
crecimiento primero y la rentabilidad después. En 2014,
impuestos y los precios de envío en tiempo real. Weebly también lanzó
Weebly recibió 35 millones de dólares en fondos de
soporte para campañas de correo electrónico dirigidas a grupos específicos
capital de riesgo que valoraron a la empresa en 455
de clientes, así como correos electrónicos automatizados que se envían
millones de dólares. En 2016, la empresa tuvo que entrar
cuando los clientes realizan acciones particulares, como un correo de
en modo de control de daños cuando los piratas
agradecimiento cuando un cliente compra un artículo o un mensaje de feliz
informáticos robaron nombres de usuario, contraseñas y
cumpleaños. a un cliente Weebly continuó agregando nuevas funciones en
direcciones IP de 43 millones de cuentas. Si bien las
2017, incluida la compatibilidad con Android Pay y Apple Pay para el pago
contraseñas estaban encriptadas y Weebly no almacena
móvil en las tiendas en línea de Weebly, una función importante dado que
ningún número completo de tarjeta de crédito, la violación
más de la mitad de todas las transacciones de la tienda Weebly se realizan
creó una crisis de relaciones públicas para Weebly.
en dispositivos móviles, frente al 40 %. en 2016. Weebly también continúa
En 2017, la empresa volvió a la normalidad.
Debido a que muchas empresas aún no tienen presencia
agregando aplicaciones a su tienda de aplicaciones, incluida la capacidad
de usar chatbots para interactuar con los clientes.
en línea, las perspectivas de crecimiento de Weebly son
brillantes. Aunque sus competidores también están
creciendo rápidamente, parece haber suficiente espacio
en este mercado para varias empresas. En 2013, Wix
lanzó una oferta pública inicial, pero la respuesta fue tibia
y los inversores expresaron su preocupación por su falta
Weebly es solo un ejemplo de una tendencia más amplia hacia
modelos comerciales más eficientes que dependen de la ayuda externa
de rentabilidad. Hasta ahora, eso es una ventaja para
para muchas funciones comerciales. Aunque el hardware se ha vuelto
Weebly, pero cuando Weebly comience a impulsar
menos costoso con el tiempo, muchas empresas nuevas han descubierto
agresivamente el crecimiento, la rentabilidad de la
que la computación en la nube y el marketing social reducen en gran
empresa puede verse afectada.
medida los costos de iniciar una empresa. Los servicios de inteligencia de
Weebly ha seguido adaptando su plataforma. En
septiembre de 2016, lanzó Weebly 4, la cuarta generación
mercado, relaciones públicas e incluso diseño se pueden encontrar en
línea por una fracción del costo de los servicios tradicionales .
de su plataforma de creación de sitios web, con soporte
mejorado para la funcionalidad de comercio electrónico
empresas de servicios Nunca ha sido más barato iniciar una
y marketing por correo electrónico. Para
empresa de comercio electrónico.
FUENTES: "Información de la empresa", Weebly.com, consultado el 15 de agosto de 2017; “Raquel & Dov,” Weebly.com/stories, consultado el 15 de agosto de 2017; “Pago
más rápido con Apple Pay y Android Pay”, Weebly.com/blog, 1 de agosto de 2017; “Wix vs Weebly”, de Jeremy Wong, Websitebuilderexpert.com, 1 de agosto de 2017; “Notas de la
versión de Weebly: nuevas aplicaciones de junio”, Weebly.com/blog, 7 de julio de 2017; “Weebly se asocia con Google para llevar Android Pay a comerciantes en línea y compradores
móviles”, Prnewswire.com, 18 de mayo de 2017; “Weebly presenta características de automatización de marketing”, por Kaya Ismail, Cmscritic.com, 2 de noviembre de 2016; por
Simon Sharwood, "El creador de sitios web de bricolaje Weebly Was Secured Feebly", Theregister.co.uk, 21 de octubre de 2016; “Weebly Hacked, 43 Million Credentials Stolen”, de
Kate Conger y Katie Roof, Techcrunch.com, 20 de octubre de 2016; "Weebly actualiza su creador de sitios web con un enfoque en el comercio electrónico y el marketing", por Anthony
Ha, Techcrunch.com, 21 de septiembre de 2016; “How Weebly 4 Is Leading an E-commerce Revolution”, de Stephan Rabimov, Forbes, 21 de septiembre de 2016; “La plataforma en
línea de Weebly agrega marketing por correo electrónico”, por David Rusenko, Venturebeat.com, 21 de septiembre de 2016; “Por qué Weebly es el impulso warp de la creación de
sitios web”, por Murray Newlands, Forbes, 24 de noviembre de 2015; “Weebly trae la primera aplicación de la industria a las tabletas Android”, Business Wire, 11 de marzo de 2015;
“Weebly y Square brindan soluciones comerciales simples y de alta calidad a las tiendas que buscan estar en línea”, Business Wire, 25 de febrero de 2015; “Weebly presenta una
aplicación para iPad para crear y administrar sitios web”, por Ryan Lawler, Techcrunch.com, 9 de octubre de 2014.
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211
Creación de una presencia de comercio electrónico: un enfoque sistemático
Los proveedores de servicios en la nube ofrecen una infraestructura estandarizada, tecnología de virtualización
y emplean un sistema de facturación de pago por uso.
Los servicios de hospedaje, coubicación y nube se han convertido en una mercancía y una utilidad: los
costos son impulsados por proveedores muy grandes (como Amazon, Microsoft, IBM y Google) que pueden
lograr grandes economías de escala mediante el establecimiento de enormes "granjas de servidores".
ubicados estratégicamente en todo el país y el mundo. Esto significa que el costo del alojamiento puro ha
caído tan rápido como la caída de los precios de los servidores, cayendo alrededor de un 50 % cada año. Los
costos de las telecomunicaciones también han caído. Como resultado, la mayoría de los servicios de
hospedaje buscan diferenciarse del negocio de hospedaje básico al ofrecer un amplio diseño de sitios,
marketing, optimización y otros servicios. Los ISP locales pequeños también se pueden usar como hosts, pero
la confiabilidad del servicio es un problema. ¿Los pequeños ISP podrán brindar un servicio ininterrumpido, las
24 horas del día, los 7 días de la semana, los 365 días del año? ¿Tendrán personal de servicio disponible cuando lo necesite?
Hay varias desventajas en la subcontratación de hosting. Si elige un proveedor, asegúrese de que tenga
la capacidad de crecer con usted. Debe saber qué tipo de disposiciones de seguridad existen para las copias
de seguridad de su sitio, el control interno de la actividad y el historial de seguridad. ¿Existe un registro público
de una brecha de seguridad en el proveedor? Muchas empresas de Fortune 500 tienen sus propios centros
de datos en la nube privada para que puedan controlar el entorno web. Por otro lado, existen riesgos al alojar
su propio sitio si es una pequeña empresa. Sus costos serán más altos que si hubiera utilizado una gran
empresa de subcontratación porque no tiene el poder de mercado para obtener hardware y telecomunicaciones
de bajo costo.
Tendrá que comprar hardware y software, tener una instalación física, arrendar líneas de comunicación,
contratar personal y crear capacidades de seguridad y respaldo usted mismo.
PRUEBA DEL SISTEMA
Una vez que el sistema haya sido construido y programado, deberá participar en un proceso de prueba.
examen de la unidad
Dependiendo del tamaño del sistema, esto podría ser bastante difícil y prolongado. Se requieren pruebas
implica probar los módulos
ya sea que el sistema se subcontrate o se construya internamente. Un sitio de comercio electrónico
del programa del sitio uno a la
complejo puede tener miles de rutas a través del sitio, cada una de las cuales debe documentarse y luego
vez
probarse. Es importante tener en cuenta que las pruebas generalmente están subpresupuestadas. Se
prueba del sistema
puede consumir hasta el 50% del presupuesto en pruebas y reconstrucción (generalmente dependiendo
implica probar el sitio como un
de una manera que el
de la calidad del diseño inicial). Las pruebas unitarias implican probar los módulos del programa del sitio uno atodo,
la vez.
La prueba del sistema implica probar el sitio como un todo, de la misma manera que lo haría un usuario típico
cuando usa el sitio. Debido a que no hay un usuario verdaderamente "típico", la prueba del sistema requiere
usuario típico usará el sitio
test de aceptación
que se prueben todas las rutas imaginables. La prueba de aceptación final requiere que el personal clave y
Verifica que los objetivos
los gerentes de marketing, producción, ventas y administración general de la empresa utilicen el sistema tal
comerciales del sistema tal
como está instalado en un servidor de Internet o intranet de prueba. Esta prueba de aceptación verifica que
como se concibió originalmente
los objetivos comerciales del sistema tal como se concibió originalmente estén funcionando.
estén funcionando.
Otra forma de prueba se llama prueba A/B (o prueba dividida). Esta forma de prueba consiste en
mostrar dos versiones (A y B) de una página web o sitio web a diferentes usuarios para ver cuál funciona
Pruebas A/B (pruebas
divididas)
mejor. Hay varios tipos diferentes de pruebas A/B que se pueden usar para un proyecto de diseño de sitio
consiste en mostrar dos
web. Una prueba de plantilla compara el mismo contenido general de la página utilizando dos diseños o
versiones de una página web
tratamientos de diseño diferentes. Una nueva prueba de concepto compara una página de control con otra
o sitio web a diferentes
muy diferente. Una prueba de embudo compara el flujo a través de una serie de páginas (como una página de
usuarios para ver cuál funciona
producto, una página de registro, una página de carrito de compras, versus omitir la página de registro) para
mejor
ver cuál genera un mayor porcentaje de conversiones.
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212
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
prueba multivariante
Las pruebas multivariadas son una forma de prueba mucho más sofisticada que las pruebas A/B.
implica identificar elementos
Las pruebas multivariadas implican identificar elementos específicos o variables en una página web, como un
específicos, crear versiones
título, una imagen, un botón y un texto, crear versiones para cada elemento y luego crear una combinación
para cada elemento y luego
única de cada elemento y versión para probar. Entonces, por ejemplo, si hay tres elementos y dos versiones
crear una combinación única
de cada elemento y versión
de cada uno, habrá ocho combinaciones posibles (2*2*2 = 8) para probar. Cuando se usan correctamente, las
para probar
pruebas multivariantes permiten a los diseñadores identificar el diseño, el color, el contenido y el formato más
óptimos.
IMPLEMENTACIÓN Y MANTENIMIENTO
La mayoría de las personas que no están familiarizadas con los sistemas piensan erróneamente que una vez
que se instala un sistema de información, el proceso ha terminado. De hecho, mientras que el inicio del
proceso ha terminado, la vida operativa de un sistema apenas comienza. Los sistemas fallan por una variedad
de razones, la mayoría de ellas impredecibles. Por lo tanto, necesitan revisión, prueba y reparación continuas.
El mantenimiento de los sistemas es vital, pero a veces no está presupuestado. En general, el costo anual de
mantenimiento del sistema será más o menos paralelo al costo de desarrollo. Un sitio de comercio electrónico
de $40,000 probablemente requerirá un gasto anual de $40,000 para mantenerlo. Los sitios de comercio
electrónico muy grandes experimentan algunas economías de escala, por lo que, por ejemplo, un sitio de $ 1
millón probablemente requerirá un presupuesto de mantenimiento de $ 500,000 a $ 700,000.
¿Por qué cuesta tanto mantener un sitio de comercio electrónico? A diferencia de los sistemas de
nómina, por ejemplo, los sitios de comercio electrónico siempre están en un proceso de cambio, mejora y
corrección . Los estudios de mantenimiento de sistemas tradicionales han encontrado que el 20% del tiempo
se dedica a depurar el código y responder a situaciones de emergencia (por ejemplo, su ISP instaló un nuevo
servidor , se perdieron todos sus enlaces de hipertexto y se deshabilitaron los scripts CGI; el sitio está ¡abajo!).
Otro 20% del tiempo está relacionado con cambios en informes, archivos de datos y enlaces a bases de datos
de back-end. El 60% restante del tiempo de mantenimiento se dedica a la administración general (realizar
cambios de productos y precios en el catálogo) y realizar cambios y mejoras en el sistema. Los sitios de
comercio electrónico nunca están terminados: siempre están en proceso de construcción y reconstrucción.
Son dinámicos, mucho más que los sistemas de nómina.
El éxito a largo plazo de un sitio de comercio electrónico dependerá de un equipo dedicado de
empleados (el equipo web) cuyo único trabajo es monitorear y adaptar el sitio a las condiciones
cambiantes del mercado. El equipo web debe ser polivalente; por lo general, incluirá programadores ,
diseñadores y gerentes de negocios provenientes del soporte de marketing, producción y ventas . Una
de las primeras tareas del equipo web es escuchar los comentarios de los clientes sobre el sitio y
responder a esos comentarios según sea necesario. Una segunda tarea es desarrollar un plan
sistemático de monitoreo y prueba que se siga semanalmente para garantizar que todos los enlaces
estén funcionando, que los precios sean correctos y que las páginas estén actualizadas. Una gran
empresa puede tener miles de páginas web, muchas de ellas vinculadas, que requieren un seguimiento
evaluación comparativa
sistemático. Otras tareas importantes del equipo web incluyen la evaluación comparativa (un proceso
un proceso en el que el sitio
en el que el sitio se compara con los de la competencia en términos de velocidad de respuesta, calidad
se compara con los de la
del diseño y diseño) y mantener el sitio actualizado en cuanto a precios y promociones. La Web es un
competencia en términos de
entorno competitivo en el que puede frustrar y perder clientes muy rápidamente con un sitio disfuncional.
velocidad de respuesta,
calidad de diseño y diseño
FACTORES PARA OPTIMIZAR EL RENDIMIENTO DEL SITIO WEB
Si usted es una pequeña empresa que utiliza uno de los sitios de alojamiento y diseño disponibles como
WordPress, no tiene que preocuparse por las técnicas de optimización de hardware, software y sitios web porque
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Elección de software
FIGURA 4.10 FACTORES EN LA OPTIMIZACIÓN DEL SITIO WEB
La optimización del sitio web requiere que considere tres factores: contenido de la página, generación de la página y entrega de
la página.
el proveedor proporcionará esta experiencia. Sin embargo, si está desarrollando el sitio web de su empresa
internamente, deberá considerar estos aspectos. El propósito de un sitio web es entregar contenido a los
clientes y completar transacciones. Cuanto más rápido y confiablemente se cumplan estos dos objetivos,
más efectivo será el sitio web desde una perspectiva comercial. Si usted es gerente o ejecutivo de marketing,
deseará que el sitio web funcione de manera que satisfaga las expectativas de los clientes. Deberá
asegurarse de que el sitio web esté optimizado para lograr este objetivo comercial. La optimización del
rendimiento del sitio web es más complicada de lo que parece e involucra al menos tres factores: el
contenido de la página, la generación de la página y la entrega de la página (consulte la Figura 4.10). En
este capítulo, describimos las opciones de software y hardware que deberá tomar para crear un sitio de
comercio electrónico; estos también son factores importantes en la optimización del sitio web.
El uso de estilos y técnicas eficientes para el diseño y el contenido de la página puede reducir los
tiempos de respuesta entre dos y cinco segundos. Los pasos simples incluyen reducir los comentarios
HTML innecesarios y los espacios en blanco, usar gráficos más eficientes y evitar enlaces innecesarios a
otras páginas del sitio. La velocidad de generación de páginas se puede mejorar segregando servidores
informáticos para realizar funciones dedicadas (como generación de páginas estáticas, lógica de
aplicaciones, servidores de medios y servidores de bases de datos) y utilizando varios dispositivos de
proveedores para acelerar estos servidores. El uso de un solo servidor o varios servidores para realizar
varias tareas reduce el rendimiento en más del 50 %. La entrega de páginas se puede acelerar mediante el
uso de redes de entrega de contenido especializadas, como Akamai, o mediante el aumento del ancho de
banda local. Discutiremos algunos de estos factores a lo largo del capítulo, pero una discusión completa
sobre la optimización del rendimiento del sitio web está más allá del alcance de este texto.
4.3 ELEGIR SOFTWARE
Junto con las telecomunicaciones, el software y el hardware constituyen la infraestructura de una presencia
de comercio electrónico. Como gerente comercial a cargo de crear una presencia de comercio electrónico,
necesitará conocer información básica sobre ambos.
213
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214
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
ARQUITECTURA DE SITIO WEB SIMPLE VERSUS MULTINIVEL
Antes del desarrollo del comercio electrónico, los sitios web simplemente entregaban páginas web a los
usuarios que realizaban solicitudes a través de sus navegadores de páginas HTML con contenido de
varios tipos. El software del sitio web era apropiadamente bastante simple: consistía en una computadora
servidor que ejecutaba un software de servidor web básico. Podríamos llamar a este arreglo una
arquitectura del sistema
arquitectura de sistema de un solo nivel. La arquitectura del sistema se refiere a la disposición de
la disposición de
software, maquinaria y tareas en un sistema de información necesarios para lograr una funcionalidad
software, maquinaria y
específica (al igual que la arquitectura de una casa se refiere a la disposición de los materiales de
tareas en un sistema de
información necesario para
construcción para lograr una funcionalidad particular). Muchos sitios web comenzaron de esta manera: no
hay transacciones monetarias. Decenas de miles de sitios aún funcionan de esta manera. Los pedidos
lograr una funcionalidad específica siempre se pueden llamar por teléfono y no se pueden tomar en línea.
Sin embargo, el desarrollo del comercio electrónico requería una funcionalidad mucho más interactiva , como la
capacidad de responder a la entrada del usuario (formularios de nombre y dirección), tomar pedidos de bienes y servicios
de los clientes, liquidar transacciones de tarjetas de crédito sobre la marcha, consultar precios y bases de datos de
productos, e incluso ajustar la publicidad en pantalla en función de las características del usuario. Este tipo de funcionalidad
extendida requería el desarrollo de servidores de aplicaciones web y una arquitectura de sistema de varios niveles para
manejar las cargas de procesamiento. Los servidores de aplicaciones web, descritos con más detalle más adelante en esta
sección, son programas de software especializados que realizan una amplia variedad de procesamiento de transacciones
requerido por
comercio electrónico
Además de tener servidores de aplicaciones especializados, los sitios de comercio electrónico deben poder extraer
información y agregar información a bases de datos corporativas preexistentes. Estas bases de datos más antiguas que
son anteriores a la era del comercio electrónico se denominan bases de datos backend o heredadas.
Las corporaciones han realizado inversiones masivas en estos sistemas para almacenar su información sobre clientes,
productos, empleados y proveedores. Estos sistemas back-end constituyen una capa adicional en un sitio de varios niveles.
La figura 4.11 ilustra una arquitectura de sitio de comercio electrónico simple de dos niveles y una más
arquitectura de dos niveles
compleja de varios niveles . En la arquitectura de dos niveles, un servidor web responde a las solicitudes de
Arquitectura del sistema de
páginas web y un servidor de base de datos proporciona almacenamiento de datos de back-end. En una
comercio electrónico en la que
arquitectura de varios niveles, por el contrario, el servidor web está vinculado a una capa de nivel medio que
un servidor web responde a las
generalmente incluye una serie de servidores de aplicaciones que realizan tareas específicas, así como a una
solicitudes de páginas web y un
capa de back -end de sistemas corporativos existentes que contienen productos, clientes, e información de
servidor de base de datos
proporciona almacenamiento de
datos de back-end
arquitectura de varios niveles
precios. Un sitio de varios niveles generalmente emplea varias computadoras físicas, cada una de las cuales
ejecuta algunas de las aplicaciones de software y comparte la carga de trabajo entre muchas computadoras físicas.
El resto de esta sección describe la funcionalidad básica del software del servidor web y
los diversos tipos de servidores de aplicaciones web.
Arquitectura del sistema
de comercio electrónico en la
SOFTWARE DE SERVIDOR WEB
que el servidor web está
Todos los sitios de comercio electrónico requieren un software de servidor web básico para responder a las solicitudes de
vinculado a una capa de nivel
páginas HTML y XML de los clientes.
medio que generalmente incluye
una serie de servidores de
aplicaciones que realizan tareas
específicas, así como una capa
Cuando elija un software de servidor web, también elegirá un sistema operativo para las computadoras de su sitio.
Apache, que funciona con los sistemas operativos Linux y Unix, es el software de servidor web líder (Netcraft, 2017). Unix
es el lenguaje de programación original de Internet y la Web, y Linux es un derivado de Unix diseñado para el
de back-end de los sistemas corporativos existentes.
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Elección de software
computadora personal. Apache fue desarrollado por una comunidad mundial de innovadores de Internet. Apache es
gratuito y se puede descargar desde muchos sitios en la Web; también viene instalado en la mayoría de los servidores
web de IBM. Literalmente, miles de programadores han trabajado en Apache a lo largo de los años; por lo tanto, es
extremadamente estable. Hay miles de programas de software de utilidad escritos para Apache que pueden proporcionar
toda la funcionalidad requerida para un sitio de comercio electrónico contemporáneo. Para usar Apache, necesitará
personal con conocimientos en Unix o Linux.
