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U2 EQUIPOS INFORMÁTICOS

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UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS
OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN
Unidad 2:
LOS EQUIPOS
INFORMÁTICOS
PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ
UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS
OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN
ÍNDICE
Pág.
1. HARDWARE Y SOFTWARE ................................................................................................................ 1
2. ESTRUCTURA INTERNA DE UN EQUIPO INFORMÁTICO.................................................................... 1
2.1. La unidad central de proceso ................................................................................................... 2
2.2. Tipos de memoria interna ........................................................................................................ 2
2.2.1.Memoria ROM (Read Only Memory: memoria de solo lectura) ...................................... 2
2.2.2.Memoria RAM (Random Access Memory: memoria de acceso aleatorio) ...................... 2
2.3. La placa base y su contenido .................................................................................................... 3
2.3.1.Ranuras de expansión o Slots PCI .................................................................................... 3
2.3.2.Ranuras de memoria RAM o slots de memoria ............................................................... 3
2.3.3.Tarjetas de expansión ...................................................................................................... 3
2.3.4.El microprocesador.......................................................................................................... 4
2.4. El disco duro ............................................................................................................................. 5
2.4.1.Disco duro mecánico (HDD).............................................................................................. 5
2.4.2.Disco sólido (SSD) ............................................................................................................. 5
2.5. La fuente de alimentación ........................................................................................................ 6
3. LOS PERIFÉRICOS.............................................................................................................................. 6
3.1. Concepto y clasificación de los periféricos ............................................................................... 6
3.2. Periféricos de entrada .............................................................................................................. 7
3.2.1.El teclado ......................................................................................................................... 7
3.2.2.El ratón ............................................................................................................................ 8
3.2.3.El escáner ........................................................................................................................ 9
3.2.4.El joystick ......................................................................................................................... 9
3.2.5.La webcam....................................................................................................................... 9
3.2.6.El micrófono .................................................................................................................. 10
3.2.7.El reconocedor de voz ................................................................................................... 10
3.2.8.Otros periféricos de entrada ......................................................................................... 10
3.2.8.1. Lector de marcas ............................................................................................. 10
3.2.8.2. Lector de código de barras .............................................................................. 10
3.2.8.3. Lector de tarjetas chip ..................................................................................... 10
3.3. Periféricos de salida ............................................................................................................... 11
3.3.1.El monitor ...................................................................................................................... 11
3.3.2.Los altavoces ................................................................................................................. 11
3.3.3.La impresora .................................................................................................................. 11
3.4. Periféricos de entrada/salida ................................................................................................. 13
3.4.1.Periféricos de comunicación .......................................................................................... 13
3.4.1.1. Hub .................................................................................................................. 13
3.4.1.2. Switch .............................................................................................................. 13
3.4.1.3. Módem ............................................................................................................ 13
3.4.1.4. Router ............................................................................................................. 14
3.4.2.Periféricos de almacenamiento externo ........................................................................ 14
3.4.2.1. Disco duro externo .......................................................................................... 14
3.4.2.2. CD-ROM y CD-RW ............................................................................................ 14
3.4.2.3. DVD-ROM y DVD-RW....................................................................................... 14
3.4.2.4. Memorias USB, pendrive o USB flash drive ..................................................... 14
3.4.2.5. Lector de tarjetas de memoria ........................................................................ 14
4. CONECTORES DE EQUIPOS INFORMÁTICOS ................................................................................... 15
4.1. Conectores eléctricos o internos ............................................................................................ 15
4.2. Conectores externos .............................................................................................................. 15
ACTIVIDADES ........................................................................................................................................ 17
PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ
UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS
OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN
1. HARDWARE Y SOFTWARE
Un equipo informático se puede dividir en partes, aunque funcionalmente es indivisible, ya que sin
alguno de sus componentes no funcionaría. A la hora de estudiar dichos componentes, es necesario
realizar una distinción entre dos tipos de elementos fundamentales: hardware y software.

HARDWARE. Son todos aquellos componentes físicos del equipo informático u ordenador que
podemos ver y tocar, es decir, que son tangibles. Forman parte del hardware: el teclado, el
monitor, el disco duro, los periféricos, etc.

SOFTWARE o componente lógico del ordenador. Hace referencia a todo aquello que forma parte
del ordenador y es intangible. Está constituido por programas informáticos (conjunto de
instrucciones escritas en lenguajes especiales que hacen que el sistema físico o hardware pueda
ejecutar diferentes tareas o instrucciones). Forman parte del software: el sistema operativo, el
procesador de texto, las hojas de cálculo, los programas de edición de imágenes, etc.
En resumen, un equipo informático es la combinación de un hardware, que guarda y maneja la
información, y un software, que permite que instrucciones concretas le indiquen al hardware qué es
lo que ha de realizar con los datos almacenados.
HARDWARE
SOFTWARE
Conjunto de elementos físicos
Parte lógica
Elementos tangibles
Elementos intangibles
Dificilmente alterable
Alterable para cada tarea
Vamos a referirnos a partir de ahora al hardware. El procesamiento y transformación de los datos, así
como la obtención de los resultados, se consiguen a través de los siguientes tipos de elementos:

UNIDADES DE ENTRADA. Permiten la introducción de los datos e instrucciones necesarias para
realizar el procesamiento de los datos. Por ejemplo, el teclado.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (conocida también como CPU o UCP). Es el elemento principal donde
se realizan todas las operaciones necesarias para procesar y transformar los datos.

