Subido por Daniel Aguirre

Como Corremos Cuando Jugamos al Rugby

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COMO CORREMOS CUANDO JUGAMOS AL RUGBY?
De por si el Rugby nos puede parecer un Juego un poco extraño: debemos correr hacia
ADELANTE, y pasar la pelota hacia ATRÁS. Además tenemos que tener en cuenta que para
estar EN JUEGO –on side- tenemos que estar DETRÁS de nuestros compañeros.
Definamos algunos conceptos para avanzar en esta cuestión. Llamaremos PORTADOR al que
lleva la pelota, APOYOS a los jugadores EN JUEGO -los que pueden recibir la pelota- y
DIRECCION DE LA PELOTA el lugar hacia donde se dirige el Juego. Tengamos en cuenta que la
DIRECCION DE LA PELOTA debe ser hacia un lado solo, donde haya mas ESPACIO, hasta que
se terminan los APOYOS o se termine la Cancha.
Veamos este dibujo:
Hay un Smile que es el PORTADOR, otros ESTAN EN JUEGO y por cierto son APOYOS, ¿te
animas a encerrarlos en un circulo?, y marcar con una flecha la DIRECCION DE LA PELOTA.
Bien, ahora, como hacemos para CORRER hacia delante, PASAR la Pelota y después quedar EN
JUEGO? Muy simple una vez que paso la pelota debo desacelerar mi carrera y correr en
diagonal en dirección al pase.
Volvemos a los Smiles:
Se entendió? La idea es: una vez que pasamos la pelota, desacelerar y correr en DIAGONAL
por DETRÁS y PARALELO a la pelota. ¿Sabes lo que es una PARALELA? Son dos lineas
separadas que se alargan pero nunca se cruzan.
Geométricamente debe suceder esto:
Hasta acá creo vamos bien. ¿Pero te acordás que dijimos que es un Juego un poco extraño?
Bien, además también un poco complicado, veamos porque: A lo que viste antes de CORRER en
DIAGONAL por DETRÁS y PARALELO a la pelota, al momento de dar el pase tenés que tener
en cuenta dos cosas:
1. Antes de decidirte a CORRER en DIAGONAL, debes asegurarte que el PORTADOR –el
compañero al que le diste el pase- no sea DETENIDO, si esto sucediera VOS sos el
encargado de asistirlo para no PERDER LA PELOTA.
2. ¿Te acordás que es DIRECCION DE LA PELOTA? Bien, en este caso si se agota la
cancha y tu compañero no fue DETENIDO, no es necesario que sigas corriendo en
DIAGONAL y PARALELO a la pelota, ya que si esto hicieras te quedarías FUERA de JUEGO
porque, terminarías tu carrera en la tribuna. En este caso corregí tu carrera para
transformarte en apoyo. Fijate en los Smiles:
Estas entendiendo este Juego Extraño y algo Complicado?
Ahora veamos como PUEDO estar TODO el Tiempo en JUEGO y divertirme muchísimo
porque voy a tener la pelota en mis manos muchas veces. Te cuento que si en una misma
jugada, tocas la pelota tres veces, la tercera es para apoyar un TRY.
Vamos a dividir la cancha en 3 ZONAS a lo largo. La DIRECCION de la Pelota es de
izquierda a derecha, ahora llamaremos a esta dirección DIRECCION DEL JUEGO.
Esta es la división:
Ok, la DIRECCION DEL JUEGO es como indica la flecha, entonces podemos suponer que a
la derecha disputamos un Scrum y ganamos la pelota, de esto podemos deducir que los que
forman el Scrum están a la derecha y los demás a la Izquierda, en profundidad, para recibir
la pelota. Entonces ahora vamos a llamar LADO CIEGO(1) al lugar que ocupa el Scrum (1) y
LADO ABIERTO (2 y 3) al que ocupa la linea en profundidad. Los llamamos LADO CIEGO
porque hay poco espacio para jugar y LADO ABIERTO porque es el espacio hacia donde
tenemos que ABRIR la pelota; ¿te acordarás que siempre jugamos para el lado que hay mas
ESPACIO? Vamos a graficarlo:
¿Te acordás como corríamos? En DIAGONAL por DETRÁS y PARALELO a la PELOTA.
Lo que tenemos que entender ahora es qué es necesario, como en todas las cosas de la vida,
ahorrar energía. Entonces, los que formaron el Scrum no pretendamos que lleguen a la ZONA
3, gastaran mucha energía corriendo y tal vez no lleguen junto con la pelota.
Te estas preguntando como es esto, yo formé el Scrum, adonde corro?: Corre en diagonal pero
solo a la ZONA 2, porque el juego puede detenerse en la ZONA 3, quedando poco espacio hacia
la derecha y estando EN JUEGO a la izquierda serias una opción para continuarlo.
Te lo muestran los Smiles:
Quedo claro?, debes correr en DIAGONAL por DETRÁS y PARALELO a la PELOTA siempre
AHORRANDO ENERGIA.
Te dije es un Juego Extraño y algo Complicado. Algo nada más.
Daniel Aguirre, 2010.
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