Microsoft Internet Information Services (IIS) es otro tipo popular de software de servidor web . IIS se basa en el
sistema operativo Windows y es compatible con una amplia selección de utilidades y programas de soporte de Microsoft.
FIGURA 4.11 SITIO DE COMERCIO ELECTRÓNICO DE DOS NIVELES Y MÚLTIPLES NIVELES
ARQUITECTURAS
En una arquitectura de dos niveles, un servidor web responde a las solicitudes de páginas web y un servidor de base de datos
proporciona almacenamiento de datos de back-end.
En una arquitectura de varios niveles, un servidor web está vinculado a una capa de nivel medio que normalmente incluye una
serie de servidores de aplicaciones que realizan tareas específicas, así como a una capa de back-end de los sistemas corporativos
existentes.
215
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216
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
CUADRO 4.4
,
S itios móviles
, y aplicaciones
FUNCIONALIDAD BÁSICA PROPORCIONADA POR LOS SERVIDORES WEB
FUNCIONALIDAD
DESCRIPCIÓN
Procesamiento de solicitudes HTTP
Reciba y responda solicitudes de clientes para páginas HTML
Servicios de seguridad (Secure
Verificar nombre de usuario y contraseña; tramitar certificados y privados/
Capa de sockets)/ Capa de transporte
información de clave pública requerida para el procesamiento de tarjetas de crédito
y otra información segura
Seguridad
Protocolo de transferencia de archivos
Permite la transferencia de archivos muy grandes de un servidor a otro
Buscador
Indexación del contenido del sitio; capacidad de búsqueda de palabras clave
Captura de datos
Archivo de registro de todas las visitas, tiempo, duración y fuente de referencia
Correo electrónico
Capacidad para enviar, recibir y almacenar mensajes de correo electrónico
Herramientas de administración del sitio
Calcule y muestre estadísticas clave del sitio, como visitantes únicos, solicitudes de
página y origen de las solicitudes; comprobar los enlaces en las páginas
También hay muchos otros proveedores más pequeños o versiones de código abierto de software de servidor
web. Tenga en cuenta que la elección del servidor web tiene poco efecto en los usuarios de su sistema. Las páginas
que ven tendrán el mismo aspecto independientemente del entorno de desarrollo. Hay muchas ventajas en el conjunto
de herramientas de desarrollo de Microsoft: están integradas, son potentes y fáciles de usar. El sistema operativo Unix,
por otro lado, es excepcionalmente fiable y estable, y existe una comunidad mundial de software abierto que desarrolla
y prueba software de servidor web basado en Unix.
La Tabla 4.4 muestra la funcionalidad básica provista por todos los servidores web.
Herramientas de administración del sitio
En el Capítulo 3, describimos la mayor parte de la funcionalidad básica de los servidores web enumerados en la Tabla
herramientas de administración del sitio
4.4. Otra funcionalidad no descrita anteriormente son las herramientas de administración del sitio. Las herramientas
verificar que los enlaces en las
de administración del sitio son esenciales si desea mantener su sitio en funcionamiento y si desea comprender qué tan
páginas sigan siendo válidos y
también identificar archivos huérfanos
bien está funcionando. Las herramientas de administración del sitio verifican que los enlaces en las páginas sigan
siendo válidos y también identifican archivos huérfanos o archivos en el sitio que no están vinculados a ninguna página.
Al examinar los vínculos de un sitio web, una herramienta de administración del sitio puede informar rápidamente
sobre posibles problemas y errores que pueden encontrar los usuarios. Sus clientes no quedarán impresionados si
encuentran un mensaje de "Error 404: la página no existe" en su sitio web. Los enlaces a direcciones URL que se han
movido o eliminado se denominan enlaces muertos; estos pueden causar mensajes de error para los usuarios que
intentan acceder a ese enlace. Verificar regularmente que todos los enlaces en un sitio estén operativos ayuda a
prevenir la irritación y la frustración en los usuarios que pueden decidir llevar su negocio a otro lugar a un sitio que
funcione mejor.
Aún más importante, las herramientas de administración del sitio pueden ayudarlo a comprender el comportamiento
del consumidor en su sitio web. El software y los servicios de administración de sitios, como los proporcionados por
Webtrends, se pueden comprar para monitorear de manera más efectiva las compras de los clientes y la efectividad de
las campañas de marketing, así como para realizar un seguimiento de los recuentos de visitas estándar y la información
de visitas a la página. Estos servicios pueden rastrear su presencia de comercio electrónico en las plataformas web,
móviles y de redes sociales.
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Elección de software
217
Herramientas de generación de páginas dinámicas
Una de las innovaciones más importantes en el funcionamiento de los sitios web ha sido el desarrollo de
herramientas de generación de páginas dinámicas. Antes del desarrollo del comercio electrónico, los sitios
web principalmente entregaban contenido estático inalterable en forma de páginas HTML. Si bien esta
capacidad podría ser suficiente para mostrar imágenes de productos, considere todos los elementos de
un sitio de comercio electrónico típico actual revisando la Tabla 4.2 (en la página 203), o visite lo que cree
que es un excelente sitio de comercio electrónico. El contenido de los sitios de comercio electrónico
exitosos siempre cambia, a menudo día a día. Hay nuevos productos y promociones, precios cambiantes,
noticias e historias de usuarios exitosos. Los sitios de comercio electrónico deben interactuar intensamente
con los usuarios que no solo solicitan páginas, sino también información sobre productos, precios,
disponibilidad e inventario . Uno de los sitios más dinámicos es eBay, el sitio de subastas. Allí, el contenido
va cambiando minuto a minuto. Los sitios de comercio electrónico son como mercados reales: son
dinámicos. Los sitios de noticias, donde las historias cambian constantemente, también son dinámicos.
La naturaleza dinámica y compleja de los sitios de comercio electrónico requiere una serie de
aplicaciones de software especializadas además de las páginas HTML estáticas. Quizás uno de los más
importantes es el software de generación de páginas dinámicas. Con la generación de páginas
generación de
dinámicas, los contenidos de una página web se almacenan como objetos en una base de datos, en
páginas dinámicas
lugar de estar codificados en HTML. Cuando el usuario solicita una página web, los contenidos de esa
el contenido de una página web
página se obtienen de la base de datos. Los objetos se recuperan de la base de datos utilizando Common
se almacena como objetos en
Gateway Interface (CGI), Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) u otros programas del
una base de datos, en lugar de
lado del servidor. CGI, ASP y JSP se describen en la última sección de este capítulo. Esta técnica es
mucho más eficiente que trabajar directamente en código HTML. Es mucho más fácil cambiar el contenido
de una base de datos que cambiar la codificación de una página HTML. Un método estándar de acceso
a datos denominado Conectividad abierta de bases de datos (ODBC) hace posible que las aplicaciones
escritas en el lenguaje de programación C accedan a datos de cualquier base de datos, independientemente
de la base de datos y el software del sistema operativo que se utilice, a través de un controlador ODBC
que sirve como traductor entre el aplicación y la base de datos. Los controladores ODBC están disponibles
para la mayoría de los principales sistemas de gestión de bases de datos ofrecidos por empresas como
Oracle, SAP, Sybase e IBM. Java Database Connectivity (JDBC) es una versión de ODBC que proporciona
conectividad entre aplicaciones escritas en el lenguaje de programación Java y una amplia gama de
bases de datos. Sin embargo, mientras que ODBC sigue siendo el estándar de facto para el acceso a
datos multiplataforma, hoy en día muchas plataformas de desarrollo web brindan funciones que permiten
a un programador vincularse directamente a una base de datos de destino, lo que hace que los
controladores ODBC/JDBC sean innecesarios.
La generación dinámica de páginas brinda al comercio electrónico varias capacidades significativas
que generan ventajas de costo y rentabilidad sobre el comercio tradicional. La generación de páginas
dinámicas reduce los costos del menú (los costos en los que incurren los comerciantes para cambiar las
descripciones y los precios de los productos). La generación de páginas dinámicas también permite una
fácil segmentación del mercado en línea: la capacidad de vender el mismo producto a diferentes mercados.
Por ejemplo, es posible que desee variaciones en el mismo anuncio de banner según la cantidad de veces
que el cliente haya visto el anuncio. En la primera exposición a un anuncio de automóvil, es posible que
desee enfatizar la identificación de la marca y las características únicas. En la segunda visualización, es
posible que desee enfatizar superlativos como "más apto para familias" para fomentar la comparación con
otras marcas. La misma capacidad hace posible la discriminación de precios casi sin costo: la
estar codificado en HTML.
Cuando el usuario solicita una
página web, los contenidos de
esa página se obtienen de la
base de datos.
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218
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
capacidad de vender el mismo producto a diferentes clientes a diferentes precios. Por ejemplo, es posible
que desee vender el mismo producto a corporaciones y agencias gubernamentales pero usar diferentes
temas de marketing. Según una cookie que coloque en las computadoras de los clientes, o en respuesta a
una pregunta en su sitio que pregunta a los visitantes si son de una agencia gubernamental o una
corporación, podría usar diferentes materiales de marketing y promoción para clientes corporativos y
gubernamentales. . Es posible que desee recompensar a los clientes leales con precios más bajos, por
ejemplo, en DVD o pistas musicales, y cobrar el precio completo a los compradores primerizos. La generación
de páginas dinámicas le permite acercarse a diferentes clientes con diferentes mensajes y precios.
La generación de páginas dinámicas también permite el uso de un sistema de gestión de contenido
(CMS). Como se describió anteriormente, un CMS se utiliza para crear y administrar contenido web. Un
CMS separa el diseño y la presentación de contenido (como documentos HTML, imágenes, video, audio)
del proceso de creación de contenido. El contenido se mantiene en una base de datos y se vincula
dinámicamente al sitio web. Un CMS suele incluir plantillas que se pueden aplicar automáticamente a
contenido nuevo y existente, herramientas de edición WYSIWYG que facilitan la edición y descripción
(etiquetado) de contenido, y herramientas de colaboración, flujo de trabajo y administración de documentos .
Por lo general, se necesita un programador experimentado para instalar el sistema, pero a partir de entonces,
el contenido puede ser creado y administrado por personal no técnico. Existe una amplia gama de CMS
comerciales disponibles, desde sistemas empresariales de gama alta ofrecidos por OpenText, IBM, Adobe y
Oracle, hasta sistemas de mercado medio de Sitecore, PaperThin y Episerver, así como software alojado
como servicio (SaaS ) versiones de Acquia, Clickability (Upland) y Crownpeak, entre otros. También hay
varios sistemas de gestión de contenido de código abierto disponibles, como WordPress, Joomla, Drupal,
OpenCms y otros.
SERVIDORES DE APLICACIONES
servidor de aplicaciones web
Los servidores de aplicaciones web son programas de software que brindan la funcionalidad comercial
programa de software que
específica requerida de un sitio web. La idea básica de los servidores de aplicaciones es aislar las
proporciona la funcionalidad
aplicaciones comerciales de los detalles de visualización de páginas web a los usuarios en el front-end y los
comercial específica requerida
detalles de conexión a bases de datos en el back-end. Los servidores de aplicaciones son una especie de
de un sitio web
software de middleware que proporciona el pegamento que conecta los sistemas corporativos tradicionales
con el cliente, así como toda la funcionalidad necesaria para realizar el comercio electrónico. En los primeros
años, varias empresas de software desarrollaron programas separados específicos para cada función, pero
cada vez más, estos programas específicos están siendo reemplazados por herramientas de software
integradas que combinan toda la funcionalidad necesaria para un sitio de comercio electrónico en un solo
entorno de desarrollo. un enfoque de software empaquetado.
La tabla 4.5 ilustra la amplia variedad de servidores de aplicaciones disponibles en el mercado . La
tabla se centra en los servidores del “lado de la venta” que están diseñados para permitir la venta de
productos en la Web. Los llamados servidores de "compra" y "enlace" se centran en las necesidades de las
empresas para conectarse con socios en sus cadenas de suministro o encontrar proveedores para piezas y
ensamblajes específicos. Hay varios miles de proveedores de software que ofrecen software de servidor de
aplicaciones. Para entornos Linux y Unix, muchas de estas capacidades están disponibles gratuitamente en
Internet desde varios sitios. La mayoría de las empresas, que se enfrentan a esta desconcertante variedad
de opciones, optan por utilizar herramientas de software integradas denominadas software de servidor comercial.
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219
Elección de software
TABLA 4.5
SERVIDORES DE APLICACIONES Y SU FUNCIÓN
FUNCIONALIDAD DEL SERVIDOR DE APLICACIONES
Exhibición del catálogo
Proporciona una base de datos para descripciones de productos y precios.
Procesamiento de transacciones
Acepta pedidos y liquida pagos
(carrito de compras)
servidor de listas
Servidor proxy
Crea y sirve listas de correo y administra campañas de marketing por correo electrónico.
Supervisa y controla el acceso al servidor web principal; implementa protección de
cortafuegos
Servidor de correo
Administra el correo electrónico de Internet
Servidor de audio/vídeo
Almacena y entrega contenido multimedia de transmisión
servidor de chat
Crea un entorno para interacciones de texto y audio en línea
en tiempo real con los clientes
servidor de noticias
Proporciona conectividad y muestra fuentes de noticias de Internet.
servidor de fax
Proporciona recepción y transmisión de fax utilizando un servidor web
servidor de trabajo en grupo
Crea entornos de trabajo en grupo para la colaboración en línea
Servidor de base de datos
Almacena información de clientes, productos y precios.
servidor de anuncios
Mantiene una base de datos habilitada para la web de banners publicitarios que permite la
visualización personalizada y personalizada de anuncios en función del comportamiento y las
características del consumidor.
servidor de subastas
Proporciona un entorno de transacciones para realizar subastas en línea.
servidor B2B
Implementa mercados de compra, venta y enlace para transacciones comerciales.
FUNCIONALIDAD DEL SOFTWARE DEL SERVIDOR DE COMERCIANTES DE COMERCIO ELECTRÓNICO
El software de servidor comercial de comercio electrónico proporciona la funcionalidad básica necesaria para
software de servidor comercial de
las ventas en línea, incluido un catálogo en línea, toma de pedidos a través de un carrito de compras en línea y
comercio electrónico
procesamiento de tarjetas de crédito en línea.
software que proporciona la
funcionalidad básica necesaria para
Catálogo en línea
las ventas en línea, incluido un
catálogo en línea, pedido
Una empresa que quiera vender productos en línea debe tener una lista, o catálogo en línea, de sus
tomando a través de un
productos, disponible en su sitio web. El software del servidor Merchant generalmente incluye una
carrito de compras en línea y
capacidad de base de datos que permitirá la construcción de un catálogo en línea personalizado. La
procesamiento de tarjetas de crédito en línea
complejidad y sofisticación del catálogo variará según el tamaño de la empresa y sus líneas de productos.
catálogo en línea
Las empresas pequeñas, o las empresas con líneas de productos pequeñas, pueden publicar una lista
lista de productos disponibles en un
simple con descripciones de texto y tal vez fotografías en color. Un sitio más grande puede decidir
sitio web
agregar sonido, animaciones o videos (útiles para demostraciones de productos) al catálogo, o
interactividad , como representantes de servicio al cliente disponibles a través de mensajería instantánea
para responder preguntas. Hoy en día, las empresas más grandes hacen un uso extensivo de la transmisión de video.
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CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
Carrito de compras
carrito de compras
Los carros de compras en línea son muy parecidos a su equivalente en el mundo real; ambos permiten
permite a los compradores
a los compradores reservar las compras deseadas en preparación para el pago. La diferencia es que la
reservar las compras
variedad en línea es parte de un programa de software de servidor comercial que reside en el servidor
deseadas en preparación
web y permite a los consumidores seleccionar mercancías, revisar lo que han seleccionado, editar sus
para el pago, revisar lo que
selecciones según sea necesario y luego realizar la compra haciendo clic en un botón. El software del
han seleccionado, editar sus
servidor del comerciante almacena automáticamente los datos del carrito de compras.
selecciones según sea
necesario y luego realizar la
Procesamiento de tarjetas de crédito
compra haciendo clic en un
botón
El carrito de compras de un sitio generalmente funciona junto con el software de procesamiento de tarjetas de
crédito, que verifica la tarjeta de crédito del comprador y luego transfiere el débito a la tarjeta y el crédito a la
cuenta de la empresa al finalizar la compra. Las suites integradas de software de comercio electrónico suelen
proporcionar el software para esta función. De lo contrario, tendrá que hacer arreglos con una variedad de
bancos e intermediarios que procesan tarjetas de crédito.
PAQUETES DE SOFTWARE DE SERVIDOR COMERCIANTE (SOFTWARE DE COMERCIO ELECTRÓNICO)
PLATAFORMAS)
En lugar de crear su sitio a partir de una colección de aplicaciones de software dispares, es más fácil,
paquete de software
rápido y, en general, más rentable comprar un paquete de software de servidor comercial (también
de servidor comercial
llamado plataforma de software de comercio electrónico). El software de servidor Merchant ofrece
(plataforma de software de
un entorno integrado que promete proporcionar la mayor parte o la totalidad de la funcionalidad y las
comercio electrónico)
capacidades que necesitará para desarrollar un sitio sofisticado centrado en el cliente. Un elemento
ofrece un entorno
importante de los paquetes de software comercial es un carrito de compras integrado que puede
integrado que proporciona la
mayor parte o la totalidad de la
mostrar mercancías, administrar pedidos y liquidar transacciones con tarjetas de crédito. Las plataformas
de software de comercio electrónico vienen en tres rangos generales de precio y funcionalidad.
funcionalidad y las capacidades
necesarias para desarrollar un
sitio sofisticado centrado en el
cliente
Mientras que las empresas existentes a menudo tienen el capital financiero para invertir en software de
servidor de comercio comercial, muchas empresas pequeñas y nuevas empresas no lo tienen. Realmente hay
dos opciones aquí, el factor clave es cuánta experiencia en programación y tiempo tienes.
Una opción es utilizar los servicios comerciales de comercio electrónico proporcionados por sitios que facilitan
la creación de un sitio web de comercio electrónico con plantillas personalizables, como Yahoo Aabaco Small
Business, que ofrece un plan básico por $29 al mes y una transacción del 1,5 %. tarifa por cada transacción
procesada a través de la tienda. Una plantilla de comercio electrónico es un sitio web prediseñado que permite
a los usuarios personalizar la apariencia del sitio para que se ajuste a su negocio.
necesidades y proporciona un conjunto estándar de funcionalidades. La mayoría de las plantillas actuales
contienen diseños de sitios listos para usar con funciones de comercio electrónico integradas, como carritos de
compras, liquidación de pagos y herramientas de administración de sitios. El plan Básico también incluye una
tienda móvil, herramientas de optimización de motores de búsqueda, soporte de redes sociales y una variedad
de otras herramientas de marketing. Muchos otros, como Bigcommerce, Homestead, Vendio y Shopify, ofrecen
servicios similares.
software de código abierto
software desarrollado por una
comunidad de programadores
Si tiene una experiencia considerable, o al menos alguna, en programación, puede considerar el software
de servidor comercial de código abierto. El software de código abierto es un software desarrollado por una
comunidad de programadores y diseñadores, y su uso y modificación son gratuitos. Tabla 4.6
y diseñadores, y es libre de
proporciona una descripción de algunas opciones de código abierto. La ventaja de utilizar herramientas de
usar y modificar
creación web de código abierto es que obtiene exactamente lo que desea, un sitio web único verdaderamente
personalizado. La desventaja es que un solo programador tardará varios meses en
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Elección de software
TABLA 4.6
OPCIONES DE SOFTWARE DE CÓDIGO ABIERTO
FUNCIONALIDAD SOFTWARE DE CÓDIGO ABIERTO
Servidor web
Apache (el servidor web líder para pequeñas y medianas empresas)
Carro de compras, catálogo
Muchos proveedores: osCommerce, Zen Cart, AgoraCart, X-cart,
en línea
Escaparate de AspDotNet
Procesamiento de tarjetas de crédito
La aceptación de tarjetas de crédito generalmente se proporciona en el software del carrito de
compras, pero es posible que también necesite una cuenta de comerciante de un banco.
Base de datos
MySQL (la principal base de datos SQL de código abierto para empresas)
Lenguaje de programación/
PHP es un lenguaje de secuencias de comandos incrustado en documentos
scripting
HTML pero ejecutado por el servidor, lo que proporciona una ejecución del lado
del servidor con la simplicidad de la edición de HTML. Perl es un lenguaje alternativo.
Los programas JavaScript son programas del lado del cliente que proporcionan
componentes de interfaz de usuario. Ruby on Rails (RoR, Rails) y Django son otros
marcos populares de aplicaciones web de código abierto.
Analítica
Los análisis realizan un seguimiento de las actividades de los clientes de su sitio y el éxito
de su campaña publicitaria web. También puede utilizar Google Analytics si se anuncia en
Google, que proporciona buenas herramientas de seguimiento; la mayoría de los servicios
de alojamiento también proporcionarán estos servicios. Otras herramientas analíticas de
código abierto incluyen Piwik, CrawlTrack y Open Web Analytics.
desarrollar el sitio y obtener todas las herramientas para trabajar juntas sin problemas. ¿Cuántos meses quieres
esperar antes de llegar al mercado con tus ideas?