UNIDADES DE SALIDA. Muestran los resultados obtenidos tras realizarse todo el procesamiento y
transformación de los datos. El ordenador puede presentar los resultados de diversas maneras.
Por ejemplo, mediante la impresión de documentos.
2. ESTRUCTURA INTERNA DE UN EQUIPO INFORMÁTICO
Un ordenador está compuesto por varios dispositivos que se encuentran conectados entre sí, unos
son internos y no se ven a simple vista. Se encuentran en el interior de una caja metálica, llamada
carcasa. Otros son externos, están conectados al ordenador desde el exterior y pueden verse a
simple vista. Estos últimos son los llamados periféricos, y serán estudiados en un epígrafe posterior.
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Existen diferentes modelos de carcasas, y dependiendo de la orientación en su apoyo son
denominadas de sobremesa, si el apoyo es horizontal; o de torre, cuando es vertical.
2.1. LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
La UCP es la pieza central del ordenador. Contiene en su interior los principales componentes del
equipo. También se encuentran en la UCP la fuente de alimentación, las ranuras de expansión, etc.
2.2. TIPOS DE MEMORIA INTERNA
2.2.1. MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY: MEMORIA DE SOLO LECTURA).
Es una memoria no volátil que permite almacenar los datos de forma
permanente, es decir, la información almacenada en esta memoria no se pierde
cuando se apaga el ordenador.
Almacena las instrucciones y datos
básicos del ordenador, como por
ejemplo: los registros y datos que tienen
que activarse cada vez que se enciende el
ordenador, los chequeos de memoria y del sistema que deben
hacerse de forma automática en el encendido para comprobar
que todos sus componentes funcionan correctamente, o los
datos que deben conservarse al apagar el equipo.
Además, es un tipo de memoria de solo lectura: una vez que se ha programado durante el proceso
de fabricación del ordenador no puede volver a escribirse.
Grabado en la ROM se encuentra la BIOS, software incorporado por el fabricante que contiene el
programa que realiza el arranque del ordenador. Entre sus funciones se encuentran:
- Guardar la información de los dispositivos conectados al equipo.
- Controlar el proceso al cargar el sistema operativo en el arranque.
- Mantener la fecha y la hora en el equipo.
2.2.2. MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY: MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO)
Se trata de una memoria de lectura y escritura aleatoria. Es volátil, lo cual supone que al apagar el
ordenador se pierde la información. Los diferentes tipos de memoria se presentan en forma de
módulos de memoria que se colocan a través de conectores a la placa base.
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Memoria RAM en ordenador de sobremesa.
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Memoria RAM en ordenador portátil.
2.3. LA PLACA BASE Y SU CONTENIDO
Llamada también placa madre o mainboard. Se encuentra fijada con tornillos en uno de los laterales
de la carcasa. Es la encargada de conectar todos los dispositivos internos del ordenador, por lo que
deberá permitir un buen fluido de información entre todos los dispositivos que tiene conectados.
En ella se encuentra situado el microprocesador, las memorias y los circuitos que van a controlar los
periféricos; y está compuesta por circuitos integrados, componentes electrónicos y diferentes tipos
de conectores, pero además de estos componentes se encuentran otros dispositivos, como son:
2.3.1. RANURAS DE MEMORIA RAM O SLOTS DE MEMORIA
Son conectores más finos que los anteriores, y en
ellos se incorporan los módulos de memoria RAM.
Las placas normales suelen tener entre dos y cuatro
de estas ranuras. Dependerá de su número la
cantidad máxima de memoria que es posible
instalar y, por tanto de ampliación de la misma, en
caso de ser necesario.
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2.3.2. RANURAS DE EXPANSIÓN O SLOTS PCI
Ranuras alargadas y finas, utilizadas para insertar las tarjetas de expansión (tarjeta gráfica, tarjeta de
sonido,…). Las ranuras sujetan las tarjetas con presión o se fijan a la caja a través de un tornillo,
sobresaliendo por la parte posterior del ordenador los conectores de cada tarjeta.
2.3.3. TARJETAS DE EXPANSIÓN.
Se trata de circuitos electrónicos situados sobre los slots PCI, donde uno de sus extremos tiene
diferentes conexiones para poder conectar los altavoces, auriculares, micrófono, monitor,… También
las tarjetas tienen otra conexión para insertarse en la ranura de la placa base, una especie de dientes
metálicos, denominados “peines”. Algunas de ellas pueden venir integradas dentro de la propia placa
base (principalmente la tarjeta de sonido o audio).
Se puede hablar de los siguientes tipos de tarjetas:

TARJETA GRÁFICA O DE VÍDEO. Gestiona los datos del
ordenador para poder visualizarlos en la pantalla.
Son capaces de acelerar la creación de imágenes
tridimensionales (videojuegos y reproducción de
video), y algunas añaden funciones como captura
de video, sintonización de TV,…


