UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN Unidad 2: LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN ÍNDICE Pág. 1. HARDWARE Y SOFTWARE ................................................................................................................ 1 2. ESTRUCTURA INTERNA DE UN EQUIPO INFORMÁTICO.................................................................... 1 2.1. La unidad central de proceso ................................................................................................... 2 2.2. Tipos de memoria interna ........................................................................................................ 2 2.2.1.Memoria ROM (Read Only Memory: memoria de solo lectura) ...................................... 2 2.2.2.Memoria RAM (Random Access Memory: memoria de acceso aleatorio) ...................... 2 2.3. La placa base y su contenido .................................................................................................... 3 2.3.1.Ranuras de expansión o Slots PCI .................................................................................... 3 2.3.2.Ranuras de memoria RAM o slots de memoria ............................................................... 3 2.3.3.Tarjetas de expansión ...................................................................................................... 3 2.3.4.El microprocesador.......................................................................................................... 4 2.4. El disco duro ............................................................................................................................. 5 2.4.1.Disco duro mecánico (HDD).............................................................................................. 5 2.4.2.Disco sólido (SSD) ............................................................................................................. 5 2.5. La fuente de alimentación ........................................................................................................ 6 3. LOS PERIFÉRICOS.............................................................................................................................. 6 3.1. Concepto y clasificación de los periféricos ............................................................................... 6 3.2. Periféricos de entrada .............................................................................................................. 7 3.2.1.El teclado ......................................................................................................................... 7 3.2.2.El ratón ............................................................................................................................ 8 3.2.3.El escáner ........................................................................................................................ 9 3.2.4.El joystick ......................................................................................................................... 9 3.2.5.La webcam....................................................................................................................... 9 3.2.6.El micrófono .................................................................................................................. 10 3.2.7.El reconocedor de voz ................................................................................................... 10 3.2.8.Otros periféricos de entrada ......................................................................................... 10 3.2.8.1. Lector de marcas ............................................................................................. 10 3.2.8.2. Lector de código de barras .............................................................................. 10 3.2.8.3. Lector de tarjetas chip ..................................................................................... 10 3.3. Periféricos de salida ............................................................................................................... 11 3.3.1.El monitor ...................................................................................................................... 11 3.3.2.Los altavoces ................................................................................................................. 11 3.3.3.La impresora .................................................................................................................. 11 3.4. Periféricos de entrada/salida ................................................................................................. 13 3.4.1.Periféricos de comunicación .......................................................................................... 13 3.4.1.1. Hub .................................................................................................................. 13 3.4.1.2. Switch .............................................................................................................. 13 3.4.1.3. Módem ............................................................................................................ 13 3.4.1.4. Router ............................................................................................................. 14 3.4.2.Periféricos de almacenamiento externo ........................................................................ 14 3.4.2.1. Disco duro externo .......................................................................................... 14 3.4.2.2. CD-ROM y CD-RW ............................................................................................ 14 3.4.2.3. DVD-ROM y DVD-RW....................................................................................... 14 3.4.2.4. Memorias USB, pendrive o USB flash drive ..................................................... 14 3.4.2.5. Lector de tarjetas de memoria ........................................................................ 14 4. CONECTORES DE EQUIPOS INFORMÁTICOS ................................................................................... 15 4.1. Conectores eléctricos o internos ............................................................................................ 15 4.2. Conectores externos .............................................................................................................. 15 ACTIVIDADES ........................................................................................................................................ 