Las plataformas de software de comercio electrónico de gama media incluyen IBM WebSphere
Commerce Express Edition y Sitecore Commerce (anteriormente Microsoft Commerce Server).
IBM Websphere Professional y Enterprise Editions, SAP Hybris, Oracle ATG Web Commerce,
Magento y otros proporcionan soluciones empresariales de alto nivel para grandes empresas globales.
Muchas de estas plataformas de software de comercio electrónico, como IBM Commerce on Cloud, SAP Hybris
Commerce Cloud, Salesforce Commerce Cloud (anteriormente Demandware), Oracle Commerce Cloud y NetSuite
(ahora también propiedad de Oracle), entre otras, ya están disponibles sobre la base de un software como servicio
(SaaS), un modelo en el que el software se aloja en la nube y el cliente lo ejecuta a través de un navegador web. Este
modelo permite a una empresa lanzar un sitio de comercio electrónico muy rápidamente. Por ejemplo, WilliamsSonoma, una cadena minorista de artículos para el hogar en los Estados Unidos, utilizó una plataforma de software
de comercio electrónico basada en la nube de NetSuite para lanzar un sitio de comercio electrónico en Australia en
solo 3 meses (Dusto, 2014). Hay varios cientos de empresas de software que ofrecen software de comercio
electrónico, lo que eleva los costos de tomar decisiones sensatas al respecto.
Elegir una plataforma de software de comercio electrónico
Con todos estos proveedores, ¿cómo elige el correcto? Evaluar estas herramientas y tomar una decisión es una de
las decisiones más importantes e inciertas que tomará al crear un sitio de comercio electrónico. Los costos reales
están ocultos: involucran la capacitación de su personal para usar las herramientas y la integración de las herramientas
en sus procesos comerciales y cultura organizacional. Los siguientes son algunos de los factores clave a considerar:
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222
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
• Funcionalidad, incluida la disponibilidad en SaaS
• Compatibilidad con diferentes modelos comerciales, incluido el comercio móvil
• Herramientas de modelado de procesos comerciales
• Informes y herramientas de administración visual del sitio
• Rendimiento y escalabilidad
• Conectividad a los sistemas comerciales existentes
• Cumplimiento de las normas
• Capacidad global y multicultural
• Reglas de envío e impuestos locales sobre las ventas
Por ejemplo, aunque las plataformas de software de comercio electrónico prometen hacer todo, su negocio puede
requerir una funcionalidad especial, como la transmisión de audio y video. Necesitará una lista de requisitos de
funcionalidad empresarial. Su negocio puede involucrar varios modelos comerciales diferentes, como un lado minorista
y un lado de empresa a empresa; puede realizar subastas por exceso de existencias, así como ventas a precio fijo.
Asegúrese de que el paquete sea compatible con todos sus modelos comerciales. Es posible que desee cambiar sus
procesos comerciales, como la toma de pedidos y el cumplimiento de pedidos. ¿La plataforma contiene herramientas
para modelar procesos comerciales y flujos de trabajo? Comprender cómo funciona su sitio requerirá herramientas de
informes visuales que hagan que su funcionamiento sea transparente para muchas personas diferentes en su negocio.
Un paquete de software mal diseñado disminuirá significativamente su rendimiento a medida que los visitantes y las
transacciones aumenten a miles por hora o minuto. Compruebe el rendimiento y la escalabilidad mediante una prueba
de esfuerzo de una edición piloto u obteniendo datos del proveedor sobre el rendimiento bajo carga. Deberá conectar la
plataforma de comercio electrónico a sus sistemas comerciales tradicionales. ¿Cómo se realizará esta conexión con los
sistemas existentes? ¿Su personal está capacitado para realizar la conexión? Debido al entorno técnico cambiante, en
particular, los cambios en las plataformas de comercio móvil, es importante documentar exactamente qué estándares
admite la plataforma ahora y cuál será la ruta de migración hacia el futuro. Finalmente, es posible que su sitio de
comercio electrónico deba funcionar tanto global como localmente. Es posible que necesite una edición en un idioma
extranjero con denominaciones de moneda extranjera. Y tendrá que recaudar impuestos sobre las ventas en muchos
sistemas fiscales locales, regionales y nacionales. ¿La plataforma de comercio electrónico admite este nivel de
globalización y localización?
4.4 ELEGIR HERRAJES
Ya sea que aloje su propio sitio o subcontrate el alojamiento y la operación de su sitio, deberá comprender ciertos
plataforma de hardware
aspectos de la plataforma de hardware informático. La plataforma de hardware se refiere a todo el equipo informático
se refiere a todo el equipo
subyacente que utiliza el sistema para lograr su funcionalidad de comercio electrónico. Su objetivo es tener suficiente
informático subyacente que
capacidad de plataforma para satisfacer la demanda máxima (evitando una condición de sobrecarga), pero no tanta
utiliza el sistema para lograr su
plataforma como para desperdiciar dinero. No cumplir con los picos de demanda puede significar que su sitio es lento o
funcionalidad de comercio
electrónico
incluso falla. ¿Cuánta capacidad informática y de telecomunicaciones es suficiente para satisfacer la demanda máxima?
¿Cuántas visitas por día puede soportar su sitio?
Para responder a estas preguntas, deberá comprender los diversos factores que afectan
la velocidad, la capacidad y la escalabilidad de un sitio de comercio electrónico.
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223
Elegir hardware
TABLA 4.7
FACTORES PARA EL DIMENSIONAMIENTO ADECUADO DE UNA PLATAFORMA DE COMERCIO ELECTRÓNICO
WEB
CLIENTE
PUBLICAR /
SERVICIOS/
UNO MISMO
TIPO DE SITIO
SUSCRIBIR
COMPRAS
SERVICIO
COMERCIO
B2B
Ejemplos
WSJ.com
Amazonas
Travelocity
Comercio electrónico
Bolsas
de e-procurement
de Ariba
Contenido
Dinámica
Múltiples autores
Elementos dinámicos
Alto volumen
Perfiles de usuario con
No específico del usuario
Seguridad
Porcentaje seguro
Catalogar
Bajo
minería de datos
Tiempo sensible
Datos en
aplicaciones heredadas
Alta volatilidad
aplicaciones heredadas
Múltiples datos
fuentes
Múltiples proveedores
y consumidores.
Múltiples datos
fuentes
Transacciones complejas
Transacciones complejas
Datos en
Privacidad
Privacidad
Privacidad
Privacidad
no repudio
no repudio
no repudio
no repudio
Integridad
Integridad
Integridad
Integridad
Autenticación
Autenticación
Autenticación
Autenticación
Reglamento
Reglamento
Reglamento
Reglamento
Bajo
Medio
Medio
Alto
Medio
No
Alto
Alto
Alto
Alto
Dinámica
paginas
sesión cruzada
información
Búsquedas
Artículos únicos
Dinámica
no dinámico
no dinámico
no dinámico
Volumen bajo
Alto volumen
Volumen bajo
Volumen bajo
Volumen moderado
Alto
Medio a alto
Medio
Alto
Medio a alto
Moderado
Moderado a alto
Moderado
Alto a extremadamente
Moderado
(SKU)
Transacción
alto
volumen
Bajo
Medio
Alto
Alto
Alto
alto a muy alto
Moderado a alto
Moderado a bajo
Moderado a alto
Moderado
Integración heredada
complejidad
Páginas vistas (hits)
DIMENSIONAMIENTO ADECUADO DE SU PLATAFORMA DE HARDWARE: EL LADO DE LA DEMANDA
El factor más importante que afecta la velocidad de su sitio es la demanda que los clientes ponen en el
sitio. La tabla 4.7 enumera los factores más importantes a considerar al estimar
la demanda en un sitio.
La demanda en un sitio web es bastante compleja y depende principalmente del tipo de sitio que esté
operando. La cantidad de usuarios simultáneos en períodos pico, la naturaleza de las solicitudes de los
clientes, el tipo de contenido, la seguridad requerida, la cantidad de artículos en inventario, la cantidad de
solicitudes de página y la velocidad de las aplicaciones heredadas que pueden ser necesarias para
suministrar datos. a las páginas web son factores importantes en la demanda general de un sistema de sitio web.
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224
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
Ciertamente, un factor importante a considerar es la cantidad de usuarios simultáneos que
probablemente visitarán su sitio. En general, la carga creada por un cliente individual en un servidor suele
ser bastante limitada y de corta duración. Una sesión web iniciada por el usuario típico no tiene estado, lo
apátrida
que significa que el servidor no tiene que mantener una interacción continua y dedicada con el cliente.
se refiere al hecho de que el
Una sesión web generalmente comienza con una solicitud de página, luego un servidor responde y la
servidor no tiene que mantener
sesión finaliza. Las sesiones pueden durar desde décimas de segundo hasta un minuto por usuario. No
una interacción continua y
obstante, el rendimiento del sistema se degrada a medida que más y más usuarios simultáneos solicitan
dedicada con el cliente
el servicio. Afortunadamente, la degradación (medida como "transacciones por segundo" y "latencia" o
retraso en la respuesta) es bastante suave en un amplio rango, hasta que se alcanza un pico de carga y
la calidad del servicio se vuelve inaceptable (consulte la Figura 4.12).
E/S intensivo
requiere operaciones de
La entrega de páginas web estáticas requiere un uso intensivo de E/S, lo que significa que requiere
operaciones de entrada/salida (E/S) en lugar de una gran capacidad de procesamiento. Como resultado,
entrada/salida en lugar de
el rendimiento del sitio web está limitado principalmente por las limitaciones de E/S del servidor y la
procesamiento pesado
conexión de telecomunicaciones, más que por la velocidad del procesador.
energía
Otros factores a tener en cuenta a la hora de estimar la demanda de un sitio web son el perfil del
usuario y la naturaleza del contenido. Si los usuarios solicitan búsquedas, formularios de registro y toma
de pedidos a través de carritos de compras, las demandas de los procesadores aumentarán notablemente.
DIMENSIONAMIENTO ADECUADO DE SU PLATAFORMA DE HARDWARE: EL LADO DEL SUMINISTRO
Una vez que calcule la demanda probable en su sitio, deberá considerar cómo ampliar su sitio para
satisfacer la demanda. Ya hemos discutido una solución que requiere muy poco pensamiento: subcontratar
el alojamiento de su sitio web a un servicio basado en la nube. También puede contratar los servicios de
escalabilidad
una red de entrega de contenido (CDN) como Akamai. Consulte el Capítulo 3 para ver una discusión sobre
la capacidad de un sitio para
los servicios informáticos basados en la nube y un estudio de caso sobre Akamai. Sin embargo, si decide
aumentar de tamaño a medida que la demanda
garantiza
alojar su propio sitio web, la escalabilidad es una consideración importante. La escalabilidad se refiere a
la capacidad de un sitio para aumentar de tamaño según lo requiera la demanda. Hay tres pasos que
escalado vertical
puede seguir para satisfacer las demandas de servicio en su sitio: escalar el hardware verticalmente,
aumentar el poder de
escalar el hardware horizontalmente y/o mejorar la arquitectura de procesamiento del sitio (consulte la
procesamiento de los
Tabla 4.8). El escalado vertical se refiere al aumento del poder de procesamiento de los
componentes individuales
TABLA 4.8
TÉCNICAS DE ESCALADO VERTICAL Y HORIZONTAL
TÉCNICA
SOLICITUD
Usa una computadora más rápida
Implemente servidores perimetrales, servidores de presentación, servidores de datos, etc.
Crear un grupo de computadoras
Utilizar ordenadores en paralelo para equilibrar cargas.
Usar servidores de dispositivos
Utilice computadoras de propósito especial optimizadas para su tarea.
Carga de trabajo del segmento
Segmente el trabajo entrante a computadoras especializadas.
Solicitudes por lotes
Combinar solicitudes relacionadas de datos en grupos, procesar como grupo.
Gestionar las conexiones
Reducir al mínimo las conexiones entre procesos y ordenadores.
Datos de usuario agregados
Agregue datos de usuario de aplicaciones heredadas en conjuntos de datos únicos.
Cache
Almacene los datos de uso frecuente en caché en lugar de en el disco.
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Elegir hardware
FIGURA 4.12 DEGRADACIÓN DEL RENDIMIENTO COMO NÚMERO DE USUARIOS
AUMENTOS
(a)
(b)
La degradación del rendimiento del servidor web se produce a medida que aumenta el número de usuarios (conexiones) y se
utilizan más los recursos del sistema (procesadores, unidades de disco). En (a), la demora experimentada por el usuario aumenta
con gracia hasta que se alcanza un punto de inflexión, y luego la demora aumenta exponencialmente hasta un nivel inaceptable. En
(b), la tasa de transacción aumenta gradualmente hasta que el número de usuarios aumenta rápidamente la tasa de transacción y,
en un cierto punto de inflexión, la tasa de transacción comienza a disminuir a medida que el sistema se ralentiza o se bloquea.
225
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226
CAPÍTULO 4
, S itios móviles
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
TABLA 4.9
, y aplicaciones
MEJORANDO LA ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE SU
SITIO
DESCRIPCIÓN DE LA MEJORA DE LA ARQUITECTURA
Separe el contenido estático del contenido dinámico
Utilice servidores especializados para cada tipo de carga de trabajo.
Caché de contenido estático
Aumente la RAM al rango de gigabytes y almacene
contenido estático en RAM.
Tablas de búsqueda de base de datos de caché
Use tablas de caché para buscar registros en la base de datos.
Consolide la lógica empresarial en sistemas dedicados
Coloque el carrito de la compra, el procesamiento de tarjetas de crédito y
servidores
otras actividades que requieran un uso intensivo de la CPU en servidores dedicados.
Optimizar código ASP
Examine su código para asegurarse de que funciona de
manera eficiente.
Optimizar el esquema de la base de datos
Examine los tiempos de búsqueda de su base de datos y tome
medidas para reducir los tiempos de acceso.
escala horizontal
componentes El escalado horizontal se refiere al empleo de varias computadoras para compartir la
emplear varias
carga de trabajo y aumentar la "huella" de la instalación (IBM, 2002).
computadoras para compartir
la carga de trabajo
Puede escalar su sitio verticalmente actualizando los servidores de un solo procesador a varios
procesadores. Puede seguir agregando procesadores a una computadora según el sistema operativo
y también actualizar a velocidades de chip más rápidas.
Hay dos inconvenientes en la escala vertical. En primer lugar, puede resultar costoso
comprar procesadores adicionales con cada ciclo de crecimiento y, en segundo lugar, todo su
sitio depende de una pequeña cantidad de computadoras muy potentes. Si tiene dos
computadoras de este tipo y una falla, la mitad de su sitio, o tal vez todo su sitio, puede dejar de estar disponib
El escalado horizontal implica agregar varios servidores de un solo procesador a su sitio y
equilibrar la carga entre los servidores. Luego puede dividir la carga para que algunos servidores
manejen solo solicitudes de páginas HTML o ASP, mientras que otros se dedican a manejar
aplicaciones de base de datos. Necesitará un software de equilibrio de carga especial (proporcionado
por una variedad de proveedores como Cisco, Microsoft e IBM) para dirigir las solicitudes entrantes a varios servidore
Hay muchas ventajas en la escala horizontal. Es económico y, a menudo, se puede lograr
utilizando PC más antiguas que, de lo contrario, se desecharían. El escalado horizontal también
introduce redundancia: si una computadora falla, es probable que otra computadora pueda asumir la
carga dinámicamente. Sin embargo, cuando su sitio crece de una sola computadora a tal vez 10 a 20
computadoras, el tamaño de la instalación física requerida (la "huella") aumenta y se agrega una
complejidad de administración.
Una tercera alternativa, mejorar la arquitectura de procesamiento, es una combinación de escalado
vertical y horizontal, combinada con decisiones de diseño ingeniosas. La Tabla 4.9 enumera algunos de
los pasos más comunes que puede tomar para mejorar en gran medida el rendimiento de su sitio. La
mayoría de estos pasos implican dividir la carga de trabajo en actividades intensivas de E/S (como servir
páginas web) y actividades intensivas de CPU (como recibir pedidos). Una vez que haya separado este
trabajo, puede ajustar los servidores para cada tipo de carga. Uno de los pasos de ajuste menos costosos
es simplemente agregar RAM a algunos servidores y almacenar todas sus páginas HTML en RAM. Esto
reduce la carga en sus discos duros y aumenta la velocidad de forma espectacular. La RAM es miles de
veces más rápida que los discos duros, y la RAM es económica. El próximo paso más importante es mover su
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Otras herramientas del sitio de comercio electrónico
Las actividades que hacen un uso intensivo de la CPU, como la toma de pedidos, se transfieren a un servidor
de múltiples procesadores de gama alta que se dedica a gestionar los pedidos y acceder a las bases de datos
necesarias. Seguir estos pasos puede permitirle reducir la cantidad de servidores necesarios para dar servicio
a 10ÿ000 usuarios simultáneos de 100 a 20, según una estimación.
4.5 OTRAS HERRAMIENTAS DEL SITIO DE COMERCIO ELECTRÓNICO
Ahora que comprende los factores clave que afectan la velocidad, la capacidad y la escalabilidad de su sitio
web, podemos considerar algunos otros requisitos importantes. Necesitará un diseño de sitio web coherente
que tenga sentido comercial, no necesariamente un sitio para sorprender a los visitantes o entusiasmarlos,
sino para venderles algo. También necesitará saber cómo crear contenido activo e interactividad en su sitio, no
solo mostrar páginas HTML estáticas. Debe poder realizar un seguimiento de los clientes que vienen, se van y
regresan a su sitio para poder saludar a los visitantes que regresan ("Hola, Sarah, ¡bienvenida de nuevo!").
También querrá realizar un seguimiento de los clientes a través de su sitio para que pueda personalizar y
personalizar su experiencia. Definitivamente querrá que los clientes tengan la capacidad de generar contenido
y comentarios en su sitio para aumentar su compromiso con su marca. Finalmente, deberá establecer un
conjunto de políticas de información para su sitio: políticas de privacidad, accesibilidad y acceso a la información.
Para lograr estas capacidades comerciales, deberá conocer algunas pautas de diseño y herramientas de
software adicionales que pueden lograr de manera rentable la funcionalidad comercial requerida.
DISEÑO DE SITIO WEB: CONSIDERACIONES EMPRESARIALES BÁSICAS
Este no es un texto sobre cómo diseñar sitios web. (En el Capítulo 6, analizamos los problemas de diseño de
sitios web desde una perspectiva de marketing). Sin embargo, desde la perspectiva de un gerente comercial ,
hay ciertos objetivos de diseño que debe comunicar a los diseñadores de su sitio web para que sepan cómo
evaluará su trabajo. Como mínimo, sus clientes deberán encontrar lo que necesitan en su sitio, realizar una
compra y marcharse. Un sitio web que molesta a los clientes corre el riesgo de perder al cliente para siempre.
Consulte la Tabla 4.10 para obtener una lista de las quejas más comunes de los consumidores sobre los sitios
web.
TABLA 4.10
CARACTERÍSTICAS DEL SITIO WEB DE COMERCIO ELECTRÓNICO QUE MOLESTAN
CLIENTES
• Requerir que el usuario vea el anuncio o la página de introducción antes
ir al contenido del sitio web
• Ventanas y anuncios emergentes y subyacentes
• Demasiados clics para llegar al contenido
• Enlaces que no funcionan
• Incapacidad para usar el botón Atrás del navegador
• No hay información de contacto disponible
(solo formulario web)
• Pantallas de bienvenida/flash innecesarias,
animación, etc
• Navegación confusa; sin función de búsqueda
• Música u otro audio que se reproduzca automáticamente
• Requisito de registrarse e iniciar sesión antes de ver el
• Elementos de diseño poco profesionales
contenido o realizar un pedido
• Texto difícilmente legible debido al tamaño, color, formato
• Páginas de carga lenta
• Errores tipográficos
• Contenido que está desactualizado
• Política de devoluciones poco clara o nula
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228
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
TABLA 4.11
, S itios móviles
, y aplicaciones
LOS OCHO FACTORES MÁS IMPORTANTES PARA EL ÉXITO
DISEÑO DEL SITIO DE COMERCIO ELECTRÓNICO
FACTOR
Funcionalidad
DESCRIPCIÓN
Páginas que funcionan, se cargan rápidamente y dirigen al cliente hacia sus
ofertas de productos
Informativo
Enlaces que los clientes pueden encontrar fácilmente para descubrir más sobre
usted y sus productos
Facilidad de uso
Navegación sencilla e infalible
Navegación redundante
Navegación alternativa al mismo contenido
Facilidad de compra
Uno o dos clics para comprar
Funcionalidad multinavegador
El sitio funciona con los navegadores más populares
Gráficos simples
Evita gráficos y sonidos desagradables que distraen y que el usuario no puede
controlar.