TARJETA DE SONIDO. Dispositivo acoplado a la
UCP para procesar sonidos tanto de entrada
como de salida. Para que funcione es
necesario conectar al equipo unos
altavoces.
TARJETA DE RED. También llamada NIC. Hace posible
que un equipo se una a una red, se puedan
compartir sus recursos (archivos, conexión a
internet o impresora).
2.3.4. EL MICROPROCESADOR
Es el cerebro central del ordenador, a pesar de su pequeño tamaño. También llamado procesador, se
trata de un dispositivo cuadrado o rectangular de unos 4 cm. de lado.
Tiene dos caras, una de ellas llena de “patillas” (conectores)
que le sirven para insertarse en un espacio de la placa base
llamado zócalo (socket). Además de servir como soporte al
microprocesador, el zócalo le suministra electricidad y le
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permite realizar el intercambio de información con la placa base. La otra cara es lisa, metálica, y
queda a la vista una vez insertado el procesador en el zócalo.
Su velocidad se mide en MHz (megahercios) o en GHz (gigahercios).
Apoyado sobre el microprocesador, se coloca un ventilador llamado disipador. Su finalidad es enfriar
el procesador, ya que al trabajar a gran velocidad y realizar a la vez diferentes tareas sufre fuertes
calentamientos
Socket 771 abierto con el microprocesador
IntelCore 2 Extreme preparado para colocarse sobre él
Disipador
2.4. EL DISCO DURO
El disco duro es el principal elemento de almacenamiento de la información. Aquí se encuentran
gradados el sistema operativo y los programas que se instalan en el ordenador y archivan ficheros. Su
memoria es de lectura, escritura y no se pierden los datos aunque se apague el ordenador, a
diferencia de lo que ocurre con la memoria RAM.
Es posible que se puedan instalar varios discos duros en un mismo equipo. En estos casos es
frecuente que uno de los discos se reserve en exclusiva para guardar archivos y el otro para instalar
el sistema operativo y demás programas de aplicaciones. Esta misma operación puede realizarse
cuando se dispone de un solo disco físico, realizando particiones y utilizando cada partición como si
se tratase de un disco independiente
2.4.1. DISCO DURO MECÁNICO (HDD)
Los discos HDD (Hard Drive Disk) están compuestos de piezas mecánicas, y utilizan el magnetismo
para grabar los datos y archivos. Se compone de uno o varios discos rígidos unidos por un mismo eje
y que giran a gran velocidad dentro de una caja metálica. En cada plato y en cada una de sus caras,
un cabezal de lectura/escritura lee o graba los datos sobre los discos.
Disco duro
cerrado
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Disco duro
abierto
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2.4.2. DISCO SÓLIDO (SSD)
Las unidades de estado sólido o SSD (Solid State Drive) son una alternativa a los discos duros. La gran
diferencia es que mientras los HDD utilizan componentes mecánicos que se mueven, las SSD
almacenan los archivos en microchips con memorias flash interconectadas entre sí. Por lo tanto, casi
podríamos considerarlos como una evolución de las memorias USB.
Estas unidades no tienen cabezales físicos para
grabar los datos, en su lugar incluyen un
procesador integrado para realizar operaciones
de lectura y escritura de datos. La velocidad de
dicha lectura/escritura es superior a la de un
disco duro convencional, al no depender del giro
de un componente físico, lo que logra también
que la unidad sea más silenciosa que los discos
mecánicos.
2.5. LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN
Es la encargada de suministrar energía eléctrica
a los distintos elementos que componen un
sistema informático. Se trata de un
transformador en el que entran 125 o 220
voltios y salen hacia el ordenador
transformados en 12, 5, 3’3 voltios u otros.
Los portátiles no disponen de fuentes de
alimentación integradas, en su lugar, utilizan un
adaptador de corriente que realiza las mismas
funciones que la fuente de alimentación. Se
caracterizan por ser normalmente un bloque de
plástico con dos cables, por un lado para
enchufarlos a la corriente, y por otro para conectar
a nuestro portátil.
3. LOS PERIFÉRICOS
3.1. CONCEPTO Y CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS
Los periféricos son dispositivos físicos independientes del ordenador a través de los cuales este se
comunica con el exterior, así como aquellos sistemas que almacenan o archivan la información; y que
sirven de memoria auxiliar a la memoria principal del ordenador.
Los periféricos forman parte del hardware del ordenador, pero no todo el hardware es periférico.
Por ejemplo, el microprocesador, la placa base y los módulos de memoria estudiados anteriormente,
pertenecen al hardware, pero no son periféricos.
Es posible realizar la siguiente clasificación de los periféricos atendiendo a la función que realizan:
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Categorías
Características generales
Ejemplos
Entrada
Introducen los datos en el sistema.
Teclado, ratón,
escáner, lápiz óptico,
etc.
Salida
Recogen datos del ordenador para
hacerlos visibles al usuario.
Impresora, altavoces,
monitor, plóter.
Almacenamiento
Tienen capacidad para guardar
información
Grabador de CD y
DVD, disco duro
externos, memoria
flash.
Comunicación
Transforman la información que está
en el ordenador en información
comprensible al periférico y viceversa,
además de acoplar la velocidad de
trabajo del ordenador a la del
periférico que conectan.
Módem, router,
switch, hub.
Resto
Usados para introducir información en
el ordenador y extraerla.
Pantalla táctil, casco
virtual.
Entrada/salida
o mixtos
A su vez, los periféricos de almacenamiento, se pueden clasificar según su soporte, en:
Categorías
Características generales
Ejemplos
Magnéticos
Basados en la tecnología de aplicación de
campos magnéticos a ciertos materiales.
Tarjeta de memoria, discos
duros, memoria flash.
Ópticos
Basado en la tecnología digital para el
almacenamiento de datos.
CD-ROM, DVD, lectores de
código de barras.
3.2. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
3.2.1. EL TECLADO
Conjunto de teclas, similar a la máquina de escribir, a través del cual se introduce texto en el
ordenador. A cada tecla corresponde uno o varios caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar
uno de los caracteres de una tecla, en ocasiones es necesario mantener pulsado dos o más teclas a la
vez.

Algunos TIPOS ESPECIALES DE TECLADOS son:
- Multimedia. Añade teclas especiales que al ser pulsadas acceden directamente a algunos
programas o funciones, como el correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia,
activar o desactivar sonido, hacer búsquedas,…
- Inalámbrico. Suele ser un teclado común que se comunica con el ordenador a través de rayos
infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.
- Flexibles.
- Virtuales. Generan una simulación mediante un láser.
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Teclado flexible

Teclado virtual
PARÁMETROS A TENER EN CUENTA EN LA VALORACIÓN DE UN TECLADO:
Conector
Tamaño
Tipo de pulsador
Botones adicionales
Es imprescindible conocer si se ajusta al equipo.
Si cuenta con todas las teclas o es reducido.
- Mecánico: necesitan una pulsación más suave en las teclas que los de
membrana.
- De membrana: requieren más fuerza para pulsar la tecla, debido a la
capa de goma que recubre la parte eléctrica de la tecla. Suelen
deteriorarse fácilmente con el paso del tiempo, y las teclas pulsadas
pueden quedarse sin retorno.
Como el control de volumen o lector de tarjetas.
3.2.2. EL RATÓN
Dispositivo que permite mover el cursor por la pantalla con una sola mano y elegir determinadas
opciones de forma rápida y cómoda. Da la posibilidad de seleccionar elementos que aparecen en la
pantalla y ejecutar las funciones de un programa.
Existe la posibilidad en todos los ratones de cambiar a posición de zurdo.

Es posible realizar una CLASIFICACIÓN DE RATONES atendiendo a distintos criterios:
Mecánico o
de bola
Según el
tipo de
mecanismo
Óptico
Láser
Trackball
Según la
conexión
que utiliza
Por cable
Inalámbrico
o wireless
Emplea una bola de plástico que activa las ruedas para transmitir
los movimientos vertical y horizontal. Se acumula mucha suciedad
en los ejes de plástico. En desuso.
La bola se ha sustituido por un sensor luminoso de movimiento.
Las superficies por las que mejor funcionan son lisas y opacas (que
no reflejen la luz). No es apropiado el cristal.
Similar al óptico pero el haz luminoso que desprende es de
tecnología láser. Tiene mayor precisión y excelente rendimiento.
Ratón fijo en el que no es necesario el movimiento de la mano
para desplazarse, sino mover una bola que gira con el dedo pulgar
y que se encuentra en la parte superior.
Se transmite el movimiento mediante el cable.
Carece de cable de conexión. Utiliza pilas para recibir energía. Se
comunica con el ordenador por medio de infrarrojos,
radiofrecuencia o bluetooth.
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Los ordenadores portátiles incorporan un ratón de tipo touchpad, que permite realizar los
movimientos del ratón utilizando los dedos.
Ratón láser.

