Subido por Jesús Yataco

PLEGADORA S530

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Control Numérico para
Plegadoras
Guía Breve
Documentación Usuario
(ES)
Válido para:
Producto: S530 SW 198
Edición: Marzo 2016
Código: 91803.ES.0.I
Esautomotion s.r.l.
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41011 Campogalliano Modena Italy
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Ediciones
Notas
ii
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Esautomotion
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Evolución del documento
Edición
29/03/2016
Codigo
Documento
91803.ES.0.I
Release
0
Tipo de edición
Original
Gestione modifiche
Release
Esautomotion
Capitulos - Paginas
Descripción
iii
iv
Esautomotion
ES
SUMARIO
Guía Breve
Notas para el lector ........................................................................................................ i
Explicación de los símbolos ............................................................................................... ii
Convenciones tipográficas.................................................................................................iii
Glosario ............................................................................................................................ iv
1 Guía Breve parte 1 ................................................................................................... 1.1
1.1 Operaciones necesarias para el encendido .............................................................. 1.1
1.1.1 Calibrado del pisón ....................................................................................... 1.1
1.1.2 Calibrado de los ejes de apoyo o tope .......................................................... 1.1
1.2 Lista Punzones y Matrices ........................................................................................ 1.2
1.3 Como definir un nuevo punzón ................................................................................. 1.6
1.3.1 Punzones para diseñar ................................................................................. 1.7
1.3.2 Punzones predefinidos ............................................................................... 1.12
1.4 Como definir una nueva matriz ............................................................................... 1.13
1.4.1 Matriz para diseñar. .................................................................................... 1.15
1.4.2 Matrices predefinidas.................................................................................. 1.21
2 Guía Breve parte 2 ................................................................................................... 2.1
2.1 Lista programas ........................................................................................................ 2.1
2.1.1 Actualizar programa...................................................................................... 2.4
2.2 Definición de un programa numérico ........................................................................ 2.5
2.3 Definición de un programa gráfico .......................................................................... 2.13
2.4 Cálculo automático de la secuencia de pliegue ..................................................... 2.19
2.5 Cálculo manual de la secuencia de pliegue ............................................................ 2.21
2.6 Como plegar una caja............................................................................................. 2.23
2.7 Ejecución de un programa en automático ............................................................... 2.24
2.8 Tabla materiales ..................................................................................................... 2.30
2.8.1 Como entrar en la página Tabla materiales ................................................ 2.30
Esautomotion
i
SUMARIO
ES
2.8.2 Como utilizar el coeficiente Materiales ........................................................ 2.30
2.9 Coeficiente Prensado/Estampado........................................................................... 2.31
2.9.1 Como entrar en la página Coeficientes Correcciones ................................. 2.31
2.9.2 Como utilizar el coeficiente Prensado/Estampado ...................................... 2.32
2.10 Correcciones radio Interno.................................................................................... 2.32
2.11 Selección fórmula DIN para calcular el estiramiento ............................................. 2.33
2.11.1 Control del programa ................................................................................ 2.33
3 Guía Breve parte 3 ................................................................................................... 3.1
3.1 Funcionalidad "Máquina plegadora chapa" .............................................................. 3.1
3.1.1 Como habilitar la función "Máquina plegadora chapa" .................................. 3.1
3.1.2 Función "Nuevo Pliegue" .............................................................................. 3.1
3.1.3 Forzamiento pliegue Prensado ..................................................................... 3.2
3.2 Nueva página "Funciones máquina" ......................................................................... 3.3
3.3 Función "Pliegue Manual" ......................................................................................... 3.4
4 Cad Integrado........................................................................................................... 4.1
4.1 Introducción .............................................................................................................. 4.1
4.2 Función de diseño .................................................................................................... 4.2
4.2.1 Definición polar de los datos del diseño ........................................................ 4.2
4.2.2 Datos generales ........................................................................................... 4.2
4.3 Página de diseño ...................................................................................................... 4.3
4.4 Definición de los datos del diseño............................................................................. 4.4
4.4.1 Como definir un diseño en modo polar ......................................................... 4.4
5 Gestión de los datos en memoria ......................................................................... 5.1
5.1 Introducción .............................................................................................................. 5.1
5.2 Dispositivos de memoria ........................................................................................... 5.1
5.2.1 Memoria interna (RAM tampón) .................................................................... 5.1
5.2.2 SSD (Flash Hard Disk) ................................................................................. 5.1
ii
Esautomotion
ES
SUMARIO
5.2.3 Pen drive USB .............................................................................................. 5.1
5.3 Sede lógica de los datos........................................................................................... 5.2
5.4 Intercambio de los datos entre los dispositivos de memorización ............................. 5.3
5.4.1 Grabar / Cargar los Parámetros Configuración ............................................. 5.4
5.4.2 Grabar / Cargar los Parámetros Ejes ............................................................ 5.6
5.4.3 Guardar / Cargar los Parámetros de configuración del PILZ ......................... 5.7
5.4.4 Grabar/Cargar los punzones ......................................................................... 5.8
5.4.5 Grabar/Cargar las matrices........................................................................... 5.9
5.4.6 Guardar/Cargar todas las herramientas ...................................................... 5.10
5.4.7 Grabar/Cargar programas........................................................................... 5.11
5.4.8 Guardar/Cargar todos los programas ......................................................... 5.13
5.5 Grabaciones de seguridad aconsejables ................................................................ 5.14
5.5.1 Consejos para el fabricante de la prensa plegadora ................................... 5.14
5.5.2 Consejos para el usuario final..................................................................... 5.14
6 Descripción de los datos del programa ................................................................. 6.1
6.1 Sección de encabezamiento ..................................................................................... 6.1
Nombre ................................................................................................................. 6.1
Pliegue .................................................................................................................. 6.1
Sección ................................................................................................................. 6.1
6.2 Informaciones suplementarias no programables....................................................... 6.2
6.3 Sección datos pieza.................................................................................................. 6.3
Piezas hechas ....................................................................................................... 6.3
Piezas para hacer ................................................................................................. 6.3
Medidas................................................................................................................. 6.4
Desarrollo .............................................................................................................. 6.4
Comentario ............................................................................................................ 6.4
6.4 Sección datos generales .......................................................................................... 6.5
Anchura ................................................................................................................. 6.5
Espesor ................................................................................................................. 6.5
Resistencia ............................................................................................................ 6.5
Esautomotion
iii
SUMARIO
ES
Material ................................................................................................................. 6.6
Matriz .................................................................................................................... 6.6
Ranura .................................................................................................................. 6.7
Punzón .................................................................................................................. 6.7
Orient. Matriz ......................................................................................................... 6.7
Orient. Punzón ...................................................................................................... 6.7
6.5 Sección datos ejes y ángulos ................................................................................... 6.8
Ángulo Y1 .............................................................................................................. 6.8
P.M.I. Y1 ............................................................................................................... 6.8
Correcciones Y1 .................................................................................................... 6.8
P.M.S. (Punto Muerto Superior)............................................................................. 6.8
Ángulo Y2 .............................................................................................................. 6.9
P.M.I. Y2 ............................................................................................................... 6.9
Correcciones Y2 .................................................................................................... 6.9
X1.......................................................................................................................... 6.9
Retroceso X1....................................................................................................... 6.10
Correcciones X1 .................................................................................................. 6.10
X2........................................................................................................................ 6.10
Retroceso X2....................................................................................................... 6.10
Correcciones X2 .................................................................................................. 6.11
R1 ....................................................................................................................... 6.11
R2 ....................................................................................................................... 6.11
A1 (Bombeado mecánico) ................................................................................... 6.11
6.6 Sección datos trabajo ............................................................................................. 6.12
P.M.S. (Punto Muerto Superior)........................................................................... 6.12
Fuerza ................................................................................................................. 6.12
Curv. (Curvatura) ................................................................................................. 6.12
T.C.P. (Tiempo Cambio Paso) ............................................................................. 6.13
P.C.L. (Punto Contacto Chapa) ........................................................................... 6.14
iv
Esautomotion
ES
SUMARIO
P.C.V. (Punto Cambio Velocidad)........................................................................ 6.13
Tiempo P. (Tiempo de Pliegue) ........................................................................... 6.13
Acomp. (Acompañamiento) ................................................................................. 6.14
Velocidad ............................................................................................................ 6.14
Funciones desde 1 hasta 20................................................................................ 6.14
Rep. (Repeticiones) ............................................................................................. 6.15
Sentido ................................................................................................................ 6.16
Ri (Radio Interno) ................................................................................................ 6.16
FIN SUMARIO
Esautomotion
v
SUMARIO
vi
ES
Esautomotion
ES
Notas para el lector.
Notas para el lector
Generalidades
Las informaciones que aparecen en este texto se pueden aplicar sólo en las versiones
software alegadas en la portada.
Es posible que no todas las funciones explicables del producto se describan en este
texto; en estos casos, de todas maneras, Esautomotion no se ve obligada a garantizar
estas funciones ni a preservarlas en las versiones futuras.
Finalidad
La finalidad de este texto es ayudar al usuario a utilizar el producto descrito en la
portada y a instalar/usar el software para oficina.
Usuarios
Este texto contiene información para:

el usuario de la máquina sin información de base;

el usuario/técnico instalador que conoce el entorno P.C. MS-DOS .
Uso del documento
El texto está dividido en capítulos que describen las funciones más comunes del control
y del proceso de instalación del Software para Oficina.
Notificación de los
problemas
Ante posibles problemas que puedan surgir durante el estudio de este texto, se ruega
póngase en contacto con Esautomotion.
i
Esautomotion
ES
Notas para el lector.
Explicación de los símbolos
Al lado del texto pueden aparecer símbolos gráficos. Estos se usan para resaltar
informaciones de una cierta importancia.
Atención
Este símbolo se utiliza para indicar que si no se respetan ciertas precauciones se
pueden causar leves daños materiales y a las personas.
Peligro
Este símbolo aparece para indicar que si no se toman oportunas precauciones o se
efectúan maniobras incorrectas se pueden causar daños graves a las personas y/o a
los materiales.
Importante
Este símbolo aparece en el texto para señalar la presencia de informaciones de una
cierta importancia. La lectura de estas secciones se han de considerar indispensables
para entender bien el texto.
Opción
Este símbolo aparece para indicar secciones del texto que describen funciones o partes
presentes sólo en opción. El uso de prestaciones en opción se ha de convenir con el
fabricante de la máquina.
Fabricante
Este símbolo aparece para indicar secciones del texto reservadas al fabricante de la
máquina.
Contraseña
Este símbolo aparece para señalar secciones del texto que describen funciones
protegidas con contraseña software.
CN
Este símbolo aparece para señalar secciones del texto que describen funciones
disponibles sólo en CN y no en el Ordenador Personal.
PC
Este símbolo aparece para señalar secciones del texto que describen funciones
disponibles sólo en el Ordenador Personal y no en CN.
ii
Esautomotion
ES
Notas para el lector.
Convenciones tipográficas
Para facilitar las informaciones en este texto se usan convenciones tipográficas
particulares. Las siguientes son las convenciones utilizadas.
Teclado y pantalla
Se utilizan las siguientes convenciones.


Los nombres de las teclas Seri grafiados se escriben en negrita y se ponen entre
corchetes. Si el nombre de la tecla está precedido por un “botón”, se refiere a una
tecla del panel de botones.
−
[ENTRAR]. Identifica la tecla con escrito ENTRAR o ENTER.
−
[+] indica la tecla + del teclado mientras el botón [+] indica la tecla + del panel
de botones.
Los nombres de las teclas función se escriben en negrita cursivo y entre corchetes.
−

Las referencias a los campos y/o mensajes presentes en la pantalla se escriben en
negrita cursivo.

El texto específico que el usuario debe escribir aparece subrayado.
−
iii
Si el manual indica “escribir aceptar” se debe escribir exactamente la palabra
“aceptar”.

Tecla DIRECCION o DIRECCIONALES es el nombre colectivo de las flechas
ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA.

Si se deben pulsar, secuencialmente, una serie de teclas, se escribe separando con el
carácter “>“ las teclas que hay que pulsar.

[Manual] > [START]. Describe la pulsación, secuencial, de las teclas [Manual] y
[START].

Si se deben pulsar contemporánea más de una tecla, se indica separando dichas
teclas con el carácter “+”.
−
Texto
[Menú Plc]. Identifica la tecla función con escrito Menú Plc.
[MAYUSCULA] + [] Describe que hay que pulsar contemporáneamente las
teclas [MAYUSCULA] y [].
Se utilizan las siguientes convenciones

Se usa el cursivo para señalar términos especializados.

Se usa la negrita para resaltar palabras de una cierta importancia.
Esautomotion
ES
Notas para el lector.
Glosario
CNC
Abreviatura de Control Numérico por Ordenador e indica el equipo de control de la
máquina, es decir, el dispositivo electrónico con el que se programan los ciclos de
elaboración, se mueven los ejes, etc.
Corresponde a uno de los equipos cuyo funcionamiento se describe en este manual.
SSD
Solid State Disk, también denominado Flash Hard Disk, es un dispositivo de
memorización datos sin partes en movimiento, particularmente idóneo para el ambiente
industrial.
Seleccionar Menú a
llave
En el frontal de algunos equipos está disponible un selector de llave que permite de
seleccionar los siguientes tipos de menú:
Seleccionar Menú sin
llave

Menú Parametrización programas y herramientas (0).

Menú Parámetros Ejes (1).

Menú Configurar máquina (2).

Menú Diagnóstico (3).
En el frontal de algunos equipos no está disponible el selector de llave previamente
expuesto (ejemplo S 530, S 540). Para seleccionar los menús que nos interesan será
necesario apretar la tecla
y seleccionar luego el menú deseado con el número
indicado (equivalente a la posición de la llave):

Menú Parametrización programas y herramientas (0).

Menú Parámetros Ejes (1).

Menú Configurar máquina (2).