Texto legible
Evita fondos que distorsionen el texto o lo hagan ilegible
Algunos críticos creen que un mal diseño es más común que un buen diseño. Parece más
fácil describir lo que irrita a la gente de los sitios web que describir cómo diseñar un buen sitio
web. Los peores sitios de comercio electrónico dificultan la búsqueda de información sobre sus
productos y complicar la compra de bienes; tienen páginas faltantes y enlaces rotos, una
estructura de navegación confusa y gráficos o sonidos molestos que no puedes apagar. La
tabla 4.11 reafirma estas experiencias negativas como objetivos positivos para el diseño de sitios web.
HERRAMIENTAS PARA LA OPTIMIZACIÓN DE MOTORES DE BÚSQUEDA
Un sitio web es tan valioso desde una perspectiva comercial como la cantidad de personas que lo visitan. La
primera parada para la mayoría de los clientes que buscan un producto o servicio es comenzar con un motor de
búsqueda y seguir los listados en la página, generalmente comenzando con los primeros tres a cinco listados y
luego mirando los anuncios patrocinados a la derecha. Cuanto más alto esté en las páginas de los motores de
búsqueda, más tráfico recibirá. La página 1 es mucho mejor que la página 2.
Entonces, ¿cómo se llega a la página 1 en las listas de búsqueda naturales (no pagadas)? Si bien cada motor
de búsqueda es diferente y ninguno de ellos publica sus algoritmos para clasificar páginas, hay algunas ideas
básicas que funcionan bien:
• Metaetiquetas, palabras clave, títulos, contenido de la página: los motores de búsqueda “rastrean” su sitio e
identifican las palabras clave, así como las páginas de título y luego las indexan para usarlas en los argumentos de búsqueda.
Sazone sus páginas con palabras clave que describan con precisión lo que dice que hace en las secciones
de "descripción" y "palabras clave" de su sitio de metaetiquetas de su código fuente. El objetivo es encontrar
un equilibrio entre los diferentes tipos de palabras clave, incluidas palabras clave de cabeza más corta que
pueden ser más genéricas (como "automóvil"), palabras clave de cuerpo que pueden ser un poco más
específicas (como "automóvil deportivo británico") y palabras clave de cola larga que son mucho más
detalladas, como "descapotable Jaguar XKE rojo de 1968")
• Ofrezca experiencia: los libros blancos, los análisis de la industria, las páginas de preguntas frecuentes, las
guías y los historiales son formas excelentes de aumentar la confianza de los usuarios y alentarlos a ver su
sitio web como el lugar al que acudir en busca de ayuda y orientación.
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229
• Conéctese: anime a otros sitios a vincularse a su sitio; cree un blog que atraiga a las
personas y que compartan su URL con otros y publiquen enlaces en el proceso. Cree una
página de Facebook para su empresa y piense en usar Instagram o Pinterest para
desarrollar una base de seguidores o seguidores para sus productos.
• Compre anuncios: complemente sus esfuerzos de optimización de búsqueda natural con palabras clave y
anuncios de motores de búsqueda pagados . Elija sus palabras clave y compre exposición directa en las páginas web.
Puede establecer su presupuesto y ponerle un techo para evitar grandes pérdidas. Vea lo que
funciona y observe la cantidad de visitas a su sitio producidas por cada cadena de palabras clave.
• Comercio electrónico local: desarrollar un mercado nacional puede llevar mucho tiempo. Si su sitio web es
particularmente atractivo para la gente local, o involucra productos que se venden localmente, use palabras
clave que connoten su ubicación para que las personas puedan encontrarlo cerca. Los nombres de pueblos,
ciudades y regiones en sus palabras clave pueden ser útiles, como "queso de Vermont" o " música blues de
San Francisco".
HERRAMIENTAS DE INTERACTIVIDAD Y CONTENIDO ACTIVO
Cuanto más interactivo sea un sitio web, más efectivo será para generar ventas y alentar a los visitantes
que regresan. Aunque la funcionalidad y la facilidad de uso son los objetivos supremos en el diseño del
sitio, también querrá interactuar con los usuarios y presentarles una experiencia animada y "activa".
Querrá personalizar la experiencia de los clientes al abordar sus necesidades individuales y personalizar
el contenido de sus ofertas en función de su comportamiento o deseos expresados. Para lograr estos
objetivos comerciales, deberá considerar cuidadosamente las herramientas necesarias para desarrollar
estas capacidades. Las interacciones simples , como un cliente que envía un nombre, junto con
interacciones más complejas que involucran tarjetas de crédito, preferencias del usuario y respuestas
del usuario a avisos, requieren programas especiales. Las siguientes secciones brindan una breve
descripción de algunas herramientas de software comúnmente utilizadas para lograr altos niveles de
interactividad en el sitio.
Interfaz de puerta de enlace común (CGI)
Common Gateway Interface (CGI) es un conjunto de estándares para la comunicación entre un
Puerta de enlace común
navegador y un programa que se ejecuta en un servidor que permite la interacción entre el usuario y el
Interfaz (CGI)
servidor. CGI permite que un programa ejecutable acceda a toda la información dentro de las solicitudes
un conjunto de
entrantes de los clientes. Luego, el programa puede generar toda la salida necesaria para crear la
estándares para la
página de retorno (el HTML, el código de secuencia de comandos, el texto, etc.) y enviarla de regreso
comunicación entre un
al cliente a través del servidor web. Por ejemplo, si un usuario hace clic en el botón Mi carrito de
compras, el servidor recibe esta solicitud y ejecuta un programa CGI. El programa CGI recupera el
contenido del carrito de compras de la base de datos y lo devuelve al servidor. El servidor envía una
navegador y un programa
que se ejecuta en un servidor
que permite la interacción entre el usuario y el
servidor
página HTML que muestra el contenido del carrito de compras en la pantalla del usuario. Tenga en
cuenta que toda la computación tiene lugar en el lado del servidor (es por eso que los programas CGI y
otros similares se conocen como programas del "lado del servidor").
Los programas CGI se pueden escribir en casi cualquier lenguaje de programación siempre que
se ajusten a los estándares CGI. Actualmente, Perl es uno de los lenguajes más populares para
secuencias de comandos CGI. Generalmente, los programas CGI se utilizan con servidores Unix. La
principal desventaja de CGI es que no es altamente escalable porque se debe crear un nuevo proceso
para cada solicitud, lo que limita la cantidad de solicitudes simultáneas que se pueden manejar. Los guiones CGI son
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230
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
Se utiliza mejor para aplicaciones de tamaño pequeño a mediano que no involucran un alto volumen
de tráfico de usuarios. También hay extensiones de servidor web disponibles, como FastCGI, que
mejoran la escalabilidad de CGI y SCGI, que es una versión más simple de FastCGI (Doyle y Lopes, 2005).
Los scripts CGI también enfrentan problemas de seguridad. En 2014, se descubrió un importante agujero
de seguridad en el shell de la línea de comandos que utilizan muchos sistemas operativos Linux y Unix.
Apodado Shellshock, el agujero permitió a los piratas informáticos apuntar a scripts CGI vulnerables en
servidores web Apache . Estos tipos de problemas de seguridad han dado lugar a que algunos servicios de
alojamiento web requieran que sus clientes utilicen alternativas a CGI.
Páginas Active Server (ASP) y ASP.NET
Páginas del servidor activo
Active Server Pages (ASP) es la versión original de Microsoft de la programación del lado del servidor
(ÁSPID)
para Windows. Inventado por Microsoft a fines de 1996, ASP creció rápidamente hasta convertirse en la
una herramienta de desarrollo
principal técnica para la programación web del lado del servidor en el entorno de Windows. ASP permite a
de software patentada que
los desarrolladores crear y abrir fácilmente registros desde una base de datos y ejecutar programas dentro
permite a los programadores utilizar
de una página HTML, así como manejar todas las diversas formas de interactividad que se encuentran en
Paquete IIS de Microsoft para
crear páginas dinámicas
los sitios de comercio electrónico. Al igual que CGI, ASP permite que se produzca una interacción entre el
navegador y el servidor. ASP utiliza los mismos estándares que CGI para la comunicación con el navegador. ÁSPID
los programas están restringidos para su uso en servidores Windows que ejecutan el software de
ASP.NET
servidor web IIS de Microsoft . ASP.NET, lanzado por primera vez en enero de 2002 y parte del
sucesor de ASP
marco .NET de Microsoft, es el sucesor de ASP. A partir de agosto de 2017, ASP.NET Core 2.0 es la
versión más actual de ASP.NET. ASP.NET Core 2.0 presenta un marco web mejorado, moderno y
multiplataforma para servidores de aplicaciones regulares y en la nube.
Java, páginas de servidor Java (JSP) y JavaScript
Java
Java es un lenguaje de programación que permite a los programadores crear interactividad y
un lenguaje de programación
contenido activo en la computadora del cliente, ahorrando así una carga considerable en el servidor.
que permite a los
Java fue desarrollado inicialmente por Sun Microsystems como un lenguaje de programación independiente
programadores crear
interactividad y contenido activo
en la computadora del cliente,
de la plataforma para productos electrónicos de consumo. La idea era crear un lenguaje cuyos programas (los
llamados programas Write Once Run Anywhere [WORA]) pudieran operar en cualquier computadora sin
importar el sistema operativo. Esto sería posible si todos los sistemas operativos de la época (Macintosh,
ahorrando así una carga considerable en el
servidor
Windows, Unix, DOS y mainframe MVS) tuvieran instalada una máquina virtual Java (VM) que interpretaría los
programas Java para ese entorno.
Sin embargo, en 1995, cuando Sun Microsystems lanzó Java 1.0, la primera versión pública del lenguaje,
quedó claro que Java era más aplicable a la Web que a la electrónica de consumo. Los programas de Java
(conocidos como applets de Java) pueden descargarse al cliente a través de la Web y ejecutarse completamente
en la computadora del cliente. Las etiquetas de applet se pueden incluir en una página HTML. Para habilitar
esto, cada navegador tendría que incluir una VM de Java. Hoy en día, los navegadores líderes incluyen una
máquina virtual para ejecutar programas Java y, según Oracle, que heredó la supervisión de Java cuando
adquirió Sun Microsystems, Java se usa en el 97 % de las computadoras de escritorio empresariales (Oracle,
2017). Cuando el navegador accede a una página con un subprograma, se envía una solicitud al servidor para
descargar y ejecutar el programa y asignar espacio de página para mostrar los resultados del programa. Java
se puede utilizar para mostrar gráficos interesantes, crear entornos interactivos (como una calculadora de
hipotecas) y acceder directamente al servidor web. La versión más reciente de Java, JDK (Java Development
Kit) 9,
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231
y JRE (Java Runtime Environment) 9 (para ejecutar aplicaciones Java) se lanzarán en el otoño de 2017.
Actualmente, Java sigue siendo uno de los lenguajes de programación más populares , con muchas tecnologías
críticas, como la plataforma móvil Google Android (aunque no iOS de Apple), aprovechando aspectos del
lenguaje. Sin embargo, Java enfrenta algunos desafíos. En los últimos años, ha estado plagado de fallas de
seguridad, que Oracle ha estado tratando de abordar con el lanzamiento frecuente de nuevas versiones y
parches de seguridad (Krill, 2015).
Java Server Pages (JSP), como CGI y ASP, es un estándar de codificación de páginas web que permite
a los desarrolladores usar una combinación de HTML, secuencias de comandos JSP y Java para generar
Páginas del servidor Java
(JSP)
dinámicamente páginas web en respuesta a las solicitudes de los usuarios. JSP utiliza "servlets" de Java,
como CGI y ASP, un estándar
pequeños programas de Java que se especifican en la página web y se ejecutan en el servidor web para
de codificación de páginas web que
modificar la página web antes de enviarla al usuario que la solicitó. JSP es compatible con la mayoría de los
servidores de aplicaciones más populares del mercado actual.
JavaScript es un lenguaje de programación inventado por Netscape que se usa para controlar los objetos
permite a los desarrolladores generar
dinámicamente páginas web en
respuesta a las solicitudes de los
usuarios
en una página HTML y manejar las interacciones con el navegador. Se usa más comúnmente en el lado del
cliente para manejar la verificación y validación de la entrada del usuario, así como para implementar la lógica
JavaScript
comercial. Por ejemplo, se puede usar JavaScript en los formularios de registro de clientes para confirmar que
un lenguaje de programación
se proporcionó un número de teléfono, un código postal o incluso una dirección de correo electrónico válidos .
inventado por Netscape que
se usa para controlar los
Antes de que un usuario termine de completar un formulario, se puede probar la validez de la dirección de correo
electrónico proporcionada . JavaScript parece ser mucho más aceptable para las corporaciones y otros entornos,
en gran parte porque es más estable y también está restringido a la operación de páginas HTML solicitadas.
objetos en una página HTML
y manejar las interacciones
con el navegador
JavaScript también se utiliza como parte de Node.js, un entorno multiplataforma para aplicaciones del lado del
servidor (incluido el móvil), que han utilizado empresas como PayPal, Walmart y LinkedIn. En 2015, se lanzó
Node.js v4.0, que combina Node.js e io.js, una variante de la plataforma JavaScript creada en V8, la máquina
virtual JavaScript utilizada en Google Chrome, en una única base de código por primera vez. Node.js se ha
convertido en uno de los marcos de desarrollo del lado del servidor más populares, lo que ha dado como
resultado que JavaScript siga siendo un lenguaje vital no solo para el desarrollo web, sino también para la
aplicación Platform-as-a-Service (PaaS) (Vaughan-Nichols, 2017) . Ajax ( JavaScript asíncrono y XML) utiliza
una variedad de herramientas diferentes, incluido JavaScript, para permitir que las páginas web se actualicen de
forma asíncrona (es decir, actualizando solo partes de la página en lugar de tener que volver a cargar toda la
página para cambiar solo una parte del contenido) .
ActiveX y VBScript
Microsoft inventó el lenguaje de programación ActiveX para competir con Java y VBScript
para competir con JavaScript. Cuando un navegador recibe una página HTML con un control
ActiveX (comparable a un subprograma Java), el navegador simplemente ejecuta el programa.
ActiveX
Sin embargo, a diferencia de Java, ActiveX tiene acceso total a todos los recursos del cliente: impresoras, redes
competir con Java
y discos duros. VBScript funciona de la misma manera que JavaScript. ActiveX y VBScript funcionan solo si está
VBScript
utilizando Internet Explorer. De lo contrario, esa parte de la pantalla está en blanco. Sin embargo, los días de
un lenguaje de programación
un lenguaje de programación
creado por Microsoft para
ActiveX y VBScript están contados. Microsoft ha dejado de admitir ambos en Microsoft Edge, el navegador que
inventado por Microsoft para
reemplazó a Internet Explorer en el sistema operativo Windows 10. Microsoft cree que la necesidad de ActiveX
competir con JavaScript
y VBScript se ha reducido significativamente dadas las capacidades de HTML5 y que eliminarlos mejorará la
seguridad del navegador.
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232
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
Fusión fría
Fusión fría
ColdFusion es un entorno de servidor integrado para desarrollar aplicaciones web y móviles interactivas.
un entorno integrado del
Desarrollado originalmente por Macromedia y ahora ofrecido por Adobe, ColdFusion combina un lenguaje
lado del servidor para desarrollar
de secuencias de comandos intuitivo basado en etiquetas y un lenguaje de secuencias de comandos de
aplicaciones web interactivas
servidor basado en etiquetas (CFML) que reduce el costo de crear funciones interactivas. ColdFusion
ofrece un poderoso conjunto de herramientas de diseño visual, programación, depuración e implementación.
La versión más reciente de ColdFusion, lanzada en 2016, brinda una capacidad mejorada para crear
aplicaciones móviles, así como una serie de nuevas características de seguridad y mejoras en el
lenguaje de programación, y mayor soporte para la interoperabilidad.
PHP, Ruby on Rails (RoR) y Django
PHP
PHP es un lenguaje de secuencias de comandos de propósito general y código abierto que se usa
código abierto, lenguaje
con mayor frecuencia en aplicaciones web del lado del servidor para generar contenido dinámico de
de programación de propósito general
páginas web, aunque también se puede usar para aplicaciones de interfaz gráfica de usuario del lado
del cliente. PHP también forma parte de muchos marcos de desarrollo de aplicaciones web, como
CakePHP, CodeIgniter y otros, y también forma parte del modelo de desarrollo web de código abierto
LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP) para crear sitios web y aplicaciones web dinámicos. (Perl y
Python a veces se sustituyen por PHP en algunos proyectos LAMP). Según W3Techs, PHP es, con
diferencia, el lenguaje de secuencias de comandos del lado del servidor más utilizado (utilizado por
casi el 83 % de los sitios web cuyo lenguaje de programación del lado del servidor pudo identificar),
con ASP.NET en un distante segundo lugar . , utilizado en torno al 15%, seguido de Java, con menos
del 3%. Cold Fusion, Ruby on Rails, Perl, JavaScript y Python fueron todos menos del 1%
(W3techs.com, 2017). PHP también es popular entre los piratas informáticos; y se utiliza con frecuencia
en ataques de phishing (RSA FraudAction Intelligence, 2016).
Rubí sobre rieles (Rubí,
Ruby on Rails (Ruby, RoR o Rails) es un marco de aplicaciones web de código abierto basado
RoR/Rails)
en el lenguaje de programación Ruby. RoR se basa en una filosofía conocida como convención sobre
marco de
configuración, o codificación por convención (CoC), lo que significa que el marco proporciona un
aplicaciones web de
diseño estructurado que minimiza la cantidad de decisiones que el programador debe tomar, lo que
código abierto basado en
simplifica y acelera el desarrollo. JavaScript y Ajax están altamente integrados en RoR, lo que facilita
el lenguaje de programación Ruby
el manejo de solicitudes Ajax para actualizaciones de página. Ruby fue muy popular a principios de la
década de 2000, pero en los últimos años ha caído un poco en desgracia. Algunos sitios web
conocidos basados en RoR incluyen Shopify, Groupon, Kickstarter y Airbnb (Korkishko, 2017; DeNisco,
2017a).
Django
Django es también un marco de aplicación web de código abierto. Está basado en el
marco de aplicación
lenguaje de programación Python. Django está optimizado para la creación de sitios web
web de código abierto
complejos basados en bases de datos . Permite un desarrollo rápido, se enfoca en la
basado en el lenguaje de
automatización tanto como sea posible, enfatiza la reutilización de varios componentes y sigue
programación Python
el principio de programación DRY (Don't Repeat Yourself). Algunos sitios web conocidos
basados en Django incluyen Instagram, Pinterest y NASA (Panal, 2017).
artilugio
un pequeño trozo de código
Otros elementos de diseño
precompilado que se ejecuta
automáticamente en su página
web HTML; capaz de realizar
una amplia variedad de tareas
Una manera fácil de aumentar la energía de su sitio web es incluir algunos widgets apropiados (a
veces llamados gadgets, complementos o fragmentos). Los widgets son pequeños fragmentos de
código que se ejecutan automáticamente en su página web HTML. Están preconstruidos y muchos
son gratuitos. Las redes sociales y los blogs utilizan widgets para presentar a los usuarios contenido extraído de
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Otras herramientas del sitio de comercio electrónico
en la Web (titulares de noticias de fuentes de noticias específicas, anuncios, comunicados de prensa y otro contenido
de rutina), calendarios, relojes, clima, TV en vivo, juegos y otras funciones. Puede copiar el código en una página
web HTML. Puede encontrar widgets en Dashboard Widgets de Apple, Wolfram|Alpha Widgets y SIMILE Widgets.
También hay widgets para plataformas específicas como WordPress, Amazon Widgets y Pinterest's Widget Builder.
Los mashups son un poco más complicados e implican extraer funcionalidad y datos de un programa e
incluirlos en otro. El mashup más común implica el uso de datos y software de Google Maps y su combinación con
otros datos. Por ejemplo, si tiene un sitio web local de bienes raíces, puede descargar Google Maps y aplicaciones
de imágenes satelitales a su sitio para que los visitantes puedan tener una idea del vecindario. Hay miles de mashups
de Google Map, desde mapas de protestas políticas de Myanmar hasta mapas de las compañías Fortune 500, todos
con noticias asociadas y otro contenido. Otros mashups involucran deportes, fotos, videos, compras y noticias.
HERRAMIENTAS DE PERSONALIZACIÓN
Definitivamente querrá saber cómo tratar a cada cliente de forma individual y emular un mercado tradicional cara a
cara. La personalización (la capacidad de tratar a las personas en función de sus cualidades personales y su historial
anterior con su sitio) y la personalización (la capacidad de cambiar el producto para que se adapte mejor a las
necesidades del cliente) son dos elementos clave del comercio electrónico que potencialmente pueden hacerlo casi
tan poderoso como un mercado tradicional, y quizás incluso más poderoso que el correo directo o las compras en
un centro comercial suburbano anónimo. Hablar directamente con el cliente individualmente, e incluso ajustar el
producto al cliente, es bastante difícil en el tipo habitual de marketing masivo, transacción comercial de talla única
que caracteriza a gran parte de la actualidad.
comercio portuario.