17 PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN 1. HARDWARE Y SOFTWARE Un equipo informático se puede dividir en partes, aunque funcionalmente es indivisible, ya que sin alguno de sus componentes no funcionaría. A la hora de estudiar dichos componentes, es necesario realizar una distinción entre dos tipos de elementos fundamentales: hardware y software. HARDWARE. Son todos aquellos componentes físicos del equipo informático u ordenador que podemos ver y tocar, es decir, que son tangibles. Forman parte del hardware: el teclado, el monitor, el disco duro, los periféricos, etc. SOFTWARE o componente lógico del ordenador. Hace referencia a todo aquello que forma parte del ordenador y es intangible. Está constituido por programas informáticos (conjunto de instrucciones escritas en lenguajes especiales que hacen que el sistema físico o hardware pueda ejecutar diferentes tareas o instrucciones). Forman parte del software: el sistema operativo, el procesador de texto, las hojas de cálculo, los programas de edición de imágenes, etc. En resumen, un equipo informático es la combinación de un hardware, que guarda y maneja la información, y un software, que permite que instrucciones concretas le indiquen al hardware qué es lo que ha de realizar con los datos almacenados. HARDWARE SOFTWARE Conjunto de elementos físicos Parte lógica Elementos tangibles Elementos intangibles Dificilmente alterable Alterable para cada tarea Vamos a referirnos a partir de ahora al hardware. El procesamiento y transformación de los datos, así como la obtención de los resultados, se consiguen a través de los siguientes tipos de elementos: UNIDADES DE ENTRADA. Permiten la introducción de los datos e instrucciones necesarias para realizar el procesamiento de los datos. Por ejemplo, el teclado. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (conocida también como CPU o UCP). Es el elemento principal donde se realizan todas las operaciones necesarias para procesar y transformar los datos. UNIDADES DE SALIDA. Muestran los resultados obtenidos tras realizarse todo el procesamiento y transformación de los datos. El ordenador puede presentar los resultados de diversas maneras. Por ejemplo, mediante la impresión de documentos. 2. ESTRUCTURA INTERNA DE UN EQUIPO INFORMÁTICO Un ordenador está compuesto por varios dispositivos que se encuentran conectados entre sí, unos son internos y no se ven a simple vista. Se encuentran en el interior de una caja metálica, llamada carcasa. Otros son externos, están conectados al ordenador desde el exterior y pueden verse a simple vista. Estos últimos son los llamados periféricos, y serán estudiados en un epígrafe posterior. PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 1 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN Existen diferentes modelos de carcasas, y dependiendo de la orientación en su apoyo son denominadas de sobremesa, si el apoyo es horizontal; o de torre, cuando es vertical. 2.1. LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO La UCP es la pieza central del ordenador. Contiene en su interior los principales componentes del equipo. También se encuentran en la UCP la fuente de alimentación, las ranuras de expansión, etc. 2.2. TIPOS DE MEMORIA INTERNA 2.2.1. MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY: MEMORIA DE SOLO LECTURA). Es una memoria no volátil que permite almacenar los datos de forma permanente, es decir, la información almacenada en esta memoria no se pierde cuando se apaga el ordenador. Almacena las instrucciones y datos básicos del ordenador, como por ejemplo: los registros y datos que tienen que activarse cada vez que se enciende el ordenador, los chequeos de memoria y del sistema que deben hacerse de forma automática en el encendido para comprobar que todos sus componentes funcionan correctamente, o los datos que deben conservarse al apagar el equipo. Además, es un tipo de memoria de solo lectura: una vez que se ha programado durante el proceso de fabricación del ordenador no puede volver a escribirse. Grabado en la ROM se encuentra la BIOS, software incorporado por el fabricante que contiene el programa que realiza el arranque del ordenador. Entre sus funciones se encuentran: - Guardar la información de los dispositivos conectados al equipo. - Controlar el proceso al cargar el sistema operativo en el arranque. - Mantener la fecha y la hora en el equipo. 2.2.2. MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY: MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO) Se trata de una memoria de lectura y escritura aleatoria. Es volátil, lo cual supone que al apagar el ordenador se pierde la información. Los diferentes tipos de memoria se presentan en forma de módulos de memoria que se colocan a través de conectores a la placa base. PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 2 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS Memoria RAM en ordenador de sobremesa. OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN Memoria RAM en ordenador portátil. 2.3. LA PLACA BASE Y SU CONTENIDO Llamada también placa madre o mainboard. Se encuentra fijada con tornillos en uno de los laterales de la carcasa. Es la encargada de conectar todos los dispositivos internos del ordenador, por lo que deberá permitir un buen fluido de información entre todos los dispositivos que tiene conectados. En ella se encuentra situado el microprocesador, las memorias y los circuitos que van a controlar los periféricos; y está compuesta por circuitos integrados, componentes electrónicos y diferentes tipos de conectores, pero además de estos componentes se encuentran otros dispositivos, como son: 2.3.1. RANURAS DE MEMORIA RAM O SLOTS DE MEMORIA Son conectores más finos que los anteriores, y en ellos se incorporan los módulos de memoria RAM. Las placas normales suelen tener entre dos y cuatro de estas ranuras. Dependerá de su número la cantidad máxima de memoria que es posible instalar y, por tanto de ampliación de la misma, en caso de ser necesario. PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 3 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN 2.3.2. RANURAS DE EXPANSIÓN O SLOTS PCI Ranuras alargadas y finas, utilizadas para insertar las tarjetas de expansión (tarjeta gráfica, tarjeta de sonido,…). Las ranuras sujetan las tarjetas con presión o se fijan a la caja a través de un tornillo, sobresaliendo por la parte posterior del ordenador los conectores de cada tarjeta. 