Menú Diagnóstico (3).
Menú.
Precedente.
Sucesivo.
iv
Esautomotion
ES
Notas para el lector.
Guardar.
Borrar.
Flechas para desplazarse por los campos de programación de datos.
Lista programas.
Herramientas.
Corrección.
Guardar/cargar en un pen drive USB.
Definiciones.
Manual.
v
Esautomotion
ES
Notas para el lector.
Semiautomático.
Automático.
Stop.
Start.
Teclas para las movilizaciones manuales.
FINAL PROLOGO
vi
Esautomotion
ES
Guía Breve Parte 1
1
Guía Breve parte 1
1.1
Operaciones necesarias para el encendido
Para poder entrar en fase automática y efectuar un programa de trabajo es obligatorio
efectuar el calibrado del pisón.
El calibrado de los ejes de apoyo es facultativo; es aconsejable efectuarlo en el caso se
tengan dudas sobre la exactitud de las cotas actuales de los ejes de apoyo; las cotas
actuales podrían ser incorrectas si un eje ha sido movido manualmente cuando el control
numérico estaba apagado.
1.1.1 Calibrado del pisón
Para calibrar el pisón es necesario efectuar el siguiente procedimiento:
●
pulsar
●
si el pisón se encuentra arriba es necesario presionar el pedal de descenso para
hacerlo bajar por debajo de las marcaciones de cero;
●
presionar el pedal de ascenso; si el ajuste del cero ha sido ya efectuado, con esta
operación se efectúa el ascenso manual.
;
El pisón sube hasta que encuentra ambas marcaciones de cero de las líneas ópticas de los
dos cilindros donde se registra el calibrado; ahora ya es posible efectuar un programa en
automático.
Para repetir el procedimiento de ajuste del cero sin apagar el CN:
●
pulsar [Repite Calibrado];
●
presionar el pedal de ascenso.
1.1.2 Calibrado de los ejes de apoyo o tope
Para calibrar los ejes de apoyo es necesario efectuar el siguiente procedimiento:
●
pulsar
;
●
pulsar
.
Los ejes apoyo se mueven hacia el final de carrera del calibrado; una vez que tocan el
final de carrera invierten el sentido de dirección y, después de haber dejado el final de
carrera, se calibran en la primera marcación de cero del codificador.
Esautomotion
1.1
ES
Guía Breve Parte 1
1.2
Lista Punzones y Matrices
Para entrar en lista herramientas es necesario efectuar el siguiente procedimiento:
●
apretar
●
si aparece la lista de matrices apretar nuevamente
punzones y viceversa;
●
aparecerá la siguiente ventana en el caso de lista punzones:
; aparecerá la lista punzones o la lista de matrices;
para visualizar los
Figura 1.1 - Lista Punzones
La ventana de la izquierda es la ventana de lista.
Las casillas centrales exponen los datos del punzón en el cual se encuentra el cursor (en
la lista); la selección se hace con la segunda tecla de función.
Esautomotion
1.2
ES
Guía Breve Parte 1
Aparecerá la siguiente ventana en el caso de lista matrices:
Figura 1.2 - Lista Matrices
La ventana de la izquierda es la ventana de lista.
Las casillas centrales exponen los datos de la matriz en el cual se encuentra el cursor (en
la lista); la selección se hace con la segunda tecla de función.
Para desplazarse entre las herramientas disponibles en la lista basta utilizar las teclas
y
.
Las teclas función tienen el siguiente significado:
Como diseñar un
punzón o una matriz
−
[Insertar] para insertar el punzón o la matriz seleccionada en el programa de
trabajo o en el pliegue seleccionado.
−
la tercera tecla de función cambia según la visualización activa: puede ser [Vista
Previa] si se quiere visualizar una vista previa de la herramienta mientras que
[Datos] si se quiere visualizar los datos de la herramienta.
Sirve para diseñar completamente un punzón u una matriz. Ejecutar el siguiente
procedimiento:
Esautomotion
1.3
ES
Guía Breve Parte 1
● Presionar la tecla
para abrir el menú;
- Seleccionar la opción Nuevo Dibujo o Nuevo Predefinido según se desee
- Se abrirá la página para el diseño de la herramienta.
Como crear un
punzón o una matriz
de tipo predefinido
Sirve para generar herramientas de tipo predefinido. Ejecutar el siguiente procedimiento:
● Presionar la tecla
para abrir el menú
● Seleccionar la opción Nuevo Tipo 1 o Nuevo Tipo 2 o Nuevo Tipo 3 o Nuevo Tipo
4 según el tipo de punzón que se quiera crear, seleccionar sino Nueva Predefinida
si se quiere crear una matriz de tipo predefinido;
-- se abrirá la página para introducir la herramienta
Como obtener la vista Sirve para visualizar la vista previa/datos de la herramienta (para facilitar la
preliminar
individualización). Normalmente es habilitado, pero si se desea, se puede deshabilitar.
Ejecutar el siguiente procedimiento:
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción V. Preliminar;
●
se deshabilita la ventana de vista preliminar o los datos de la herramienta (según el
estado de la segunda tecla de función);
●
para volver a habilitar repetir la operación.
para abrir el menú;
Copia de un punzón o Sirve para crear una copia de una herramienta con otro nombre, en modo de poderla
modificar. Posicionarse sobre la herramienta que se desea copiar y efectuar el siguiente
de una matriz
procedimiento:
Cambiar nombre a un
punzón o una matriz
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción Copia;
●
se abre una ventana en la que debemos introducir el nombre de la herramienta.
●
Después de haber introducido el nombre ir al botón [Aceptar] y apretar [ENTER].
para abrir el menú;
Sirve para cambiar el nombre de una herramienta. Posicionarse sobre la herramienta a la
cual se desea cambiar nombre y efectuar el siguiente procedimiento:
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción Renombrar;
●
se abre una ventana en la que debemos introducir el nuevo nombre de la herramienta.
●
Después de haber introducido el nombre ir al botón [Aceptar] y apretar [ENTER].
Esautomotion
para abrir el menú;
1.4
ES
Guardar un punzón o
una matriz
Borrar un punzón o
una matriz
Guardar todas las
herramientas en
memoria USB
Borrar todas las
herramientas
Lista herramientas en
memoria USB
Guía Breve Parte 1
Sirve para guardar una herramienta en memoria USB para poderla transferir a otro control
o a kvara PC (útil también para crear copias de backup). Posicionarse sobre la herramienta
que se desea guardar y efectuar el siguiente procedimiento:
●
apretar la tecla
●
la herramienta seleccionada será grabada en memoria USB.
;
Sirve para eliminar una herramienta. Posicionarse sobre la herramienta que se desea
eliminar y efectuar el siguiente procedimiento:
●
pulsar la tecla
●
apretar la tecla [ENTER];
●
se eliminará la herramienta seleccionada.
;
Sirve para guardar las herramientas en memoria USB para poderlas transferir a otro
control o a kvara PC (útil también para crear copias de backup). Seguir el siguiente
procedimiento:
●
introducir una memoria USB con espacio suficiente para contener las herramientas;
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción Guardar Herram.;
●
Todas las herramientas (matrices y punzones) se grabarán en memoria USB.
para abrir el menú;
Sirve para borrar todas las herramientas. Seguir el siguiente procedimiento:
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción Eliminar Herram.;
●
Se eliminarán todas las herramientas (se solicita confirmación para cada
herramienta).
para abrir el menú;
Sirve para visualizar la lista herramientas en memoria USB. Las operaciones posibles son
las mismas de la lista herramientas, por lo tanto, es posible copiar, cambiar nombre, borrar
todas las herramientas presentes en memoria USB. Seleccionar la lista punzones o
matrices y efectuar el siguiente procedimiento:
●
introducir una memoria USB que contenga las herramientas (generado desde kvara);
●
pulsar la tecla
●
aparecerá la lista punzones o matrices en memoria USB;
●
efectuar la operación deseada.
Esautomotion
;
1.5
ES
Guía Breve Parte 1
Guardar todas las
herramientas desde
memoria USB a CN
1.3
Sirve para guardar las herramientas desde memoria USB a CN para poderlas cargar desde
otro control o desde kvara PC. Seguir el siguiente procedimiento:
●
introducir una memoria USB que contenga las herramientas (generado desde kvara);
●
pulsar la tecla
●
aparecerá la lista punzones o matrices en memoria USB;
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción Grabar Herram.;
●
todas las herramientas (matrices y punzones) se guardarán desde memoria USB en el
CN.
;
para abrir el menú;
Como definir un nuevo punzón
Para definir un nuevo punzón es necesario efectuar el siguiente procedimiento:
●
pulsar
●
si se visualiza la lista de matrices volver a pulsar
●
seleccionar el tipo de punzón deseado; es posible diseñar completamente el punzón
o utilizar tres tipos de punzones predefinidos con dimensiones fijas; la variación de
estas dimensiones permite la redefinición del punzón y su nuevo diseño.
; visualización de la lista punzones o la lista de matrices;
;
Los tipos de punzones predefinidos disponibles son los siguientes:
Figura 1.3 - Tipos de punzones predefinidos
Es aconsejable utilizar los punzones predefinidos si el punzón que se desea definir es
similar a uno de los tipos propuestos (que han sido tomados de los catálogos) ya que el
diseño presenta menos dificultades.
Esautomotion
1.6
ES
Guía Breve Parte 1
Es necesario diseñar completamente el punzón en el caso en que éste no se asemeje a las
categorías de punzones predefinidos.
Nota
Recordamos que el diseño del punzón sirve para el control de anti choque de las piezas
diseñadas gráficamente mientras que el cálculo de las profundidades de pliegue está
desarrollado en base a los datos de dimensiones punzón; si se encuentran dificultades para
diseñar completamente un punzón se puede obviar el problema utilizando un tipo de
punzón predefinido tratando de adaptarlo lo más posible a la forma real mediante los datos
predefinidos.
●
pulsar
●
Seleccionar:
●
para abrir el menú;
−
[Nuevo Dibujo] para diseñar completamente el punzón;
−
[Nuevo punzón 1] para utilizar uno predefinido de tipo 1;
−
[Nuevo punzón 2] para utilizar uno predefinido de tipo 2;
−
[Nuevo Punzón 3] para utilizar uno predefinido de tipo 3.
−
[Nuevo punzón 4] para utilizar un punzón predefinido de tipo 4 (punzón
redondo).
Se abre una ventana para la definición de las dimensiones del punzón;
Figura 1.4 - Dimensiones del punzón
●
definir la altura total y la altura útil como se indica en la figura;
Acceso a la página de Una vez definidas las dimensiones del punzón y seleccionado el tipo de punzón es
necesario entrar en la página de diseño; la página de diseño cambia en función del tipo de
diseño
punzón elegido:
Desplazarse al botón [Aceptar] y pulsar [ENTRAR].
1.3.1 Punzones para diseñar
La página para diseñar los punzones está realizada mediante la función de diseño (ver
capítulo relativo en el manual del operador).
Esautomotion
1.7
ES
Guía Breve Parte 1
Figura 1.5 - Página de diseño del punzón
La ventana de la izquierda es la ventana de diseño.
Las dos ventanas de la derecha son ventanas de introducción de los datos de diseño y
cambian según el trayecto que se está diseñando y pueden representar:
Convenciones del
diseño
●
Los datos de diseño polar;
●
Los datos de diseño del vértice;
●
Los datos de diseño de un arco;
El punzón debe diseñarse en sentido anti horario teniendo en cuenta que el apoyo se
encuentra a la derecha del punzón.
Esautomotion
1.8
ES
Guía Breve Parte 1
Figura 1.6 - Sentido de diseño del punzón
Definición del vértice
Para poder ser utilizado el diseño del punzón necesita la definición de la punta.
La línea evidenciada cuando se comienza el diseño representa uno de los dos lados de la
punta.
●
Para definir la punta es necesario:
−
definir la longitud l (trazo l);
−
pulsar [ENTRAR];
−
definir el ángulo de la punta (ángulo ang.);
−
pulsar [ENTRAR];
−
definir el chaflán (dato S)
−
pulsar [ENTRAR];
−
definir el radio de la punta (dato R);
−
pulsar [ENTRAR];
−
definir la carga del punzón (toneladas máximas por metro);
−
pulsar [ENTRAR].
Se diseña así la punta y se define automáticamente el trazo sucesivo con la misma longitud
definida en el trazo l.
Como efectuar el
diseño
Supongamos que tenemos que diseñar el siguiente punzón:
Esautomotion
1.9
ES
Guía Breve Parte 1
Figura 1.7 - Ejemplo de punzón para diseñar
El cursor se encuentra en el campo l de la ventana de introducción de los datos de la punta
diseño:
●
definir los datos de la punta come se describió más arriba;
●
definir la longitud del segundo lado de la punta (segmento l1)
●
pulsar [ENTRAR]: el cursor se posiciona en el campo alfa de programación del
ángulo en relación al trazo sucesivo;
●
pulsar la tecla
●
pulsar [ENTRAR]: diseña automáticamente el trazo sucesivo; el trazo al cual se
refieren los datos aparece evidenciado, el cursor se posiciona en al campo l de
programación de la longitud del trazo;
●
pulsar [Arco];
●
definir en el campo l la longitud correspondiente al trazo l2;
●
definir en el campo h la profundidad correspondiente al trazo p1;
●
pulsar [ENTRAR];
●
definir en el campo l la longitud correspondiente al trazo l3;
●
pulsar [ENTRAR]: el cursor se posiciona en el campo alfa de programación del
ángulo en relación al trazo sucesivo;
●
introducir en el campo alfa el valor 90.0;
●
pulsar [ENTRAR]: diseña automáticamente el trazo sucesivo; el trazo al cual se
refieren los datos aparece evidenciado, el cursor se posiciona en el campo l de
programación de la longitud del trazo.
Esautomotion
;
1.10
ES
Guía Breve Parte 1
Continuando la definición de longitudes y ángulos alternadamente el diseño del punzón
se compone; cuanto más las medidas y los ángulos definidos asemejan a la realidad más
el diseño resultará correcto.
Ayudas gráficas
Es posible cuando se efectúa la definición de trazos cuya medición provoca problemas,
utilizar una ayuda gráfica que permite variar el valor del ángulo de ± 1° y el de la longitud
de  1mm por vez en modo de obtener una correspondencia visiva entre el diseño y el
punzón real.
El valor del ángulo aumenta de 1° pulsando la flecha derecha y disminuye de un grado
pulsando la flecha izquierda, mientras que el valor de la longitud aumenta pulsando la
flecha hacia arriba y disminuye pulsando la flecha hacia abajo.
Diseño de trazos
curvos
Como se ha visto en el ejemplo mediante la función de diseño es posible diseñar trazos
curvos; pulsando la tecla [Arco] el cursor se posiciona en la ventana de programación de
los datos del arco.
Definiendo la longitud l y la profundidad h del arco automáticamente se diseña el trazo
curvo correspondiente a los datos definidos.
Corrección de los
datos introducidos
Durante el diseño es posible efectuar introducciones erradas.
Es posible corregir estas introducciones de datos y hacer pasar los diferentes trazos
diseñados mediante las teclas
Corrección de los
errores
y
y modificando el valor de los campos;
●
la tecla
pasa al campo inmediatamente precedente de programación y luego
pasa alternadamente de un campo de programación trazo (l) a un campo de
programación ángulo (alfa);
●
la tecla
pasa al trazo inmediatamente sucesivo y luego pasa siempre al campo
de programación trazo (l);
●
la tecla [ENTRAR] pasa al campo inmediatamente sucesivo de programación y
luego pasa alternadamente de un campo de programación trazo (l) a un campo de
programación ángulo (alfa).
Un error muy frecuente (sobre todo si se usan las flechas para definir los ángulos) es
olvidar de pulsar [ENTRAR] después de la definición de un ángulo; y así se define la
longitud del trazo en el campo de programación del ángulo provocando un error en el
diseño.
Es necesario pulsar la tecla
para posicionarse en el campo de programación del
ángulo y volver a introducir el dato correcto.
Grabación del diseño
Terminado el diseño pulsar
para memorizar el diseño; se abre una ventana en la
cual es necesario definir el nombre del punzón.
Después de haber definido el nombre desplazarse sobre el botón [Aceptar] y luego pulsar
[ENTRAR].
Esautomotion
1.11
ES
Guía Breve Parte 1
Caracteres admitidos
para el nombre
El nombre puede formarse con una combinación de números y letras (por ejemplo, se
puede utilizar el código del punzón que se encuentra en el catálogo).
1.3.2 Punzones predefinidos
La página de los punzones predefinidos presenta la forma de un punzón prediseñado y
una serie de datos que caracterizan la forma de ese punzón;
Figura 1.8 - Punzón predefinido
Haciendo pasar los datos mediante las flechas o la tecla [ENTRAR] aparece en el diseño
la indicación de la medida que corresponde al dato seleccionado.
Modificando uno de los valores y pulsando la tecla [ENTRAR] el diseño vuelve a
trazarse teniendo en cuenta el dato que ha sido modificado.
Grabación del diseño
Caracteres admitidos
para el nombre
Terminado el diseño pulsar
para memorizar el diseño; se abre una ventana en la
cual es necesario definir el nombre del punzón.
Después de haber definido el nombre desplazarse al botón [Aceptar] y luego pulsar
[ENTRAR].
El nombre puede formarse con una combinación de números y letras (por ejemplo, se
puede utilizar el código del punzón que se encuentra en el catálogo).
Esautomotion
1.12
ES
Guía Breve Parte 1
1.4
Como definir una nueva matriz
Para definir una nueva matriz es necesario efectuar el siguiente procedimiento:
●
pulsar
●
si se visualiza la lista punzones volver a pulsar
●
seleccionar el tipo de matriz deseada; es posible diseñar completamente la matriz o
utilizar la matriz predefinida con dimensiones fijas; la variación de estas dimensiones
hace posible redefinir la matriz y diseñarla nuevamente:
; visualización de la lista punzones o la lista matrices;
Figura 1.9 - Tipos de matriz predefinidas disponibles
Es aconsejable utilizar las matrices predefinidas si la matriz que se desea programar es
similar a uno de los tipos propuestos (se pueden diseñar matrices cuadradas y en forma
de T invertida) ya que el diseño presenta menos dificultades.
Es necesario diseñar completamente la matriz en el caso en que ésta no se asemeje a las
categorías de matrices predefinidas, se desee diseñar una matriz con diversas ranuras, se
quieran utilizar ranuras cuadradas o ranuras para aplastamiento.
Nota
Recordamos que el diseño de la matriz sirve para el control de anti choque de las piezas
diseñadas gráficamente mientras que el cálculo de las profundidades de pliegue está
desarrollado en base a los datos de dimensiones matriz; si se encuentran dificultades para
diseñar completamente una matriz se puede obviar el problema utilizando un tipo de
matriz predefinida tratando de adaptarla lo más posible a la forma real mediante los datos
predefinidos.
●
pulsar la tecla
●
seleccionar:
para abrir el menú:
−
[Nueva dibujo] si se desea diseñar completamente la matriz;
−
[Nueva Predefinida] si se quieren utilizar los datos de la matriz predefinida.
Esautomotion
1.13
ES
●
Guía Breve Parte 1
Se abre una ventana para la definición de las dimensiones de la matriz:
Figura 1.10 - Dimensiones de la matriz
●
definir la altura de la matriz y la anchura de la matriz como se indica en la Fig. 1.8;
Acceso a la página de Una vez definidas las dimensiones de la matriz y seleccionado el tipo de matriz es
necesario entrar en la página de diseño; la página de diseño cambia en función del tipo de
diseño
matriz elegida:
●
Desplazarse al botón [Aceptar] y luego pulsar [ENTRAR].
Esautomotion
1.14
ES
Guía Breve Parte 1
1.4.1 Matriz para diseñar.
La página para diseñar las matrices está realizada mediante la función de diseño (ver capítulo
relativo
del
manual
del
operador).
Figura 1.11 - Página de diseño de la matriz
La ventana de la izquierda es la ventana de diseño.
Las dos ventanas de la derecha son ventanas de introducción de los datos de diseño y
cambian según el trayecto que se está diseñando y pueden representar:
1) Los datos del diseño polar;
2) Los datos de diseño de la ranura en forma de v;
3) Los datos de diseño de la ranura cuadrada.
Convenciones del
diseño
La matriz debe diseñarse en sentido horario teniendo en cuenta que el apoyo se encuentra
a la derecha de la matriz.
Esautomotion
1.15
ES
Guía Breve Parte 1
Figura 1.12 - Sentido de diseño de la matriz
La línea evidenciada representa la línea que propone inicialmente la página de diseño.
Como efectuar el
diseño
Supongamos que tenemos que diseñar la siguiente matriz:
Figura 1.13 - Ejemplo de matriz para diseñar
Esautomotion
1.16
ES
Definición de una
ranura
Guía Breve Parte 1
El cursor se encuentra en el campo l de la ventana de introducción polar de los datos de
diseño:
●
definir en el campo l la longitud correspondiente al trazo l1;
●
pulsar [ENTRAR]: el cursor se posiciona en el campo a de programación del ángulo
en relación al trazo sucesivo, es necesario ahora definir la primera ranura de la matriz.
Efectuar el siguiente procedimiento:
●
pulsar [Introducir Ranura], la ventana de introducción datos conmuta
automáticamente los datos de la ranura en que es necesario:
−
definir el ángulo de la ranura (ángulo aC1);
−
pulsar [ENTRAR];
−
definir la anchura l de la ranura (trazo lC1);
−
pulsar [ENTRAR];
−
definir el radio R de la ranura;
−
pulsar [ENTRAR];
−
programar la carga de la cavidad (toneladas máximas por metro);
−
pulsar [ENTRAR], se diseñará la ranura y se define automáticamente el trazo