Hay una serie de métodos para lograr la personalización y la personalización. Por ejemplo, podría personalizar
el contenido web si conociera los antecedentes personales del visitante. También podría analizar el patrón de clics y
sitios visitados por cada cliente que ingresa a su sitio. Hablaremos de estos métodos en capítulos posteriores sobre
marketing. El método principal para lograr la personalización y personalización es a través de la colocación de
archivos de cookies en la computadora cliente del usuario. Una cookie es un pequeño archivo de texto ubicado en la
computadora del cliente del usuario que puede contener cualquier tipo de información sobre el cliente, como la
identificación del cliente, la identificación de la campaña o las compras en el sitio. Y luego, cuando el usuario regresa
al sitio, o incluso se adentra más en su sitio, se puede acceder al historial anterior del cliente desde una base de
datos. La información recopilada en visitas anteriores se puede utilizar para personalizar la visita y personalizar el
producto.
Por ejemplo, cuando un usuario regresa a un sitio, puede leer la cookie para encontrar una identificación de
cliente, buscar la identificación en una base de datos de nombres y saludar al cliente ("¡Hola, María! ¡Me alegro de
que regreses!"). También podría haber almacenado un registro de compras anteriores y luego recomendar un
producto relacionado ("¿Qué tal la caja de herramientas de llaves ahora que compró las llaves?"). Y podría pensar
en personalizar el producto ("Ha mostrado interés en los programas de capacitación elementales para Word.
Tenemos un programa especial 'Cómo estudiar' para principiantes en el software de Office. ¿Le gustaría ver una
copia de muestra en línea? ”).
Describimos más detalladamente el uso de cookies en el Capítulo 6.
233
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234
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
EL CONJUNTO DE POLÍTICA DE INFORMACIÓN
Al desarrollar un sitio de comercio electrónico, también deberá concentrarse en el conjunto de políticas
política de privacidad
de información que regirán el sitio. Deberá desarrollar una política de privacidad: un conjunto de
un conjunto de declaraciones
declaraciones públicas que declaran a sus clientes cómo trata la información personal que recopila en el
públicas que declaran a sus
sitio. También deberá establecer reglas de accesibilidad: un conjunto de objetivos de diseño que
clientes cómo trata su información
garanticen que los usuarios discapacitados puedan acceder de manera efectiva a su sitio. Hay más de
personal que recopila en el sitio
50 millones de estadounidenses que están discapacitados y requieren rutas de acceso especiales a los
edificios, así como a los sistemas informáticos (ver Insight on Society: Designing for Accessibility). Las
reglas de accesibilidad
políticas de información de comercio electrónico se describen con mayor profundidad en el Capítulo 8.
un conjunto de objetivos de diseño
que aseguran que los usuarios
discapacitados puedan acceder
4.6 DESARROLLO DE UN SITIO WEB MÓVIL Y CONSTRUCCIÓN
efectivamente a su sitio
APLICACIONES MÓVILES
Hoy en día, crear un sitio web es solo una parte del desarrollo de una presencia de comercio electrónico.
Dado que más del 90% de todos los usuarios de Internet acceden a la Web al menos parte del tiempo desde
dispositivos móviles, las empresas de hoy necesitan desarrollar sitios web móviles y aplicaciones web
móviles, aplicaciones nativas o aplicaciones híbridas para interactuar con clientes, proveedores y empleados.
Decidir cuál de estas herramientas extendidas de presencia web usar es un primer paso.
Hay diferentes tipos de ofertas de plataformas de comercio móvil a considerar, cada una con ventajas
sitio web móvil
y costos únicos. Un sitio web móvil es una versión de un sitio web regular que se reduce en contenido y
versión de un sitio web
navegación para que los usuarios puedan encontrar lo que buscan y pasar rápidamente a una decisión o
de escritorio regular que
compra. Puede ver la diferencia entre un sitio web normal y un sitio móvil visitando el sitio web de Amazon
se reduce en contenido y
navegación
desde su computadora de escritorio y luego desde un teléfono inteligente o tableta. El sitio móvil de Amazon
es un sitio más limpio e interactivo adecuado para la navegación con los dedos y la toma de decisiones
eficiente del consumidor. Al igual que los sitios web tradicionales, los sitios web móviles se ejecutan en los
servidores de una empresa y se crean utilizando herramientas web estándar, como HTML del lado del
servidor, Linux, PHP y SQL. Como todos los sitios web, el usuario debe estar conectado a la Web y el
rendimiento dependerá del ancho de banda. En general, los sitios web móviles funcionan más lentamente
que los sitios web tradicionales vistos en una computadora de escritorio conectada a una red de oficina de
banda ancha. La mayoría de las grandes empresas hoy en día tienen sitios web móviles.
aplicación web móvil
Una aplicación web móvil es una aplicación creada para ejecutarse en el navegador web móvil
aplicación creada para
integrado en un teléfono inteligente o tableta. En el caso de Apple, el navegador nativo es Safari. En general ,
ejecutarse en el navegador
está diseñado para imitar las cualidades de una aplicación nativa usando HTML5 y Java. Las aplicaciones
web móvil integrado en un
web móviles están diseñadas específicamente para la plataforma móvil en términos de tamaño de pantalla,
teléfono inteligente o tableta
navegación con los dedos y simplicidad gráfica. Las aplicaciones web móviles pueden admitir interacciones
complejas utilizadas en juegos y medios enriquecidos, realizar cálculos sobre la marcha en tiempo real y
pueden ser geosensibles utilizando la función de sistema de posicionamiento global (GPS) integrada del teléfono inteligente.
Las aplicaciones web móviles normalmente funcionan más rápido que los sitios web móviles, pero no tan rápido como los nativos.
aplicaciones
aplicación nativa
aplicación diseñada
Una aplicación nativa es una aplicación diseñada específicamente para operar utilizando el
específicamente para
hardware y el sistema operativo del dispositivo móvil. Estos programas independientes pueden
operar utilizando el hardware
conectarse a Internet para descargar y cargar datos, y pueden operar con estos datos incluso
y el sistema operativo del
cuando no están conectados a Internet. Descargue un libro a un lector de aplicaciones,
dispositivo móvil
desconéctese de Internet y lea su libro. Porque los distintos tipos de teléfonos inteligentes tienen hardware diferen
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235
Desarrollo de un sitio web móvil y creación de aplicaciones móviles
PERSPECTIVA SOBRE LA SOCIEDAD
DISEÑO PARA LA ACCESIBILIDAD
La accesibilidad en línea es un problema
el minorista perdió una demanda alegando una violación de la ADA, así
importante para los millones de estadounidenses como de la ley contra la discriminación de California, debido a la falta de
con pérdida de visión y audición. Los
esfuerzos para remediar este problema han
tomado varios frentes. Algunos tribunales han inter
descripciones de texto y formularios sin etiquetas en su sitio web, lo que
perjudicó la capacidad de las personas con discapacidad visual para
comprar en línea. En 2017, un juez de Florida falló a favor de un
predijo la Ley de Estadounidenses con Discapacidades,
demandante que demandó a la cadena de supermercados Winn Dixie por
promulgada originalmente en 1990, que se aplica a sitios web y espacios
violaciones de la ADA, lo que representó la primera demanda de este tipo
virtuales, así como a espacios físicos. En uno de los primeros casos, la
en ir a juicio. El juez no se pronunció sobre si un sitio web representa un
Federación Nacional de Ciegos (NFB) presentó una demanda colectiva
servicio público, pero sí sostuvo que el sitio web de Winn Dixie estaba al
contra Target por no hacer que su sitio web fuera accesible para los
servicio de un servicio público, es decir, sus tiendas físicas. En Nueva
ciegos. Después de que un tribunal de distrito federal dictaminó que la
York, los jueces fallaron en contra de los restaurantes y el minorista de
De hecho, ADA se aplicó a los sitios web, Target y la NFB
desestimar las demandas con el argumento de que los sitios web no están
resolvieron la demanda, y Target acordó hacer que su sitio
sujetos a la ADA. Otras empresas objeto de demandas recientes incluyen
suministros de arte de Five Guys, Blick's, y rechazaron sus mociones para
web cumpliera con ciertas pautas de tecnología de asistencia
al minorista de anteojos Warby Parker, H&R Block y Peapod. Los expertos
en línea y pagar daños por $ 6 millones. En 2012, otro tribunal
legales creen que es probable que el número de demandas de este tipo
de distrito federal falló a favor de la Asociación Nacional de
crezca rápidamente en ausencia de regulaciones federales retrasadas
Sordos en
indefinidamente y alentado por fallos más frecuentes a favor de los
una demanda contra Netflix, que sostiene que los sitios web de hecho
demandantes.
pueden considerarse "alojamientos públicos" y , como tales, están bajo la
jurisdicción de la ADA. En 2012, Netflix resolvió el caso y acordó subtitular
todos sus videos en tiempo real para 2014.
Aunque estos fallos representaron avances, otros fallos anteriores
La Ley de Accesibilidad de Video y Comunicaciones del Siglo XXI
sugirieron que la ADA no se aplica a las empresas que solo operan en
(CVAA), promulgada en 2010, también ha tenido un impacto significativo
línea sin una ubicación física real. El Departamento de Justicia de EE.
en la accesibilidad en línea.
UU. (DOJ) anunció la publicación inminente de las pautas de accesibilidad
La CVAA exige que los servicios de comunicación avanzada (ACS) sean
del sitio web en 2010, pero desde entonces, ha retrasado continuamente
accesibles para los usuarios con discapacidades.
la publicación de estas regulaciones y, en 2017, las marcó como inactivas.
habilidades. Los ACS cubiertos incluyen productos y servicios tales como
correo electrónico, mensajería instantánea y servicios de video como
Skype. Las empresas de telecomunicaciones, los fabricantes de teléfonos
Sin embargo, a pesar de los retrasos, el DOJ aún ha dado a conocer su
móviles, los proveedores de servicios de VoIP y los fabricantes de equipos,
punto de vista sobre ciertos problemas de accesibilidad.
y las empresas de software se ven afectados por el estatuto. Una parte
Por ejemplo, en 2015, el DOJ declaró que los establecimientos públicos
separada del estatuto se enfoca en la entrega de programación de video,
como las universidades deben hacer sus
requiriendo que dicha programación entregada a través de Internet o por
sitios web accesibles para todos los visitantes del sitio.
televisión incluya
Recientemente, un número cada vez mayor de demandas que
alegan violaciones de la ADA se han decidido a favor de los demandantes,
ejerciendo presión sobre las empresas para que renueven sus sitios web.
En 2016, un equipaje de Colorado
subtítulos cerrados.
Para garantizar la accesibilidad, la Comisión Federal de
Comunicaciones (FCC) ha señalado algunos
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236
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
soluciones aceptables, como la conformidad con el
World Wide Web Consortium (W3C) Web
Directrices de Accesibilidad al Contenido (WCAG) 2.0.
WCAG 2.0 proporciona a las organizaciones estrategias para
, S itios móviles
, y aplicaciones
las palabras de cada orador en una conversación de varias
personas por separado, texto alternativo automático, una
característica de Facebook que genera descripciones de audio
de imágenes en Facebook, y Amazon VoiceView, una
adaptarse a las personas con diferentes tipos de discapacidades. herramienta de texto a voz que describe menús, programas y
Tales estrategias incluyen proporcionar alternativas de texto
otros características de sus televisores Amazon Fire. Google
para cualquier contenido que no sea de texto para que pueda
también ha renovado su sistema operativo Android O para que
cambiarse a otras formas; hacer que el contenido sea más
sea significativamente más accesible, incluidas funciones como
fácil de ver y escuchar; y maximizar la compatibilidad con
un flujo de volumen separado para cuando los teléfonos leen
tecnologías de asistencia, como el software de lectura de
transcripciones de imágenes y videos para usuarios ciegos,
pantalla. Por ejemplo, incrustar descripciones de texto detrás
texto a voz multilingüe y sensores de huellas dactilares que
de las imágenes permite que los lectores de pantalla anuncien
permiten a los usuarios para desplazarse entre los elementos
esas descripciones. Los lectores de pantalla funcionan de
del menú y escuchar cada uno individualmente.
manera efectiva, pero solo si los sitios web se crean para
La FCC no requiere que cada característica y función de
garantizar la compatibilidad con estas herramientas. En
cada dispositivo o servicio sea accesible para cada
ausencia de pautas oficiales del DOJ, los estándares WCAG
discapacidad, sino que haya soluciones para diferentes tipos
se han convertido en las pautas de facto que deben seguir los
de discapacidades en una línea de productos. Las principales
sitios web, al menos por ahora. En 2016, conforme a las
empresas tecnológicas como Facebook y Google están
WCAG, la ciudad de Nueva York se convirtió en la primera
dedicando recursos sin precedentes a mejorar su accesibilidad,
ciudad importante en aprobar su propia legislación que
en parte porque hacerlo es una forma sencilla de hacer crecer
estandariza la accesibilidad para los sitios web de sus agencias
su base de usuarios, reducir el riesgo legal y mejorar la
gubernamentales. Es probable que otras ciudades sigan su ejemplo.experiencia del sitio para una parte importante de sus usuarios.
Otra solución aceptable identificada por la FCC implica
Aún así, hay un largo camino por recorrer. Al menos la mitad
trabajar con las API de accesibilidad desarrolladas para los
de todos los sitios web carecen de funciones de accesibilidad,
sistemas operativos de varios dispositivos, como Microsoft
y un estudio de 2015 encontró que el 90% de las 20 mejores
Active Accessibility o las API de accesibilidad de Apple para
universidades no cumplieron con los estándares de accesibilidad.
iOS y OS X.
Incluso el propio sitio web de la NFB obtuvo solo una C+ según
Confiar en soluciones de terceros también es aceptable si
el software que mide los niveles de cumplimiento de la ADA.
están disponibles a bajo costo. Para ayudar a identificar tales
Desde entonces, la NFB ha mejorado su sitio, y es probable
soluciones para la industria, la FCC presenta premios anuales
que la creciente amenaza de costosas demandas aliente a
por avances en accesibilidad. En 2017, los ganadores
otras empresas y organizaciones a hacer lo mismo.
incluyeron Ava, una aplicación que transcribe
FUENTES: “Two New York Federal Judges Refuse to Dismiss Website Accessibility Cases”, por Kristina M. Launey y Minh N. Vu, Lexology.com, 7 de agosto de 2017; “DOJ
Disables Titles II and III Website Regulations”, Jdsupra.com, 1 de agosto de 2017; “A medida que la ADA cumple 27 años, los desarrollos recientes sugieren que las demandas por
accesibilidad de sitios web no tienen fin”, por Joshua A. Stein, Lexology.com, 26 de julio de 2017; “El demandante con discapacidad visual dice que el sitio web del minorista de anteojos
en línea viola la ADA; Legal Reform Group dice que los abogados solo buscan dinero”, por Nicholas Malfitano, Legalnewsline.com, 3 de julio de 2017; “La Corte Federal dictamina que el
sitio web inaccesible viola el Título III de la ADA”, por M. Brett Burns y Susan Joo, Lexology.com, 29 de junio de 2017; “Primer juicio de su tipo va por el camino del demandante; Winn
Dixie debe actualizar el sitio web para ciegos”, por John O'Brien, Forbes.com, 13 de junio de 2017; “Las aplicaciones de accesibilidad y comunicación reciben los honores de la FCC”, por
Devin Coldewey, Techcrunch.com, 13 de junio de 2017; “Google quiere que Android O haga que los usuarios de servicios de accesibilidad sean más productivos”, por Adam Ismail, Digitaltrends.
com, 17 de mayo de 2017; “Accesibilidad de sitios web de minoristas bajo la Ley de Estadounidenses con Discapacidades”, por Thomas J. Barton, National Law Review, 21 de abril de
2016; “La ciudad de Nueva York promulga estándares de accesibilidad para sitios web gubernamentales”, por John W. Egan, Adatitleii.com, 14 de abril de 2016; “La corte de California
dictamina que el minorista debe hacer que su sitio web sea accesible para los usuarios con discapacidades visuales según la ADA”, por Allan Weitzman y Laura Fant, National Law
Review, 12 de abril de 2016; “Court Orders Company to Make Website Accessible to the Blind”, por Jacob Gershman, Wall Street Journal, 25 de marzo de 2016; “DOJ cambia de posición
sobre el acceso a la web: declara en documentos judiciales que los alojamientos públicos tienen una obligación 'preexistente' de hacer que los sitios web sean accesibles”, Lexology.com,
8 de julio de 2015; “FCC se mueve para garantizar que los videos en línea sean accesibles para los estadounidenses sordos o con problemas de audición”, Fcc.gov, 11 de julio de 2014;
“Netflix and Deaf-Rights Group Settle Suit Over Video Captions”, por Dara Kerr, Cnn.com, 11 de octubre de 2012; “¿Puede un sitio web ser un alojamiento público según la ADA?”,
Timothy Springer, Webaccessibility.com, 5 de junio de 2012; “Iniciativa de accesibilidad web del W3C [borrador final]”, WC3.org, junio de 2010.
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237
Desarrollo de un sitio web móvil y creación de aplicaciones móviles
y los sistemas operativos, las aplicaciones no son de "talla única" y, por lo tanto, deben desarrollarse para
diferentes plataformas móviles. Una aplicación de Apple que se ejecuta en un iPhone no puede funcionar
en teléfonos Android. Como aprendió en el Capítulo 3, las aplicaciones nativas se construyen utilizando
diferentes lenguajes de programación según el dispositivo para el que están destinadas, que luego se
compilan en código binario y se ejecutan extremadamente rápido en dispositivos móviles, mucho más
rápido que HTML o Java. aplicaciones web móviles basadas. Por esta razón, las aplicaciones nativas son
ideales para juegos, interacciones complejas, cálculos sobre la marcha, manipulaciones gráficas y
publicidad de medios enriquecidos.
Cada vez más, los desarrolladores combinan elementos de aplicaciones nativas y aplicaciones web móviles en
aplicaciones híbridas. Una aplicación híbrida tiene muchas de las características tanto de una aplicación nativa como
aplicación híbrida
de una aplicación web móvil. Al igual que una aplicación nativa, se ejecuta dentro de un contenedor nativo en el
tiene muchas de las características tanto
dispositivo móvil y tiene acceso a las API del dispositivo, lo que le permite aprovechar muchas de las funciones del
de una aplicación nativa como de una
dispositivo, como un giroscopio, a las que normalmente no se puede acceder mediante una aplicación web móvil. .
aplicación web móvil
También se puede empaquetar como una aplicación para su distribución desde una tienda de aplicaciones. Al igual
que una aplicación web móvil, se basa en HTML5, CSS3 y JavaScript, pero utiliza el motor del navegador del dispositivo
para representar el HTML5 y procesar el JavaScript localmente.
PLANIFICACIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE UNA PRESENCIA MÓVIL
¿Cuál es la presencia móvil “adecuada” para su empresa? La respuesta depende de identificar los
objetivos comerciales y, a partir de ellos, derivar los requisitos de información de su presencia móvil. Se
necesita el mismo tipo de razonamiento de análisis y diseño de sistemas (SAD) descrito anteriormente en
este capítulo para planificar y crear una presencia móvil, aunque existen diferencias importantes.
El primer paso es identificar los objetivos comerciales que está tratando de lograr. La Tabla 4.12
ilustra el proceso de pensamiento para la etapa de análisis de la construcción de una presencia móvil .
¿Por qué está desarrollando una presencia móvil? ¿Es para impulsar las ventas mediante la creación de
un catálogo de fácil navegación donde los usuarios puedan comprar y comprar? ¿ Fortalecer su marca
creando una experiencia atractiva e interactiva? Permita que los clientes interactúen con su cliente
TABLA 4.12 ANÁLISIS DE SISTEMAS PARA CONSTRUIR UNA PRESENCIA MÓVIL
INFORMACIÓN
NEGOCIO
OBJETIVO
FUNCIONALIDAD DEL SISTEMA
Impulsando las ventas
catálogo digital; base de datos de productos
REQUISITOS
Descripciones de productos, fotos, SKU,
inventario
Marca
Mostrar cómo los clientes usan sus
productos
Vídeos y medios enriquecidos;
demostraciones de productos y clientes
Construyendo una
Experiencias interactivas, juegos con
Juegos, concursos, foros, registro
comunidad de clientes
múltiples jugadores
social en Facebook
Publicidad y
Cupones y ventas flash para artículos
Descripciones de productos,
promoción
de venta lenta
gestión de cupones y gestión de
inventario
Recopilación
Capacidad para recuperar y almacenar
de comentarios de los clientes
entradas de usuario, incluidos texto, fotos
y video
Inicio de sesión e identificación del cliente;
base de datos de cliente
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238
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
¿comunidad? ¿Cómo utilizan sus competidores su presencia móvil? Una vez que tenga
una idea clara de los objetivos comerciales, podrá describir el tipo de funcionalidad del
sistema que se necesita y especificar los requisitos de información para su presencia móvil.