2.3.3. TARJETAS DE EXPANSIÓN. Se trata de circuitos electrónicos situados sobre los slots PCI, donde uno de sus extremos tiene diferentes conexiones para poder conectar los altavoces, auriculares, micrófono, monitor,… También las tarjetas tienen otra conexión para insertarse en la ranura de la placa base, una especie de dientes metálicos, denominados “peines”. Algunas de ellas pueden venir integradas dentro de la propia placa base (principalmente la tarjeta de sonido o audio). Se puede hablar de los siguientes tipos de tarjetas: TARJETA GRÁFICA O DE VÍDEO. Gestiona los datos del ordenador para poder visualizarlos en la pantalla. Son capaces de acelerar la creación de imágenes tridimensionales (videojuegos y reproducción de video), y algunas añaden funciones como captura de video, sintonización de TV,… TARJETA DE SONIDO. Dispositivo acoplado a la UCP para procesar sonidos tanto de entrada como de salida. Para que funcione es necesario conectar al equipo unos altavoces. TARJETA DE RED. También llamada NIC. Hace posible que un equipo se una a una red, se puedan compartir sus recursos (archivos, conexión a internet o impresora). 2.3.4. EL MICROPROCESADOR Es el cerebro central del ordenador, a pesar de su pequeño tamaño. También llamado procesador, se trata de un dispositivo cuadrado o rectangular de unos 4 cm. de lado. Tiene dos caras, una de ellas llena de “patillas” (conectores) que le sirven para insertarse en un espacio de la placa base llamado zócalo (socket). Además de servir como soporte al microprocesador, el zócalo le suministra electricidad y le PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 4 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN permite realizar el intercambio de información con la placa base. La otra cara es lisa, metálica, y queda a la vista una vez insertado el procesador en el zócalo. Su velocidad se mide en MHz (megahercios) o en GHz (gigahercios). Apoyado sobre el microprocesador, se coloca un ventilador llamado disipador. Su finalidad es enfriar el procesador, ya que al trabajar a gran velocidad y realizar a la vez diferentes tareas sufre fuertes calentamientos Socket 771 abierto con el microprocesador IntelCore 2 Extreme preparado para colocarse sobre él Disipador 2.4. EL DISCO DURO El disco duro es el principal elemento de almacenamiento de la información. Aquí se encuentran gradados el sistema operativo y los programas que se instalan en el ordenador y archivan ficheros. Su memoria es de lectura, escritura y no se pierden los datos aunque se apague el ordenador, a diferencia de lo que ocurre con la memoria RAM. Es posible que se puedan instalar varios discos duros en un mismo equipo. En estos casos es frecuente que uno de los discos se reserve en exclusiva para guardar archivos y el otro para instalar el sistema operativo y demás programas de aplicaciones. Esta misma operación puede realizarse cuando se dispone de un solo disco físico, realizando particiones y utilizando cada partición como si se tratase de un disco independiente 2.4.1. DISCO DURO MECÁNICO (HDD) Los discos HDD (Hard Drive Disk) están compuestos de piezas mecánicas, y utilizan el magnetismo para grabar los datos y archivos. Se compone de uno o varios discos rígidos unidos por un mismo eje y que giran a gran velocidad dentro de una caja metálica. En cada plato y en cada una de sus caras, un cabezal de lectura/escritura lee o graba los datos sobre los discos. Disco duro cerrado PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ Disco duro abierto 5 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN 2.4.2. DISCO SÓLIDO (SSD) Las unidades de estado sólido o SSD (Solid State Drive) son una alternativa a los discos duros. La gran diferencia es que mientras los HDD utilizan componentes mecánicos que se mueven, las SSD almacenan los archivos en microchips con memorias flash interconectadas entre sí. Por lo tanto, casi podríamos considerarlos como una evolución de las memorias USB. Estas unidades no tienen cabezales físicos para grabar los datos, en su lugar incluyen un procesador integrado para realizar operaciones de lectura y escritura de datos. La velocidad de dicha lectura/escritura es superior a la de un disco duro convencional, al no depender del giro de un componente físico, lo que logra también que la unidad sea más silenciosa que los discos mecánicos. 2.5. LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN Es la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen un sistema informático. Se trata de un transformador en el que entran 125 o 220 voltios y salen hacia el ordenador transformados en 12, 5, 3’3 voltios u otros. Los portátiles no disponen de fuentes de alimentación integradas, en su lugar, utilizan un adaptador de corriente que realiza las mismas funciones que la fuente de alimentación. Se caracterizan por ser normalmente un bloque de plástico con dos cables, por un lado para enchufarlos a la corriente, y por otro para conectar a nuestro portátil. 3. LOS PERIFÉRICOS 3.1. CONCEPTO Y CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS Los periféricos son dispositivos físicos independientes del ordenador a través de los cuales este se comunica con el exterior, así como aquellos sistemas que almacenan o archivan la información; y que sirven de memoria auxiliar a la memoria principal del ordenador. Los periféricos forman parte del hardware del ordenador, pero no todo el hardware es periférico. Por ejemplo, el microprocesador, la placa base y los módulos de memoria estudiados anteriormente, pertenecen al hardware, pero no son periféricos. Es posible realizar la siguiente clasificación de los periféricos atendiendo a la función que realizan: PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 6 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN Categorías Características generales Ejemplos Entrada Introducen los datos en el sistema. Teclado, ratón, escáner, lápiz óptico, etc. Salida Recogen datos del ordenador para hacerlos visibles al usuario. Impresora, altavoces, monitor, plóter. Almacenamiento Tienen capacidad para guardar información Grabador de CD y DVD, disco duro externos, memoria flash. Comunicación Transforman la información que está en el ordenador en información comprensible al periférico y viceversa, además de acoplar la velocidad de trabajo del ordenador a la del periférico que conectan. Módem, router, switch, hub. Resto Usados para introducir información en el ordenador y extraerla. Pantalla táctil, casco virtual. Entrada/salida o mixtos A su vez, los periféricos de almacenamiento, se pueden clasificar según su soporte, en: Categorías Características generales Ejemplos Magnéticos Basados en la tecnología de aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales. Tarjeta de memoria, discos duros, memoria flash. Ópticos Basado en la tecnología digital para el almacenamiento de datos. CD-ROM, DVD, lectores de código de barras. 