sucesivo; el cursor vuelve a la ventana de los datos de programación polar;
−
definir en el campo l la longitud correspondiente al trazo l2;
−
pulsar [ENTRAR];
−
definir el valor del ángulo a1;
−
pulsar [ENTRAR], se diseña automáticamente el trazo sucesivo; el trazo al que
se refieren los datos aparece evidenciado, el cursor se posiciona en el campo l de
programación de la longitud del trazo;
−
definir en el campo l la longitud correspondiente al trazo l3;
−
pulsar [ENTRAR], el cursor se posiciona en el campo a de programación del
ángulo con respecto al trazo sucesivo.
Es necesario ahora definir la segunda ranura de la matriz:
●
pulsar [Introducir Ranura], la ventana de introducción datos conmuta
automáticamente los datos de la ranura en que es necesario:
−
definir el ángulo de la ranura (ángulo aC2);
−
pulsar [ENTRAR];
−
definir la longitud l de la ranura (trazo lC2);
−
pulsar [ENTRAR];
−
definir el radio R de la ranura;
−
pulsar [ENTRAR];
−
programar la carga de la cavidad (toneladas máximas por metro);
−
pulsar [ENTRAR]; diseñada la ranura se define automáticamente el trazo
sucesivo. El cursor vuelve a la ventana de los datos de programación polar;
−
definir en el campo l la longitud correspondiente al trazo l4;
Esautomotion
1.17
ES
Guía Breve Parte 1
−
pulsar [ENTRAR];
−
definir el valor del ángulo a2;
−
pulsar [ENTRAR].
Continuando la definición de longitudes y ángulos alternadamente el diseño de la matriz
se compone; cuanto más las medidas y los ángulos definidos se asemejan a la realidad
más el diseño resultará correcto.
Corrección de los
datos introducidos
Durante el diseño es posible efectuar introducciones datos erradas.
Es posible corregir estas introducciones de datos y hacer pasar los diferentes trazos
diseñados mediante las teclas
Corrección de los
errores
y
y modificando el valor de los campos.
●
La tecla
pasa al campo inmediatamente precedente de programación y luego
pasa alternadamente de un campo de programación trazo (l) a un campo de
programación ángulo (alfa);
●
La tecla
pasa al trazo inmediatamente sucesivo y luego pasa siempre al
campo de programación trazo (l);
●
La tecla [ENTRAR] pasa al campo inmediatamente sucesivo de programación y
luego pasa alternadamente de un campo de programación trazo (l) a un campo de
programación ángulo (alfa).
Un error muy frecuente (sobre todo si se usan las flechas para definir los ángulos) es
olvidar de pulsar [ENTRAR] después de la definición de un ángulo; y así se define la
longitud del trazo en el campo de programación del ángulo provocando un error en el
diseño.
Es necesario pulsar la tecla
para posicionarse en el campo de programación del
ángulo y volver a definir el dato correcto.
Definición de ranuras
cuadradas
Con la página de diseño matrices es posible definir ranuras cuadradas; para definir una de
éstas es necesario efectuar las siguientes operaciones cuando se trabaja en el campo a de
programación del ángulo del trazo precedente a la ranura:
●
pulsar [Ranura cuadrada.].
Se abre la ventana de introducción de los datos de la ranura cuadrada.
●
definir la profundidad h de la ranura;
●
pulsar [ENTRAR];
●
definir la longitud l de la ranura;
●
pulsar [ENTRAR];
●
definir el radio R de la ranura;
●
pulsar [ENTRAR];
●
programar la carga de la cavidad (toneladas máximas por metro);
Esautomotion
1.18
ES
●
Guía Breve Parte 1
pulsar [ENTRAR], se diseña la ranura cuadrada con los datos recién definidos; el
cursor vuelve a la ventana de los datos de programación polar para describir el trazo
de matriz sucesivo.
Si se ha definido una ranura cuadrada el ángulo de pliegue mínimo que se permite efectuar
Convenciones sobre
las ranuras cuadradas es el ángulo correspondiente a una ranura en forma de v con la longitud y la profundidad
definidas.
Definición de ranuras
para aplastar
Con la página de diseño matrices es posible definir ranuras para aplastar. Para definir una
es necesario indicar cuales son los trazos que con su desplazamiento determinan el cierre
de la matriz y luego diseñar un trazo de prensado en dos lados de la matriz:
●
diseñar el perfil de la matriz abierta, con el repliegue de la parte para prensar;
●
posicionar el cursor sobre el trazo a definir como prensado (trazo vertical);
●
pulsar [Aplasta];
● el trazo definido como prensado, aparecerá punteado.
La siguiente figura presenta un ejemplo de matriz de plegado-prensado.
Figura 1.14 - Diseño de la matriz para prensar
Programación de
cavidades de
prensado neumáticas
Con la página de diseño matrices es posible programar cavidades para prensado
neumáticas. Para definir una es necesario indicar dos trazos prensado largos 0.001mm en
ambos lados de la matriz.
Esautomotion
1.19
ES
●
Guía Breve Parte 1
diseñar el perfil de la matriz abierta, con el repliegue de la parte para prensar, pero
programar este trazo a 0.001 mm (como si la matriz estuviera cerrada);
●
llevar el cursor sobre el trazo a definir como de prensado (trazo vertical);
●
apretar [Prensado];
●
el trazo definido como prensado, aparecerá punteado (aun cuando resultará difícil
verlo).
●
Finalizado el diseño de la matriz apretar [Dimensión Matriz] e introducir 1 en el
campo Neumática:
●
Desplazarse al botón [Aceptar] y apretar [ENTER].
●
De aquí en más en los pliegues prensados se habilitará en automático la función 2.
●
Durante el pliegue-prensado con matriz neumática, la matriz se abre y lego
descendiendo en veloz con el punzón, las herramientas podrían tocarse en veloz
(evitar esta condición). Si se desea que durante el pliegue-prensado el punzón cambie
la velocidad (pase a lenta) antes (a una cota más alta), será necesario programar la
cota de apertura aplastado en los parámetros generales (consultar el manual
parámetros máquina).
Grabación del diseño
Terminado el diseño pulsar
para memorizar el diseño; se abre una ventana en la
cual es necesario definir el nombre de la matriz.
Después de haber definido el nombre desplazarse al botón [Aceptar] y pulsar
[ENTRAR].
Caracteres admitidos
para el nombre
El nombre puede formarse con una combinación de números y letras (por ejemplo, se
puede utilizar el código de la matriz que se encuentra en el catálogo).
Esautomotion
1.20
ES
Guía Breve Parte 1
1.4.2 Matrices predefinidas
La página de las matrices predefinidas presenta la forma de una matriz prediseñada y una
serie de datos que caracterizan la forma de esa matriz.
Figura 1.15 - Matriz predefinida
Haciendo pasar los datos mediante las flechas o la tecla [ENTRAR] aparece en el diseño
una indicación de la medida que corresponde al dato seleccionado.
Modificando uno de los valores y pulsando la tecla [ENTRAR] el diseño vuelve a
trazarse teniendo en cuenta el dato que ha sido modificado.
Grabar el diseño
Terminado el diseño pulsar
para memorizar el diseño; se abre una ventana en la
cual es necesario definir el nombre de la matriz.
Después de haber definido el nombre desplazarse sobre el botón [Aceptar] y luego pulsar
[ENTRAR].
FIN CAPITULO
Esautomotion
1.21
ES
Guía Breve Parte 1
Esautomotion
1.22
ES
Guia Breve parte 2
2
Guía Breve parte 2
2.1
Lista programas
Para entrar en lista programas es necesario efectuar el siguiente procedimiento:
●
apretar
●
aparecerá la siguiente ventana:
;
Figura 2.1 - Lista programas
La ventana de la izquierda es la ventana de lista (lista).
Las casillas centrales exponen los datos del programa en el cual se encuentra el cursor (en
la lista). La seleccion de la visualización se hace presionando la segunda tecla de función.
2.1
Esautomotion
ES
Guia Breve parte 2
Para desplazarse entre las herramientas disponibles en la lista basta utilizar las teclas
y.
Las teclas función tienen el siguiente significado:
−
[Nuevo Numérico ] para definir un nuevo programa en numérico;
−
La segunda tecla de función cambia según la visualización activa: será [Vista
Previa] se se quiere visualizar la vista previa del programa mientras que será
[Datos] si se quiere visualizar los datos del programa
Como obtener la vista Sirve para una visualización preliminar del programa (si el programa es gráfico).
Generalmente la vista preliminar está habilitada, pero puede ser deshabilitada. Seguir el
preliminar
siguiente procedimiento:
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción Vista Previa;
●
se deshabilita la ventana de vista preliminar o datos del programa (Según el estado
de la segunda tecla de función);
●
para volver a habilitar repetir la operación.
para abrir el menú;
Copia de un programa Sirve para crear una copia de un programa con otro nombre, en modo de poderlo
modificar. Posicionarse en el programa que se desea copiar y efectuar el siguiente
procedimiento:
Cambiar nombre a un
programa
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción [Copiar];
●
se abre un ventana en la que debemos introducir el nombre del programa.
●
Después de haber introducido el nombre ir al botón [Aceptar] y apretar [ENTER].
para abrir el menú;
Sirve para cambiar el nombre de un programa. Posicionarse en el programa al cual se
desea cambiar nombre y efectuar el siguiente procedimiento:
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción Renombre;
●
se abre un ventana en la que debemos introducir el nuevo nombre del programa.
●
Después de haber introducido el nombre ir al botón [Aceptar] y apretar [ENTER].
para abrir el menú;
2.2
Esautomotion
ES
Guardar un programa
Eliminar un programa
Guardar todos los
programas en
Memoria USB
Eliminar todos los
programas
Guia Breve parte 2
Sirve para guardar un programa en Memoria USB para poderlo transferir a otro control o
a kvara PC (útil también para crear copias de backup). Posicionarse en el programa que
se desea guardar y efectuar el siguiente procedimiento:
●
apretar la tecla
●
el programa seleccionado será grabada en Memoria USB.
;
Sirve para eliminar un programa. Posicionarse sobre la herramienta que se desea eliminar
y efectuar el siguiente procedimiento:
●
apretar la tecla
●
apretar la tecla [ENTER];
●
se eliminará el programa seleccionado.
;
Sirve para guardar los programas en Memoria USB para poderlos transferir a otro control
o a kvara PC (útil también para crear copias de backup). Seguir el siguiente
procedimiento:
●
introducir en la unidad de lectura un Memoria USB formateado y con espacio
suficiente para contener los programas;
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción Grabar Todos;
●
Se guardarán todos los programas en Memoria USB.
para abrir el menú;
Sirve para borrar todos los programas. Seguir el siguiente procedimiento:
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción Eliminar Todos.
●
Se eliminarán todos los programas (se solicita confirmación para cada programa).
para abrir el menú;
2.3
Esautomotion
ES
Guia Breve parte 2
Lista programas en
Memoria USB
Sirve para visualizar la lista programas en Memoria USB. Las operaciones posibles son
las mismas de la lista herramientas, por lo tanto es posible copiar, cambiar nombre, borrar
todas las herramientas presentes en Memoria USB. Seleccionar la lista programas y
efectuar el siguiente procedimiento:
●
introducir una Memoria USB que contenga los programas (generado desde kvara);
●
pulsar la tecla
●
aparecerá la lista programas en Memoria USB;
●
efectuar la operación deseada.
;
Guardar un programa Sirve para guardar un programa en el CN, desde Memoria USB para poderlos cargar
de Memoria USB a CN desde otro control o desde kvara PC. Posicionarse en el programa que se desea guardar y
efectuar el siguiente procedimiento:
Guardar todos los
programas desde
Memoria USB a CN
●
pulsar la tecla
●
el programa seleccionado se guardará de diskette a CN
;
Sirve para guardar los programas desde Memoria USB a CN para poderlos cargar desde
otro control o desde kvara PC. Seguir el siguiente procedimiento:
●
introducir una Memoria USB que contenga los programas (generado desde kvara);
●
pulsar la tecla
●
aparecerá la lista programas en Memoria USB;
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción Grabar Todos;
●
Se guardarán todos los programas de Memoria USB a CN.
;
para abrir el menú;
2.1.1 Actualizar programa
Si se modifica una herramienta ya utilizada dentro de un programa, será necesario
actualizar el programa porque las cotas calculadas ya no coinciden.
Cómo actualizar un
programa
Para actualizar un programa, cargar el programa de la lista y efectuar el siguiente
procedimiento:
●
desde la página parametrización, pulsar la tecla
para abrir el menú;
2.4
Esautomotion
ES
●
2.2
Guia Breve parte 2
seleccionar la opción Actualizar Prog.; todos los datos del programa vuelven a ser
calculados y será necesario guardar el programa.
Definición de un programa numérico
Para definir un nuevo programa numérico es necesario:
pulsar
;
pulsar [Nuevo numérico] ;
Definición de los
datos pieza
Se abre una ventana de introducción de los datos del programa:
Figura 2.2 - Página de definición de los pliegues
●
Definir la longitud de la hoja de chapa para plegar;
●
definir el espesor de la hoja de chapa para plegar;
●
definir la resistencia del material para doblar teniendo en cuenta la siguiente
convención:
●
−
aluminio: 0 - 30;
−
chapa: 31 - 50 (valor ideal 42);
acero inoxidable: más de 50;
2.5
Esautomotion
ES
●
Definición de los
pliegues
Guia Breve parte 2
el material se calcula automáticamente en función de la resistencia;
●
definir la matriz que será utilizada para el pliegue (la matriz debe encontrarse ya
diseñada);
●
definir la ranura de la matriz que será utilizada para el pliegue (una matriz puede
tener varias ranuras; en el caso que posea una sola definir 1);
●
definir el punzón que será utilizado par el pliegue (el punzón debe encontrarse ya
diseñado);
●
Definir la orientación de la matriz;
●
Definir la orientación del punzón;
Presionar la tecla PgDn para abrir la página de definición de datos del pliegue:
Figura 2.3 - Página de definiciones de datos pliegue
●
Definir para cada pliegue:
−
En el campo Ángulo Y1 el ángulo de pliegue deseado;
−
En el campo Finales X1 la longitud de pliegue deseada.
Todos los otros datos relativos al pliegue se calculan automáticamente pero de todas
maneras el operador puede modificarlos.
Datos trabajo
Presionar la tecla PgDn para abrir la página de definición de taros de trabajo del pliegue:
2.6
Esautomotion
ES
Guia Breve parte 2
:
Figura 2.4 - Página de definición de datos de trabajo
Definición de datos
pieza
Para definir los datos pieza del programa ejecutar el siguiente procedimiento::
●
presionar la tecla [Datos de la Pieza] de la pagina de definición de datos pliegue o de
la página de definición de datos de trabajo;
●
saldrá una pantalla que visualiza los datos pieza.
2.7
Esautomotion
ES
Guia Breve parte 2
Figura 2.5 - Pagina de definicion de datos pieza
Datos de trabajo
Sirve para visualizar los datos relativos a P.M.S P.C.V y P.C.L absolutos de ese
pliegue, posicionarse sobre el pliegue que se desee y ejecutar el siguiente procedimiento:
● pulsar la tecla
para abrir el menú;
● seleccionar la opción Datos de Trabajo
● saldrá una ventana que contiene los datos de trabajo
● para aslir es suficiente posicionar sobre el botón
[Aceptar] y presionar [ENTER]
Copiar un pliegue
Para copiar un pliegue, posicionarse sobre el pliegue que se desea copiar y efectuar el
siguiente procedimiento:
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción Copia Pliegue; se copia el pliegue al final de la sección.
para abrir el menú;
2.8
Esautomotion
ES
Introducción de un
pliegue
Introducción de un
pliegue copiado
Definición de un
calandrado
Corrección de un
calandrado
Guia Breve parte 2
Para introducir un pliegue en una sección, posicionarse sobre el pliegue sucesivo al que
se desea introducir y efectuar el siguiente procedimiento:
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción Introducir Paso; se incorpora el pliegue antes del pliegue en el
que estábamos posicionados.
para abrir el menú;
Para introducir un pliegue idéntico a uno ya presente en la sección, posicionarse sobre el
pliegue sucesivo al que se desea introducir y efectuar el siguiente procedimiento:
●
pulsar la tecla para
●
seleccionar la opción [Introducir Paso]; se incorpora el pliegue antes del pliegue en
el que estábamos posicionados;
●
con las teclas
●
pulsar la tecla para abrir el menú
●
seleccionar la opción [Copia Paso]; el pliegue se copia en el pliegue apenas
introducido.
abrir el menú;
o
posicionarse sobre el pliegue que se desea copiar;
;
En la ventana de definición de los datos del programa numérico es posible activar una
ayuda para la realización de un calandrado:
●
Presionar la tecla
●
Pulsar Calandrado; se abre una ventana para introducir los datos del calandrado;
●
definir el ángulo de calandrado deseado en el campo Ángulo;
●
definir el radio de calandrado en el campo Radio;
●
definir la longitud del paso de calandrado en el campo Longitud;
●
definir la posición inicial del apoyo en el campo Cota X;
●
desplazarse sobre el botón [Aceptar] y luego pulsar [ENTRAR], en la página de los
pliegues automáticamente se introducen los pasos de calandrado calculados.
para abrir el menú;
Cuando se efectúa un calandrado es improbable obtener al primer intento un pliegue
correcto; esta imprecisión depende del hecho que los ángulos para plegar para realizar el
calandrado son muy abiertos (ej.: 170°) y es difícil obtener pliegues precisos con estos
ángulos.
Para obtener un calandrado correcto es necesario medir la diferencia entre el ángulo de
calandrado obtenido y el deseado; la diferencia calculada debe dividirse igualmente en
todos los pliegues.
2.9
Esautomotion
ES
Guia Breve parte 2
Ejemplo
Supongamos que tenemos que efectuar un calandrado con un ángulo de 90° en el cual es
necesario efectuar 15 pliegues de 170°; si el calandrado obtenido es de 112.5°
efectuaremos las siguientes operaciones:
112.5 - 90 = 22.5° (diferencia entre ángulo real y teórico);
22.5 / 15 = 1.5° (corrección para aplicar a cada pliegue);
Deberemos aplicar una corrección de 1.5° en el paso de calandrado que se repite 15 veces.
Definición de un
remache (pliega y
aplasta)
En la ventana de definición pliegue es posible definir un pliegue remachado:
introducir 0.0 en el campo Ángulo Y1, calcula el valor de llegada del pisón teniendo en
cuenta la profundidad de la ranura, la altura de la ranura para aplastar y el espesor de la
pieza; la posición del eje X define la cota mínima que alcanza el eje; el eje R se posiciona
teniendo en cuenta que la matriz se encuentre abierta.
Corrección de un
remache
Para corregir un remache no se puede modificar el valor del ángulo, sino que es necesario
modificar el valor numérico presente en el campo P.M.I. de Y1.
Si el pliegue es aplastado demasiado es necesario aumentar este valor.
La Cota Y2 como consecuencia será modificada.
O bien es necesario;
●
entrar en la página de Correcciones apretando la tecla
●
apretar la tecla [Coef. Correcciones]
;
La cota programada se suma o resta directamente al P.M.I. de ambas Y y es un dato
supeditado a la máquina y no al programa. Para anular las correcciones apretar la tecla
[Descartar Cambios.].
Como efectuar un
operación de pliegue
cónico o estampado
Es necesario definir un pliegue normal con ángulo igual al de las herramientas, cambiando
la fuerza y eventuales correciones del pliegue, directamente en la página de definiciones.
Corrección de un
pliegue cónico
Para corregir un pliegue cónico es necesario modificar el punto muerto inferior de Y1 y
Y2.
Si el pliegue cónico es demasiado ligero es necesario disminuir el punto muerto inferior.
Si el pliegue cónico es demasiado profundo es necesario aumentar el punto muerto
inferior.
O bien es necesario;
●
entrar en la página de Correcciones apretando la tecla ;
●
apretar la tecla [Coef. Correcciones]
La cota programada se suma o resta directamente al P.M.I. de ambas Y y es un dato
supeditado a la máquina y no al programa. Para anular las correcciones apretar la tecla
[Descartar Cambios].
Definición de un
pliegue cónico
La funcionalidad permite efectuar la elaboración "Cónico" montando referencias
especiales y configurando el eje X2 en cónico. Para "plegar en cónico" está prevista la
2.10
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utilización de un eje X2 montado en la barra del eje X1 (tipo incremental) o dos ejes X1
y X2 completamente independientes (tipo absoluto) que, para permitir el desfasaje de los
ejes, se mueve después del posicionamiento de X1. Además de este eje X2 especial,
también las referencias tienen un perfil especial que permite el bloqueo de la chapa (véase
figura). La programación de los datos para efectuar un pliegue en cónico se verifica sólo
en la página Programaciones y para poder programar el pliegue cónico el eje X2 deberá
tener el modo de funcionamiento en cónica (incremental o absoluto); en este caso, una
vez introducidos los datos típicos de un pliegue normal, la cota final del eje X2 está
calculada en "incremental" o "absoluta" respecto a la cota final del eje X1. En la ventana
de introducción de los datos del programa numérico es posible activar una ayuda para la