Una vez que haya identificado los objetivos comerciales, la funcionalidad del sistema y los requisitos de
información, puede pensar en cómo diseñar y construir el sistema. Ahora es el momento de considerar cuál
desarrollar: un sitio web móvil, una aplicación web móvil o una aplicación nativa. Por ejemplo, si su objetivo es
crear una marca o crear una comunidad, una aplicación nativa podría ser la mejor opción porque le permite
brindar una experiencia rica, interactiva y envolvente que puede fortalecer la conexión emocional con la marca.
Debido a que las aplicaciones nativas se almacenan localmente en el dispositivo, se puede acceder a ellas
incluso cuando el usuario está desconectado, lo que le permite participar más profundamente. Además, las
aplicaciones nativas pueden aprovechar las características únicas del dispositivo móvil, como usar el giroscopio
para ofrecer una vista de 360 grados. Si su objetivo, por otro lado, es crear una amplia conciencia, proporcionar
información específica sobre productos particulares o impulsar las ventas, entonces un sitio web móvil o una
aplicación web móvil tiene más sentido, porque es relativamente fácil y económico simplemente publicar
información. a la web móvil y los consumidores aún se sienten más cómodos completando transacciones en la
web (aunque esto está cambiando a medida que más y más minoristas agregan funcionalidad de comercio
electrónico directamente en las aplicaciones). Sin embargo, cada vez más, la elección no será una decisión de
uno u otro.
Las aplicaciones móviles y los sitios web móviles ofrecen beneficios distintos y, en la mayoría de los casos, la
mejor estrategia será planificar la entrega de contenido atractivo en todos los dispositivos.
PRESENCIA MÓVIL: CONSIDERACIONES DE DISEÑO
El diseño de una presencia móvil es algo diferente del diseño de un sitio web de escritorio tradicional debido a
las diferentes expectativas del consumidor, el hardware y el software. Tabla 4.13
describe algunas de las principales diferencias.
Los diseñadores deben tener en cuenta las restricciones de la plataforma móvil al diseñar para la
plataforma móvil. Se ha demostrado que la velocidad de carga de la página móvil es un factor significativo en
TABLA 4.13
CARACTERÍSTICAS ÚNICAS QUE DEBEN TENERSE EN CUENTA
AL DISEÑAR UNA PRESENCIA MÓVIL
RASGO
Hardware
IMPLICACIONES PARA LA PLATAFORMA MÓVIL
El hardware móvil es más pequeño y existen más limitaciones de recursos
en el almacenamiento de datos y la capacidad de procesamiento.
Conectividad
La plataforma móvil está limitada por velocidades de conexión más
lentas que los sitios web de escritorio.
pantallas
Las pantallas móviles son mucho más pequeñas y requieren simplificación.
Algunas pantallas no son buenas a la luz del sol.
Interfaz
La tecnología de pantalla táctil introduce nuevas rutinas
de interacción diferentes del mouse y el teclado tradicionales.
La plataforma móvil no es una buena herramienta de entrada de datos, pero puede
ser una buena herramienta de navegación.
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239
Desarrollo de un sitio web móvil y creación de aplicaciones móviles
tasas de conversión (Moffat, 2017). Los tamaños de los archivos deben mantenerse más pequeños y la cantidad
de archivos enviados al usuario debe reducirse. Concéntrese en unos pocos gráficos potentes y minimice la
cantidad de imágenes enviadas al usuario. Priorice primero la carga de contenido crítico y, mientras el usuario
procesa ese contenido, comience a cargar la siguiente capa de contenido. Simplifique los cuadros de opciones
y las listas para que el usuario pueda desplazarse y seleccionar las opciones fácilmente.
La presencia móvil se ha vuelto tan importante que está alimentando una tendencia creciente de cambiar
el proceso tradicional de desarrollo del comercio electrónico y comenzar, en cambio, con el desarrollo de una
presencia móvil en lugar de un sitio web de escritorio (conocido como primer diseño móvil). El primer diseño
primer diseño móvil
móvil tiene varias ventajas. En lugar de crear un diseño con todas las funciones para un sitio web de escritorio
comenzar el proceso de
que luego debe reducirse, el primer diseño móvil se enfoca en crear la mejor experiencia posible dadas las
desarrollo del comercio
restricciones de la plataforma móvil y luego agregar elementos para la plataforma de escritorio, mejorando
progresivamente la funcionalidad del sitio. Los defensores del primer diseño móvil argumentan que obliga a los
electrónico con una presencia
móvil en lugar de un sitio web de escritorio
diseñadores a centrarse en lo que es más importante, y esto ayuda a crear un diseño móvil sencillo y eficiente
que funciona mucho mejor que un diseño que comienza con una plataforma tradicional que debe reducirse para
funcionar en dispositivos móviles . . Sin embargo, el primer diseño móvil no está exento de desafíos. Puede ser
más difícil para los diseñadores que se sienten más cómodos con el proceso más tradicional (Byers, 2013).
Otras tendencias importantes en el desarrollo de sitios web móviles incluyen la capacidad de respuesta
diseño web y diseño web adaptativo.
Las herramientas y las técnicas de diseño de diseño web receptivo (RWD) permiten diseñar un sitio
diseño web adaptable
web que ajusta automáticamente su diseño y visualización de acuerdo con la resolución de pantalla del
(RWD)
dispositivo en el que se visualiza, ya sea una computadora de escritorio, una tableta o un teléfono inteligente.
herramientas y principios de
Las herramientas RWD incluyen HTML5 y CSS3 y sus tres principios de diseño clave implican el uso de diseños
diseño que ajustan
flexibles basados en cuadrículas, imágenes y medios flexibles y consultas de medios. RWD usa el mismo código
HTML y diseño para cada dispositivo, pero usa CSS (que determina el diseño de la página web) para ajustar el
diseño y la visualización al factor de forma de la pantalla. Los sitios RWD generalmente funcionan bien para
automáticamente el diseño
de un sitio web en función de
la resolución de pantalla del
dispositivo en el que se visualiza
sitios con una funcionalidad relativamente simple (es decir, sitios que entregan principalmente contenido) y con
los que los usuarios interactúan de manera similar sin importar el dispositivo que se use. Sin embargo, el uso
de RWD puede ser costoso y, a menudo, requiere un rediseño completo de la interfaz del sitio web. Otro
problema con RWD, particularmente si no se combina con el primer diseño móvil, es que el sitio web receptivo
todavía tiene el tamaño y la complejidad de un sitio de escritorio tradicional, lo que a veces hace que la carga y
el rendimiento sean lentos en un dispositivo móvil. Se ha desarrollado otra técnica, conocida como diseño web
adaptativo, para tratar este problema.
Con el diseño web adaptable (AWD) (a veces también denominado entrega adaptable o
diseño web adaptativo
diseño web receptivo con componentes del lado del servidor (RESS), el servidor que aloja el sitio web detecta
(AWD)
los atributos del dispositivo que realiza la solicitud y, utilizando plantillas predefinidas basadas en el tamaño de
técnica del lado del servidor
la pantalla del dispositivo junto con CSS y JavaScript, carga una versión del sitio que está optimizado para el
dispositivo. AWD tiene una serie de ventajas, que incluyen tiempos de carga más rápidos, la capacidad de
mejorar o eliminar la funcionalidad sobre la marcha y, por lo general, una mejor experiencia de usuario ,
especialmente para las empresas donde la intención del usuario difiere según la plataforma que se utilice. Por
ejemplo, la creación de su sitio web móvil con AWD permitió a Lufthansa centrarse en las acciones que es más
probable que realicen sus usuarios móviles, como registrarse, obtener información sobre el estado del vuelo y
que detecta los atributos del
dispositivo que realiza la
solicitud y utiliza plantillas
predefinidas basadas en el
tamaño de la pantalla del
dispositivo junto con CSS y Java
Script, carga una versión
buscar itinerarios de viaje, y brindar una experiencia diferenciada de su escritorio tradicional. sitio (Pratap, 2013).
del sitio que está optimizada
Una variación de AWD utiliza una plataforma basada en la nube para proporcionar una funcionalidad similar.
para el dispositivo
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240
CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES MULTIPLATAFORMA
Además de crear aplicaciones nativas desde cero utilizando un lenguaje de programación como Objective C o
Java (como se describe en el Capítulo 3), existen cientos de kits de herramientas de desarrollo de aplicaciones
de código abierto o de bajo costo que hacen que la creación de aplicaciones móviles multiplataforma sea
relativamente fácil y útil . económico sin tener que utilizar un lenguaje de programación específico del dispositivo.
Las herramientas incluyen Appery.io, una plataforma basada en la nube que le permite usar una
herramienta de creación visual de arrastrar y soltar para crear aplicaciones HTML5 usando jQuery Mobile.
Appery.io admite aplicaciones de Android, iOS y Windows Phone. Codiqa es una herramienta similar pero aún
más fácil de usar. También proporciona una interfaz de arrastrar y soltar y crea una aplicación con componentes
100 % HTML5, sin necesidad de codificar. Para aquellos que son aún menos técnicos, Swiftic es un creador
de aplicaciones móviles gratuito que le permite incluir una variedad de funcionalidades, que incluyen comercio
electrónico, notificaciones y una fuente social.
En el aspecto más técnico, PhoneGap es un marco de desarrollo móvil que utiliza un software llamado
Apache Cordova para permitir la creación de aplicaciones móviles híbridas mediante HTML, CSS y JavaScript.
Axway Appcelerator es una herramienta similar y menos técnica para crear y administrar aplicaciones móviles
híbridas.
PRESENCIA MÓVIL: CONSIDERACIONES DE RENDIMIENTO Y COSTE
Si no tiene un sitio web existente, el proceso más eficiente puede ser usar una filosofía de diseño móvil primero
y diseñar primero un sitio móvil. Alternativamente, puede optar por crear un sitio web tradicional utilizando
técnicas RWD o AWD. Si ya tiene un sitio web que no desea volver a desarrollar por completo, la ruta menos
costosa es cambiar su tamaño para crear un sitio móvil compatible con teléfonos inteligentes. Hacerlo
normalmente no requerirá un esfuerzo de rediseño completo. Deberá reducir los gráficos y el texto, simplificar
la navegación y concentrarse en mejorar la experiencia del cliente para no confundir a las personas. Debido a
que es posible que sus clientes aún necesiten usar una conexión celular relativamente lenta en ocasiones,
deberá reducir la cantidad de datos que envía. Además, dada la dificultad de ingresar datos de clientes en un
dispositivo móvil, no puede esperar que los clientes ingresen felizmente largas cadenas de números o
caracteres de texto. Para mayor claridad de marketing, asegúrese de que las imágenes de marca utilizadas en
el sitio web móvil coincidan con las del sitio web tradicional. El costo de desarrollar un sitio web móvil puede
variar ampliamente, desde más de $ 1 millón para un sitio diseñado a la medida para una gran empresa global
hasta menos de $ 1,000 para una pequeña empresa que elige una empresa como Wix o MoFuse que ofrece
una plantilla o una aplicación móvil. creador del sitio web.
Crear una aplicación web móvil que use el navegador del dispositivo móvil requiere más esfuerzo y costo
que desarrollar un sitio web móvil y sufre las mismas limitaciones que cualquier aplicación basada en navegador.
Sin embargo, ofrece algunas ventajas como mejores gráficos, más interactividad y cálculos locales más rápidos
como, por ejemplo, en aplicaciones móviles de geolocalización como Foursquare que requieren cálculos locales
de posición y luego comunicación con el servidor web del sitio.
El camino más costoso hacia una presencia móvil es crear una aplicación nativa. Las aplicaciones nativas
pueden requerir más experiencia en programación, aunque hay muchos paquetes de desarrollo nuevos que
pueden crear aplicaciones móviles nativas con una experiencia mínima en programación. Además ,
prácticamente ninguno de los elementos utilizados en su sitio web existente se puede reutilizar, y deberá
rediseñar toda la lógica de la interfaz y pensar cuidadosamente en la experiencia del cliente. Por ejemplo, hay
una interfaz de sitio web tradicional HTML bastante estable con
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Carreras en comercio electrónico
botones, gráficos, videos y anuncios que se ha desarrollado durante la última década. Esto no es cierto para las
aplicaciones. No hay un conjunto de estándares o expectativas, incluso por parte de los usuarios: cada
aplicación se ve diferente de cualquier otra aplicación. Esto significa que el usuario enfrenta grandes variaciones
en el diseño de la aplicación, por lo que su interfaz debe ser bastante simple y obvia. Muchas de las campanas
y silbatos que se encuentran en la gran pantalla del sitio web de escritorio no se pueden usar en aplicaciones móviles.
Necesitará una simplificación y un enfoque aún mayores. Estas debilidades son también la mayor fortaleza
de las aplicaciones nativas: tiene la oportunidad de crear una experiencia de cliente realmente sorprendente
y única donde los usuarios pueden interactuar con su marca. Si desea una experiencia de marca intensa con
sus clientes, donde la interacción entre su marca y los clientes sea fácil y eficiente, las aplicaciones nativas
son la mejor opción. El caso Insight on Technology, Carnival Cruise Ships Go Mobile, analiza el desarrollo de
Carnival Cruise de una variedad de nuevas aplicaciones móviles para satisfacer las expectativas cambiantes
de los clientes.
4.7 CARRERAS EN COMERCIO ELECTRÓNICO
El material de este capítulo proporciona información fundamental para una serie de carreras
diferentes. Los títulos de trabajo incluyen desarrollador/programador web (incluido desarrollador front-end/
ingeniero de front-end; desarrollador de pila completa; y títulos que se centran en una tecnología en particular ,
como desarrollador/ingeniero de JavaScript o similar), diseñador web (incluido el diseñador de interfaz de
usuario (UI), diseñador de experiencia de usuario (UX) y diseñador de interacción) y webmasters.
Muchos de estos puestos, aunque etiquetados como "web", también implican trabajar con aplicaciones
móviles . En esta sección, examinaremos una publicación de trabajo de una empresa que busca un diseñador
de UX. El diseño de UX ha sido catalogado como uno de los 10 trabajos de TI más populares para 2017
(DeNisco, 2017).
LA EMPRESA
La empresa es una cadena de restaurantes conocida por sus platos italianos, como pizza, pasta, héroes y
postres. La compañía tiene más de 11,000 ubicaciones en los Estados Unidos y en todo el mundo. Gran parte
de su crecimiento en los últimos cinco años ha resultado de la expansión global, incluso en China, Japón,
India y Medio Oriente. La empresa utiliza tres formatos diferentes: ubicaciones de estilo familiar, entrega en
tienda y comida para llevar, y ubicaciones que ofrecen cenas y comida para llevar. La empresa ha desarrollado
una sólida presencia en la web que permite a los clientes pedir comidas en el sitio web de la empresa o
mediante una aplicación. La estrategia de la compañía es aprovechar su inversión en ubicaciones físicas
mediante la expansión de su negocio de pedidos, retiros y entregas en línea. Para llevar a cabo esta
estrategia, la compañía apunta a la mejora continua de la experiencia del cliente en los sitios web, aplicaciones
móviles y sitios de redes sociales de la firma.
CARGO: DISEÑADOR DE UX
Trabajará con UX Group, que depende del director de comercio electrónico.
UX Group crea experiencias en línea intuitivas y atractivas para los clientes de la empresa en todo su
ecosistema digital y móvil, incluidas las redes sociales. Trabajará en el desarrollo de procesos comerciales,
hojas de ruta en línea y modelos analíticos de consumo
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CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
PERSPECTIVA SOBRE LA TECNOLOGÍA
LOS BARCOS DE CRUCEROS DE CARNAVAL SE MOVILIZAN
Si desea realizar un crucero por el océano,
las cubiertas, la televisión en la habitación y los mayordomos
es más que probable que termine en un barco
caminando por las cubiertas, dirigiendo el tráfico y
de la marca Carnival. A través de una serie
de fusiones, adquisiciones y asociaciones, la
firma británico-estadounidense ahora incluye 10
líneas de cruceros diferentes, incluidas marcas tan
respondiendo preguntas como "¿Dónde está el tobogán de
agua?" y "¿Cómo llego a Bonsai Sushi?" Pero la tecnología ha cambiado.
Cada vez más, los clientes quieren averiguar cosas por sí
mismos usando sus teléfonos inteligentes, al igual que lo
conocidas como Cunard, Princess, Holland America, Seaborn
hacen en casa con Google Maps. Esperan poder enviar
y Carni val. Carnival opera más de 100 cruceros y transporta
mensajes de texto y fotos a sus amigos, tanto a bordo como
11 millones de invitados cada año. Controla casi el 50% del
en casa. Los clientes quieren un
mercado mundial de cruceros. En 2016, tuvo ingresos de $
compañero móvil a bordo.
16,4 mil millones. En 2017, Car nival tiene un valor de mercado
de 38.000 millones de dólares y se espera que siga teniendo
un buen desempeño durante el resto del año y más allá.
La solución de Carnival fue la aplicación Carnival Hub,
una guía del barco elegante, completa y de un vistazo,
disponible para dispositivos Apple y Android.
La aplicación incluye un programa diario de cientos de eventos,
una lista de restaurantes, menús y precios, mapas de barcos
Así que supongamos que ha llegado el momento de
y, de gran importancia para los viajeros, sus cargos a bordo.
finalmente tomar el crucero de su vida. Se ha inscrito en un
Los pasajeros pueden ver fácilmente el clima del día y la
crucero de una semana por las islas del Caribe en un barco
información del itinerario. La aplicación también tiene una
de Carnival Cruise. Te relajarás en una terraza bañada por el
función de chat para que los amigos a bordo puedan
sol junto a la piscina. Puede considerarlo como un momento
mantenerse al tanto y compartir experiencias. Carnival Hub se
para desconectarse de todas las herramientas digitales que
introdujo en un solo barco, el Carnival Breeze, en 2015. Más
dominan su vida en tierra, como los teléfonos inteligentes, el
del 33 % de los pasajeros descargaron y usaron la aplicación
correo electrónico y las computadoras en general.
Sin embargo, una vez a bordo, la realidad se establece:
en su primera prueba. Carnival lanzó Carnival Hub en toda su
flota en el verano de 2016 y, desde principios de 2017, toda la
estás en el último barco de Carnival Cruise, el Carnival Breeze.
flota de 25 barcos de Carnival Cruise está equipada con la
Con 130 000 toneladas, es grande: 3600 invitados a bordo,
aplicación. Para mantener a los clientes conectados
1000 pies de largo (3 campos de fútbol) y 1300 tripulantes
estrechamente con sus amigos en casa, Carnival presentó un
para mantenerlo bien alimentado, entretenido, ejercitado y
paquete de redes sociales de $5 que proporciona acceso
encantado. Hay 10 restaurantes, ocho establecimientos de
ilimitado a redes sociales seleccionadas como Facebook y
bebidas, varios teatros en vivo, varias salas de cine, un
tobogán de agua de 300 pies, varios spas para adultos e
incluso un centro de meditación solo para adultos. Todo ello
está dispuesto en 15 cubiertas que recorren
Instagram, pero no todo Internet.
El diseño de esta elegante aplicación tomó más de un
la eslora del barco. Pronto se hace evidente que solo descubrir
año de investigación. Los diseñadores comenzaron
lo que existe a bordo, y mucho menos encontrar en qué parte
entrevistando a invitados y empleados para descubrir qué era
del barco se encuentra y cómo llegar allí, es un desafío
lo que más les preocupaba cuando estaban a bordo. Las áreas
importante. ¿Son estas vacaciones? ¿Donde empezar?
clave para los invitados, en orden de importancia, fueron cómo
¡Necesitas ayuda!
realizar un seguimiento de sus cargos en todos los lugares,
En el pasado, Carnival atacó este problema a
cómo descubrir qué eventos estaban disponibles y cómo
través de mapas de barcos, folletos, exhibiciones de video enencontrar y comunicarse con sus amigos a bordo. Con esta información básica,
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Carreras en comercio electrónico
los diseñadores construyeron mapas de viaje, mostrando cómo
amenidades en el barco al instante y pedir
los clientes se movieron a través del proceso de estar a bordo,
qué estaban buscando, dónde encontraron información sobre
comida para ser entregada en su ubicación
específica. También permitirá a los animadores personalizar
eventos y ubicaciones, y cómo rastrearon a sus amigos. Esta
sus actos a espectadores específicos. Se les pedirá a los
información les ayudó a diseñar mapas de comportamiento
pasajeros que proporcionen información de antecedentes a
que describían qué información estaría en cada una de las
Ocean Compass, como información de tarjeta de crédito e
pantallas de la aplicación y los flujos de usuarios o patrones
intereses básicos, para mejorar la funcionalidad de Medal lion.
de navegación de los usuarios. La idea de los viajes era
Por ejemplo, si los pasajeros indican que son fanáticos de la
diagramar cómo los usuarios querrían navegar naturalmente
comedia en vivo, Medallion podría alertarlos sobre el hecho
por la aplicación. Luego, los mapas se usaron para crear
de que hay un espectáculo de comedia cerca de ellos en el
modelos de trabajo de las pantallas de la aplicación y los
barco que comienza en los próximos 15 minutos.
enlaces entre las pantallas.