Trackball.
Touchpad de un equipo portátil.
PRINCIPALES MOVIMIENTOS del ratón:
- Un clic con botón izquierdo. Se usa para abrir elementos de un menú o seguir un enlace web.
- Doble clic con botón izquierdo. Se utiliza para seleccionar una palabra en un documento;
sobre una aplicación, para ejecutarla; y sobre un archivo, para abrirlo.
- Un clic con botón derecho (o secundario). Abre el menú contextual, el cual incluye
operaciones diferentes según el contexto donde se encuentre.
- Arrastre. Movimiento que sirve para seleccionar zonas. Se pulsa el botón principal y, sin
soltarlo, se desplaza hasta el lugar elegido; después se suelta y queda seleccionada la zona.
3.2.3. EL ESCÁNER
Dispositivo que sirve para leer documentos en papel o
similar, a través de un barrido óptico, y convertirlos a
formato digital susceptible de almacenamiento.
Algunos modelos pueden leer negativos de fotografías
o dispositivas y realizar su conversión a formato digital.
Actualmente, la mayoría de escáneres van incluidos en
la impresora y/o fotocopiadora. Son conocidos como
equipos multifunción.
3.2.4. EL JOYSTICK
Este dispositivo está constituido por una palanca o mando móvil. Dependiendo de los botones que el
usuario pulse y mueva se envían impulsos hacia el ordenador y este los interpreta como diferentes
movimientos en la pantalla. Su uso está muy extendido en videojuegos, pero cada vez más está
sirviendo también para otras utilidades, como por ejemplo, en el campo de la medicina.
Otros dispositivos de entrada similares a este son el volante y la gamepad.
Joystick
Gamepad
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Joystick en equipo de optometría
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3.2.5. LA WEBCAM
Cámara de pequeñas dimensiones que no dispone de pantalla LCD. debe estar conectada a un PC
para que pueda funcionar. Todo lo que pueda fotografiar o grabar se podrá visualizar en la pantalla
del ordenador, o transmitir a través de una red local o internet en tiempo real.
En los equipos portátiles este dispositivo se encuentra insertado en la parte superior de la pantalla.
Es muy utilizada para la realización de videoconferencias y video-llamadas.
Webcam
acoplada a
una pantalla
de ordenador.
Webcam integrada en la pantalla de un portátil.
3.2.6. EL MICRÓFONO
Dispositivo que transforma la energía acústica del entorno en energía eléctrica, haciendo posible el
registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Para su correcto funcionamiento, el ordenador debe de tener instalada una tarjeta de audio o
sonido, donde irá conectado el dispositivo por cable (conector Jack) o por un sistema inalámbrico.
Esisten varios tipos de micrófonos (con auricular, de diadema, con escritorio para su apoyo,…):
Micrófono de diadema
Micrófono de diadema con auriculares
Micrófono con escritorio
3.2.7. OTROS PERIFÉRICOS DE ENTRADA
3.2.7.1. Lector de marcas
Son lectores ópticos que permiten la lectura de
información escrita a mano y la transforman en
información inteligible para el ordenador. Es
utilizado habitualmente en la corrección de
exámenes tipo test, las encuestas y los cupones
de quinielas, debido a la alta velocidad de lectura.
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3.2.7.2. Lector de código de barras
Elemento capaz de realizar la lectura de etiquetas
con información según un código formado por un
conjunto de barras verticales de distinto grosor,
separadas por espacios en blanco. Es itilizado en
las cajas de supermercados y en la distribución de
productos en almacenes.
3.2.7.3. Lector de tarjetas chip
Usado en operaciones bancarias, telefonía y control de acceso,
entre otros, el lector permite leer la información contenida en
una tarjeta con chip. Un ejemplo de aplicación de este tipo de
dispositivo es el usado en las tarjetas de crédito.
3.3. PERIFÉRICOS DE SALIDA
3.3.1. EL MONITOR
Es el periférico de salida más importante, pues nos permite ver de forma directa la información y las
tareas que realiza el ordenador. Se conecta al ordenador a través de una tarjeta gráfica mediante los
conectores VGA, DVI y HDMI.
Los monitores se caracterizan por dos PARÁMETROS:

El tamaño. Se expresa en pulgadas y es la medida de la
diagonal de la pantalla.

La resolución. Es la medida que indica la calidad con que
se ve la información en el monitor. Está representada por
el número de puntos por pulgada (ppp o dpi) en la
pantalla. La resolución del monitor debe ser compatible
con la tarjeta gráfica que el equipo tenga instalada.
Una misma imagen en dos resoluciones distintas
3.3.2. LOS ALTAVOCES
Sirven para la reproducción de sonido en el ordenador. Para poder ser
utilizados, son conectados a una tarjeta de sonido (integrada en la mayoría
de los casos a la placa base) a través del conector jack de color verde.
3.3.3. LA IMPRESORA
Dispositivo que permite reproducir archivos digitales
(textos, imágenes o gráficos) en papel. Actualmente la gran
mayoría de las impresoras incluyen las funciones de
fotocopiadora, escáner e incluso fax; por ello se las llama
impresoras multifunción.
Impresora multifunción
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
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CARACTERÍSTICAS O PARÁMETROS IMPORTANTES.
A la hora de adquirir una impresora u otra algunas de las características a tener en cuenta son:
Velocidad de
impresión
Resolución
Memoria
Tamaño del
papel