realización de un pliegue cónico:
Figura 2.6 - Ejemplo de pliegue cónico
●
definir la posición inicial de la referencia en el campo X1;
●
pulsar la tecla
●
Apretar [Cónica]; se abre una ventana para introducir el ángulo cónico deseado;
●
introducir el ángulo de cónica deseado en el campo Ángulo -45 y 45);
●
desplazarse con el botón [Aceptar] y apretar [ENTER], en la página de
parametrización se actualizan automáticamente las cotas de X1, X2;
●
En el caso de ángulos de desfasaje positivos las cotas finales que se calculan son la
X2,para ángulos de desfasaje negativos son la X1.
para visualizar el menú secundario;
2.11
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Una vez generado un pliegue en cónico si se desea cambiar el ángulo de desfasaje o la
anchura de la chapa, antes de volver a la ventana de introducción del ángulo con la tecla
función [Cónica], es necesario borrar el pliegue y programar uno nuevo; si no efectuamos
esta operación las cotas generadas del ángulo introducido en la ventana no tendrán ningún
sentido. Si existen modificaciones de los datos de un pliegue (ej. anchura chapa o espesor,
etc.) se vuelven a calcular las cotas: X2, Correcciones X2 y Retroceso X2. En un pliegue
programado como cónico la función sostén no vuelve a calcular la corrección en las cotas
Correcciones X2 y Retroceso X2, es por lo tanto necesario definir antes el apoyo/sostén
y luego programar la cónica.
Definición de un
calandrado cónico
Para definir un calandrado cónico, es necesario posicionarse en el primer pliegue de
calandrado y efectuar el cónico; en el primer pliegue las cotas varían como hemos descrito
previamente. Si se aplica el calandrado sobre un pliegue con la X1 negativa no se verifica
ningún cálculo.
Como efectuar
pliegues fuera ranura
En los pliegues fuera ranura el punto de final de pliegue se encuentra más alto con
respecto al plano superior de la matriz; la cota di final de pliegue es numéricamente mayor
con respecto a la cota teórica de sujeción de la chapa presente en los datos generales del
programa.
El control numérico verifica la validez de las cotas del ciclo de pliegue y requiere que las
siguientes cotas se encuentren en orden numérico decreciente:
●
Punto muerto superior.
●
Cota cambio velocidad (desde la versión 13.2 en adelante es posible definir PMS más
bajos que el PCV).
●
Cota de 180 (cota de sujeción);
●
Cota de final de pliegue (Punto muerto inferior).
Si no se respeta el orden no está permitido efectuar el programa en automático.
Para plegar fuera ranura es necesario:
Ejemplo
●
Definir directamente el valor de final de pliegue en los campos P.M.I Y1 y P.M.I Y2
del programa numérico (los campos Ángulo Y1 y Ángulo Y2 se ponen en cero ).
●
Definir en el campo P.C.L de los datos trabajo del programa un valor que sumado a
la Cota de 180 teórica atribuya un valor mayor con respecto a los P.M.I definidos.
●
Definir en el campo P.C.V de los datos trabajo del programa un valor que sumado a
la Cota cambio velocidad teórica atribuya un valor mayor con respecto a la Cota de
180 teórica + P.C.L.
●
Verificar que el Punto muerto superior (P.M.S) en los pasos del programa sea mayor
con respecto a la Cota cambio velocidad teórica + P.C.V.
Supongamos que hemos definido un programa en el cual:
Cota cambio velocidad = 132.00;
Cota de 180 = 127.00;
Cota de pliegue (α = 135°) = 124.72;
Después de haber verificado que el valor de final de pliegue deseado es 142.35 definimos
este valor en los campos P.M.I Y1 y P.M.I Y2.
2.12
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Guia Breve parte 2
Para poder efectuar este programa es necesario:
definir 20.00 en el campo P.C.L:
127.00 + 20.00 = 147.00 > 142.35;
definir 20.00 en el campo P.C.V:
132.00 + 20.00 = 152.00 > 147.00.
Verificar que el punto muerto superior sea mayor de 152.00.
No es posible definir un pliegue fuera ranura mediante un programa gráfico.
Grabar el programa
Terminada la programación pulsar
; se abre una ventana en la cual es necesario
definir el nombre del programa.
Después de haber definido el nombre desplazarse sobre el botón [Aceptar] y luego pulsar
[ENTRAR].
Guardar como
Es posible guardar un programa con un nombre diverso del inicial. Puede resultar útil si
no deseamos perder las modificaciones de un programa sino que se desea cambiar el
programa cargado (posibilidad de contar con diversos programas con correcciones
diversas). Seguir el siguiente procedimiento:
2.3
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción Guardar como;
●
se abre un ventana en la que debemos introducir el nombre del nuevo programa.
●
Después de haber introducido el nombre ir al botón [Aceptar] y apretar [ENTER].
para abrir el menú;
Definición de un programa gráfico
Para definir un nuevo programa gráfico es necesario:
pulsar
;
pulsar [Nuevo gráfico];
Introducción de los
datos generales
Se abre una ventana de introducción de los datos generales del programa:
Si no se efectúa la definición de estos datos no es posible el acceso a la función de diseño.
●
Definir la longitud de la hoja de chapa para plegar;
●
definir el espesor de la hoja de chapa para plegar;
●
definir la resistencia del material para plegar teniendo presente la siguiente
convención:
−
aluminio: 0 - 30;
−
chapa: 31 - 50 (valor ideal 42);
●
acero inoxidable: más de 50;
●
el material se calcula automáticamente en función de la resistencia;
2.13
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Guia Breve parte 2
●
definir la estación de trabajo si existen varias estaciones;
●
definir la matriz que será utilizada para el pliegue (la matriz debe encontrarse ya
diseñada);
●
definir la ranura de la matriz que será utilizada para el pliegue (una matriz puede
tener varias ranuras; en el caso en que posea una sola introducir 1);
●
programar la orientación Matriz (0 = standard, 1 = girada 180°);
●
definir el punzón que será utilizado para el pliegue (el punzón debe encontrarse ya
diseñado);
●
programar la orientación Punzón (0 = standard, 1 = girado 180°);
●
Introducir un Comentario si de lo desea.
●
desplazarse sobre el botón [Aceptar] y luego pulsar [ENTRAR].
2.14
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Ventana de diseño
Guia Breve parte 2
Se abre la ventana de diseño de la pieza en realización mediante la función de diseño.
Figura 2.7 - Página di diseño de la pieza
La ventana de la izquierda es la ventana de diseño.
La ventana de la derecha cambia según el elemento gráfico que se está por definir y
permiten introducir:
1) Los datos de diseño polar
2) Los datos de diseño cartesiano
3) Los datos de diseño de calandrado
4) Los datos de diseño de los pliegues remachados (aplasta y cierra)
2.15
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Como realizar el
diseño de una pieza
Guia Breve parte 2
Supongamos que tenemos que diseñar la pieza representada en la figura:
Figura 2.8 - Ejemplo de pieza para diseñar
El cursor se encuentra en el campo l de la ventana de programación polar de los datos de
diseño:
●
definir en el campo l la longitud correspondiente al primer trazo de la pieza para
diseñar (20.0);
●
pulsar [ENTRAR];
●
definir en el campo a (valor del ángulo con respecto al trazo sucesivo) el valor del
primer ángulo (120.0°);
●
pulsar [ENTRAR], se diseña automáticamente el trazo sucesivo; el trazo al cual se
refieren los datos aparece evidenciado;
●
definir en el campo l (longitud del trazo) la longitud correspondiente al segundo trazo
de la pieza para diseñar (45.0);
●
pulsar [ENTRAR];
●
definir en el campo a (valor del ángulo con respecto al trazo sucesivo) el valor del
segundo ángulo (-120.0°);
●
pulsar [ENTRAR], se diseña automáticamente el trazo sucesivo; el trazo al cual se
refieren los datos aparece evidenciado;
●
definir en el campo l (longitud del trazo) la longitud correspondiente al tercer trazo
de la pieza para diseñar (70.0);
●
pulsar [ENTRAR];
●
definir en el campo a (valor del ángulo con respecto al trazo sucesivo) el valor del
tercer ángulo (-90.0°);
●
pulsar [ENTRAR], se diseña automáticamente el trazo sucesivo; el trazo al cual se
refieren los datos aparece evidenciado;
●
definir en el campo l (longitud del trazo) la longitud correspondiente al cuarto trazo
de la pieza para diseñar (20.0);
●
pulsar [ENTRAR];
2.16
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●
Como realizar un
calandrado
Guia Breve parte 2
definir en el campo a (valor del ángulo con respecto al trazo sucesiva) el valor del
cuarto ángulo (90.0°);
●
pulsar [ENTRAR], se diseña automáticamente el trazo sucesivo; el trazo al cual se
refieren los datos aparece evidenciado;
●
definir en el campo l (longitud del trazo) la longitud correspondiente al quinto trazo
de la pieza para diseñar (30.0);
●
pulsar [ENTRAR], el diseño está así completo.
Para realizar un calandrado es necesario recordar que, por convención, debe existir una
porción de chapa antes y después del calandrado.
Supongamos que tenemos que diseñar la pieza representada en la figura:
Figura 2.9 - Ejemplo de calandrado para diseñar
El cursor se encuentra en el campo l de la ventana de programación polar de los datos de
diseño:
●
definir en el campo l la longitud correspondiente al primer trazo de la pieza para
diseñar (20.0);
●
pulsar [ENTRAR];
●
pulsar [Calandrado]; se abre la ventana de los datos de calandrado;
●
definir ángulo de calandrado deseado (90.0°) en el campo ac;
●
pulsar [ENTRAR];
●
definir el radio de calandrado (60.0) en el campo R;
●
pulsar [ENTRAR];
●
definir en el campo P la longitud del paso de calandrado que se quiere obtener;
●
pulsar [ENTRAR], se diseña automáticamente el trazo sucesivo; el trazo al cual se
refieren los datos aparece evidenciado;
●
definir en el campo l (longitud del trazo) la longitud correspondiente al último trazo
para diseñar (30.0);
●
pulsar [ENTRAR], el diseño está completo.
2.17
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Como realizar un
remache (aplasta y
pliega)
Guia Breve parte 2
Supongamos que tenemos que diseñar la pieza representada en la figura:
Figura 2.10 - Ejemplo de pliegue remachado para diseñar
El cursor se encuentra en el campo l de la ventana de programación polar de los datos de
diseño;
●
definir la longitud del lado L1 para remachar (30.0) en el campo l;
●
pulsar [ENTRAR];
●
pulsar [Remachado];
●
definir el ángulo intermedio de remachado (es.: 45.0°) en el campo alfa;
●
pulsar [ENTRAR], se diseña automáticamente el trazo sucesivo; el trazo al cual se
refieren los datos aparece evidenciado;
●
definir en el campo l la longitud del trazo corriente (100.0);
●
pulsar [ENTRAR], el cursor se posiciona en el campo a de programación del ángulo
con respecto al trazo sucesivo;
●
definir el valor del ángulo (-90.0°);
●
pulsar [ENTRAR], el cursor se posiciona en el campo l de programación de la
longitud del trazo;
●
definir la longitud del lado (100.0) en el campo l;
●
pulsar [ENTRAR];
●
pulsar [Remachado];
●
definir el ángulo intermedio de remachado (ej.: 45.0°) en el campo alfa;
●
pulsar [ENTRAR], se diseña automáticamente el trazo sucesivo; el trazo al cual se
refieren los datos aparece evidenciado;
●
introducir en el campo l la longitud del último trazo (22.0), el diseño está completo.
2.18
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Guia Breve parte 2
Grabar el diseño
2.4
Terminada la programación pulsar
; se abre una ventana en la cual es necesario
definir el nombre del programa.
Después de haber definido el nombre desplazarse sobre el botón [Aceptar] y luego pulsar
[ENTRAR].
Cálculo automático de la secuencia de pliegue (prestación opcional)
Es posible acceder al procedimiento de cálculo automático de la página de diseño de la
pieza mediante las siguientes operaciones:
●
Ventana de cálculo
pulsar [Calcula];
Se abre una ventana que presenta la simulación de la pieza para plegar, que comprende la
parte inferior y superior de la prensa plegadora, el punzón, la matriz, el apoyo y la pieza
antes del pliegue.
A la derecha de la página se encuentran tres ventanas que indican respectivamente el
número de rotaciones y de vuelcos de la pieza relativos a la secuencia de pliegue
encontrada y la habilitación para la búsqueda de la secuencia de pliegue con todas las
soluciones.
El control numérico busca la solución tratando de mantener siempre la mayor parte de la
chapa en mano al operador; modificando los criterios de cálculo es posible encontrar la
secuencia entre todas las soluciones posibles.
Figura 2.11 - Página de cálculo de la secuencia de pliegue
2.19
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Guia Breve parte 2
Es posible efectuar el cálculo de la secuencia de pliegue en dos modos: automático o
manual.
Búsqueda automática
de la secuencia de
pliegue
Búsqueda
manual de la
secuencia de
pliegue
El control numérico en la búsqueda automática establece la secuencia de pliegue
óptima; pulsando [Optimiza] el control numérico encuentra la solución
autónomamente.
En la búsqueda manual el operador forzando los pliegues establece la secuencia de
pliegue.
La secuencia de pliegue puede ser forzada completamente o parcialmente por el operador;
en el caso en que la secuencia se encuentre programada sólo parcialmente los pliegues
restantes los calcula automáticamente el control numérico.
El operador tiene la posibilidad de hacer pasar los distintos pliegues con las teclas
y
.
Para forzar los pliegues es necesario pulsar el botón
Luego [Pliegue]
correspondiente al pliegue seleccionado; si se pulsa este botón en correspondencia de un
pliegue ya forzado el pliegue será enderezado.
El operador tiene la posibilidad de girar la pieza mediante la tecla [Girar].
● pulsar [Optimizar] después que han sido forzados los pliegues deseados.
El control numérico busca la solución teniendo en cuenta la secuencia forzada del
operador.
Resultado de la
optimización
Si no es posible realizar la pieza el control avisa al operador mediante el mensaje
NINGUNA SOLUCION.
En este caso el operador puede probar y efectuar el cálculo utilizando el criterio que
efectúa la búsqueda de todas las soluciones.
En el caso en que ninguna solución sea posible el operador puede tratar de encontrar cual
es el pliegue que hace imposible plegar la pieza mediante la búsqueda manual de la
secuencia de pliegue; el eventual choque de la pieza con las diferentes partes de la
máquina se encuentra señalado cambiando de color el lado de la pieza que va a chocar.
Para poder plegar una pieza que va a chocar (por ejemplo en el caso en que el choque no
dañe la chapa) el operador debe forzar completamente la secuencia de pliegue.
Si es posible realizar la pieza el control avisa al operador con el mensaje Solución
ENCONTRADA; en esta ventana el operador puede elegir las siguientes funciones:
●
[Salir]: interrumpe la optimización para efectuar eventuales modificaciones;
●
[Siguiente]: busca una solución distinta de la encontrada anteriormente; si continúa
a no aceptar las soluciones propuestas el control numérico busca otras diferentes;
terminada la búsqueda aparece el mensaje NINGUNA SOLUCION;
●
[Simular]: visualiza la simulación de pliegue de la pieza; el operador puede continuar
con la secuencia de pliegue pulsando la tecla [Continúar] o interrumpir la simulación
con la tecla [Salir];
●
[Aceptar]: los valores calculados en la solución encontrada se incorporan al
programa.
2.20
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Guia Breve parte 2
Simulación
Apoyo/Sostén
2.5
En la ventana de optimización del programa gráfico, una vez aceptada la solución, es
posible simular la secuencia de pliegue obtenido:
●
Apretar la tecla función [Simular], se visualizará la pieza sin pliegues, preparada para
efectuar el primer pliegue;
●
Apretar la tecla función [Soporte], las veces necesarias para seleccionar el primer
sostén o el segundo (si existe) o el apoyo de la pieza, obviamente la referencia se
mueve en posición de sostén sólo si no existen colisiones y si las cotas de los ejes lo
permiten;
●
Apretar la tecla [Siguiente], se visualizará la pieza con el primer pliegue efectuado;
●
Apretar la tecla función [Siguiente], se visualizará la pieza con el primer pliegue
efectuado y en posición para el segundo pliegue;
●
Para detener la simulación apretar la tecla función [Salir], para retroceder en la
simulación al paso precedente apretar la tecla función [Anterior];
●
Apretar la tecla función [Continuar], hasta que termine la simulación (vuelve a
aparecer la tecla función [Simular].
En la ventana de optimización del programa gráfico, una vez aceptada la solución, es
posible elegir si efectuar un pliegue en sostén:
●
Apretar la tecla función [Simular], se visualizará la pieza sin pliegues, preparada para
efectuar el primer pliegue;
●
Apretar la tecla función [Soporte], las veces necesarias para seleccionar el primer
sostén o el segundo (si existe) o el apoyo de la pieza, obviamente la referencia se
mueve en posición de sostén sólo si no existen colisiones y si las cotas de los ejes lo
permiten;
●
Apretar la tecla función [Siguiente], se visualizará la pieza con el primer pliegue
efectuado;
●
Apretar la tecla función [Siguiente], se visualizará la pieza con el primer pliegue
efectuado y en posición para el segundo pliegue;
●
Apretar la tecla función [Soporte], las veces necesarias para seleccionar el primer
sostén o el segundo (si existe) o el apoyo de la pieza, obviamente la referencia se
mueve en posición de sostén sólo si no existen colisiones y si las cotas de los ejes lo
permiten;
●
Para detener la simulación apretar la tecla función [Salir], para retroceder en la
simulación al paso precedente apretar la tecla función [Anterior];
●
Apretar la tecla función [Siguiente], hasta que termine la simulación (vuelve a
aparecer la tecla función [Simular].
●
La función aparece en el programa numérico arriba a la derecha del tipo de pliegue
(véase el significado de los iconos). El control calcula automáticamente las
correcciones necesarias en X y en R. La tecla función [Soporte], en numérico, no
funciona si el programa es gráfico. Para modificar el apoyo sostén es necesario entrar
en página de simulación.
Cálculo manual de la secuencia de pliegue (prestación opcional)
Es posible acceder al procedimiento de cálculo manual desde la página de diseño de la
pieza mediante el siguiente procedimiento:
2.21
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Guia Breve parte 2
apretar [Calcular].
Ventana de cálculo
Se abre una ventana que presenta la simulación de la pieza a plegar, que comprende la
parte inferior y superior de la prensa plegadora, el punzón, la matriz, la referencia y la
pieza antes del pliegue.
En la parte derecha de la página están presentes 3 ventanas que indican respectivamente
el número de rotación y de vuelcos de la pieza relativos a la secuencia de pliegue hallada
(consultar la figura expuesta en el párrafo Cálculo Automático de la secuencia de
pliegue).
Búsqueda manual de
la secuencia de
pliegue
En la búsqueda manual la secuencia de pliegue la establece el operador forzando los
pliegues.
El operador tiene la posibilidad de desplazarse entre los pliegues con las teclas
y
.
Para forzar los pliegues es necesario apretar la tecla [Simular] en correspondencia con el
pliegue seleccionado; si pulsamos esta tecla eligiendo un pliegue ya forzado el mismo se
enderezará.
El operador tiene la posibilidad de girar la pieza con la tecla [Girar];
apretar [Optimizar] cuando hemos forzado los pliegues deseados.
El control numérico busca la solución teniendo en cuenta la secuencia forzada por el
operador.
Resultado de la
optimización
Simulación
Si la pieza no resulta factible el control advierte al operador con un mensaje De Solución
forzada.
Si no existe de todos modos una solución forzada, el operador puede tratar de
individualizar cual es el pliegue que no hace posible el plegado de la pieza mediante la
búsqueda manual de la secuencia de pliegue; la eventual colisión de la pieza con las
distintas partes de la máquina se señala cambiando de color el lado de la pieza que provoca
la colisión.
Para poder plegar una pieza aún cuando va en colisión (por ejemplo si el choque no daña
la chapa) el operador debe forzar completamente la secuencia de pliegue.
Si la pieza resulta factible el control advierte al operador con un mensaje De Solución
Hallada; en esta ventana el operador puede elegir las siguientes funciones:
●
[Salir]: se interrumpe la optimización para efectuar eventuales modificaciones;
●
[Aceptar]: los valores calculados en la solución encontrada se introducen en el
programa.
En la ventana de optimización del programa gráfico, una vez aceptada la solución, es
posible simular la secuencia de pliegue obtenido:
●
Apretar la tecla función [Simular], se visualizará la pieza sin pliegues, preparada para
efectuar el primer pliegue;
●
Apretar la tecla función [Soporte], las veces necesarias para seleccionar el primer
sostén o el segundo (si existe) o el apoyo de la pieza, obviamente la referencia se
mueve en posición de sostén sólo si no existen colisiones y si las cotas de los ejes lo