Carnival también se está moviendo rápidamente para
Porque Ocean Medallion usa Bluetooth
y tecnología de comunicación de campo cercano, la
hacer de las aplicaciones una parte integral de la experiencia
flota de barcos de Carni val deberá estar equipada con
total del crucero. Una parte de su estrategia móvil es integrar
miles de sensores, lectores y portales interactivos, y
los servicios de apuestas y juegos en su biblioteca de
sus empleados deberán estar capacitados para
aplicaciones móviles y su línea de entretenimiento a bordo.
comprender las muchas funciones del sistema.
Usando la plataforma móvil iGaming, Carnival ahora ofrece
El primer barco en recibir la revisión tecnológica requerida
una experiencia de casino móvil a través de juegos gratuitos y
fue el Regal Princess de Carnival, y se espera que el sistema
basados en apuestas, que incluyen blackjack, póquer, apuestas
entre en funcionamiento por primera vez en noviembre de
deportivas y bingo.
2017, pero la compañía espera instalar rápidamente el sistema
Los viajeros podrán acceder a un Casino Móvil
en más barcos en su línea de barcos insignia después de
aplicación para dispositivos Apple y Android que ofrece juegos
eso . . El Ocean Medallion se basa en tecnología que ha
de firmas líderes como Scientific Games y PokerTrek. Pasando
revolucionado la forma en que los vacacionistas experimentan
el rato alrededor de la piscina o relajándose en sus camarotes,
los parques temáticos y los resorts, como el sistema MagicBand
los huéspedes pueden jugar al póquer y apostar en los caballos
que se usa en los parques temáticos de Disney.
y eventos deportivos.
Aunque Medallion puede preocupar a algunos pasajeros que
El último proyecto de Carnival va un paso más allá que
lo consideran invasivo, la compañía cree que el valor que
su aplicación Carnival Hub y presenta una tecnología portátil
agrega a la experiencia de crucero tranquilizará a los pasajeros.
similar a un Fitbit que llama Ocean Medallion. El medallón es
Los pasajeros también podrán optar por no participar en
una ficha en forma de disco del tamaño de una moneda de
muchas funciones del dispositivo, incluida la recopilación de
veinticinco centavos que cabe dentro de un brazalete
datos. Carnival espera que juntos, su aplicación Carnival Hub,
proporcionado a los pasajeros y transmite datos a una segunda
junto con el sistema Ocean Medallion, lleven su servicio
aplicación de Carnival, Ocean Compass. El token funcionará
personalizado a un nuevo nivel.
como llave de la habitación y también permitirá a los usuarios pagar cualquier
FUENTES: “Cruise Giant Carnival Corp. Posts Quarterly Profit Decline, But Lifts 2017 Outlook”, por Arlene Satchell, Sun-sentinel.com, 22 de junio de 2017; “High
Tech on the High Seas: Carnival Cruises' Smart Makeover”, de Katie Collins, Cnet.com, 4 de junio de 2017; "Carnival pone momentos divertidos en la nueva aplicación móvil"
Cruiseindustrynews.com, 2 de febrero de 2017; “Todos los cruceros de Carnival tendrán la aplicación Hub para marzo de 2017”, por Ben Souza, Cruisefever.net, 14 de
enero de 2017; “Cómo el medallón portátil y pequeño de Carnival crea un crucero solo para ti”, por Chabeli Herrera y John Gaudiosi, Digitaltrends.com, 19 de enero de
2017; “Los nuevos 'Smart Ships' de Car nival Corp. saben su nombre, lo que quiere y dónde lo quiere”, Miamiherald.com, 4 de enero de 2017; “Coming to Carnival Cruises:
A Wearable Medallion That Records Your Every Whim”, de Brooks Barnes, New York Times, 4 de enero de 2017; “Son los cruceros más grandes y costosos jamás
construidos. And They're Coming Here”, por Chabeli Herrera, Miami Herald, 30 de octubre de 2016; “Carnival Expands Mobile App To More Ships”, de Richard Simms,
Cruiseradio.net, 22 de agosto de 2016; “Carnival Cruise Lines Art Direction Product Design UI/UX”, por Brad Harris, Behance.net, 18 de mayo de 2016; “Carnival to Expand
Chatting App Fleetwide”, por Fran Golden, USA Today, 10 de agosto de 2015; “Carnival Corporation, MSC aumenta las ofertas móviles con plataformas de juego a bordo y
aplicaciones”, por Alex Samuely, Mobilecommercedaily.com, 27 de enero de 2015; “Carnival Cruise Line lanza una nueva aplicación móvil a bordo”
Prnewswire.com, 15 de enero de 2015.
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CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
comportamiento. Trabajará con gerentes de productos, desarrolladores en línea y analistas para
crear experiencias digitales atractivas para nuestros clientes. Incluye responsabilidades:
• Contribuir al desarrollo de un equipo de UX emprendedor e interdisciplinario
que abarca la creatividad, los datos y un enfoque constante en el cliente.
• Implementar el enfoque UX de la empresa y las mejores prácticas en toda la empresa.
• Crear y dirigir la creación de mapas de viaje del cliente, flujos de navegación, pro
totypes, wireframes e interacciones centradas en el cliente.
• Trabajar con analistas de datos para mejorar continuamente la experiencia del usuario mediante pruebas,
creación de prototipos y análisis del comportamiento del cliente y los resultados comerciales.
• Contribuir al liderazgo de pensamiento de diseño y UX al trabajar con equipos de productos, ingeniería y
marketing para desarrollar nuevos productos y servicios en todo el ecosistema digital.
CALIFICACIONES Y HABILIDADES
• Licenciatura en informática, ciencias de la información, gestión de la información
sistemas, humanidades y/o experiencia equivalente
• Cursos o experiencia en comercio electrónico, interacción humano-computadora, diseño web, desarrollo web
móvil front-end, diseño UX, estadísticas y análisis de datos, y/o marketing
• Conocimiento de herramientas UX como Axure, Balsamiq, Sketch y/o Adobe CC.
• Conocimiento de experiencia de usuario actual y metodologías de diseño.
• Capacidad demostrada para identificar soluciones a problemas comerciales utilizando un diseño
perspectiva
• El deseo de trabajar en un entorno acelerado y multitarea y de colaborar como
miembro del equipo de experiencia digital de comercio electrónico
• Habilidad para buscar soluciones e información de manera creativa y transmitir resultados e ideas complicados
a personas de diversos orígenes.
• Intensamente curioso con un amor intrínseco por la excelente experiencia del usuario
• Fuertes habilidades de comunicación oral y escrita
PREPARACIÓN PARA LA ENTREVISTA
Como se indicó anteriormente en la lista de calificaciones/habilidades, un puesto de diseñador de UX requiere
una serie de habilidades técnicas que deberá haber adquirido a través de varios cursos o de la experiencia
práctica. Debe estar preparado para demostrar que tiene estas habilidades técnicas básicas. Además, es
probable que le hagan algunas preguntas que requieran que demuestre que tiene una comprensión más amplia
del proceso de establecer una presencia de comercio electrónico a través del desarrollo de sitios web, sitios
móviles y aplicaciones móviles . Para hacerlo, revise el material de las Secciones 4.2, 4.3 y 4.4, que le
permitirán demostrar que comprende cómo encajan las piezas generales del esfuerzo. Revise también la
Sección 4.6, que se centra específicamente en algunos aspectos básicos del desarrollo de sitios web y
aplicaciones móviles . Puede usar la Sección 4.5 para revisar algunas características básicas de diseño de
sitios web que molestan (Tabla 4.10) y son apreciadas (Tabla 4.11) por los usuarios, así como para refrescar
su memoria sobre varias herramientas de software para interactividad, contenido activo,
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Carreras en comercio electrónico
y personalización. Finalmente, vuelva a leer el caso de Insight on Society, Designing for Accessibility.
¡Demostrar que entiendes la importancia del diseño accesible será una forma de ayudarte a distinguirte!
POSIBLES PREGUNTAS DE LA PRIMERA ENTREVISTA
1. ¿Cuál es su sitio web de comercio electrónico o aplicación móvil favorita, en términos de
experiencia de usuario, y por qué le gusta? ¿Cuáles cree que son las características de una
experiencia de comercio electrónico realmente efectiva?
Apple se ve con frecuencia como un modelo de experiencia de usuario. Amazon obviamente también viene
a la mente. ¿Por qué esto es tan? La “facilidad de uso” no es una respuesta lo suficientemente específica.
Concéntrese en cambio en cualidades específicas como la facilidad de búsqueda (encontrar lo que desea
rápidamente), una hoja de ruta coherente o una ruta a través del contenido hasta la compra, pago rápido y
velocidad y capacidad de respuesta de las pantallas. Y, por supuesto, el "diseño" es importante. El diseño
incluye el uso de imágenes, colores, fuentes e íconos.
2. Estamos en el negocio de servicio de alimentos, entregando nuestros productos a los
consumidores sin importar dónde o cuándo quieran consumir nuestros alimentos. ¿Cuál sería su
visión de una experiencia de comercio electrónico efectiva para nuestros clientes?
Puede ampliar su respuesta anterior. Su visión podría ser una en la que los consumidores puedan acceder
en línea al sitio web o las aplicaciones de la empresa y encontrar exactamente lo que desean (desde un
asiento hasta una mesa, comida para llevar y entrega a domicilio) y hacerlo en un marco de tiempo y precio
aceptables, utilizando un presencia de comercio electrónico agradable y eficaz.
3. ¿Cómo puede una presencia de comercio electrónico ayudar a satisfacer las necesidades de nuestros clientes?
Puede sugerir que las formas tradicionales de comprar una pizza (presentarse en el lugar o hacer un pedido
por teléfono) pueden generar molestias en el cliente: largas esperas en el lugar físico , pedidos prolongados
y/o tiempo de entrega, y pedidos abandonados. Es probable que tener una presencia digital efectiva reduzca
el tiempo de pedido, aumente la precisión y brinde un resultado más predecible. Por ejemplo, a los clientes
digitales se les puede dar una hora de recogida en la tienda o concertar una hora de entrega definida. Puede
sugerir una aplicación similar a Uber para usuarios móviles.
4. ¿Cómo podemos personalizar nuestra presencia de comercio electrónico para cada consumidor?
Puede sugerir que se conserven registros de compras anteriores para identificar las preferencias de los clientes.
A los clientes que regresan se les puede preguntar si desean volver a ordenar lo que ordenaron en la visita anterior.
La plataforma digital debe ser capaz de reconocer a los clientes que regresan y sugerir los elementos del
menú que es probable que deseen, en lugar de hacer que sigan una larga hoja de ruta a través del sitio.
5. ¿Ha tenido alguna experiencia en el diseño de un sitio web o una aplicación móvil? ¿Qué aprendiste
de esa experiencia?
Si ha tenido algo de experiencia en el diseño de un sitio web, hable sobre los problemas de diseño con los
que se enfrentó y cómo los resolvió. Si no tiene experiencia, hable sobre su experiencia con sitios web que
son difíciles de usar, brindan una experiencia de usuario deficiente y tienen malas cualidades de diseño.
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CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
6. ¿Crees que deberíamos usar una aplicación móvil nativa o una aplicación móvil basada
en navegador? ¿Qué pasa con las técnicas de diseño adaptativo?
Podría sugerir que las aplicaciones nativas son mucho más rápidas y tienen diseños simples adecuados
para dispositivos móviles. Se necesita un diseño separado y esto aumenta el costo de una presencia digital.
Las aplicaciones basadas en navegador son más lentas, pero gran parte del diseño y el código de los sitios web de la
empresa se pueden reutilizar. Los diseños adaptativos que ajustan la pantalla al dispositivo que se utiliza funcionan bien
con las listas de desplazamiento, pero no funcionan tan bien con la complicada hoja de ruta de opciones que se
encuentran en la mayoría de los sitios web.
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Caso de estudio
4.8
CASO DE ESTUDIO
Artículos deportivos de Dick:
Tomar el control de sus operaciones de comercio electrónico
ha pasado de ser un pequeño negocio local que vende artículos de pesca y camping
Fundada en
1948 por Dick Stack en Binghamton, Nueva York, Dick's Sporting Goods
en un negocio Fortune 500 con tiendas en todo Estados Unidos. Después
A la jubilación de Stack en 1984, su hijo Edward compró el negocio con sus hermanos y asumió
el cargo de presidente. Edward encabezó el crecimiento de la empresa de un puñado de tiendas locales a
una potencia de artículos deportivos. La empresa vende ropa deportiva, ropa exterior, ropa deportiva, una
variedad de zapatos, equipos de gimnasia y equipos para actividades al aire libre.
Ahora con sede en Pensilvania, Dick's también opera dos franquicias más pequeñas: su división de artículos
para exteriores Field & Stream y Golf Galaxy para suministros de golf. Dick's se enorgullece de combinar el
servicio al cliente de las pequeñas empresas con la selección y los valores de los grandes minoristas, y
habitualmente supera a los competidores en las métricas de servicio al cliente, como el tiempo de respuesta
del teléfono y el correo electrónico y la velocidad de entrega.
© Ian Dangall/Alamy Foto de archivo
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CAPÍTULO 4 CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
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aplicaciones
A diferencia de algunos de sus competidores, Dick's se apresuró a adoptar el canal en línea y ha mantenido
ventas de comercio electrónico muy sólidas en relación con sus competidores en la industria de artículos
deportivos. Dick's aumentó sus ingresos de comercio electrónico en un 40 % de 2010 a 2015, mientras que los
ingresos de sus competidores aumentaron solo un 20 % durante ese lapso. Durante la mayor parte de ese
período, Dick's dependió de proveedores externos para sus necesidades de TI y comercio electrónico. EBay
manejó los procesos de cumplimiento back-end de Dick y la mayoría de los aspectos de su presencia en el
comercio electrónico durante aproximadamente 10 años exitosos.
Sin embargo, para 2015, Dick's había crecido hasta un tamaño en el que su acuerdo con eBay le estaba
costando a la empresa ingresos significativos. eBay cobraba una comisión fija sobre todos los artículos que Dick
vendía en línea, sin importar cuán grandes fueran, a pesar de que los artículos caros no cuestan más para
procesar que los más baratos. A medida que las ventas de comercio electrónico de Dick seguían creciendo, su
acuerdo con eBay le costaba cada vez más dinero.
Muchas empresas más grandes han comenzado a migrar sus operaciones de comercio electrónico de
proveedores externos y volver a estar bajo el control de la empresa para evitar este tipo de gastos. Además,
puede ser difícil personalizar el software y los servicios prefabricados de proveedores externos. Sin embargo,
una vez internas, las empresas pueden diferenciar más fácilmente su presencia en la web de la competencia y
ajustar su software y servicios para que se adapten mejor a sus capacidades. Las empresas que recuperan sus
operaciones de comercio electrónico también mantienen un acceso más fácil a los datos de sus clientes. Entre
los ejemplos de empresas que siguen este camino se incluyen Target, que dejó Amazon Web Services para
crear su propia plataforma de comercio electrónico, y Toys 'R' Us, que también había utilizado eBay Enterprise,
como Dick's.
Enfrentando la presión de desacelerar el crecimiento físico y reducir el alto costo de mantenimiento de
bienes raíces físicos, y percibiendo la tendencia hacia el comercio electrónico a expensas de las ventas en la
tienda, Dick's tomó la difícil decisión de hacer lo mismo y formular un plan para tomar sobre sus propias
operaciones de comercio electrónico para 2017. El rápido aumento de las ventas en línea de la empresa le dio a
Dick's tanto el incentivo como el presupuesto para emprender la transición. Edward Stack explicó que el dinero
que la empresa iba a recuperar al dejar de pagar las comisiones de transacción a eBay pagaría el aumento
temporal de los gastos necesarios para construir y mantener una infraestructura de comercio electrónico. Stack
estimó que la empresa podía ahorrar de inmediato entre 20 y 25 millones de dólares al año, y con un gasto total
relacionado con el cambio de unos 80 millones de dólares, la mudanza se pagaría sola en cuatro años.
Tener el control de sus operaciones de comercio electrónico le permite a Dick's brindar un mejor soporte
para características omnicanal únicas, como el envío de pedidos en línea desde las tiendas físicas de Dick's.
Con ese fin, Dick's también ha hecho planes para convertir sus tiendas en centros de distribución, así como en
salas de exhibición minoristas tradicionales. Esto aumentará la eficiencia y mejorará los tiempos de entrega,
convirtiendo su debilidad percibida de excesiva infraestructura física en una fortaleza. Aproximadamente el 80 %
de los pedidos de comercio electrónico de Dicks se envían dentro del área geográfica de una tienda física. Dick's
prevé que sus tiendas funcionen no solo como escaparates minoristas tradicionales, sino también como centros
de distribución en miniatura. Además, los clientes pueden realizar pedidos en línea y recoger pedidos en las
tiendas locales. Personalizar su infraestructura y las capacidades de su sitio web para sacar provecho de este
arreglo inusual fue una de las razones por las que quería recuperar el funcionamiento de su plataforma de
comercio electrónico.
Para llevar a cabo esta estrategia, Dick's comenzó a desarrollar su plataforma de comercio
electrónico e integró sus sistemas existentes en 2014. En 2015, Dick's comenzó a trasladar dos de sus
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Caso de estudio
249
marcas, Field & Stream y Golf Galaxy, en la plataforma para garantizar que no hubiera problemas
importantes con ella y continuaron con el trabajo de desarrollo. En 2017, la compañía planea relanzar
su sitio insignia Dick's Sporting Goods en la plataforma.
Dick's seleccionó IBM Websphere Commerce Suite para su pila de tecnología de comercio
electrónico debido a su énfasis en las compras omnicanal y la capacidad de cumplimiento. Los
componentes principales de la pila también incluyen la arquitectura orientada a servicios Apache
ServiceMix, el sistema de gestión de pedidos de Manhattan Associates para la gestión de la cadena de
suministro, el software JDA Software Group para la comercialización, la asignación y el reabastecimiento,
Oracle PeopleSoft para la gestión de recursos humanos, hardware de IBM y Cisco tecnología de red.
Manhattan Associates administra los cuatro centros de distribución de Dick en Pittsburgh, y los datos de
JDA Software Group se envían a un almacén de datos que permite a Dick's acceder a información en tiempo real.
de cualquier área de su negocio.
Las características específicas de la nueva plataforma de comercio electrónico que Dick's ha
priorizado incluyen la capacidad de comprar en línea y recoger artículos en una tienda, la capacidad de
enviar desde o hacia una tienda y su sistema de pedidos asociado. La plataforma también presenta la
capacidad de desglosar y probar diferentes enfoques de precios y marketing por región, una función de
búsqueda mejorada y mejores capacidades de análisis. Dick's descubrió que las ventas de comercio
electrónico se duplican en las regiones donde abre nuevas tiendas y que los clientes multicanal gastan
tres veces más que los clientes de un solo canal. Es por eso que Dick's se ha centrado tanto en integrar
FUENTES: "Por qué las acciones de artículos
deportivos de Dick cayeron un 18,6 % en
mayo", por Steve Symington, Fool.
com, 15 de junio de 2017; “DICK'S
Sporting (DKS) contempla el crecimiento del
comercio electrónico: ¿es hora de aguantar?” Nasdaq.
com, 6 de junio de 2017; “Por qué Dick's y
las funciones omnicanal y de ventas físicas y virtuales. Traer toda su infraestructura de comercio
electrónico internamente también le da a la empresa un mejor control sobre los ciclos de desarrollo y
por qué ahora”, de Jon Quast,
Seekingalpha.com, 2 de junio de 2017; “Dick's
Sporting Goods Shakes Up Leadership Team”,
acelera sus plazos de prueba e implementación. Dick's también ha utilizado la plataforma móvil para
impulsar la lealtad a la marca. Dick's utiliza balizas piloto, o sensores físicos en las tiendas que
responden a los teléfonos inteligentes de los clientes entrantes, para producir tarjetas de recompensas
de la empresa de los clientes a medida que se acercan a la tienda, ofreciendo promociones y otras
ofertas personalizadas. La compañía también ha integrado su propia aplicación móvil con rastreadores
de actividad física populares como FitBit y MapMyRun para alentar a sus clientes a vivir un estilo de
vida saludable, otorgando puntos de tarjeta de recompensas por actividad física constante.
por Daphne Howland, Retaildive.com, 15 de
mayo de 2017; “Dick's Sporting Goods Cards
26.4% E-commerce Growth in Q4”, por Don
Davis, Digitalcom merce360.com, 7 de marzo de
2017; “Dick's Sporting Goods, Inc. Worth the
Buy”, de Edward Stumm, Seekingalpha.com, 19
de abril de 2017; “Dick's Sporting Goods se
asocia con CommerceHub para impulsar el
crecimiento del comercio electrónico”, Digitalcom
merce360.com, 9 de noviembre de 2016; “La
El proceso no estuvo exento de riesgos. Instalar una plataforma de comercio electrónico
completamente nueva no es tarea fácil. Implica integrar sistemas heredados y sistemas nuevos sin
estrategia digital de Dick está en marcha”, por
CD Lewis, Risnews.
perder el acceso a la información, contratar una gran cantidad de nuevos empleados para administrar
el sistema y evitar retrasos en la implementación, sobrecostos, interrupciones y otros retrasos. Cambiar
gran parte de su enfoque al canal en línea de bajo margen con competidores extremadamente
experimentados como Amazon al acecho también es un desafío. Dick's ha capitalizado los fracasos de
sus competidores, adquiriendo 30 arrendamientos de Sports Authority con un gran descuento después
de su bancarrota, así como todos los activos de GolfSmith después de que cerró. Dick's también
adquirió la propiedad intelectual de ambas franquicias, lo que le ayudará a aprender más sobre los
com, 17 de octubre de 2016; “Por qué
Dick's Sporting Goods decidió jugar su propio
juego en el comercio electrónico”, por Larry
Dignan, Techrepublic.com, 21 de abril de 2016;
“Dick's Sporting Goods promociona el éxito
omnicanal y el crecimiento de nuevas tiendas”,
por Mike Troy, Chainstoreage.com, 8 de marzo
de 2016; “Dick's Sporting Goods abre una
clientes de sus antiguos competidores.