Se expresa por el número de páginas que imprime por minuto (ppm).
Determina la calidad de la impresión y se expresa en puntos por pulgada (ppp
o dpi). A más ppp, mayor resolución y, por tanto, mayor nitidez y calidad de
impresión.
Las impresoras usan su memoria interna para mantener un trabajo de
impresión mientras se está imprimiendo otro; con esto se consigue no tener
que esperar para mandar más trabajos a imprimir. Cuanto mayor sea la
memoria, más larga podrá ser la cola de impresión de la impresora.
Las impresoras pueden aceptar documentos de diferentes tamaños, por lo
general en formato A4 (21X29,7 cm) y A3 (29,7x429 cm).
TIPOS DE IMPRESORAS.
- Matricial. Utilizan una matriz de
pequeñas
agujas
que
van
imprimiendo al presionar dichas
agujas el papel sobre una cinta
entintada. Los puntos juntos
forman una imagen más grande.
Su calidad de impresión es escasa,
son lentas y ruidosas, por lo que se
utilizan cada vez menos, no
obstante, se emplean todavía en
cajas registradoras o para impresos
oficiales con papel autocopiativo.
El consumible que usan es una cinta
de tinta, semejante a la de una
máquina de escribir mecánica.
- De inyección de tinta. La impresión se realiza a
través de un chorro de tinta que se proyecta
sobre el papel.
La calidad de impresión es muy buena debido
al gran número de gotitas que conforman cada
carácter. Puede utilizar colores y es bastante
silenciosa y rápida (varias páginas por minuto).
Utilizan cartuchos de tinta, negro y de color.
- Láser. La impresión se realiza mediante un rayo láser que barre un tambor electrostático en el
cual se deja plasmada la página a imprimir. El tóner se adhiere a las partes del tambor que
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han sido expuestas al rayo láser y al hacer pasar el papel entre un rodillo y el tambor, la tinta
queda fijada al papel.
Son
las
impresoras
más
silenciosas, rápidas y que dan
mejor calidad. Su mayor
velocidad se debe a que
imprimen página a página. Las
hay monocromo, que son las
más habituales, y de color.
El consumible que utilizan es el
tóner, que para algunos modelos también puede ser de color.
- Térmica. Necesitan un papel sensible al calor, donde la imagen se
obtiene por calentamiento. Son utilizadas en cajeros automáticos
y para imprimir etiquetas.
Utilizan como consumibles, papel térmico y tinta sólida.
- Plóter o trazador gráfico.
Suelen utilizarse en estudios
de arquitectura o diseño, para
trazar planos y mapas
tipográficos o para diseños de
ingeniería. Permiten utilizar
papel de gran tamaño.
Como consumible utilizan
plumillas o cartuchos de tinta.
3.4. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA
Hacen que la información se transfiera de afuera hacia adentro y viceversa.
3.4.1. PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN
3.4.1.1. Hub
Su misión es interconectar los ordenadores de una red local. Cuando alguno de los ordenadores de
la red local conectados a él le envía datos, el Hub los replica y trasmite al resto de ordenadores de
esta red local. Se utiliza por tanto para crear redes locales en las que los ordenadores no se conectan
a otro sitio que al resto de ordenadores de la red. Por sí sólo no permite conectarse a Internet.
Se utiliza para el análisis de las redes. Como sólo repite y reparte los mismos datos entre todos los
ordenadores, se puede analizar fácilmente este tráfico y cómo fluye la información por la red en
busca de posibles errores.
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UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS
OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN
Tiene desventajas importantes: 1ª gasta excesivo ancho de banda, ya que si le quieres enviar datos a
un único ordenador no podrás hacerlo sin que cada bit se replique y se envíe también al resto que
componen la red; 2ª mientras se realiza esta transmisión ningún otro equipo puede enviar otra señal
hasta que termine.
3.4.1.2. Switch
También se utilizan para la creación de redes locales,
pero se diferencia del hub en que a través del Switch
la información enviada por el ordenador de origen va
directamente al ordenador de destino sin replicarse
en el resto de equipos que estén conectados.
Por lo tanto. mientras le enviamos datos a un ordenador el resto de equipos de la red pueden
enviarse también datos entre ellos. El límite está en que cuando dos o más ordenadores están
enviando datos simultáneamente a la misma máquina entonces sí que no se pueden enviar más a ese
mismo ordenador.
3.4.1.3. Módem
Acrónimo de modulator/demodulator (en inglés).
Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas
(modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la
comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica.
Introduce en nuestro ordenador información procedente de otro equipo, y envia información
desde el nuestro a otro ordenador; todo ello a través de la red telefónica.
Existen los modems internos (estudiados en el punto 2 de este tema) y externos, que quedan
conectados fuera del ordenador.
3.4.1.4. Router
El Router se encarga de reenviar tus paquetes de datos entre distintas redes, por lo general una
local o LAN y una externa, por ejemplo, para conectarse al ADSL o la fibra y de ahí a Internet.
A día de hoy los Routers pueden cumplir las funciones de los dos
dispositivos mencionados inicialmente, ya que suelen incluir un
Switch (o Hub) de entre 4 y 8 puertos Ethernet. Por tanto, pueden
hacer lo mismo, pero sin limitarse a las redes locales y abriendo
las puertas a que los ordenadores puedan conectarse también a
otras redes externas.
La diferencia entre módem y router es que el primero conecta un ordenador a una red, mientras que
el segundo conecta varios ordenadores a una red.
3.4.2. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNO
3.4.2.1. Disco duro externo
Posee iguales características y funcionamiento que el disco duro
interno. Su diferencia estriba en que pueden ser transportados.
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14
UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS
OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN
3.4.2.2. CD-ROM y CD-RW

El CD-ROM es un lector de discos ópticos compactos. Los soportes que utiliza este dispositivo son
utilizados habitualmente para almacenar datos y música. Son unidades solo de lectura.

El CD-RW añade la funcionalidad de grabar, por lo tanto son unidades de lectura y de escritura.
3.4.2.3. DVD-ROM Y DVD-RW.

La unidad de DVD-ROM puede leer discos CD y
DVD y ha desplazado al CD-ROM, al contar con
mayor capacidad y velocidad de lectura.