permiten;
●
Apretar la tecla [Siguiente], se visualizará la pieza con el primer pliegue efectuado;
2.22
Esautomotion
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●
Apoyo/Sostén
Guia Breve parte 2
Apretar la tecla función [Siguiente], se visualizará la pieza con el primer pliegue
efectuado y en posición para el segundo pliegue;
●
Para detener la simulación apretar la tecla función [Salir], para retroceder en la
simulación al paso precedente apretar la tecla función [Anterior];
●
Apretar la tecla función [Siguiente], hasta que termine la simulación (vuelve a
aparecer la tecla función [Simular].
En la ventana de optimización del programa gráfico, una vez aceptada la solución, es
posible elegir si efectuar un pliegue en sostén:
Modificación de la
secuencia de pliegue
●
Apretar la tecla función [Simular], se visualizará la pieza sin pliegues, preparada para
efectuar el primer pliegue;
●
Apretar la tecla función [Soporte], las veces necesarias para seleccionar el primer
sostén o el segundo (si existe) o el apoyo de la pieza, obviamente la referencia se
mueve en posición de sostén sólo si no existen colisiones y si las cotas de los ejes lo
permiten;
●
Apretar la tecla función [Siguiente], se visualizará la pieza con el primer pliegue
efectuado;
●
Apretar la tecla función [Siguiente], se visualizará la pieza con el primer pliegue
efectuado y en posición para el segundo pliegue;
●
Apretar la tecla función [Soporte], las veces necesarias para seleccionar el primer
sostén o el segundo (si existe) o el apoyo de la pieza, obviamente la referencia se
mueve en posición de sostén sólo si no existen colisiones y si las cotas de los ejes lo
permiten;
●
Para detener la simulación apretar la tecla función [Salir], para retroceder en la
simulación al paso precedente apretar la tecla función [Anterior];
●
Apretar la tecla función [Siguiente], hasta que termine la simulación (vuelve a
aparecer la tecla función [Simular].
●
La función aparece en el programa numérico arriba a la derecha del tipo de pliegue
(véase el significado de los iconos). El control calcula automáticamente las
correcciones necesarias en X y en R. La tecla función [Soporte], en numérico, no
funciona si el programa es gráfico. Para modificar el apoyo sostén es necesario entrar
en página de simulación.
Una vez optimizada la secuencia de pliegue, es de todos modos posible cambiar la
secuencia de pliegue obtenida:
El operador tiene la posibilidad de desplazarse entre los pliegues con las teclas
y
.
Para quitar los pliegues es necesario apretar la tecla [Pliegue] en correspondencia con el
pliegue seleccionado; quitar el otro pliegue que se desea cambiar, y pulsar [Pliegue] para
elegir la nueva secuencia que se desea en cada pliegue quitado.
2.6
Como plegar una caja
El control numérico no permite programar directamente el desarrollo en un plano de una
caja a plegar.
2.23
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Guia Breve parte 2
Para poder plegar una caja es necesario definir un programa con dos secciones de pliegue
(no importa si el programa es gráfico o numérico) en las cuales serán definidas
respectivamente los pliegues relativos a la sección horizontal y los pliegues relativos a la
sección vertical.
Los dos programas serán ejecutados uno seguido del otro, permitiendo la realización de
la caja.
La ejecución de un programa con distintas secciones comienza siempre de la sección de
chapa que tiene la menor anchura.
Cómo agregar o una
sección
Cómo eliminar una
sección
Para agregar una sección, es necesario efectuar el siguiente procedimiento:
●
pulsar la tecla
●
seleccionar la opción Insertar;
para abrir el menú;
Para eliminar una sección, posicionarse sobre la sección deseada y seguir el siguiente
procedimiento::
● pulsar la tecla
para abrir el menú;
● seleccionar la opción Eliminar sección; la sección se elimina y el programa vuelve al
pliegue 1 de la sección 1.
2.7
Ejecución de un programa en automático
Una vez definido un programa numérico es posible efectuarlo en automático.
Se puede acceder al estado automático pulsando el botón
Página de automático
gráfica
.
Si el programa corrientemente seleccionado es un programa gráfico calculado es posible
visualizar la página de automático gráfica; pulsando el botón
y después la tecla
[Gráfico] esta página está compuesta de tres ventanas:
la ventana principal comprende el diseño de la parte superior e inferior de la máquina, el
diseño del punzón y de la matriz definidos en el programa, el diseño de la pieza antes y
después del pliegue y el diseño del apoyo;
la segunda ventana contiene una indicación de como orientar la pieza para cada pliegue
(inversión o rotación de la chapa con respecto al pliegue precedente);
la tercera ventana contiene los datos del pliegue en curso y el cuenta-piezas.
2.24
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Figura 2.12 - Página de automático gráfica
Página de automático
numérica
A los datos de programación numérica se agregan las cotas actuales de los ejes, en el
estado automático no es posible modificar los datos del programa.
2.25
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Guia Breve parte 2
Figura 2.13 - Página de automático numérica
Para ver mejor las cotas de los ejes es posible visualizar una página con los caracteres en
dimensión doble; esta página se activa pulsando la tecla
con caracteres de dimensión normal volver a pulsar
; para volver a la página
.
2.26
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Guia Breve parte 2
Figura 2.14 - Página de automático numérica doble dimensión
Ejecución del ciclo
automático
Para iniciar la ejecución de un ciclo automático es necesario pulsar el botón
; esta
operación da inicio al posizionamento de los ejes de apoyo.
Terminado el posicionamiento del apoyo es necesario pulsar el pedal de descenso para
hacer bajar el pisón y efectuar el pliegue.
Una vez realizado el pliegue se efectúa automáticamente el posicionamiento del pisón y
el posicionamiento de los ejes apoyo relativos al pliegue sucesivo.
Cuando se realiza el último pliegue del programa el ciclo automático vuelve a iniciar del
primer pliegue.
Ejecución de la pieza
de muestra
Los cálculos efectuados por el control numérico son cálculos puramente teóricos y, a
causa de la imperfección de la chapa, puede ser necesario efectuar correcciones a los datos
calculados.
Para simplificar la corrección de los datos de pliegue de una pieza existe un procedimiento
para realizar una pieza de muestra que se ejecuta desde la página de
SEMIAUTOMÁTICO.
Si se activa este procedimiento, al terminar un pliegue no sigue el cambio paso, si no que
el ciclo se detiene en el pliegue corriente para permitir al operador la corrección de los
datos de pliegue y la repetición del pliegue que ha sido corregido.
Es posible efectuar correcciones del ángulo o de la longitud de pliegue paso por paso o
de manera uniforme para todos los pliegues.
Las correcciones definidas automáticamente se incorporan en el programa.
El procedimiento puede activarse desde la página AUTOMÁTICO de la siguiente
manera:
2.27
Esautomotion
ES
Guia Breve parte 2
●
pulsar
●
pulsar el botón
●
pulsar el pedal de descenso para efectuar el pliegue;
●
medir el pliegue efectuado en longitud de pliegue y el ángulo;
;
para posicionar los ejes de apoyo;
Si el pliegue no es correcto:
●
pulsar
para acceder a los datos de corrección. si se quiere hacer una
corrección en todos los pasos (ej.: si todos los pliegues tienen que tener el mismo
ángulo es aconsejable corregir el programa en modo general) introducir los datos
debajo de la columna pieza, si se quieren corregir los datos de una sección introducir
los datos debajo de la columna sección, si se quieren corregir los datos relativos a un
pliegue introducir los datos debajo de la columna pliegue;
●
introducir los datos de corrección.
Figura 2.15 - Página de corrección
2.28
Esautomotion
ES
Introducción de los
datos de corrección
Guia Breve parte 2
los datos de corrección para introducir están en mm para la posición de los ejes de apoyo
y en grados para el ángulo de pliegue;
los datos introducidos se suman al valor contenido en el programa.
Ejemplo: si el pliegue resulta cerrado de 2° es necesario introducir un valor de corrección
positivo (+2.0°); si el pliegue resulta abierto de 2° es necesario introducir un valor de
corrección negativo (-2.0°).
Si la longitud del pliegue es menor de la longitud deseada es necesario introducir en el
campo Despl. X1 un valor positivo correspondiente a la diferencia verificada; si la
longitud del pliegue es mayor de la longitud deseada es necesario introducir en el campo
Despl. X1 un valor negativo correspondiente a la diferencia verificada;
si se efectúan varias correcciones en los datos del mismo pliegue el último valor
introducido se suma a los precedentes.
Ejemplo: si un pliegue resultaba inicialmente cerrado de 3° y después de la corrección
(+3.0°) resulta abierto de 1° es necesario introducir 1.0° en el campo de corrección del
ángulo.
En la corrección del paso los datos de corrección de los ángulos están separados por
cilindro; y por lo tanto es posible corregir de manera distinta el ángulo de Y1 con respecto
al ángulo de Y2;
en la corrección general la corrección del ángulo de pliegue es uno solo para ambos
cilindros.
Si se efectúa en el mismo paso una corrección del paso y una corrección en la pieza los
valores introducidos se sobreponen.
Ejemplo: si se introduce una corrección del paso de -2.0° y una corrección en la pieza de
-1.0° la corrección angular de ese paso será de -3.0°.
Terminada la introducción de los datos de corrección.
●
Pulsar
●
pulsar el botón
para volver a posicionar los ejes de apoyo (podría haberse
efectuado una corrección de la posición de los ejes);
●
repetir el pliegue;
●
verificar si el pliegue es correcto:
−
si es correcto:
repetir el procedimiento para todos los pliegues del programa; para desplazarse
entre los distintos pliegues utilizar las teclas
−
o
;
si no es correcto:
efectuar la variación a los datos del pliegue corriente.
Cuando los datos han sido corregidos para todos los pliegues:
●
pulsar
; el ciclo automático vuelve a arrancar desde el pliegue actualmente
seleccionado.
●
Existen nuevos métodos para programar las correcciones, se describen a
continuación.
2.29
Esautomotion
ES
Guia Breve parte 2
Como anular los
datos de corrección
2.8
Para anular las modificaciones a las correcciones apretar la tecla [Descartar Cambios].
Se restauran los valores presentes al abrir la página.
Tabla materiales
La página Tabla materiales, contiene los coeficientes de corrección del cálculo del
estiramiento, subdivididos para los 9 materiales disponibles.
2.8.1 Como entrar en la página Tabla materiales
Para entrar en la página Tabla de Materiales es necesario efectuar el siguiente
procedimiento:
●
entrar en la página de Correcciones apretando la tecla
●
apretar la tecla [Tabla de Materiales]
.
La página aparece como en la figura:
Figura 2.16 - Tabla materiales
2.8.2 Como utilizar el coeficiente Materiales
Abrir la página Tabla de Materiales y definir los coeficientes de corrección de los
materiales.
Dicho parámetro se utilizará en el cálculo del estiramiento para todos los pliegues
introducidos después de la modificación de los coeficientes y para todos los nuevos
programas. Para aplicar las correcciones a los programas existentes será necesario volver
a programar el ángulo en cada pliegue.
2.30
Esautomotion
ES
Guia Breve parte 2
El valor por omisión de los coeficientes es 1, con este valor se calcula el estiramiento
estándar reelaborando la norma DIN6935. El valor programado en los coeficientes se
multiplica por el estiramiento calculado, introduciendo por lo tanto el valor 2, se calcula
un estiramiento doble, mientras que introduciendo el valor 0.5 se calcula un estiramiento
de la mitad.
Los valores admitidos deben estar comprendidos entre 0 y 9, los decimales admitidos son
como máximo 2.
Como deshabilitar el
cálculo del
estiramiento
Para deshabilitar el cálculo del estiramiento del material, basta poner en 0 los coeficientes.
Con el cálculo deshabilitado no se calcularán ya las correcciones de las X.
Guardar los
coeficientes
Cargar los
coeficientes
2.9
Para guardar los coeficientes programados basta pulsar la tecla guardar
.
Para cargar desde Memoria USB los coeficientes programados basta pulsar la tecla
función [Cargar desde USB].
Los coeficientes se guardan y cargan también en automático desde la página de
Configuración mediante las teclas función [Guardar TODOS] y [Cargar TODOS].
Coeficiente Prensado/Estampado
Desde la versión 10,1 se ha agregado una nueva página Coeficientes Correcciones, que
contiene, por ahora, sólo el parámetro coeficiente Prensado/Estampado.
2.9.1 Como entrar en la página Coeficientes Correcciones
Para entrar en la página Coeficientes Correcciones es necesario efectuar el siguiente
procedimiento:
●
entrar en la página de Correcciones apretando la tecla
●
apretar la tecla [Coef. Correcciones]
;
La página aparece como en la figura:
2.31
Esautomotion
ES
Guia Breve parte 2
Figura 2.17 - Coeficientes de corrección
2.9.2 Como utilizar el coeficiente Prensado/Estampado
Abrir la página Coeficientes Correcciones e introducir el parámetro.
Dicho parámetro se utilizará en el cálculo del P.M.I. para todos los pliegues de tipo
Prensado/Estampado.
Guardar el coeficiente El coeficiente se memoriza automáticamente cada vez que se sale de la página
Coeficientes Correcciones.
No se memoriza en el programa de trabajo actual, sino que estará relacionado con la
máquina.
Como anular las
modificaciones al
coeficiente
Para anular las modificaciones al coeficiente apretar la tecla [Descartar Cambios.].
Se restaura el valor presente al abrir la página.
2.10 Correcciones radio Interno
En la página de parametrizaciones de datos de trabajo,se visualiza el radio interno de
pliegue, el radio interno se calcula, el método de cálculo lo podemos elegir en los
parámetros generales. El operador puede también modificar este campo, si se desea utilizar
el radio interno para volver a calcular el desarrollo de la pieza. La modificación del radio
interno, influye sobre los cálculos del estiramiento,
2.32
Esautomotion
ES
Guia Breve parte 2
Consultar el manual de los parámetros máquina, para conocer las diversas modalidades
aplicativas del radio interno.
2.11 Selección fórmula DIN para calcular el estiramiento
Es posible seleccionar si se desea utilizar (para el cálculo del estiramiento) la fórmula DIN
standard. Para seleccionar la fórmula estándar, es necesario definir el parámetro genérico
Fórmula estiramiento en 1.
Consultar el manual de los parámetros máquina, para conocer las diversas modalidades
aplicativas del radio interno.
2.11.1
Control del programa
Una vez efectuadas las modificaciones pulsar
para poner los ejes en posición. Se
efectúa automáticamente el control del programa y si se detectan errores, aparece un
mensaje, por lo tanto se permanecerá en estado de semiautomático en STOP.
Ciclo de
autoaprendizaje
Hay condiciones particulares en que no es posible utilizar la cota de pliegue calculada por
el control numérico para efectuar un pliegue (punzones redondeados, pliegues para
estampar, pliegues fuera de ranura, etc...).
En estas situaciones es útil utilizar el ciclo de autoaprendizaje de la cota de pliegue que
se puede efectuar en la página de SEMIAUTOMÁTICO.
Si se activa este procedimiento, terminado el pliegue no se realiza el cambio paso, si no
que el ciclo queda en el pliegue corriente para permitir al operador efectuar el
autoaprendizaje de la cota de final de pliegue deseada.
Para poder encontrar la cota de final de pliegue correcta el operador puede usar métodos
diferentes:
●
si la cota que es necesario alcanzar es superior a la cota de final de pliegue calculada
se puede buscar la cota mediante el uso del pedal solamente;
●
si la cota que es necesario alcanzar es inferior a la cota de final de pliegue calculada
el operador debe habilitar el input de Subida al PMS con habilitación de subida,
soltar el pedal cota de final pliegue y utilizar los botones
hacen ascender o descender el pisón de un décimo de milímetro.
y
que
El procedimiento se puede activar desde la página de SEMIAUTOMÁTICO de la
siguiente manera:
●
pulsar
●
pulsar la tecla
●
pulsar el pedal de descenso para realizar el pliegue;
●
buscar el punto de final de pliegue deseado mediante los procedimientos explicados
precedentemente;
●
pulsar [Memorizar Y];
;
par posicionar los ejes de apoyo;
2.33
Esautomotion
ES
Guia Breve parte 2
●
pulsar el pedal de ascenso;
●
repetir el procedimiento para todos los pliegues del programa; para deslpazarse entre
los diferentes pliegues utilizar las teclas
o
;
Cuando el autoaprendizaje ha sido efectuado para todos los pliegues:
●
pulsar
para ejecutar el programa desde el primer pliegue
FIN CAPITULO
2.34
Esautomotion
ES
Guía Breve parte 3
3
Guía Breve parte 3
3.1
Funcionalidad "Máquina plegadora chapa"
Es posible habilitar las funciones "Máquina Plegadora Chapas" que son las siguientes:
●
Función "Nuevo Pliegue"
●
Forzamiento pliegue Prensado
3.1.1 Como habilitar la función "Máquina plegadora chapa"
●
Presionar la tecla
●
Seleccionar la opción 2) Configuración
●
Seleccionar la opción 7) Parámetros Básicos
●
Apretar la tecla [Página Sucesiva]
●
Introducir la contraseña y apretar [OK]
●
Escribir el valor 1 en el campo Maquina plegadora chapa y apretar
dos veces para abrir el menú;
Ahora estarán habilitadas las dos funciones "Nuevo pliegue" y "Forzamiento pliegue
prensado".
3.1.2 Función "Nuevo Pliegue"
Esta función, activa en las páginas de Programaciones, permite crear nuevos pliegues
que contienen los mismos datos del pliegue precedente. Generalmente, en cambio, los
nuevos pliegues tienen sólo los datos generales iguales a los del pliegue precedente.
Dicha función está activa en los siguientes casos:
Nota
●
función Next
: apretando la tecla cuando estamos en el último pliegue de la
sección, se introduce un nuevo pliegue al final de la sección. Este nuevo pliegue
contiene los mismos datos del pliegue precedente.
●
función Introducir Paso: seleccionando del menú
Paso se agrega un nuevo pliegue en la posición actual.
●
Este nuevo pliegue contiene los mismos datos del pliegue precedente.
la opción Introducir
Cuando la función está habilitada es necesario prestar atención a la función Next. En
efecto si estamos en el último pliegue de la sección, si seguimos apretando la tecla,
pensando de desplazarnos, en realidad agregamos nuevos pliegues.
Para desplazarse entre los pliegues conviene utilizar la tecla
.
3.1
Esautomotion
ES
Guía Breve parte 3
Para permitir agregar nuevos pasos según la modalidad normal, cuando está habilitada
la función "Nuevo Pliegue", en las páginas Parametrización y Resumen Pliegues se
activa una tecla función [Nuevo Paso].
La presión de esta tecla corresponde a la presión de
cuando la función no está
habilitada, por lo tanto, en este caso, cada nuevo pliegue contendrá sólo los datos
generales del pliegue precedente.
3.1.3 Forzamiento pliegue Prensado
Esta función, activa en las páginas de Parametrización y Resumen Pliegues, permite
programar un pliegue como Prensado (Estampado) simplemente programando el valor 0
en el campo Angulo Y1.
3.2
Esautomotion
ES
Guía Breve parte 3
3.2
Nueva página "Funciones máquina"
Hay disponibles 20 funciones máquina. Las funciones de 1 a 4 siguen siendo accesibles
desde la nueva página de funciones máquina como también desde la página
programaciones, mientras que las nuevas funciones son accesibles solo del siguiente
modo:
●
desde la página de Programaciones, pulsar la tecla
●
seleccionar la opción Funciones Máquina; se abre una ventana que permite
habilitar las funciones en ese pliegue;
para abrir el menú;
Figura 3.8 - Funciones máquina
3.3
Esautomotion
ES
Guía Breve parte 3
3.3
Función “Pliegue Manual”
Se utiliza para ejecutar un solo pliegue no perteneciente al programa de trabajo, durante
una elaboración, para después retomar con el programa precedentemente en curso.
Para entrar en modalidad Pliegue Manual desde la página de Automático o
Semiautomático, presionar la tecla [Pliegue Manual]
La página de Automático se configura para gestionar un solo pliegue, en esta modalidad
no es posible agregar pliegues.
Figura 3.2 – Página de Pliegue Manual
Por default se carga el último pliegue utilizado en modalidad Pliegue Manual.
Para ejecutar el pliegue presionar la tecla de función [Ejecutar] y la tecla
Para modificar el pliegue presionar la tecla de función [Nueva Pieza]
Para volver al programa de trabajo precedentemente interrumpido, presionar [Salir
Pliegue Manual]
FIN CAPÍTULO
3.4
Esautomotion
ES
Cad Integrado
4
Cad Integrado
4.1
Introducción
Los controles numéricos Esautomotion para la prensa plegadora poseen una función que
permite diseñar todos los elementos gráficos necesarios para verificar la posibilidad de
una secuencia de pliegues; estos elementos gráficos son:

