Subido por emmazamorita

Villegas

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Tarea 3
1. Investigar en Internet conceptos sobre e-Learning y realizar un mapa mental sobre el tema.
¿Qué es e-Learning?
EDUCACIÓN VIRTUAL A DISTANCIA (A TRAVÉS DE INTERNET), UTILIZANDO PARA ELLO HERRAMIENTAS O APLICACIONES DIGITALES COMO SOPORTE A LOS PROCESOS DE
ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE.
El pedagógico, referido a la
Tecnología Educativa y la
didáctica de la capacitación on
line (diseño instruccional).
El tecnológico, referido a las herramientas
informáticas involucradas en el diseño y
desarrollo de una capacitación on line, como
diseño multimedia del curso, estándares de
desarrollo como el SCORM, TIN CAN
Entendemos que este proceso de
formación comprende dos
aspectos fundamentales:
SCORM: SCORM es una sigla que se traduce como Modelo de
Referencia para Objetos de Contenido Compartible. SCORM
define una manera específica de construir un sistema de
gestión de aprendizaje, capacitación y contenidos de cursos de
manera que pueda ser compartido con otros sistemas (LMS)
que utilicen SCORM. SCORM permite empaquetar el contenido
y compartirlo con otros sistemas. Fue desarrollado por la
“Iniciativa de Aprendizaje Distribuido Avanzado (ADL por su
sigla en inglés) a cargo del Departamento de Defensa de
Estados Unidos.
E-Learning
Video-Learning: consiste en la incorporación de contenidos
audiovisuales (videos) en los procesos formativos con el objetivo de
mejorar la experiencia global de aprendizaje, además de convertir la
formación en un proceso divertido, ameno y motivador para los
participantes. Se ve potenciado por el uso de dispositivos móviles
donde este tipo de recurso para la formación es muy adecuada.
Diseño Instruccional: El desarrollo de cursos en entornos virtuales
supone un proceso de planificación, organización y desarrollo de la
acción formativa. Este proceso es sumamente importante dado
que muchas actividades se desarrollan de forma asíncrona sin que
el profesor este en ese momento participando en el proceso.
Mobile Learning (M-Learning): metodología de enseñanza y aprendizaje
valiéndose del uso de pequeños dispositivos móviles, tales como por ejemplo
smartphones. Entre las ventajas principales radica la capacidad de ofrecer un
aprendizaje personalizado en cualquier momento y lugar, las posibilidades para
realizar aprendizajes adaptados al estilo de aprendizaje de cada estudiante y el
dinamismo con el que se presenta para los alumnos un medio tan atractivo
como este.
Rapid Learning: capacitaciones efectivas, en corto plazo y desarrolladas a
medida en tiempos cortos. Rapid Learning es un concepto que engloba un
conjunto de métodos y herramientas para un diseño y desarrollo rápido y
eficiente de un contenido de e-Learning.
El microlearning (microaprendizaje): se refiere a formas de
aprendizaje a través de pequeñas unidades de contenido
interconectadas y de actividades de corta duración pudiendo
ser visualizadas y realizadas en cualquier momento y lugar.
2. Realizar un mapa mental sobre las ventajas y desventajas del e-learning
Ventajas
Desventajas
– Horarios académicos con mayor flexibilidad.
– Requiere de un mayor grado de entrega y de responsabilidad
por parte del estudiante.
– Descentralización del proceso educativo, ya que las clases se
pueden seguir desde lugares geográficos diferentes.
– Dependencia de las tecnologías y/o de Internet.
– Aumento de la accesibilidad de los materiales didácticos que
se pueden presentar en multiplataforma y multiformato.
– Si no se realiza de forma adecuada puede generar el
abandono del curso
– Acceso a contenidos de prácticamente todo el mundo.
-Las explicaciones de los temas
– Facilita la interacción del usuario con el contenido.
– Otorga autonomía al estudiante.
4.Realiza un cuadro comparativo sobre plataformas e-learning
Nombre
Año de lanzamiento
Historia/características
Ventajas
Desventajas
1. Moodle
La primera versión fue
creada en el año 2002 por
el pedagogo e informático
australiano Martin
Dougiamas, y su nombre
original procede del
acrónimo de Module
Object-Oriented Dynamic
Learning Environment
(Entorno Modular de
Aprendizaje Dinámico
Orientado a Objetos).
Moodle, acceso libre y
gratuito
Herramienta estable y de
confianza
Intuitiva y fácil de usar
Siempre actualizada
Flexible y personalizable
Escalable a cualquier
tamaño
Ubícua y accesible desde
cualquier dispositivo
Robusta, segura y privada
En tu propio idioma
Las explicaciones de los
temas que se emparten
La conexión de internet de
ben ser buenas
rezagada en términos de
usabilidad
2.Chamilo
El proyecto Chamilo fue
lanzado oficialmente el 18
de enero de 2010 por una
parte considerable de la
comunidad activa del
proyecto Dokeos del cual
nació
La plataforma Moodle es
un sistema de enseñanza
diseñado para crear y
gestionar espacios de
aprendizaje
onlineadaptados a las
necesidades de
profesores, estudiantes y
administradores.
En términos más técnicos,
es un sistema web
dinámico creado para
gestionar entornos de
enseñanza virtual, basado
en tecnología PHP y
bases de datos MySQL.
Chamilo LMS es una
plataforma LMS
OPENSOURCE bajo la
licencia GNU/GLP v3
(Licencia Pública
General), bajo esta
licencia de uso es posible
instalar, modificar y crear
elementos
complementarios que
permitan adaptar esta
plataforma a necesidades
especificas de proyectos
de elearning.