El DVD-RW permite leer y grabar imágenes,
sonidos y datos en soporte CD y DVD.
3.4.2.4. Memorias USB, pendrive o USB flash drive.
Son dispositivos de almacenamiento de pequeño tamaño que utilizan memoria de
tipo flash para guardar la información.
3.4.2.5. Lector de tarjetas de memoria.
Las tarjetas de memoria son
dispositivos de almacenamiento de pequeño tamaño,
fácilmente extraíbles de los
dispositivos que las almacenan (móviles, tabletas, cámaras fotográficas,…). Los tipos
más utilizados son las SD y las
microSD.
En la actualidad la mayoría de los equipos incorporan lectores para este tipo de soportes, pero
también existe la posibilidad de conectar un lector extraíble.
4. CONECTORES DE EQUIPOS INFORMÁTICOS
Son dispositivos empleados como nexos entre la energía eléctrica procedente de una fuente de
alimentación y los periféricos y componentes fijos de un sistema informático.
Los vamos a clasificar atendiendo al lugar en donde se encuentran instalados.
4.1. CONECTORES ELÉCTRICOS O INTERNOS
Situados en el interior del PC, en la placa base y en algún dispositivo más, sirven como conectores de
alimentación eléctrica. Se utilizan para la transferencia de información entre la placa base y el
dispositivo que conectan.
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15
UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS
OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN
Todos los dispositivos, excepto las tarjetas insertadas en las ranuras de expansión, se conectan a la
fuente de alimentación y, por tanto, necesitan de este tipo de conectores para realizar su conexión.
Las tarjetas de expansión reciben la tensión a través de las ranuras.
Algunos de los tipos de conectores eléctricos de un ordenador son los siguientes:
ATX
Molex
Bus
SATA
Bus IDE
Conector FAN
Jumper
4.2. CONECTORES EXTERNOS
Son los llamados conectores de entrada/salida (E/S). Se trata de interfaces para conectar dispositivos
externos mediante cables al ordenador. Se encuentran situados en la parte trasera de la carcasa,
aunque muchos actualmente incorporan conectores de audio y USB en la parte de delante, o en los
laterales para facilitar su conexión. Están soldados a la placa base.
En la siguiente tabla veremos los conectores externos más usados, sus características e imagen.
Conector
Bus serie
universal
(USB)
PS/2
Características
Estándar para conectar periféricos al
ordenador. Plug&play: reconoce el
dispositivo y lo instala de forma
inmediata.
Existen diferentes tipos: 1.0, 2.0, 3.0 y 3.1.
Cuanto mayor es el número más alta es la
velocidad de transferencia de datos. El 3.0
y el 3.1 se distinguen de los anteriores por
su color azul.
Imagen
Utilizado para la conexión del ratón
(verde) y teclado (morado) a un equipo.
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16
UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS
Firewire
(IE-EE 1394)
Entrada y salida de datos a gran velocidad.
Hay varios modelos. Suelen utilizarse en la
transferencia de datos entre cámaras de
vídeo digital o la cámara y el ordenador.
VGA
Se usa para conectar pantallas de video
analógico al equipo. Suele ser azul.
Soporta menor resolución que la conexión
DVI.
DVI
Mismo uso que el anterior, pero obtiene
mayor calidad de imagen digital en
pantallas planas (LCD). Poco a poco está
sustituyendo al VGA.
HDMI
Display port
Thunderbolt
OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN
Está pensado para la transmisión de vídeo
(imagen y sonido) en HD y es puramente
digital. Es el conector que empiezan a
llevar todas las tarjetas, y cada vez más
monitores tienen entrada de HDMI.
Es el mejor y más completo soporte
actualmente para para proyectores y
pantallas de ordenador, pues puede
soportar varios monitores con un solo
cable, transmitir audio, imagen e incluso
conectividad USB.
Gracias a él se puede transmitir la señal
de, por ejemplo, la webcam, por el mismo
cable que envía otras señales.
Nuevo tipo de conector de alta velocidad
que hace uso de tecnología óptica.
Pensado para reemplazar a los buses
(USB, firewire y HDMI).
Mini-Jack
(TRS)
Usado en la transmisión de señales de
audio analógicas. Las tarjetas de audio
disponen de tres conectores de este tipo
para la salida de audio (verde), entrada de
audio (azul) y entrada de micrófono (rosa).
Verde: auriculares y altavoces. Rosa:
micrófono. Azul: captura sonido de
cualquier fuente, excepto micrófono (ej.:
teclado musical, discman, reproductor de
casette de audio,…)
RJ-45
Usado en la conexión a redes de área local
(LAN).
RJ-11
Se utiliza para la conexión de cables
destinados a la telefonía.
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17
UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS
OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN
ACTIVIDADES UNIDAD 2:
LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS
1. HARDWARE Y SOFTWARE
1. ¿Qué diferencia hay entre los términos hardware y software?
2. De la siguiente relación de elementos indica cuáles pertenecen al hardware y cuáles al software.
-
Teclado
Monitor.
Programa de nóminas.
Disco duro.
Tarjeta gráfico.
Programa de edición
de imágenes.
- Tarjeta de memoria.
- Programa para escuchar
música.
- Película en DVD.
- Altavoces.
- DVD.
- CPU.
- Impresora.
- Tarjeta de sonido.
- Micrófono.
- Sistema operativo.
- Programa de edición de
vídeo.
- Módem interno.
- Hoja de cálculo.
- Ratón.
2. ESTRUCTURA INTERNA DE UN EQUIPO INFORMÁTICO
3. Pon nombre a los componentes que reconozcas en estas imágenes:
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18
UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS
OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN
4. ¿Qué diferencias existen entre la memoria RAM y la memoria ROM?
5. ¿Qué es una memoria volátil? ¿Qué tipo de memoria conoces con esas características?
6. ¿Es posible y aconsejable guardar la contabilidad de una empresa en la memoria RAM?
Argumenta tu respuesta.
7. ¿Qué tipos de datos se almacenan en la memoria ROM de un equipo?
8. ¿Por qué crees que es importante el tamaño de la memoria RAM?
9. Supón que estás trabajando con un procesador de texto y quieres guardar el documento que
tienes activo. ¿Puedes hacerlo en la memoria RAM? ¿Y en la ROM? ¿Dónde lo harías?
10. ¿Qué función tiene la BIOS en un ordenador?
11. ¿A qué términos hacen referencia las siguientes definiciones?
- Dispositivo insertado en la placa base, necesario para que el ordenador pueda reproducir
sonidos.
- Memoria de solo lectura.
- Dispositivo que conecta el ordenador con una red.
- Tipo de memoria de solo lectura que contiene el programa de arranque del ordenador.
12. Identifica los elementos integrados en la placa base a los que hacen alusión las siguientes
características:
- Aporta energía para mantener la hora del reloj del sistema.
- Emplazamiento del microprocesador.
- Lugar donde se inserta la tarjeta de vídeo.
- Ranura utilizada para “pinchar” tarjetas de memoria RAM.
- Tarjeta de gran tamaño que interconecta todos los componentes del ordenador.
- Memoria de sólo lectura utilizada para el almacenamiento de datos.
13. ¿Qué periféricos se conectan a la tarjeta de sonido?
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19
UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS
OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN
14. Enumera y explica los distintos tipos de ranuras que existen en la placa base para insertar los
diferentes componentes.
15. ¿Es posible que un ordenador contenga más de un disco duro interno? En caso afirmativo, ¿qué
utilidad se le da normalmente?
16. ¿En qué medidas se mide la memoria de un ordenador? Nombra todos los múltiplos.
17. ¿Qué unidades son las utilizadas habitualmente cuando nos referimos a la capacidad de un disco
duro? Utiliza varios múltiplos.
18. ¿Qué es un Mbps?
3. CONCEPTO Y CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS
19. ¿Qué es un periférico?
20. ¿Qué tipo de periféricos conoces según su función?
21. De la siguiente relación de periféricos, identifica
de almacenamiento y cuáles de comunicación:
 Altavoces
 DVD
 Auriculares
 DVD-RW
 CD-ROM
 Escáner
 Disco duro
 Hub
 Disco duro
 Impresora
externo
 Lápiz óptico
 Disquete
 Micrófono
cuáles son de entrada, cuáles de salida, cuáles