parte inferior de la máquina;

parte superior de la máquina;

punzón;

matriz;

pieza a plegar.
El acceso al diseño de los elementos indicados más arriba se encuentra explicado en la
guía breve.
Esautomotion
4.1
Cad Integrado
4.2
ES
Función de diseño
La función de diseño trabaja trazando segmentos de recta en función de los datos
definidos por el operador.
Los datos pueden definirse en forma polar o en forma cartesiana, es aconsejable el uso de
la forma polar por la simplicidad de definición.
4.2.1
Definición polar de los datos del diseño
Esta función permite definir los trazos que componen el diseño mediante la definición de
un par de datos:

longitud del trazo;

ángulo con respecto al trazo sucesivo.
Los ángulos definidos tienen que estar comprendidos entre ±180.0°.
La convención usada para definir estos ángulos es la siguiente:
Figura 4.¡Error! Argumento de modificador desconocido. - Convenciones para la
definición de los ángulos
4.2.2
Datos generales
Antes de iniciar el diseño de un elemento gráfico es necesario definir algunos datos
generales que cambian según el objeto que se desea diseñar.
Los datos para definir en esta fase se encuentran descriptos en los capítulos dedicados a
cada objeto.
Activación
4.2
Para acceder al diseño desplazarse al botón [Confirma] y luego pulsar [ENTRAR].
Esautomotion
ES
4.3
Cad Integrado
Página de diseño
La página de diseño está compuesta de algunas ventanas:


Area 1 ventana de trazado gráfico del diseño en que:
se visualiza el diseño correspondiente a los datos definidos.


Area 2 ventana de programación polar del diseño en que:
es posible definir los datos relativos a la longitud del trazo que se desea diseñar “l” y
el ángulo relativo al trazo sucesivo “alfa“.


Area 3 ventana que visualiza la imagén del elemento que se esta dibujando.
Figura 4.2 - Ventana de diseño
En la sección de la guía breve relativa a cada objeto gráfico se describe el uso de ventanas
de programación datos específicas.
Esautomotion
4.3
Cad Integrado
4.4
ES
Definición de los datos del diseño
Cuando se accede al diseño en el Area 1 se diseña automáticamente el primer trazo de
longitud estándar.
El trazo está evidenciado por un círculo.
La orientación inicial del diseño puede modificarse pulsando una de las flechas.
El cursor se encuentra en el campo “l” en el Area 2; en el campo hay un valor estándar.
Nota
4.4.1
Cada dato definido se debe confirmar con la tecla [ENTRAR].
Como definir un diseño en modo polar
Como esta descripto en el capítulo Definición Polar de los datos del dibujo, los valores a
definir son:
1) la longitud del trazo; el trazo se modifica en función de la longitud definida y el cursor
se posiciona en el campo “alfa” de programación del ángulo;
2) el ángulo relativo al trazo sucesivo.
Para facilitar el diseño es dibujado un círculo que señala cual es el trazo para definir.
Terminada la introducción el cursor se posiciona en el campo “l” de programación de la
longitud del nuevo trazo.
La definición de este par de datos es necesario repetirla hasta completar el diseño.
Actualización de las
informaciones en el
diseño
Si las medidas definidas superan la dimensión de la ventana el diseño se adecua
automáticamente.
Como terminar el
diseño
Para indicar que el diseño está terminado es necesario definir cero en el ángulo del último
trazo.
Como seleccionar los
datos del diseño
Para seleccionar los datos del diseño es necesario utilizar las teclas de desplazamiento
y
La tecla
.
permite pasar hacia atrás los datos que forman el diseño en modo
secuencial, pasando alternadamente por el campo “alfa” y el campo “l”; la tecla
permite pasar los datos hacia adelante en modo secuencial pasando cada vez por el campo
“l”;
Cuando se hacen pasar los datos de un diseño se evidencia el trazo relativo a los datos
visualizados.
Como modificar los
datos del diseño
4.4
Para modificar los datos de un diseño es necesario:

seleccionar el dato;

definir el nuevo valor;
Esautomotion
ES
Cad Integrado
 pulsar [ENTRAR] para aceptar el nuevo dato;
el diseño se trazará nuevamente en función del nuevo dato definido.
Uso de las flechas y
de las teclas de
dirección
Para definir automáticamente el ángulo de un trazo relativo al siguiente se pueden utilizar
las flechas y las teclas de dirección.
La presión de una de estas teclas provoca el trazado de un nuevo segmento orientado en
la dirección correspondiente a la tecla pulsada.
Las teclas de dirección son: [Home], [PgUp], [PgDn], [Fin] y se encuentran cercanas a
las flechas.
Home
PgUp
TAB
End
PgDn
Figura 4.3 – Ubicación de las teclas de dirección
Esautomotion
4.5
Cad Integrado
ES
Las flechas orientan el segmento horizontalmente o verticalmente.
Esempio 1
Diseno
inicial
Diseno luego la presiòn de la
flecha hacia la derecha
Diseno luego la presiòn de la
flecha hacia la izquierda
Esempio 2
Diseno
inicial
Diseno luego la presiòn de la
flecha hacia arriba
Diseno luego la presiòn de la
flecha hacia abajo
Figura 4.4 - Uso de las flechas
Las teclas de dirección orientan el segmento diagonalmente.
Uso de la teclas
direccionales
Tecla PGUP
Tecla HOME
Tecla PGDN
Tecla END
Figura 4.5 - Uso de las teclas de dirección
4.6
Esautomotion
ES
Cad Integrado
En el campo “alfa “ se introduce automáticamente el ángulo existente entre el trazo
corriente y el segmento diseñado en base a la tecla de dirección pulsada.
Este ángulo debe confirmarse con la tecla [ENTRAR] se si desea pasar a definir la
longitud del nuevo trazo.
Como cancelar un
trazo del diseño
Para cancelar un trazo del diseño es necesario seleccionar los datos del trazo que se desea
cancelar y pulsar la tecla
.
El trazo corriente será cancelado; los sucesivos se orientarán en función del ángulo
definido para el trazo precedente al cancelado.
Diseno antes de la cancelación
Diseno después de la cancelación
Trazo a cancelar
120
50
a
50
20
20
a
50
50
20
20
el valor del ángulo no ha sufrido
variaciones después de la cancelaciòn
Figura 4.6 - Cancelación de un segmento
Si se cancela el último segmento definido éste será sustituido con otro de longitud
estándar; para eliminar este último es necesario posicionarse en los datos del segmento
precedente y terminar el diseño.
FIN CAPITULO
Esautomotion
4.7
Cad Integrado
4.8
ES
Esautomotion
ES
Gestión de los datos en memoria.
Gestión de los datos en memoria.
5.1
Introducción
Tipos de datos
5.2
En el control numérico S530 para prensa plegadora de Esautomotion se pueden localizar
algunas categorías de datos fundamentales para el funcionamiento:

Parámetros configuración de la máquina (Menu 2)

Parámetros ejes (Menu 1)

Programas de trabajo (gráficos o numéricos)

Herramientas (punzones y matrices)
Dispositivos de memoria
Estos datos pueden ser memorizados en los siguientes dispositivos de memoria:
5.2.1

RAM tamponada (mantenida con batería).