Licencia GNU
Multi Idiomas
Permite Adaptarse a
diferentes modelos
educativos.
Basado en los principios
pedagógicos constructivos
de Claroline y Dokeos.
Permite tener diferentes
Roles dentro de la
plataforma.
Compatibilidad con
SCORM V 1.2
Red social de aprendizaje
con la creación de grupos
de interés.
Las explicaciones de los
temas que se emparten
La conexión de internet de
ben ser buenas
rezagada en términos de
usabilidad
lecciones muy largas, en
las que sea útil mantener
un árbol de jerarquías, ,
en su vista de alumno, no
muestra la jerarquía.
Es de paga
Videoconferencias
Herramientas de
comunicación sincrónica y
asincronica
3. Evolcampus
fue lanzado oficialmente el El LMS Evolcampus es
18 de enero de 2010
una plataforma de código
propietario alojado en la
nube y con un sistema de
pago por uso muy
económico y flexible.
La principal ventaja de
Evolcampus es de que se
encuentra en español y
ofrece soporte en español.
Otra ventaja podría ser el
modelo de negocio que
tiene en el que pagas solo
Desarrollado por la
por los usuarios activos.
empresa Evolmind, se
El costo de esta
orienta a ofrecer una
plataforma es
solución basada en la
relativamente inferior a
sencillez, por ello es muy
comparación de otras
adecuada para multitud de plataformas.
proyectos cuya formación
esté basada en cursos
con grupos definidos
quieran despreocuparse
de las complicaciones que
supone configurar muchas
plataformas. cuenta como
principal ventaja con una
curva de aprendizaje muy
rápida. Los alumnos no
necesitan ningún manual
ni instrucciones porque es
muy intuitiva. Los
administradores en muy
poco tiempo se habrán
hecho con las principales
funciones gracias a su
sistema de ayuda en
pantalla, sin necesidad de
un manual ni formación
previa.
Una de las principales
desventajas que pude
percibir de esta plataforma
en relación con otras es
su interfaz gráfica la cual
es muy rudimentaria para
ser una plataforma paga,
encontré varios detalles
como la falla de
alineamiento en algunos
botones y funciones, por
lo que la estética es
bastante limitada.
Dificultad en el uso, la
primera pantalla que me
apareció estaba
sobrecargada de
información lo cual puede
confundirte,
especialmente si es que
no sabes nada de
plataformas LMS.
Crear un curso fue
sencillo no tubo
demasiada complejidad,
sin embargo al revisar la
interfaz del usuario me
percate que era una
interfaz muy primitiva,
personalmente no me
gusto nada su estética.
4. Canvas LMS
Canvas fue introducido
inicialmente por Apple
para su uso dentro de su
propio componente de
Mac OS X Surgido en
2004, para empujar
aplicaciones como
widgets de Dashboard y el
navegador Safari. Más
tarde, en 2005, se adoptó
en la versión 1.8 de los
navegadores Gecko y
Opera en 2006.
Es también una
plataforma Open Source.
Pero lo he plasmado en
este grupo porque se
suele contratar bajo
modelo SaaS con más
frecuencia que Moodle o
Chamilo. A través de
Instructure, la empresa
creadora.
Su forma accesible de
interactuar con los
usuarios
Fácil de operar
Ninguna
Destaca por su facilidad
de uso y su gran número
de posibilidades. Se
agradecen detalles como
la posibilidad de crear
contenidos fácilmente y
poder incluir enlaces a
otros recursos de la
acción formativa de forma
ágil y dinámica, así como
la creación de rúbricas de
evaluación
5. Reflexión sobre el uso de las plataformas e-Learning
Las aplicaciones de e-learning son buenas y malas por que son buenas por que facilitan el aprendizaje de los estudiantes desde su casa por que
están en un ambiente de confort para ellos y asi no se estresan y pueden están relajados y si necesitan algo pues rápido investigan lo que
necesiten y están mas seguros y no se exponen a una enfermedad o que los asalten u otra cosa, y es mala por que aveces no ayudan con
algunas dudads que pueden surgir sobre un tema y todo lo tienen que buscar y aveces algunos pasos o formas de hacer los trabajos no
entienden y es muy complicado entenderlos creo que son mas cosas malas que buenas del e-learning sinceramente prefiero las cosas en
persona ya que aveces la computadora puede fallar o el internet no es bastante bueno para que puedas hacer las cosas .
6. Tabla comparativa sobre las plataformas comerciales y de distribución libre (el punto 2)
SOFTWARE LIBRE
Son libre para el usuario
SOFTWARE COMERCIAL
Se necesita de la licencia comercial o pagarse
Se recibe todo el software
Se recibe solo la licencia o derecho de uso
Libertad para usar el programa
Libertad de distribución
Libertad de copiar
Libertad de mejorar el programa
Uso delimitado
No se puede distribuir fácilmente
No se puede copiar
Restricción de mejorar el programa
Libertad de modificarlo y adaptarlo
No se puede modificar
Menor consto ya que pueden llegar a ser gratuitas
Mayor costo
El usuario no depende el autor del software
El usuario depende del propietario para adquirir el software
Son mas seguras y privacidad de datos
Suelen ser mas seguras
No existe ningún control de calidad
Control de calidad previo
No tienen garantía del autor
Cuentan con garantía
9. Practica sobre la configuración de plataformas e-Learning, traer y enviar en archivo las imágenes donde registras tu usuario en la
página web Mil aulas para la creación de tu plataforma virtual. (punto 2)
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