Subido por ALBERTO

Práctica 3 procesos de manufactura flexible

DESARROLLO DE PRÁCTICAS TECNOLÓGICAS
Asignatura: _ Sistemas de manufactura flexible. __________________ Fecha: __10/10/2020_______
Nombre de la práctica: Maximización de recursos.
_____________________
Alumno(a) o Equipo: Juan Alberto Meza Castillo
Grupo: 4IME5V
Práctica __3_ de _15_
Duración: ___2_____ Horas
Competencias a desarrollar: Desarrollar proyectos de automatización y control, a través de diseño, la
administración y la aplicación de nuevas tecnologías para satisfacer las necesidades del sector
productivo.______________________________
Objetivo General de la Asignatura: __ El alumno tendrá la capacidad de integrar sistemas de
manufactura flexible bajo normas y estándares, aplicando los conceptos de simulación, control e
implementación de redes industriales para optimizar un proceso de manufactura a través de la
integración de nuevos sistemas mecánicos, eléctricos, desarrollados con tecnología de vanguardia
__________________________________________________________________________________
Objetivo de la Unidad Temática: __ El alumno identificará e interpretará parámetros de un sistema de
manufactura flexible empleando los conceptos básicos individuales y estructurados para su integración.
Equipo, Material, y Herramienta Didáctica requerida:
 __ Laptop o PC
________________________________________
 __ Software Excel_________________________________________
 __ Calculadora
__________________________________________
 ___Cuaderno ________________________________________________
 ____________________________________________________________
 ____________________________________________________________
Descripción de la práctica:
1. Determine el planteamiento de las ecuaciones para cada uno de los problemas: Producción de
Televisiones; Producción de sillas y mesas; Producción de Pantalones y Faldas. Así como
también realizar el cuadro de planteamiento.
2. Simule en Excel con el complemento SOLVER los problemas de maximización de recursos
realizados en clase: Producción de Televisiones; Producción de Sillas y mesas; Producción de
Faldas y pantalones.
3. Tome captura de pantalla de las gráficas de los problemas anteriores y anéxelas a la práctica.
Página 1 de 5
DEA-F-43 VERSIÓN F
DESARROLLO DE PRÁCTICAS TECNOLÓGICAS
PRODUCCIÓN DE TELEVISIONES
Una compañía produce 2 tipos de televisiones modelo “A” y modelo “B”, para fabricarlos se
necesitan un tiempo de producción en máquinas y un acabado a mano que realizan los
operarios.
La venta del modelo A, necesita de 2 horas en las máquinas y media hora de trabajo a mano
y produce un beneficio de $60.
La venta del modelo B, necesita 3 horas en las máquinas y un cuarto de hora de trabajo a
mano, y origina un beneficio de $55.
Se dispone de un total de 300 horas de trabajo en máquinas y 60 horas de trabajo a mano.
Encuentra los 2 tipos de televisión, han de fabricarse por lo menos 90.
¿Qué cantidad de televisiones de cada tipo han de producirse para que el beneficio sea
máximo?
Página 2 de 5
DEA-F-43 VERSIÓN F
DESARROLLO DE PRÁCTICAS TECNOLÓGICAS
PRODUCCIÓN DE SILLAS Y MESAS
Un negocio se dedica a la fabricación de mesas y sillas, fabricar cada una ofrece una ganancia
en ventas, pero consume recursos:
El precio de venta de las mesas es de $80 y de las sillas $50. El tiempo que se invierte en
cada una para su fabricación es: mesa (corte de material 1h y ensamble 1h) sillas (corte de
material 2h y ensamble 1h).
El tiempo disponible total de corte es de 120 hrs. Y ensamble 90 hrs.
¿Cuántas mesas y sillas se tienen que fabricar para obtener la máxima ganancia?
30 sillas y 60 mesas.
Determinar la función objetiva, así como sus restricciones
Página 3 de 5
DEA-F-43 VERSIÓN F
DESARROLLO DE PRÁCTICAS TECNOLÓGICAS
PRODUCCIÓN DE PANTALONES Y FALDAS
Una costurera fabrica y vende faldas y pantalones de mezclilla, para lo cual cada semana
compra un rollo de 50 metros de mezclilla. Para hacer un pantalón requiere 2 metros de tela,
mientras que, para una falda, 1.5 metros.
Por lo general, ella trabaja ocho horas diarias, de lunes a viernes. Para hacer un pantalón
requiere 3 horas, mientras que hacer una falda le toma una. Un pantalón le genera 80 pesos
de ganancia, mientras que al vender una falda gana 50 pesos.
Construir un modelo matemático que permita maximizar la ganancia semanal de la costurera,
considerando que todo producto que fabrique puede venderlo.
Página 4 de 5
DEA-F-43 VERSIÓN F
DESARROLLO DE PRÁCTICAS TECNOLÓGICAS
Conclusiones dadas por el (los) alumno (s) (as) (saber hacer):
Con esta práctica reforzamos nuestro conocimiento y seguimos aprendiendo como realizar
este tipo de ejercicios, que nos ayuda a tener un poco más de experiencia para el ámbito
laboral, nunca habíamos resuelto este tipo de ejercicios pero es una forma sencilla de
resolverlos.
Bibliografía:
Fundamentos de manufactura moderna, materiales, procesos y sistemas, Mikell Groover Ed. Prentice Hall.
,Principios de ingeniería de manufactura, Chiles, Black, Lissaman, Martin ,
Ed. CECSA, Procesos de Manufactura, B.H. Amstead,
Ph.F. Ostwald, M. L. Begeman, Ed. Patria.______________________
Página 5 de 5
DEA-F-43 VERSIÓN F