SSD (Solid State Disk) Flash Hard Disk

Pen drive USB
Memoria interna (RAM tamponada)
Es el dispositivo de memoria del control numérico (residente en la tarjeta
MULTIFUNCION) en el cual se descargan todos los datos máquina antes de ser
utilizados; estos datos se mantienen aún con control apagado gracias a la batería.
5.2.2
SSD (Flash Hard Disk)
Es el dispositivo de memorización en el cual está contenido copia el sistema operativo, el
programa de aplicaciones Kvara y una copia de Backup y la totalidad de los datos
grabados con el programa de aplicaciones Kvara (datos máquina, programas y
herramientas).
5.2.3
Pen drive USB
Es un pen drive USB standard.
Se utiliza para la grabación de los parámetros de configuración de la máquina y para los
parámetros de los ejes; se utiliza para la grabación de la copia de seguridad de programas,
punzones y matrices.
Es posible ver el contenido del pen drive mediante cualquier Ordenador Personal
WINDOWS compatible.
Esautomotion
5.1
Gestión datos en memoria.
5.3
ES
Sede lógica de los datos
Premisa
Por sede lógica de los datos se entiende el dispositivo de memoria en el que residen los
mismos en el momento del arranque.
En el momento de su utilización todos los datos residen en la memoria interna.
Tabla de
recapitulación
Archivos asociados a
los datos
5.2
Tipo de dato
Dispositivo de memoria
Parámetros Configuración
Memoria Interna (+ SSD)
Parámetros Ejes
Memoria Interna (+ SSD)
Programas de trabajo
SSD
Punzones
SSD
Matrices
SSD
Todos los datos máquina (Configuración y Ejes) están memorizados en archivos para
poder recuperarlos en caso de una errada programación o de una perdida de memoria
Esautomotion
ES
5.4
Gestión de los datos en memoria.
Intercambio de los datos entre los dispositivos de memorización
Por intercambio de datos se entienden los movimientos de datos desde los dispositivos
internos al pen drive USB (GRABAR) o bien del pen drive USB a los dispositivos
internos de memorización (CARGAR).
Todos los datos del programa kvara y detallados en los párrafos precedentes pueden ser
Cargados y/o Grabados según los siguientes esquemas:
PARAMETROS CONFIGURACION Y PARAMETROS EJES
Salvataggio
SSD
(Flash Hard
Disk)
MEMORIA
INTERNA
USB Key
Caricamento
Figura 5.1. - Grabación/Carga parámetros CONFIGURACION y parámetros EJES
PROGRAMAS Y HERRAMIENTAS
Salvataggio
SSD
(Flash Hard
Disk)
USB Key
Caricamento
Figura 5.2. Grabación/Carga parámetros PROGRAMAS Y HERRAMIENTAS.
Como se puede notar en la figura, durante la carga/grabación de los Datos de
Configuración o de los Parámetros de los ejes, los archivos primero se memorizan en el
SSD y a continuación son transferidos al dispositivo de destino. Esto hace que en caso de
mal funcionamiento de uno de los dispositivos de memorización (pen drive USB o
Esautomotion
5.3
Gestión datos en memoria.
ES
memoria interna) exista siempre una copia (SSD) de la última operación efectuada de los
datos.
Es posible Grabar y/o Cargar los parámetros máquina y los parámetros configuración en
modo automático y contemporáneamente; esta particular función se encuentra descripta
en el párrafo “Grabar/Cargar todos los parámetros”.
A continuación se describen las operaciones de carga y grabación de cada categoría de
datos .
5.4.1
Grabar / Cargar los Parámetros Configuración
Los parámetros configuración están compuestos de los siguientes datos:
Descripción
Tipo (nombre
vídeo)
en Nombre archivo
Parámetros configuración de los ejes Conf. EjesS
COFASSI.CNF
Parámetros configuración generales Conf. Generales
GENERALI.GEN
Parámetros configuración válvulas
Conf. Válvulas
VALVOLE.VAL
Parámetros Especiales
Conf. Especiales
SPEC.PAR
Parámetros Genéricos
Conf. Genéricos
GENER.PAR
Parámetros Genéricos 2
Conf. Genéricos 2
GENER2.PAR
Parámetros configuración I/O
Config. I/O 1
CONFIGIO.PAR
Parámetros configuración I/O
Config. I/O 2
CONFIGIO2.PAR
Tabla Materiales
Materiales
MATERIAL.TMT
Corrección Ángulos
Corr. Ángulos
CORRANG.DAP
Diseño de la parte superior de la PISÓN
prensa
SUPERIOR.SUP
Diseño de la parte inferior de la BASE
prensa
INFERIOR.INF
La carga y/o grabación puede efectuarse en uno de los siguientes modos:
5.4

grabación/carga ÚNICA: la operación se efectúa según el tipo de parámetros
seleccionado;

grabación/carga GLOBAL: la operación se efectúa para todos los tipos de parámetros
configuración.
Esautomotion
ES
Grabación única
Gestión de los datos en memoria.
Para grabar sólo un tipo de parámetros configuración es necesario:
1) seleccionar el Menu Configuración 2;
2) seleccionar el tipo de parámetros para los que se efecuará la operación de grabación
(tecla de 1 a 8) entrando en la página correspondiente;
3) pulsar
para efectuar la grabación en pen drive USB del archivo que contiene
los datos seleccionados.
Ejemplo
A continuación damos come ejemplo el procedimiento para grabar los parámetros
configuración VÁLVULAS, para grabar los otros tipos de parámetros repetir el
procedimiento seleccionando el tipo que se desea grabar.
a) seleccionar el Menu Configuración 2;
b) pulsar
c) pulsar
Carga única
;
.
Para cargar sólo un tipo de parámetros configuración es necesario:
1) seleccionar el Menu Configuración 2;
2) seleccionar el tipo de parámetros para los cuales se efectuará la operación de
grabación (tecla de 1 a 8) entrando en la página correspondiente;
3) pulsar [CARGA DEL DISCO] para efectuar la carga desde el pen drive USB del
archivo que contiene los datos seleccionados.
Grabación global
Para grabar en pen drive USB todos los parámetros configuración es necesario:
1) Seleccionar el Menu Configura 2.
2) pulsar [GRABA TODOS].
Carga global
Para cargar desde pen drive USB todos los parámetros configuración es necesario:
1) seleccionar el Menu Configuración 2.
2) pulsar [CARGA TODOS].
Esautomotion
5.5
Gestión datos en memoria.
5.4.2
ES
Grabar / Cargar los Parámetros Ejes
Los parámetros máquina están compuestos de los siguientes datos:
Descripción
Nombre visualizado Nombre archivo
Parámetros máquina de los ejes
Parámetros ejes
Parámetros máquina del eje Punzón Parámetros ejes
en AC
ASSI.AXE
PESTAC.PAR
La carga y/o grabación puede efectuarse en uno de los siguientes modos:
Grabación única

grabación/carga única: la operación se efectúa entrando en la página parámetros en
Seleccionar el Menú Parámetros Ejes 1;

grabación/carga global: la operación se efectúa junto con los Parámetros de
Configuración en el procedimiento de grabación/carga global descripta en el párrafo
precedente.
Per grabar sólo los Parámetros de los Ejes es necesario:
1) Seleccionar el Menú Parámetros Ejes 1;
2) pulsar
o bien
para efectuar la grabación en el pen drive USB del
archivo que contiene los datos.
Carga única
Per cargar sólo los Parámetros de los Ejes es necesario:
1) Seleccionar el Menú Parámetros Ejes 1;
2) pulsar [Carga del Disco] para efectuar la carga del pen drive USB del archivo que
contiene los datos.
Grabar/Cargar TODOS Es por lo tanto posible grabar o cargar en el pen drive USB TODOS los parámetros
configuración y parámetros ejes seleccionando el Menú Configuración 2 y pulsando la
los parámetros
tecla función relativa [GRABA TODOS] o bien [CARGA TODOS].
5.6
Esautomotion
ES
5.4.3
Gestión de los datos en memoria.
Guardar / Cargar los Parámetros de configuración del PILZ
Es posible conectar al CNC un PLC de seguridad PILZ, usando línea serial. Los
parámetros de configuración están compuestos por los siguientes datos:
Descripción
Nombre visualizado
Nombre archivo
Parámetros configuración PILZ
Test Pilz
PAR.DAT
La carga y/o grabación puede efectuarse en los siguientes modos:
Grabación individual

grabación/carga individual: la operación se efectúa entrando en la página parámetros
en Menú Diagnóstico 3;

grabación/carga global: la operación se efectúa junto con los Parámetros de
Configuración en el procedimiento de grabación/carga global descrito en el párrafo
precedente.
Para guardar sólo los Parámetros de configuración del PILZ es necesario:
1) seleccionar Diagnostico 3:
2) seleccionar la página de test (tecla 5); aparecerá la solicitud de introducir la
contraseña;
3) Introducir la contraseña 851414;
4) apretar la tecla función [Test Pilz];
5) apretar
para efectuar la grabación en el pen drive USB del archivo que
contiene los datos.
Carga individual
Para cargar sólo los Parámetros de configuración del PILZ es necesario:
1) Seleccionar Diagnostico 3:
2) seleccionar la página de test (tecla 5); aparecerá la solicitud de introducir la
contraseña;
3) Introducir la contraseña 851414;
4) apretar la tecla función [Test Pilz]
5) apretar [Carga desde Disco] para efectuar la carga desde el pen drive USB del archivo
que contiene los datos.
Guardar/Cargar
TODOS los
parámetros
Esautomotion
Es también posible guardar o cargar en pen drive USB TODOS los parámetros
configuración, parámetros ejes y configuración PILZ seleccionando el Menú
Configuración 2 y pulsando la respectiva tecla función [GUARDAR TODOS] o bien
[CARGAR TODOS].
5.7
Gestión datos en memoria.
5.4.4
ES
Grabar/Cargar los punzones
Los punzones están compuestos de los siguientes datos:
Descripción
Nombre visualizado Nombre archivo
Datos que componen el diseño del nomefile
punzón
nomefile.PNZ
Los datos del punzón residen en SSD y no se necesitan procedimientos de carga o de
grabación específicos para modificarlos; después de haber seleccionado el punzón de la
lista punzones y pulsado la tecla
Grabación en pen
drive USB
para acceder al diseño:

pulsar
para memorizar los datos modificados;

posicionarse en otra página para perder las modificaciones efectuadas.
Para grabar un punzón en pen drive USB es necesario:
1) entrar en la lista de los punzones pulsando la tecla
;
2) posicionar el cursor sobre el punzón que se quiere grabar;
3) pulsar
Carga desde pen
drive USB
.
Para cargar desde pen drive USB un punzón es necesario:
1) entrar en la lista de los punzones pulsando 2 veces la tecla
2) pulsar
;
para visualizar la lista de los punzones del pen drive USB;
3) posicionar el cursor sobre el punzón que se quiere cargar;
4) pulsar
5.8
.
Esautomotion
ES
5.4.5
Gestión de los datos en memoria.
Grabar/Cargar las matrices
Las matrices están compuestas de los siguientes datos:
Descripción
Nombre visualizado Nombre archivo
Datos que componen el diseño de la nomefile
matriz

Los datos de la matriz residen en SSD y no se necesitan procedimientos de carga o
de grabación específicos para modificarlos; después de haber seleccionado la matriz
de la lista matrices y pulsado
Grabación en pen
drive USB
nomefile.MTX
para acceder al diseño:

pulsar
para memorizar los datos modificados;

posicionarse en otra página para perder las modificaciones efectuadas.
Para grabar una matriz en pen drive USB es necesario:
1) entrar en la lista de las matrices pulsando la tecla
;
2) posicionarse con el cursor sobre la matriz que se desea grabar;
3) pulsar
Carga desde el pen
drive USB
.
Para cargar desde pen drive USB una matriz es necesario:
1) entrar en la lista de las matrices pulsando la tecla
2) pulsar
;
para visualizar la lista matrices del pen drive USB;
3) posicionarse con el cursor sobre la matriz que se quiere cargar;
4) pulsar
Esautomotion
.
5.9
Gestión datos en memoria.
5.4.6
ES
Guardar/Cargar todas las herramientas
Grabación en pen
drive USB
Para guardar todos los punzones y todas las matrices en pen drive USB es necesario:
1) entrar en la lista de los punzones o de las matrices apretando la tecla
;
2) apretar la tecla
para abrir el menú y seleccionar [Guardar herram.], todas
las herramientas se grabarán en el pen drive USB.
Carga desde pen
drive USB
Para cargar desde pen drive USB todos los punzones y todas las matrices es necesario:
1) entrar en la lista de los punzones o de las matrices apretando la tecla
2) apretar
;
para visualizar la lista punzones o matrices en el pen drive USB;
3) apretar la tecla
para abrir el menú y seleccionar [Guardar herram.], todas
las herramientas se cargarán desde el pen drive USB.
5.10
Esautomotion
ES
5.4.7
Gestión de los datos en memoria.
Grabar/Cargar programas
Premisa
Los programas pueden estar compuestos por más de un archivo:

nomefile.PRG contiene los datos del diseño de la pieza;

nomefile.PRN contiene las cotas de los ejes y los datos de pliegue.
Los archivos que se graban (pulsando la tecla
programa se ha definido.
) dependen del modo en que un
Descripción
Nombre visualizado Nombre archivo
Programa numérico
nomefile
nomefile. PRN
Programa gráfico no calculado
nomefile
nomefile. PRG
Programa gráfico calculado
nomefile
nomefile. PRN
nomefile. PRG
Los datos de los programas residen en SSD y no se necesitan procedimientos de carga y
grabación específicos para modificarlos; después de haber seleccionado el programa es
suficiente pulsar
:
Tipo de programa
Modificación de los datos
Programas gráficos

Programas numéricos
Programas
gráficos

calculados
Grabación en pen
drive USB del
programa corriente
pulsar
pieza;
para acceder a los datos numéricos de la

pulsar
para memorizar los datos modificados;

volver a seleccionar de la lista programas el nombre del
programa para perder las modificaciones introducidas.
Para grabar en pen drive USB el programa corrientemente seleccionado es necesario:
pulsar
Esautomotion
no es posible moficarlos.
de la página de DEFINICIONES.
5.11
Gestión datos en memoria.
Grabación en pen
drive USB de un
programa
ES
Para grabar en pen drive USB un programa cualquiera presente en SSD es necesario:
1) pulsar
para seleccionar la lista programas;
2) posicionarse con el cursor en el programa que se desea grabar;
3) pulsar
Carga desde pen
drive USB de un
programa
.
Para cargar desde pen drive USB un programa:
1) pulsar
2) pulsar
para seleccionar la lista programas;
para seleccionar la lista del pen drive USB;
3) seleccionar el programa que se desea cargar;
4) pulsar
: el programa se copiará desde pen drive USB a SSD;
5) Ahora volviendo a pulsar
(lista del SSD) debería encontrarse presente el
programa apenas copiado; para acceder a los datos del programa es necesario
seleccionarlo y pulsar
5.12
para cargarlo.
Esautomotion
ES
5.4.8
Gestión de los datos en memoria.
Guardar/Cargar todos los programas
Grabación en pen
drive USB
Para guardar todos los programas en pen drive USB es necesario:
1) apretar
para seleccionar la lista programas;
2) apretar la tecla
para abrir el menú y seleccionar [Guardar programas],
todos los programas se grabarán en el pen drive USB.
Carga desde pen
drive USB
Para cargar desde pen drive USB todos los programas es necesario:
1) apretar
2) apretar
para seleccionar la lista programas;
para visualizar la lista programas en pen drive USB;
3) apretar la tecla
para abrir el menú y seleccionar [Guardar programas],
todos los programas se cargarán desde el pen drive USB.
Esautomotion
5.13
Gestión datos en memoria.
5.5
ES
Grabaciones de seguridad aconsejables
Premisa
Por grabación de seguridad se entiende la memorización en pen drive USB de los datos
que permiten a la prensa plegadora funcionar.
Parámetros
La grabación de seguridad de los parámetros debe efectuarse en el momento de la
expedición; eventuales modificaciones sucesivas deben grabarse inmediatamente.
Programas
La grabación de seguridad de los programas, la debe efectuar periódicamente el cliente
en función del número o de la importancia de los programas que define.
Herramientas
La grabación de seguridad de las herramientas, debe efectuarse después de la introducción
de todas las herramientas de un cliente; el cliente deberá efectuar la grabación cada vez
que registra un nuevo punzón o una nueva matriz.
5.5.1
Consejos para el fabricante de la prensa plegadora
Es aconsejable mantener:
5.5.2

un pen drive USB que contenga los parámetros máquina de cada prensa plegadora
vendida (en doble copia o una copia en el disco duro de un ordenador personal);

un pen drive USB que contenga las herramientas que se suministran con la prensa
plegadora.
Consejos para el usuario final
Es aconsejable mantener:

un pen drive USB que contenga una copia de todos los parámetros de la máquina, de
las herramientas y de los programas de uso común a bordo del control numérico;

un pen drive USB de grabación idéntico al que se describe más arriba;

una copia de los parámetros de la máquina en el disco duro de un Ordenador Personal;

un pen drive USB que contenga los programas para cada uno de los clientes y así
poder mantener libre lo más posible la memoria y permitir una velocidad mayor en
fase de búsqueda (este pen drive USB es necesario sólo si se posee un número de
programas elevado).
FIN CAPITULO
5.14
Esautomotion
ES
Descripción de los datos del programa.
6
Descripción de los datos del programa
6.1
Sección de encabezamiento
En esta sección se describen las informaciones del encabezamiento presentes en la parte
superior de la página de PROGRAMACIONES:
Nombre
Valor mínimo:
Valor máximo:
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de caracteres alfanuméricos
Cambio activo
Es el nombre del programa actualmente en ejecución; si en el campo no hay nada escrito
el programa es de tipo temporáneo y no ha sido todavía grabado.
Pliegue
Valor mínimo:
Valor máximo:
1
80
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
unsigned word
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de número puro
Cambio activo
Es el pliegue actualmente en ejecución.
Sección
Valor mínimo:
Valor máximo:
1
8
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
unsigned word
Presente de la versión SW
1.0
de número puro
Cambio activo
Descripción:
Es la sección actualmente en fase de pliegue; por sección se entiende el sentido de la
chapa en que se están efectuando los pliegues.
Esautomotion
6.1
Descripción de los datos del programa
6.2
ES
Informaciones suplementarias no programables
En la sección de encabezamiento se encuentran algunas informaciones que no pueden
modificarse:
6.2