3.2. PERIFÉRICOS DE ENTRADA 3.2.1. EL TECLADO Conjunto de teclas, similar a la máquina de escribir, a través del cual se introduce texto en el ordenador. A cada tecla corresponde uno o varios caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar uno de los caracteres de una tecla, en ocasiones es necesario mantener pulsado dos o más teclas a la vez. Algunos TIPOS ESPECIALES DE TECLADOS son: - Multimedia. Añade teclas especiales que al ser pulsadas acceden directamente a algunos programas o funciones, como el correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia, activar o desactivar sonido, hacer búsquedas,… - Inalámbrico. Suele ser un teclado común que se comunica con el ordenador a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth. - Flexibles. - Virtuales. Generan una simulación mediante un láser. PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 7 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN Teclado flexible Teclado virtual PARÁMETROS A TENER EN CUENTA EN LA VALORACIÓN DE UN TECLADO: Conector Tamaño Tipo de pulsador Botones adicionales Es imprescindible conocer si se ajusta al equipo. Si cuenta con todas las teclas o es reducido. - Mecánico: necesitan una pulsación más suave en las teclas que los de membrana. - De membrana: requieren más fuerza para pulsar la tecla, debido a la capa de goma que recubre la parte eléctrica de la tecla. Suelen deteriorarse fácilmente con el paso del tiempo, y las teclas pulsadas pueden quedarse sin retorno. Como el control de volumen o lector de tarjetas. 3.2.2. EL RATÓN Dispositivo que permite mover el cursor por la pantalla con una sola mano y elegir determinadas opciones de forma rápida y cómoda. Da la posibilidad de seleccionar elementos que aparecen en la pantalla y ejecutar las funciones de un programa. Existe la posibilidad en todos los ratones de cambiar a posición de zurdo. Es posible realizar una CLASIFICACIÓN DE RATONES atendiendo a distintos criterios: Mecánico o de bola Según el tipo de mecanismo Óptico Láser Trackball Según la conexión que utiliza Por cable Inalámbrico o wireless Emplea una bola de plástico que activa las ruedas para transmitir los movimientos vertical y horizontal. Se acumula mucha suciedad en los ejes de plástico. En desuso. La bola se ha sustituido por un sensor luminoso de movimiento. Las superficies por las que mejor funcionan son lisas y opacas (que no reflejen la luz). No es apropiado el cristal. Similar al óptico pero el haz luminoso que desprende es de tecnología láser. Tiene mayor precisión y excelente rendimiento. Ratón fijo en el que no es necesario el movimiento de la mano para desplazarse, sino mover una bola que gira con el dedo pulgar y que se encuentra en la parte superior. Se transmite el movimiento mediante el cable. Carece de cable de conexión. Utiliza pilas para recibir energía. Se comunica con el ordenador por medio de infrarrojos, radiofrecuencia o bluetooth. PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 8 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN Los ordenadores portátiles incorporan un ratón de tipo touchpad, que permite realizar los movimientos del ratón utilizando los dedos. Ratón láser. Trackball. Touchpad de un equipo portátil. PRINCIPALES MOVIMIENTOS del ratón: - Un clic con botón izquierdo. Se usa para abrir elementos de un menú o seguir un enlace web. - Doble clic con botón izquierdo. Se utiliza para seleccionar una palabra en un documento; sobre una aplicación, para ejecutarla; y sobre un archivo, para abrirlo. - Un clic con botón derecho (o secundario). Abre el menú contextual, el cual incluye operaciones diferentes según el contexto donde se encuentre. - Arrastre. Movimiento que sirve para seleccionar zonas. Se pulsa el botón principal y, sin soltarlo, se desplaza hasta el lugar elegido; después se suelta y queda seleccionada la zona. 3.2.3. EL ESCÁNER Dispositivo que sirve para leer documentos en papel o similar, a través de un barrido óptico, y convertirlos a formato digital susceptible de almacenamiento. Algunos modelos pueden leer negativos de fotografías o dispositivas y realizar su conversión a formato digital. Actualmente, la mayoría de escáneres van incluidos en la impresora y/o fotocopiadora. Son conocidos como equipos multifunción. 3.2.4. EL JOYSTICK Este dispositivo está constituido por una palanca o mando móvil. Dependiendo de los botones que el usuario pulse y mueva se envían impulsos hacia el ordenador y este los interpreta como diferentes movimientos en la pantalla. Su uso está muy extendido en videojuegos, pero cada vez más está sirviendo también para otras utilidades, como por ejemplo, en el campo de la medicina. Otros dispositivos de entrada similares a este son el volante y la gamepad. Joystick Gamepad PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ Joystick en equipo de optometría 9 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN 3.2.5. LA WEBCAM Cámara de pequeñas dimensiones que no dispone de pantalla LCD. debe estar conectada a un PC para que pueda funcionar. Todo lo que pueda fotografiar o grabar se podrá visualizar en la pantalla del ordenador, o transmitir a través de una red local o internet en tiempo real. En los equipos portátiles este dispositivo se encuentra insertado en la parte superior de la pantalla. Es muy utilizada para la realización de videoconferencias y video-llamadas. Webcam acoplada a una pantalla de ordenador. Webcam integrada en la pantalla de un portátil. 3.2.6. EL MICRÓFONO Dispositivo que transforma la energía acústica del entorno en energía eléctrica, haciendo posible el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Para su correcto funcionamiento, el ordenador debe de tener instalada una tarjeta de audio o sonido, donde irá conectado el dispositivo por cable (conector Jack) o por un sistema inalámbrico. Esisten varios tipos de micrófonos (con auricular, de diadema, con escritorio para su apoyo,…): Micrófono de diadema Micrófono de diadema con auriculares Micrófono con escritorio 3.2.7. OTROS PERIFÉRICOS DE ENTRADA 3.2.7.1. Lector de marcas Son lectores ópticos que permiten la lectura de información escrita a mano y la transforman en información inteligible para el ordenador. Es utilizado habitualmente en la corrección de exámenes tipo test, las encuestas y los cupones de quinielas, debido a la alta velocidad de lectura. PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 10 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN 3.2.7.2. Lector de código de barras Elemento capaz de realizar la lectura de etiquetas con información según un código formado por un conjunto de barras verticales de distinto grosor, separadas por espacios en blanco. Es itilizado en las cajas de supermercados y en la distribución de productos en almacenes. 