Módem
Monitor
Pantalla táctil
Pen drive
Plotter
Ratón
Router
 Switch
 Tableta
digitalizadora
 Teclado
 Webcam
4. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
22. Si necesitamos hacer una videoconferencia ¿Qué periférico usaríamos?
23. ¿En qué se mide la resolución del escáner?
24. ¿Sobre qué superficie funciona bien un ratón óptico?
25. Clasifica los tipos de ratones posibles de conectar a un equipo informático según:
a. El tipo de mecanismo:
b. La conexión que utiliza:
26. ¿Para qué se utilizan los joysticks?
27. ¿Para qué se utilizan los leds en un equipo informático?
28. ¿Es posible conectar un teclado a un equipo a través de infrarrojos o bluetooth?
29. Explica qué es y para qué sirve un escáner.
5. PERIFÉRICOS DE SALIDA
30. Cita al menos cuatro periféricos de salida.
31. Cuando necesitamos imprimir un cartel o un plano de tamaño superior a A4, ¿qué periférico
utilizamos?
32. ¿Qué es un plóter?
33. ¿Qué es un pixel? ¿De qué depende el tamaño de un pixel, del monitor o de la tarjeta gráfica?
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20
UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS
OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN
6. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA
34. ¿Qué son los dispositivos de almacenamiento externo? ¿Para qué pueden ser usados?
35. Si los dos son periféricos de almacenamiento, ¿cuáles son las diferencias de un disco duro
interno y otro externo? ¿Y las similitudes?
36. ¿Qué periféricos se pueden conectar a la tarjeta de sonido?
37. ¿Qué diferencias encuentras entre un DVD-RW y un DVD-ROM?
38. Normalmente, cuando queremos comprar un CD-RW, un DVD-RW o una memoria flash ¿con qué
nombre los pedimos en la tienda?
39. ¿Qué quiere decir que un periférico es de entrada-salida (E/S)?
40. ¿Qué es necesario instalar en el ordenador para obtener una red inalámbrica?
41. ¿Qué módem te parece mejor, uno de 14.400 bps u otro de 28.000 bps? Razónalo.
7. CONECTORES DE EQUIPOS INFORMÁTICOS
42. Enumera al menos tres dispositivos que puedan ser conectados por un conector USB.
43. ¿Qué conexión se utiliza para conectar el monitor al equipo?
44. ¿Qué color tiene el conector de una pantalla VGA?
45. ¿Qué nombre reciben los conectores internos en la placa base?
46. ¿Con qué nombre se conoce a los conectores externos de la placa base?
47. ¿En qué parte del ordenador se encuentran situados de forma genérica los conectores externos?
48. ¿Qué conectores han sustituido a los PS/2 en la conexión de un ratón?
49. ¿Cómo puedes reconocer un puerto USB 2.0 de uno 3.0? ¿Qué los diferencia básicamente?
50. ¿Con qué dispositivo asocias el conector RJ-45?
51. ¿Qué conector utilizarías para conectar los siguientes dispositivos?
a. Un monitor.
c. Un ratón.
e. Un micrófono.
b. Un router.
d. Una impresora.
f. Unos altavoces.
g. El teclado.
52. Indica a qué dispositivos hacen referencia las siguientes características:
a. Puede conectarse a través de los siguientes conectores: PS/2 de color verde o USB.
b. Es posible encontrarlos mecánicos y de membrana.
c. Conector estándar para realizar la conexión de cualquier periférico.
d. Elemento externo que utiliza memoria tipo flash, incorporada a una cámara de fotos
como unidad de almacenamiento.
CUESTIONES TIPO TEST EPÍGRAFES 1 Y 2:
1. A la parte física de un sistema informático
se la denomina:
a) Software.
b) Hardware.
c) Tupperware.
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2. A la parte intangible de un sistema
informático se la denomina:
a) Software.
b) Hardware.
c) Tupperware.
21
UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS
OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN
3. Los elementos que se encuentran en un
sistema informático se pueden clasificar
en:
a) Lógicos y analógicos.
b) Hardware y software.
c) Hardware y físicos.
11. La memoria que puede ampliarse,
añadiéndole a la placa base chips de
memoria insertos en unas ranuras, es la:
a) RAM.
b) ROM.
c) Caché.
4. Indica, de los siguientes elementos, cuál
no es un hardware:
a) Monitor.
b) Memoria RAM.
c) Procesador de textos.
12. La memoria RAM es una memoria:
a) Volátil: la información que contiene
desaparece
al
desconectar
el
ordenador.
b) Virtual: se utiliza cuando no hay
suficiente memoria ROM.
c) No volátil: almacena la información de
forma permanente.
5. Indica, de los siguientes elementos, cuál
no es un software:
a) Sistema operativo.
b) Hoja de cálculo.
c) Memoria RAM.
6. A la tarjeta de circuito impreso que tiene
por misión interconectar todos los
elementos del PC, se le denomina:
a) Microprocesador.
b) Placa base.
c) Ranuras de expansión.
7. Indica cuál de estas afirmaciones es
correcta con respecto a la memoria RAM:
a) Está grabada en la BIOS del sistema.
b) Está grabada en unos módulos de
memoria que van insertos en la placa
base.
c) Está grabada en el disco duro.
8. Indica cuál de estas afirmaciones no es
correcta con respecto a la memoria RAM:
a) Es volátil.
b) Es de sólo lectura.
c) Se puede ampliar añadiendo nuevos
módulos de memoria RAM.
9. La memoria en la que se carga, en primer
lugar el sistema operativo y, a