Tipo de pliegue; puede tener los siguientes valores:

N pliegue normal

C pliegue calandrado

A pliegue calandrado cónico

R pliegue aplastado (remachado) o estampado (acuñación)




I pliegue cónico
Esautomotion
ES
6.3
Descripción de los datos del programa.
Sección datos pieza
En esta sección se encuentran los datos relativos a toda la pieza.
Piezas hechas
Valor mínimo:
Valor máximo:
0
9999
Valor por omisión: 0
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
dword
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de número puro
Cambio activo
definición dato
Indica cuantas piezas ha efectuado el programa en ejecución; el dato se actualiza
automáticamente durante la ejecución, pero el usuario puede modificarlo como le parece
Piezas para hacer
Valor mínimo:
Valor máximo:
0
9999
Valor por omisión: 0
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
dword
Presente de la versión SW
1.0
Cambio activo
de número puro
definición dato
Descripción:
Indica cuantas piezas desea hacer el usuario; el número disminuye automáticamente al
final de cada pieza; al terminar la última pieza la ejecución automática se detiene y
solicita pulsar la tecla START para continuar.
Esautomotion
6.3
Descripción de los datos del programa
ES
Medidas
Valor mínimo:
Valor máximo:
0
1
Valor por omisión: 0
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
unsigned char
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de número puro
Cambio activo
definición dato
Indica si el usuario describe la pieza mediante medidas externas o internas; puede tener
los siguientes valores:
0 = medidas externas (default)
1 = medidas internas
Desarrollo
Valor minimo:
Valor máximo:
Valor de default:
Unità di misura:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente desde version SW
Descripcion:
1.0
mm
Cambio activo
definición dato
Indica el desarrollo total de la chapa.
Comentario
Valor minimo:
Valor máximo:
Valore di default:
Unità di misura:
Tipo di dato:
Nivel de protección:
Presente desde version SW
Descripcion:
6.4
1.0
Cambio activo
caratteri alfanumerici
definición dato
Eventual comentario del programa.
Esautomotion
ES
6.4
Descripción de los datos del programa.
Sección datos generales
En esta sección se describen los datos generales relativos a la pieza; el usuario puede de
todas maneras modificarlos pliegue por pliegue.
Anchura
Valor mínimo:
Valor máximo:
0
99999.9
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de mm
Cambio activo
definición dato
Indica la anchura de la chapa en el punto de pliegue.
Espesor
Valor mínimo:
Valor máximo:
0.01
99.99
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de mm
Cambio activo
definición dato
Indica el espesor de la chapa en el punto de pliegue.
Resistencia
Valor mínimo:
Valor máximo:
0
Valor por omisión: Aluminio= 25
Hierro= 45
Unidad
medida:
150
de Kg/mm²
Acero inoxidable= 70
Tipo de dato:
unsigned char
Presente de la versión SW
1.0
Nivel de protección:
Cambio activo
definición dato
Descripción:
Indica la resistencia del material; es aconsejable utilizar los valores por omisión
indicados si no se posee el valor de resistencia real, pero en caso de errores en el ángulo
final o en el cálculo del desarrollo es necesario verificar que una definición errada de
este dato no condicione los resultados
Esautomotion
6.5
Descripción de los datos del programa
ES
Material
Valor mínimo:
Valor máximo:
1
9
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
unsigned char
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de número puro
Cambio activo
definición dato
Indica el tipo de material y puede tener los siguientes valores:
1 = aluminio tipo 1
2 = hierro tipo 1
3 = acero inoxidable tipo 1
4 = aluminio tipo 2
5 = hierro tipo 2
6 = acero inoxidable tipo 2
7 = aluminio tipo 3
8 = hierro tipo 3
9 = acero inoxidable tipo 3
este dato se inicializa automáticamente en función de la resistencia definida; en
particular si la resistencia está comprendida entre 0 y 30 se utiliza el aluminio tipo 1, si
está comprendida entre 31 y 50 se utiliza el hierro tipo 1, si es mayor de 50 se utiliza el
acero inoxidable tipo 1; el usuario deberá verificar si es necesario modificar el material
propuesto en función de los resultados obtenidos.
Una vez definido el programa, la selección del Material se efectuará manualmente, aún
cuando se redefina la resistencia. Para generar en automático el Material en base a la
resistencia será necesario hacer un nuevo programa
El dato del material se refiere a la tabla materiales presente en la página correcciones.
Matriz
Valor mínimo:
Valor máximo:
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
char[9]
Presente de la versión SW
Descripción:
6.6
1.0
Cambio activo
de caracteres alfanuméricos
definición dato
Es el nombre de la matriz utilizada para efectuar el pliegue.
Esautomotion
ES
Descripción de los datos del programa.
Ranura
Valor mínimo:
Valor máximo:
1
10
Valor por omisión: 1
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
unsigned char
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de número puro
Cambio activo
definición dato
Es el número de la ranura utilizada para efectuar el pliegue; recordamos que es posible
diseñar matrices multiranura exactamente idénticas a las reales; las ranuras se numeran
automáticamente durante el diseño en modo progresivo.
Punzón
Valor mínimo:
Valor máximo:
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
char[9]
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de caracteres alfanuméricos
Cambio activo
definición dato
Es el nombre del punzón utilizado para efectuar el pliegue.
Orient. Matriz
Valor minimo:
Valor de default:
Tipo de dato:
Valor maximo:
0
Un. de medida:
0
unsigned char
Presente desde version SW
Descripcion:
1.0
1
caracter alfanumericos
Nivel de proteccion:
Cambio activo
definicion dato
Indica el orientamiento de la matriz para efectuar el plegado.
Orient. Punzon
Valor minimo:
Valor de default:
Tipo de dato:
Valor maximo:
0
unsigned char
Presente desde version SW
Descripción:
Esautomotion
Un. de medida:
0
1.0
1
caracter alfanumericos
Nivel de proteccion:
Cambio activo
definición dato
Indica el orientamiento del punzon para efectuar el plegado.
6.7
Descripción de los datos del programa
6.5
ES
Sección datos ejes y ángulos
Esta sección identifica los datos presentes en la parte central del vídeo en que es posible
definir los ángulos de pliegue, las posiciones de los ejes y las correcciones.
Ángulo Y1
Valor mínimo:
Valor máximo:
-179.9
180.0
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de grados
Cambio activo
definición dato
Es el ángulo de pliegue necesario para el cilindro controlado por el ejeY1.
P.M.I. Y1
Valor mínimo:
Valor máximo:
0.00
9999.99
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de mm
Cambio activo
definición dato
Es la posición que debe alcanzar el eje Y1 para obtener el ángulo necesario.
Correcciones Y1
Valor mínimo:
Valor máximo:
-90.0
90.0
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de grados
Cambio activo
definición dato
Es la corrección para hacer al ángulo de pliegue que resulta después del pliegue para
obtener el ángulo correcto; se puede definir también en la página de CORRECCIONES.
P.M.S. (Punto Muerto Superior)
Valor mínimo:
Valor máximo:
0.01
999.99
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
6.8
1.0
Cambio activo
de mm
definición dato
Indica cuantos milímetros debe abrirse la prensa plegadora al terminar el pliegue
(espacio entre filo matriz y el punzón).
Esautomotion
ES
Descripción de los datos del programa.
Ángulo Y2
Valor mínimo:
Valor máximo:
-179.9
180.0
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de grados
Cambio activo
definición dato
Es el ángulo de pliegue necesario para el cilindro controlado por el ejeY1.
P.M.I. Y2
Valor mínimo:
Valor máximo:
0.00
9999.99
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de mm
Cambio activo
definición dato
Es la posición que debe alcanzar el eje Y2 para obtener el ángulo necesario.
Correcciones Y2
Valor mínimo:
Valor máximo:
-90.0
90.0
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de grados
Cambio activo
definición dato
Es la corrección para efectuar al ángulo de pliegue que resulta después del pliegue para
obtener el ángulo correcto; se puede definir también en la página de CORRECCIONES.
X1
Valor mínimo:
Valor máximo:
-99.99
9999.99
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
1.0
Cambio activo
de mm
definición dato
Descripción:
Es la posición que debe alcanzar el eje X1 para obtener la longitud de pliegue necesaria.
Esautomotion
6.9
Descripción de los datos del programa
ES
Retroceso X1
Valor mínimo:
Valor máximo:
0
999.99
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de mm
Cambio activo
definición dato
Es la distancia que debe recorrer hacia atrás el eje X1 cuando el pisón llega al punto
contacto chapa (PCL) para evitar que la chapa choque contra el apoyo.
Correcciones X1
Valor mínimo:
Valor máximo:
-999.99
9999.99
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de mm
Cambio activo
definición dato
Es la corrección para efectuar a la posición del eje X1 para obtener la longitud de pliegue
necesaria.
X2
Valor mínimo:
Valor máximo:
-99.99
9999.99
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de mm
Cambio activo
definición dato
Es la posición que debe alcanzar el eje X2 para obtener la longitud de pliegue necesaria.
Retroceso X2
Valor mínimo:
Valor máximo:
0
999.99
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
6.10
1.0
Cambio activo
de mm
definición dato
Es la distancia que debe recorrer hacia atrás el eje X2 cuando el pisón llega al punto
contacto chapa (PCL) para evitar que la chapa choque contra el apoyo.
Esautomotion
ES
Descripción de los datos del programa.
Correcciones X2
Valor mínimo:
Valor máximo:
-999.99
9999.99
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
de mm
Cambio activo
1.0
definición dato
Es la corrección para efectuar a la posición del eje X2 para obtener la longitud de pliegue
necesaria.
R1
Valor mínimo:
Valor máximo:
-99.99
9999.99
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
de mm
Cambio activo
1.0
definición dato
Es la posición que debe alcanzar en altura el apoyo para permitir el apoyo de la chapa.
R2
Valor mínimo:
Valor máximo:
-99.99
9999.99
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
de mm
Cambio activo
1.0
definición dato
Es la posición que debe alcanzar en altura el apoyo para permitir el apoyo de la chapa.
A1 (Bombeado mecánico)
Valor mínimo:
Valor máximo:
0
100
Valor por defecto:
Unidad de medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente desde la versión SW
Descripción:
3.2
Cambio activo
%
introducción dato
Es la posición de la mesa de centinado mecánico (tipo WILA), expresada en % de la
recuperación máxima de la deflexión de la plataforma.
Dicha funcionalidad está presente si la prensa está preparada para efectuar este tipo de
bombeado.
Esautomotion
6.11
Descripción de los datos del programa
6.6
ES
Sección datos trabajo
En esta sección se describen los datos de trabajo utilizados pliegue por pliegue.
P.M.S. (Punto Muerto Superior)
Valor mínimo:
Valor máximo:
0.01
999.99
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de mm
Cambio activo
definición dato
Indica cuantos milímetros debe abrirse la prensa plegadora al terminar el pliegue
(espacio entre filo matriz y el punzón).
Fuerza
Valor mínimo:
Valor máximo:
0.1
9999.9
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de toneladas
Cambio activo
definición dato
Es la fuerza necesaria para plegar la chapa.
Curv. (Curvatura)
Valor mínimo:
Valor máximo:
0
100
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
6.12
1.0
Cambio activo
de %
definición dato
Es la compensación necesaria para enderezar la prensa plegadora; en relación a la fuerza
utilizada para el pliegue es un porcentaje de la fuerza máxima de la máquina.
Esautomotion
ES
Descripción de los datos del programa.
T.C.P. (Tiempo Cambio Paso)
Valor mínimo:
Valor máximo:
0
99.99
Valor por omisión: 0
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de segundos
Cambio activo
definición dato
Es el tiempo de retraso de salida de los apoyos en el momento del cambio paso para
permitir al usuario extraer la chapa de la prensa plegadora.
P.C.L. (Punto Contacto Chapa)
Valor mínimo:
Valor máximo:
-99.99
999.99
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de mm
Cambio activo
definición dato
Indica de cuantos milímetros se debe modificar el punto contacto chapa teórico para
permitir una sujeción correcta.
P.C.V. (Punto Cambio Velocidad)
Valor mínimo:
Valor máximo:
-99.99
999.99
Valor por omisión:
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de mm
Cambio activo
definición dato
Indica de cuantos milímetros se debe modificar el punto cambio velocidad teórico para
permitir un cambio de velocidad correcto.
Tiempo P. (Tiempo de Pliegue)
Valor mínimo:
Valor máximo:
0
99.99
Valor por omisión: 0
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
1.0
Cambio activo
de segundos
definición dato
Descripción:
Es el tiempo que el pisón permanece detenido en el punto muerto inferior para deformar
la chapa.
Esautomotion
6.13
Descripción de los datos del programa
ES
Acomp. (Acompañamiento)
Valor mínimo:
Valor máximo:
0
10
Valor por omisión: 0
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de m/min
Cambio activo
definición dato
Es la velocidad (lenta) que sirve para acompañar la chapa cuando es muy pesada para
evitar que subiendo demasiado rápido pueda darse vuelta y caer encima del operador.
Velocidad utilizada por el punzón para subir del PMI al PCL.
Si el dato se deja en cero el acompañamiento está anulado.
Velocidad
Valor mínimo:
Valor máximo:
0
10
Valor por omisión: 0
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
double
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
de m/min
Cambio activo
definición dato
Es la velocidad de pliegue; si el usuario necesita efectuar pliegues delicados (por ejemplo
espesores pequeños) es aconsejable utilizar una velocidad inferior a la velocidad máxima
permitida.
Funciones desde 1 hasta 20
Valor mínimo:
Valor máximo:
0
1
Valor por omisión: 0
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
unsigned char
Presente de la versión SW
Descripción:
1.0
Cambio activo
de número puro
definición dato
Son datos utilizados para gobernar funciones especiales como ejes R neumáticos o
matrices aplasta y pliega neumáticos; pueden tener los siguientes valores:
0 = función no habilitada
1 = función habilitada
Para acceder a las funciones no visualizadas directamente en esta página, seguir las
instrucciones en el respectivo capítulo de la guía breve
6.14
Esautomotion
ES
Descripción de los datos del programa.
Rep. (Repeticiones)
Valor mínimo:
Valor máximo:
1
99
Valor por omisión: 1
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
unsigned char
Presente de la versión SW
Descripción:
de número puro
Cambio activo
1.0
definición dato
Indica el número de veces que es necesario repetir el pliegue antes de pasar al sucesivo.
Sentido
Valor mínimo:
Valor máximo:
-1
1
Valor por omisión: 1
Unidad
medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
unsigned char
Presente de la versión SW
Descripción:
de número puro
Cambio activo
1.0
definición dato
Indica si la chapa debe introducirse en un sentido o bien en el otro; la información se
visualizará en la página de automático ampliada para permitir al operador saber como
insertar la pieza aún si el programa ha sido escrito numéricamente.
Ri (Radio Interno)
Valor mínimo:
Valor máximo:
0
9999.99
Valor por defecto:
Unidad de medida:
Tipo de dato:
Nivel de protección:
unsigned char
Presente desde la versión SW
Descripción:
14.0
Cambio activo
mm
introducción dato
Indica el radio interno del pliegue, calculado por el CN. Si el programa es numérico, el
cambio de este dato influye directamente sobre el cálculo del desarrollo. Si el programa
es gráfico, sirve sólo para indicar al operador que radio interno se obtendrá.
FIN CAPITULO
Esautomotion
6.15
Descripción de los datos del programa
6.16
ES
Esautomotion
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