3.2.7.3. Lector de tarjetas chip Usado en operaciones bancarias, telefonía y control de acceso, entre otros, el lector permite leer la información contenida en una tarjeta con chip. Un ejemplo de aplicación de este tipo de dispositivo es el usado en las tarjetas de crédito. 3.3. PERIFÉRICOS DE SALIDA 3.3.1. EL MONITOR Es el periférico de salida más importante, pues nos permite ver de forma directa la información y las tareas que realiza el ordenador. Se conecta al ordenador a través de una tarjeta gráfica mediante los conectores VGA, DVI y HDMI. Los monitores se caracterizan por dos PARÁMETROS: El tamaño. Se expresa en pulgadas y es la medida de la diagonal de la pantalla. La resolución. Es la medida que indica la calidad con que se ve la información en el monitor. Está representada por el número de puntos por pulgada (ppp o dpi) en la pantalla. La resolución del monitor debe ser compatible con la tarjeta gráfica que el equipo tenga instalada. Una misma imagen en dos resoluciones distintas 3.3.2. LOS ALTAVOCES Sirven para la reproducción de sonido en el ordenador. Para poder ser utilizados, son conectados a una tarjeta de sonido (integrada en la mayoría de los casos a la placa base) a través del conector jack de color verde. 3.3.3. LA IMPRESORA Dispositivo que permite reproducir archivos digitales (textos, imágenes o gráficos) en papel. Actualmente la gran mayoría de las impresoras incluyen las funciones de fotocopiadora, escáner e incluso fax; por ello se las llama impresoras multifunción. Impresora multifunción PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 11 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN CARACTERÍSTICAS O PARÁMETROS IMPORTANTES. A la hora de adquirir una impresora u otra algunas de las características a tener en cuenta son: Velocidad de impresión Resolución Memoria Tamaño del papel Se expresa por el número de páginas que imprime por minuto (ppm). Determina la calidad de la impresión y se expresa en puntos por pulgada (ppp o dpi). A más ppp, mayor resolución y, por tanto, mayor nitidez y calidad de impresión. Las impresoras usan su memoria interna para mantener un trabajo de impresión mientras se está imprimiendo otro; con esto se consigue no tener que esperar para mandar más trabajos a imprimir. Cuanto mayor sea la memoria, más larga podrá ser la cola de impresión de la impresora. Las impresoras pueden aceptar documentos de diferentes tamaños, por lo general en formato A4 (21X29,7 cm) y A3 (29,7x429 cm). TIPOS DE IMPRESORAS. - Matricial. Utilizan una matriz de pequeñas agujas que van imprimiendo al presionar dichas agujas el papel sobre una cinta entintada. Los puntos juntos forman una imagen más grande. Su calidad de impresión es escasa, son lentas y ruidosas, por lo que se utilizan cada vez menos, no obstante, se emplean todavía en cajas registradoras o para impresos oficiales con papel autocopiativo. El consumible que usan es una cinta de tinta, semejante a la de una máquina de escribir mecánica. - De inyección de tinta. La impresión se realiza a través de un chorro de tinta que se proyecta sobre el papel. La calidad de impresión es muy buena debido al gran número de gotitas que conforman cada carácter. Puede utilizar colores y es bastante silenciosa y rápida (varias páginas por minuto). Utilizan cartuchos de tinta, negro y de color. - Láser. La impresión se realiza mediante un rayo láser que barre un tambor electrostático en el cual se deja plasmada la página a imprimir. El tóner se adhiere a las partes del tambor que PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 12 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN han sido expuestas al rayo láser y al hacer pasar el papel entre un rodillo y el tambor, la tinta queda fijada al papel. Son las impresoras más silenciosas, rápidas y que dan mejor calidad. Su mayor velocidad se debe a que imprimen página a página. Las hay monocromo, que son las más habituales, y de color. El consumible que utilizan es el tóner, que para algunos modelos también puede ser de color. - Térmica. Necesitan un papel sensible al calor, donde la imagen se obtiene por calentamiento. Son utilizadas en cajeros automáticos y para imprimir etiquetas. Utilizan como consumibles, papel térmico y tinta sólida. - Plóter o trazador gráfico. Suelen utilizarse en estudios de arquitectura o diseño, para trazar planos y mapas tipográficos o para diseños de ingeniería. Permiten utilizar papel de gran tamaño. Como consumible utilizan plumillas o cartuchos de tinta. 3.4. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA Hacen que la información se transfiera de afuera hacia adentro y viceversa. 3.4.1. PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN 3.4.1.1. Hub Su misión es interconectar los ordenadores de una red local. Cuando alguno de los ordenadores de la red local conectados a él le envía datos, el Hub los replica y trasmite al resto de ordenadores de esta red local. Se utiliza por tanto para crear redes locales en las que los ordenadores no se conectan a otro sitio que al resto de ordenadores de la red. Por sí sólo no permite conectarse a Internet. Se utiliza para el análisis de las redes. Como sólo repite y reparte los mismos datos entre todos los ordenadores, se puede analizar fácilmente este tráfico y cómo fluye la información por la red en busca de posibles errores. PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 13 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN Tiene desventajas importantes: 1ª gasta excesivo ancho de banda, ya que si le quieres enviar datos a un único ordenador no podrás hacerlo sin que cada bit se replique y se envíe también al resto que componen la red; 2ª mientras se realiza esta transmisión ningún otro equipo puede enviar otra señal hasta que termine. 3.4.1.2. Switch También se utilizan para la creación de redes locales, pero se diferencia del hub en que a través del Switch la información enviada por el ordenador de origen va directamente al ordenador de destino sin replicarse en el resto de equipos que estén conectados. Por lo tanto. mientras le enviamos datos a un ordenador el resto de equipos de la red pueden enviarse también datos entre ellos. El límite está en que cuando dos o más ordenadores están enviando datos simultáneamente a la misma máquina entonces sí que no se pueden enviar más a ese mismo ordenador. 