LA TABLA: Secciones que desarrolla: Juego en el que los alumnos agrupados en tres equipos van consiguiendo puntos para su casillero, éstos puntos se consiguen a través de 4 pruebas que se van turnando a lo largo del juego: B/A, A, U, PR. (Busca/encuentra, Adivina, Une y Pregunta rápida.) Cada parte del juego tiene un valor determinado: B/A: 0,5 Puntos. A: 2 Puntos. U: 1 Punto. PR: 0.5 Puntos. De cada juego habrá cinco preguntas. REGLAS: Cada pregunta o juego que se haga será respondido por los alumnos siempre después de haber escrito la respuesta cada uno de los integrantes en su cuaderno, a continuación levantará la mano el alumno que haya escrito la respuesta en su cuaderno. El grupo que consiga que todos sus integrantes levanten primero la mano tendrá derecho a dar la respuesta, si falla se pasará al segundo grupo en levantar la mano, se anotará el orden de prioridad en la respuesta por parte de los grupos al levantar la mano. El grupo que levante la mano y no haya escrito la respuesta en todos los cuadernos de los integrantes será penalizado con 0.5 Puntos y la respuesta pasará al siguiente grupo. Desarrollo: B/A: Juego encaminado a ser una actividad de exploración, es decir, con el B/A se pretende que busquen contenidos que desconocen, esos contenidos pueden estar en el libro que se entrega o desparramado por el juego en el que estamos. Los contenidos de esta sección no se pueden determinar aún debido a que aún no tenemos el libro completo, pero incluso el profesor en el momento puede sacar palabras de alguna hoja. ADIVINA: Se presentan varias adivinanzas que tendrán que resolver. 1- Es femenino, pero ni de África, ni de china como si fuera de Alemania ¿Qué es?(Blanca) 2- Redondo y amarillo, grande y quema mucho, ¿Qué nota es? 3- Son cinco, hay cuatro en medio blancas y son muy rectas. ¿Qué es? 4- Son dieciséis de doble corchete, pero caben en una sola ¿cuál es? 5- Puede levantar una piedra de 500 Kilos, el es muy… menos ue mas o. UNE: Juego que consiste en unir sílabas para formar palabras. 1- LENGUAJE MUSICAL re a cl ca gra pi don ve pen a no pli ta da ma 2- INSTRUMENTOS Tro Pi Vi Tim gui o ba ta a m pa no l la rra dan r st ag lle va go ce io te o gro 3- TEMPO an A Pre Vi La ad 4- FAMILIAS per ma cu me 5sfo pi for mez de er cu ta a te zofo rza sion l ra da rte ndo no PREGUNTA RÁPIDA: 1- ¿Cuántos espacios hay en un pentagrama? 2- ¿qué significa pentagrama? 3- ¿Cuántas claves conoces? 4- ¿Qué viene después de la negra hacia arriba? 5- ¿Cuánto vale un puntillo de negra? 6- ¿Qué es mas rápido allegro o presto? 7- ¿Qué es mas fuerte FF o mF? 8- ¿De qué familia es la trompa? 9- ¿Cuántas figuras caben en un compás de 2x4? 10- ¿ cuántas cuerdas tiene una guitarra? EJEMPLO DE TABLA PARA EL JUEGO: B/A A U PR TOTAL EQUIPO 1 EQUIPO 2 A la hora de plantear el juego veo que es importante que en este caso el alumno tenga un libro y el profesor otro, ya que en el del alumno no sería conveniente ver las preguntas, por esta razón los contenidos que deben aparecer en el del alumno serán contenidos de lenguaje musical y luego el juego, es decir, dos partes: - Título de la Unidad Didáctica. Contenidos a dar, repasar, explorar u ordenar en el juego. Juego de la Unidad Didáctica. Puntuación final.