continuación, el resto de los programas de
usuario que se están utilizando, es la:
a) ROM.
b) RAM.
c) Caché.
10. La memoria que contiene un software
grabado de forma irreversible para que no
pueda ser destruido, es la:
a) RAM.
b) ROM.
c) Caché.
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13. Después de que haya pasado un tiempo
desde que se adquirió un ordenador,
comprobamos que su memoria RAM es
insuficiente:
a) No existe la posibilidad de ampliarla.
b) Es posible ampliarla conectando
nuevos módulos de memoria.
c) Es posible ampliarla conectando
nuevos módulos de memoria si
existen ranuras de memoria libres en
la placa base.
14. Indica cuál de estas afirmaciones es
correcta con respecto a la unidad central
de proceso:
a) Forma parte del hardware y es un
periférico.
b) Forma parte del software y es un
periférico.
c) Forma parte del hardware y no es un
periférico.
15. A la unidad central de proceso se la
denomina también:
a) Unidad de control.
b) Microprocesador.
c) Memoria central.
16. El
microprocesador
se
encuentra
conectado a la placa base por medio de:
a) Slots.
b) Zócalo.
c) Ranuras de expansión.
17. La potencia y velocidad del proceso del
microprocesador se mide en:
a) Megabytes (Mb).
b) Megahercios (MHz).
c) Bits.
22
UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS
18. Es habitual que en los ordenadores
portátiles la tarjeta gráfica aparezca:
a) Integrada en la placa base.
b) Conectada a la placa base a través de
las ranuras de expansión.
c) Los portátiles no tienen este tipo de
tarjetas.
OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN
19. Las ranuras alargadas y finas en donde se
insertan las tarjetas (de sonido, de
video,…) se denominan:
a) Slots.
b) CPU.
c) ROM.
CUESTIONES TIPO TEST EPÍGRAFES 3 Y 4:
20. El disco duro es un periférico:
a) De entrada.
b) De salida.
c) De almacenamiento.
d) De comunicación.
21. Son dispositivos de entrada de datos a un
ordenador:
a) El monitor.
b) El teclado.
c) La impresora.
d) Los altavoces.
22. El pendrive se puede conectar al
ordenador a través de un puerto:
a) PS/2.
b) USB.
c) USB y PS/2.
d) Ninguna de las respuestas anteriores
es correcta.
23. Un disco duro extraíble se puede conectar
al ordenador a través del puerto:
a) USB.
b) Paralelo.
c) En serie.
d) USB y en serie.
24. El ratón óptico está desplazando a:
a) El ratón mecánico.
b) El trackball.
c) El teclado.
d) Ninguna de las respuestas anteriores
es correcta.
25. Es un dispositivo de entrada/salida:
a) El teclado.
b) La impresora.
c) El disco duro.
d) El ratón.
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26. El tiempo promedio que necesita un
dispositivo para leer/grabar datos en un
soporte es conocido como:
a) Ergonomía.
b) Velocidad de transferencia.
c) Tiempo de acceso.
d) Densidad de información.
27. Los periféricos que recogen datos del
ordenador y los hacen visibles al usuario
se denominan:
a) Periféricos de entrata/salida.
b) Periféricos de comunicación.
c) Periféricos de entrada.
d) Periféricos de salida.
28. El DVD es un dispositivo:
a) Óptico.
b) Mecánico.
c) Magnético.
d) Básico.
29. Pertenece
a
los
periféricos
comunicación:
a) El hub.
b) El disco duro extraíble.
c) El puerto USB.
d) Los altavoces.
de
30. Para conocer un monitor a la UCP, ¿qué
conector necesito?
a) No necesito ningún conector.
b) VGA.
c) USB.
d) PS/2.
31. Un equipo multifunción está integrado
por:
a) Una impresora y un ratón.
b) Un ratón y un teclado.
c) Una impresora y un escáner.
d) Un escáner y un ratón.
23
UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS
32. Para poder realizar una videoconferencia
es necesario tener conectado al
ordenador:
a) Una impresora.
b) Un escáner.
c) Una webcam.
d) Un joystick.
OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN
a) Un altavoz.
b) Un micrófono.
c) Un módem.
33. Es una característica de los ratones
mecánicos:
a) Cuentan con una bola que se hace
girar sobre una superficie.
b) Evitan
los
problemas
de
la
acumulación de suciedad que tienen
los ratones mecánicos.
c) Funcionan con pila.
34. Es una característica de los ratones
ópticos:
a) Cuentan con una bola que se hace
girar sobre una superficie.
b) Evitan
los
problemas
de
la
acumulación de suciedad que tienen
los ratones mecánicos.
c) Funcionan con pila.
35. Es una característica de los ratones
inalámbricos:
a) Reciben la energía eléctrica del
ordenador.
b) Evitan
los
problemas
de
la
acumulación de suciedad que tienen
otros ratones.
c) Funcionan con pila.
36. El dispositivo que permite introducir un
documento o fotografía en la pantalla y
almacenarla en un archivo para que sea
utilizada con posterioridad en aplicaciones
diversas es:
a) Un escáner.
b) Una tableta digitalizadota.
c) Un plotter.
37. El dispositivo que facilita la salida de
dibujos, mapas, planos, etc., con gran
precisión y en papeles de tamaño mayores
que un A3, es:
a) Un escáner.
b) Una tableta digitalizadora.
c) Un plotter.
38. El dispositivo que se encarga de convertir
los datos digitales a analógicos, y
viceversa, es:
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23
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