3.4.1.3. Módem Acrónimo de modulator/demodulator (en inglés). Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica. Introduce en nuestro ordenador información procedente de otro equipo, y envia información desde el nuestro a otro ordenador; todo ello a través de la red telefónica. Existen los modems internos (estudiados en el punto 2 de este tema) y externos, que quedan conectados fuera del ordenador. 3.4.1.4. Router El Router se encarga de reenviar tus paquetes de datos entre distintas redes, por lo general una local o LAN y una externa, por ejemplo, para conectarse al ADSL o la fibra y de ahí a Internet. A día de hoy los Routers pueden cumplir las funciones de los dos dispositivos mencionados inicialmente, ya que suelen incluir un Switch (o Hub) de entre 4 y 8 puertos Ethernet. Por tanto, pueden hacer lo mismo, pero sin limitarse a las redes locales y abriendo las puertas a que los ordenadores puedan conectarse también a otras redes externas. La diferencia entre módem y router es que el primero conecta un ordenador a una red, mientras que el segundo conecta varios ordenadores a una red. 3.4.2. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNO 3.4.2.1. Disco duro externo Posee iguales características y funcionamiento que el disco duro interno. Su diferencia estriba en que pueden ser transportados. PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 14 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN 3.4.2.2. CD-ROM y CD-RW El CD-ROM es un lector de discos ópticos compactos. Los soportes que utiliza este dispositivo son utilizados habitualmente para almacenar datos y música. Son unidades solo de lectura. El CD-RW añade la funcionalidad de grabar, por lo tanto son unidades de lectura y de escritura. 3.4.2.3. DVD-ROM Y DVD-RW. La unidad de DVD-ROM puede leer discos CD y DVD y ha desplazado al CD-ROM, al contar con mayor capacidad y velocidad de lectura. El DVD-RW permite leer y grabar imágenes, sonidos y datos en soporte CD y DVD. 3.4.2.4. Memorias USB, pendrive o USB flash drive. Son dispositivos de almacenamiento de pequeño tamaño que utilizan memoria de tipo flash para guardar la información. 3.4.2.5. Lector de tarjetas de memoria. Las tarjetas de memoria son dispositivos de almacenamiento de pequeño tamaño, fácilmente extraíbles de los dispositivos que las almacenan (móviles, tabletas, cámaras fotográficas,…). Los tipos más utilizados son las SD y las microSD. En la actualidad la mayoría de los equipos incorporan lectores para este tipo de soportes, pero también existe la posibilidad de conectar un lector extraíble. 4. CONECTORES DE EQUIPOS INFORMÁTICOS Son dispositivos empleados como nexos entre la energía eléctrica procedente de una fuente de alimentación y los periféricos y componentes fijos de un sistema informático. Los vamos a clasificar atendiendo al lugar en donde se encuentran instalados. 4.1. CONECTORES ELÉCTRICOS O INTERNOS Situados en el interior del PC, en la placa base y en algún dispositivo más, sirven como conectores de alimentación eléctrica. Se utilizan para la transferencia de información entre la placa base y el dispositivo que conectan. PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 15 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN Todos los dispositivos, excepto las tarjetas insertadas en las ranuras de expansión, se conectan a la fuente de alimentación y, por tanto, necesitan de este tipo de conectores para realizar su conexión. Las tarjetas de expansión reciben la tensión a través de las ranuras. Algunos de los tipos de conectores eléctricos de un ordenador son los siguientes: ATX Molex Bus SATA Bus IDE Conector FAN Jumper 4.2. CONECTORES EXTERNOS Son los llamados conectores de entrada/salida (E/S). Se trata de interfaces para conectar dispositivos externos mediante cables al ordenador. Se encuentran situados en la parte trasera de la carcasa, aunque muchos actualmente incorporan conectores de audio y USB en la parte de delante, o en los laterales para facilitar su conexión. Están soldados a la placa base. En la siguiente tabla veremos los conectores externos más usados, sus características e imagen. Conector Bus serie universal (USB) PS/2 Características Estándar para conectar periféricos al ordenador. Plug&play: reconoce el dispositivo y lo instala de forma inmediata. Existen diferentes tipos: 1.0, 2.0, 3.0 y 3.1. Cuanto mayor es el número más alta es la velocidad de transferencia de datos. El 3.0 y el 3.1 se distinguen de los anteriores por su color azul. Imagen Utilizado para la conexión del ratón (verde) y teclado (morado) a un equipo. PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 16 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS Firewire (IE-EE 1394) Entrada y salida de datos a gran velocidad. Hay varios modelos. Suelen utilizarse en la transferencia de datos entre cámaras de vídeo digital o la cámara y el ordenador. VGA Se usa para conectar pantallas de video analógico al equipo. Suele ser azul. Soporta menor resolución que la conexión DVI. DVI Mismo uso que el anterior, pero obtiene mayor calidad de imagen digital en pantallas planas (LCD). Poco a poco está sustituyendo al VGA. HDMI Display port Thunderbolt OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN Está pensado para la transmisión de vídeo (imagen y sonido) en HD y es puramente digital. Es el conector que empiezan a llevar todas las tarjetas, y cada vez más monitores tienen entrada de HDMI. Es el mejor y más completo soporte actualmente para para proyectores y pantallas de ordenador, pues puede soportar varios monitores con un solo cable, transmitir audio, imagen e incluso conectividad USB. Gracias a él se puede transmitir la señal de, por ejemplo, la webcam, por el mismo cable que envía otras señales. Nuevo tipo de conector de alta velocidad que hace uso de tecnología óptica. Pensado para reemplazar a los buses (USB, firewire y HDMI). Mini-Jack (TRS) Usado en la transmisión de señales de audio analógicas. Las tarjetas de audio disponen de tres conectores de este tipo para la salida de audio (verde), entrada de audio (azul) y entrada de micrófono (rosa). Verde: auriculares y altavoces. Rosa: micrófono. Azul: captura sonido de cualquier fuente, excepto micrófono (ej.: teclado musical, discman, reproductor de casette de audio,…) RJ-45 Usado en la conexión a redes de área local (LAN). RJ-11 Se utiliza para la conexión de cables destinados a la telefonía. PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 17 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN ACTIVIDADES UNIDAD 2: LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS 1. HARDWARE Y SOFTWARE 1. ¿Qué diferencia hay entre los términos hardware y software? 