En 2017, Dick's continuó con su fuerte crecimiento del comercio electrónico, que cree que le
nueva tienda en línea”, por Matt Lindner,
Internetretailer.com, 12 de noviembre de 2015;
“Los artículos deportivos de Dick podrían recibir
permitirá evitar un destino similar. Si bien las quiebras de Sports Authority, GolfSmith y otras franquicias
físicas pueden causar problemas a corto plazo para Dick's, que no puede competir con los precios de
las empresas que están liquidando sus inventarios, también le han dado a Dick's más mercado. Cuota.
En 2016, el comercio electrónico representó el 11,9 % de las ventas de Dicks durante todo el año, o
aproximadamente $942,7 millones, y el 17,9 % de sus ventas en el cuarto trimestre, lo que representa
una ganancia del 27 % de sus ventas de comercio electrónico en el cuarto trimestre.
un impulso del comercio electrónico”, por Chris
Laudani, Thestreet.com, 30 de septiembre de
2015; “Dick's Sporting Goods tiene como objetivo
controlar su destino de comercio electrónico”,
por Larry Dignan, Zdnet.
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CAPÍTULO 4 CAPÍTULO 4
com, 21 de mayo de 2015;
“Dick's Sporting Goods Plans to
Double E-commerce Revenue for
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
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trimestre de 2015. Aunque algunos analistas están preocupados de que Dick's finalmente sufra el mismo destino
que muchos de sus competidores frente a la competencia de Amazon, otros creen que Dick's ha hecho más que
2017”, por Matt Lindner,
suficiente para reforzar su presencia en el comercio electrónico para seguir siendo viable . delantero. Las ventas
Internetretailer.com, 15 de abril de
generales de la empresa han seguido aumentando y están en camino de superar los 8.000 millones de dólares
2015; “A Slam-Dunk Year Online for
Dick's Sporting Goods”, por Don Davis,
en 2017, y Dick's también planea completar por completo su revisión del comercio electrónico para finales de año.
Internetretailer.com, 3 de marzo de 2015.
Preguntas de estudio de caso
1. ¿Por qué Dick's decidió dejar eBay y hacerse cargo de sus propias operaciones de comercio electrónico?
2. ¿Cuál es la estrategia omnicanal de Dick?
3. ¿Cuáles son los tres pasos en la migración de Dick a su nuevo sitio web?
4. ¿Cuáles son los principales beneficios del nuevo sistema de Dick?
4.9 REVISIÓN
CONCEPTOS CLAVE
Comprenda las preguntas que debe hacer y responder, y los pasos que debe seguir para desarrollar una presencia de comercio
electrónico.
• Las preguntas que debe hacer y responder al desarrollar una presencia de comercio electrónico incluyen:
• ¿Cuál es su visión y cómo espera lograrla?
• ¿Cuál es su modelo de negocios e ingresos?
• ¿Quién y dónde está el público objetivo?
• ¿Cuáles son las características del mercado?
• ¿De dónde proviene el contenido?
• Realizar un análisis FODA.
• Desarrollar un mapa de presencia de comercio electrónico.
• Desarrolle una línea de tiempo.
• Desarrollar un presupuesto detallado.
Explicar el proceso que debe seguirse para construir una presencia de comercio electrónico.
• Los factores que debe tener en cuenta al crear un sitio de comercio electrónico incluyen el hardware, el software, la capacidad de
telecomunicaciones, el diseño del sitio web y de la plataforma móvil, los recursos humanos y las capacidades organizacionales.
• El ciclo de vida del desarrollo de sistemas (una metodología para comprender los objetivos comerciales de un sistema y diseñar una solución
adecuada) para crear un sitio web de comercio electrónico consta de cinco pasos principales:
• Identificar los objetivos comerciales específicos para el sitio y luego desarrollar una lista de funcionalidades del sistema y
requisitos de información.
• Desarrollar una especificación de diseño del sistema (tanto el diseño lógico como el diseño físico).
• Construir el sitio, ya sea por personal interno o subcontratando toda o parte de la responsabilidad a terceros.
contratistas
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251
• Probar el sistema (pruebas unitarias, pruebas del sistema, pruebas de aceptación, pruebas A/B (divididas) y pruebas multivariadas)
pruebas).
• Implementar y mantener el sitio.
• Las funcionalidades básicas del sistema y del negocio que debe contener un sitio de comercio electrónico incluyen un catálogo digital, una base de
datos de productos, seguimiento de clientes, carro de compras/sistema de pago, un blog en el sitio, una base de datos de clientes, un servidor de
anuncios, un sitio de seguimiento y sistema de informes, y un sistema de gestión de inventario.
• Las ventajas de construir un sitio internamente incluyen la capacidad de cambiar y adaptar el sitio rápidamente a medida que el mar
demandas del mercado y la capacidad de construir un sitio que haga exactamente lo que la empresa necesita.
• Las desventajas de construir un sitio internamente incluyen costos más altos, mayores riesgos de fallas, un proceso que consume más tiempo y
una curva de aprendizaje del personal más larga que retrasa el tiempo de comercialización.
• El uso de plantillas de diseño reduce el tiempo de desarrollo, pero las plantillas preestablecidas también pueden limitar la funcionalidad.
• También es necesaria una decisión similar con respecto a la subcontratación del alojamiento del sitio en lugar de mantenerlo internamente.
Confiar en un proveedor externo coloca la carga de la confiabilidad en otra persona a cambio de una tarifa de alojamiento mensual. La
desventaja es que si el sitio requiere actualizaciones rápidas debido al intenso tráfico, la empresa de alojamiento elegida puede o no ser capaz de
mantenerse al día. La confiabilidad frente a la escalabilidad es el problema en este caso.
Identificar y comprender las principales consideraciones involucradas en la elección del servidor web y el software del servidor comercial de comercio
electrónico.
• Los primeros sitios web usaban una arquitectura de sistema de un solo nivel y consistían en una computadora de un solo servidor que entregaba
páginas web estáticas a los usuarios que realizaban solicitudes a través de sus navegadores. La funcionalidad ampliada de los sitios web
actuales requiere el desarrollo de una arquitectura de sistemas de varios niveles, que utiliza una variedad de servidores web especializados, así
como enlaces a bases de datos corporativas preexistentes o heredadas.
• Todos los sitios de comercio electrónico requieren un software de servidor web básico para responder a las solicitudes de páginas HTML y XML de los
clientes. Al elegir el software del servidor web, las empresas también eligen en qué sistema operativo se ejecutará el sitio. Apache, que se ejecuta
en el sistema Unix, es el líder del mercado.
• Los servidores web brindan una gran cantidad de servicios, incluido el procesamiento de solicitudes HTML de usuarios, servicios de seguridad, transferencia de
archivos, un motor de búsqueda, captura de datos, correo electrónico y herramientas de administración de sitios.
• El software de servidor dinámico permite que los sitios entreguen contenido dinámico, en lugar de información estática e invariable.
Los programas de servidor de aplicaciones web permiten una amplia gama de funcionalidades de comercio electrónico, incluida la creación de
una base de datos de clientes, la creación de un programa promocional de correo electrónico y la aceptación y procesamiento de pedidos, así
como muchos otros servicios.
• El software de servidor comercial de comercio electrónico es otro paquete de software importante que proporciona visualización de catálogos,
almacenamiento de información y seguimiento de clientes, toma de pedidos (carrito de compras) y procesamiento de compras con tarjeta de
crédito. Las plataformas de software de comercio electrónico pueden ahorrar tiempo y dinero, pero la personalización puede aumentar
significativamente los costos. Los factores a considerar al elegir una plataforma de software de comercio electrónico incluyen su funcionalidad,
soporte para diferentes modelos comerciales, herramientas visuales de administración de sitios y sistemas de informes, rendimiento y escalabilidad,
conectividad a sistemas comerciales existentes, cumplimiento de estándares y capacidad global y multicultural. .
Comprender los problemas relacionados con la elección del hardware más apropiado para un sitio de comercio electrónico.
• La velocidad, la capacidad y la escalabilidad son tres de las consideraciones más importantes al seleccionar un sistema operativo y, por lo tanto, el
hardware en el que se ejecuta.
• Para evaluar qué tan rápido debe ser el sitio, las empresas deben evaluar la cantidad de usuarios simultáneos que el sitio espera ver, la naturaleza de
sus solicitudes, el tipo de información solicitada y el ancho de banda disponible para el sitio. Las respuestas a estas preguntas brindarán orientación
sobre los procesadores necesarios para satisfacer la demanda de los clientes. En algunos casos, la potencia de procesamiento adicional puede
aumentar la capacidad, mejorando así la velocidad del sistema.
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CAPÍTULO 4
Creación de presencia de comercio electrónico P: sitios web
, S itios móviles
, y aplicaciones
• La escalabilidad también es un tema importante. Se puede aumentar la oferta de procesamiento escalando para satisfacer la demanda
a través de escalado vertical u horizontal o mejorando la arquitectura de procesamiento.
Identificar herramientas adicionales que pueden mejorar el rendimiento del sitio web.
• Además de proporcionar un sitio web rápido, las empresas también deben esforzarse por tener un sitio bien diseñado que anime a los visitantes a
comprar. La interactividad mejora la eficacia del sitio, al igual que las técnicas de personalización. • Las herramientas de software de uso común
para lograr altos niveles de interactividad del sitio web y personalización del cliente incluyen scripts de Common Gateway Interface (CGI), Active Server
Pages (ASP) y ASP.NET, applets de Java, Java Script, ActiveX y VBScript, Ajax, PHP, Ruby en Rails (RoR o Rails), y Django.
Comprender las consideraciones importantes involucradas en el desarrollo de un sitio web móvil y la creación de aplicaciones móviles.
• Al desarrollar una presencia móvil, es importante comprender la diferencia entre un sitio web móvil, aplicaciones web móviles, aplicaciones nativas
y aplicaciones híbridas.
• El primer paso es identificar los objetivos comerciales, porque ayudan a determinar qué tipo de presencia móvil es
mejor.
• El diseño debe tener en cuenta las limitaciones de la plataforma móvil. Las tendencias recientes incluyen el primer diseño móvil, el diseño
web receptivo y la entrega web adaptable.
• Es probable que el desarrollo de un sitio web móvil sea la opción menos costosa; las aplicaciones web móviles requieren más esfuerzo y costo;
Es probable que las aplicaciones nativas sean las más caras de desarrollar.
PREGUNTAS
1. ¿Cuáles son los principales factores a considerar al desarrollar una presencia de comercio electrónico?
2. Defina el ciclo de vida del desarrollo de sistemas y discuta los diversos pasos involucrados en la creación de un comercio electrónico.
sitio.
3. Analice las diferencias entre un diseño de sitio web simple lógico y uno físico simple.
4. ¿Por qué es importante probar el sistema? Nombre los tipos de pruebas y su relación entre sí.
5. Compare los costos de desarrollo y mantenimiento del sistema. ¿Cuál es más caro y por qué?
6. ¿Por qué es tan costoso mantener un sitio web? Discutir los principales factores que impactan el costo.
7. ¿Cuáles son las principales diferencias entre la arquitectura de sitio de un solo nivel y de varios niveles?
8. Nombre las funcionalidades básicas que debe proporcionar un servidor web.
9. ¿Cuáles son los principales factores a considerar al elegir la mejor plataforma de hardware para su sitio web?
10. ¿Por qué el ancho de banda del servidor web es un problema importante para los sitios de comercio electrónico?
11. Compare y contraste los diversos métodos de escalado. Explicar por qué la escalabilidad es un tema comercial clave para
sitios web
12. ¿Cuáles son los ocho factores más importantes que afectan el diseño del sitio web y cómo afectan la
¿operación?
13. ¿Qué son Java y JavaScript? ¿Qué papel juegan en el diseño de sitios web?
14. Nombre y describa tres métodos utilizados para tratar a los clientes individualmente. ¿Por qué son importantes para
comercio electrónico?
15. ¿Cuáles son algunas de las políticas que las empresas de comercio electrónico deben desarrollar antes de lanzar un sitio y por qué deben
se desarrollaran?
16. ¿Cuáles son las ventajas y desventajas del primer diseño móvil?
17. ¿Cuál es la diferencia entre una aplicación web móvil y una aplicación nativa?
18. ¿De qué manera una aplicación móvil híbrida combina la funcionalidad de una aplicación web móvil y una aplicación nativa?
19. ¿Qué es PHP y cómo se usa en el desarrollo web?
20. ¿En qué se diferencia el diseño web receptivo de la entrega web adaptativa?
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PROYECTOS
1. Vaya al sitio web de Wix, Weebly u otro proveedor de su elección que le permita crear un simple
sitio web de e-tailer durante un período de prueba gratuito. Crear una página web. El sitio debe presentar al menos cuatro páginas,
incluida una página de inicio, una página de producto, un carrito de compras y una página de contacto. Se otorgará crédito adicional por
complejidad y creatividad adicionales. Venga a clase preparado para presentar su concepto de e-tailer y su sitio web.
2. Visite varios sitios de comercio electrónico, sin incluir los mencionados en este capítulo, y evalúe la eficacia de los sitios de acuerdo con los
ocho criterios/funcionalidades básicos enumerados en la Tabla 4.11. Elija un sitio que crea que hace un excelente trabajo en todos los
aspectos de un sitio eficaz y cree una presentación electrónica, incluidas capturas de pantalla, para respaldar su elección.
3. Imagina que estás a cargo de desarrollar la presencia de comercio electrónico de una startup de rápido crecimiento. Considere sus
opciones para construir la presencia de comercio electrónico de la empresa internamente con el personal existente o subcontratar toda
la operación. Decida qué estrategia cree que es lo mejor para su empresa y cree una breve presentación que describa su posición. ¿Por
qué elegir ese enfoque? ¿Y cuáles son los costos asociados estimados, en comparación con la alternativa? (Tendrá que hacer algunas
conjeturas educadas aquí, no se preocupe por ser exacto).
4. Elija dos paquetes de software de comercio electrónico y prepare un cuadro de evaluación que califique los paquetes en el
factores clave discutidos en la sección "Elegir una plataforma de software de comercio electrónico". ¿Qué paquete elegiría si estuviera
desarrollando un sitio web del tipo descrito en este capítulo y por qué?
5. Elija uno de los sistemas de gestión de contenido web de código abierto como WordPress, Joomla o Drupal u otro de su elección y prepare
un cuadro de evaluación similar al requerido por el Proyecto 4. ¿Qué sistema elegiría y por qué?
REFERENCIAS
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para lograr sus objetivos comerciales". Copyblog ger.com (11 de mayo de
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5 CAPÍTULO
Comercio electrónico Seguridad y
Sistemas de pago
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Después de leer este capítulo, podrá:
Q Comprender el alcance de la delincuencia en el comercio electrónico y los problemas de seguridad, las dimensiones
clave de la seguridad del comercio electrónico y la tensión entre la seguridad y otros valores.
Q Identificar las principales amenazas de seguridad en el entorno del comercio electrónico.
Q Describir cómo la tecnología ayuda a asegurar los canales de comunicación de Internet y proteger
redes, servidores y clientes.
Q Apreciar la importancia de las políticas, procedimientos y leyes en la creación de seguridad.
Q Identifique los principales sistemas de pago de comercio electrónico que se utilizan en la actualidad.
Q Describir las características y la funcionalidad de la presentación y el pago de facturas electrónicas.
sistemas
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Guerra cibernética:
LOCO 2.0
tiempo de palos y piedras, a flechas
Las herramientas
de guerra
evolucionado
y lanzas,
hasta han
artillería
y bombas,aylo largo
finalmente armas nucleares. La guerra física y el
armamento son familiares y fácilmente reconocibles. Pero
hoy en día, también hay otro tipo de guerra que se está
volviendo cada vez más común, un tipo que es llevado a
cabo por ejércitos ocultos de piratas informáticos que
empuñan armas que consisten en algoritmos y códigos de computadora.
El ciberespacio se ha convertido en un nuevo campo de
batalla, que a menudo involucra naciones contra otras
naciones y naciones contra corporaciones. Hay dos tipos
de objetivos de guerra cibernética: objetivos de
infraestructura dura, que incluyen instalaciones de
defensa, instalaciones nucleares , redes eléctricas y de
telecomunicaciones, plantas de fabricación y otra
infraestructura pública , y objetivos blandos, como bancos
© Rafal Olechowski / Fotolia
y sistemas financieros relacionados (como casas de bolsa). , empresas privadas, sistemas de
registro público (como los sistemas de personal estatal y federal) y sistemas de registro de seguro y administración de la salud.
El objetivo de la guerra cibernética contra objetivos difíciles es paralizar la infraestructura
física básica de una industria o incluso de toda una sociedad. El objetivo de la guerra cibernética
contra objetivos fáciles es perturbar y confundir a instituciones y poblaciones, avergonzar y castigar
a agencias y empresas, y recopilar información sobre individuos y empresas para usarla más adelante.
La guerra cibernética es diferente del espionaje cibernético, que no tiene como objetivo producir
interrupciones o paralizar los servicios sociales básicos, sino que se enfoca en recopilar información,
incluida la propiedad intelectual. El mejor ciberespionaje es encubierto, discreto y silencioso.
En las elecciones presidenciales de EE. UU. de 2016, la guerra cibernética contra objetivos
fáciles adquirió una nueva dimensión que fue inesperada incluso para los expertos: interrumpió
e influyó en el proceso político de toda una nación, en este caso, Estados Unidos, utilizando
una variedad de herramientas digitales. . Según un informe emitido en enero de 2017 por el
Director de Inteligencia Nacional de EE. UU., una súper agencia creada después de los ataques
del 11 de septiembre de 2001 que agrega inteligencia de 18 agencias de inteligencia separadas,
el gobierno ruso y terceros relacionados llevaron a cabo una guerra cibernética integral.
campaña sembrando noticias y anuncios falsos, y sembrando y aumentando la tensión social,
para apoyar a un candidato (Donald Trump), que creían que apoyaría las políticas prorrusas y
debilitaría la candidatura de la candidata de la oposición (Hillary Clinton).
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256 CAPÍTULO 5
S eguridad de comercio electrónico y sistemas de pago
Los rusos utilizaron una amplia gama de actividades cibernéticas para lograr estos objetivos: piratear
los correos electrónicos del Comité Nacional Demócrata y hacer arreglos para que estos correos
electrónicos fueran publicados por WikiLeaks y DCLeaks (una fachada para un grupo ruso de
ciberespionaje); usar cientos de trolls de Internet para abrir cuentas falsas en Facebook y Twitter para
crear y propagar noticias falsas; y el uso de las plataformas de publicidad abierta de Facebook y Twitter
FUENTES: “Shatter the House of
para dirigirse a varios grupos demográficos con el fin de aumentar las tensiones sociales entre estos
Mirrors: A Conference Report on
grupos durante la campaña. Tanto Facebook como Twitter inicialmente negaron que los rusos hubieran
Russian Influence Operations”, del
Centro Pell para Relaciones
Internacionales y Políticas Públicas,
utilizado sus plataformas para influir en las elecciones y solo ofrecieron una cooperación limitada con los
investigadores, pero después de una creciente presión por parte del Congreso y el público, en septiembre
octubre de 2017; “Twitter, With
Accounts Linked to Russia, to Face
Congress Over Role in Election”, por
de 2017, Facebook acordó entregar 6000 enlaces rusos. anuncios a los investigadores y 470 cuentas
vinculadas a Rusia, donde personas ficticias se hicieron pasar por estadounidenses, pagaron más de $
Daisuke Wakabayaschi y Scott Shane,
New York Times, 27 de septiembre;
100,000 en anuncios dirigidos a millones de miembros de Facebook de EE. UU. y usaron esas cuentas
“Hamilton 68 Dashboard”, de GMF
para difundir mensajes incendiarios. Twitter también se vio obligado a admitir que miles de cuentas falsas
Alliance for Seuring Democ racy,
Dashboard.securedemoc racy.org,
estaban vinculadas con Rusia, y cientos de cue
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