2. De la siguiente relación de elementos indica cuáles pertenecen al hardware y cuáles al software. - Teclado Monitor. Programa de nóminas. Disco duro. Tarjeta gráfico. Programa de edición de imágenes. - Tarjeta de memoria. - Programa para escuchar música. - Película en DVD. - Altavoces. - DVD. - CPU. - Impresora. - Tarjeta de sonido. - Micrófono. - Sistema operativo. - Programa de edición de vídeo. - Módem interno. - Hoja de cálculo. - Ratón. 2. ESTRUCTURA INTERNA DE UN EQUIPO INFORMÁTICO 3. Pon nombre a los componentes que reconozcas en estas imágenes: PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 18 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN 4. ¿Qué diferencias existen entre la memoria RAM y la memoria ROM? 5. ¿Qué es una memoria volátil? ¿Qué tipo de memoria conoces con esas características? 6. ¿Es posible y aconsejable guardar la contabilidad de una empresa en la memoria RAM? Argumenta tu respuesta. 7. ¿Qué tipos de datos se almacenan en la memoria ROM de un equipo? 8. ¿Por qué crees que es importante el tamaño de la memoria RAM? 9. Supón que estás trabajando con un procesador de texto y quieres guardar el documento que tienes activo. ¿Puedes hacerlo en la memoria RAM? ¿Y en la ROM? ¿Dónde lo harías? 10. ¿Qué función tiene la BIOS en un ordenador? 11. ¿A qué términos hacen referencia las siguientes definiciones? - Dispositivo insertado en la placa base, necesario para que el ordenador pueda reproducir sonidos. - Memoria de solo lectura. - Dispositivo que conecta el ordenador con una red. - Tipo de memoria de solo lectura que contiene el programa de arranque del ordenador. 12. Identifica los elementos integrados en la placa base a los que hacen alusión las siguientes características: - Aporta energía para mantener la hora del reloj del sistema. - Emplazamiento del microprocesador. - Lugar donde se inserta la tarjeta de vídeo. - Ranura utilizada para “pinchar” tarjetas de memoria RAM. - Tarjeta de gran tamaño que interconecta todos los componentes del ordenador. - Memoria de sólo lectura utilizada para el almacenamiento de datos. 13. ¿Qué periféricos se conectan a la tarjeta de sonido? PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 19 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN 14. Enumera y explica los distintos tipos de ranuras que existen en la placa base para insertar los diferentes componentes. 15. ¿Es posible que un ordenador contenga más de un disco duro interno? En caso afirmativo, ¿qué utilidad se le da normalmente? 16. ¿En qué medidas se mide la memoria de un ordenador? Nombra todos los múltiplos. 17. ¿Qué unidades son las utilizadas habitualmente cuando nos referimos a la capacidad de un disco duro? Utiliza varios múltiplos. 18. ¿Qué es un Mbps? 3. CONCEPTO Y CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS 19. ¿Qué es un periférico? 20. ¿Qué tipo de periféricos conoces según su función? 21. De la siguiente relación de periféricos, identifica de almacenamiento y cuáles de comunicación: Altavoces DVD Auriculares DVD-RW CD-ROM Escáner Disco duro Hub Disco duro Impresora externo Lápiz óptico Disquete Micrófono cuáles son de entrada, cuáles de salida, cuáles Módem Monitor Pantalla táctil Pen drive Plotter Ratón Router Switch Tableta digitalizadora Teclado Webcam 4. PERIFÉRICOS DE ENTRADA 22. Si necesitamos hacer una videoconferencia ¿Qué periférico usaríamos? 23. ¿En qué se mide la resolución del escáner? 24. ¿Sobre qué superficie funciona bien un ratón óptico? 25. Clasifica los tipos de ratones posibles de conectar a un equipo informático según: a. El tipo de mecanismo: b. La conexión que utiliza: 26. ¿Para qué se utilizan los joysticks? 27. ¿Para qué se utilizan los leds en un equipo informático? 28. ¿Es posible conectar un teclado a un equipo a través de infrarrojos o bluetooth? 29. Explica qué es y para qué sirve un escáner. 5. PERIFÉRICOS DE SALIDA 30. Cita al menos cuatro periféricos de salida. 31. Cuando necesitamos imprimir un cartel o un plano de tamaño superior a A4, ¿qué periférico utilizamos? 32. ¿Qué es un plóter? 33. ¿Qué es un pixel? ¿De qué depende el tamaño de un pixel, del monitor o de la tarjeta gráfica? PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 20 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN 6. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA 34. ¿Qué son los dispositivos de almacenamiento externo? ¿Para qué pueden ser usados? 35. Si los dos son periféricos de almacenamiento, ¿cuáles son las diferencias de un disco duro interno y otro externo? ¿Y las similitudes? 36. ¿Qué periféricos se pueden conectar a la tarjeta de sonido? 37. ¿Qué diferencias encuentras entre un DVD-RW y un DVD-ROM? 38. Normalmente, cuando queremos comprar un CD-RW, un DVD-RW o una memoria flash ¿con qué nombre los pedimos en la tienda? 39. ¿Qué quiere decir que un periférico es de entrada-salida (E/S)? 40. ¿Qué es necesario instalar en el ordenador para obtener una red inalámbrica? 41. ¿Qué módem te parece mejor, uno de 14.400 bps u otro de 28.000 bps? Razónalo. 7. CONECTORES DE EQUIPOS INFORMÁTICOS 42. Enumera al menos tres dispositivos que puedan ser conectados por un conector USB. 43. ¿Qué conexión se utiliza para conectar el monitor al equipo? 44. ¿Qué color tiene el conector de una pantalla VGA? 45. ¿Qué nombre reciben los conectores internos en la placa base? 46. ¿Con qué nombre se conoce a los conectores externos de la placa base? 47. ¿En qué parte del ordenador se encuentran situados de forma genérica los conectores externos? 48. ¿Qué conectores han sustituido a los PS/2 en la conexión de un ratón? 49. ¿Cómo puedes reconocer un puerto USB 2.0 de uno 3.0? ¿Qué los diferencia básicamente? 50. ¿Con qué dispositivo asocias el conector RJ-45? 51. ¿Qué conector utilizarías para conectar los siguientes dispositivos? a. Un monitor. c. Un ratón. e. Un micrófono. b. Un router. d. Una impresora. f. Unos altavoces. g. El teclado. 52. Indica a qué dispositivos hacen referencia las siguientes características: a. Puede conectarse a través de los siguientes conectores: PS/2 de color verde o USB. b. Es posible encontrarlos mecánicos y de membrana. c. Conector estándar para realizar la conexión de cualquier periférico. d. Elemento externo que utiliza memoria tipo flash, incorporada a una cámara de fotos como unidad de almacenamiento. CUESTIONES TIPO TEST EPÍGRAFES 1 Y 2: 1. A la parte física de un sistema informático se la denomina: a) Software. b) Hardware. c) Tupperware. PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 2. A la parte intangible de un sistema informático se la denomina: a) Software. b) Hardware. c) Tupperware. 21 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN 3. Los elementos que se encuentran en un sistema informático se pueden clasificar en: a) Lógicos y analógicos. b) Hardware y software. c) Hardware y físicos. 11. La memoria que puede ampliarse, añadiéndole a la placa base chips de memoria insertos en unas ranuras, es la: a) RAM. b) ROM. c) Caché. 4. Indica, de los siguientes elementos, cuál no es un hardware: a) Monitor. b) Memoria RAM. c) Procesador de textos. 12. La memoria RAM es una memoria: a) Volátil: la información que contiene desaparece al desconectar el ordenador. b) Virtual: se utiliza cuando no hay suficiente memoria ROM. c) No volátil: almacena la información de forma permanente. 5. Indica, de los siguientes elementos, cuál no es un software: a) Sistema operativo. b) Hoja de cálculo. c) Memoria RAM. 6. A la tarjeta de circuito impreso que tiene por misión interconectar todos los elementos del PC, se le denomina: a) Microprocesador. b) Placa base. c) Ranuras de expansión. 7. Indica cuál de estas afirmaciones es correcta con respecto a la memoria RAM: a) Está grabada en la BIOS del sistema. b) Está grabada en unos módulos de memoria que van insertos en la placa base. c) Está grabada en el disco duro. 8. Indica cuál de estas afirmaciones no es correcta con respecto a la memoria RAM: a) Es volátil. b) Es de sólo lectura. c) Se puede ampliar añadiendo nuevos módulos de memoria RAM. 9. La memoria en la que se carga, en primer lugar el sistema operativo y, a continuación, el resto de los programas de usuario que se están utilizando, es la: a) ROM. b) RAM. c) Caché. 10. La memoria que contiene un software grabado de forma irreversible para que no pueda ser destruido, es la: a) RAM. b) ROM. c) Caché. PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 13. Después de que haya pasado un tiempo desde que se adquirió un ordenador, comprobamos que su memoria RAM es insuficiente: a) No existe la posibilidad de ampliarla. b) Es posible ampliarla conectando nuevos módulos de memoria. c) Es posible ampliarla conectando nuevos módulos de memoria si existen ranuras de memoria libres en la placa base. 14. Indica cuál de estas afirmaciones es correcta con respecto a la unidad central de proceso: a) Forma parte del hardware y es un periférico. b) Forma parte del software y es un periférico. c) Forma parte del hardware y no es un periférico. 15. A la unidad central de proceso se la denomina también: a) Unidad de control. b) Microprocesador. c) Memoria central. 16. El microprocesador se encuentra conectado a la placa base por medio de: a) Slots. b) Zócalo. c) Ranuras de expansión. 17. La potencia y velocidad del proceso del microprocesador se mide en: a) Megabytes (Mb). b) Megahercios (MHz). c) Bits. 22 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS 18. Es habitual que en los ordenadores portátiles la tarjeta gráfica aparezca: a) Integrada en la placa base. b) Conectada a la placa base a través de las ranuras de expansión. c) Los portátiles no tienen este tipo de tarjetas. OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN 19. Las ranuras alargadas y finas en donde se insertan las tarjetas (de sonido, de video,…) se denominan: a) Slots. b) CPU. c) ROM. CUESTIONES TIPO TEST EPÍGRAFES 3 Y 4: 20. El disco duro es un periférico: a) De entrada. b) De salida. c) De almacenamiento. d) De comunicación. 21. Son dispositivos de entrada de datos a un ordenador: a) El monitor. b) El teclado. c) La impresora. d) Los altavoces. 22. El pendrive se puede conectar al ordenador a través de un puerto: a) PS/2. b) USB. c) USB y PS/2. d) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. 23. Un disco duro extraíble se puede conectar al ordenador a través del puerto: a) USB. b) Paralelo. c) En serie. d) USB y en serie. 24. El ratón óptico está desplazando a: a) El ratón mecánico. b) El trackball. c) El teclado. d) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta. 25. Es un dispositivo de entrada/salida: a) El teclado. b) La impresora. c) El disco duro. d) El ratón. PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 26. El tiempo promedio que necesita un dispositivo para leer/grabar datos en un soporte es conocido como: a) Ergonomía. b) Velocidad de transferencia. c) Tiempo de acceso. d) Densidad de información. 27. Los periféricos que recogen datos del ordenador y los hacen visibles al usuario se denominan: a) Periféricos de entrata/salida. b) Periféricos de comunicación. c) Periféricos de entrada. d) Periféricos de salida. 28. El DVD es un dispositivo: a) Óptico. b) Mecánico. c) Magnético. d) Básico. 29. Pertenece a los periféricos comunicación: a) El hub. b) El disco duro extraíble. c) El puerto USB. d) Los altavoces. de 30. Para conocer un monitor a la UCP, ¿qué conector necesito? a) No necesito ningún conector. b) VGA. c) USB. d) PS/2. 31. Un equipo multifunción está integrado por: a) Una impresora y un ratón. b) Un ratón y un teclado. c) Una impresora y un escáner. d) Un escáner y un ratón. 23 UNIDAD 2. LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS 32. Para poder realizar una videoconferencia es necesario tener conectado al ordenador: a) Una impresora. b) Un escáner. c) Una webcam. d) Un joystick. OFIMÁTICA Y PROCESO DE LA INFORMACIÓN a) Un altavoz. b) Un micrófono. c) Un módem. 33. Es una característica de los ratones mecánicos: a) Cuentan con una bola que se hace girar sobre una superficie. b) Evitan los problemas de la acumulación de suciedad que tienen los ratones mecánicos. c) Funcionan con pila. 34. Es una característica de los ratones ópticos: a) Cuentan con una bola que se hace girar sobre una superficie. b) Evitan los problemas de la acumulación de suciedad que tienen los ratones mecánicos. c) Funcionan con pila. 35. Es una característica de los ratones inalámbricos: a) Reciben la energía eléctrica del ordenador. b) Evitan los problemas de la acumulación de suciedad que tienen otros ratones. c) Funcionan con pila. 36. El dispositivo que permite introducir un documento o fotografía en la pantalla y almacenarla en un archivo para que sea utilizada con posterioridad en aplicaciones diversas es: a) Un escáner. b) Una tableta digitalizadota. c) Un plotter. 37. El dispositivo que facilita la salida de dibujos, mapas, planos, etc., con gran precisión y en papeles de tamaño mayores que un A3, es: a) Un escáner. b) Una tableta digitalizadora. c) Un plotter. 38. El dispositivo que se encarga de convertir los datos digitales a analógicos, y viceversa, es: PROFESORA: INMACULADA MUÑOZ PÉREZ 23